28 / TELEVSDEO
.:, itj -,ti-.1.
":i:;+i,i T ._j¡.¡Ti:f I ..,,1'a.,
.r .. , , , ..Indicaciones p.ara cuando estésen pleno vuel,c.
Para finalizar hoy con laexplicación cle este extenso videojuego'revisaremos el t¡so del ioystick y deiteblero cuando nos cncontremos en
vuclo.El joysrick corresponde al bas¡ón de
mando del avión. Con él es posibtehacer que el avión suba o bale su niuizsegún llevemos la palanca haciaadelante o arrás. En e[ caso de subir, lavelocidad hrjará en forma autornática,por lo que se Cebe tcner precaución deno llegar s la vel<xidad lírnite d -sustentación bajo la crral el avió,- -.crá.
En '*Speecl Ace"podrás acelrrar a
fondo... hastaencontfafte con l*sobsdculos.
En "Speed Ace", parasenfir ia emoción <ie 1¿
veiocidad no hay nadameior que moñtárse enun¡ motncicieta y acelerar¡ fondo. Lament¿biementelcs peligrcs qr¡r estopuede traer {rena¡ ideseos de muchos.
Con este prügrarlrapodrás pardcipar dr'*nacarrera de mo¡os <i+
veiixidad s.in temer por tuintrgridad t-ísica.
La primer:r p:lnralia tepermite definirparámetros como el
VIFRNIS 19 DT ABRiL DE i39]
TELEVIDEO I 29
Esta es avisada como vimos con la señal"stall". Por otro lado, al baiar la
velocidad aurnenta' lo que puede llegar
a provocar daño a la estrucrura del
aJión si éstaalcanza la velocidad
máxir¡a de weio. :
Siempre dcbes tener en cuent¿ que
r siblé que en alguna oPortunidade- volanáo en posición invertida. En
estas condiciones tdos estos
número de particiPantes,el número de vueltas que
tendrá la c rrcÍxy la Pistainternacional en que se
desarrolla¡á.Pulsando start
comienza la acción. Si
están lugando dosp€rsonas, la pantalla se
divide en igual número de
zonas. En cada una de
ellas se ve la pista Y
ambos co¡redores en lalínea de largada. En lapantalla superior correrá.' loto señai¿do comor.. .rro 1 y en la inferiorel número 2. Cada uno de
ellos tiene en io ¿lto de su
zona un¿ banda en ia cual
se le dan constantementrlas siguientesindic¡ciones:
-En el excremo
derecho tiene elveiocímet¡o que le indica
la velocidad que lieva Ia
moto en ese momento.
-En el centro se
señala ia vuelta que está
corriendo y que se
completan al pasar soLtre
una línea verde que cruza
de lado a lado la Pista.
-A la izquierdaqueda registrado el lugarque ocuPas entre loscorredores.
Io que se refiere a la
conducción proPiarnenteral de la motocicleta es
muv fácil. Con el bastón
del'ioystick colocado hacia
,deiaÁte ru moto acelerará
en form¿ muy rápida,
debiendo tene¡ muchocuidado de no alcanzarvelccidades que teimpidan control¿rla enbuena formr. Para virar en
las curvas o adel¿ntar a
tus adversarios colocas el
bastón en la direccióndeseada. En las cun'asdebcs tener la precaución
de tomarlas a velcridadrazonable, ya que si nopor efecto de la fuerza
centrífuga serás exPulsadode la pista. lo que además
de la "plancha" quesentirás re hará perdervaliosos segundos, ya quedebe¡ás reincorporarte a la
pistaycomenzxJAganltvelocidad desde cero.
Cu¿ndo necesites {¡enarírlo debes mover el
bastón h¿cia atrás.
Si vas a correr solo, en
la pantalla aparece ó1ouna gran pista con los
rnismos dat<¡s en la zona
aita, pero rus adversariosserán 20 Y como en las
clasificaciones no te fue
muy bien, partirás en elúltimo lugar.
VIERNES 19 DE ABRIL DE 19S1
TEI.EVIDEO
"SPAGE EffiS": fA RESTA ES tlESInUfEilm HUEUÍIS
El objetivo de este de fuego. rable, lo que las hace unjuego es dcstruir la tota- La primera sección es blanco más fácil para los
lidad de los huevos disper- una nave provista de un ¿¡¿quss enemigos.sos por el espacio. Para solo cañón central y de un Ia destrucción de los
ello euentas con una nave tamaño reducido. I¡s si- hasta entonces inofensivoscuya particularidad es di- guientes poseen dos ca- huevos trae consigo la li-vidirsé en ües secciones íottes, p.ó su tamaño ¿u- beración de unos "!t
-'_scon drferentes capacidades menta en forma conside' seres que dcbeás elirt,...¿r
',' :lContinu¿ción, ; "Jél' I !'F-lJ . $ttike'1
pág. anterior) Disparar el arma que es-
ré:ecriv¿d¿ cn lr'náv€.en €se,morncnto., r
.:¡, ' tecladgde ru cornputador'P¡será¿ scr,:,el, cqnt¡ol, lrontal : strrperior der bn:¿ve-: En é1.,@4s,¡r¿liial'lo;*,,iiguien-f€s: f,orfl¡r¡dcls,i se; ,:
g(n,,ias: condicio-,'nes&lvuelo: ., .
I ,-.Actirrar ''a$etralladoras; .' ,
pulp1¡ ".!a
', tcctra:.t'Gt:.,'gt.e* mo.',rnenio".'65g['5.'. ¿¡.'¿óndirioücC de:d*: 'ip*rr ráfagas dez:tiros al pulsar eI I
disperador dcl ,
:ióyitit-k .. :..,.,,,'|
.'. :i: ;É¡{gti1r¡g.-.,¡1¡!1,,.;
siles de rangq in- ,
termedio; lo l+ ,
,$ra+"'pülíarrdc-, !e:...t¿€l¡:iif :l¡,f r;,i Esto$r*¡9¡*r,'*6:$C::-
nsPn [E[JOY
úpidamente antes que logren tocatt", Ya que al ha-
cerlo te destruyen.Para iugarlo Puedes
utilizar el ioystick o el ta-
blero. En este úldmo caso
la nave la mueves con las
fl-{.as en cl sentido de-
s ) y Para disParar uti-lizas la barra esPaciadora.
VIERNES 19 DE ABRIL DE 1991
JUEGA Eil ilElI¡ Un iuego simple, muv fácil de entender su
DE ArnAGGrf,l Í::rri:l?:F aLmismo tiempo muv atractivo v
Í n OfSlm... -El obietivo es.enceffa'r en ei mínimo espacioposible
..Qi*,, te invita " :.'¿j;H':Ti:'ffi91:xrfi;:iil'iIru:::::.rentfetenefte centto de la línea inferior eúste una figura que puedes
t' -, á.tpf"rr¡ ¿ voluntad con el bastón delloystick, por toc)'-:tecrlmente'
'dilil}, tener mucho cuidado con que la línee que
BIUE MAX:A ORILLASDEt R10...
Deberás acumular'puntaje atacando al
enemiso desde un.t
avron.
"Blue max" es otroentretenido videoiuego, en
el cual la acción se desa-
r¡olla a bordo de un aviónde combate y cuya misiónes acumular el máximo de
puntaie eliminando todas
las posiciones y obietivosque tus enemigos han
apostado a lo largo del ríoy sus orillas.
Luego de pulsar start,
la pantalla rnoscrará a tu
nave que esú posada en el
extremo de la pista. Desde
ahí comenzará a correr Porella, aumentando Progre-sivamente su velocidad.
Cuando ésta haya llegado
a las 80 millas Por hora
como mínimo, deberás
mover la pzlance del joYs-
tick hacia adelante, con locual la nave comenzari a
eievarse. No intentes ele-
varte antes de lograr la ve'locid¿d requerida, ya que
solo lograrás estrellarte Y,por otra parte, ten cuidado
con que se te acabe la Pis-ta antes de elevarte, Yaque el iuego no te dará
una segunda oportunidad'Bajo ru avión comen-
zatin a sucederse uno tr¿s
otro los obietivos enemi'gos y por cada uno de
ellos que destruyas obten-
drás el siguiente puntaje:
PUNTOS*Avión enernigo. iW:-Submarinos ..... 10o
-Barcos t0
-Edi{icios............ tO
-Puentes..,........- t0
--:Tanques..-....... 3o
-Camino........... 10
-Puente (*) roio.'l10
Los movimientos del
avión los logras con el
bastón del ioystick; colocándolo hacia adelante losrxás ascender. h¿cia
átrás descenderá y Para los
movimientos lateraies,bes colocarlo en el senti<r-
deseado de tu virafe.
Para cumPlir con tumisión cuentas con alne-
tralladoras ubicadas en laregión delantera de ru n¿-
ve y las cuales puedes uti-lizar en todo momentopulsando el disparador del
VIERNES 26 DE ABRIL DE 1991
estás dibujando llegue a ser tocada por la figurarotatoria. Si esro sucede pierdes un¿ de las res vidas-deque dispones. Por otro lado, hay que huir de lasestn¡crur¿s que te persiguen desplazándose por sobre laslíneas exteriores del receángulo, así como Eór aquellasque tu vas dibujando.
,^. El puntaje que obtengas dependerá de la superficie: logres llena¡ en cada pantaÍa, recibiendo lil00
puntos exffas por cada 1% de superficie que logres¡ellenar gobreelTi%.
ffil
''ystick. Los proyectilesldrán hacia adelante y en
general se us¿n para derri-bar los aviones enemigosy en forma ocasional po-drás destruir insralacionestefrestres enemigas conarriesgados vuelos rasan-tes. Adcrnás, dispones deun arsenal de 3O bombas.Son éstas las más indica-das para dcstruir ,los 'tan-
ques, puenres, edificios ybafcos con que te encr¡en-tres. Para lograrlo debessoitarlas pulsando el dis-parador y simultáneamen-te hacer descender ru navecon el bastón del joystickhacit atrás. Al soltar elbotón, la bomba caerá.Deberás calcular muy bientus tiros, ya que con la ve-lociüd que lleva tu.avién
la línea de caída no serárecta y tus bómbas son es-
casas como ¡rara perderlasinútilmente.
^ Para guiarte de algunatorma respecto a la direc-ción y el lugar en que vana caer tus bombas cuandoconsideres necesario urili-zarlas, puedes mirar lasombra que proyecta en elpiso ei avión, la que ade.más te ayudará a darte unaidea de la altura a la quevas volando.
Como un dispositivode alerta, el panel de ins-tnrmentos carnbiará de co'lor cuando.la ¿ltura delavión se hace peligrosa,pudiendo perderse la sus-tentación y caer. Cuandose encienda.la alarma de.bes ascende¡ inmediata.mente o, la cúü seá,ine-,vitabLe,, .t,, ,, ,i
- mER¡.¡ Ef áe DE ABRIL DEl#
basón en scntido anteroposterior: Ha.cie adelanrc se'colo(an las marchas yhacia atás se dcvr.relven. En esta m¿-
niobra es donde se necesita la mayor+-=;¡cronización, ya que las marchas se
lben co,lgqar enel momento en que eltacémetro indic¡: g.o0.o revoluciones por
. minuto: Si sc hace ¿ntes será muy difí-
' cil ¿trcanz¿r:una velgcidad adecuada pa-
ra:la earre¡r y si, É' mora Íducho uncambio:.se corc,el ,riesgg de ,fundir elmotor.
Como todo buen conductor, debe-
rás estar atento a las condiciones del ca-
mino, ya que éstas, debido a lo largo.det,trayeeto que.dóes recon€¡, cámbi*'rán,co¡Siantiinente,: y así corno en trnmomento re encuentras' sobre:: üner su'percarretcra, puedes estar luego en uncamino secunda¡io lleno, de hoy-os,'opasa¡ del du z la noche, siruación en lacual ru visibilid¿d se verá efectaü v s&
:,io v,erás:loJ,faroles ¡[2gqtcriores de los ve-hículos quc van dclante tuyo." :.fu¿ gasofina debesirec¡rgula en lix.¡luglqes.tcspqqi¿lmen¡e-,,i<¡ialadqs, a Jos
- lados del camino. Cargq{s con sólo cen ':aftejunto a las máquinas.. Cuando se encienda cl r¿dar que es-
tá a !¡;extrem¿d¿¡eeh¡ debes disi*nuir' ,, lá velocidad o pqderás valiosos.segun, - dos d.se¡''detenrdg poq le pqlicía- : ,: . .
