Post on 14-Apr-2017
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LA FINALIZACIÓN: OBJETIVO PRIMORDIAL DEL JUEGO OFENSIVO
Entendemos por finalización a toda acción técnico-táctica ejercida por el jugador sobre el
balón, con el objetivo de introducirlo en la portería contraria.
La finalización es sin duda la acción más
decisiva en el proceso ofensivo. La media del
número de remates por juego es cerca de 13 y
el gol se consigue cada 7 intentos
aproximadamente. Otro hecho observado es
que un equipo que consigue 10 remates que
alcanzan la portería tiene un 86% de ganar el
partido. De estos datos primarios podemos
desarrollar otros más concretos y destacables
respecto a la finalización.
Respecto a la zona del terreno de juego donde se producen podemos decir que el 5% de los
remates es ejecutado en el área de meta, el 44% en el área de penalti y el 51% fuera del área.
Relacionado con la zona podemos decir que el ángulo preferente de acción es frontal en un
61%, seguido de los ángulos frontales-laterales con un 35% y de los ángulos laterales con un
4%.
En cuanto a las superficies corporales de contacto con el balón para la ejecución del remate
son el empeine en un 75%, el interior en un 8% y el 17% son de remates de cabeza. También es
destacable que el 32% de las acciones de remate es ejecutado a partir de situaciones de balón
parado, de las cuáles el 23% son de tiro libre, el 6% tras saque de esquina, el 1% de
lanzamiento de banda y el 2% de penalti.
En cuanto a las situaciones que acaban en gol, se puede decir que el 49% de los goles se
consiguen en los últimos 11 metros, el 38% son entre los 11 y 22 metros y el 14% a más de 22
metros. Las superficies de contacto con el balón para la ejecución del remate que origina el gol
son el empeine, en un 50%; el interior aparece en un 30%, mientras que el cabeceo representa
el restante 20%.
De los remates que originan gol, el 58% es raso, el 22% medio y el 20% alto. En este sentido el
36% de los remates es ejecutado hacia el lado derecho del portero, el 38% hacia el lado
izquierdo y el 26% hacia el centro de la portería.
En cuanto al jugador que consigue gol en el 69% de las situaciones da un toque sobre el balón,
el 15% dos toques, el 8% tres toques, el 3% da cuatro toques y el 4% da más de cuatro. De aquí
la importancia en ejecutar rápidamente la acción de remate, sin efectuar más de dos toques
sobre el balón (el 84% del total). También es destacable que las acciones técnico-tácticas
anteriores al remate son el control en un 60%, la conducción en un 19%, el regate en un 5%, la
finta en un 3% y en el 12% no hay acción previa.
Todos estos datos previos son importantes para poder analizar la naturaleza de la finalización y
son aspectos a tener en cuenta a la hora de programar las tareas que vamos a llevar a cabo en
el desarrollo de una sesión dedicada a la finalización.
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Existen seis aspectos fundamentales en la ejecución de las acciones técnico-tácticas de
remate:
1. Rematar cuando surja la ocasión, ya que
en muchas ocasiones se pierden muchas
oportunidades de remate debido a:
a. Buscar mejores posiciones de tiro
cuando la situación ya es muy
buena.
b. Buscar la pierna dominante para
finalizar, cosa que les hace perder
zonas de tiro.
c. Ejecutar pases en zonas de
finalización, pasando la responsabilidad a otro compañero.
d. Tener miedo al error. Fallar el gol no debe constituir una razón para que el
jugador deje de rematar.
e. Tener miedo al contacto físico que se puede producir en la zona de
finalización.
2. Ajustar el gesto técnico a la situación del juego que se está dando. La ejecución
técnico-táctica dependerá de:
a. La trayectoria del balón (rasa o alta).
b. La distancia de la portería (necesidad de emplear mayor o menor potencia
sobre el balón).
c. La posición del portero.
3. Rematar a partir de ángulos eficientes. Los remates ejecutados desde ángulos
reducidos necesitan procedimientos técnicos más ajustados y precisos.
4. Rematar raso y fuera del alcance del portero. Las acciones de remate más eficaces
son normalmente las dirigidas hacia el poste más distante a la posición del portero.
5. Crear el espacio para rematar: las acumulaciones de los jugadores en las
inmediaciones de la portería son frecuentes, y no facilitan la ejecución del remate. Es
necesario por ello que el compañero del jugador con balón cree el espacio suficiente
para que su compañero tenga el tiempo necesario para rematar.
6. Moverse tras el remate: es importante estar atento a las defensas incompletas del
portero y a los posibles rechaces que pueda dejar tras la finalización, siendo en
muchos casos situaciones de menor distancia, mejor ángulo de tiro y menor
organización defensiva. En muchos casos, los defensas tienden a disminuir la vigilancia
de sus adversarios directos, de manera que los atacantes están libres de marcaje para
desplazarse en dirección al balón.
A modo de conclusión, encontraremos tres situaciones en las que los jugadores no deberán
rematar, que será:
- Cuando el adversario está tan próximo que bloquea la trayectoria del balón.
- Cuando la distancia es tan grande que el porcentaje de éxito es mínimo.
- Cuando el ángulo de remate es muy reducido.
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PROPUESTA PRÁCTICA
A partir de esta propuesta teórica vamos a tratar de desarrollar una propuesta práctica en
base a tres situaciones, en función de la naturaleza de la situación, desde propuestas más
analíticas hasta otras más globales que se aproximan a la situación real de partido. De este
modo podemos trabajar a partir de:
1. Ruedas de finalizaciones: propuesta que se basa en situaciones más alejadas del
propio juego y en el que se busca la mejora del gesto técnico del tiro a portería.
