Programación orientada a objetos 2

Post on 26-Jul-2015

131 views 0 download

Transcript of Programación orientada a objetos 2

Programación

orientada a objetos

Conceptos básicos

Por:

Betzi Montero

Zuleika Zamora

Francisco Royer

La Orientación a Objetos, es un paradigma de

programación que hace uso de objetos y de interacciones

entre ellos, para diseñar aplicaciones y programas

informáticos.

Se basa en el uso de varias técnicas, como lo son:

herencia, abstracción, polimorfismo, encapsulamiento,

acoplamiento, cohesión.

Cualquier cosa de la

que se pueda emitir

un concepto.

Objeto

Son las definiciones de las propiedades y

comportamiento de un objeto concreto. La instanciación

es la lectura de estas definiciones y la creación de un

objeto a partir de ellas.

Clase

Abstracción

Significa, reunir todos los elementos que

pueden considerarse pertenecientes a

una misma entidad, al mismo nivel de

abstracción.

Encapsulamiento

Polimorfismo

Es la capacidad que

tienen los objetos de una

clase, de responder al

mismo mensaje o evento

en función de los

parámetros utilizados

durante su invocación.

Mecanismos basado en clases, por medio del cual

una clase se deriva de otra de manera que extiende

su funcionalidad.

Herencia