[¿ c¿rrcra es contra el tiemPo, Porlo que debcs aPresurarte y evitar todas
las iolisiones, fuego de las cuales debc-, , rás.¡crtii,nüetirnernte de:cero @ t
berma ciel camino.
:
:;ri:ll
'.]
:ii
GARRERA ElITÍITOGIGLETAS
"SPeed King": En.lapantalla de tu.comPutadori,e desarrollará un¿ erno-lion¿nte carrer¿ de motocicletas. Antes de comen-
áentd, Sa" Marino, lsPa-írz- Silverstone, ltalra'Dávton¿. Brand's Hatch,rrohinetbn v P¿ul Ricerd'
I.a" tecli "Sclect" te
oermidrá dcfinir la difj-tultad de la comPetenoade acuerdo con tu hablh-dad como Piloto: novicio,
nes de dar inicio ¿ la com-¡etencia puls¿ndo la teclat'St"tt". En todo cTÍ{lodeseas. antes Podra - ¡runa mirada a la Pista
-ces-
de lo alto, como sr tuer¿s
ñtir"s ta té.h "oPtion"v rus altcmatives son:Suecia. Alcmani¿ Occi-
orofésional o campeón. Y'por último, deterririn¿r eI
húmero de girgq 9)e, te¡-Jtá-li c"tr.á Q,4 6 6),pulsando l¿ tecl'a "Esc"' .' Ye esús en condrcre
zer debes elegir la Pista cnque se corre?' Pára esto
en un elobo. con la berraespaciaHora.'O oodrá. drturia vuelta de'oráctica atoda la pisra oülsando letecla "Rérurn"i
Al pulsar "Start" aoa-rece la bisra en la oantállay en el tentro de efia ru eniu moto. Para conduci¡lan itas colocar el ioys-tr, dn la puerta 2 de'tucomputadoi.:,.-1....;i:.::. -::,..r . i :
'.::; t . ':a,:.a: t.:,-,l;;'..::).- ::;::. : ::; | ; :;:.a .:: :-: !':
Para acelerar utilizasel dispar¿dor del iovsticky, llevindo el bastón'haciaatrás, pasas las marcheshasta tra sexta, momentocn ei cual lograrás la má-xima velocidad (2t9MPH). Pa¡a disminuir lavelocidad enganchas tumáguina llevando el bas-tón hacia adelante.
'"i,i$.i' :.,":'.r,..,..;.... ¡.t t,.*:.,.t :
Podrás además iniciar la accrón desdelas posiciones que desees darles a ruspiezás en el tablé¡o. Una posibiiidad ex-ira, aunque no muy entrétenida, es de-i¿r iugar'solo al tablero. Esto lo lograspulsañdo simultáneamente las tetlas"Control" y "A". P¿ra que se termineesta modalídad de juego ilebes pulsar latecla "Esc".
Al carsarse el programa aparece €npanr¿lla uñ tablerdde"aiedrez éon las fi-thas en su lugar de partida. A ti te correspondcn lls blantas, por lo tanto,pardes. En caso que desees iuqa¡ con lashegras debes pulsar "Conirdl", con Ioqué el tablero se inve¡tirá. El compu't'ador entonces realizzrá su Partida.
Para hacer tus movimientos debeslle - el cuadrado señalizado¡ hasta ellu. del tablero donde está la píezaqut deseas mover. tomar la pieza i llc-üa¡la hasta donde l¿ deseas cólocar y de-positarla.
Los desolazamientos los puedes rea-lizar con ef bastón del ioystick en sen-tido antcroposterio¡ y látéral o con lasflechas dél'table¡o dé ru computedor. vla acción dc tomar las piezas' la loera!pulsando el disparador b la tecla 'T.e-iurn". Para dcpósitarla luego debes vol-
i.r,i:t:: |: t':' i::.r:.t..,. .:t:t-¡.:.:,¡. .,¡-:.lL..,-,-.t :,-t I
:.l.¡,i t.''... ¡"".¡ii,', 1-,..¡-.,j,,,.j.,.t.:ij:
.
ver a.pulsar el disparador o la tecla yamencronac¡a.
Si la ubicación en que has colocadola oieza no es comparible con los movimientos propios te la recla, ésta re-apuecerz eñsú lugar de origen.
Luanqo lo que se desee sea comen-z E una partida desde una ciena ubica-ción de las oiezas diferente e l¿ del cc¡mienzo, lo irimero que se debe haceres limpiar e'l tablero ton le tecla "C".Luego'se colocarán las piszas en su ubi-caciSn por medio del'c"adro úalizt-dor, el tuai, colocado en el luqer dese-ado, es seguido por la pieza seÁin la si-zuiente tibla: Rey: "I*' /Reiría: "O" /Tore: "R" / AIfíl: "S" / Ceballo:'\.{"y Peon: "P".'
Algunas opciones especides:Si'la úldrira iugada' que realizaste
no la consider¿s eilecuadá. es posibleque des pie atrás pulsando las teclas"Shift P"l esto.devólverá ru pieza a su,uDrcr.cron antenor,
Cuando desces revisar cómo se lle- :
só a una dcrerminada oosición en el ta-Elero, puedes pulsar laiecla "R", con locual si repcdrán todas las movidas rce-Lizadas .y'qe fueron guardadas-en lamemo¡ia. Esta memoria se pcrdeúcuando comiences otra partid¿. '
VIERNES 3 DE MAYO DE 199r
"FAIITASTIG S0GGER": LA PASl0ll IIE tUtTlTUtlESEn "Fenmstic Soccer"
tenemos otro videojuegoque tiene su origen en elfútbol, pasión de multi-tudes-
El aractivo principalen este caso cs que el par-ddo es visto a través de
una cámara ubicada en lazona, alta del estadio, ob-teniéndose una vist¿ ver-tical de los jugadores y sudistribución en la cancha.
Antes de dar inicio aljuego propiamente tal, po-drás definir el número de
participentes de éste, losequipos que iugarán, entrelos más conocidos de la li-ga inglesa, y sin duda lomás novedoso: cuál rrá laformación que estos eoqi-pos tendrán cn la c¿ tpara llevar adelanre su es-
fiilm '
En ll$llies,follies?r.,'tendiás :g5{1, :,:1¡,',
opornrnidad. Solo que tendrás qu€e,vadir'á.uRos:cuant-os'.robots..,,, :
que se encuenua ubicado,rkro anres de hacerlo debebisar todas zus depen-dencias, evimndo enton-trarse con los robots qu¡intentarán {etenerlo,
DE MAYO DE T99T
tr¿tegia de juego: 4-24,3-4-J, t-z-t 6 44-2.
"Fantastic Soccer" es
otro desafío para tus ha-
bilidades. Lúcete delante
, dltys amigos, y cuéntales
I c' -:s ru secreto: seguirle
la yrsta a TELEVIDEO.' ¡Suerte!
máción: particip¿nte en
i"..So / iy qlritale,- De-balo de esto. el mayorPüntaie obteóido Preríia-inettté. rn el cenuó figu-;;;l;; ;'d";-;; q". í,incuentas y en el efxtreqroaoiÁó,'t" pi.Á le b ii-brica en'la té encttentras-
.2p1,JF.,-f F.VJ-D.-E9-,,
UERtsAIIERA AUT}ITURA ESPAGIAT"Star R¿iders II": Con este videojue-
go podrás vivir un¿ verdade¡a avenruraespacial-
Te encuenüas ¿l mando de una sofis-ticada n¿ve espacial de combate y ru mi-sión es defende¡ al planeta Tierra de losinvasores extraterrestres que preter:eninv¿di¡la. Estas n¿ves atac¿n en forn
"One on One": Sinduda elguna, los amantesdel bá{uetbol se debensfntlr un tanto postef-gados en cuanro a Ia exis-lencia de videoluego-s ba-sados en.este popular yentretenido dep,orie. Paraellos.vaya nuestro sal, rÍlo,a qurenes slguen en tor-ma incondilional a losquintetos de ias univer-sidades, Colo Colo, Bata,Brisas, etc.
IJna vez que se hacargajo el programa. apa-recera en la pantalll lazona de la canch¿ máscerc¿na al aro y en ellaun iugador ¡eóresentan-do á.iada eqüipo. Hayque destacar en este mGrhento que el iueso sellevará 'i cabo 3óló por
. estos dos iugadores coinoun individrial reto entreellos, no pud.iéndose rea-
VIERNES 10 DE MAYO DF 1991
lizar. jugadas de eqi¡ipoen ningun rnstante n¡ es-tfategras de luego.
Al pulsar en este mGmento pr€vlo al lnrcrodel partido el disparadordel ioystick,,en la' panra,-ItL Apaf,€cera un menucon las distintas posibi-lidades de iuego qüe¡re-senta el Pfograma.. Pafamoverte enüe cada unade ellas puedes utiiizar elbastón ilel ioystick, ensentido lateral, entre cadauna de las alternativ¿s decada item. :
-Plav ball: "Resu-me" te hirá un resumendel partido ya jugado."Ne\n" re pgrmitirá iu-
l'tj\ri:"ic+ii::Éttr9aEi-f{i¡t': :í::j::i:: a:r:
"One on'One1' te,brinda unaposibitidad de jugarastutamente.
i:lti¡:"íiiii1i1
gadas que puedes reali-z?f.
gra¡ un paitidaf un parttdo nuevo.Demosr'r: EI orosrameLrfmosr : Er Pfograma
cuenta con una demos-tr¿ción, con la cual po-drás ver las disrintas'iu-
--Select Game: Eneste item podrás definirel erado de'dificultad quereiid¡á el iuego cuandd teenfrentes
' al
*comput.Jor
corno 2dversefio-
-Plav Mode: nqrti
defines sí re rnfrenteiásal compurador o jugaráscon un afnlgo como *cl-vefsano,
El sieuiente itenr tcpermidrf selecciona¡ cJ
inecenismo con el cuaiun iugador ganará ei p*r-tidó. Este p=uede ser con
nes de a tres, lo que dificulta¡á aún másru misión.
Para destruirlos debes colocarlos enru mira, ubicada al centro de Ia pantalla,en la zona correspondiente ¿ ru visiónfrontal real- Una vez que los tienes allí,dispárales sin dudarlo un instante.
Además, el fuego te permitirá ir a en-trent¿rlos en lugares muy distantes de la
Tier¡a, haciendo uso de la hipewelocidadde que dispone ru nave. Esta la iograspulsando la bu ra. espaci¿dore.
Apxeceá entonces un mapa esteiardonde debes trazar lt trayectoria que de-seas por medio del joystick, y una vezque lo has programado, pulsar ei dispa-rador. La sensación que te producirá ese
instante es fascinante-
. ,¡dernás, ,la,, dur-ación 'd.e.'cada uno de los cuartosdel iuego, moviendo elbasrón én sentido lateral(?-448 minu-tos). $ porel conuario el partido'se-
n tiempg determinado ooonlenoo un Duntale tGi,e al cual se debe llesar,la¡ando Sure¡ l.o ldgr¿Df¡mero- _tsfl €1 Dflfiref c2:¿ trso crcDeras seleccronar.
ú con tope de puntos,éstos debrirás sefiala¡losen*e 2 ó,l@:pun[ói, :':,,]:
t, : tr I ,, ,:: , .:.'l
-Posesión: l¡ego
de lograr anot*r dos pu-n-
loE álgplo de los iuga;ctores. €l gue paft¿, estafádefinido rbr éstt ítem se-
sún r.r 'éIección; así lop9d{ }acer quien anotóo su 2(wefsaflo-
EI des¿rollo del iue-go en sí es bastante írn-állo. El .objetivo, porcrerro, es lograr ence$arla pelota eriel aro- Concada acierto logras dospuntos. y si lo háces des:ile fuer¿'de la línee curvaque cn¡za compl€tamen-t? la cancha, lógras trespuntoJ.. : t ', r'
:,,''Para,:movette utili¡asel bastón del iovstick enlos cuatro s€nridos y p¿rasaltar pulsas el dísfara-dor- l!fientras estés ¿n elaire debes solt¿r el botón ,
y,al,lenzar la nc! ,,, ,,,, :
Al iSual que en eljuego oríginal,^ debe¡ gs.tar muy consoent€ de lasreplas üel mismo. va quetdas elias son aóÍcablés ,
y para su cobro'hay unárliitro muy atinto. Así
'que cuidadó con caminar. ,
cargar en defensa o ate,l ,
quá, quedarse en la zona,ctc.
