Administración Nacional de Educación Pública
Consejo Directivo Central
Consejo de Educación Inicial y Primaria
Inspección Departamental de Educación Inicial y Primaria de Tacuarembó
“Programando
objetos en un
Mundo virtual”
ACTIVIDAD
ETOYS
20112011
Mundo virtual”
2ª parte
Actividad Práctica Nº 6 :
Guía para el docente
“Aparato Digestivo”
Actividad Práctica Nº 5.
Detallamos la serie de acciones que se desarrollará en la propuesta.
• Utilización de imagen y texto.
• Creación de Libro con tres páginas.
• Utilización de tres objetos Polígonos, los cuales serán modificados y renombrados.
• Creación de guión que permitirá la coordinación “palabra” (de la imagen) -
“página” (del Libro).
Contenidos abordados
– Imagen (desde Internet o Actividad Grabar).
– Herramienta Libro.
– Halos y manipuladores en un objeto creado y en el Libro:
• Visor (elementos):
– Categorías : Guiones, Navegación del Libro.
– Guión o scripts:
• Nombre: del objeto y del guión.
• Instrucciones.
• Inicio del guión.
Clic aquí para
comenzar
nuestro
proyectoproyecto
TRANSFORMACIÓN DEL OBJETO POLÍGONO
Paso 1:Desde Provisiones, seleccionamos la opción Catálogo de Objetos, arrastrándolo al Mundo de Etoys. Posteriormente, seleccionamos el objeto POLÍGONO.
Paso 2:Activamos los Halos del objeto Polígono y seleccionamos el halo MENÚ. Posteriormente hacemos clic en la opción “mostrar manipuladores”
Nuestro objeto quedará así
Paso 3: Desde el halo MENÚ, seleccionamos la opción “estilo de relleno”. Posteriormente “cambiar color”
El puntero se transformará en un cuenta gotas. Ubicar el mismo en la opción transparente como indica la imagen. Clic en la opción.
Nuestro Polígono quedará así.
El puntero se
Paso 4:Nuevamente desde el halo MENÚ del Polígono, seleccionamos la opción “estilo del borde”. Posteriormente “color del borde”
El puntero se transformará en un cuenta gotas. Ubicar el mismo en la opción transparente como indica la imagen y hacer clic.
Nuestro Polígono quedará así.
Polígono inicial
Polígono con Manipuladores
Metamorfosis de nuestro objetoPOLÍGONO
Resumiendo…
Manipuladores
Polígono transparente en el relleno
Polígono transparente en el borde
CREACIÓN DE LIBRO
Paso 1:Desde Provisiones
arrastro al Mundo de
Etoys el objeto LIBRO.
Utilizando el botón (+)
le agregamos tres
páginas al mismo.páginas al mismo.
Podemos editar nuestro Libro seleccionando los colores para cada página, como así también el color para el “borde” del mismo
UBICAMOS EL OBJETO POLÍGONO SOBRE LA IMAGEN
Paso 1:Debemos incluir una imagen al Mundo de Etoys.En este caso, la imagen fue imagen fue obtenida desde Internet. Guardada en el DIARIO de la XO y seleccionada desde Etoys.
Paso 2:Paso 2:Renombramos nuestro objeto Polígono por “boca”
Paso 3:Hacemos tantas copias del objeto copias del objeto polígono, según la cantidad de palabras necesarias.A cada objeto lo renombramos con la palabra que deseamos representar.
En esta imagen, tenemos tres objetos Polígonos, denominados: boca, esófago y estómago
DISEÑAMOS EL GUIÓN
Paso 1:Del objeto “boca” activamos el halo VISOR. Luego de la categoría GUIONES, arrastramos la orden “boca guión vació”.El mismo procedimiento se realiza para los 2 objetos restantes.
Paso 2:Activamos el halo VISOR del Libro.Seleccionamos la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO.Arrastramos la instrucción “Libro´s número de página 1” y la ubicamos en el guión 1 del objeto “boca”“boca”
El valor “1”, indica el número de página en el Libro
Paso 3:Activamos el halo VISOR del Libro.Seleccionamos la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO.Arrastramos la instrucción “Libro´s número de página 1” y la ubicamos en el guión 1 del objeto “esófago”“esófago”
Cambiamos el valor “1” por “2”. El número indica el número de página en el Libro
Paso 4:Activamos el halo VISOR del Libro.Seleccionamos la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO.Arrastramos la instrucción “Libro´s número de página 1” y la ubicamos en el guión 1 del objeto “estómago”“estómago”
Cambiamos el valor “1” por “3”. El número indica el número de página en el Libro
¿CUÁNDO DEBERÁ CORRER EL GUIÓN?
Paso 1:Cambiamos la opción “normal” de los guiones en los tres objetos (boca, estómago, esófago) por “ratón Dentro” a cada uno de los guiones de los objetos: boca, estómago y esófago.
Paso 2:Activamos el halo MENÚ de cada objeto (boca, esófago y estómago).Desactivamos la opción MOSTRAR MANIPULADORES MANIPULADORES (los triángulos y círculos amarillos-azules deberán desaparecer)
¿CÓMO SE ACTIVARÁN LAS PÁGINAS?
Cuando ubique el puntero sobre la palabra “boca” en la imagen, nos llevará directamente a la página número 1 de nuestro libro.
Cuando ubique el puntero sobre la palabra “esófago” en la imagen, nos llevará directamente a la página número 2 de nuestro libro.
Cuando ubique el puntero sobre la palabra “estómago” en la imagen, nos llevará directamente a la página número 3 de nuestro libro.
GUARDAR PROYECTO
Paso 1:
Finalizada la tarea, creamos un nombre para nuestro Proyecto
Paso 2:
Clic en este botón para guardarlo.
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Material elaborado por elCentro
CEIBAL- Tecnología Educativa de
Tacuarembó
2011