Prono Amadeo
64274 [email protected]
Trabajo Prctico
Andy Kesting
4/10/12 02
Diseo de I y S
Diseo de Imagen y Sonido 6
Estereoscopia
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INDICE
Comienzos y evolucin 4
Tcnicas de Visualizacin 7
Evolucin del cine 3D 10
James Cameron: el nuevo cine 3D 11
Hacia el 3D sin gafas 12
Nuevas Tecnologas 17
Conclusin 19
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Comienzos y evolucin Tcnicas de Realizacin
La reconstruccin de la profundidad a partir de dos imgenes se conoce como
estereopsis, y esa capacidad no es la misma en todas las personas, aproximadamente
uno de cada 20 individuos no pueden realizarla y no podrn ver el efecto de 3D
(problemas de visin). El propsito de las distintas tcnicas de 3D o estereoscpicas,
consiste en proporcionar a cada ojo, una imagen distinta.
Los primeros registros del conocimiento de este fenmeno datan del renacimiento,
por parte de Leonardo da Vinci, quien en esa poca ya empez a experimentar y
estudiar la visin binocular humana. Ms adelante Keppler sigui con los estudios de
la estereopsis humana.
No fue hasta 1838, que Sir Charles Wheatstone, pudo describir este fenmeno por
completo e implant el concepto de las tres dimensiones. l invento el estereoscopio,
un aparato que consta de unos binoculares que permiten observar la realidad con un
efecto 3D y que ms tarde y unido al descubrimiento de la cmara de fotos dieron
lugar a la cmara estereoscpica.
A partir de esto, logr construir el primer dispositivo para observar relieves, el
estereoscopio. A travs del tiempo el dispositivo fue optimizndose hasta llegar a
uno porttil, y tambin una cmara fotogrfica que obtena, directamente, imgenes
con relieve.
Grandes personajes de la historia usaron esta tcnica, como el premio Nbel, Don
Santiago Ramn y Cajal, microbilogo aragons, que a principios de siglo, presentaba
sus trabajos cientficos a travs de imgenes estereoscpicas para microscopios.
En 1930, otro famoso que us la tcnica, fue el pintor Salvador Dal, quien la aplic
en sus obras, que hasta la fecha, pueden ser apreciadas en algunos museos de
Europa.
La tcnica ms antigua de realizacin estereoscpica contiene el mismo principio
utilizado en las producciones ms modernas. Es sencillo, el anglifo, es una imagen
compuesta por dos imgenes tomadas desde puntos ligeramente distintos para as
dar la sensacin de tridimensionalidad. Existen gran cantidad de cmaras
estereoscpicas, para video y para fotografa, que tienen dos objetivos disparados al
mismo momento. La diferencia de perspectiva creada por las imgenes dar la
dimensionalidad en la proyeccin. Es muy importante saber que distancia es efectiva
para el efecto, en general, el efecto se produce ms all 1,5 metros de la cmara.
La estereoscopia imita la visin humana,
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Anglifos
Son imgenes formadas por dos (imgenes) que ofrecen la visin de una misma
escena desde dos puntos de vista ligeramente separados de manera que reproducen
la visin binocular del ojo.
Para realizar el anglifo debemos tomar dos fotos de la misma escena cuyos puntos
de vista estn separados horizontalmente por una distancia. Ambas fotografas se
combinan posteriormente en una nica imagen copiando cada una de ellas con un
color diferente y complementario entre s (ej. rojo y azul). Para ver el anglifo
empleamos unas gafas coloreadas con los mismos colores de cada una de las fotos.
Filmacin 3D
Las pelculas en 3D se filman al menos con dos cmaras que van capturando al
mismo tiempo las imgenes, para que cuando sean proyectadas estas dos pelculas al
mismo tiempo y gracias a los lentes, el cerebro las interprete y se logre el efecto
tridimensional. Una de las cmaras se apunta hacia el objetivo, en forma normal,
mientras que la otra apunta hacia abajo, a 90 grados respecto de la primera. En el
punto que la lnea imaginaria que atraviesa a cada cmara se cruza, hay un espejo
semitransparente colocado en un ngulo de aproximadamente 45 grados, que acta
como un divisor del haz y ayudar a crear el efecto 3D.