/ TELEI'IDEO
EilTNE LASGAUERlIASTARTE...
IIE
La segunda partede esteentretenidoj"ego.
"Cavernas de lr{arte II": En el interior de las cavernas
del olaneta Marte deberás avznzur a través de los cinco
nivéles de defensa antes de arlcanzx la b¿se te¡restre allí
instalad¿.El obietivo no es destruir las defensas, sino.superarlas'
Si duranté ru tr¿yecto las vas eliminando, eso si, ganuisountaie extra.' Ei la zonabajade la pantalla aParece una barra
horizontal verde que comienza a disminuir de tamaño,
GlfrHfiffi$fffio
UEIÍIO PASHIEBO.';
DE,'$EB-U]|',ü ffi
VIERNEI:::l;ir::J,:i.:,i:u:i:1.:tL!:i:
MAYO DE 1991
TELEVIDEO / 3I
indicándote la c¿ntidad de combustible de que disponesen rus tanques.
Para recargarios debes destruir los estanques señaladoscon la palabra "fuel".
Oebeús tener mucho cuidado con los misiles que enforma sorpresiva serán disparados y que tendrás que
.--<squivar subiendo, bajando, fren¿ndo o acelerando ruave, sin perder nunca de vista el resto de los obstáculos
que se te presentarán.
tretenrdo. Ya no- trenes qge soiar conquC el Viejito Pascuero vügp a ru c+3,$no que fu eres este q.mPetlco y qu€nalopefson¿le.' Todo comicnza cuando el V.P. vavieiando en su uineo ti¡ado por zus in-sepa¡ables y fieles renos. Iuntó a ellos in-teiltará llo'ar los,ansiadoí reealos a rodoslos niños. At ir surcando el Eielo, de éstecaerán resalo¡ que son tiredos oor u¡rosangelitosíé defr ir recoeiendolbs con elFiñeo. par¿ ló cual puedC frenar. subir.b¡iar v lcelerer utiüzándo el iovstick conel Tin'de atrapa¡los; Esms m'¿riiobras lasdebe reaüzar ion mucho cuidado. porquesi llesa a chocar con una nube perderá'unresaló. Tembién debe cuidarse de nottlaper los regdos gue le tira un diablito
,,--io, ya.que si .lo,s tixna tambien p.rd€ráo de Ios regelos.El V.P. €be repartir los obsequios en
casas grandes y chicas; eri esras tiltimasdebe ileiar caef los reealos al pasar sobreellas ratando de aceftar en li chimencaq.u5 tienen, y aú los regalos llcgarán a losruRos.. .
nn t"s crsas g¡andes ddryrá pgqrsecon su ffineo en el techo e rntroducrrsepor la chimenex P¿¡¡e baiar puede utili-'zar lai tres escaleras. que'deberá ocuper"
- altem¿tivemente par'a i¡ue las llamas'deI
Como ayud¿ te dcscribi¡emos lo quela pantalla tb muesri en su parte infcriory tb darqmo¡-.1gs puntajes.qúe pucdes ga-nar con las (llterentes ma$obras.
"Hourd'j Stgni$ce las vidas que tie-nes. que en un cofr¡tenzo son c¡nco.'Pts.
son los punos obtenidos.
-Atrapar re?alo: 5O puntos.
-Enuégar ftgalo ai casa chica, 5o
28 / TELR'IDEO
inrñrvrrE-PEI.EAR GOTUII TIRAGOJI...!
"\7ing war" te daráesta posibilidad,pero debes tenermucho Cuidado.
:'\fing c/ar": Este prehistórico y mágico video
luego te tánsportará a una época desconocida_y
miíeriosa. Se'tr¿ta de un dragón, el cual puedes dirigirú. Debe tratar dé salir de su caverna e ir e buscar unos
huevos que se encuentran flotando en los diferentesparajes que te muestran en la pantalla.-
Pau:a poder salir el dragon debe evitar que los '^murciélagos que se encuentran en la caverna Io toUna vez afuera se encontrará con más peligros yataques, tales como,extrañas aves, leones voladores y
VIERNES 17 DE MAYO DE 1991
TE¡-fs¡Ilt{} I p9
nLüuCi¡OS ¡irxqS¡.-ir¡'". qr.ie l,. trrerin i1.Ar1r.¿: Da:¿
,', .', h':.ia. ,c:;¿ cit{c,r ie¡'e . i d;agón dis}:c"e 'Je
.,.',r: r¿j:s (;L L :¡llLisr lrfl,' .;,i l-sofit y Que las dispara
! u.::;(Jo tr.1 pt'ltrr.t ltt-rJ,,' -o sii¡lui¡áneamen¡e iie-r'as el
b¡--ot1:n ira',-i a ¡r¡ás.
Ci-i:rr,¡jo :ticai'r.€ uit ituc'¡o deLtc toni¿¡lo y llertario a
su llivcrrlit, cie¡;.:,;iián<iolc :¡r ;! :¡idc.l-lispana:'J¡ ¡¡:ts vid¿s f :i2. {íi.¿1Pirt3r ia rri:iór' de
,-i-r fo¿os ics h,,¡evo:; a la .:.'ctna. dxiavrz eue Firrdasr¡nr viiiz., cle:eJe un l-¡r¡e'"o tn el nido ern€lgerá otrc'
"P"- p,tla lli,vfi ¿n'!,{rcvr l¡ 1cq¡r ".i" l"
nart ,lcrota;a ta "N" 4ri.,.ti'. i.-irt,:'lleccron¡¡ ri n'lmero de hcy65 qu{: 5r ;r-srrán- v paJa csfo ricl''cs pr'-sronar¡shift;' n,ii el número i ó 2'ó 1 é ique equivaier' a 18, 36, )'l y -r? hoy<;s'¡fsoecftvafncRte.
'Una vez que ilayas dcfinidc' todo rs-rc,, apartccra'rina fa"-rr1!a ge''rral quere rdostrará un vf,tdticro campo dt'onl ft""A l, derccha Cr ts*¡;a'ri;lli se
müsrrftrán dat¡s muv .irn¡r:itantes ¡aralr lrucnr ¡erlización'clei lueg':, r éstcsson:
Piirr,cro, ci l:c¡'o rn quc sc esrá. iu'eand.r y c! Far o númer+ dü gol¡'esíccptadbs pal¿ ésre, már abalo fl nom-b¡e-del ltrlador quc csrá Párliripando1 CSC rnoment0 !un{O ,t Su numero en
iucgo. Al lado'<ic este trúmrro apa-
rererá"el dc goiprs efecnraCo¡ por el ju'gadar y ta irní,d¿d que ha hccho ¡xirlobre o balo ei par hast¡ ese ff+rr¡eilto.---
El ureh," é*ittettre sc ¡c indicarátambrén según rl t,ivel.dr diiicuttrd en
i+c esrés iíganJ.: y la tlirección cg és1c.' Ir,s Pal5s q,ie uses Parr- cld* tira
dcbrn se'¡ muv'bien escóEidos, va quci,:s de maderu $orl Fará clistanctas.lerge.si los cic fierro para cortas. los primcrcslos cliges pufsando ia tcch'"'sfr' y
cutnt¿$ fori lo3 r,irrnc:e 1'3-1- i*s 'leí'crrc" prillan<j,, lr Lrria ''i'' ¡ rrrel,lr:.on lc'¡'nú'v.rrir iiei i ai t.
La dierfficla *si¡enie el h*y+ r'e Xa
dará e:¡ r'rd¡s.P*ri rrcC¡r j.i íutr¿a tir rus gt'i¡es
debrrás $;ntefiii Jpri¡r!.i+ cl *b'riai:
dei iovst.ick i)r;cr,trli rin in.Ir¿d¡r 'j*.r.-rt.héia tt señti-¡rá c! au¡¡'ocnrl J. l¿
hi.ma, crranCo !a p'r:enei¿ aic*nce ciniveL reqr:erido. su{¡.t¿$ ti bo;ón- anteiá .*ri ei tiro i efecruaú
a¿¡¡,irién p;<{¡ás dslc clcrt¿ cr¡:-;¿
Íure al tir\) ci¿ndo hav riento.. y 1'¡'"esto debcs movei ei baston dei .fovsi¡rxhacía l.ls iados, ciepei:<ilrndo de ia 'll'i..il¿n ¿.t vicntc, f ir.;:csi;ián .i*. r,"1rtquc quie¡es aicanzar'. -Lsto se grdtic;l c¡)
ii zoda indicad¿ como sriÉP
Cuando te cncuentras en ei Srter¡'c¡rnbiará la pantalle y,aparrL€lá a' ia'jr)
ái.é.f," urr'gtan gíáíico áe.¡!ire!rl¡aorf te {iará u*na mdyor pretislÓn cn L:s
ñip.t i la distanciá a! b'¡v''' ierá sqñ¡-
iada en Ptt's.En ie;un-rcn. en estc vid.:u i,r''¡¡o *
r,onruga tanto la h¿h,ilidad cocn* ia
sucní Nú deies de iugario, Y4 gre ffrale dt uno de los más rlovedosc,5 .9:
rr¡uladores con excelente gráflea' ;*n:'J+v enrmaclon.
V|ERNCS 17 DÉ. r*ÁY0 DE 1*s1
:IO / TELEI'¡DEO
A BORDO DEult Gt0B0AEROSTATIGOPodrás realizar unviaje, pero teencontrarás conmúltiples agresores.
VIERNES 17 DE MAYO DE r99I
"Uo. uo. and awav": Estás a bordode ,rn dlóbó'aerostátiéo oosado sobreuna pl"ataforma. Comieriza la avenrur¿con él despegue del globo y su viaiet)or los zrres.' Pero est€ no es-un-viaje de placer,sino oue h¿bá múltiples á-greso¡es quer^t^tLn de de¡ribanel Es asl como eñ,oleno inicio del vuelo un niño le drará'oied¡as ¿l slobo para intentarieventarlo-y durahte su viaie las nubeslanzarrin rayos que si c¿en óob¡e el
elobo t¿mbién fo d¿ñarán." Ptrtdefenderte cuentas conorovectiles oue debes l lnz?J a todos rusit.éant.t. Pór cada impacto queconsrs:ts sanar¡s vahosos puntos.
ffi rn"travecto debeúi descendersobre las plaíaformas indic¿das con lapalabra fúel y- cargar^ gas para nobuedarte cn él airé siñ el b¡eciadocbmbustible, ya.que si caés al sueloperderás una vlda.' Cuentas con cinco vidas.
VIERNES 17 DE MAYO DE 1991
¡utA Dffrcrtfiilstolt E1t
PLEI{A SELUA!"Maltese Chicken":
pulsando la tecla Selecteliges el nivel dedificultad, que v¿ del I al6, y con la recla Start dascomienzo al videojuego.
P'¿r'¿ realizar tu tareacuent¿s con cinco vidasque durante el desarrollodel juego te darás cuentaque las perderás conmucha facilidad.
Debes ayudar a unsimpático viejito a
recolectar unas llaves quese encuentran colgando de
unas tafimas, Pero esto noes tan sencillo como
Parece.Algunas de las tarimas
se mueven de un lado paraotro y debes rener laprecaución y la rapidez demoverte simultáneamentecon éllas si te llegases l-cncontrar sobre una de
iiil!:i:i:li:
it;
:;;;ffi;;;;ii.;,;;"no te mueves c¿erás alvacío y perderás una vida
En las tarimas haypeligros insospechados,t¿les como culebras,piedras y cocodrilos.. Es una difícil misión,
que a armarse de
Paclencla.
disparar ráfagas de metralla hacia el fren-te.
En la pantalla aparece un exrenso cie-lo estrellado, en el extremo superior hayuna banda que conriene los siguientes pa-rámetros de izquierda a derecha: p,.,ntá¡eobtcnido, combustible disponible y bom-bas disponibles. Cuando tü avión h¿ sidoderribado y estás cambiándolo, en el ex-tremo superior derecho te indicaráncuántos aviones te quedn aún para com-plctar tu misión.
