Apuntes Arbítrales de Futsal

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Apuntes Arbítrales de Futsal MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS Temporada 2009/ 2010 Recopilación 12-10-09 v.1 www.arbitrum.com Reconocimiento - No comercial: No se puede obtener ningún beneficio comercial Recopilación, selección y anotación de textos

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Apuntes Arbítrales de Futsal

MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

Temporada 2009/ 2010 Recopilación

12-10-09 v.1

www.arbitrum.com € Reconocimiento - No comercial:

No se puede obtener ningún beneficio comercial

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Apuntes Arbítrales de Futsal Recopilación

Manual de consulta para árbitros

Temporada 2009 / 2010

12-10-09 v.1

Recopilación, selección y anotación de textos.

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A mis compañeros con cariño: Jaime, un jugador, Jesús, un directivo, Iñaki, un árbitro, Amable, un informador, todos ellos aficionados que ayudaron al fútbol regional.

(q.e.p.d.)

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL ÍNDICE

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ÍNDICE PÁG. 7 BIBLIOGRAFÍA 9 PRÓLOGO 11 OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO DEL FUTSAL – PREÁMBULO 13 REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO 21 REGLA 2 EL BALÓN 25 REGLA 3 EL NÚMERO DE JUGADORES 35 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES 41 REGLA 5 EL ÁRBITRO Y EL SEGUNDO ÁRBITRO 57 POSICIONAMIENTO ARBITRAL, SEÑALES Y RECOMENDACIONES Fuente: www.comitearbitrosalava.com

103 REGLA 6 EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO 111 EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO Fuente: www.comitearbitrosalava.com 127 REGLA 7 LA DURACIÓN DEL PARTIDO 131 REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO 137 REGLA 9 EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO 139 REGLA 10 GOL MARCADO 143 REGLA 11 FALTAS E INCORRECCIONES 157 REGLA 12 TIROS LIBRES 161 REGLA 13 FALTAS ACUMULATIVAS 169 REGLA 14 EL TIRO PENAL 177 REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA 181 REGLA 16 EL SAQUE DE META 183 REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA 187 PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR UN GANADOR 189 SEÑALES DE LOS ARBITROS 201 INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA ÁRBITROS. 209 REDACCIÓN DE ACTAS Fuente: www.comitearbitrosalava.com

219 LIBRO XX – DE LA ESPECIALIDAD DE FÚTBOL SALA (FUTSAL) 237 CONSEJOS ÚTILES PARA ÁRBITROS 239 LA AUTOEFICACIA EN EL ARBITRAJE 243 ORGANIZACIÓN ARBITRAL

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL BIBLIOGRAFÍA

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Bibliografía La mayoría de los textos están reproducidos y adaptados de las siguientes fuentes: Negrita/Cursiva: Texto oficial de las Reglas de Juego FIFA Publicadas por la

Fédération Internationale de Football Association (2008). Preguntas y Respuestas a las Reglas de Juego FIFA.

Publicadas por la Fédération Internationale de Football Association (2008).

Circular FIFA nº 1045 de 18 de julio de 2006 “Enmiendas en las Reglas de Juego del Futsal – 2006”.

Real Federación Española de Fútbol.

CTNAFS – ENAFS de España.

Comité de Árbitros de Fútbol y Fútbol Sala de Álava. Nota del autor: Este trabajo recoge las Reglas de Juego, Preguntas y Respuestas oficiales FIFA, Reglamento de la RFEF refererido a los terrenos de juego y personas que participan en un encuentro, redacción de actas, posicionamientos de los Árbitros dentro del terreno de juego, consejos arbítrales, etc.

[email protected]

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(*) Reglas del Juego – 2008 Publicadas por la FIFA (fifa.com). Fédération Internationale de Football Association 11 Hitzigweg, 8030 Zurich, Switzerland.

€ Reconocimiento - No comercial: No se puede obtener ningún beneficio comercial. COPYRIGHT Las Reglas oficiales del juego del futsal, propiedad de FIFA, son competencia del International Football Asociation Board, y se actualizan anualmente. Su conocimiento es imprescindible para la práctica de este deporte y para reducir la agresividad y la violencia. Tradicionalmente, FIFA autorizaba su reproducción a condición de indicar que el citado organismo es el titular de los derechos de autor, con todos los derechos reservados, y de que el texto reproducido se encuentre debidamente actualizado, sobre dichas premisas se inició la presente sección. El idioma original de las Reglas es el inglés, y sobre éste se realizan las traducciones oficiales a otros idiomas. En cualquier caso, y en virtud de la publicación de la disciplina deportiva que rige en el Ordenamiento Jurídico español, las reglas de juego de los diferentes deportes han pasado a ser fuente del Derecho, ya que la Ley 10/1990, de 15 de octubre, del deporte, hace referencia expresa a ellas en los artículos 73, 74.2.a, 75.a, 82.1.c y 82.2 como normativa a aplicar por los árbitros y por los órganos disciplinarios federativos. Los dos textos oficiales pueden consultarse en www.fifa.com y www.enaf-cta.com . El autor de la adaptación presentada en esta página web, así como de su actualización y mantenimiento es www.arbitrum.com

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL PRÓLOGO

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Prólogo Parece claro que la misión del árbitro debe ser, sea cual sea el deporte, aplicar las Reglas de Juego y, por lo tanto, en virtud de las mismas sancionar aquellas conductas que las incumplan. Es decir, el árbitro lo que hace es desempeñar el papel de juez. Pero a mí se me ocurre una pregunta: ¿el árbitro está sólo para jugar el papel de "malo de la película”? La respuesta es clara, creo que el cometido fundamental del árbitro es el de ser "conductor del juego", dentro de los cauces previamente pactados en las Reglas. El árbitro no puede estar continuamente "sancionando", debe buscar que el juego se desarrolle de forma fluida, favoreciendo el "espectáculo", y buscando la diversión tanto del público como del propio deportista. Y para ello, eso sí, debe "castigar", a aquél que utilice métodos ilícitos dentro del juego, es decir, a aquél que abandone el espíritu deportivo para favorecer sus intereses. Entonces, lo que parece claro es que el árbitro es un elemento necesario dentro del deporte de competición, fundamentalmente debido a los intereses totalmente contrapuestos de los participantes en el juego, lo que hace preciso un elemento regulador. Lo malo es que la "imagen" de esta figura no es la más apropiada, en muchos casos propiciado por los propios árbitros con sus actitudes, tanto dentro como fuera de los terrenos de juego, puesto que el árbitro también tiene que ser un "deportista". Pero el árbitro tiene que actuar como tal y demostrar que realmente es así en todos los aspectos. Y como deportista, el árbitro también tiene que entrenar, al igual que los jugadores, profundizando en el conocimiento del juego en el que participa, tanto en lo relativo a las Reglas como en los aspectos técnicos y tácticos del mismo. Debe realizar un entrenamiento físico acorde con las exigencias, en función del deporte del que se trate, ya que, evidentemente, no es lo mismo arbitrar fútbol, que baloncesto o balonmano, y mucho menos gimnasia, natación, tenis de mesa, etc. Además, y esto es muy importante, debe esforzarse en mejorar su equilibrio psíquico, ya que todo lo que le rodea se convierte en emisor de impulsos negativos, por las presiones que ejercen sobre él los jugadores. Evidentemente también los clubes y sus directivos "presionan" al árbitro. El público también tiene su parte de actuación, con la presión que ejerce hacia el árbitro y el equipo rival, pues pensemos lo que pueden llegar a ser espectadores en un estadio o en un recinto cerrado, haciendo "su papel", (ya que evidentemente no es lo mismo actuar en un recinto, vacío o totalmente repleto de espectadores, fervientes seguidores de su equipo). Además, existen otros colectivos que también mediatizan al árbitro: los entrenadores, directivos, organizaciones deportivas, etc. Un papel primordial lo juegan los medios de comunicación, con el seguimiento de las distintas competiciones deportivas, formando un grupo que genera una presión muy fuerte sobre el colectivo arbitral. Sobre los Medios de Comunicación y en otro orden de cosas me gustaría comentar que está sobre la mesa de los directivos de diferentes deportes el utilizar incluso medios audiovisuales como apoyo a la actuación arbitral, aunque este aspecto será merecedor de un análisis específico más adelante. También el propio colectivo arbitral presiona, por cuanto existe una lógica competencia de cara a ocupar las limitadas plazas de cada categoría.

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Por último, la propia personalidad del árbitro, con la influencia que sobre su estado de ánimo ejerce el ambiente en el que vive: su trabajo, su familia, etc., provoca distintas reacciones anímicas que pueden influir en su "trabajo" como árbitro. Evidentemente todas estas situaciones son más evidentes cuanto más alto es el nivel de la competición de la que se trate, ya que es evidente que la "presión" que debe soportar el árbitro está directamente relacionado con los "intereses", fundamentalmente económicos, que se mueven alrededor de cada competición deportiva. Respecto a los medios de comunicación, y al margen de lo comentado hasta ahora, me gustaría dejar en el aire la idea que ya se está planteando en diferentes deportes, y también reflejada en diversos medios, fundamentalmente a partir de la Olimpiada de Barcelona’92, respecto a la posibilidad de utilización de técnicas audiovisuales para la toma de decisiones de los árbitros (ya se viene utilizando desde hace tiempo en algunos deportes como el fútbol americano). En este sentido mi opinión es que, en función del deporte de que se trate, y siempre que ello no conlleve la pérdida de la dinámica y continuidad del mismo, todo aquello que permita disminuir los errores arbítrales debe ser tenido en cuenta. Habrá deportes en los que este apoyo a la labor arbitral será factible (gimnasia, saltos de trampolín, atletismo, ciclismo, etc.) y otros en los que la rapidez y dinámica del juego lo harían más complicado (fútbol, baloncesto, balonmano...), pero en los cuales se podrían estudiar fórmulas al respecto. Otro tema distinto es el de la utilización de estos medios por parte de los Comités de Competición o de Disciplina de cada deporte. Para mí este uso debería instaurarse sólo en aquellos casos en que se pueda disponer de los videos completos de todos los encuentros a través de algún medio independiente, para evitar manipulaciones y agravios comparativos. Para mí, las actuaciones de los Comités deberían centrarse en temas al margen de las apreciaciones arbítrales (a pesar de los errores), para no dar pie a reclamaciones que puedan desvirtuar los resultados de partidos ya concluidos. Hasta aquí mi visión sobre diversos aspectos relativos a los árbitros, que espero os sirva para ver a esta figura en el deporte como uno más entre los deportistas que lo practican, cubriendo un papel imprescindible en el deporte de competición.

Natalia Morín.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO

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Observaciones sobre las Reglas de Juego Preámbulo

MODIFICACIONES

A reserva de la aprobación de las asociaciones miembro, y siempre que se observen los principios fundamentales de las Reglas, se podrá modificar la aplicación de las presentes Reglas de Juego del Futsal en partidos disputados por menores de 16 años, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 años) y jugadores con discapacidades. Se permiten las siguientes modificaciones:

• dimensión de la superficie de juego • tamaño, peso y material del balón • anchura entre los postes de meta y altura del travesaño • duración de los tiempos del partido • sustituciones.

Sólo se permitirán otras modificaciones sólo con el consentimiento del International Football Association Board. Hombres y mujeres Toda referencia al género masculino en las Reglas de Juego del Futsal por lo que respecta a árbitros, jugadores o funcionarios ofi ciales equivaldrá, para simplificar la lectura, tanto a hombres como a mujeres. Clave En las Reglas de Juego del Futsal se han utilizado los siguientes símbolos: * A menos que no figure bajo el título “Circunstancias especiales de la Regla 8 – El inicio y la reanudación del juego”. Preámbulo * El asterisco indica que el juego se reanudará con un balón al suelo en la línea del área penal, en el lugar más próximo a donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción, o que el tiro libre indirecto se ejecutará desde la línea del área penal, en el lugar más próximo a donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción, o que el tiro libre directo a favor del equipo defensor se podrá ejecutar desde cualquier lugar del área penal propia.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla I – LA SUPERFICIE DE JUEGO

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REGLA I

La superficie de juego

TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Dimensiones La superficie de juego será rectangular y su longitud deberá ser mayor que su anchura.

Longitud: mínimo 25 m máximo 42 m Anchura: mínimo 15 m máximo 25 m

Partidos internacionales

Longitud: mínimo 38 m máximo 42 m Anchura: mínimo 18 m máximo 25 m

Marcación La superficie de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más cortas se llamarán líneas de meta. Todas las líneas tendrán una anchura de 8 cm. La superficie estará dividida en dos mitades por una línea media, denominada línea de medio campo. El centro de la superficie estará indicado con un punto, situado en el centro de la línea de medio campo, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 3 m.

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La superficie de juego y sus características se determinan según el plano siguiente:

El área penal El área penal, situada a ambos extremos de la superficie de juego, se demarcará de la siguiente manera: Se trazarán dos líneas imaginarias, de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la línea de meta, al final de estas líneas se trazará un cuadrante en dirección a la banda más cercana, que tendrá, cada uno, un radio de 6 metros desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unirá mediante una línea de 3.16 metros de longitud, paralela a la línea de meta entre los postes. La línea curva que marca el límite exterior del área penal se conoce como la línea del área penal.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla I – LA SUPERFICIE DE JUEGO

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El punto penal Se marcará un punto a 6 metros de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistante de éstos.

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El segundo punto penal Se marcará un segundo punto a 10 metros de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistante de éstos. El cuadrante de esquina Se trazará en el interior de la superficie de juego un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina. Zona de sustituciones La zona de sustituciones es la zona en la línea de banda, situada frente a los bancos de los equipos, que utilizarán los jugadores para entrar y salir de la superficie de juego.

• Se situará frente a los bancos de los equipos y se extenderá 5 m. Se marcará con dos líneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior de la superficie de juego y 40 cm hacia el exterior, así como de 8 cm de ancho.

• El área situada frente a la mesa del cronometrador, es decir, 5 m a cada lado de la línea de medio campo, permanecerá libre.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla I – LA SUPERFICIE DE JUEGO

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GRÁFICO FIFA

Metas Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesaño horizontal. La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 m, y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2 m.

GRÁFICO FIFA

Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, 8 cm. Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño. Las redes, que deberán ser de cáñamo, yute o nailon, se engancharán en la parte

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posterior de los postes y del travesaño, mientras que la parte inferior estará sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado. La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de juego, será de al menos 80 cm en su parte superior y de 100 cm a nivel del suelo. Seguridad Las metas deberán disponer de un sistema que garantice la estabilidad e impida su vuelco. Se podrán utilizar metas portátiles que garanticen la misma estabilidad que las metas habituales. (Circular FIFA nº 1045 de 18 de julio de 2006). Superficie de juego La superficie de juego deberá ser lisa, libre de asperezas y no deberá ser abrasiva. Se recomienda que la superficie sea de madera o material sintético, mientras que se deberá evitar el uso de hormigón o alquitrán. Decisiones

1. Si las líneas de meta miden de 15 a 16 metros, el radio del cuadrante del área penal será de 4 metros. Dado este supuesto, el punto penal no se situará en el arco del área penal, sino que se dibujará igualmente a 6 m del punto medio entre los postes.

