Gamificación, Cine y Transmedia: Máster Blanquerna

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¿Gamificamos el Mundo? Dr. Oscar García Pañella @kokopus_dark Blanquerna 2013 Máster Universitario en Ficción en Cine y Televisión. Producción, Guión y Realización

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Gamificamos el mundo? también estáis invitados los de perfil audiovisual! de hecho sois imprescindibles!

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¿Gamificamos

el Mundo?

Dr. Oscar García Pañella

@kokopus_dark

Blanquerna 2013

Máster Universitario en Ficción en Cine y Televisión.

Producción, Guión y Realización

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Gracias

x venir!

A Piction y a los Cluedos!

A Mafalda, al Niño de la Luna, a Woody y…a Bob!

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Sobre el profesor Oscar García Pañella @kokopus_dark

Your Score is: 3

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FUENTE: SKATERS ZERO

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¿QUIÉN ES…?

Leeroy Jenkins

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RUBEN…

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El bueno de Sid…

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1 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/

Tienes 11 Puntos

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Algunos recursos…

http://www.knewton.com/gamification-education/

Tienes 12 Puntos

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Más…

http://goo.gl/xBo2Y

Tienes 13 Puntos

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LOS CLANES, EL LEMA…

Y SUS HABITANTES

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2 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/

Tienes 17 Puntos

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De parte de Ian Schreiber

http://gamedesignconcepts.wordpress.com/

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Gamificación es la utilización del pensamiento y mecánicas de juego

en un ámbito diferente al entretenimiento para modificar el comportamiento de las personas, principalmente de participación.

Tienes 20 Puntos

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Pero esto…¿dónde está?

• Toallas

• Protocolos médicos

• Latas de refresco

• Blogs de Q&A

• Compañías de “utilities”

• Parques de atracciones

• Escaleras, contenedores de reciclaje, radares de velocidad…

• …y por supuesto MARKETING!

Tienes 21 Puntos

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TOALLAS Y QUE MÁS?

Tienes 22 Puntos

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Tienes 23 Puntos

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¿QUIÉN ES…?

Leeroy Jenkins

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De parte

de Jesse… • Un juguete es un objeto con el

que juegas

• Un buen juguete es un objeto con el que es divertido jugar

• Divertido = Placer con Sorpresas

• Jugar es la manipulación que satisface la curiosidad

• Un juego es una actividad de resolución de problemas a la que nos enfrentamos con una actitud lúdica

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3 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/

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EL POEMA

DE LOS CLANES

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Los “Players”…

-Extremadamente Optimistas

http://superbetterlabs.com/

Tienes 31 Puntos

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-Extremadamente Optimistas -Preparado@s para el Tejido Social

Los “Players”…

Tienes 32 Puntos

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-Extremadamente Optimistas -Preparado@s para el Tejido Social -Con ganas de Producir!

Los “Players”…

Tienes 33 Puntos

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-Extremadamente Optimistas -Preparado@s para el Tejido Social -Con ganas de Producir! -Épicos

Los “Players”…

Este ES Oscar

Tienes 34 Puntos

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¿QUIENES?

¿SOIS?

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Taxonomía de Bartle

http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm

Tienes 38 Puntos

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Nosotros?

Hardcore Fringe Resistance

Tienes 39 Puntos

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Tienes 41 Puntos

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JUGAR

VS

TRABAJAR

Y

SIEMPRE

APRENDER

Tienes 42 Puntos

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Super Mario showed me…

to get ready + think in advance…

Tienes 44 Puntos

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Super Mario showed me…

to be patient…

Tienes 45 Puntos

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Super Mario showed me…

time management…

Tienes 46 Puntos

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Super Mario showed me…

to manage my frustration…

Tienes 47 Puntos

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Super Mario showed me…

to tackle with new situations…

Tienes 48 Puntos

Page 49: Gamificación, Cine y Transmedia: Máster Blanquerna

Super Mario showed me…

to delegate…

Tienes 49 Puntos

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¿QUIÉN ES…?

Leeroy Jenkins

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Tienes 51 Puntos

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EL SENTIDO…

DE LAS COSAS…

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TOMAAA!

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EL FLOW EN LOS JUEGOS… A) ES UN ENEMIGO FINAL DE FASE

B) ES UN ESTADO CARACTERIZADO POR LA

FRUSTRACIÓN Y LA RABIA

C) ES UN ESTADO ENERGÉTICO RELACIONADO CON EL OPTIMISMO Y EL BUEN HACER GRACIAS A LA DESTREZA ACUMULADA

D) ES UN TIPO DE VIDEOJUEGO MASIVO EN INTERNET

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LOS PLACERES DE LEBLANC… A) SON 3 Y ADEMÁS MENTIRA EN LA VIDA

REAL

B) SON 3 Y BIEN CIERTOS SIEMPRE

C) SON 8 PERO SÓLO APLICAN A LOS MUNDOS VIRTUALES

D) SON MÁS QUE 7 Y MENOS QUE 9

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CUANDO SE HABLA DE “FEEDBACK”… SE HACE REFERENCIA A… A) REPUTACIÓN Y STATUS

B) LAS ETIQUETAS QUE APARECEN SOBRE

LAS CABECITAS DE LOS PJs Y PNJs

C) REACCIONES INMEDIATAS NIEN DOCUMENTADAS DEBIDAS A UNA ACCIÓN DEL JUGADOR

D) LA SEGMENTACIÓN DEL JUGADOR

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UN JUGADOR DESEA DISPONER DE AUTONOMÍA PARA… A) DISPARAR POR DOQUIER

B) ENTRAR POR UNA PUERTA O

DESLIZARSE DENTRO DE UNA CAVERNA

C) PONERSE UNA PELUCA VIRTUAL DE COLOR VERDE

D) TODAS LAS ANTERIORES

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FLOW

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¿Algo en común?

