Conceptos Fundamentales

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Tecnologia en informatica.

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La programación orientada a objetos es un paradigma

de programación que usa objetos y sus interacciones,

para diseñar aplicaciones y programas informáticos.

Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia,

abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.

En la actualidad, existe variedad de lenguajes de

programación que soportan la orientación a objetos.

Es un conjunto de instrucciones o

reglas bien definidas, ordenadas y

finitas que permite realizar una

actividad mediante pasos sucesivos

que tienen como finalidad solucionar

un problema.

El dato es una representación simbólica

(numérica, alfabética, algorítmica, entre otros.), un

atributo o característica de una entidad. Los datos

describen hechos empíricos, sucesos y entidades.

En programación, un dato es la expresión general

que describe las características de las entidades

sobre las cuales opera un algoritmo.

Información, es un conjunto de datos

significativos y pertinentes que describen

sucesos o entidades.

Los datos se perciben mediante los sentidos,

estos los integran y generan la información

necesaria para producir el conocimiento que es

el que finalmente permite tomar decisiones.

Se distingue en cinco importante generaciones,

las cuales inician desde 1951 hasta nuestros

días.

Primera generación: tubos al vacío

Segunda generación: transistores.

Tercera generación: circuitos eléctricos.

Cuarta generación: micro procesador.

Quinta generación: súper computadoras o pc.

Referencia Bibliográfica ,Wikipedia:

1. http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo

2. http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n

3. http://es.wikipedia.org/wiki/Dato

4. http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos

5. Guía de introducción a la informática. NRC:4044, profesor:

Carlos Augusto Sánchez Martelo.