2. Se deberá hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5 m del cuadrante de esquina y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que deberá observarse en la ejecución de un saque de esquina. La anchura de la marca será de 8 cm. (Circular FIFA nº 1045 de 18 de julio de 2006).

3. Se deberá hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5 metros del segundo punto penal, a izquierda y derecha, para señalar la distancia que deberá observarse en la ejecución de un tiro desde el segundo punto penal. La anchura de la marca será de 6 cm.

4. Los bancos de los equipos se situarán detrás de la línea de banda, inmediatamente después del área libre situada frente a la mesa del cronometrador.

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA REGLA

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007 • Son obligatorias las marcaciones a 5 m. del saque de esquina (fondo y

lateral)* y del segundo punto penal. Si estas marcas no estuvieran, se comunicaran al delegado e intentar subsanarlo. Si no fuera así, el partido se efectuará, haciéndolo constar en el “ACTA”.

• Si un guardameta u otro jugador hace marcas no autorizadas en la superficie de juego:

Antes de comenzar el encuentro, se informa al delegado de su equipo para que retiren dichas marcas.

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Una vez comenzado el encuentro: amonestara al jugador por conducta antideportiva, retirando dichas marcas.

• Si en la superficie de juego no esta señalado el cuadrante de esquina, el partido se deberá efectuar, haciendo constar en el “ACTA” dicha anomalía.

• En este caso, a efectos de juego, el balón deberá ser sacado sobre el vértice de la unión de las líneas de banda y meta.

• No hay obligación de fijar firmemente las porterías en el suelo durante el partido.

1. ¿Deberá suspender el partido si el larguero queda desplazado a causa de una rotura o construcción defectuosa y no existen medios para repararlo o reemplazarlo? Sí. El larguero forma parte de la portería y siempre debe estar en su lugar. 2. ¿Está permitido marcar la superficie de juego con líneas de puntos? No. 3. Si un guardameta u otro jugador hacen marcas no autorizadas en la superficie de juego, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Si los árbitros se percatan de ello antes de iniciado el partido, amonestarán inmediatamente al guardameta o al jugador por conducta antideportiva. Si los árbitros se percatan de ello durante el partido, amonestarán al jugador por conducta antideportiva en la siguiente ocasión en que el balón esté fuera de juego. 4. ¿Qué características deben tener las líneas con que se marca la superficie de juego? Deben ser claramente visibles y tener un ancho de 8 centímetros. Tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño. 5. ¿Pueden existir sobre la superficie de juego líneas distintas a las establecidas en la Regla 1? No es recomendable, pero al practicarse el Futsal habitualmente en salas dedicadas a diversos deportes, se deberán aceptar siempre que no confundan a jugadores y árbitros. 6. Se va a ejecutar un saque de esquina, ¿pueden los defensores adelantarse respecto de la señal que debe hacerse fuera de la superficie de juego, a cinco metros de la esquina y perpendicular a la línea de meta? No. Todos los jugadores del equipo defensor deberán mantenerse al menos a cinco metros del cuadrante de esquina hasta que el balón esté en juego. 7. ¿El uso de redes es obligatorio? Sí. 8. ¿A qué distancia mínima de las líneas de banda y meta se puede colocar publicidad? A un metro como mínimo. 9. ¿Cómo se colocarán los equipos en los banquillos?

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Los funcionarios oficiales y los sustitutos de un equipo deberán estar situados en el banquillo más cercano a donde defiende su equipo. Por ello, en el segundo tiempo del partido cambiarán su ubicación. 10. ¿Qué altura mínima libre de obstáculos deberán tener las salas cubiertas? La altura mínima libre de obstáculos deberá ser de cuatro metros, salvo que el reglamento de la competición contemple otra mayor. 11. ¿Qué decisión tomarán los árbitros si el balón golpea en el techo o, por ejemplo, en una canasta sujeta al techo? Si el balón está en juego, los árbitros detendrán el partido, que reanudarán con un saque de banda que ejecutará un jugador del equipo adversario, a la altura de donde se produjo el contacto y en el punto más cercano a donde el balón golpeó el techo o el objeto. Si el balón no estuviese en juego, éste se reanudará de acuerdo con lo estipulado en las Reglas de Juego del Futsal. 12. ¿Qué distancia deberá existir entre las líneas de banda y las de meta y las vallas de separación de los espectadores? El reglamento de cada competición estipula la distancia entre estas líneas y las vallas de separación, pero siempre de tal manera que se salvaguarde la integridad física de los participantes

Comentarios www.arbitrum.com Regla I:

• Según el reglamento podría darse un caso en el cual la anchura fuese de 25m (se permite entre 15 y 25) y la longitud también fuese de 25m (se permite entre 25 y 42), pero el árbitro no podría permitir jugar en un campo de tales dimensiones debido a que hay otra premisa que marca que la longitud debe ser mayor a la anchura.

• Ver si meto un croquis del cuadrante de esquina con 17-25 • Es recomendable que no existan sobre el terreno de juego líneas diferentes a

las establecidas en la regla 1, pero al practicarse otros deportes se permite si no hay riesgo de que induzcan a errores.

• Si se coloca publicidad en el terreno de juego, ésta debe ponerse, como mínimo, a 1 metro de la misma; a su vez, el público deberá colocarse a una distancia tal, que siempre se salvaguarde la integridad física.

• El color de las portería, por lo menos hasta la fecha de edición de esta guía, no esta claramente especificado, porque si bien FIFA marca como colores oficiales el rojo y blanco, en España también pueden verse en azul y blanco.

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REGLAMENTO DE FUSAL Regla II - EL BALÓN

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REGLA II

El balón

TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Características y medidas El balón:

• será esférico • será de cuero u otro material

adecuado • tendrá una circunferencia mínima

de 62 cm y máxima de 64 cm • tendrá un peso superior a 400 g e

inferior a 440 g al comienzo del partido

• tendrá una presión equivalente a 0,4–0,6 atmósferas (400– 600 g/cm2) al nivel del mar

Reemplazo de un balón defectuoso Si el balón explota o se daña durante un partido:

• se interrumpirá el juego • se reanudará el juego por medio de un balón al suelo, ejecutado con el

nuevo balón en el lugar donde se dañó el primero* Si el balón explota o se daña en un momento en que no está en juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):

• el partido se reanudará conforme a las Reglas de Juego del Futsal El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del árbitro. Decisiones

1. No se permite el uso de balones de fieltro en partidos internacionales. 2. El balón no deberá rebotar menos de 50 cm ni más de 65 cm en el primer

bote, efectuado desde una altura de 2 metros. En partidos de competición se permitirá solamente el uso de balones que cumplan las especificaciones técnicas mínimas estipuladas en la Regla 2. Además de las especificaciones de la Regla 2, la aprobación de un balón para partidos de una competición oficial organizada por la FIFA o las confederaciones estará sujeta a que el balón tenga uno de los tres logotipos siguientes:

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• el logotipo oficial “FIFA APPROVED” • el logotipo oficial “FIFA INSPECTED” • el logotipo oficial “INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD”

GRÁFICO FIFA Dichos logotipos indicarán que el balón ha sido controlado oficialmente y cumple las especificaciones técnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales a las especificaciones mínimas estipuladas en la Regla 2. La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada uno de los logotipos, deberá ser aprobada por el International F.A. Board. Los centros que lleven a cabo los controles de calidad estarán sujetos a la aprobación de la FIFA. En las competiciones de asociaciones miembro se podrá exigir el uso de balones que lleven uno de los tres logotipos. En todos los demás partidos, el balón deberá cumplir los requisitos de la Regla 2. En caso de que en una competición de una asociación miembro se requiera el uso de balones con las denominaciones FIFA APPROVED o FIFA INSPECTED, se deberá permitir también el uso de balones con la designación “INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD“, libre del pago de derechos. En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones y las asociaciones miembro, está prohibida toda clase de publicidad comercial en el balón, con excepción del emblema de la competición, el organizador de la competición y la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la competición puede restringir el tamaño y el número de dichas marcas. COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA REGLA

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007 • Las reglas de juego especifican las propiedades y medidas del balón, pero no

una marca específica. • El reglamento de las distintas competiciones será el que indique la marca del

balón.

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REGLAMENTO DE FUSAL Regla II - EL BALÓN

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• Las Federaciones de Ámbito Autonómico podrá determinar la marca del balón en Nacional “B”.

• Si en una determinada competición nos presenta un balón con las medidas y las propiedades aceptadas en la regla 2, el partido deberá efectuarse, y si no fuera la marca adecuada a la competición, se hará constar en el “ACTA”.

1. ¿Pueden colocarse balones alrededor de la superficie de juego para su utilización durante el partido? Sí, siempre que cumplan los requisitos estipulados en la Regla 2 y su empleo lo supervisen los árbitros. 2. ¿Debe considerarse el balón un objeto cuando se le utiliza para golpear a un adversario? Sí. 3. Durante el desarrollo del juego, otro balón cae en la superficie de juego. ¿Deberán los árbitros detener inmediatamente el juego? El balón adicional deberá ser tratado como un objeto ajeno al juego y los árbitros detendrán el partido sólo si interfiere en el juego. El partido será reanudado con un balón al suelo, que deberá ejecutarse desde el lugar en el que se encontraba el balón cuando se detuvo el juego *. En cualquier caso, los árbitros procurarán que dicho balón sea retirado de la superficie de juego lo antes posible. COMENTARIOS ARBITRUM REGLA II

• El peso es la única variable que afecta a las características del balón que puede variar durante el transcurso del partido.

• El balón no es redondo, es esférico. • Si al principio del partido, el delegado del equipo local entrega los 3 balones

oficiales, por ejemplo, de color rojo, una vez se comience el mismo, no podrá cambiarlos por otros de, por ejemplo, color rojo, a no ser que los amarillos no se ajusten a lo definido en esta regla.

• En un saque de esquina sería incorrecto que un jugador del equipo defensor se encuentre a 5 m de la esquina, ya que la distancia correcta debe ser 5,25.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES

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REGLA III

Número de jugadores

TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Jugadores El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de cinco jugadores cada uno, uno de los cuales jugará como guardameta.

GRÁFICO FIFA

Procedimiento de sustitución En cualquier partido de una competición oficial organizada por la FIFA, una confederación o una asociación miembro podrá haber sustitutos. El número máximo permitido de sustitutos es de siete. Se permitirá un número ilimitado de sustituciones durante el partido. Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador. Una sustitución puede realizarse siempre, esté o no el balón en juego, si se observan las siguientes disposiciones:

• el jugador sale de la superficie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo

• el jugador entra en la superficie de juego por la zona de sustituciones y únicamente cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la línea de banda

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• un sustituto se somete a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro

• la sustitución se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo

El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier otro jugador. Infracciones y sanciones Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituirá:

• se interrumpirá el juego • se ordenará al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego • se sancionará al sustituto con tarjeta amarilla y se le ordenará que salga

de la superficie de juego para cumplir el procedimiento de sustitución • se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo

contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego*

Si, en una sustitución, un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que sustituirá sale de ésta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:

• se interrumpirá el juego • se sancionará al infractor con la tarjeta amarilla y se le ordenará que

salga de la superficie de juego para cumplir el procedimiento de sustitución

• se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego*

Decisiones

1. Se requieren cinco jugadores por equipo para poder iniciar un partido. 2. En caso de expulsión de varios jugadores, se suspenderá el partido si

en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno o ambos equipos (incluido el guardameta).

3. Un funcionario oficial del equipo podrá impartir instrucciones tácticas a los jugadores durante el partido. Los funcionarios oficiales deberán evitar estorbar los movimientos de los jugadores y árbitros, situándose dentro del área técnica, en los lugares donde exista, y comportándose de forma correcta.

4. El área técnica se refiere particularmente a los partidos disputados en instalaciones que cuentan con un área especial para el personal técnico y sustitutos. Las áreas técnicas pueden diferir de una instalación a otra, por ejemplo en tamaño, las siguientes notas servirán de guía general:

• el área técnica se extiende 1 m a cada lado del banquillo y hacia delante hasta 75 cm de la línea de banda

• se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha área

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES

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• el número de personas autorizadas para estar en el área técnica estará determinado por el reglamento de la competición

• en conformidad con el reglamento de la competición, se deberá identificar a los ocupantes del área técnica antes del inicio del partido

• solamente una persona a la vez estará autorizada para dar instrucciones técnicas, después de hacerlo deberá regresar a su lugar en el banco

• el entrenador y los demás funcionarios oficiales deberán permanecer dentro de los límites del área técnica, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un médico debe entrar en la superficie de juego, con el permiso de los árbitros, para atender a un jugador lesionado

• el entrenador y demás ocupantes del área técnica deberán comportarse de una manera correcta

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA REGLA

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto 2007 • Se requieren 5 jugadores por equipo para poder iniciar un partido. • Normas reguladoras LNFS: En División de Honor y División de Plata han de

estar presentes 10 jugadores. CASO: En un partido de División de Honor se presentan 5 jugadores. El partido se juega. Se hace constar en el reverso del acta, el número de jugadores presentes al inicio del encuentro.

• El delegado ha de presentar, antes del comienzo del encuentro, las fichas de los jugadores presentes y las fichas de los posibles jugadores que puedan llegar para el partido, al igual que las fichas de los funcionarios oficiales.

• Solo se anotarán en acta los jugadores y funcionarios oficiales presentes. Considerándose el acta cerrada, en el momento que comienza el encuentro.

• El árbitro de banquillos, antes de comenzar el encuentro, comprobará que no hay mas sustitutos ni funcionarios oficiales que lo establecido.

• Una vez comenzado el encuentro, ningún jugador, ni ningún funcionario oficial no presentes, podrán actuar como tales SALVO LA FIGURA DEL MÉDICO O FISIO EN SU AUSENCIA.

• En caso de Expulsión o lesión de varios jugadores, se suspenderá el partido si en la superficie de juego quedan menos de 3 jugadores en uno o ambos equipos. CASO: En un equipo que están jugando 5 jugadores y con sustitutos, por lance de juego se expulsan a 3 jugadores del mismo equipo. Al quedar 2 jugadores en la superficie de juego, el partido queda suspendido, independientemente de que haya sustitutos.

• En caso de Expulsión o lesión de varios jugadores, se suspenderá el partido si en la superficie de juego quedan menos de 3 jugadores en uno o ambos equipos.

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CASO: En un equipo que están jugando con 3 jugadores y sin sustitutos, un jugador se lesiona, autorizando el arbitro a entrar en la superficie de juego al médico. El jugador, si está en condiciones, podrá excepcionalmente, continuar en la superficie de juego, sin tener que obligarle a abandonar la cancha.

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009

• Si un jugador abandona la superficie de juego por la zona de sustituciones,

para ser reemplazado, y en lugar de ello, por decisión técnica, vuelve sin efectuarse la sustitución al terreno de juego:

o Se considera correcto, siempre y cuando entre por cualquier parte de la zona de sustituciones.

o Será una incorrección a las reglas de juego si entra por una zona diferente a la zona de sustituciones; se sancionará con TA y el juego se reanudará con un Tiro Libre Indirecto desde donde se encontraba el balón.