Una de las cmaras, la vertical, permanece estacionaria, mientras la otra se desliza
horizontalmente, con el fin de forzar ms o menos el efecto tridimensional. El resto
del trabajo se hace en laboratorio.
El sistema utilizado para la pelcula Avatar, se denomina Fusion, y se emplea
actualmente en la mayor parte de las producciones cinematogrficas
estereoscpicas.
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Softwares de composicin 3D
Para la composicin 3D se utilizan diversos software, dentro de los ms utilizados
son Nuke, Shake, After Effects, Combstiomn y Toxik, todos funcionan para cine 3D
HD. Adems de estos algunas productoras tienen sus propias plataformas y/o
versiones de programas, conocidas como versiones extendidas, que tienen
prestaciones especficas para el trabajo que realizan.
Conversin/digitalizacin 3D
Mientras James Cameron rodaba Avatar, se cre un proceso que permite convertir
imgenes de vdeo bidimensional a la tercera dimensin. Por eso, muchos cineastas
prefieren grabar sus pelculas con los procedimientos tradicionales, y enviarlas a una
empresa de posproduccin donde decenas de informticos se encargan de crear el
efecto estereogrfico a mediante la edicin por digital fotograma a fotograma.
Algunas empresas logran hacerlo en apenas ocho semanas.
En el proceso hay que crear un boceto tridimensional de cada uno de los fotogramas,
se hacen lneas de convergencia (perspectiva) que tiene toda escena 3D. Para ello, se
divide el plano en tiras o zonas cada vez ms alejadas. Dependiendo de la
complejidad del plano y del presupuesto, se hacen entre dos y ocho tiras. En el
primer tira pueden estar los actores que se hallan en primer plano; en el segundo, la
muchedumbre que los acompaa; en el tercero, las montaas del fondo; en el cuarto
el cielo, y as sucesivamente.
Entre las empresas destacadas que realizan esta tarea se encuentra JVC, I.E. Effects y
Stereo D. Tambin hay muchas pequeas productoras independientes que lo realizan
a menores costos.
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Tcnicas de Visualizacin Proyecciones
Para visualizar imgenes estereoscpicas es preciso utilizar lentes (en la mayora de
los casos) y que se proyecten la imagen estereoscpica de manera optima.
La tcnica ms antigua, patentada por Charles Wheatstone, utiliza el estereoscopio,
un visor que colocaba dos imgenes a cierta distancia de los ojos que producan el
efecto estereoscpico optimo.
La tecnologa del anaglfico, fue desarrollada en los siguientes aos y precisaba la
utilizacin de lentes con filtros de colores, mismo colores con los que se proyectan.
Louis Ducos du Hauron realizo la primera proyeccin "Anaglifica" de vistas fijas,
utilizando una linterna con dos objetivos y luces roja y verde en cada uno, en 1891.
En el cine se comenz a utilizar de manera experimental, con la tcnica anaglfica,
utilizaba dos proyectores sincronizados con lentes coloreados (azul-rojo, verde-rojo,
rojo-cian) proyectados en la misma pantalla, mientras los espectadores usan gafas
con filtros con los colores utilizados en la proyeccin.
La primera proyeccin con ese sistema fue el 10 de junio de 1915, en el Teatro Astor,
de New York, se proyectaron tres cortometrajes, uno de escenas rurales, una
seleccin de escenas de la pelcula Jim the Penman y un documental sobre las
cataratas del Nigara. El experimento estuvo destinado al fracaso, porque las
imgenes se difuminaban bastante y los asistentes a la funcin acababan con dolores
de cabeza.
Resultaba de gran dificultad sincronizar los dos proyectores, por esto no lograba
consolidarse como tcnica comercial. Por aos permaneci como una mera atraccin
para los espectadores.
