Gamificación, Cine y Transmedia: Máster Blanquerna

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Gamificamos el mundo? también estáis invitados los de perfil audiovisual! de hecho sois imprescindibles!

Transcript of Gamificación, Cine y Transmedia: Máster Blanquerna

¿Gamificamos

el Mundo?

Dr. Oscar García Pañella

@kokopus_dark

Blanquerna 2013

Máster Universitario en Ficción en Cine y Televisión.

Producción, Guión y Realización

Gracias

x venir!

A Piction y a los Cluedos!

A Mafalda, al Niño de la Luna, a Woody y…a Bob!

Sobre el profesor Oscar García Pañella @kokopus_dark

Your Score is: 3

FUENTE: SKATERS ZERO

¿QUIÉN ES…?

Leeroy Jenkins

RUBEN…

El bueno de Sid…

1 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/

Tienes 11 Puntos

Algunos recursos…

http://www.knewton.com/gamification-education/

Tienes 12 Puntos

Más…

http://goo.gl/xBo2Y

Tienes 13 Puntos

LOS CLANES, EL LEMA…

Y SUS HABITANTES

2 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/

Tienes 17 Puntos

Tienes 18 Puntos

De parte de Ian Schreiber

http://gamedesignconcepts.wordpress.com/

Gamificación es la utilización del pensamiento y mecánicas de juego

en un ámbito diferente al entretenimiento para modificar el comportamiento de las personas, principalmente de participación.

Tienes 20 Puntos

Pero esto…¿dónde está?

• Toallas

• Protocolos médicos

• Latas de refresco

• Blogs de Q&A

• Compañías de “utilities”

• Parques de atracciones

• Escaleras, contenedores de reciclaje, radares de velocidad…

• …y por supuesto MARKETING!

Tienes 21 Puntos

TOALLAS Y QUE MÁS?

Tienes 22 Puntos

Tienes 23 Puntos

¿QUIÉN ES…?

Leeroy Jenkins

De parte

de Jesse… • Un juguete es un objeto con el

que juegas

• Un buen juguete es un objeto con el que es divertido jugar

• Divertido = Placer con Sorpresas

• Jugar es la manipulación que satisface la curiosidad

• Un juego es una actividad de resolución de problemas a la que nos enfrentamos con una actitud lúdica

3 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/

Tienes 29 Puntos

EL POEMA

DE LOS CLANES

Los “Players”…

-Extremadamente Optimistas

http://superbetterlabs.com/

Tienes 31 Puntos

-Extremadamente Optimistas -Preparado@s para el Tejido Social

Los “Players”…

Tienes 32 Puntos

-Extremadamente Optimistas -Preparado@s para el Tejido Social -Con ganas de Producir!

Los “Players”…

Tienes 33 Puntos

-Extremadamente Optimistas -Preparado@s para el Tejido Social -Con ganas de Producir! -Épicos

Los “Players”…

Este ES Oscar

Tienes 34 Puntos

¿QUIENES?

¿SOIS?

Taxonomía de Bartle

http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm

Tienes 38 Puntos

Nosotros?

Hardcore Fringe Resistance

Tienes 39 Puntos

4 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/

Tienes 41 Puntos

JUGAR

VS

TRABAJAR

Y

SIEMPRE

APRENDER

Tienes 42 Puntos

Super Mario showed me…

to get ready + think in advance…

Tienes 44 Puntos

Super Mario showed me…

to be patient…

Tienes 45 Puntos

Super Mario showed me…

time management…

Tienes 46 Puntos

Super Mario showed me…

to manage my frustration…

Tienes 47 Puntos

Super Mario showed me…

to tackle with new situations…

Tienes 48 Puntos

Super Mario showed me…

to delegate…

Tienes 49 Puntos

¿QUIÉN ES…?

Leeroy Jenkins

5 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/

Tienes 51 Puntos

EL SENTIDO…

DE LAS COSAS…

TOMAAA!

EL FLOW EN LOS JUEGOS… A) ES UN ENEMIGO FINAL DE FASE

B) ES UN ESTADO CARACTERIZADO POR LA

FRUSTRACIÓN Y LA RABIA

C) ES UN ESTADO ENERGÉTICO RELACIONADO CON EL OPTIMISMO Y EL BUEN HACER GRACIAS A LA DESTREZA ACUMULADA

D) ES UN TIPO DE VIDEOJUEGO MASIVO EN INTERNET

LOS PLACERES DE LEBLANC… A) SON 3 Y ADEMÁS MENTIRA EN LA VIDA

REAL

B) SON 3 Y BIEN CIERTOS SIEMPRE

C) SON 8 PERO SÓLO APLICAN A LOS MUNDOS VIRTUALES

D) SON MÁS QUE 7 Y MENOS QUE 9

CUANDO SE HABLA DE “FEEDBACK”… SE HACE REFERENCIA A… A) REPUTACIÓN Y STATUS

B) LAS ETIQUETAS QUE APARECEN SOBRE

LAS CABECITAS DE LOS PJs Y PNJs

C) REACCIONES INMEDIATAS NIEN DOCUMENTADAS DEBIDAS A UNA ACCIÓN DEL JUGADOR

D) LA SEGMENTACIÓN DEL JUGADOR

UN JUGADOR DESEA DISPONER DE AUTONOMÍA PARA… A) DISPARAR POR DOQUIER

B) ENTRAR POR UNA PUERTA O

DESLIZARSE DENTRO DE UNA CAVERNA

C) PONERSE UNA PELUCA VIRTUAL DE COLOR VERDE

D) TODAS LAS ANTERIORES

FLOW

Tienes 59 Puntos

¿Algo en común?