1. Si un jugador atraviesa de forma accidental una de las líneas que delimitan la superficie de juego, ¿se considerará que ha abandonado la superficie de juego sin permiso de los árbitros? No. 2. Si un jugador en posesión del balón atraviesa la línea de banda o de meta sin el balón para burlar al adversario, ¿cómo deberán proceder los árbitros? El juego deberá continuar. La salida momentánea accidental se considera parte del juego. Pero, como regla general, los jugadores deben permanecer en el interior de la superficie de juego.

Aclaración ARBITRUM: Si la salida del campo de un jugador se considera como una acción para intentar sacar provecho sería conducta antideportiva por lo que deberá ser amonestado y el juego se reiniciará con tiro libre indirecto desde donde se encontraba el balón en el momento de detenerse el juego.

3. ¿Cuándo pasa un sustituto a ser considerado jugador activo? En el momento en que entra en la superficie de juego de acuerdo con el procedimiento de sustitución. 4. Si, antes de comenzar un partido disputado conforme a las reglas de una competición, se reemplaza a un jugador por un sustituto designado sin notificar este hecho al equipo arbitral, ¿podrá este sustituto continuar participando en el juego? Sí. Los árbitros amonestarán al jugador por entrar en la superficie de juego sin su permiso. Si no pudiesen aplicar la ventaja, detendrán el juego, que se reanudará con un tiro libre indirecto en contra de su equipo, que se ejecutará desde el lugar donde estaba el balón cuando se detuvo el juego *. 5. ¿Cómo deberán proceder los árbitros si un sustituto que no participa en el juego entra en el campo y da una patada con uso de fuerza excesiva a un contrario?

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Los árbitros deberán interrumpir el juego, mostrar la tarjeta roja y expulsar al sustituto por conducta violenta, y reanudarán el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde estaba el balón cuando se detuvo el juego *. 6. Si un jugador que está a punto de ser reemplazado se niega a abandonar la superficie de juego, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Dejarán que el juego continúe, ya que este hecho no recae en su jurisdicción. 7. El equipo arbitral permite a un sustituto que no ha sido designado entrar en la superficie de juego y éste marca un gol, ¿cómo deberán proceder los árbitros? 7.1. Si se dan cuenta de su error antes de que el partido se haya reanudado: El gol no será válido. Deberán dar instrucciones para que el jugador abandone la superficie de juego. El jugador que había sido sustituido podrá volver a la superficie de juego o ser reemplazado por otro sustituto nombrado, siguiendo el procedimiento de sustitución. El juego se reanudará con un balón al suelo en la línea del área penal en el punto más cercano al lugar por donde el balón entró a gol. 7.2. Si se dan cuenta de su error durante el encuentro después de que el juego se haya reanudado: El gol será válido. Los árbitros deberán dar instrucciones para que el jugador abandone la superficie de juego. El jugador que había sido sustituido podrá volver a la superficie de juego o ser reemplazado por otro sustituto nombrado, siguiendo el procedimiento de sustitución. Continuará el partido y el árbitro informará a las autoridades pertinentes. Si se detuvo el juego para ello, se reanudará con balón al suelo que se ejecutará en el lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego *. 7.3. Si se dan cuenta de su error después del encuentro: El gol será válido. El árbitro informará a las autoridades pertinentes. 8. Un sustituto entra en la superficie de juego y su equipo actúa con un jugador de más. Mientras el balón está en juego, un contrario le golpea con uso de fuerza excesiva, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Detendrán el juego, expulsarán al jugador por conducta violenta, amonestarán al sustituto por entrar en la superficie de juego sin permiso de los árbitros y le indicarán que abandone la superficie de juego. El partido se reanudará con un tiro libre indirecto en favor del equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde estaba el balón cuando se detuvo el juego *. 9. El jugador nº 4 va a ser reemplazado por el jugador nº 7. El nº 4 abandona la superficie de juego por la zona de sustituciones. Antes de entrar en el campo, el jugador nº 7 golpea con uso de fuerza excesiva a un contrario que está sobre la línea de banda, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Mostrarán la tarjeta roja y expulsarán al jugador nº 7 por conducta violenta. Otro sustituto podrá reemplazar al nº 4 o éste podrá continuar como jugador,

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volviendo a entrar por la zona de sustitución, ya que ésta aún no se ha completado. 10. Un jugador titular cambia su puesto con el guardameta sin informar a los árbitros, cuando éstos se aperciben, ¿qué decisión tomarán los árbitros?, y si el nuevo portero toca el balón con la mano dentro de su área penal, ¿cómo deberán proceder los árbitros? En ambos casos, permitirán que el juego continúe. Cuando el balón esté fuera de juego, amonestarán a ambos jugadores por conducta antideportiva. 11. Un jugador que está siendo sustituido abandona la superficie de juego por la zona de sustituciones y el sustituto, antes de entrar en la superficie de juego por dicha zona, efectúa un saque de banda o esquina ignorando el procedimiento mencionado en la Regla 3 referente a la entrada en la superficie de juego. ¿Está permitida esta actuación? No, primero ha de cumplirse el procedimiento estipulado en la Regla 3. El jugador debe entrar en la superficie de juego por la zona de sustituciones. 12. En el descanso de un partido se reemplaza a un jugador, ¿cuál es el procedimiento de sustitución? El jugador entra en la superficie de juego por la zona de sustituciones después de que se haya comunicado este hecho al tercer árbitro. 13. Un sustituto cuando su equipo está en peligro de recibir un gol, entra en la superficie de juego y pateando el balón evita el gol. ¿Y si lo hiciese por medio de una mano voluntaria? ¿Qué decisión tomarán los árbitros? En ambos casos los árbitros detendrán el juego, expulsarán al sustituto por malograr o impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol, y reanudarán el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde estaba el balón cuando se detuvo el juego *. El árbitro redactará un informe suplementario sobre el hecho para las autoridades competentes. 14. Un jugador sustituto que no es el guardameta y está actuando como titular sin haber entrado por la zona de sustitución juega el balón con la mano de forma voluntaria. ¿Qué decisión tomarán los árbitros si lo han visto o son informados de ello por el tercer árbitro o el cronometrador? Detendrán el juego, si no pueden aplicar la ventaja, amonestarán al sustituto por entrar en la superficie de juego por una zona distinta a la señalada para el procedimiento de sustitución, pudiéndole expulsar si la mano cometida es considerada como conducta antideportiva. Si sólo ha sido amonestado, el jugador deberá abandonar la superficie de juego para que el procedimiento de sustitución se realice de forma correcta. Si ha sido expulsado, abandonará la superficie de juego de forma definitiva. El partido se reanudará con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego*. 15. Un jugador sustituto que está actuando como titular sin haber entrado por la zona de sustitución es objeto de una falta por parte de un jugador adversario estando el balón en juego. ¿Qué decisión tomarán los árbitros?

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Detendrán el juego, amonestarán al jugador sustituto por entrar en la superficie de juego por una zona distinta a la señalada para el procedimiento de sustitución. El jugador deberá abandonar la superficie de juego para que el procedimiento de sustitución se realice de forma correcta. Amonestarán, expulsarán o no sancionarán disciplinariamente al jugador que cometió la infracción sobre el sustituto, de acuerdo con el tipo de infracción cometida. El partido se reanudará con un tiro libre indirecto en contra del equipo del sustituto, por ser la primera infracción que se cometió, que se ejecutará desde el lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego *. 16. Un sustituto que se ha incorporado al juego sin haber entrado por la zona de sustitución marca un gol, los árbitros se dan cuenta del hecho antes de que se reanude el juego al avisárselo el tercer árbitro o el cronometrador. ¿Qué decisión tomarán los árbitros? Anularán el gol. Amonestarán al jugador, quien abandonará la superficie de juego para que el procedimiento de sustitución se realice de forma correcta. El partido se reanudará con un tiro libre indirecto que se ejecutará desde el interior del área penal*. 17. ¿Y si el gol lo marca el equipo contrario? Concederán el gol. Amonestarán al jugador por entrar en la superficie de juego sin cumplir el procedimiento correcto de sustitución y le ordenarán que abandone la superficie de juego para completar el procedimiento de sustitución o para que entre cualquier otro jugador de su equipo. 18. ¿Tiene que salir por la zona de sustitución un jugador que va a ser sustituido? Sí. Como excepción, se autorizará que un jugador pueda salir de la superficie de juego y por una zona distinta si es por lesión o por motivo de la Regla 4. El sustituto deberá cumplir el procedimiento de sustitución. 19. ¿Está autorizado el guardameta a efectuar un saque de banda, un saque de esquina, un tiro penal, etc.? Sí, es un jugador más del equipo. 20. Durante un partido, el guardameta sale de su portería a fin de parar a un adversario, pero sólo consigue que el balón salga de la superficie de juego por la línea de banda. A causa de su velocidad, el portero sale de los límites de la superficie de juego y, antes de que haya podido regresar, se ejecuta el saque de banda siguiendo las normas de la Regla 15 y se marca un gol, ¿cómo deberán proceder los árbitros? No se ha cometido ninguna infracción, y por ello el gol es válido. 21. El reglamento de la competición estipula que se deberá comunicar a los árbitros los nombres de los jugadores antes del saque de salida. Un equipo designa sólo a cinco jugadores y el partido comienza. ¿Podrán participar jugadores que lleguen después de iniciado el encuentro? No.

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22. Si no se ha nombrado ningún sustituto y se expulsa a un jugador antes de comenzar el encuentro, ¿podrá el equipo afectado completar su número de jugadores con un jugador que llegue en esos momentos? El equipo podrá utilizar a ese jugador, siempre que el reglamento de la competición no lo prohíba. 23. Un equipo comunica al árbitro los nombres de los sustitutos antes del comienzo del partido, pero algunos llegan al banquillo después del saque de salida. ¿Deberá admitirlos el árbitro? Sí. Sin embargo, no admitirá cualquier nombre que se comunique después del saque de salida. 24. Un equipo con sólo tres jugadores es sancionado con un tiro penal en su contra y, como consecuencia de ello, uno de sus jugadores es expulsado, quedando tan sólo dos en el equipo. ¿Deberá permitir el árbitro que se lance el tiro penal o tendrá que suspender el partido? Se deberá finalizar el partido sin permitir que se lance el tiro penal. En opinión del International F. A. Board, un partido no puede continuar si hay menos de tres jugadores en uno de los equipos. 25. Un jugador, cuyo equipo tiene tan sólo tres jugadores en la superficie de juego, abandona la superficie de juego para recibir atención médica, ¿cómo deberán proceder los árbitros? El partido se detendrá en la siguiente interrupción del juego y no se reanudará hasta que este jugador sea sustituido, o haya recibido el tratamiento y vuelva a la superficie de juego, en el caso de no haber sustitutos disponibles. Si el jugador es incapaz de regresar al juego, y no existen sustitutos disponibles, se suspenderá el partido. 26. El Board establece que un encuentro no puede continuar si uno de los equipos juega con menos de tres jugadores. Un equipo formado por 5 jugadores está jugando contra otro con sólo 3. Cuando el equipo de 5 jugadores está a punto de tirar a gol, uno de los jugadores del equipo de 3 abandona deliberadamente la superficie de juego. a ¿Deberán los árbitros detener inmediatamente el juego? No. Deberán aplicar la ventaja siempre que sea posible. b Si se marca un gol, ¿deberán concederlo? Sí. c ¿Qué otra acción deberán adoptar los árbitros? Si el jugador que abandonó la superficie de juego no vuelve para el saque de salida después del gol, o no es sustituido, se suspenderá el juego y se redactará un informe sobre el comportamiento del jugador, destinado a la autoridad competente, si el jugador vuelve, será amonestado por abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los árbitros. Si ésta fuese la segunda amonestación en el mismo partido, éste se suspenderá por quedarse su equipo con menos de tres jugadores, salvo que hubiese marcado un gol el otro equipo, en cuyo caso dicho jugador deberá ser sustituido por un compañero y se podrá reanudar el juego.

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27. Un equipo que juega con seis jugadores marca un gol, y los árbitros se dan cuenta del hecho antes de que se reanude el juego. ¿Qué decisión tomarán los árbitros? El gol no será válido. El partido se reanudará con un tiro libre indirecto que se ejecutará desde cualquier lugar del interior del área penal *. Se amonestará al sexto jugador por entrar en la superficie de juego sin el permiso de los árbitros y se le indicará que abandone la superficie de juego. 28. Un equipo que juega con seis jugadores recibe un gol, y los árbitros se dan cuenta del hecho antes de que se reanude el juego. ¿Qué decisión tomarán? El gol será válido. Se amonestará al sexto jugador por entrar en la superficie de juego sin el permiso de los árbitros y se le indicará que abandone la superficie de juego. 29. ¿Puede un jugador abandonar voluntariamente la superficie de juego para beber? Los jugadores están autorizados a beber durante las interrupciones del juego, pero sólo junto a la línea de banda. 30. ¿Dónde pueden hacer ejercicios de calentamiento los sustitutos? Preferentemente detrás del banquillo de sustitutos, si se pudiese. En caso de no poderse, lo harán en cualquier zona en la que no estorben a jugadores o árbitros, aunque nunca detrás de la portería del equipo adversario. Los jugadores que estén calentando deberán vestir ropa que les distinga de los jugadores en la superficie de juego. 31. ¿Cuántas personas pueden impartir instrucciones desde la zona del banquillo? Solamente una a la vez, que podrá dar instrucciones a sus jugadores permaneciendo, si lo desea, de pie junto a su propio banquillo, en el área técnica, y situándose de forma que no estorbe a los árbitros o jugadores. Mantendrá siempre una conducta correcta. 32. Se prolonga un partido para que se ejecute un tiro penal, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera. ¿Permitirán los árbitros que el equipo ejecutor efectúe una sustitución? No, salvo en el caso de que fuese la del guardameta defensor. Comentarios www.arbitrum.com Regla III:

• En un saque de banda, si un jugador del equipo que va a efectuar el saque se retira del terreno de juego para ser reemplazado por un sustituto encargado de realizar el saque, éste no tendrá que entrar a la superficie de juego para que la sustitución sea considerada efectiva.

• Caso en el cual entra en el terreno de juego un sustituto que no estaba en Acta y mete gol:

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o 1. SI NOS DAMOS CUENTA ANTES DE REANUDAR: Gol No válido, que ese jugador abandone el campo, y que se haga otra sustitución (o que entre el anterior).

o 2. SI NOS DAMOS CUENTA DESPUÉS: Gol válido. Lo demás igual Habrá que anotar en acta y reanudar con T.L. si se detuvo el partido.

o 3. SI NOS DAMOS CUENTA DESPUÉS DEL PARTIDO: Gol válido y anotar en Acta para informar a las autoridades pertinentes.

• Si ocurre que un equipo tiene 3 jugadores en pista y comete un penalti que además implica expulsión, el encuentro debe darse por finalizado sin tirar el penalti.

• Si un jugador sustituto entra por otra zona del campo, sigue el juego, y el equipo contrario mete gol, éste deberá subir al marcador, se amonestará al jugador, y deberá efectuarse correctamente la sustitución.