Los siguientes aos obtuvo mayores desarrollos y financiacin que resultaron en el
primer cortometraje, Bodas vagabundas, realizada en 1936 por Guido Brignone. Al
ao siguiente se produjo la primera pelcula estereoscpica a color. Con relativo
xito, se mantuvo y empez a tener mayor aceptacin. En 1946 se estren Robinzon
Kruzo, de Aleksandr Andriyevsky, primer largometraje en 3D, sonoro y en color
estrenado en Rusia.
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Cine 3D en la dcada del 50
Durante la posguerra, los estudios de cine debieron enfrentar la popularizacin de la
televisin, que redujo la asistencia a las salas. Para esto se utilizaron varias
campaas para acercar el cine a las masas. Una de ellas era proponerles una
experiencia tridimensional. Se estrenaron decenas de pelculas por estereoscopia (en
color), pero no obtuvieron el resultado esperado. A pesar de los avances, muchos
espectadores tuvieron mareos y dolores de cabeza por problemas de proyeccin
coarto el despegue del cine 3D. Pero aun asi hubo pelculas de gran asistencia como
es el caso de Bwana Devil fue un xito de taquilla a pesar de los fallos de
sincronizacin, dirigida por Arch Obole que desarrollo el sistema de gafas Polaroid.
Crimen perfecto, 1954, de Alfred Hitchcock, fue realizada para tres dimensiones
aunque en todo el mundo se vio en dos dimensiones.
Para la industria del cine no resulto un campo en donde realizar inversin. Lo nico
que se destaco del cine estereoscpico fue la gran aceptacin entre los nios.
Durante las dcadas del 60 y 70 la industria le dio la espalda esperando nuevas
avances, en estos aos hubieron pocas producciones en 3D. Tambin fue cuando
otros pases (fuera de EEUU) importaron e hicieron su apuesta por el cine 3D con
similares resultados.
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Cine 3D a un solo proyector
Se reproduce una nica pelcula que contiene los fotogramas izquierdo y derecho
alternados. El proyector presenta las imgenes en pantalla de la misma forma, a una
cadencia de 24 fotogramas por segundo. Pero para evitar diferencias de fase en los
movimientos, se usa la tcnica de "triple flash". Con esta tcnica, cada fotograma de
cada ojo se presenta tres veces, de forma que la frecuencia por ojo sube a 72
fotogramas por segundo, un total de 144 fotogramas por segundo.
Esta tecnologa es luego adaptada para proyectores digitales, lo que redujo los costos
de proyeccin e hizo al cine 3D mucho ms accesible y popular.
Diferencia entre 3D Estereoscpico (anaglfico) y 3D Digital
El sistema anaglfico, permite visionar imgenes en 3D en los aparatos que tenemos
hoy en da en casa, con unas gafas de cartn que filtren los colores azul y rojo, muy
econmicas. Este mtodo es de inferior calidad, y puede producir mareos si
realizamos una exposicin continua.
El Digital 3D, es la evolucin de la tecnologa estereoscpica que permite disfrutar de
una experiencia 3D de alta calidad, con imgenes a todo color y en alta resolucin,
adaptando perfectamente la visin de los ojos humanos, sin ningn tipo de mareo.
Las gafas son de cristal polarizado y son muy costosas.
En ambos es preciso el uso de gafas y no puede verse en 2D.
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Evolucin del cine 3D Aceptacin del pblico
Las proyecciones estereoscpicas datan desde 1891, pero por razones tcnicas y
culturales no pudo popularizarse. Hubiera sido descabellado para Louis Ducos du
Hauron creer que esta tcnica se desarrollara y llegara a crear taquillas mundiales.
El cine 3D comienza en la dcada de 1950 en Estados Unidos, antes solo existan
exhibiciones menores y funciones experimentales, quizs por razones tcnicas
(todava no estaba desarrollado el sistema para dar funciones optimas) o por razones
socio-culturales. De todas formas en los aos 50 no fue muy distinto, si bien el 3D
llego a la taquilla, segua siendo relegado a un pblico menor, en su mayora nios.