Abajo tambien hay una banda hori-zontal en la que te indican el número det sión y el obiedvo de ésta. Cuando laha¡"s cumplido apareceú indicado como"Complere".
lEn la:zonaimedia.es donde se desa¡i+.lla la acción. Tu avión lo comandas pormqdio; det ioy¡tick, El,bastén re pg¡¡,-¡i¡¡6,ascendCr,y: .descer¡der,,¿l .inovr¡üi, hacia¿delante y atrás, respectivamente. Conmovimienros hacia la derecha v la iz-{uierda .hac$o1acel@, i,:aism¡,
nuir la, velocidad, según lo requiera lamisión en cada momento.
Pulsando el disparador podrás soltarl¿s bombas. Recuerda que éstas sólo caen
si vuelas a baja alrura y gue además debcs
calcular la trayectoria que tendrán y el
cventual lugar en que haún impacto.Respecto a esto es muy importante saber
que tendrán validez sólo aquellos impac-tos que se producen en la pantalla y nolos que caigan fuera de ella.
No es posible completar la misión si
el combustible nos llegase a faltar en ple-no vuelo o si las bombas de que dispo-níamos se terminasen en la miiad del-te-rritorio enemigo. Afortun¿damente este
punto fue contemplado por nucstros es-: trategas'f cada cierto tiempo pasará un
avión que nos reaprovis.ionará por mediode ,unos paracaidas que de'bemos inter-ceptar en vuelo.
Bien, a disfrutar, pero mucho cui-,dado :con las torres de ,¡de{-e.nst,',tine teobligarán a g^nx altura. porque si no
, lehoeará¡,.con ellas ,y,pqrderáf 1¡q¿ l'¡-ave. l
ViERñES 24 DE iüA\ó DE ieel
"PLASTR0ll":PASEAIIDO PORtOS PIA]IETAS
"Plastron": en unacxtraña nave de
reconocimiento debes
recorrer la superficie d,
un lejano planeta. Este
¿FUEDE$s0tuPgr¡nEII "BIGI'?En !'BMX" podráscomPetir haciendo
Püuetas."BMXI': como dr ya
sabes, el andar enbiciclet¿, mucho más queun buen eiercicio o unjuego de niños, Hoy endía se ha transformado en
un deporte seguido porune gr¿n cantidad defanáticos simpaiizantes ypr¿cticantes, y una de susveri¿ntes es el bicicross.
En más de alguna '
oportunidad ru y tusamigos del barrio habránconstruido pseudopistas
para coffeJ y demostrarsus rnejor€s piruetas,y ,l ,
toda ru pericia sobre labicicleta. Bueno pues,ahór4 Videojuegg te tracuna superpista debicicross en donde podráscompsdr ya sqacon'el , :'
compurador .u.otr,o, ' r, rr .r
iugador. Esta elección larealizas pulsando la teclaSpace, que c¿mbiará loscomandos que ap¿recen
baio las biciclgtas. ', .:t :I Otra informacién quedebes. conocer' es que ¡medio de Ia tecl¡:lN1'..,,.podús escoger la pista en
que deseas que se realicela, carrera y ésta tc será
indicada el centio de l¿ :r
pant !a,.,¡. r:¡'r'':"'', f,¡¡ggdg's.rt{nenzar.lae*rer*,:si ilei¡,q PT4¡,,, ..,,algqnos -reg¡¡ndos rin' 1,: ¡,
pukningr¡na técJa en la
está plagado de obsúculosnaturales, tales comocráteres, cerros, plantascafntvoras, etc.
Para desplazarte debesutilizar el joystick entodas las direcciones v
(Ís¡ndoel botón logras'ritrtar y así evitar lospeligros.
En la superficie.encontrarás algunosdepósitos de combusriblesobre los cuales tendrásque Pasü ru nave y cafg''rlos estanques para podercontinuar ru viaje;
Dispones de cincovidas para cumplir ruobjetivo, cual es el de
recorrer la mtyor distanciaposible, y las perderáscuando sea- impactadopor los proyectiles quetrecuen temen te dispararánlas naves que vuelan sobreti o cuando haces contactocon seres verdes ouedeambulan por la'superficie.
pantall4 apar€cerá r¡na : plgna c4rrera tendrás quedemostración de lo que , olt.¡,*ot"r y desnivilesI -]es hacer duranté cada que se pr<funían. Debar¡r,clt¿ ¿l circuito y del . conducir con mucho
:fljtlFf;F ü *i¿uÁ p*q1,.!,, r." , l
tendtas en la plsta. _ cutr¡as rambién hayPara h¡cedo más pe¡altes, que aunqüe han,
enürt€ni{o, el nivelde iido hechis para facilitarculnplejidad de las , .tu:conducción, si no sabesdiferentes pistas que van con¡olar bienlru bicicletadel uno al siete váen , te h*rán salü de ta pi*a:aumento:prop¡esivarnente. por Io tantq.r.t"n'
,Una vez que estb en imporrante como l¿
velocidad que logresirnprimirle a zu bicicletael control que rcnges de'ella en. todo momerito.
Cuando'te¡mine lacarrcra pg{rás ver una:¡ePetició'n de ésta.pql$aodo la tecla "A'i y asireiús reviviendo ruscaidas y po{rás ir ,
perfiecionando la dcnica¡ara evitar,errores.Además s¡ld¡á la tabla depunnie'y ubicacién linalde'c¿da iugador; ' :
Mientr¿s se estéefectuando l¡ carrem, en lazon¡ inlerior de laprntalla,:ap¿¡g6q¡á¡irnponentes d¡ms eindicacisnes t¡fes como elnúmero dé vuekas que se
han dado y:el tiempo de{afrefA., Ahora es cu turnode
der¡ostrar cuión es el reyde las pistas dé bicicross.
24 DE MAYO DE T99I
¿sABlAS 0UE Klil&KO]IG TIE}¡E HU{N
"Donkey kong junior".- Esta sí quees una sorpresa; por si no lo sabías, el fa-
moso King Kong tiene un hiio. Su mi-sión es ir a salvar a su padre al que tienenprisionero en una jaula en lo alto de un
edficio. Nuestro pequeño ar.niguito sólo
puede llegar a él subiendo por ¡r1a,s ba-
iras metálicas que con su habilidad logratrepar.y, además, si pulsas el disparador
lo harás saltar en una u otra, eso si que
con mucho cuidado porque si se cae al
suelo pierdes una vida. Al ir subiendo de-
bes evitar unas siniestras piraña-'"=re tra-
tarán de morderlo; estos Peces . .¡voÍos
también pueden subir, baiar y Pasarse de
i En "Up'n, Down?', tendrás la
, oPortuni-; dadde: guiar este
poderosor vehiculo
i que lor destruye
I todo.
¡srlBnE ur*a G¡e*$lTHS&e ffiffiffinffiffie!"Up'n Down".- Si no tienes la edad
i suficiente para conducir un vehículq o: si,l¿ tienes, lo más probable es que no
i hayas tenido la oporruniüd de guiui. un¡ de esas. gigantescas camionetas que
son capaces de pasar por arriba de rodoy deiar pegado al suelo hasta un autoi¡ó¡il sisus,ettorrnes nirgrráticos se pqsan sobre é1.. Bueno, ,hoy. nosotros re p{qry4a-
VIERNES 3T DE MAYO DE I99I
una barra a otr¿. En lo alto de czdtbarrahay grupos de frutas que si el monito las
logrlmbrdet, éstas caérán, y si ensu caí-
digolpean a algn:- piraña la pueden eli-mina¡, Para llegar arriba a salvar a su Pe-drc cuenta con tres vid¿s. Si pulsas la te'cla Select, puedes optar Por uno o dqs iy-
-eadores; cón Option eliges el nivel de di-
ultad. Y ahora a s¿lvar a King Kong.Sueffe.
iiá-i@
mos este simpático videoiuego,. queademás de hacerte Pas¿r un muY buen
rato te hará sentir ll senseción de ma-
nejar a tu antoio.Una vez que has cargado el Progra-
ma debes puliar el botón del ioystick y. apareceún una serie de elternatives au-
toexplicadvas t¿les como easy, mediumo hárd que te permiten programar- el
nivcl de'd¡ficultad, y ioystick o keybo-
ard. para determinar si iugaás con el
ioystick o utilizarás el tablero de rucomputadot. Esto lo haces pulsando la
primcra letra de la opción elegida.' Para'dar comienzo a la avenrura de-
bcs pulsar start.- ho"r.."rán frente a ti una serie de
caminbs que a medida que los recorras
tc darás cuenta de que sc intercomuni-can entre sí. Puedes tomar cualquierade éstos, pero debes tener muy claro ru
obietivo, el cual es dcrribar todas las
banderill¿s que encuentr€s a tu Paso y
tr¿tar de hacer esto en el menor demPoposiblc pa.ra obtener el máximo de pun-taic.
Como no todo puede ser tan fácil,durante tu recoruido tendús que esqui-var infinidad de camionetas que se acer-
carin hzcia ti por delante o por atrás, y
para lograrlo debes pulsar el disparador
del ioystick y así saltar por sobre ellas
pudiendo caerles encima o sobrepasar-
las sin siquiera trxa¡las.
Ten t¡astante cuidado con las cur-vas, porque si vas ¿ mucha velocidad yte encr¡entras de f¡ente con una camioneta al intentar sobrepasarla puedes sa-
lirte del camino al ir caycndo luego deru salto. En todo caso, coñro último re-
curso en estas siruaciones podfás moverel basón del ioystick haci¿ atrás, con loque lograrás rerroceder en el aire y así
evitar sali¡te de la pista y salvar tu vida.
I¡s otros movimientos del bastónlos utilizas para acelerar y girar en elsentido deseado. Si logras Pasar Por tcdos ios caminos sin choca¡ y has derri-bado todas las banderillas e*istentes po-drás alcanzar el siguiente nivel, que es
de mayor compleiidad.
V¡ERNES 31 DE MAYO DE 199I
MISIOI{ ..LUNAR''
Un astronauta deberá ztrapara unos pequeños seres.
"Drop Zone".- Este entretenido
-t:1{.
i;F:!7
L:-
cii;
T TIIS.T#*fl BO. POR' NTI.EU'A YOH K: 'iNew York".- En estevideojucgo cum¡ ies con
, tu sueño de conoce¡ lam¿raviliosa ciudad deNucva York.
I u ercs cl ¿loftunadoturista que debe recorrer y.lisfrut¿r de un paseo porlas más centrales m'¿nza-
n¿s de l¿ isla de Manhat-t¿n. Para ello cr¡entas conun auromóvil que al inicio
r del videojuego agrreceráingresando a esta inmensaurbe por uno de los variospuentes existenres en ella.
Una, vez que entres a
la ciudad, si pulsas el dis-parador cn la parte supe-rior de la panralla. por al-gunos segundos, aparecerá
, ru objerivo, o sea, él lugarque debes vis.itar en formaobligada.
Pa¡a hac€r' todo.tu:viá-
je cuentas tan sólo con10o dóla¡es y uná cantidadlimitad¿ de combustible.
Durlnte m ,recorrido
por las calles de la ciudaddcbcrás conduci¡ cuida-dosamente, yA qu€ en.cuaiquier mom€nto ' t€pueden chocar, ya sea pordel¿ntc, atrás o por loscostados. Si te sucediesccsto irás a parar al hospi-ral-
Al ¿b¿ndonar cl hos-pital debes dirigirte al ga.rrje donde estarán repa-rlndo tu vehículo. Parallcgar hasta allá podrás ca-
minar o irte en el Metro.En esté últimó caso debescntrar en las zonas seña-
ladas con una "s" a los('ostados de la calle. AlPUlSer el Doton Comenza-.rás t víaizr en el Metro y
cil4ndo lo st¡eltes te baia-rás, émergiendo hacia lacalle.
Cuando, camines poraquélla también debes irmüy atenro, sobre todo alct¡z'ar las esquinas, por,que re podrian:atropellar ym¡fv¿mente ír a palrLt allrospi'tal del euai /a cono:ccs sus suculcntas cuentas.
