ADE1 2014 2015 Presentació Sessió 6

Post on 06-Feb-2016

14 views 0 download

description

escacs

Transcript of ADE1 2014 2015 Presentació Sessió 6

Aplicació dels escacs a l’escolaCurs 2014/15

ADE1 - sessió 6

Material elaborat per Josep Serra i Marta Amigó

ADE1 Sessió 6

●○○○○

●○○○

REPÀS SESSIÓ 5

ADE1 - sessió 6

L’Escac i mat

Definició:

Quan una peça fa escac al rei i aquest no es pot salvar de cap manera, diem que és “escac i mat”.

ADE1 - sessió 6

L’Escac i matExemple:

ADE1 - sessió 6

La Torre

ADE1 - sessió 6

La Torre

Observem les caselles on pot anar la Torre.

Pensem en les caselles que controlen les altres peces.

ADE1 - Sessió 6

Exercicis per parelles (al tauler)

Inventa una posició que sigui escac i mat utilitzant les següents peces:

ADE1 - Sessió 6

Exercicis per parelles (al tauler)

Inventa una posició que sigui escac i mat utilitzant les següents peces:

Primer fes que guanyin les blanques; després fes que guanyin les negres.

ADE1 - Sessió 6

L’OFEGAT

Direm que “ens han ofegat” quan:

● No podem moure el rei a una casella que no estigui amenaçada ni podem moure cap altra peça.

● No ens fan escac.

Quan passa això, la partida acaba en “taules”, és a dir, en un empat.

ADE1 - Sessió 6

Ofegat

Observa la posició.Toca jugar al bàndol blanc.

● Les blanques no poden fer cap jugada.

● Moure el Rei seria “il·legal” (a tot arreu el capturarien)

ADE1 - Sessió 6

● Editors de diagrames.● Tipus de lletres d’escacs.

ADE1 - Sessió 6

http://www.chess.com/analysis-board-editor

ADE1 - Sessió 6

Com podem crear una posició?1. Clicar “Ajustar posición” i després “Limpiar tablero”.2. Clicar les peces que volem i arrossegar-les cap al tauler.3. Retallar el diagrama amb l’eina “Recortes” o bé fer “imprimir pantalla” i seleccionar la imatge

que volem amb el Photoshop o el Paint.Observació: En aquest editor sempre hi surten els Reis, els quals podem moure on vulguem (arrossegant-los).

ADE1 - Sessió 6

http://www.apronus.com/chess/wbeditor.php

Com podem crear un diagrama?

1) Cliquem la peça que volem i tornem a clicar a sobre la casella on la volem posar.

2) Un cop tinguem al diagrama la posició que volem, cal retallar-lo amb l’eina “Recortes” o bé fer “imprimir pantalla” i seleccionar la imatge que volem amb el Photoshop o el Paint.

ADE1 - Sessió 6

TIPUS DE LLETRES D’ESCACSUna de les lletres més

utilitzades és la DiaTTFri

Nom que apareix quan busquem la lletra al word o

open office: DiagramTTFritz

A continuació teniu la llegenda de les tecles que hem de prémer perquè ens surti cada peça (en general,

la inical de la peça en anglès)

ADE1 - Sessió 6

TIPUS DE LLETRES D’ESCACS

Exemple de material que podem fer amb aquestes lletres (combinant la lletra DiagramTTFritz i Arial):

SESSIÓ 6

ADE1 - sessió 6

L’alfil

Pil (elefant)

FilAlfil

ADE1 - sessió 6

L’alfil

Bishop (bisbe)

ADE1 - sessió 6

L’alfil

ADE1 - sessió 6

L’alfil

Terminologia

Alfil = Cadascuna de les quatre peces del joc, dues de blanques i dues de negres, que es mouen amb un desplaçament en línia obliqua seguint les diagonals.

En castellà alfilEn anglès Bishop

ADE1 - sessió 6

L’alfil

A quantes caselles pot anar l’alfil?

ADE1 - sessió 6

L’alfil

A quantes caselles pot anar l’alfil?

ADE1 - sessió 6

L’alfil

On pot anar l’alfil negre?

On no ens convé que vagi?

ADE1 - sessió 6

L’alfilObserva:● On pot anar l’alfil

blanc?● Si l’alfil negre

captura el peó, a quina casella s’ha de posar?

● L’alfil negre no pot anar a la casella c8.

ADE1 - sessió 6

L’alfil

Quantes jugades necessito per arribar a un lloc concret.

Quantes jugades necessita l’alfil per arribar a e6?

ADE1 - sessió 6

L’alfil

En aquesta posició:

L’alfil no ha d’anar a …

La torre no ha d’anar a ...

ADE1 - sessió 6

El cavall

ADE1 - sessió 6

El cavallTerminologia

Cavall = Cadascuna de les quatre peces, dues de blanques i dues de negres, que es mouen una casella en línia recta i una altra en diagonal en la mateixa direcció i passant, si cal, per damunt d’una altra peça.

En castellà caballoEn anglès knight

És l’única peça que pot saltar per sobre

de les altres.

ADE1 - sessió 6

El cavall

● Marca les caselles on poden anar els cavalls.

● Creus que tots dos són igual de valuosos?

ADE1 - sessió 6

El cavall● El cavall sempre canvia

de color de casella.

● Pot saltar per sobre de les altres peces, però només captura la que hi ha a la casella on cau de peus.

● Es més valuós situat al centre que en una banda.

ADE1 - sessió 6

El cavallA quantes caselles pot anar el cavall? Quines?

A quantes caselles pot anar el cavall?

ADE1 - sessió 6

El cavall

En aquesta posició, el cavall:

● Pot anar a …● No hauria d’anar a ...

ADE1 - sessió 6

El cavall

Quants moviments són necessaris per fer anar el cavall de la casella d6 a f3?

ADE1 - sessió 6

El cavall

Activitat: Joc cooperatiu, per parelles

Intenteu capturar tots els objectes amb el cavall.

ADE1 - sessió 6

El cavallActivitat: Individual

Amb un cavall, intenta recórrer tot l’escaquer sense passar dues vegades per la mateixa casella.

En una quadrícula de 8 x 8 (simulant un tauler), posem el número 1 a la casella de sortida. A partir d’aquí, cal anar marcant els salts d’un cavall imaginari que va per tot el tauler sense poder passar per les caselles que ja ha trepitjat. Quan el cavall queda tancat, el joc ha acabat.

Exemple:

1

2

ADE1 - sessió 6

El valor de les peces

Ara que sabem moure totes les peces, quin valor creieu que tenen?

Ordeneu-les de major a menor.

ADE1 - sessió 6

El valor de les peces

TOT 10 5 3 3 1

Gràcies per lavostra atenció!