Para estos aos todava el sistema no era muy efectivo y no hubo una fuerte decisin
para posicionar al cine 3D como el estndar, esto quizs por las razones ya
mencionadas y adems por los altos costos no solo de produccin sino tambin de
proyeccin. En cuanto Hollywood le dio la espalda al 3D, cay nuevamente en un
crculo de produccin y proyeccin menor, pero fue la oportunidad de abrir
horizontes, muchos pequeos cines de todo el mundo acondicionaron sus salas para
proyectar unas pocas pelculas 3D que recibieron gran pblico seguramente por el
carcter novedoso.
En los aos siguientes se sigui desarrollando, aunque con menor produccin de
pelculas y algunos directores volvieron a interesarse en la tcnica estereoscpica. En
los aos 80 se revivi el cine 3D, en parte por el crecimiento de los cines IMAX que
ofreci una experiencia nueva para el cine. Igualmente los cines regulares se
mantuvieron alejados, siguieron con proyecciones 2D mientras el 3D creca en los
cines IMAX. Por casi 20 aos el cine 3D se contino desarrollando, se crearon nuevas
tcnicas y mejores cmaras, esto animo a los estudios y lentamente resurgi el cine
3D. Expreso Polar (2004) fue estrenada conjuntamente en 2D y en 3D (IMAX), esta
ltima versin fue un xito e hizo dar cuenta a los estudios que era el momento de
apuntar a ese sistema y tambin a ese gnero (infantil).
Siempre el 3D gnero asombro en los nios, por esto los productores apuntaron a
este pblico, pero sin excluir al pblico joven y adulto, as surgieron pelculas de
audiencia masiva en 3D. Este cambio en el modelo de venta del cine aumento la
demanda de producciones de estrenos para el mainstream. Desde entonces las
proyecciones de pelculas 3D recibieron cada vez mas publico a las salas. El carcter
de las pelculas se amplio, ya no fueron solo en genero infantil, aparecieron
producciones como Avatar (2009), los cines de todo el mundo adoptaron la
tecnologa necesaria.
Actualmente el cine 3D tiene una gran proyeccin, la asistencia a las salas no ha
bajado, en muchas ciudades se instalaron cines con tecnologa de proyeccin, los
costos de produccin no son tan altos y el pblico general ya ha aceptado
gratamente este tipo de proyecciones.
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James Cameron: el nuevo cine 3D
Avatar
Cameron, junto a Vince Pace, desarrollaron durante diez aos unas cmaras
estereoscpicas que se utilizaron para la filmacin de Avatar. Consiste en dos lentes
paralelas a forma de ojos que van colocadas de a pares sobre unas gras que se
desplazan sin emitir ruidos. Cada par confluyen en un mismo punto buscando una
alineacin ptica perfecta, lo que es la base del cine en 3D. Estas cmaras son ms
pequeas que las usadas en el cine tradicional y permitieron a Cameron ver el 3D en
el mismo instante en que se estaba grabando, adems de poder ver los personajes y
escenarios creados anteriormente en forma digital, lo que facilitaba enormemente la
precisin de cada toma.
La maravilla de la nueva cmara 3D es que las lentes podan cambiar de posicin.
Cuanto ms se alejaban entre s, mayor era el efecto que se produca. De este modo,
cuando el sujeto se encontraba lejos se aumentaba la distancia entre las lentes,
reducindola cuando de un primer plano se trataba. Esto es lo que les da el nombre
de cmaras de fusin 3D.
El hecho de que la cmara haga este efecto le ahorra dicho trabajo al ojo del
espectador, con lo que no aparecen los tpicos dolores de cabeza.
El efecto Cameron
Una pelcula que cost 220 millones de dlares es normal que se transforme en un
hito de la cinematografa. El cine digital en 3D representa el futuro. El mismo James
Cameron dijo que de aqu en adelante solo grabar en 3D.
Y a su ejemplo se van sumando poco a poco nuevos adeptos. Steven Spielberg se
apunt al cine en 3D con Tintn, y los estudios de animacin Dream Works plantean
el futuro en base a esta tecnologa.