Entre los lugares quepucdes visitar está él brn-co, AquÍ podrás redrar dincro, pero para male fortuna. estás en rn€dio de unasaltq y debes proregertcde l'¡s balas y los malean-tcs si quiercs llegar hastala caf r y salir con vida..'.: '
Adcmás podrás visirarCcntr¡l Park, y cn este lu.g:rr tcndrás por misión en-
VIERNES 3I DE MAYO DE I99I
TELA{DEO / 3I-i: ... -.,.
-¿;.:;;:i¡t _ :.
videojuego se trata de un astronautaque fue llevado a la superficie lunar conla misión de atrapar a unos pcgueñosseres lun¿res que se encuentrandispersos en toda la extensión de lasuperficie del satélite.
Para que los reconozcas, éstos son
*de color violeta y cuando el astronautars divisa co¡re a toma¡los y los encierra
en una celda de su hse.Estos seres no hacen n4C4,pgr
defenderie, sino que vitnén'pequeñasnaves a attcer ¡l invasor con el fin deeliminarlos y salvar a los ocho últimosirabitantes selenitas.
El astronauta se defiendedisparando contra ellos y esto lo lograspulsando el botón del joystick.
1f,
á
¡rt5:*
E
áfi
.¡
cerrar en forma individualcada oveiita de las que,an'dan sueltas-.Si no lqgrashacerlo perderás más di.nero y cada 'véz te serámás difícii,sobrevivir':en
Nueva York.Cuando hayas deiado
estacionado tu automóvilv desees volver a entrar ené1, debes pararte ex¿ca-ment€ ¿l c€ntro suyo y
pulsar el disparador.Con el ioystick mue-
.
ves el auto en todos lossentidos y cuando se teacaben los 50o dólares tu i
viaje habrá terminado.
VIERNÉS 3I DE MÁYO DE 199I
28 / TELÉUDEO:sr-,;;:
':::;:::. t: 1':¡.iji:: i::r: ,: :
ci "'***gfls $*€*3w.'$ *ggw$*a-,&J,* '*¡; ; ¡:f,r r! *&¡¡i ri; f-f$"t Ti,rE f"eiF.¿
;:;xi1
i:
.¡
Durance muchos a.ños
los reyes de los iuegosclectrónicos fueron los
flip¡rr, y los veranos los
balnearios de ia costa cen-
tral se llenab¿n de máqui-nas que con sus caracteris-ticos sonidos atraían a los
muchachos a demostrar
sr"ts h¿bilidades y conoci-micntos de las máquinas.
Paulatinamente estas
máquinas fueron desPla-
zadas por los videoiuegosque con un¿ mayor 8¿made posibitidades y
,atra+i-vas trguras y solllclos
El espionaje Y los sr-
mr¡ladores de vueio son
dos alternativas excelentespars crear vrdeojuegos, asi
áue si se mczclaran, es de
irnaginarse que el resul-
tado tendría que ser ver-
daderamenre entretenldo.
I En "Infilrrator" ru' c¡cs "lirrbo Baby", un es-
pír ñuy califiiado Y at
iual lc serán asignadrs rni'
, siones exfrernsdarnerite di-
, ficilrs y para Las cuales de'
bierr ¡:tllizar un sofisri-
, r:a,lo helirúptero que lei permi¡ieta acercarse a ios
r-.b¡cti"", qr:e sc le indica'r ran.
tr¡s vüelos serán una
simulación real de lo que
sucede al rriando de una'
<Je est*s naves y Para io, gtrt conducirla adet:ua'
VIERNÉS 7 DT JUNIO DE 199I
, "IÍIHLTRATI¡R*: El$ffiA m€ Pm¡rulERAEn este iuego deberás cumplir misiones
extremad;eníe peligrosas, lai que deberás
salvar inteligentemente'
damente" se¡á necesario
conocer algunos coman'
dos e indicaciones.Cuando en !a Pantalla
xFarrzc¿s sentado en la c¿-
b.ina de 1¡ navc tcndrásquc concctat el siste ma
,n"estro dc la rnisma ¡ul-s¿ndo ia tecla "B'" tlel ta'
blero.Luego encende"ás cl
romputador dcl hctitóPtcio, el pancl de instru-mcntos l' los sisrrmas dtcornunicación Prilsan'Jo la
tecte )Una vez hecho estc
podrás poner en merch¿ el
*oror i'.-rn la tecia "I". Al
comenz¿f a gtrar este áu-
mentará progresivamenresus revoluciones. No in-tenres elevar¡e sirro l¡asta
irabe¡ ¿lcanzado las 2.300o
R PM i,a que de hacerlo
antes sólo perdcrás fuerza
sin lograrlo.P¿ra elcan¡ar el vuelo
debes maver el b¿stór
ci'¡ ¿trás y observ*t ei ot-
timetrE: de tu panel. Cuan'.io sobrepascs los @i Po-dr¿s acelerar l¿ nave il¿'urndo el bastón hacia aCe-
l¡nre rnienrras sintulráne-
:imcnie pulsas ei disPera-
dor. El curso a segrir te
scrá dedo por una Íiecht
ron ganando la batalla."Creep Show" podría-
mos catalogarlo como elejemplo máximo de esta
vlctorra, ya que es un vl'deoiuego que simula unflipper, una situación que¿ la inversa scria imposi-
ae de realizar.
VIERNES 7 DE JUNIO DE 199I
:'## F$,effi &E * -f g$#k áig. +É*:*r*-sFg$E. ffi gj
:r,:' ilii¡i,: F*¡i-¡i -'--^¡.'' " "¡'''r,i: iiiii:iiflfi taÍás tr¡n,.i: :llr,- lOS ri q,aL:s.it
.. ".:'; i- u:jii,.i :,i i i-¡ f{;';{i irilSn .Eür i=_
:l¡:r i gtc':1. ;r::1" Li ciiL
;'ir::.1: ri ¡--iri;.:i-lc': :;ll,art.t i;.i'.':.1 1
r -i't:1iri -:
;:',.:,i'¡.-,,' : ¡; i i r:i.li*:;:1"
.i r.ii,r I !i*.
:i?' ;'.¿i.i:.i¡:l!:::i:.:r
Hxta fotíg*z¡r:*!¿rát:Orrtrn¡r¿¿;-i J: :u{rbrvsefiléií*í1.
vtiliFirs ? Í:[ "iiit¡li] üE ¡'3!;i
j ;. ... -,,,: .--: ,.,.:,. : i .. .. ,: .. :i. .1 l.-: ..' ' '=J'
Lit.1¡i] t:!-f¡lal ¡:'i:;iil.:,i c: l, !-.:;..r I ¡:I i-;.:cirr.i',, ::..4 r¡l.]¡;r;¡¡¡:cil::á *t",:r::,=: ei ii:-a¡ii.,,-"it::.i-:i ¡:ir::r.tp;11 ,'.j::i;::lr¡a]1i j;t:tt?ilar ;¡ f:v:iir:s {{r¡i lú tiÍi': ilili:¡¡¡iil: ll;¡i.t.:.r:: :::, :,,. -,{:ri--,::irÍ ;r;it:it:, jr: ü:-¡f ;,-,n i:r{;sci:i;r:r y ::1r,,-¡ ii:':; ,-i:; .-,-:
¡]¿s::,.:i:,:-i¡i:; ¡::¡ :ilii> i:1e ,:,::l ,.,:ltii:: il.¡i!:r-r, 1j.l:1 '!.1iliiii.ll.¡-rr.-:.
i,J::-rl'. ¡l.::: ¡-it i: li: il;: rlli.i::i:ci, rl ',:'l,r,ll'.¿,¡t¿ hi,lr¡::fr-i..- -_.1: .: - .:. i. '.,. :t - il;!¡ :li- fti:¿:t:,::!i i;; arlr!-',r.-;u:ili'i:
. .t.' :. \'i;:r':'t "i :'J" :
: ,:j:;,,.i,:: ,.,::::¡rl:'i;: I i¿S 'i::l ,,,:-'
.-.;.1. -tr:: - -', I -.,:.ll il:r:¡:i;i;,:;¡-rr,i: i.: :;¡': ..'-- . '-. 'l-: ; :" -'. -i-!¡!--'i.
ii1li.:::'lll.,¡i.:;':::.ji-:]!1i:1-.... .: ..
]:::: i:¿ i.:,i::r,:r-- ::i:,'i.;ii:r. í, i¿ ::arl;:t ¿:::.::.)::::'.t:::irl¡.-.,,:.
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..:i ,...:t.. :
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1i il":i: il:r.í i!'1i: ;
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i1í: ii¡iii-:.,r i;{'t}-_ ir. i:i¡:inir.i; r:r i- rll'1 f]ariii
.Ai,+:'-t¡ i:l¡:¡¡. ¿i ¿'ir¡:l' iaf?t;1:zfii "f;i¿iii,iiii.Li"i? ;,.:r{iJl.:i¿í;¡i!r d*¡r:;iL,ill-
&l¿!n evenl: rs iil ¡cle:l 1-1¡..)iliriii!t:iltf ral, ri: i:r i-:r..tr: ¡l*l:c¡'ás cnf¡*¡:tar'{:ofi ain¡:i! :riril':¿¡i*:; *l l¡rry;;; ri;;i-
TEIEVIDEO / 31
TIE PASEfI POR
TA SIIPERffiELUlIAROtro videoiuegopara andar enluna llena de
cráteies ydificultades.
Hay juego5 quecon el dempo se
transforman enclásicos, junto alfamoso Pacman y losSpace Invaders.
'Moon Patrol" es
otro de ellos. Se tratáde una nave querecorre la superficielunar en el menortiempo posible. EIoroblema esú en lolccidenmdo que está el
camino. Hay que saltarcráteres, rocas y porsupuesto defenderse denaves enemigas. En lamedida que unowz¡nzz^las dificultades
y la frecuenciacon que aparecen losenemigos es mayor..
Uno dispone decinco. naves para llevara cabo la misión.
VIERNES 7 DE JUNIO DE 199I
?9.1J"*E-Lq{!9-E9
:j:+aj.:.1rrr,*:'f;..i.í, ''i*:i.+13ir..,.1I-,...,.i'.'..,'11r..';,,,i..i,1
i.'i.¡Í$,;,,,,t.1 -.,*',', '';.':¡'*" ., . :,1;.1,.:,hl''r'"';i.i.' :
i "R" PrePara un misil de aire-aire
i prr^ ,rrrit a tu enemigc. Luegc de Pre-
parario lo disparas con el botón deljoystick.'-'-"¿" prepata la ametr¿liadora qin-ciprl de la naue, la cual se disPar: r-
bÉn con el disparador, pero tenienoo el
avión enemigo'en 1¿ rni¡a frontal-"C" es
"un mecanismo de defensa
con el cual se pretcnde engañer a un
misil del cnemigo envi¿do hacia nues-
tra nave guiado por radar' Io lanzas
con el borón."F' tambrién engaña misiles ene-
migos, pero aqueilcl que son atr¿idos
noicl cálor que emitc su obietivo''" ü i;;;# ,^ii' ",.*'i"L dcl com-
brt" .,odíás continuar tu viaie hacia la
base 'cnemiga. Cuando te encuentres
.*r***.nrJ sobre eil¿, la flecha del
( urso cornenza ri t gia'r cn todas direc'
ciones. Debes iniciar el descenso.