RUEDA DE TIROS 3 FILAS
Partimos de tres filas, la fila 1 y 3
tiene balones cada uno de sus jugadores y la
2 trabajan sin balones. Empieza la fila 1 y la 2
simultáneamente. La fila 1 realiza slalom en
conducción para salir y enviar un pase a 2
que realiza zig-zag sin balón y sale en
desmarque de apoyo. El jugador 2 realiza la
pared para que el jugador 1 finalice. Una vez
ha realizado la pared el jugador 2 va al cono
situado en un extremo del área y entra a
rematar el centro que envía el jugador 3. Una
vez finaliza la secuencia un nuevo jugador de la fila 1 inicia la misma situación.
Se establece una rotación de la fila 1 a la 2, de la 2 a la 3 y de la 3 a la 1.
LA Y + TIRO A 2 PORTERÍAS
Colocamos 2 porterías en paralelo sobre la línea de fondo. En la posición 1 se sitúan los
jugadores con balón. En la posición 2 se sitúan dos jugadores y en la posición 3 se sitúa 1
jugador frente a cada portería. La circulación de balón será 1 para 2 que deja de cara para 1.
Este le envía el pase a 3 de un lado que realiza control orientado y tiro. El siguiente realiza la
misma circulación pero hacia el otro lado. Como variantes se puede realizar la misma
circulación pero 2 sale para realizar 1 x 1 con 3. Otra variante puede se puede realizar con
doble pared 1 con 2 y 3 con 2 para que 3 golpee.
1
2
3
1
2
3
Variante
1 x 1
Variante 2
Doble pared
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RUEDA DE TIROS 2 PORTERÍAS
Rueda de tiros en la que se divide el grupo en 6 postas tal y como indica el gráfico. Los 1
empiezan con pase al 2 que deja de cara para que 1 finalice a portería. 1 ocupa puesto de 2.
Cuando 2 deja el balón de cara realiza un desmarque para rematar el centro que le envía 3 y
ocupa su lugar. 3 se dirige al 1 más cercano para trabajar del otro lado y así sucesivamente.
2. Acciones combinativas: esta propuesta para trabajar las finalizaciones se basa en
situaciones sin/con adversario en las que buscamos una combinación de pases para
llegar a situaciones favorables de remate. La propuesta se acerca a una situación de
juego real, predominantemente sin oposición y con una clara vertiente táctica, en la
que se tratan de mecanizar una serie de movimientos que consideramos básicos en el
sistema de ataque. Podemos añadir algún tipo de oposición, pero siempre en
inferioridad para no desvirtuar el trabajo.
ACCIONES COMBINATIVAS 1
Las posiciones de partida son de 3 jugadores en cada banda, 4 jugadores en punta y 6
jugadores por parejas en el centro. La jugada se inicia con pase del medio al desmarque de
apoyo del punta que deja de cara para el otro medio. Este realiza un cambio de orientación a
la banda, donde el jugador exterior realiza una pared con su compañero y centra para la
entrada de los dos medio (uno dentro, otro rechace), el punta que no ha participado fintará al
segundo palo y entrará al primero, el punta que ha participado entrará por el centro y el
jugador de banda contraria entrará al segundo palo.
1 1’
2 2’
3’ 3
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ACCIONES COMBINATIVAS 2
Las posiciones de partida son de 3 jugadores en cada banda, 4 jugadores en punta y 6
jugadores por parejas en el centro. La jugada se inicia con pase del medio al desmarque de
apoyo del punta que deja de cara para el otro medio. Este realiza un pase a la banda, donde el
jugador exterior realiza desmarque de apoyo y deja de cara. Mientras su compañero inicia el
desdoblamiento y el medio le envía el balón en profundidad. Cuando reciba centrará para la
entrada de los dos medio (uno dentro, otro rechace), el punta que no ha participado fintará al
segundo palo y entrará al primero, el punta que ha participado entrará por el centro y el
jugador de banda contraria entrará al segundo palo.
ACCIONES COMBINATIVAS 3
Las posiciones de partida son de 3 jugadores en cada banda, 4 jugadores en punta y 6
jugadores por parejas en el centro. La jugada se inicia desde una banda que pasa al desmarque
de apoyo del punta más cercano. Este deja el balón de cara para el medio que realiza un
cambio de orientación al jugador de banda contraria para que este realice el centro. El punta
que participa fintará al segundo e irá al primero, el punta que no participa irá al segundo palo,
el medio que participa entrará por el centro y el jugador que ha iniciado entrará al segundo
palo, quedándose el otro medio al rechace.
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3. Juegos modificados: situaciones de juego próximas al juego real con una serie de
condicionantes que favorecen la aparición de finalizaciones en el desarrollo del juego.
PARTIDO APOYOS EXTERIORES
Se juega un partido con 2 porterías grandes. Cada equipo coloca a 4 jugadores de apoyo en las
líneas de fondo y bandas del campo contrario. Se juega un partido normal con la condición de
que el gol es válido solamente tras recibir pase de un apoyo. El que recibe dispone de 2 toques
para finalizar o pasar a otro compañero que deberá finalizar. Cada 4’ cambiaremos los roles.
PARTIDO TIROS
Se juega un partido 4 x 4 donde el objetivo es meter le máximo número de goles jugando
rápido en espacios reducidos con un máximo de 3 pases por jugada y equipo. Se jugará con
toques libres.
PARTIDO 3 EQUIPOS COMODINES EXTERIORES
Se forman 3 equipos de 6 jugadores y juegan 6 contra 6 por dentro y el otro equipo distribuido
por fuera en los fondos y las bandas tal y como muestra el gráfico. Si se consigue gol al primer
toque tras pase del fondo puntúa 3, si lo hace desde la banda al primer toque puntúa 2 y si se
hace en jugada normal puntúa 1.