Por otro lado muchas salas de cine alrededor del mundo se han tenido que adaptar a
la nueva tecnologa, tras un primer momento de rechazo. Y es que es claro que no
puede nadie quedarse en el pasado sin marginarse del negocio.
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Hacia el 3D sin gafas
Tecnologas
Stereokino fue el primer sistema estereoscpico sin necesidad de usar gafas.
Desarrollado por cientficos rusos, tuvieron su primera obra en 1941 pero fue cinco
aos ms tarde que estrenaron la primera pelcula. Robinzon Kruzo, de Aleksandr
Andriyevsky, fue sonora, a color y estereoscpica sin gafas, los espectadores tenan
la sensacin de estar ellos mismos en medio de la selva, entre pjaros y monos
salvajes que les rozaban la cabeza. Se proyectaba sobre una pantalla de metal, con
unas aristas que reflejaban dos imgenes separadas, una para el ojo derecho y otra
para el izquierdo, dando la sensacin de relieve. Esto inspir una clebre frase de
Sergi Eisenstein: Poner en duda que el cine en relieve sea el cine de maana es tan
ingenuo como dudar del maana en general.
En Estado Unidos, mientras se desarrollaba el sistema Cinerama, creado por Alfred
Waller, proceso que trabaja proyectando simultneamente imgenes de tres
proyectores sincronizados en una pantalla enorme, profundamente curva, creando
un arco 146 . Cinerama estableci el estndar para todos los formatos de la pantalla
grandes que siguieron.
El Cinescope es un sistema de filmacin/proyeccin caracterizado por el uso de
imgenes amplias en las tomas de filmacin, logradas al comprimir una imagen
normal dentro del cuadro estndar de 35mm, para luego descomprimirlas durante la
proyeccin (utilizando lentes especiales) y los espectadores deban usar gafas. No
tuvo una buena aceptacin en la industria y apenas se filmaron unas pocas pelculas.
Arch Oboler, de espritu inquieto y creativo, cre el sistema Space-Vision 3D, en el
que las dos imgenes que antes deban reproducirse cada una en un proyector, se
superponan en una sola cinta de celuloide, por lo que era suficiente con un solo
proyector al que se le insert una lente especial, aunque los espectadores aun deban
usar gafas. Con este procedimiento realiz el largometraje The Bubble (1963), muy
bien acogido por el pblico aunque mal por la crtica, pero que supuso el
resurgimiento del cine en relieve y el inters de muchos estudios de cine.
En 1970, la marca Stereo-Vision desarroll otro sistema, en el que las imgenes eran
comprimidas una al lado de la otra sobre una misma tira de pelcula de 35 mm. y
proyectadas mediante una lente anamrfica a travs de filtros Polaroid.
En la dcada del 80, el IMAX, un nuevo formato hizo furor entre los espectadores,
sobre todo en ferias internacionales y parques temticos. Los espectadores
participaban de la accin, pues tienen un panorama muy completo de todas las
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imgenes al ampliar el campo de vista. El IMAX 3D, es superior a cualquier otra
proyeccin en 3D pues se utilizan dos lentes de la cmara para representar a los ojos
derecho e izquierdo. Esa grabacin queda almacenada en dos rollos de pelcula por
separado para los ojos derecho e izquierdo, y luego se proyecta de forma simultnea.
Los nuevos lentes polarizados y los equipos de sonido, que rodean al espectador, le
ayudan a crear un ambiente en el que se ve totalmente inmerso. En 1986, se
proyect en Imax 3D, Captain EO (1986), cortometraje de 17 minutos, dirigido por
Francis Ford Coppola y producido por George Lucas, protagonizada por Michael
Jackson y Angelica Houston, que se exhiba en el parque temtico de Disney, Epcot
Center.
En aos siguientes la industria se enfoco hacia el cine de animacin para IMAX 3D
para atraer pblico a las salas proponiendo una experiencia espectacular, que
hipnotice al espectador y que sea una sensacin que difcilmente puede vivirse en el
sof de casa o en la pantalla de la computadora.