• Si un jugador sustituto entra por otra zona del campo, sigue el juego y un contrario hace una falta, el árbitro deberá mostrar Tarjeta amarilla al sustituto y Tarjeta Roja, Tarjeta Amarilla o simplemente Tiro libre directo en función de la gravedad de la falta realizada, reanudándose el juego con TLI, correspondiente a la primera falta sancionable, debiéndose además, realizar correctamente la sustitución.

• Cuando un jugador de banquillo sale de forma antirreglamentaria al terreno de juego y realiza una entrada de tarjeta, se le mostrará tarjeta amarilla por realizar mal un cambio y tarjeta amarilla o roja por la entrada.

• Si un jugador sustituye a otro en un saque de banda, pero sin llegar a entrar al campo saca de banda, según reglamento habría que mostrarle TA y hacerle entrar al campo antes de sacar para efectuar correctamente el saque.

• La comunicación por radio entre jugadores y cuerpo técnico no está permitida. • Si se expulsa a un jugador que estaba en pista durante un tiempo muerto, el

juego se reanudará con un jugador menos. • No se pueden sacar tarjetas antes de empezar el partido, durante el descanso

ni al final del partido. • Si alguien del cuerpo técnico entra al terreno de juego sin permiso el árbitro

deberá advertirle de expulsión. • Al delegado de pista no se le puede expulsar pero el árbitro debe indicar al

delegado del equipo local a que “invite” al delegado de pista a abandonar el campo.

• Si se expulsa a un jugador que estaba en pista durante el tiempo de descanso el equipo reanudará el partido con 5 jugadores.

• Los jugadores están autorizados a beber en las interrupciones del juego, pero únicamente junto a la línea de banda.

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REGLA IV

El equipamiento de los jugadores

TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Seguridad Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). Equipamiento básico El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas:

• un jersey o camiseta – si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta

• pantalones cortos – si se usan pantalones cortos interiores, estos deberán tener el color principal de los pantalones cortos

• medias • espinilleras/canilleras • calzado – el único tipo de calzado permitido será zapatillas de lona o

cuero blando, así como zapatillas de entrenamiento con suela de goma u otro material similar

Canilleras/espinilleras

• deberán estar cubiertas completamente por las medias • deberán ser de un material apropiado (goma, plástico o un material

similar) • deberán proporcionar un grado razonable de protección

Guardametas

• el guardameta podrá utilizar pantalones largos • cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás

jugadores y de los árbitros • un jugador de campo que sustituye al guardameta, deberá llevar el

número dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta Infracciones y sanciones Para cualquier otra infracción de esta regla:

• los árbitros ordenarán al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga en orden su equipamiento o lo complete con la

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pieza faltante, podrá volver a la superficie de juego sólo después de haberse presentado ante uno de los árbitros, quien tendrá que cerciorarse de que el equipamiento del jugador está en orden

Reanudación del juego Si los árbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor:

• el juego se reanudará por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde donde se encontraba el balón cuando el árbitro interrumpió el partido*

Decisiones

1. Los jugadores no deberán mostrar al público camisetas interiores con lemas o publicidad. El equipamiento básico obligatorio no deberá tener mensajes políticos, religiosos o personales.

2. El organizador de la competición sancionará a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competición o la FIFA sancionará al equipo de un jugador cuyo equipamiento básico obligatorio tenga mensajes políticos, religiosos o personales.

3. Las camisetas deberán tener mangas. COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA REGLA

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto 2007 Por Normas Reguladoras RFEF (y LNFS), es obligatorio:

• Llevar el número en la parte delantera de la vestimenta y dorso de la camiseta.

• Llevar números del 1 al 15. • Que los porteros lleven los números:

1, 12-13, 15 (LNFS), 1 y 13 (RFEF). • Que los jugadores del filial lleven

números a partir del 16. • Que los porteros de un mismo

equipo lleven el mismo color de camiseta, salvo el portero jugador. (sólo LNFS)

* En competiciones FIFA, no es obligatorio. Es muy importante la buena diferenciación cromática entre los equipos. No sólo los equipos deben diferenciarse en el color de las camisetas, sino también en el color de los pantalones y/o medias, si no es así se hará constar en acta la coincidencia de colores. (CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007)

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CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009 • Los jugadores no deben mostrar camisetas interiores con lemas, ni mensajes

políticos, religiosos, personales o publicidad. No se mostrará amonestación pero se anotará en el reverso del acta, siendo el juez de competición el que se encargará de la sanción.

• Es una infracción al reglamento jugar con piezas ornamentales (collares, pulseras, pendientes…); antes del partido el árbitro debe dar instrucciones al jugador para que se las quite.

1. Sanción disciplinaria: Advertencia si el jugador no había sido advertido con anterioridad o Amonestación al jugador si vuelve a ponerse cualquier objeto que se le indicó quitarse u otro diferente.

2. Reanudación del juego: Tiro Libre Indirecto en el lugar donde estaba el balón en el momento en el cual el árbitro interrumpió el juego (No donde se encontraba el jugador).

• COLORES DE LAS CAMISETAS: 1. Los jugadores y los guardametas deberán usar colores que les

distingan de los árbitros. No sólo en el color de las camisetas, sino también en el del pantalón y las medias.

2. Si el color de las camisetas de los dos guardametas es el mismo y ninguno de ellos tiene otra para cambiarse, los árbitros permitirán que el juego comience.

3. Los delegados también deben mostrar el color de los petos de los sustitutos para evitar confusiones con la vestimenta arbitral. Pueden coincidir en banda y no distinguirse árbitro de sustituto (sobre todo ocurre con la vestimenta naranja).

1. Si los colores de las camisetas de los dos guardametas son los mismos, ¿qué deberá hacer el árbitro si ninguno de los dos tiene otra camiseta para cambiarse? El árbitro permitirá que se celebre el partido. 2. La Regla 4 determina que los jugadores llevarán jerséis o camisetas de color distinto para cada equipo y ambos guardametas. ¿Deben vestir los guardametas jerséis o camisetas con colores distintos a las de los árbitros? Sí, los jugadores, incluidos los guardametas, deberán llevar jerséis o camisetas que les distingan de los árbitros. 3. ¿Cuándo debería ser amonestado un jugador por quitarse la camiseta al celebrar un gol? Será amonestado por conducta antideportiva cuando se quite la camiseta por encima de la cabeza o se cubra la cabeza con la camiseta. 4. ¿Qué medida deberán tomar los árbitros cuando un jugador se quita la camiseta y descubre una camiseta similar debajo? Amonestarán al jugador por conducta antideportiva. 5. ¿Puede un jugador llevar protecciones durante el partido para evitar lesiones?

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Los jugadores pueden protegerse con rodilleras, coderas o máscaras faciales, siempre que cumplan las disposiciones de la Regla 4. Es decir, siempre que no sean peligrosas para el jugador u otros jugadores. 6. ¿Puede un jugador utilizar gafas durante un partido? Las gafas modernas deportivas, fabricadas en plástico o material similar, no se consideran peligrosas. Los árbitros permitirán su uso en estas circunstancias. 7. Los árbitros ordenan a un jugador que se quite las joyas. Varios minutos después se dan cuenta de que todavía las lleva. ¿Qué decisión tomarán los árbitros? Amonestarán al jugador por conducta antideportiva e indicarán al jugador que abandone la superficie de juego y se quite las joyas. 8. ¿Es admisible que los jugadores lleven joyas tapadas con esparadrapo? No. 9. Si, debido a una acción fortuita, un jugador pierde el calzado e inmediatamente marca un gol, ¿es válido dicho gol? Sí. El jugador no ha jugado sin calzado intencionadamente, sino que lo ha perdido por accidente. 10. ¿Está permitida la comunicación por radio entre los jugadores y el equipo técnico? No. 11. ¿Pueden las asociaciones miembro introducir modificaciones o adaptaciones de la Regla 4 en el ámbito de sus competiciones? No. La Regla 4 está excluida de las modificaciones incluidas en las observaciones sobre las Reglas de Juego del Futsal.

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Comentarios www.arbitrum.com Regla IV:

• En el banquillo sólo puede sentarse sin ficha el medico porque su presencia es obligatoria. El delegado de campo también es de presencia obligatoria pero no se sienta en el banquillo. Todos los demás pueden jugar y sentarse si, y sólo si, tienen la ficha con su función o el DNI+la hoja de autorización de Madrid.

• No hay límite en el número de porteros que puede presentar un equipo. • Si a un jugador le hacen falta y como consecuencia pierde la zapatilla, pero

sigue y mete gol estando descalzo. Se considerará válido si la acción fue fortuita.

• Si el árbitro observa durante el partido que un jugador lleva pendiente deberá requerir al jugador que se lo quite y reanudar con TLI donde se encontraba el balón si estaba balón en juego; si ya se le había advertido con anterioridad, se le mostraría además tarjeta amarilla.

• Un jugador del primer equipo puede jugar con el DNI si se ha olvidado su ficha únicamente si dispone de la correspondiente autorización de Madrid.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla V - EL ÁRBITRO Y EL SEGUNDO ÁRBITRO

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REGLA V

El árbitro y el segundo árbitro

TEXTO OFICIAL DE LA REGLA La autoridad de los árbitros Cada partido será controlado por dos árbitros, quienes tendrán la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego del Futsal en dicho encuentro. Poderes y deberes GRÁFICO FIFA

Los árbitros:

• harán cumplir las Reglas de Juego del Futsal

• permitirán que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionarán la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal

• tomarán nota e informarán a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y después del partido, así como de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos

• tomarán medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión

• tomarán medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrán, si lo juzgan necesario, expulsarlos de la superficie de juego y sus alrededores, aunque sin mostrarles la tarjeta roja

• no permitirán que personas no autorizadas entren en la superficie de juego

• interrumpirán el juego si juzgan que algún jugador ha sufrido una lesión grave, y ordenarán trasladarlo fuera de la superficie de juego

• permitirán que el juego continúe hasta que el balón esté fuera de juego si juzgan que un jugador está lesionado levemente

• se asegurarán de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2

• castigarán la infracción más grave cuando un jugador comete más de una infracción al mismo tiempo

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El árbitro, por su parte: • actuará como cronometrador en caso de que este oficial no esté

presente • interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido en caso de

contravención a las Reglas de Juego del Futsal, o por cualquier interferencia externa

Decisiones de los árbitros Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas. El árbitro y el segundo árbitro podrán modificar una decisión únicamente si se dan cuenta de que es incorrecta o si lo juzgan necesario, siempre que no se haya reanudado el juego o haya terminado el partido. Decisiones

1. Si el árbitro y el segundo árbitro señalan simultáneamente una infracción y hay desacuerdo en cuanto a qué equipo favorece la decisión, prevalecerá la decisión del árbitro.

2. El árbitro y el segundo árbitro podrán imponer una amonestación o una expulsión, pero, si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecerá la decisión del árbitro.

3. En caso de una intervención indebida o conducta incorrecta del segundo árbitro, el árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el hecho al organismo competente.

4. El segundo árbitro se situará en el lado opuesto al que controla el árbitro y estará equipado también con un silbato.

5. En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo árbitro.

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA REGLA

Capítulo 6º Del árbitro Artículo 309 1.- Los árbitros son la autoridad deportiva única e inapelable, en el orden técnico, para dirigir los partidos. 2.- Sus facultades comienzan en el momento de entrar en el recinto deportivo y no terminan hasta que lo abandona, conservándolas, por tanto, durante los descansos, interrupciones y suspensiones, aunque el balón no se halle en el campo. 3.- Tanto los directivos como los futbolistas, entrenadores, auxiliares y delegados de los clubs, deben acatar sus decisiones y están obligados, bajo su responsabilidad, a apoyarle y protegerle en todo momento para garantizar la independencia de su actuación y el respeto debido al ejercicio de su función, así como su integridad personal, interesando, a tales fines, si preciso fuere, la intervención de la autoridad. 5.- En todas las demás clases de partidos en general, si una vez comenzado el encuentro le sobreviniera a cualquiera de los árbitros la imposibilidad para actuar por causa o accidentes ajenos a su voluntad, será sustituido por el tercer árbitro.

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Artículo 310 Corresponden a los árbitros, además de las que prevé el Libro XIII, las siguientes obligaciones: 1.- Antes del comienzo del partido:

a) Inspeccionar el terreno de juego para comprobar su estado, el marcaje de líneas, las redes de las porterías y las condiciones reglamentarias que en general, tanto aquél como sus instalaciones, deben reunir, dando al delegado de campo las instrucciones precisas para que subsane cualquiera deficiencia que advierta. Si los árbitros estimaran que aquellas condiciones no son las apropiadas para la celebración del partido, por notoria y voluntaria alteración artificial de las mismas, o por omisión de la obligación de restablecer las normales cuando la modificación hubiese sido consecuencia de causa o accidente fortuitos, acordará la suspensión del encuentro.

b) Ordenar, asimismo, la suspensión del partido en caso de mal estado del terreno de juego no imputable a acción u omisión, y en los demás supuestos que se establecen en las disposiciones vigentes.

c) Inspeccionar los balones que se vayan a utilizar, exigiendo que reúnan las condiciones reglamentarias.

d) Examinar las licencias de los futbolistas titulares y suplentes, así como las de los entrenadores y auxiliares, advirtiendo a quienes no reúnan las condiciones reglamentarias que pueden incurrir en responsabilidad. En defecto de alguna licencia, los árbitros requerirán la pertinente autorización expedida por la RFEF, o, en su caso, la Liga, reflejando claramente en el acta los futbolistas que actuaron como titulares o suplentes sin licencia definitiva, así como la fecha de expedición de la ficha provisional o la de autorización o, en otro supuesto, el número de su D. N. I.

e) Hacer las advertencias necesarias a los entrenadores y capitanes de ambos equipos para que los jugadores de los mismos se comporten durante el partido con la corrección y deportividad debidas.

f) Ordenar la salida de los equipos al terreno de juego. g) Cuidar escrupulosamente de que los partidos comiencen a la hora

establecida, e informar al órgano disciplinario, a través de la correspondiente acta del encuentro, acerca de las causas o razones que hubieren determinado una eventual impuntualidad.

2.- En el transcurso del partido: a) Aplicar las Reglas de Juego, siendo inapelables las decisiones que adopte

durante el desarrollo del encuentro. b) Tomar nota de las incidencias de toda índole que puedan producirse. c) Detener el juego cuando se infrinjan las Reglas y suspenderlo en los casos

previstos, si bien siempre como último y necesario recurso. d) Amonestar o expulsar, según la importancia de la falta, a todo futbolista que

observe conducta incorrecta o proceda de modo inconveniente y asimismo a entrenadores, auxiliares y demás personas reglamentariamente afectadas.

e) Prohibir que penetren en el terreno de juego sin su autorización, otras personas que no sean los veintidós futbolistas.

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f) Interrumpir el juego en caso de lesión de algún jugador, ordenando su retirada del campo por medio de las asistencias sanitarias.

