Factorial Fraccionado

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Obtener la mayor cantidad de

puntos(1- 12 puntos) en una carrera

del MARIO KART Wii.

Puntos Obtenidos en una carrera de MARIO KART Wii.

Se descubrirá y analizará con los paquetes

estadísticos Statgraphics y Minitab si es que uno

o más factores influyen significativamente en la

variación de los puntos obtenidos al completar

una carrera del videojuego de carreras MARIO

KART Wii considerando los siguientes factores

Variable de respuesta (Y):

Puntos Obtenidos al terminar una carrera .

Variables dependientes (X):

X1= Derrape ( Manual , Automático)X2 = Personaje ( Mario , Toad)X3= Autopista ( Barranco Champiñón , Senda Arcoíris)X4=Wiimote ( Sensor de Movimiento , Joystick)X5=Pantalla ( Laptop , Pantalla )X6= Vehículo ( Kart , Moto)

FACTOR DESCRIPCION NIVELES

A Derrape Automático(-1)

Manual(1)

B Personaje Mario (-1)

Toad (1)

C Autopista Barranco Champiñón (-

1)

Senda Arcoíris ( 1)

D Wiimote Joystick (-1)

Sensor Movimiento (1)

E Pantalla Laptop (-1)

Pantalla led (1)

F Vehículo Kart (-1)

Moto (1)

32 corridas

• 2 6 = 64 corridas

• 2 6 – 1= 32

• 2 6 - 2 = 16

• 2 6 - 3 = 8

• 2 6 - 4 = 4

• 2 6 - 5= 2

• 2 6 - 6 =1

• 6 C 1= 6

• 6 C 2= 15

• Error= 1

Total 22 grados de libertad

Por lo tanto escogemos

2 6 – 1= 32

H0: no hay diferencia estadística entre los factores.

H1: al menos un factor produce la variación.

Se utilizara un nivel de confianza de 95% ósea 0.05

probabilidad para valor crítico.

Diseños factoriales 2k

Los diseños factoriales 2k sondiseños en los que se trabajacon k factores, todos ellos con dosniveles (se suelen denotar + y -).Estos diseños son adecuados paratratar el tipo de problemasdescritos porque permiten trabajarcon un número elevado de factoresy son válidos para estrategiassecuenciales.

VEHICULO