Tienes 60 Puntos

¿Placeres?

Tienes 61 Puntos

Sensation

Fantasy

Story

Challenge

Social

Discovery

Expression

Immersion

Según

Marc "MAHK" LeBlanc http://www.8kindsoffun.com/

Tienes 62 Puntos

¿QUIÉN ES…?

Leeroy Jenkins

FEEDBACK

Tienes 64 Puntos

PROGRESO

Tienes 65 Puntos

6 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/

Tienes 66 Puntos

Los placeres Y Las motivaciones ¿Cómo Se Implementan?

Con… Puntos Trofeos Ranking Clanes Avatares Nuevos Contenidos Niveles “Enemigos” finales Cooperaciones Competiciones …

Historia Tecnología Estética Reglas

“Learning By Discovery”

¿Sólo?

Tienes 67 Puntos

“To combine technology and theatrical performance art with the purpose of creating a meaningful

interactive experience for the audience”

“To engender the feeling of agency in the audience, which we believe will significantly enhance the

experience created by a theatrical performance on many levels”

Dad a “los usuarios”

Sensor communicates with PC via USB

PC translates sensor data to MIDI

Midi data sent to Max/MSP/Jitter

Outputs sound with different volumes to three speakers

Jitter outputs three videos to separate projectors

Midi data sent to external controller

C++

Technology, by Chautaqua Interactive

PUNTOS

• Mantienen un marcador

• Definen quien gana

• Te conectan con recompensas

• Te dan Feedback

• Muestran progreso

• Son datos “tratables”

• Son iguales para todos y permiten

comparar

Tienes 74 Puntos

MEDALLAS

• Representan alguna virtuosidad, algo que has ganado

• Son muy flexibles para representar cosas

• Motivan y pueden adaptarse estéticamente

• Dan importancia

• Funcionan como diplomas y distinguen

• Dan paso a las ganas de coleccionarlas

• Muestran status

RANKING

• Feedback en competición

• Ojo! 2 Peligros…

Tienes 76 Puntos

¿QUIÉN ES…?

Leeroy Jenkins

Recompensas (I)

• Tangibles/intangibles

• Esperadas/inesperadas

• En base a contingencias/no contingencias (hago/no hago) – Motivacionales: si empiezas

– Por completitud: si terminas

– Por rendimiento: según como lo haces

• Por ejemplo en una web: – Por el mero hecho de entrar: intangible +

inesperada + motivacional

– Por quedarte…un rato: intangible + esperada por completitud

Tienes 79 Puntos

Recompensas (II)

• Contínuas: siempre y automáticamente

• A intervalo fijo: cada N actividades o cada N minutos

• Variables: nada fijas (sorprenden!)

• Por ejemplo, en una máquina tragaperras tenemos recompensas tangibles y variables

• Cuidado! Que una vez empezamos a recibir recompensas no queremos parar…

Tienes 80 Puntos

Triggering

• Aumentar tu motivación y

curiosidad

• Facilitadores que simplifiquen

• Señales como alarmas

Tienes 81 Puntos

Entonces?

• Generad motivadores

• Se producirá una acción

• Dad feedback inmediato al usuario

• Quizás recompensa, si lo hizo muy

bién

• Que lo comparta y gane notoriedad

• Pequeños retos formando parte de

uno grande

Tienes 82 Puntos

HACED QUE JUEGUEN…

…Y SOBRETODO…

…QUE NO DEJEN DE

HACERLO!

Tienes 83 Puntos

7 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/

Tienes 84 Puntos

CARTA

KARMA

2 Formas

• GAVE ZICHERMANN:

• Status

• Aaccess

• Power

• Stuff

• KEVIN WERBACH:

• Define business objectives

• Delineate target behaviors

• Describe your players

• Devise activity loops

• THE SECRET…

• Deploy the appropriate tools

Tienes 87 Puntos

Esquema

Objetivos/

Comportamientos

Motivaciones/

Dinámicas

Mecánicas de juego M1 M2 M4 M5 M3

D1 D2 D3

O1 O2 O3

M6

O4

Tienes 88 Puntos

Análisis del

comportamiento

•Diseño del tracking de comportamientos

(¿se está cumpliendo lo planeado?)

Objetivos Mecánica

ENE FEB MAR ABR MAY

Tienes 90 Puntos

¿QUIÉN ES…?

Leeroy Jenkins

8 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/

Tienes 92 Puntos

EL FINAL BOSS

Tienes 94 Puntos

EL SECRETO ES

QUE TIENE QUE SER

DIVERTIDO

¿Gamificamos

el Mundo?

Dr. Oscar García Pañella

@kokopus_dark

Blanquerna 2013

Máster Universitario en Ficción en Cine y Televisión.

Producción, Guión y Realización