Videojuegos y e-Salud15/6/2013
Jornadas APISAAlmuñécar, Granada
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1 - Peligro oculto: desmotivación
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La desmotivación es el mayor peligro oculto de los
proyectos de e-Salud.
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-40% en 12 meses
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-50% en 3 meses
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Los juegos son la receta contra la desmotivación.
2 - Gamificación
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Gamificación: Incorporar técnicas de juegos en
entornos que no lo son para incrementar la motivación.
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Los juegos son para todos.
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La gamificación no es el bálsamo de Fierabrás.
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La gamificación no es un «topping».
3 - Ejemplos
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Run Keeper
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Zombies, Run!
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ReMission
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sjekkdeg.no
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Precisión
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Si la lección es divertida, nunca se olvida.
90%-10%
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Alivia el estrés
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