Pulsa antes que nada la tecla "tüf",con lo que disminuirás el ruido de tus
motorcs haciendo más menos evidcnte
tu prcsencia. Dismint¡''c l¿ velocidad i.lcsii.n¿e cuidando d., mantener siem-pr€ rccto el horízcn¡c. Los riltim ^t
mctros debes baiar muy lento y es¡-'.irquc cl heticóptcro se estremczcz zl. ro'
á, ,uelo Si l,c hec., hien :tPrrecerá un
mensaie de felicita¡ió¡"".- Y-;;; ;; ,i-.rn ,,, ha desce*clido !a
nave, ahora co¡'nlenza }a misirS* de ¿r-
p¿"1¡. pt"pl.*táot: *1. Fa¡a. iiev:¡¡la
*dalrot*-at-neces¿¡ic que utiliccs 2i^
guno cie los cicmcncoi qile sl rnoilrá'ián cn panralla. scgún la misió'; c'ue tl
VIERNIS 14 DE JUNIO DE T991
i SEGUIMÍIS EI{ I.A RUTS IIEI E$MOilAJELa seman¡ pasada revisamos en "In-
filtrator" los cor¡andos generales, el
vuelo y algunos de los coñandos esP€-
cíficos de Ia nave en que te encuentras
en el desarrollo de este entretenido vi-deojuego. Hoy veremos cómo defende¡'
se en vuelo de las agresiones enemigas
y luego de aterrizar, la forma e! que de-
sartollatemos nu€stra misión de espio-
naie en tierra."-'*ül;;;;t; "uelas
aparecerán ocasio-
nalmente algunos aviones negros'
Cuando te etti.tettttes con ellos aguarda
aigunos segundos y recibirás un men-
saje en la pantalla en el cual te solicita-rán que te identifiques. La contraseña
i. l.l ¡i"á* ., iitntit,r"ror", así que si
piensas que el avión es amigo debes es-
cribirla. Si es así, recibirás un saludo
amable y deseos dc suerte. pcro..si es
una nanb enemiga, además de! insultodeberás .pr"rt*rr! para la defensa. Tam'-
bién exisie la posibliidad de engañar a
un avión att"*igo aventurando ia con-
traseña de ellos al obsercar un avión.Esta es "Overlord", pe ro corre rás e I
riesgo de que sea un avión aliado, el
cual inicia¡á inmediatamente un ataque
sobre tu nave.
Los siguienres son los comandosque debe¡ái usa¡ al entrar en combrte:' "Fi" te permitirá coloc¿r la ttira de
tus armas ai l, ,on^ central de l: vcn-
tana fronral ds ¡¡i 2vión.
,-' En "Infiitratcr" haY una
serie de comandos Parallegar a buen fin. Parapoder ate:uizzt, haY que
befenderse primero de ias
agresiones enernrgas en .
vuelo.
'tr¡ittaof' pt ÉÍ€a Sran cantidad dc
deafíosfue esignida en la primera pantalla-
-Para seleicionar estos elemcntos de'
bes pulsar la tecla espaciadort y at\ zpa'
receiátt en pantaila. Cuando ya lo hayas
hecho, mdiendo el bastón, presiona el
botón y se hace de él para continuar'Présionar:ba¡raielPaciadora , ,"" '
, .Én elr interior de los, ed.ificjo¡, enel
migos debes investigar en las diferentespiczas, calones o baúles, tienes que coi*a¡te sobre ellos y mover el bastón
haci+ ariba. Si eneontr¿ste algo,¡-aparel:ceú,. .rnens4ie,en, lá,,p4otalla;.s!,'nofúe.asi,'a seguir.buseando, t,':,, : :¡ :.,' 1,, :
Et PRIIIER A]IIUERSARIOAsí es fieles lecores, ya esramos
cumpliendo un año de vida, brindán-doles semana a semana toda la infor-mación necesaria pa¡a que esrén a lavanguardia en el mundo de la ent¡eren-ción por computación. Es por eso queen estos momentos tenemos motivos desobra para senrirnos orgullosos del tra-bajo realizado y esperamos estar cum-
pliendo con la confianza depositada porustedes.
En la se¡ie de publicaciones quehan tenido la oporrunidad de disfruiarhan aparec.ido remas de la más variadacomplejidad. Desde el inolvidable ysencillo Pac Man hasta el sofisticadáF-tl o el enrrerenidísimo Raid OverMoscú que sin duda les dieron mGÉ:n-tos de gran ent¡etención una ve le
',';i,.: ' Ioi.i;-n¡licd$' bétij: i
cos modernos los helicóptefos han demostr¿do unaalu eficiencie en el rescarede soldadm heridos, ence-¡rados o que han sido tomados como rchenes. Eneste v_rdeoluego
-te cncucn-
tras el mando de un heli-.có¡ter6.dé.*xae ¡il.i . .y ru misión cs la & resca-tar e un gran contingentede soldaós gué han que-dado atrapados detrás dela línea dC cornbate y has-ra los cueles solc es posi-bte ttegar pg¡ el aire- '
La aceón comienza,.on ru naoc pg.ada en laloz¿ dc ru basc. Debes ele-var,te.:'¡¡e+,i¡¡ii¿$, b¿stonhteiai&lerit€:rCIfi *ii*r,:l¡
aceler¿r llevando el bastón Disponer dc rma me-haciá izquierda. Cuando ualleta irontal que d;spar"Ssees grrar la nariz debes en todos l¡os senddos se-pulsar el botón y smulá- gún hacia &nde esÉ di-neaménre mover el ba$ón rigida la punti del heli-en el sentido deseado, cóprero. Sólo no sucede
nariz de la navc haiia laderecha de la pantalla y
VIERNES 14 DE JUNIO DE I99I
los lograron dominar.Bueno, amigos, este año queremos
seguir acompañándolos y ayuündolos a
a,inzx en los misterios del videoiuego.Esperamos seguir contando con la
aceptación generalindz que nos han
otorgado desde los inicios de la revista,
ya que Por nuestr¿ Parte tenemos en
nf-'os archivos videoiuegos Peraur ¡uantos megabits más.
ffipARA sER ult As DEr uoLArrE -tll'i:'ü Tf i-
VIERNES 2I DE JUNIO
de carreras de autos en laque podrás .elegir entredistintas ¿lternadvas en
ias oantallas iniciales.'La prirnera pantalla te
oerrnite seleccionar si son
Lno o do, iugadores los
que ParticiParán, Y si quie-
re.'-'€rer con cala de cam-
br ,utomática o rn¿nual.
En esta última cuentas
con dos velocidades, las
oue cambias moviendo el
bastón hacia atrás o ade-
lante. También Podrás ele-
gir en cuál de todas las
pistas quieres corr€r' Porsupuesto que cada una de
ellas tiene una crecrente
compleiidad. Una dificul-
tad adicional la aPorta el
hecho de tener una Pistapavimentada o sucia, loque puedes seleccionar.
Cuando hayag indi-cado la duración de lacompetencia s6lo te '¡es-
tará encender el motor Y a
correr. Cuando necesites
frenar pulsa el disParador.
TRES JIIEGOSEt ullo... ',Co,nt¡a ieloj.
üteralmente"Timeslip" son rresjuegos en uno. I¿ pantallatpareceri dividida en tress€ctores independientes,pero que deben
sincronizarse paracgmpletar la misión. , , ¡
En la superior apereceun zepellín que debedestrui¡ los relojesdispersos en el terreno,evitando cualquiercontacto con el relieve delsuelo, las nubes, etc. Y,además, no ser impactado
por los disparos de lostanques y cañones.
La pantalla de l¿ zonamedia representa un espíaque también debe destruirunos relojes localizados enel inrerior dc una fábrica,teniendo precaucionessimilares alzs yz des.-''os.Por último, cn la inl. ;,
fi. GALAISfi.Te encuentras en una leiana galaxia - a.tu .. r r
al mando de una poderos, ,r"rre & ¿ol_ .Un ' ¿ilüOn" debes Sorrcafto. Tu misión es'destruir al robot gi- infinidad de obsúculos, antesgante que comal.da las fuerzas enerii- de enfrentarte al robot. Animog S. YAfa Cumphr COn €Sta tAree de , r r itZu<xon" debeiás infiltrarte en territe y cutoaqo con las mrtfallas"'rio énemigo, cuyas arrnas defcnsiv¿S.¡u.mentafá¡'progresivamente. a,medida quc te internes másén:sugll¿e¿3rl: '::. : :', :
. !n lapri-ryerabarr ¡1 dc'fensii¿ tendrás qqe' enf¡en..tarte cqn r m-isiles. tie¡ra- ¿i¡esue te s€fár disper-ados eonitgutuiaad . desá. - platafo¡mas ocultas. Además, repgq-tinamentc te encontrerásfrente a cnofines mr¡res quedebes sortear elevando'tuoál e para,,,in¡qediatariie-nte.después de superarlos, des-cender y continuar tu ataque*obre ús baterias y ,"ngrrode combusdble enemigos.Estos últimos serán los que
;t$S€s ti t::$ +*l i I S*iá
te deún Ia gasolina n€ces¿ri¡ Pera, con-tinoar el vuclo. Si dejas pasar muchosde ellos sin h¿cer blanco verás cémo rá-
pidarnenre la barra ho¡izontal que se-
ñala tu reserva de combustible comien-za a descender.
Al abandonar este nivel y luego dehaberle causado el mayor a"no po-sibte,
te encontra¡ás en el espacio abierto y teverás enfrentado a escuadrones de avio-nes enemigos de ca¡acteristicas físicas y
mecánicas-iguales a la nave de la que túdispones, pero que afom.rnadamente pa-
ra ti poseen una capacidad de fuegomuy inferior a la tuya. Dispárales conrapidez y dcsplázate con h¡bilidad en la-^.alla, udliz¿ndo como guía el indi-'. ¡r de alrura que,hay a la derecha de
ésta.
Pr¿ realiz¿rr los movimientos de tunave debes utilizar el bastón del ioys-tick. Hacia adelante hará baiar ru narizy descenderás; por el cbntrario, al lle-varlo hacia atás te eleva¡ás. Ins giroslatereles los logras con movimiátosdel b¡stón hacia el lado dese¿do.
Pqsteriormcnte. ingresarás a una se-
gunda plataforma fortlficada' En ésta,te
encontrarás con mayores y melores de-
fens¡s. -Existen aquí unos rnuros defen-
sivos muy bien concebidos, en los cua-
les la zona superior está cruzada por ra-
yos láser qued-ando tan sólo un pequeño
iaro.nré éstos y el concreto. Si llegas
i tocar cualquierá de ellos, perderás uno
de rus tres aviones.Cuando llegues a la última platafor-
ma te enfrentaiás al robot que dirige a
las fuerzas cnemigas. Ten mucha pre-
caución de cruzarte en el trayecto de los
misiles que como particularidad tienen
el ser atraldos por los cr¡erPos qq e-i-ten caior. El tan sólo dispong de dos de
estas mortíferas armas.
Para destruirlo debes impactar iustoen un disco negro que tiene baio unbnzn y para regular-tu alrura deberás
utilizaí ¡i. ,o¿rr"f"t-rt le ba¡ra que xn-tes ya te fn€ncronarnos.
Ahota a volar y ¿ cuidarse de las
odiosas murallas aott ltt que, sin duda,chocarás en más de una oporrunidad.
Elt tEDlo llEHIEL¡IS ARTIGIIS
Un iuego muy oPor-tuno para esta temporadainvernal, ya que su desa-
rrollo se lleva a c¿bo enmedio de los hielos árti-cos.El obietivo es vencer a
nuestro advcrsario sob¡e
un terreno muy inhóspitoy en el cual podremos ade-
mas encontrar úalnPas cclocadas contra nosotros,esí como t¿mbién nosotros podremos coloca¡ al-gunes.
El iuego se puede dis-frutar en forma.individual,enfrentando al computa-
dor o compitiendo con unamigo. En cste último ca-
so la pantalla se dividiráen dos s€ctores, jugandoambos en forma simultá-nea.
Pulsando en forma re-
petida el botón d T= *;
rador podrcmos hat*i¡sode las alternativas defen-
sivas de que disponemos.Debes tener mucho
cuidado con que el nivelde tu temperarura dismi-nuya en exceso, ya que PGdrías tener que dar por fi-nzlizada la misión sin
cumnlir tu obfetivo.do ya te encr¡entres
.r¡ .¡n nivel crítico Puedes
1942'. guierrz aérea (2).Aquatron: galáctico.Pie man: pastelero veloz.Liga mayor de hockey: de-porte.
)8-6, Uni.r-, frontón.Cavernas de Marte:galáctico.Bilbo: laberinto em-brufado.Mirax Force: galác-
tico.
ingresar a alguno de ios donde
iglúes que encuentres, energlasrecuPerax
Sea Fox: guerra sub-
mafina.Advenrure: fantasia.Rald over Moscow(IV): guerra terres-
tfe.03-8: Starfire: galáctico.
Fighter pilot: simu-lador de vuelo.Sea Volf: combxtesubmarino.Fire one: combatesubmarino.Alley Cat: avenntrasmúitiples.
1o-8: Moon Maraude¡:guerra lunar.Fiack: guerra aérea.
Diamonds: laberin-to fn¡nero.Flying ace: dueloaéreo.