Adems desde los aos noventa, los avances de la informtica permiten presentar
imgenes 3D en monitores de ordenador y utilizarlas para presentaciones en CAD,
medicina, cartografa y otras muchas aplicaciones. Los ordenadores permiten adems
generar espectaculares imgenes de sntesis en relieve, para aplicaciones cientficas,
industriales o de entretenimiento.
Hoy en da, una de las aplicaciones ms importantes de la estereoscopia, se est
desarrollando en la zonda espacial 56 Pathfinder, enviada a Marte por la NASA. El
cual enva fotografas estereoscpicas, de la superficie de Marte, obtenidas a travs
de dos cmaras colocadas en el frente del vehculo.
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Gafas
Existen varios tipos de gafas para la visualizacin estereoscpica. El ms popular y
antiguo son los lentes anglifos, muy famosos y de funcionamiento sencillo, donde
el principio bsico es dar un filtro de color distinto a cada ojo. Son muy simples y
requieren un costo mnimo de fabricacin.
Otro son los lentes polarizados, desarrollados por John Norling en 1939, que
permiti en la dcada del 90 la utilizacin de un solo proyector 3D. Las gafas
polarizadas emplean unas lentes que filtran las ondas de luz y las proyectan a
ciertos ngulos. Son ms costosas y es el estndar en los cines actuales.
Actualmente se utiliza tambin el sistema de gafas Dolby 3D, que se utiliza para
proyectar en alta definicin digital: ofrece la posibilidad de proyectar imgenes en
3D y 2D sobre la misma pantalla, en el mismo proyector, y es fcil pasar de 2D a 3D
y viceversa. Son mucho ms costosas que otros lentes.
Adems existen gafas 3D activas, que se conectan a la pantalla mediante un conector
de seal sincronizado estereoscpico. El proyector va indicando a los lentes (hechos
con cristales LCD) cundo debe oscurecerse para que cada ojo reciba la informacin
en sucesiones tan rpidas que son imperceptibles, dando una experiencia mucho
ms real. Se proyectan dos pelculas a la vez, una para cada ojo, con fotogramas
intercalados. Cuando en la pantalla se proyecta la imagen correspondiente al ojo
derecho, las gafas oscurecen el cristal frente al ojo izquierdo, y viceversa. Si la
frecuencia de proyeccin es suficientemente elevada, el mecanismo ojo-cerebro no
detecta parpadeos de ninguna clase y la sensacin 3D es muy convincente.
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Otros sistemas
Estereograma
Son imgenes especiales que permiten obtener una ilusin de visin en tres
dimensiones. Pueden ser impresas en papel comn o vistas en una pantalla, (a
diferencia de los hologramas) y no requieren "lentes 3D" ni ningn otro equipamiento
adicional.
El principio del mtodo reside en la visin estereoscpica. Si miramos al plano de la
imagen directamente, slo veremos una textura plana. La imagen virtual se forma
cuando los ojos se concentran detrs del plano de la imagen.
Como nuestros ojos no estn acostumbrados a hacer semejante cosa (ellos tienden
naturalmente a converger sobre la imagen), se requiere un poco de paciencia para
aprender a verlos. Algunas personas los ven casi instantneamente, a otros les lleva
horas y otros no los pueden ver, pequeos defectos visuales, como un leve
estrabismo, pueden ser un impedimento.
El resultado es una imagen tridimensional vista solamente si se hace con atencin,
esto maravillo sobre todo a los nios.
Efecto Plfrich
Fue descubierto por el mdico alemn Carl Pulfrich en 1922. El fenmeno es la
percepcin de un efecto estereoscpico cuando se observa una imagen en
movimiento horizontal sobre un plano y con un filtro oscuro situado delante de uno
de los ojos. Debido a la menor luminosidad que percibe el ojo con el filtro, la imagen
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llega al cerebro con un retardo de unas centsimas de segundo. Por tanto, en la
estereopsis el cerebro percibe la misma imagen pero con una pequea diferencia de
posicin horizontal, lo que genera el efecto estereoscpico. No es propiamente un
sistema de visualizacin estreo, ya que no se parte de un par de imgenes sino de
una nica imagen 2D animada. Sin embargo pueden obtenerse efectos
estereoscpicos muy espectaculares filmando con una nica cmara en movimiento.
