Aplicaciones moderna de la computacion

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Movimiento De Educación Popular Integral y Promoción Social Unidad Educativa Fe y Alegría La Rinconada Coche-caracas APLICACIONES MODERNA DE LA COMPUTACION Intégrate: José León Rodríguez 6-B de informática Caracas 13 de febrero de 2015 Robótica

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Movimiento De Educación Popular Integral y Promoción Social

Unidad Educativa Fe y Alegría La Rinconada

Coche-caracas

APLICACIONES MODERNA DE LA COMPUTACION

Intégrate: José León Rodríguez

6-B de informática

Caracas 13 de febrero de 2015

Robótica

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En nuestra vida cotidiana estamos acostumbrados a utilizar toda clase de Dispositivos Electrónicos que

fundamentalmente tienen la complicada misión de solucionarnos o simplificarnos una gran cantidad de

dificultades o problemas que tenemos, convirtiéndose entonces en una Herramienta de Trabajo más y en muchas ocasiones hasta nos permite reducir el Tiempo de Trabajo o

bien incrementar notoriamente la Productividad y

Rendimiento.

REALIDAD VIRTUAL

Dado que se trata de una tecnología en plena evolución, cualquier definición actual de Realidad

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Virtual debe ser considerada solo con carácter transitorio, sin embargo podemos decir que:

La realidad virtual es simulación por computadora, dinámica y tridimensional, con alto contenido gráfico,

acústico y táctil, orientada a la visualización de situaciones y variables complejas, durante la cual el

usuario ingresa, a través del uso de sofisticados dispositivos de entrada, a "mundos" que aparentan

ser reales, resultando inmerso en ambientes altamente participativos, de origen artificial.

CARACTERÍSTICAS DE LA REALIDAD VIRTUAL

1) Responde a la metáfora de "mundo" que contiene "objetos" y opera en base a reglas de juego que varían en flexibilidad dependiendo de su compromiso con la

Inteligencia Artificial.

2) Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.

3) Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.

4) Su operación está basada en la incorporación del usuario en el "interior" del medio computarizado.

OBJETIVOS de realidad virtual

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1) Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definir las relaciones entre ellos y la naturaleza de las

interacciones entre los mismos.

2) Poder presenciar un objeto o estar dentro de él, es decir penetrar en ese mundo que solo existirá en la memoria del observador un corto plazo (mientras lo

observe) y en la memoria de la computadora.

Inteligencia artificial

La inteligencia artificial es considerada una rama de la computación y relaciona un fenómeno natural con una

analogía artificial a través de programas de

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computador. La inteligencia artificial puede ser tomada como ciencia si se enfoca hacia la elaboración

de programas basados en comparaciones con la eficiencia del hombre, contribuyendo a un mayor

entendimiento del conocimiento humano.

Sistemas expertos

Los Sistemas Expertos, rama de la Inteligencia Artificial, son sistemas informáticos que simulan el

proceso de aprendizaje, de memorización, de razonamiento, de comunicación y de acción en

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consecuencia de un experto humano en cualquier rama de la ciencia.

Mecatrónica

La ingeniería mecatrónica es una disciplina que une la ingeniería mecánica, ingeniería electrónica, ingeniería

de control e ingeniería informática, y sirve para diseñar y desarrollar productos que involucren

sistemas de control para el diseño de productos o procesos inteligentes, lo cual busca crear maquinaria

más compleja para facilitar las actividades del ser

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humano a través de procesos electrónicos en la industria mecánica, principalmente. Debido a que combina varias ingenierías en una sola, su punto

fuerte es la versatilidad.

Cibercultura

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Cibercultura es la cultura que surge, o está surgiendo, del uso del ordenador para la comunicación, el

entretenimiento y el mercadeo electrónico. Cultura nacida de la utilización de las nuevas tecnologías de la

información y comunicación como internet. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad

absoluta, el anonimato, y ciberciudadanos con derechos y obligaciones.

Nanotecnología

Definición de NanotecnologíaNanotecnología, es el estudio y desarrollo de sistemas en escala

nanométrica, “nano” es un prefijo del Sistema Internacional de Unidades que viene del griego νάνος

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que significa enano, y corresponde a un factor 10^-9, que aplicado a las unidades de longitud, corresponde

a una mil millonésima parte de un metro (10^-9 Metros) es decir 1 Nanómetro, la nanotecnología estudia la materia desde un nivel de resolución

nanométrico, entre 1 y 100 Nanómetrosaprox. hay que saber que un átomo mide menos de 1 nanómetro pero una molécula puede ser mayor, en esta escala se

observan propiedades y fenómenos totalmente nuevos, que se rigen bajo las leyes de la Mecánica

Cuántica,

Ofimática

Ofimática, a veces también designado como burótica o automatización de escritorios o automatización de

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oficinas,1 designa al conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar, y mejorar tareas y procedimientos

relacionados. Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir o almacenar la

información necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que las oficinas estén conectadas a una

red local o a Internet.

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Biotecnología

La biotecnología es un área multidisciplinaria, que emplea la biología, química y procesos, con gran uso

en agricultura, farmacia, ciencia de los alimentos, ciencias forestales y medicina. Probablemente el

primero que usó este término fue el ingeniero húngaro Karl Ereky, en 1919.

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