Satan hollow: fan-
tasía demoníaca.Taca ltct: entreten-ción.
VIERNES 28 DE JUNIO DE I99T
Kra:y Shootout:duelo en laberinto.Night riders: guerra¿erea.
Typo attack: cursomecanografía.Learning with k-eper: didáctico in'fantil.Battle in the Bring: 27-7:
duelo galáctico.Speed ski: deporti-vo.Raid over Moscoq'
(I): galáctico.l1-7:Caterpiggle: cun-
cura en laberinto.Fill'erupl: coPar
área;s.
Drelb: laberintomóvil.Galectic chase II:galáctico.Raid ove¡ Moscov,¡
(II): guerra aérea.
Mogul Maniac: de-
porte (ski).Ozy's orchard: la-
berinto egricola-Rescue fire: rescaegaláctico.Elektraglide: fantt-sla.Raid over Moscow(III): guerra aérea.
Clow ballons: circo.The spy strikerbock: laberinto.Air suppon: guerrahelicópteros.
podrás
Ios helicépteros decombate ceda áia han idoevolucionandoy se lesagr e geln más posibilidadesde ataque aumentando suautonomía de vuelo, loque les permite clmplirmisiones distantes de sub¿se.
Hoy, en "SuperHuey", te encontrarás ¿lmando de una de estesnaves provista de lo másmoderno cn ármarnentoexistcnte en la acrualid¿d.Cuando hayas cargado eljuego aparecerás en tucabina de com¿ndos. Eneste inst¿ntc debespresionar la tecla "Esc",con lo que enccnderás elsistema electrónico de lenave, iniciándose laacción.
El siguiente paso es
conocer el objetivo, lamisión espccífic¿,quedebeás cumplir en cstaoporrunidad. Presiona Iasteclas "Asn". De esa
forma se tc prescntaúncuatro alternativasdiferentes:
Ins: El compuÉdor reenseñará a volar la nave
"SUPER HUEY": LA lllFlGlt ttllsl0l{en diferentescircunstancias. Sonprácticamente tus clases oinstrucciones de vuelo.
Exp: Debido a lavers¿tilidad de vuelo quepresenta este tipo denaves, son de granutilidad en Io que se
¡efiere a exploración dete¡ritorios enemigos o deaquellas zonas que nosson desconocidas.
Rsc: Sin duda es lamás específica y en la cualesta nave es
irreemplazable: el rescatede sold¿dos aliados quepudie.ran encontrarseheridos o acorr¿lados enterritorio enemigo.
, Com, Por último, lemas aPaslonante yarriesgada es la que telleva a combatir con otrasn¿ves aéreas en unverdadero caos de ataquesenemigos y en los cualespondrás a prueba tudestreza como piloto.
Luego de decidir cuálserá la misión a
desarrollar, debespresionar la tecla"Option".
Ahora ¿ volar. Paracomenzar debes pulsar lasteclas "Pow", con lo queencendeús rus motores.Enseguida presionas"Start" y comenzarás aaum€ntar las revolucionesde éstos. Para encende¡ elrotor de le cola tienes quepresionar la tecla "Select".
Revisaremos ahora loscomandos del loystick.
Io primero a
conside¡ar son losmovrmrentos que Seneraal tener el botónpresionado:
-A la izquicrdaacelera el motor €n tierra.
-A la derecha reducela velocidad del motor entierra.
-Atrás aumenta el
empuje ascendente,haciendo que la navecomience a ganar alt.r,"..
-Adelantc hace j,,i
descender la nave.Cuando el botón no es
presionado, al colocar elbastón hacia adelante elhelicóptero aumenta suvelocidad de avance; allleverlo atrás ledisminuye. tros
l::.t :.
TEtflflDEO / 3r.j,,:..:_.r ]::t::!,.i, :. i
movimientos laterales
Provocarán giros en 90grados en la respectivadirección y los oblicuosaPoftan giros parciales.
Los otros comandosque puedes re¿lizar con eltablero son los que sigueny los logras presionandolas tres ler¡as en form¿sucesiva:
ABT: Suspender la,,risión actual (abormr).
ACS: Debes utilizarlosólo cuando se¿
indispensable corregir elcurso.
CIIVf: Para optimiiarlos recursos y planificar laestrategie deberás conocerla situación climática que
se Presentaú en las
próximas horas.
DST: Te permiteconocer la distancia a quete encuentras del sitio dedespegue.
STK: Te presenta unmaP¿ terfestre de la zon¿.
MAC: Activará las
ametr¿lladoras. Disponesde 2.000 balas.
LAR: Cargará yactivxrár los cohetes queposees en número de 16.
RAD: Acruará elradar de ru nave.
XXX: Cancela elcomando anterior.
Sólo te resta ahoracargar m Programa einiciar la enrretención.
Este juego tedarilaposibilidad decomandar unamoderna ypoderosanave. Slodeberássaber utilizareficientementesus armarnentos.
vlERNEszs oE'Ju¡üÓ os r-sgl
E]IFREIITATE AtAS TRES AUESilrsTERtosAs
Emulando a la mitol6gica *e Fénix, que sur-
ge de sus cenizas, en este
videojuego -"Phoenix"
- te enfrentaús a unas
misteriosas aves que cuen-do las destruyas volverán a
reproducirse inmediata-mente en la misma ubi-cación en que fueron al-
canzad*s.Aparecen tres aves en
la pantalla y en la zona ba-ja de ésta hay un cañóncon el cual debes destruir-
las impacrándolas en elvientre'o las alas. Cada
vez que eliminas ocho ob-tienes una vida extra sobre
las tres de que dispones en
el iomienzo. Tus vidas l¿spierdes cuañdo eres alcan-
iado pot las úfagas de+proyectiles que te envía -¿ve que vuela más bajo;
JULIO DE I99T
i:,. oti'as :;1,.,i i¡i.i¡r:si v¿;.
'i,';.ilriú:,::.-'., ¿s,j:Si¡::.ii -
il: r'-li¡:r¡.r seiies cic c*--i:c,
ti Ji.ií::-a:T2 ¡fl ¿ ;':lf iai{1Áii í]:12 i-aiacla qr-iíi liili; aii:l¡i
l::ii;d Ji¿Írd;il r-i .;itr: :!i,:i:-r,i,i,, ,ii ¡ci i:¡¡;¡;'¡i,: .t' ,:1':-
, -¡o|.,ci 1t t{..}lF;jr!; aerla
t j jfj :ti::i t--:t:'ii: fr?ffi f]i-rrrin:r:,.i;. f iemás" esi,a::,
i
i
::r,'a:j i_r{:g16¡]¡.3 :jf,;t.ierJf¡rt-'l'r l'; r¡"¡rt¿ii; - i !:iii{!t;-
I
.t
ti¡t'gtti{:¡ez-trr: p1¿irl tiírg
r¡ur :¡1.
:riia:i¡!i.ii:lii","r,.1if':, Li<-.: ric;:ortes. Su, í.
¡:t,.,:;f¡ .[jsl¡d: :¡lrúlit¡':ras d-f:¡; lil::,lgS.
i.:r:i:¡..:;1r.,!;; i:; .!¡¡1-r1 illiicÉlfg t,;rlr,i¡:lci:'.Tu¡:r¡ikirl¡-r: laix¡i*t¡;.¿'r-¡1ii;:itt.{.i:ji i:i lr}iai¿ : iit¡ iali!1 e }-ai{}?.'iL'ri¡. i-rtt)Ír: r^1i.;l:i Eti3 i:-
(,:.i.
l'i:¡ f-}:¿ri li{¿rl¡in¿: ¡:,¡li:j-
i i .¡i:.ir{lseli 4{Fl: !:¡.:i¡, :ft;,:i::.'rt ¡iSCale".1 i- - . :-,.-.. . ... -- -. ,,-..'';r ¡'i : 't¡:,Y, ..
ar i,<-,r:g r{c*g.'{rr¡: :liia Ei;ii;iala: g-uer:a"
i¡.t',¡trn*r i;i the Fiut.rrii*i'i;ii:i; gü.t¡rl g'aláctka.i"i.¡::sther Sr:¡¿sh : tr:r!¡e¡i¡¡-
ia¡ i,e¡r-¡¿.
?É-/-: .:-],:1.
C¡;tti¡ {li-¡sr¡+: :;r¡Lxr i:i:-í !¡:::,':¿'.!-l;:' : :-JllLipLir:.-';N ii:, ii ¡t;is ¡:'.¡ i.;: ¡ll;,it ¡:.:'.! 1.-l:lf¡a:. iOrjr:j5 ;li:al:. 4-r:.
¡tli,St,.u!<ir:rs Boi::bers: L¡¡r¡'h¿r'iiq:i} .¡r* ¿;trc'cls.Fú¡J,'rf tI: depcrte r. !:cl-!:+1.
*¿sk¡::ir¿1i. rie¡r-':rrrs=
Sirsqut',i:t,i.
¡,!i-:Í-?J:ilound -A.b.¡ut: gaiá*i,:c..Key-"¡s1"ia, Karers: ¡ersc-{.1ü:i!Ot-i"
3ilpr-;1¡t¡it. C,¡Í'aLf:.-l¡ ¿fr
i:ib':iii*.F":i ri:r'-a. :-,.':t!üii-: ;rr!"fil¿ii:"r.
it-is-?t:A;"ena: g;¡"!ác¡ic*.
*!¿ae Íú.¿ : ci':elo e¡¡ i¿-
be :ini¡-:.
\i¡iriif t f ir l,:ii., L,' '';,i;::,¡¡i: ii¡1,1.
{,.:tit:::.¡.: :éiq ;rer: i:r:*:li¡jrr:te¡.{1,¡ ! }a-a¿:: iÉ€j¡arántii.!i, r..i-";.,r.,*.;iácti,:'r:.
li- í,ll-1,;i.j:
*inrie,*,: bitrqt t'J: vn:lr:;.
{bsnr.l,: ljeil:¡;L*r: t::¡!5r-ti;r¡.
.¡uÉ-¡i;¡-: .jrí iriio;:: r;i¡rl"ci:,-
ir:t ,.j, -;i:¡:1,:.
OpeVi:; :.:l.¡f; ?il¡"ltas,
Zi:t-t *-?J: tlo*:¡rd: ¡li.:eic;
r:it¿dific.Bi'¡drf¡:nse : r¡ ¡ri;¡:i¡ia.P;rp Ccr::: r*,:d¿c;.ii¡;r r''r":
ir¡2.
Gre¡-¡:i!tll: ¿r,'eiríur-¿s,.ie
¡ *liculrr.l{ri¡ta ia ;:r¿iairp¿ si-
i5ar\:i, :fl qri sÉguilanli]s(otl r:iii-' r-¡:lde¿:ig.¡c. i¡¡<.Lc*
,-it,'rl.jr¿i¡:':*-.,is,ir qU:: ¡n -
CfÁi ,l'J$fli3r ',' ?3: ri-!:líir): c.li ia!1, r,: ,-]l't.ir--!].
"t;lf;iil:-i': í' ü:.1-!ii-i* ¡]f, 19ai:,
L0 DlHGlt ESLTEGAR A[A iIETA
En el mundo de los vi-deojuegos lo más frecuen-te es q-ue los juegos de es-trucrura srmple
. tengan
un2 m2vof zceDtacron oueaqueJloí dS Sá1, .o-pl.-lrqao y soltsttcacton.
"Danger ranger" est¡emendamente -sencillo
de entender. Pero su atrac-tivo r¿dica en la dificultadque presenta para cumplirle meta Drobueste-
n cuaidián debe re-coser t6aas las llaves ouehaí en las rarimas v sáliroo" l" orr"tt" o'.r.. lí^u ettl, o^rté baia dé la oáma.-lla.' En el'trayecto' debe
proyectiles o los pelique encuentfe.
Más que conocimien-to, este viáeojuego rec
. -re de habilidad. - (
TÍ!l!{}, P$BEtt[Fn.$ü[
!'Henrie's:ÍIouse?' r te.: ::t flt$f fll,,€f l,,ü113,, :€:XS1 .
terfiblef¡ente, ,, .'., ..'
peligrosa;.