3.- Después del partido: a) Recabar de cada uno de los delegados de los clubs que compitieron, informes

sobre posibles lesiones sufridas en el transcurso del juego, solicitando, en caso afirmativo, las oportunas certificaciones médicas a fin de adjuntarlas al acta.

Redactar de forma fiel, concisa, clara, objetiva y completa, el acta del encuentro, así como los informes ampliatorios que estime oportunos, remitiendo, con la mayor urgencia y por el procedimiento más rápido, una y otros, a las entidades y organismos que se expresan en el siguiente capítulo. Del delegado de campo Artículo 305 1.- El club titular del terreno de juego designará para cada partido un delegado de campo, a quien corresponderán las obligaciones siguientes:

a) Ponerse a disposición de los árbitros y cumplir las instrucciones que le comunique antes del partido o en el curso del mismo.

b) Ofrecer su colaboración al delegado del equipo visitante. c) Impedir que, entre las bandas que limitan el terreno de juego y la valla que lo

separa del público, se sitúen otras personas que no sean las autorizadas. d) Comprobar que los informadores, fotógrafos y operadores de televisión estén

debidamente acreditados e identificados y procurar que se sitúen a la distancia reglamentaria.

e) No permitir que salgan los equipos al terreno de juego hasta que el mismo se halle completamente despejado.

f) Evitar que tengan acceso a los vestuarios personas distintas de las expresadas en el artículo precedente y, en especial, al de los árbitros, salvo que éstos lo autoricen, quienes no sean el delegado federativo y, a los sólos efectos de firmar el acta, los entrenadores y capitanes.

g) Colaborar con la autoridad gubernativa para evitar incidentes, debiendo informar a los árbitros cuál es la persona que la desempeña o ejerce.

h) Procurar que el público no se sitúe junto al paso destinado a los árbitros, futbolistas, entrenadores y auxiliares, o ante los vestuarios.

i) Acudir, junto con los árbitros, al vestuario de éstos, a la terminación de los dos períodos de juego, y acompañarle, igualmente, desde el campo hasta donde sea aconsejable, para su protección, cuando se produzcan incidentes o la actitud del público haga presumir la posibilidad de que ocurran.

j) Solicitar la protección de la fuerza pública a requerimiento de los árbitros o por iniciativa propia, si las circunstancias así lo aconsejasen.

2.- La designación del delegado de campo recaerá en la persona de un directivo -excepto el Presidente o, en su caso, Consejero Delegado- o empleado del club, y el que lo sea deberá ostentar un brazalete bien visible acreditativo de su condición. (Modificación 2004/2005, RFEF circular nº 25) 3.- En ningún caso podrá actuar como tal quien sea miembro de la Junta Directiva de la RFEF.

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Capítulo 3º Del delegado-informador Artículo 306 El delegado-informador, al que corresponden las funciones que prevé el artículo 213 del presente Reglamento General, tendrá derecho al libre acceso a las distintas dependencias de las instalaciones deportivas para el mejor cumplimiento de la misión que tiene encomendada, debiendo identificarse, a tal fin, aparte de a los componentes del equipo arbitral, a los delegados de los equipos contendientes y al de campo. Capítulo 4º De los delegados de los clubs Artículo 307 1.- Tanto el club visitante como el visitado deberán designar un delegado, que será el representante del equipo fuera del terreno de juego y a quien corresponderán, entre otras, las funciones siguientes:

a) Instruir a sus futbolistas para que actúen antes, durante y después del partido con la máxima deportividad y corrección.

b) Identificarse ante los árbitros, antes del comienzo del encuentro, y presentar al mismo las licencias, numeradas, de los futbolistas de su equipo que vayan a intervenir como titulares y eventuales suplentes.

c) Cuidar de que se abonen los derechos de arbitraje, salvo que estuviere establecido otro sistema al respecto.

d) Firmar el acta del encuentro al término del mismo. e) Poner en conocimiento de los árbitros cualquier incidencia que se haya

producido antes, en el transcurso o después del partido. 2.- No podrá actuar como delegado de club el Presidente o en su caso, Consejero delegado, del mismo, ni tampoco quien sea miembro de la Junta Directiva de la RFEF. (Modificación 2004/2005, RFEF circular nº 25) Capítulo 5ºDe los capitanes Artículo 308 Los capitanes constituyen la única representación autorizada de los equipos en el terreno de juego y a ellos corresponden los siguientes derechos y obligaciones:

a) Dar instrucciones a sus compañeros en el transcurso del juego.

b) Procurar que éstos observen en todo momento la corrección debida.

c) Hacer cumplir las instrucciones de los árbitros , coadyuvando a la labor de éstos, a su protección y a que el partido se desarrolle y finalice con normalidad.

d) Firmar la primera parte del acta del encuentro antes de su comienzo. Si alguno de los capitanes se negase a ello, los árbitros lo harán así constar por diligencia.

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Capítulo 7º De las actas Artículo 311 1.- El acta es el documento necesario para el examen, calificación y sanción, en su caso, de los hechos e incidentes habidos con ocasión de un partido. 2.- Constituirá un cuerpo único y los árbitros deberá hacer constar en ella los siguientes extremos:

a) Fecha y lugar del encuentro, denominación del terreno de juego, clubs participantes y clase de competición.

b) Nombres de los futbolistas que intervengan desde el comienzo y de los suplentes de cada equipo, con indicación de los números asignados a cada uno, así como de los entrenadores, auxiliares, delegados de los clubs, informadores y de campo, árbitros, tercer árbitro y el cronometrador.

c) Resultado del partido, con mención de los jugadores que hubieran conseguido los goles, en su caso.

d) Participación de todos los jugadores.. e) Amonestaciones o expulsiones que hubiera decretado, exponiendo

claramente las causas, pero sin calificar los hechos que las motivaron, y expresando el nombre del infractor, su número de dorsal y el minuto de juego en que el hecho se produjo.

f) Incidentes ocurridos antes, durante y después del encuentro, en el terreno de juego o en cualquier otro lugar de las instalaciones deportivas o fuera de ellas, siempre que haya presenciado los hechos o, habiendo sido observados por cualquiera otro de los miembros del equipo arbitral, le sean directamente comunicados por el mismo.

g) Juicio acerca del comportamiento de los espectadores y de la actuación de los delegados, tercer árbitro y cronometrador.

h) Deficiencias advertidas en el terreno de juego y sus instalaciones, en relación con las condiciones que uno y otras deben reunir.

i) Cualesquiera otras observaciones que considere oportuno hacer constar. Artículo 312 1.- Antes de comenzar el encuentro se consignarán en el acta los extremos a que se refieren los apartados a) y b) del artículo anterior y, a continuación, será suscrita por los dos capitanes y entrenadores. Finalizado el partido, se harán constar en ella los pormenores que se especifican en los demás apartados del mismo precepto y será firmada por los árbitros y por los delegados de los clubs que contendieron. 2. El original del acta corresponderá a la RFEF y se destinarán copias a los dos clubs contendientes, a sus respectivas Federaciones, al Comité Técnico de Árbitros correspondiente y a los capitanes de ambos equipos, si así lo hubieran solicitado en el momento en que la suscribieron. A tal último efecto, figurará en las actas un apartado para significar si el capitán o capitanes han hecho expresa manifestación de su intención de ejercitar tal derecho. Artículo 313 1.- Terminado el partido y formalizada el acta, los árbitros entregarán al delegado de cada club y, en su caso, a los capitanes, las copias que les corresponden, y remitirá el original a la RFEF dentro de las veinticuatro horas siguientes a la de la conclusión del encuentro, pero procurando, con especial celo, que sea, dentro de dicho lapso, a la mayor brevedad, anticipándolo, a ser posible, por fax.

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Artículo 314 Cuando así lo obliguen o aconsejen circunstancias especiales, los árbitros podrán formular, separadamente del acta, los informes ampliatorios o complementarios que considere oportunos, debiendo en tal caso remitirlos a la RFEF, a los dos clubs contendientes y a sus capitanes por correo urgente, certificado y con acuse de recibo, o por fax, en ambos casos dentro de las veinticuatro horas siguientes a la terminación del encuentro de que se trate. Recomendaciones cuando se arbitra solo Cuando se arbitra un único árbitro en partidos de Regional o Local hay que tener una cosa muy clara, tú eres el único árbitro que hay y tú eres la autoridad competente en ese partido. Por lo tanto la atención, interés y motivación, tienen que ser de un grado ampliamente superior que si se pita en pareja. El posicionamiento varía en varios aspectos, los campos de visión, la zona de actuación, los campos de movimiento, la colocación en diferentes situaciones, etc. Todo varía sobre la base de una solo punto de vista, tú eres el único árbitro que esta arbitrando ese encuentro. Los campos de visión tienen que ser lo más grandes posibles, por lo tanto la colocación no sólo tiene que estar en función del balón, sino en función de toda la jugada. Cuando hay dos árbitros, uno se coloca en el balón y el otro a la altura del último defensor.

Cuando arbitra un solo árbitro: • La colocación tiene que estar entre el balón y el último defensor, de manera

que puedas observar la mayor parte del juego. • Los desplazamientos tienen que ser más largos, por lo que una buena

condición física y colocación correcta te beneficiara. • Hay que penetrar un poco dentro del terreno de juego para poder ver la otra

banda con facilidad pero sin obstaculizar el juego y sin llegar hasta el medio del campo.

• En los desplazamientos laterales llegar hasta la línea de fondo, sin acomodarse a distancias lejanas.

• Correr adecuadamente y de todas las formas posibles (adelante, atrás, lateral) y situarse en el lugar apropiado. No correr por correr.

• En los saques de esquina colocarte abierto, para controlar la jugada y controlar el posible contraataque.

• En el saque de banda no llegar hasta el punto donde hay que sacar, controlar la jugada y colocarte en medio.

• En las faltas colocarte abierto hacia un lateral, observando la barrera y la jugada.

• En el saque inicial, colocarte en medio de la cancha, para controlar el saque y la posición de los jugadores, pero luego moverse hacia donde vaya la jugada para controlar además el tiro directo a gol.

• En la señalización a la mesa, ir hasta el centro del terreno de juego y no desde el lugar de la falta.

• La cuenta de cuatro segundos la realiza siempre el árbitro, desde la posición que este, sin necesidad de acercarse al lugar de inicio del juego.

• Controlar los banquillos y las sustituciones.

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• Llevar bien las faltas acumulativas, el tiempo de juego, los tiempos muertos, las tarjetas puesto que tú eres el único responsable (Se exceptúan las situaciones en las que haya cronometrador).

• El inicio de las jugadas controlar el tiempo, que te de tiempo a apuntar, a controlar y relajar el partido en caso necesario (si se va sin cronometrador).

• Estar atento y motivado durante todo el tiempo. • Cualquier observación, ley de ventaja realizarla desde el centro del terreno

para que los dos banquillos vean las observaciones y no haya duda de lo que ha pasado.

• Nunca hablar con los jugadores, es inútil y no lleva a nada. • Procurar hablar lo menos posible y de hacerlo con el capitán, procurando que

se encuentren los dos equipos presentes. Cuando se tenga que dar alguna observación realizarla los mas correcta y disciplinaria posible.

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007

Posicionamiento Arbitral • Los dos árbitros tienen el mismo poder de decisión, respetando su zona y

cooperando en las decisiones tomadas. • La colocación de los árbitros al inicio de la 1ª y 2ª parte, será por orden

alfabético, ocupando la zona de banquillos, el árbitro cuyo apellido empiece por la letra más cercana a la “A”

• Podrán intercambiar sus puestos a lo largo del partido, en el caso de amonestaciones:

o Si amonesta el árbitro en la banda de banquillos, se efectuará el cambio.

o Si amonesta el árbitro contrario a la banda de banquillos no será necesario que se efectúe el cambio.

• Igualmente podrán cambiar de banda: o Si hay excesiva presión hacia el árbitro situado en banquillos. o Si hay excesiva presión por parte del público hacia uno de los árbitros.

• No debe cambiarse en circunstancias normales del juego, ni reanudación de éste.

Con el balón en juego: • Diagonales dinámicas:

Uno de los árbitros siempre estará lo más cercano posible a la zona del balón (zona de acción), por ser ésta la parte más activa del juego, ya que ahí es donde normalmente se producen las faltas e incorrecciones. Su compañero, controlará la parte teóricamente más pasiva (zona de influencia) donde se pueden producir interacciones entre jugadores, aún no estando el balón entre ellos.

• Diagonales estáticas: Solo se hace en caso que el equipo portador del balón, no haga pases en profundidad, y sí pases recurrentes entre ellos, generalmente en su línea defensiva.

En los saques de esquina: • No hace falta que el árbitro más alejado al saque entre por norma a la

superficie de juego para controlar a los jugadores, ya que al realizarse el saque con el pié, apenas se dan jugadas que propicien fricción.

En los tiros de 10 metros:

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• El árbitro que reanuda el juego se situará a la altura del tiro de 10 metros (al poder estar los jugadores a 5 metros en línea con el balón).

• No tiene porque entrar dentro de la superficie de juego, permaneciendo sobre la línea de banda,(para no molestar la carrera de algún jugador).

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto 2007 • Los árbitros sólo mostrarán tarjeta, a jugadores y sustitutos, durante el tiempo

de partido. • No mostrarán tarjeta:

o Antes de comenzar el encuentro. o Al acabar la primera parte. o Durante el tiempo de descanso. o Al finalizar el partido.

• Funcionarios Oficiales: o Se les puede: o Advertir verbalmente (no es tarjeta) o Expulsar sin mostrar tarjeta (roja) o NO existe amonestación verbal (amarilla).

El árbitro solo se dirigirá al tercer árbitro o cronometrador si es expulsión.

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CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto

• El arbitro levantará el brazo en la cuenta de 4 segundos de:

o Saque de meta, banda, esquina o guardameta en su medio campo

• Contará la cuenta de 4 segundos, sin levantar el brazo por dicho motivo en:

o tiros libres directo / indirecto o tiro penal / segundo punto penal / tiro

libre sin barrera.

• TIRO LIBRE DIRECTO: Uno de los árbitros señalará el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y señalando la dirección en la que el tiro debe ser lanzado.

• TIRO LIBRE INDIRECTO: LOS ARBITROS señalarán el tiro libre indirecto levantando un brazo por encima de su cabeza y manteniéndolo en esa posición hasta que se haya ejecutado el tiro y el balón haya sido jugado o tocado por otro jugador o haya salido del juego.

• APLICACIÓN DE LA VENTAJA EN FALTA ACUMULADA:

El árbitro señalará con ambos brazos levantados horizontalmente y señalando dirección de la ventaja (como siempre se ha hecho)

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• Si se da una aplicación de la ventaja que es merecedora de expulsión: a) Si la jugada acaba en gol, el jugador será expulsado, pero su equipo

podrá incorporar a un sustituto, al no conseguir dicho jugador el objetivo deseado.

b) Si la jugada NO acaba en gol, el jugador será expulsado y su equipo quedará con un jugador menos.

c) Si un entrenador sustituye a éste jugador, inmediatamente antes de que la jugada NO acabe en gol. Igualmente será expulsado y su equipo con un jugador menos.

