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Page 1: Tabla 3-2 en Español (Complete Scoundrel)

Tabla 3–2: Trucos de HabilidadInteracción Prerrequisitos BeneficioAsumir Capricho Disfrazarse 5 rs. Las personas familiares no obtienen boni�cador a la pruebaEngaño Grupal Engañar 8 rs . Fintas simultáneamente a múltiples enemigosNo Superado Intimidar 8 rs. Desmoralizas a múltiples enemigos en combateSegunda Impresión Engañar 5 rs., Disfrazarse 5 rs Haces prueba de engañar para restaurar disfraz descubiertoRecuperación Social Engañar 8 rs., Diplomacia 5 rs. Haces prueba de engañar para reemplazar diplomacia fallidaConfundir a tiempo Engañar 8 rs. Finta con éxito te permite evitar ataques de oportunidad

Manipulación Prerrequisitos BeneficioBuen Improvisador Inutilizar mecanismo 5 rs., Ignoras el penalizador a las pruebas de Inutilizar Mecanismo y Abrir cerraduras 5 rs. Abrir Cerraduras hechas sin las herramientasOcultar lanzamientode Conjuros

Concentración 1 r., Juego de manos Ocultas el lanzamiento de conjuros de los ojos de los demás 5 rs., Conocimiento de conjuros 1 r.Escape fácil Tamaño Mediano o más pequeño, Ganas boni�cador a la prueba para escapar de una presa o de

estar inmovilizado Escapismo 8 rs. Conjuración Falsa Engañar o Juego de manos 8 rs., Tu conjuro parece ser otro distinto del mismo nivel Conocimiento de conjuros 8 rs. Manos sanadoras Sanar 5 rs. Sanas 1d6 de daño cuando estabilizas a un PJ moribundoHoja oculta Juego de manos 5 rs., Desenv. Rápido Desenvainas como acción de mov.; enemigo desprevenidoPicadura de mosquito Juego de manos 12 rs. Objetivo desprevenido no se percata cuando le dañas con un arma ligeraLlave de apertura Abrir cerraduras 12 rs. Abres una cerradura como una acción rápidaEscape rápido Escapismo 12 rs. Escapas de presas o ataduras más rápido de lo normalDanca velada Esconderse 8 rs., Interpretar (danza) Usas una acción de movimiento para ganar ocultación durante

1 asalto 5 rs. Desenvainadorepentino

Juego de manos 8 rs., Desenvainas un arma oculta como parte de un ataque de oportunidad Desenvainado Rápido

Látigo trepador Uso de cuerdas 5 rs, Usas un látigo como gar�o de escalada competencia con látigo

Mental Prerrequisitos BeneficioClaridad de visión Avistar 12 rs. Ves enemigos invisibles durante 1 asaltoColeccionista de historias Saber (cualquiera) 5 rs. Ganas un bonif. +5 para identi�car monstruos con Saber Escucha esto Escuchar 5 rs. Repites exactamente lo que hayas escuchado recientemente Tasación mágica Tasación 5 rs., Saber (arcano) 5 rs. Determinas las propiedades de los objetos mágicos Conocimiento de conjuros 12 rs.Mira allí Avistar 8 rs. Das a aliado una prueba de avistar para algo que hayas vistoVer el punto débil Avistar 12 rs. Haces que tu siguiente ataque sea de toque Concentración rápida Concentración 12 rs. Mantienes concentración en conjuros como una acción rápida

Movimiento Prerequisitos BeneficioPuñalada acrobática Piruetas 12 rs. Atraviesas el espacio del enemgo y lo dejas desprevenidoSobre los pies Piruetas 12 rs. Reaccionas inmediatamente para levantarte del sueloColgarse en la esquina Trepar 8 rs. Te apoyas en esquinas y huecos dejando tus manos libresAtaque desmontado Montar 5 rs. Te desmontas rápidamente para cargar contra un enemigoAtaque al escapar Escapismo 8 rs. Haces un ataque el mismo asalto en que escapas de una presaBrinco extremo Saltar 5 rs. Saltas horizontalmente al menos 10 pies para permitir 10 pies de movimiento extra ese asaltoTrepador saltarín Trepar 5 rs., Saltar 5 rs. Añades la distancia de salto al inicio de una escaladaCarga ágil Equilibrio 5 rs. Corres o cargas por lugares difíciles sin pruebas de EquilibrioIncorporación ágil Piruetas 8 rs. Te levantas del suelo de forma seguraNadador rápido Nadar 5 rs. Nadas 10 pies adicionales con una prueba con éxitoDeslizarse Escapismo 5 rs., Te mueves en espacios estrechos sin penalizadores Piruetas 5 rs. Subir rápido Trepar 5 rs. Trepas 10 pies adicionales con una prueba con éxitoArrastre acrobático Piruetas 5 rs. Te arrastras 5 pies sin provocar ataques de oportunidadCarga desviada Equilibrio 5 rs., Piruetas 5 rs. Haces un cambio de dirección durante una cargaHacia arriba Equilibrio 5 rs., Saltar 5 rs Te mueves a velocidad normal por cuestas o escalerasCaminar por los muros Trepar 12 rs., Piruetas 5 rs. Corres en línea recta por un muro durante 1 asaltoSaltador de muros Trepar 5 rs., Trepar 5 rs. Saltas de un muro como si hicieras un salto en carrera