. 'Esto.es¡,lo¡quC'rp '¡ r', ,.'ir:, {i¡q.,easa-Fqligry$a! .En,'riFlenri$.., 1',,'¡ ...-1
House" se han conjugado dosimportantes factores para lograr este
pogo deseable resultado. Por un lado, elarguitecto que la di@ poseia nnagran capacidad para complicarse laexistencia creando escaleras
, in:¡6¿ar*t¡"t*spe€ios.car€,nfe¡ .p.i$:;murallas elcctrificadas, etc, Y por otrolado, el dueño es un personajetremendamcnte desordenado que hedeiado tirados por tod4s p¡ftes una
innunrer.ib,le ti idc.¿-t rnl¿S hábitaCiOne¡o1,:.,...'.r,r ¡,1¡¡¡:,i.:1,::,¡,,,.¡:.,
Ten mucho cuidado, ya quedispones de tan sólo trCs vidas paracompletar cl recorrido de lag ochohabiiaciones q.re co-ponen estaincréíble casa,
. ; j .::::..'! .t-:, Ii-/:..;l
. EL IIESAFIO EilTAE UHA' LLUUIA ¡}E METEOR¡TSS
.' Ubicado en un lejano planeta rumisión en "Srratos" es pror¿ger de losxtaques enemigos a la colonia rerresrreallí insralada. El lusar es peirsroso va
('ecn sobrc él uErdaderis lluvias Jei. ,eoritos. Con el ot,jeto de protegerse
de elios se construyó h¿ce años un cam-oo dc fucrza.' ALora estc nlenetr ¿Derecc conroobrctivo .ic otrot seres eioac.iales oucde(ean destruir cl campo'd. fuerri vlucgo la ciudad. Para prótegerte cuenrascon dos (añones apostados en los extre-rnos dc [a ciudad,'los que orienran sus.iisoaros hrcir un sarélite oue ocrma-ncje sobrevolanJo sobre ellds 1 'que rupuedcs maneiar ron cl joystick.'
TELEVIDEO / 31a:::).-'.!:t-1 .: .t:t::.. : .a
horizorrtai.Pulsancio la tecla se-
lect puedes elegir entretres posibilid¿des:
--|r-rgar contra el com-
putador.
-;jugar dos partici-pantes conrra el conlpu-tador en forma aiternada.
-;|ugar contra ctíojugador asumiendo la fun-ción de lanzado¡ y ¡ecep-to¡ en forma alternada.
Las vidas se pierdencuandc¡ un¿ de las bornbasno es atrapada y logra gol-pear el suelo. Para el totaldesarrollo del juego dis-pones de tan sólo tres vi-das.
Al pulsar la tecla op-tion puedes elegir el an-cho de la barrz ¡ecepeoracon las alternarivas J o P,según uses ioystick o pad-ol::l:l_"-o_:'*
:
VIERNES 5 DE JULIO DE 199I
"' ; ;i.i";iii',i ',',,.1
. " i.-',,,'l.' '.''
r ¡l de entretención se
tr:¡ta. este videojuego -"l{aboom"- te la d¿.
: Siendo un prograrna sen-
: cillo te hará pasar diver-: tidos momentos y pondrá; a prueba rus refiejos y la: rapidez de us movimien-
j tos.;..-._
Se trata de que un pe-queño hombrecito ubi-c¿do en 1o alt,r de ia pan-l¿lla rirari mo¡tales bom-bas que tú deberás atraparcon unas barras que apa-recen en la parre inferior,l¿s cuales puedes movercon el foysrick en forma
DE AUE]ITURASSOBRE U]IAt[0T08lGIETA...
Más que un juegopensado para los am¿ntesde las motocicletas de altavelocidad, parece que fuehecho pensando en tdos
aquellos que gozan conextrañ¿s aventur¿s, con"Cycle Knight".
Lo anterior se explicaporque cómo no va a serextraño que un caballeromontado en una motoci-clet¿ intente salvar a unareina que ha sido secues-
trada en un castillo medie-val.
Esta forl¿lezz estáconstituida por diez habi-taciones y en cada una deell¿s te encontrarás-ornpeligros diferentes. -e-
rás sortea¡los todos paraasí pasar a las siguientes.
GOilIPETE]IGIAS SOBRE [A ]IIEUEAprovechando el
temprano inicio de latemporada de inviernoeste año, gracias e lasintensas nevadas quecayeron sobrc los con-not¡dos centros inver-nales chilenos, hoy ve-remos el desarrollo deun videojuego muyoporruno. Este es el delas Olimpíadas de In-vierno, "\üinter Olim-pic". Aquí te verás en-frentado a los distintosretos que tc pueden presentar las dis"ciplinas factibles de iugarse sobre hieloy nleve.
Cuando has cargado el programaapuecerá una pantalla de presentación,bastante espectacular, pero que debesdeiar atrás pulsando la tecla Start. Aho-ra te se¡á scñalada la primera comp€-
tencia a realizarse: ést¿ es una carrer¿sobre hielo. Ia pantalla aparecerá divi-did¿ en dos sectores. En el superior co-rrerá el compuador y la inferior lo ha-
ráa ru.Cade secor tiene señ¿lado en la
parte baia los metros que resten par¿liegar d final. La carrerx const¿ en total
: ¡:t¡tt : ai1 j :a. :¿ t. t : :,) !:
'iJ:ri
:':
1'*
;i::r::-ffi#ffiffiffi+t +e¡:
6s*
La moto se manera
con el bastón en la di¡ec-
ción en quc deseas lv^nzary con el disparador Puedeshace¡ uso de un arma quete Dermite eliminar a tus
adv'ersarios, aun cuando a
muchos de ellos los Po-d¡ás a¡rollar con tu má-
quina.
de 20O metros. Pzrra avtnza.¡ y aumentef,
la velocidad es necesario que mucvas lomás úpidamente posible el bastón del
ioysdck de izquieida a derecha y.vice-.rrirsa. En un cómienzo te result¿ú b¿s'
tante fácil,.pero a lnedida
qr¡e av¿nce le
competencía notarás que el brazo se te
.rnt, y la velocidad dé ru corredo¡ dis-
minuyi progresivamenrc. Dispones de
tres oporrunidades para meiorar tutiempo, pero aprortecÉa la primera por-cue luego te demorafas mas.' La ftsunda prueb¿ es un rápido sla-
lom. Apiece * fig.tt, en Io aito de la
oantall¿ v comien; a descender, más
iien la píttt es la que s€ corre beig Ttpies. En forma súbiia aparecerán, desde
i^ ,on^ baia, las puenas entre las que
debes pasar. Tienes que ser muy ct¡l-
dadoso de no chocar ion ellas o de pa-
sarlas por fuera, ya que serás descalifi-
cado. eomo en tod¿s las competencias,
dispones de tres oporrunid¿deJ.---'r.ii.r" ptu"É"' selto de distanci¿
en esquí. Te incuentras en lo alto de l¿
o-pi y al comenza¡ ¿ descendcr debes
mover el bastén en la misme forma que
en el primcra prueba y así ganar velecid¿d.
-Al enfrentar el último sector de
la rampa debes pulsar el disparador pa-
ra sel-ir elevado. Si no lo haces en forma
correcta caerás p€sadamente al suelo.pn la cuaria especialidad debes re-
correr une pista de iltlo. .n la cual las
puertas esún hechas con pino. F¡to les
ionfiere una dificultad adicional, ya que
hace que sean más estrechas Y Por lorrnto -át difícil de sobrepasar.
Por último, un¿ de las más ¿rries-
eadas y ¡ la vez entrenid¿ comPeten-
á"t, .Í desccnso por el tubo de hielo.
[¿ pantalla se divide cn dos sectores. Ala ilqüerda hay un plano general de la,.rn" de descenso donde se señala la localizaciín de cada corredor en tdo mo-
mento y a la derecha se muestra un de'talle de la ubicación dentro del rubo. El
.bi;ri"t;."lprq* el descenso en elmeno¡ tiempo posible y para conseguir-
lo debes coirei lo más cerca posible de
la cresta del tubo, que es Ia zona donde
mayor velocidad adquieres.
p$ruE Hf* &*,sEI*T[' IHñT'Effig&TYS SMGffiffS${}Continúa índice quesolicitaron muchosaficíonados.'l ,..
-RiÍe¡:Rati Cerrera ñáutice'--Salmón : Aven$ra Acuática
@-11-9O -\ülar Copter: Helicóptero deGuerra--Out I¿w: Duelos Terrestres
16- I 1-90 -Alien Ambush: CombateGaláctico
-Pooyan : Avenrura 7,crrl6gicz
-Fire Bug: Perfor¿dor Veloz2l-r1-90 -Pit Stop: Carreras de Autos
-Pac Man: Clásico
-Moon Patrol: Avenrura Lunar
-{hess: Ajedrez30-1 1-90 r-qarnival Masaoe:,:Fe¡i¿,de, l
En¡retenciones
-Pit Stop (2): Carrera de Autos
-Jungle Hunt: Avenru¡as en la
Selva--:The Extirpator: Nave
/ IELEYIDEO
"''G¿láttic¡1"'r':'1 ¡:':'' ': '' :'::i":
07-12-90 -Min
er 2O49: Avenruras de' ,t,l Miné¡O:
r: r::rl:i. rr :i:r'1:rlr: r:: : i:: i I :
1-Rally Spcedway: Carreras deAutos
,'' , dar,geon,IlrAi$¡.g,,',,,.',',,
14-12-% -=J?ll,l,es Bond: Aventuras,.de "''.Espías
",, ;;Buck.Itqgers::Rescate'r,,''', "''Interplanctario
-Elevator Rapayrman : Agilidad
y Velocidad
-Batry Builde¡: Bodegaie
Ordenado21-12-90 :Typo Attack: Mecanografiar ' r'-Frqgggr:,.Avtnrur¡i-Aiii¡ral,.. "
-Fort Apocalipsis : Helicoptero
de Rescate
,,',-,=Buggy'Scor$oard:r.Cairerade,'Autos
28-12-m-Play Full Profeso¡: Educativo, 'r I de Mtter¡átic¡s:: r, i .: r :r .r::'
-Tank Commander: GuerraTerrestreTax Dodge: Económico
-Regreso del Jedi: Guerra
Galácrica04-01-91
-Desmond Dungeon: Ia&ón
Veloz--O¡1, W.tl, Pozos Petroleros
-Final lrgacy (l): Combate
02: 1 1 -90 -*Joust: Aventura Esgrcial *Bóulder.Dashi lvfihs üDiamantes. "r.
-!uno Firtst: Combate G¿lácico
1 1-01-9i -*Fin¿l trrgary (2): CombateN¿val
-Zeppelin : Dirigible Artillado
-&fillipede: Cuncuna Veloz
-Fengo: Poilito Quiebrahuevos
l8-0i-91 -Quest for Ti¡e : Aventura en
ia Selva
-Race in Space : Duelo entre
Asteroides
-:/engl: observación y Rapirlez
-Nautiius: Combate Naval
21-01-91 --$olo Fligth: Simulador de
Vuelo---Livewire: Rapidez Pura
-Planetary Dcfense : l)efe¡rsa
Gaiácti,:a
-{ongo Bongo: Avenrura en laSelva
--Space Ilungeon: LaberintoEspacitl
01-02-91 --Spark Bug: insecosConstructo¡es
-4etaway: Laci¡ones en laCiudad--Gal¿xian: Clásicr-r
-Rambo: Avenru¡as de Rescate
$i.s É&#f#.3#, g3 ,i"tr$'- ' i :l,ifi-¡i ', {,:¡t,'j '
.. :, i:;;1.¡.i.'tt lil- i;1".r;.i ;; - .,
El Spitfire Marx Itr nopuede fallarte en esra
arriesgada maniobraDurante el transcurso de la
Segunda Guera Mundial, laavi¿ción de guerra dernostró por
¡rrimera vez su ¡eal potencialcomo arma decisiva en eldeseniace de los conflicrosbelrcos. llste Progrxma -"Spitfire"- está basado en untipo de avión utilizado por ios¿liados y que sin duda curnpliórnisiones de gran importancia. ElSpitf.ire Marx II.
En este vi<ieoiuegc serás elpiloto de una de estas neves y teencontrarás en la ccbina, frente a
los instrumentos básicos devucloyenfrentadoalaspriigrosas y arriesgadassiruacioncs en que se vieroni nvolucrados aquelios valerososplloios.
V|ERNTS 12 DE JULIO DE 19ST
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