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009 • Durante la Ley de la ventaja, los árbitros permitirán que el juego continúe si el

equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja. Los árbitros sancionarán la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento. Si se producen jugadas posteriores y, debido a éstas, no saca beneficio, el árbitro no debe volverse atrás para sancionar la infracción cometida (hay un paso de tiempo considerable).

1. Si el balón golpea a uno de los árbitros en la cara, estando situado dentro de la superficie de juego, y luego entra en la meta, mientras que él queda incapacitado temporalmente, ¿deberá concederse el gol? Sí, pero sólo si en opinión del otro árbitro el gol se ha marcado legalmente. 2. Durante el partido, un objeto lanzado por un espectador golpea a uno de los miembros del equipo arbitral (árbitro, segundo árbitro, tercer árbitro o cronometrador) o a un jugador. El encuentro se interrumpe para que esta persona reciba cuidados médicos. ¿Deberá el árbitro dejar que continúe el partido? Dependiendo de la gravedad del incidente, el árbitro podrá ordenar que el partido continúe o podrá suspenderlo temporal o definitivamente. Deberá, en cualquier caso, comunicar este hecho a las autoridades competentes. 3. ¿Está autorizado el árbitro a detener el juego si, en su opinión, la iluminación de los focos es insuficiente? Sí. 4. La mayor parte de partidos se juegan con luz artificial, pero a veces ésta se avería. ¿Deberá repetirse todo el encuentro o sólo el tiempo que quede por jugar, si la iluminación no puede repararse después de la avería? Si, por cualquiera de las razones mencionadas en la Regla 5, el árbitro suspende un partido antes del tiempo reglamentario, tendrá que repetirse por completo, a menos que el reglamento de la competición estipule que el marcador en el momento en que se detuvo el encuentro será el resultado final. 5. ¿Puede un capitán o un oficial expulsar a un jugador titular o sustituto de su equipo por una infracción sancionable con expulsión?

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No. Sólo los árbitros pueden expulsar a un jugador titular o sustituto. 6. ¿Tiene derecho el capitán de un equipo a poner en duda una decisión de los árbitros? No, ni el capitán ni ningún otro jugador tienen derecho a mostrar desacuerdo con una decisión arbitral. 7. Un jugador es culpable de amonestación o expulsión, pero los árbitros dejan que el juego continúe en aplicación de la ventaja. ¿Cuándo deberán amonestar o expulsar al jugador? La amonestación o expulsión se aplicará en la siguiente ocasión en que el balón esté fuera de juego. 8. Los árbitros permiten que el juego continúe al aplicar la ventaja, pese a que un jugador debe ser amonestado. Después detienen el partido para conceder un tiro libre a favor del equipo contra el que se cometió la primera infracción. Un jugador ejecuta el tiro libre de forma rápida para ganar ventaja. ¿Está permitido? No. Los árbitros no permitirán que se ejecute de forma rápida el tiro libre. Amonestarán al jugador que cometió la primera infracción antes de reanudar el juego. 9. ¿Deben los árbitros mostrar una tarjeta amarilla o roja durante el tiempo de descanso o al final del partido si se comete una infracción? Sí. Deben hacerlo hasta que abandonen la superficie de juego.

Aclaración ARBITRUM: Si bien ésta es la respuesta oficial FIFA, en algunos países los árbitros sólo muestran tarjeta a jugadores y sustitutos durante el tiempo de partido.

10. ¿Qué deberá hacer el árbitro si los dos capitanes están de acuerdo en renunciar a la pausa del medio tiempo y uno de los jugadores insiste en su derecho al descanso? Los jugadores tienen derecho a un descanso y el árbitro deberá garantizarlo 11. ¿Tienen autoridad los árbitros para ordenar a los oficiales de equipo que se coloquen lejos de las líneas que delimitan la superficie de juego? Sí, los árbitros tienen derecho a tomar tales medidas, incluso si el partido se juega en un campo público. 12. Un oficial es culpable de incorrección. ¿Cómo deberán proceder los árbitros? Expulsarán al oficial del banquillo de sustitutos y de sus alrededores y lo enviarán detrás de las vallas, en caso de que éstas existan. Comunicarán este hecho a las autoridades correspondientes. 13. Un balón ha salido por la línea de banda, pero antes de que los árbitros hayan declarado que el balón está fuera de juego, un jugador defensor dentro del área penal golpea con uso de fuerza excesiva a un jugador atacante, ¿cómo deberán proceder los árbitros?

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Expulsarán al defensor por conducta violenta, mostrándole la tarjeta roja. El juego se reanudará con un saque de banda, pues el balón estaba fuera de juego cuando ocurrió la infracción. 14. ¿Cómo deberán reaccionar los árbitros si durante un encuentro se dan cuenta de que uno de los equipos está tratando deliberadamente de perder? ¿Deberán llamar la atención del equipo en cuestión sobre el hecho de que si continúan de ese modo suspenderán el partido de acuerdo con las disposiciones de la Regla 5? En este caso, los árbitros no tienen derecho a suspender el partido. 15. Dos jugadores titulares de equipos distintos cometen dos infracciones simultáneas, estando el balón en juego, ¿qué decisión tomarían los árbitros? Detendrán el juego, dependiendo de las infracciones cometidas amonestarán, expulsarán o no tomarán medida disciplinaria alguna. Reanudarán el juego con un balón al suelo que se ejecutará desde el lugar donde estaba el balón en el momento de cometerse las infracciones *. 16. Un espectador hace sonar un silbato y un defensor situado en su área penal recoge o toca el balón con la mano, creyendo que el juego ha sido interrumpido. ¿Cómo deberán proceder los árbitros? Los árbitros deberán considerar el sonido del silbato como una interferencia externa, detendrán el juego y reanudarán el partido con un balón al suelo, que se ejecutará desde el lugar en donde se encontrase el balón cuando ocurrió el hecho*. 17. El árbitro debe ubicarse en los saques de salida en la banda contraria a la mesa de cronometraje y banquillos para dar la orden de iniciación o reanudación del juego. ¿Debe trasladarse obligatoriamente por dicha banda durante todo el partido? No, salvo en los saques de salida. Los árbitros podrán cambiar de banda siempre que la situación lo requiera y ello ayude a dar fluidez al juego. Aclaración ARBITRUM: Si bien ésta es la respuesta oficial FIFA, en algunos países, el árbitro se sitúa en la banda de banquillos y cronometrador para ordenar el inicio o reanudación del juego en los saques de centro. 18. Si el árbitro principal se lesiona, ¿debe sustituirle el segundo árbitro? Sí, el tercer árbitro, si lo hubiese, sustituirá al segundo árbitro y el cronometrador asumirá las funciones del tercer árbitro. 19. Durante un partido para el cual no se ha nombrado tercer árbitro, el árbitro decide relevar al segundo árbitro o éste se lesiona, ¿podrá el cronometrador asumir las funciones del segundo árbitro? Sí, si está capacitado para ello y el cronometrador puede ser sustituido. 20. ¿Puede el segundo árbitro ingresar en la superficie de juego para señalar una infracción, colocar una barrera, amonestar a un jugador, etc.? Sí.

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21. El segundo árbitro va a mostrar una tarjeta amarilla a un jugador. En ese mismo instante, el árbitro principal muestra la tarjeta roja a ese mismo jugador. ¿Qué decisión prevalecerá? La del árbitro principal. En las decisiones en que haya desacuerdo prevalecerá la decisión del árbitro principal. 22. ¿Cómo debe actuar el segundo árbitro tras marcarse un gol? Él o el árbitro se dirigirán a la mesa de cronometraje para indicar al tercer árbitro, si lo hubiese, y al cronometrador el número del jugador que marcó el gol. 23. ¿Qué misión tendrá el segundo árbitro en la ejecución de un tiro penal? Vigilar si el balón atraviesa completamente la línea de meta y si el guardameta no se aparta de la línea de meta antes de que el balón esté en juego. 24. ¿Y en el lanzamiento de un tiro desde el segundo punto penal o en un tiro libre directo sin barrera? Vigilar si el balón atraviesa completamente la línea de meta y si el guardameta no se aparta de la línea de meta a menos de cinco metros del balón antes de que esté en juego.

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Posicionamiento arbitral, señales y recomendaciones

POSICIONAMIENTO ARBITRAL, SEÑALES Y RECOMENDACIONES DE FUTSAL

Fuente: D. Aitor Felipe Marrodán Árbitro de División de Honor

Temporada 2007 /2008

COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Y FÚTBOL SALA DE ÁLAVA Avenida Gasteiz nº 95, Bajo Izquierda 01009 Vitoria/Gasteiz Álava/Araba Tel.: 945.20.01.12 Fax: 945.20.01.07 E-mail: [email protected] Web: www.comitearbitrosalava.com

1. Aspectos a tener en cuenta antes del inicio del partido Verificación previa estado de la cancha El equipo arbitral, una vez llegado al pabellón, realizarán una inspección y comprobación del estado del terreno de juego así como del marcador mural y funcionamiento del cronometro (marcas del terreno de juego, porterías, situación de banquillos, zona de calentamiento, etc.) 10 minutos antes de comenzar el encuentro, justo al terminar el tiempo de calentamiento, los árbitros realizan una inspección de las redes y se dirigen a vestuarios para el comienzo del encuentro. Calentamiento El calentamiento se debe realizar en la cancha de juego, los árbitros no molestaran a los equipos, realizando sus ejercicios en la banda que menos molesten y/o obstaculicen a los técnicos. Los dos árbitros realizaran el mismo ejercicio a la vez, de tal manera que de un aspecto de equipo y compenetración. El tiempo de calentamiento de los equipos y árbitros, terminará 10 minutos antes del comienzo del encuentro y se pondrá el marcador, de manera aproximada, con un tiempo de 20 minutos.

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Salida a cancha – Fair Play El equipo arbitral y los jugadores saldrán juntos a la cancha y realizaran el acto del saludo entre ellos. En primer lugar saldrán los dos árbitros, detrás de cada uno de ellos el cronometrador y el tercer árbitro e inmediatamente después los capitanes con ambos equipos. Se colocarán en el centro de la cancha, los árbitros en medio y a cada lado respectivamente, el crono, el tercer árbitro y cada uno de los equipos (tanto a la derecha como a la izquierda). Una vez colocados, el equipo visitante procederá a saludar a los árbitros y al equipo local, finalizando el saludo el equipo local a los árbitros. 2. Posicionamiento arbitral en cancha Seguimiento del juego en cancha - colocación Los árbitros se tienen que mover por la línea de banda sin entrar dentro del terreno de juego sino es imprescindible. Se debe estar colocado en diagonal un árbitro con el otro, uno de los árbitros a la altura del balón (zona de acción) y el otro a la altura del último defensor (zona de influencia). De esta manera siempre tendremos controlados los atacantes y defensores de ambos equipos. Los dos árbitros no tienen que mirar la jugada, uno deberá mirar el balón y el otro la posición de los jugadores, a fin de que no se escape ninguna acción. Saque de centro La colocación al inicio de la 1ª y 2ª parte, será por orden alfabético, ocupando la zona de banquillos el árbitro cuyo apellido empiece por la letra más cercana a la “A”. El árbitro de banquillos, da la señal de inicio, situado aproximadamente un metro por detrás de la línea del medio campo del equipo que efectúa el saque. Su compañero, está situado en dirección al saque, a la altura del área de meta contraria, para poder visualizar el tiro directo a portería. Se debe tener en cuenta que para iniciar tanto la primera como segunda parte, todos los jugadores deben estar sentados en sus banquillos. Una vez iniciado el juego, podrán levantarse para calentar. Saque de banda El árbitro situado en el lugar de la cancha por donde salió el balón, es quien se sitúa a la altura del lugar donde se debe reanudar el juego, hacia la zona de defensa del jugador que saca. No se debe bloquear al jugador, dejando distancia suficiente para no impedir el saque. El otro árbitro, en el lado opuesto, abriendo la diagonal y próximo al último jugador defensor. Saque de esquina El árbitro situado en el lateral por donde hay que realizar el saque, correrá y se colocará con la mayor celeridad en la línea de fondo, entre la esquina del corner y la intersección de la línea de fondo con la línea del área de meta correspondiente. El otro árbitro se situará en la línea de banda, entre el área y el segundo punto de penalti (variando la posición en función de los jugadores).

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Los árbitros no deben penetrar dentro del terreno de juego, salvo empujones/agarrones, para un mejor control del juego en casos excepcionales. Saque de meta El árbitro que se encontraba a la altura del último defensor se situará próximo a la línea del área de meta y se encargara del saque. El otro árbitro, se colocara a la altura del primer atacante, para poder controlar la espera del balón y la posible interacción entre jugador defensor y atacante. En caso de que el primer atacante no haya atravesado la línea de medio campo, el árbitro se colocará sobre la propia línea de medio campo. Ejecución de faltas – Tiros libres Cuando se señaliza un tiro libre, no es necesario pitar para que se reinicie el juego, los jugadores pueden sacar rápido. Por ello, es necesario estar más atento a la jugada y colocarse cercano a la misma pero sin interferir el juego. El árbitro que señalo la falta, se colocará en la banda, a la altura del balón. Cuando solicitan la distancia, el árbitro que pito la misma será quien se acerque al lugar de la falta y coloque la barrera. Una vez colocada la barrera y situado en la banda, pitará a la vez que marca la dirección del saque con el brazo. El otro árbitro, se colocará abriendo la diagonal, a la altura del último defensor, visualizando las acciones de atacantes y defensores.

Aspecto a tener en cuenta: En caso de lanzamiento de banda o ejecución de tiro libre, estando próximo al área de meta del equipo defensor, los árbitros deberán posicionarse de manera que cubran todos los ángulos. Esto se realiza, colocándose uno de los árbitros sobre la línea de fondo, próximo a la portería, para visualizar la línea de meta. El otro árbitro, se coloca a la altura de la falta en dirección a la línea de medio campo, abriendo la diagonal. Colocación en lanzamientos de tiro de 10 metros El árbitro que reiniciará el juego, se coloca a la altura del tiro de 10 metros en la banda sin necesidad de entrar al terreno de juego, controlando que los jugadores no se adelanten (pueden estar a 5 metros en línea con el balón), que ningún jugador se adelante hasta que no sea ejecutada la falta, identificando al lanzador y cuidando que nadie obstruya la carrera del mismo. El otro árbitro, se coloca en la banda contraria, aproximadamente a la altura máxima que puede salir el portero. Controlara su posición y que no se adelante hasta que se ejecute el lanzamiento. No es necesario que entre al terreno de juego. Colocación en lanzamiento de tiro libre sin barrera El posicionamiento es exactamente igual que los tiros de 10 metros, solo que varía el punto de la falta. El árbitro que reanudará el lanzamiento se coloca en línea con respecto a la colocación del balón, controlando la posición de jugadores. El otro árbitro controlará la distancia de 5 metros del portero, en banda contraría.

