Post on 07-Jul-2015
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Computación Vestible
El gadget convertido en herramienta cotidiana
Alvaro D. AgudeloIng. Electrónico Esp. en Gestión de la Innovación TecnológicaAnalista en Vigilancia EstratégicaBiblioteca EPM
Tecnología
Conjunto de
• Conocimientos técnicos y científicamenteordenados
Que permiten
• Diseñar y crear bienes y servicios
Que facilitan
• La adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad.
F. Conjunto de los conocimientos, instrumentos y métodos técnicos empleados en un sector profesional.
Ciclos tecnológicosEstos ciclos tienden a durar alrededor de 10 años
Posibles tendencias
• Mejorar al ser humano con tecnología
• Maquinas reemplazan a los humanos
• Humanos y máquinastrabajan juntos
http://www.gartner.com/newsroom/id/2575515
Mirar al pasado para predecir el futuro
~150 veces al día…
Los 4 principios de un buen diseño vestible
• Mirar, no fijar
• Interactuar una vez, mostrar muchas veces
• Velocidad antes que precisión (sugerir antes que obligar)
• Pasar el test de la alucinación (debe ser fluido/orgánico)
"La informática en la vestimenta debe ser discreta, y parecer una extensión natural del cuerpo"
Atributos de los wearables
Salud y Medicina
Moda y Entretenimiento
Milicia
Industria
Fitness
Wellness
BUSINESS
• Su futuro: estará basado en nichos de mercado.
• Se popularizará entre el 2014 y 2016
• Se volverá vital para los negocios, medicina y sistemas personales para el 2020
• Actualmente la industria de la computación vestible genera unos US$9 Bill y se espera que crezca a US$30 Bill. para el 2018.
Beecham Research, 2013
Source: IHS World Market for Wearable Technology – 2012, 2013
¿Quién lo está haciendo?
CONTEXTO
Lo importante no está en lo que se muestra, sino en el contexto en el que se muestra
"Cuando se combina la informática en la vestimenta con sensores y máquinas con
algoritmos, se obtiene 'contexto'. La computadora conoce el estado de ánimo del usuario y es capaz realmente de ayudarlo en
función de la situación"
Moto 360
A la venta en próximas semanas
SONY SW2
Disponible por poco más de $450,000
Pebble
Disponible por poco más de $430,000
Samsung Galaxy Gear
Disponible por alrededor de $500,000
Nike Fuel Band
Disponible por alrededor de $700,000
¡Y esto es sólo el principio!
¿Y luego?
Todo se reduce a PLATAFORMAS DE DESARROLLO
“El azar favorece a las mentes preparadas“
Luis Pasteur