Se han ideado incluso sistemas para generar el movimiento de las imgenes sin
mover la cmara (CircleScan 4D). Diversas cadenas de televisin han presentado en
alguna ocasin filmaciones preparadas para efecto Pulfrich.
ChromaDepth
El sistema ChromaDepth de ChromaTek Inc. se basa en la desviacin que producen
los diferentes colores del espectro. En un prisma, la luz se desva ligeramente
dependiendo de su longitud de onda: ms desviacin en el rojo, menos en el azul. La
informacin de profundidad se codifica por colores. Las gafas especialmente
diseadas para ver stas imgenes disponen de unos cristales transparentes con
microprismas. Cuando la imagen, denominada CyberHologram, se observa con las
gafas HoloPlay (para imgenes de ordenador) o C3D (para imgenes impresas), la
imagen 2D se convierte en tridimensional. La desventaja de este sistema es la
prdida de informacin cromtica, pero la ventaja sobre el anglifo es que las
imgenes pueden verse tambin en 2D.
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Nuevas Tecnologas 3D vs. Holograma
Existen sistemas estereoscpicos o de visualizacin 3D que estn en pleno desarrollo
y que quiz resulten exitosos en el futuro cercano.
El cine hologrfico es toda una novedad y ya ha sido aplicado con xito. Se usa una
pantalla compuesta de multitud de pequeas unidades a las que se les puede variar
su transparencia y otras propiedades. Se hace incidir luz sobre la pantalla y ese
montn de elementos, cada uno en un estado diferente, hace que la luz que sale de la
pantalla forme la imagen del objeto deseado. Si esto se hace en tiempo real
cambiando con suficiente rapidez los elementos, se pueden producir las suficientes
imgenes por segundo para dar sensacin de movimiento
Sin embargo este cine hologrfico de un objeto animado o fijo slo sigue siendo
visible para un nico observador casi inmvil a partir de una apertura pequea pero
suficiente para permitir a cada ojo ver un objeto animado al mismo momento.
Por distintas razones de carcter
tcnico y econmico, es difcil en la
prctica aumentar esta apertura
para hacer proyecciones colectivas
o para ampliar la amplitud del
movimiento relativo al observador
con por ejemplo un gigantesco
carrete, como una gran rueda, para
hacer enmaraar veinticinco
grandes hologramas por segundo
directamente bajo los ojos de un
observador en movimiento, sin
proyeccin sobre una pantalla de
cine de dos dimensiones
cancelando la tercera dimensin.
El sistema Eyeliner (Musion Eyeliner System), produce imgenes virtuales de tan alta
resolucin en alta definicin y calidad que parecen totalmente reales, que aparecen
en sistema de escenario en vivo. Presentados en vivo pueden interactuar con
imgenes virtuales, humanas o animadas. El Eyeliner requiere nicamente una
cmara, un simple proyector y no requiere que la audiencia use algn tipo de aparato
especial. La audiencia ve lo que el Eyeliner muestra como una imagen real en 3D.
Presenta resultados, espectaculares aplicaciones para telepresencia, proyecciones
hologrficas, teleprompter, musestica y presentacin de productos. En algunos
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parques temticos y Ferias Internacionales, se ha utilizado para representaciones
teatrales. Coloquialmente le hemos llamado falso fantasma por el sistema de espejos
utilizados, muy comn en efectos especiales teatrales.
Nuevas aplicaciones
La empresa Asus dio a conocer en mayo de 2010 un pack que permitir que cualquier
computadora se transforme en un sistema 3D. El paquete incluye una unidad ptica
interna ASUS BW-12B1LT Blue-Ray para PC, un monitor LCD con tecnologa Nvidia 3D
Vision, que crea imgenes estereoscpicas, y lentes especiales.