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Colocación en un tiro de penalti En la ejecución de una pena máxima, el árbitro que reanuda el lanzamiento, se colocará en la banda a la altura del punto de penalti, controlando la posición de los jugadores (5 metros en línea con el balón). El otro árbitro, se situara fuera del terreno de juego, a la altura de la intersección de la línea del área de meta con la línea de fondo, controlando al portero y se encargará de conceder gol en caso de que se produzca. Cambio de banda en estos lanzamientos: Cuando se señaliza un tiro de 10 metros, tiro libre sin barrera o penalti, como norma general, el árbitro que pito la infracción, deberá cambiarse de banda y dirigirse automáticamente a controlar al portero. Este cambio de banda se realiza para evitar protestas de jugadores, de tal manera que su compañero se encarga del balón y de reiniciar el juego. Cuando el cambio implique ir a la zona de banquillos y se pueda prever protestas de banquillo, no será necesario el cambio de banda. Colocación en tiempos muertos El posicionamiento arbitral en este momento, será el siguiente: Un árbitro en el sitio donde se interrumpió el juego (excepto saque de centro), con posesión del balón (nunca en el brazo, en el suelo) y mirando a la zona de banquillos. Y el otro árbitro en el centro de la cancha, a unos cinco metros de la mesa de cronometraje y vigilando los dos banquillos, incluido la mesa. Posicionamiento en tiempos muertos coincidiendo con saque de centro: Un árbitro en el centro de la cancha, a cinco metros de la mesa, controlando banquillos. Y el compañero se puede situar de dos maneras:

• Junto con su compañero a 5 metros del balón y frente a la mesa de cronometraje.

• En situación de juego: en la banda contraria a la mesa y en dirección al saque, en disposición para la reanudación de saque de centro.

El tiempo muerto lo concede el árbitro situado en la banda de la mesa del cronometrador y tercer árbitro. 3. Recomendaciones arbítrales Dialogar con compañero Antes del inicio del partido se debe dialogar con el compañero, tercer árbitro y cronometrador. De esta manera se aclararan dudas respecto al posicionamiento, aplicación de funciones y situaciones de juego. Se deben especificar señales propias de la pareja, para un buen entendimiento y acordar los criterios de aplicación disciplinarios en función del partido. Reanudación del juego – Cuenta de 4 segundos Se deberá empezar a contar los cuatro segundos para reanudar el juego en los siguientes casos:

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a) Cuando el jugador tiene el balón en su poder. b) El balón se encuentra en disposición de ser cogido por un jugador del equipo

que tiene que reanudar el juego a una distancia cercana del punto desde donde debe ponerse en juego.

c) Cuando el balón se encuentra alejado, pero transcurrido el tiempo suficiente para que un jugador hubiese cogido el balón y ejecutado el saque.

Recomendación C.T.N.A.F.S.: Cuando el jugador no tenga intención de sacar o este dando instrucciones, el árbitro empezara la cuenta de 4 segundos y para ello lo advertirá dando un pitido. De esta manera se agiliza el juego. Forma de realizar la cuenta de 4 segundos:

El árbitro con el puño cerrado y el brazo en alto por encima de la cabeza y totalmente extendido, ira soltando dedos hasta completar el número de cuatro. No hay que realizar movimientos laterales del brazo para contar ni aspavientos. Es aconsejable que sean 4 segundos y medio que no cuatro exactos.

La cuenta de 4 segundos con el brazo arriba se realiza en caso de:

• No estando el balón en juego: en saque de banda, esquina y meta. (en saque de centro NO existe esa infracción)

• Estando el balón en juego: los 4 segundos del portero. • En lanzamientos de Tiro Libre Directo, Indirecto, Tiro de 10 metros, tiro libre

sin barrera o Penalti, NO se cuenta con el brazo en alto, se trata de cuentas mentales.

Distancias de las barreras Procurar contar los cinco metros de la barrera dando 6 / 7 pasos. No dar únicamente cinco pasos puesto que no suelen ser 5 metros, es mejor dar seis pasos. Para contar los pasos, se realizara de cara al balón y hacia atrás, de tal manera que se tenga control del balón en todo momento, una vez contada la distancia se cierra la barrera extendiendo el brazo horizontalmente (No hay que agarrar a los jugadores). Tener en cuenta que hay muchas marcas en el terreno de juego que nos orientan con la distancia, no siendo necesario en estos casos contar la distancia, situando los jugadores en base a las marcas.

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TIRO LIBRE DIRECTO TIRO LIBRE INDIRECTO

Se señala de cara a la portería del equipo infractor

Lo levantan los dos árbitros y se mantiene el brazo levantado hasta que

lo toca otro jugador Marcación al crono de un gol El gol lo debe de pitar el árbitro que más cerca este de la portería. Teniendo esto en cuenta se pueden dar dos posibilidades:

1) El árbitro se encuentra en la misma banda de la mesa: Este árbitro se dirige a 5 metros de la mesa de cronometraje y marca el gol sin necesidad de marcar la dirección. El otro árbitro vigila el balón.

2) El árbitro se encuentra en la banda contraria de la mesa: Entonces este árbitro, si su compañero le pide confirmación de dorsal, se lo indicara de manera clara, mientras él mismo vigila el balón y su compañero marca el gol.

Procedimiento de marcación de tarjetas Se deberá mostrar con el brazo en alto y de cara al jugador infractor. No se deben de hacer aspavientos ni gestos ostensibles. La tarjeta nunca deberá mostrarse a jugadores que estén en el suelo o que estén de espaldas (Preferentemente). A un jugador que haya abandonado el terreno de juego, antes de comenzar el partido, al acabar la primera parte, descanso o tras finalizar el encuentro, NO se mostraran tarjetas, se le advertirá de expulsión y en caso de producirse se informará al delegado de equipo de su expulsión. No se muestra tarjetas a los OFICIALES de equipos. Solo se mostraran tarjeta a los jugadores o jugadores suplentes. Secuencia de marcación de tarjetas:

1.- Indicarán el dorsal del jugador infractor. 2.- Indicarán el motivo de la tarjeta. 3.- Indicarán la dirección del equipo infractor.

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Tarjeta coincidente con aplicación de la ventaja: Cuando los árbitros apliquen la ventaja en un tiro libre directo y posteriormente muestren tarjeta amarilla al jugador, primero realizarán la señal de acumulativa en aplicación de la ventaja y posteriormente señalarán la tarjeta siguiendo la secuencia anterior.

Movimientos arbítrales a la hora de mostrar cartulinas En circunstancias normales de juego no se deberá cambiar de banda, pero los árbitros podrán intercambiar sus puestos a la hora de mostrar las cartulinas de la siguiente manera:

• Si amonesta el árbitro en la banda de banquillos, se efectuara el cambio. • Si amonesta el árbitro contrario a la banda de banquillos, no será necesario

que se efectúe el cambio. • Igualmente podrán cambiar de banda si hay excesiva presión hacia el árbitro

situado en banquillos por parte de los equipos o público. Recordar que se deberá ir rápidamente al lugar de la infracción para que el compañero pueda ir a marcar la tarjeta al tercer árbitro y así evitar protestas. Jugadores lesionados Cuando un jugador queda lesionado en el suelo, el árbitro deberá preguntar si desea asistencia. Si la respuesta del jugador es “SI“, el árbitro deberá permitir la entrada de la asistencia sanitaria al terreno de juego para que el jugador sea retirado y asistido fuera del mismo (Excepto el portero o cuando choca un jugador contrario con el guardameta y necesitan asistencia urgente). No debe de entrar ningún jugador al terreno de juego hasta que salga el jugador lesionado. Si la respuesta del jugador es “NO”, o simplemente no contesta, entonces el juego deberá reanudarse de forma inmediata.

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Aplicación de la ventaja No todas las aplicaciones de ventaja son acumulativas. Serán acumulativas, aquellas jugadas de aplicación de ventaja, en las que de haber parado el juego, se hubiera reanudado con un Tiro Libre Directo. Se procurará aplicar ventaja, si se cometiera una falta sancionable con Tiro Libre Indirecto, siempre que no perjudique al equipo contra el que se cometió la infracción.

Señalización durante el juego: Se señala extendiendo los brazos a la altura de los hombros y hacia delante

Marcación a la mesa: En la línea de medio campo a unos cinco metros de la mesa de cronometraje, se realizara la secuencia siguiente:

1. Indicarán el número de faltas acumuladas. 2. Realizar la señal de falta en aplicación de ventaja. 3. Indicarán la dirección del equipo infractor.

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En caso de aplicaciones de la ventaja con 2 tarjetas al mismo jugador, recordar que se deberá mostrar y señalar las tarjetas cronológicamente al tercer árbitro. Se mostrará la primera tarjeta, se irá a señalarla, luego se mostrará la segunda y finalmente la expulsión por doble amarilla. De esta manera se evita la posibilidad de mostrar 3 tarjetas amarillas al mismo jugador. Banquillos y zonas de calentamiento de los jugadores Antes de comenzar el encuentro, es conveniente observar que los banquillos están colocados a la distancia reglamentaria de la mesa y especificar a los oficiales la

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zona de calentamiento de sus jugadores. Todos los jugadores que no estén calentando deberán estar sentados en el banquillo. Los jugadores tienen que estar en el banquillo o calentando con sudadera o peto. Recordar que el único que puede permanecer de pie para dar instrucciones es el entrenador y en caso de expulsión el 2º entrenador. Jugar el balón con la mano

Cuadro - criterio de aplicación C.T.N.A.F.S.:

MANO / BRAZO

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CUERPO PEGADAS AL

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FALTA Y TARJETA FALTA Y TARJETA VOLUNTARIEDAD (Amarilla o roja) (Amarilla o roja)

FALTA NO HAY FALTA INVOLUNTARIEDAD "Posición Forzada "Posición Natural"

Posición Forzada: Cuando el jugador toca el balón de manera involuntaria, pero la posición de los brazos es forzada, entendiéndose por tener los brazos separados del cuerpo bien sea en el aire como en el suelo. En este caso será falta pero no llevara implícita la tarjeta amarilla. Posición Natural: Cuando el jugador toca el balón de manera involuntaria, pero mantiene una posición defensiva como atacante de forma normal, sin tener los brazos excesivamente abiertos y mediante gestos corporales naturales. 4. Posicionamiento de un solo árbitro y recomendaciones Cuando se arbitra un único árbitro en partidos de Territorial hay que tener una cosa muy clara, tú eres el único árbitro que hay y tú eres la autoridad competente en ese partido. Por lo tanto la atención, interés y motivación, tienen que ser de un grado ampliamente superior que si se pita en pareja. El posicionamiento varía en varios aspectos, los campos de visión, la zona de actuación, los campos de movimiento, la colocación en diferentes situaciones, etc. Todo varía sobre la base de un solo punto de vista, una sola persona dirigiendo el encuentro.

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Los campos de visión tienen que ser lo más grandes posibles, por lo tanto la colocación no sólo tiene que estar en función del balón, sino en función de toda la jugada. Cuando hay dos árbitros, uno se coloca en el balón y el otro a la altura del último defensor. Cuando pita un solo árbitro:

• La colocación tiene que estar entre el balón y el último defensor, de manera que puedas observar la mayor parte del juego.

• Hay que penetrar un poco dentro del terreno de juego para poder ver la otra banda con facilidad pero sin obstaculizar el juego y sin llegar hasta el medio del campo.

• Los desplazamientos tienen que ser más largos, por lo que una buena condición física y una colocación correcta beneficiara tu labor.

• En los desplazamientos laterales llegar hasta la línea de fondo, sin acomodarse a distancias lejanas. Correr adecuadamente y de todas las formas posibles (adelante, atrás, lateral) y situarse en el lugar apropiado. No correr por correr.

• En el saque inicial, colocarse algo lateralizado hacia dónde va la jugada, para controlar el saque, la posición de los jugadores y el posible tiro directo a gol.

• En el saque de banda no llegar hasta el punto donde hay que sacar, colocarse en medio, entre el saque y la dirección de la jugada.

• En los saques de esquina colocarse abierto, para controlar la jugada y el posible contraataque.

• En los tiros libres se deberá colocar en dirección a la jugada, teniendo en cuenta que pueden sacar rápido y ello ocasionar jugadas de peligro cerca del área o entre jugadores atacantes

• La señalización de tiros libres directos, se realizará desde un lugar cercano a la infracción y sin interferir el juego, de cara a la portería del equipo infractor, realizando la señal oportuna.

• En los penaltis, colocarse en medio, entre la posición de los jugadores y la línea de meta. De esta manera se controlara el adelantamiento de jugadores y el posible gol.

• La cuenta de cuatro segundos se realiza siempre desde la posición que este, sin necesidad de acercarse al lugar de inicio del juego.

• En la señalización al cronometrador de tarjetas y/o faltas acumulativas en aplicación de la ventaja, ir hasta el centro del terreno de juego, a unos cinco metros de la mesa del cronometrador.

Cualquier observación, realizarla desde el centro del terreno para que los dos banquillos vean las observaciones y no haya duda de lo que ha pasado. Llevar bien anotadas las faltas acumulativas, el tiempo de juego, los tiempos muertos, las tarjetas puesto que tú eres el único responsable (Se exceptúan las situaciones en las que haya cronometrador). En la reanudación del juego controlar el tiempo, tiene que dar tiempo a anotar, controlar el partido y relajar las situaciones en caso necesario. Estar atento y motivado durante todo el partido, controlando los banquillos y las sustituciones de jugadores.

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Se procurará hablar lo imprescindible con los jugadores, a veces es inútil y no lleva a nada. Si se quiere indicar algo a los equipos realizarlo en la figura de su capitán, procurando que se encuentren los dos equipos presentes. Cuando se tenga que dar alguna observación realizarla los mas correcta y disciplinaria posible. En definitiva, arbitrar solo implica mayor esfuerzo por parte de los colegiados y concentración constante durante el partido.

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o A

rbitr

al, S

eñal

es y

R

ecom

enda

cion

es

de F

útbo

l Sal

a

A

utor

: A

itor F

elip

e M

ador

rán

Page 74: Apuntes Arbítrales de Futsal

MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

www.arbitrum.com

70

Page 75: Apuntes Arbítrales de Futsal

APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO

www.arbitrum.com

71

Par

a vi

sual

izar

mej

or lo

s ca

mpo

s de

act

uaci

ón d

e lo

s ár

bitro

s, d

onde

pue

den

tene

r m

ayor

po

der d

iscr

ecio

nal,

div

idire

mos

la m

edia

can

cha

de ju

ego

en c

uatro

par

tes

igua

les.

E

l árb

itro

1, c

oloc

ado

en la

líne

a de

med

io c

ampo

, tie

ne u

na v

isió

n to

tal d

el e

spac

io c

oloc

ado

en s

u fre

nte

y un

a vi

sión

par

cial

de

los

otro

s do

s es

paci

os a

su

dere

cha

e iz

quie

rda.

E

l árb

itro

2, c

oloc

ado

en la

líne

a de

fond

o, ti

ene

una

visi

ón to

tal d

el e

spac

io s

ituad

o en

su

frent

e e

igua

lmen

te u

na v

isió

n pa

rcia

l de

su la

do d

erec

ho e

izqu

ierd

o.

De

esta

form

a el

árb

itro

1 de

berá

est

ar a

tent

o a

todo

lo q

ue o

curr

a en

el e

spac

io q

ue ti

ene

enfre

nte.

El á

rbitr

o 2

a su

esp

acio

de

enfre

nte.

