Post on 08-Jul-2015
Obtener la mayor cantidad de
puntos(1- 12 puntos) en una carrera
del MARIO KART Wii.
Puntos Obtenidos en una carrera de MARIO KART Wii.
Se descubrirá y analizará con los paquetes
estadísticos Statgraphics y Minitab si es que uno
o más factores influyen significativamente en la
variación de los puntos obtenidos al completar
una carrera del videojuego de carreras MARIO
KART Wii considerando los siguientes factores
Variable de respuesta (Y):
Puntos Obtenidos al terminar una carrera .
Variables dependientes (X):
X1= Derrape ( Manual , Automático)X2 = Personaje ( Mario , Toad)X3= Autopista ( Barranco Champiñón , Senda Arcoíris)X4=Wiimote ( Sensor de Movimiento , Joystick)X5=Pantalla ( Laptop , Pantalla )X6= Vehículo ( Kart , Moto)
FACTOR DESCRIPCION NIVELES
A Derrape Automático(-1)
Manual(1)
B Personaje Mario (-1)
Toad (1)
C Autopista Barranco Champiñón (-
1)
Senda Arcoíris ( 1)
D Wiimote Joystick (-1)
Sensor Movimiento (1)
E Pantalla Laptop (-1)
Pantalla led (1)
F Vehículo Kart (-1)
Moto (1)
32 corridas
• 2 6 = 64 corridas
• 2 6 – 1= 32
• 2 6 - 2 = 16
• 2 6 - 3 = 8
• 2 6 - 4 = 4
• 2 6 - 5= 2
• 2 6 - 6 =1
• 6 C 1= 6
• 6 C 2= 15
• Error= 1
Total 22 grados de libertad
Por lo tanto escogemos
2 6 – 1= 32
H0: no hay diferencia estadística entre los factores.
H1: al menos un factor produce la variación.
Se utilizara un nivel de confianza de 95% ósea 0.05
probabilidad para valor crítico.
Diseños factoriales 2k
Los diseños factoriales 2k sondiseños en los que se trabajacon k factores, todos ellos con dosniveles (se suelen denotar + y -).Estos diseños son adecuados paratratar el tipo de problemasdescritos porque permiten trabajarcon un número elevado de factoresy son válidos para estrategiassecuenciales.
VEHICULO