La tecnologa digital 3D ha probado tambin impresionantes avances en materia de
videoconferencia y presentaciones. En el ao 2008, el canal de noticias CNN en
Nueva York realiz un inusual contacto en directo con la periodista Jessica Yellin,
que se encontraba en Chicago mientras cubran las elecciones presidenciales de
Estados Unidos. En dicha ocasin, se pudo ver en el estudio la imagen de la
profesional en forma de holograma, causando gran impacto en la audiencia, pues era
la primera vez que se haca eso en televisin y en directo. La reportera era filmada
por ms de 35 cmaras de alta definicin, las nicas que podan captar el
movimiento de manera real y lograr posteriormente una imagen hologrfica de
calidad.
Aplicaciones ligadas a la grfica 3D son las impresoras, escneres y softwares. Las
primeras, son utilizadas esencialmente en ingeniera y arquitectura, pues permiten la
impresin de modelos a partir de imgenes en tercera dimensin creadas en un
software, obteniendo una rplica fsica exacta al diseo computarizado, realizada
con materiales resistentes que permiten su testeo en terreno, si es necesario. Es ideal
para cualquier rea de trabajo que requiera la aprobacin y presentacin fsica y
material de diseos y prototipos, como la aeronutica, cartografa, cermica, diseo
industrial, medicina, odontologa, entre muchos otros.
El 3D tambin tiene aplicaciones para el retail. Actualmente, en algunos pases ya se
est implementando el uso de escneres corporales en tiendas. stos permiten
obtener una imagen tridimensional del cuerpo del cliente con el propsito de poder
asesorarlo y recomendarle aquellas marcas y tallas de ropa que mejor se ajustan a su
figura. El aparato puede tomar cientos de medidas anatmicas en menos de 20
segundos.
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Conclusin
Al realizar la investigacin para este trabajo conoc el amplio mundo del cine 3D,
desde su funcionamiento bsico hasta los ltimos desarrollos tecnolgicos y los que
buena tienen proyeccin. As como el cine, la estereoscopia es una ilusin ptica que
ofrece tridimension, es interesante lo difcil que fue llegar a la calidad del cine 3D
que ofrecen los cines en la actualidad. Cientos de cientficos, fotgrafos y cineastas
han dedicado sus esfuerzos para mejorar la tcnica y lograr resultados ptimos para
la visualizacin. Este espritu creativo fue central para el desarrollo de la tecnologa
en general, a pesar de no tener el soporte de las empresas interesadas. Y no se puede
creer que el retraso tecnolgico sea responsabilidad de las productoras de cine
porque estas no dimensionaron cual poda ser el valor del 3D en el cine.
Me resulto interesante conocer cmo funcionan las proyecciones 3D, sobre todo las
que realizan los cines IMAX, tambin saber que los siguientes desarrollos sern la
visualizacin tridimensional sin anteojos. Los nuevos desarrollos como la holografa
parecen ser no solo una novedosa aplicacin sino tambin una posibilidad de
desarrollar un nuevo medio audiovisual muy interesante.
A pesar de las diferentes opiniones que existen sobre el 3D y en especial sobre el
cine 3D hay que saber apreciar el efecto buscado por los creadores. Las opiniones
estn posiblemente influidas por malas experiencias en las salas (muchas veces una
mala ubicacin en la sala o el incomodo uso de los lentes) y seguramente la presin
social de lo novedoso del el 3D aumenta las expectativas y es lo que hace asistir al
cine a muchos que no son habituales espectadores de cine.
La estereoscopia es una ilusin que puede hacer conectar al espectador con las
acciones y personajes, pero el lenguaje cinematogrfico es mucho mas amplio que
eso y seguramente algn director busca otro resultado en el momento de la
proyeccin. No puedo imaginar una pelcula adscripta a la Nouvelle Vague que sea
proyectada en 3D, seguramente la habr, pero para esto se debe crear o modificar el
lenguaje cinematogrfico como hoy se lo conoce.