Tienes 60 Puntos

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¿Placeres?

Tienes 61 Puntos

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Sensation

Fantasy

Story

Challenge

Social

Discovery

Expression

Immersion

Según

Marc "MAHK" LeBlanc http://www.8kindsoffun.com/

Tienes 62 Puntos

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¿QUIÉN ES…?

Leeroy Jenkins

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FEEDBACK

Tienes 64 Puntos

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PROGRESO

Tienes 65 Puntos

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Tienes 66 Puntos

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Los placeres Y Las motivaciones ¿Cómo Se Implementan?

Con… Puntos Trofeos Ranking Clanes Avatares Nuevos Contenidos Niveles “Enemigos” finales Cooperaciones Competiciones …

Historia Tecnología Estética Reglas

“Learning By Discovery”

¿Sólo?

Tienes 67 Puntos

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“To combine technology and theatrical performance art with the purpose of creating a meaningful

interactive experience for the audience”

“To engender the feeling of agency in the audience, which we believe will significantly enhance the

experience created by a theatrical performance on many levels”

Dad a “los usuarios”

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Sensor communicates with PC via USB

PC translates sensor data to MIDI

Midi data sent to Max/MSP/Jitter

Outputs sound with different volumes to three speakers

Jitter outputs three videos to separate projectors

Midi data sent to external controller

C++

Technology, by Chautaqua Interactive

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PUNTOS

• Mantienen un marcador

• Definen quien gana

• Te conectan con recompensas

• Te dan Feedback

• Muestran progreso

• Son datos “tratables”

• Son iguales para todos y permiten

comparar

Tienes 74 Puntos

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MEDALLAS

• Representan alguna virtuosidad, algo que has ganado

• Son muy flexibles para representar cosas

• Motivan y pueden adaptarse estéticamente

• Dan importancia

• Funcionan como diplomas y distinguen

• Dan paso a las ganas de coleccionarlas

• Muestran status

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RANKING

• Feedback en competición

• Ojo! 2 Peligros…

Tienes 76 Puntos

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¿QUIÉN ES…?

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Recompensas (I)

• Tangibles/intangibles

• Esperadas/inesperadas

• En base a contingencias/no contingencias (hago/no hago) – Motivacionales: si empiezas

– Por completitud: si terminas

– Por rendimiento: según como lo haces

• Por ejemplo en una web: – Por el mero hecho de entrar: intangible +

inesperada + motivacional

– Por quedarte…un rato: intangible + esperada por completitud

Tienes 79 Puntos

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Recompensas (II)

• Contínuas: siempre y automáticamente

• A intervalo fijo: cada N actividades o cada N minutos

• Variables: nada fijas (sorprenden!)

• Por ejemplo, en una máquina tragaperras tenemos recompensas tangibles y variables

• Cuidado! Que una vez empezamos a recibir recompensas no queremos parar…

Tienes 80 Puntos

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Triggering

• Aumentar tu motivación y

curiosidad

• Facilitadores que simplifiquen

• Señales como alarmas

Tienes 81 Puntos

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Entonces?

• Generad motivadores

• Se producirá una acción

• Dad feedback inmediato al usuario

• Quizás recompensa, si lo hizo muy

bién

• Que lo comparta y gane notoriedad

• Pequeños retos formando parte de

uno grande

Tienes 82 Puntos

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HACED QUE JUEGUEN…

…Y SOBRETODO…

…QUE NO DEJEN DE

HACERLO!

Tienes 83 Puntos

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Tienes 84 Puntos

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CARTA

KARMA

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2 Formas

• GAVE ZICHERMANN:

• Status

• Aaccess

• Power

• Stuff

• KEVIN WERBACH:

• Define business objectives

• Delineate target behaviors

• Describe your players

• Devise activity loops

• THE SECRET…

• Deploy the appropriate tools

Tienes 87 Puntos

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Esquema

Objetivos/

Comportamientos

Motivaciones/

Dinámicas

Mecánicas de juego M1 M2 M4 M5 M3

D1 D2 D3

O1 O2 O3

M6

O4

Tienes 88 Puntos

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Análisis del

comportamiento

•Diseño del tracking de comportamientos

(¿se está cumpliendo lo planeado?)

Objetivos Mecánica

ENE FEB MAR ABR MAY

Tienes 90 Puntos

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¿QUIÉN ES…?

Leeroy Jenkins

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Tienes 92 Puntos

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EL FINAL BOSS

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Tienes 94 Puntos

EL SECRETO ES

QUE TIENE QUE SER

DIVERTIDO

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¿Gamificamos

el Mundo?

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@kokopus_dark

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