Los

otro

s do

s es

paci

os te

ndrá

n un

a at

enci

ón

pref

eren

cial

por

par

te d

e lo

s do

s ár

bitro

s. E

ste

mis

mo

posi

cion

amie

nto

es v

alid

o pa

ra e

l otro

la

do d

e la

can

cha

y so

bre

todo

en

los

saqu

es d

e es

quin

a y

band

a qu

e co

ncur

ran

en

mov

imie

ntos

de

ataq

ue o

def

ensa

. .

CA

MPO

DE

VISI

ÓN

DE

LOS

ÁR

BIT

RO

S

CO

MIT

É D

E Á

RB

ITR

OS

DE

FÚTB

OL

Y FÚ

TBO

L SA

LA D

E Á

LAVA

ww

w.c

omite

arbi

trosa

lava

.com

Pos

icio

nam

ient

o A

rbitr

al, S

eñal

es y

R

ecom

enda

cion

es

de F

útbo

l Sal

a

Aut

or:

Aito

r Fel

ipe

Mad

orrá

n

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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72

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO

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73

Dur

ante

el

trans

curs

o de

l pa

rtido

, lo

s ár

bitro

s es

tará

n co

loca

dos

en d

iago

nal

entre

ello

s:

Com

o po

dem

os o

bser

var,

los

desp

laza

mie

ntos

se

real

izan

por

las

zon

as m

arca

das

y so

mbr

eada

s re

spec

tivam

ente

, pud

iend

o al

tera

rse

la d

iago

nal d

e lo

s ár

bitro

s en

bas

e a

las

perm

utas

que

real

icen

en

las

dist

inta

s fa

ses

del j

uego

.

El á

rbitr

o 1

se m

ueve

por

la z

ona,

sin

lleg

ar a

l otro

ext

rem

o de

l cam

po, s

alvo

que

per

mut

en

la d

iago

nal.

Y e

l árb

itro

2 se

des

plaz

a po

r la

zona

mar

cada

de

colo

r .

Se

acon

seja

que

dur

ante

el p

artid

o lo

s ár

bitro

s se

des

plac

en o

real

icen

los

mov

imie

ntos

por

fu

era

de lo

s lím

ites

del t

erre

no d

e ju

ego.

No

obst

ante

, pa

ra v

isua

lizar

bie

n la

juga

da,

se

podr

á en

trar u

n po

co a

l cam

po.

Los

mov

imie

ntos

de

los

árbi

tros

debe

n se

r di

nám

icos

, mov

iénd

ose

en r

elac

ión

a la

juga

da.

Uno

de

los

árbi

tros

deb

erá

esta

r co

loca

do a

la a

ltura

del

bal

ón (z

ona

de a

cció

n) y

el

otro

árb

itro

a la

altu

ra d

el ú

ltim

o de

fens

or (

exce

ptua

ndo

el p

orte

ro).

Se p

rocu

rará

no

esta

r en

línea

uno

con

el o

tro.

Col

ocad

os e

n di

agon

al,

un f

acto

r im

porta

nte

es n

o de

jar

juga

dore

s po

r de

trás

sin

cont

rol.

Sie

mpr

e de

bem

os e

star

col

ocad

os d

e ta

l man

era

que

no t

enga

mos

a n

ingú

n ju

gado

r si

n vi

sión

y c

ontro

land

o to

dos

los

ángu

los.

SEG

UIM

IEN

TO D

EL J

UEG

O E

N C

AN

CH

A

CO

MIT

É D

E Á

RB

ITR

OS

DE

FÚTB

OL

Y FÚ

TBO

L SA

LA D

E Á

LAVA

ww

w.c

omite

arbi

trosa

lava

.com

Pos

icio

nam

ient

o A

rbitr

al, S

eñal

es y

R

ecom

enda

cion

es

de F

útbo

l Sal

a

Aut

or:

Aito

r Fel

ipe

Mad

orrá

n

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74

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO

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75

Com

o po

dem

os o

bser

var e

n la

imag

en, c

uand

o se

dan

circ

unst

anci

as e

n la

s qu

e el

jueg

o se

de

sarro

lla e

n un

luga

r muy

ale

jado

de

la v

isió

n de

l árb

itro,

y la

inte

rrela

ción

ent

re lo

s ju

gado

res

podr

ía a

carr

earn

os a

lgún

pro

blem

a, lo

s ár

bitro

s de

berá

n pe

rmut

ar s

u po

sici

ón, d

e ta

l man

era

que

la z

ona

de a

cció

n y

pelig

ro e

ste

cont

rola

da d

e ce

rca.

Te

ner e

n cu

enta

que

est

e tip

o de

cam

bios

impl

ica

una

coor

dina

ción

per

fect

a co

n el

co

mpa

ñero

, ya

que

de lo

con

trario

la d

iago

nal s

e ro

mpe

ría y

se

colo

caría

n en

líne

a el

uno

del

ot

ro.

Se

reco

mie

nda

ante

s de

hac

er e

ste

tipo

de p

erm

utas

, obs

erva

r el j

uego

, par

a ce

rcio

rars

e de

qu

e no

se

trata

de

una

situ

ació

n rá

pida

de

jueg

o en

la q

ue n

o ha

y di

sput

a de

bal

ón d

e m

aner

a pe

ligro

sa y

ant

es d

e in

icia

r el m

ovim

ient

o, q

ue e

l com

pañe

ro n

os h

aya

vist

o pa

ra

real

izar

el c

ambi

o de

man

era

coor

dina

da.

Los

cam

bios

de

posi

ción

en

el s

egui

mie

nto

del j

uego

, se

van

a re

aliz

ar c

omo

norm

a ge

nera

l cu

ando

el b

alón

est

e fu

era

de ju

ego

(saq

ues

de b

anda

, esq

uina

, tiro

s lib

res,

saq

ues

de

met

a…),

pero

es

nece

sario

reco

rdar

est

as p

osib

ilidad

es s

obre

todo

en

las

juga

das

cerc

anas

al

áre

a y/

o co

rner

.

SEG

UIM

IEN

TO D

E JU

EGO

EN

CA

NC

HA

- 2

CO

MIT

É D

E Á

RB

ITR

OS

DE

FÚTB

OL

Y FÚ

TBO

L SA

LA D

E Á

LAVA

ww

w.c

omite

arbi

trosa

lava

.com

Pos

icio

nam

ient

o A

rbitr

al, S

eñal

es y

R

ecom

enda

cion

es

de F

útbo

l Sal

a

Aut

or:

Aito

r Fel

ipe

Mad

orrá

n

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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76

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO

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77

En

la re

anud

ació

n de

l jue

go d

esde

un

saqu

e de

cen

tro, t

al y

com

o se

obs

erva

en

el g

ráfic

o:

El

árbi

tro 1

, es

qui

en s

e co

loca

en

el l

ado

de l

a m

esa

de c

rono

met

raje

, a

un m

etro

ap

roxi

mad

amen

te d

e la

lín

ea d

e m

edio

cam

po (

entre

la

línea

de

sust

ituci

ones

y m

edio

ca

mpo

). A

sí m

ism

o, s

erá

el e

ncar

gado

de

dar

el p

itido

de

inic

io.

Ant

es d

e da

r el

piti

do,

cont

rola

rá lo

s ba

nqui

llos

(el n

úmer

o de

per

sona

s y

que

todo

s lo

s ju

gado

res

esté

n se

ntad

os,

sin

real

izar

cal

enta

mie

nto)

, co

nfirm

ará

con

su c

ompa

ñero

y c

rono

met

rado

r qu

e to

do e

stá

corr

ecto

y e

nton

ces

el p

artid

o da

rá c

omie

nzo.

E

l árb

itro

2, s

e co

loca

en

el la

do c

ontra

rio d

e la

mes

a, a

la a

ltura

del

áre

a en

dire

cció

n a

la

juga

da o

saq

ue, a

prox

imad

amen

te a

la a

ltura

del

últi

mo

defe

nsor

. De

esta

man

era,

con

trola

el

pos

ible

lanz

amie

nto

dire

cto

a po

rtería

y e

stá

colo

cado

en

disp

osic

ión

al ju

ego

en d

iago

nal

con

su c

ompa

ñero

.

Obs

erva

cion

es:

La c

oloc

ació

n de

los

árbi

tros,

al i

nici

o de

la 1

ª y

2ª p

arte

, se

rá p

or o

rden

al

fabé

tico,

ocu

pand

o la

zon

a de

ban

quill

os, e

l árb

itro

cuyo

ape

llido

em

piec

e po

r la

letra

más

ce

rcan

a a

la “A

”.

POSI

CIO

NA

MIE

NTO

EN

SA

QU

E D

E M

ETA

CO

MIT

É D

E Á

RB

ITR

OS

DE

FÚTB

OL

Y FÚ

TBO

L SA

LA D

E Á

LAVA

ww

w.c

omite

arbi

trosa

lava

.com

Pos

icio

nam

ient

o A

rbitr

al, S

eñal

es y

R

ecom

enda

cion

es

de F

útbo

l Sal

a

Aut

or:

Aito

r Fel

ipe

Mad

orrá

n

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78

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO

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79

Con

oca

sión

de

la r

ealiz

ació

n de

l saq

ue d

e m

eta,

el á

rbitr

o 1,

se

situ

ará

próx

imo

a la

lín

ea d

el á

rea

de m

eta

y se

enc

arga

ra d

el c

ontro

l de

l sa

que

así

com

o de

la

cuen

ta d

e cu

atro

seg

undo

s co

n el

bra

zo e

n al

to.

La c

oloc

ació

n de

l árb

itro

2, s

erá

a la

altu

ra d

el p

rimer

ata

cant

e, d

e ta

l man

era

que

pued

a co

ntro

lar

la p

ugna

ent

re e

l def

enso

r y

atac

ante

. E

n ca

so d

e qu

e to

dos

los

atac

ante

s es

tén

en s

u pr

opio

cam

po, e

l árb

itro

se c

oloc

ará

sobr

e la

líne

a de

med

io

cam

po.

Con

las

nuev

as r

egla

s FI

FA-F

utsa

l, el

por

tero

pue

de a

trave

sar

la lí

nea

de m

edio

ca

mpo

dire

ctam

ente

, pa

sand

o el

bal

ón a

un

com

pañe

ro q

ue s

e en

cuen

tre e

n ca

mpo

con

trario

y c

erca

no a

la p

orte

ría a

taca

nte.

Est

a ci

rcun

stan

cia

hace

que

el

jueg

o se

a m

ás r

ápid

o y

haya

jug

adas

de

estra

tegi

a de

por

tero

. P

or e

llo,

el

desp

laza

mie

nto

del á

rbitr

o 2

tiene

que

ser

ráp

ido,

man

teni

endo

la d

iago

nal c

on s

u co

mpa

ñero

y u

na v

ez o

bser

vado

la re

aliz

ació

n de

l saq

ue d

e m

eta,

col

ocar

se e

n su

po

sici

ón c

on c

eler

idad

. O

bser

vaci

ones

: La

col

ocac

ión

de lo

s ár

bitro

s es

tá e

n fu

nció

n de

la d

irecc

ión

que

teni

a el

jueg

o. E

l árb

itro

que

esta

ba s

ituad

o a

la a

ltura

del

últi

mo

defe

nsor

es

quie

n se

ñala

el s

aque

de

met

a y

se c

oloc

a a

la a

ltura

del

áre

a y

el o

tro s

e ab

re h

acia

la

otra

dia

gona

l.

POSI

CIO

NA

MIE

NTO

EN

SA

QU

E D

E M

ETA

CO

MIT

É D

E Á

RB

ITR

OS

DE

FÚTB

OL

Y FÚ

TBO

L SA

LA D

E Á

LAVA

ww

w.c

omite

arbi

trosa

lava

.com

Pos

icio

nam

ient

o A

rbitr

al, S

eñal

es y

R

ecom

enda

cion

es

de F

útbo

l Sal

a

Aut

or:

Aito

r Fel

ipe

Mad

orrá

n

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO

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81

En

los

saqu

es d

e ba

nda,

el á

rbitr

o si

tuad

o en

el l

ugar

de

la c

anch

a po

r don

de s

alió

el b

alón

, se

col

ocar

á a

la a

ltura

del

juga

dor q

ue re

anud

a el

jueg

o, s

in in

terfe

rir n

i blo

quea

r al j

ugad

or y

ha

cia

la z

ona

de d

efen

sa d

el ju

gado

r que

sac

a.

El o

tro á

rbitr

o, e

n es

te c

aso

el á

rbitr

o 1,

se

colo

cará

en

la b

anda

con

traria

, a

la a

ltura

del

úl

timo

juga

dor d

efen

sor y

en

diag

onal

con

su

com

pañe

ro.

Dur

ante

el t

rans

curs

o de

un

parti

do, u

n po

rcen

taje

alto

de

cam

bios

de

posi

ción

en

band

a de

lo

s ár

bitro

s, s

e da

n pr

ecis

amen

te e

n es

tos

saqu

es,

debi

do a

que

es

el s

aque

de

may

or

frecu

enci

a y

que

el á

rbitr

o de

la b

anda

don

de s

e re

anud

a el

jueg

o se

deb

e de

ace

rcar

al

mis

mo.

Es

por

ello

, qu

e es

ne

cesa

rio r

ealiz

ar l

os c

ambi

os c

on r

apid

ez,

teni

endo

bue

na

coor

dina

ción

con

el c

ompa

ñero

a f

in d

e ev

itar

las

situ

acio

nes

en p

aral

elo

un á

rbitr

o co

n el

ot

ro.

S

e re

com

iend

a in

icia

r los

mov

imie

ntos

mie

ntra

s el

bal

ón e

stá

para

do y

el j

ugad

or s

e di

rige

a re

aliz

ar e

l saq

ue. E

n ca

so d

e ha

ber r

eini

ciad

o el

jueg

o co

n ra

pide

z y

no d

ar ti

empo

al c

ambi

o es

aco

nsej

able

man

tene

r las

pos

icio

nes.

Obs

erva

cion

es d

el C

.T.N

.A.F

.S.:

Cua

ndo

se re

alic

e el

saq

ue c

erca

no a

la e

squi

na, s

e po

drá

cam

biar

las

posi

cion

es, p

udié

ndos

e co

loca

r el

árb

itro

cerc

ano

al s

aque

ent

re la

esq

uina

y e

l ba

lón,

abr

iend

o su

com

pañe

ro la

dia

gona

l.

POSI

CIO

NA

MIE

NTO

EN

SA

QU

E D

E B

AN

DA

CO

MIT

É D

E Á

RB

ITR

OS

DE

FÚTB

OL

Y FÚ

TBO

L SA

LA D

E Á

LAVA

ww

w.c

omite

arbi

trosa

lava

.com

Pos

icio

nam

ient

o A

rbitr

al, S

eñal

es y

R

ecom

enda

cion

es

de F

útbo

l Sal

a

Aut

or:

Aito

r Fel

ipe

Mad

orrá

n

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82

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO

www.arbitrum.com

83

En

los

saqu

es d

e es

quin

a, e

l ár

bitro

situ

ado

en l

a ba

nda

dond

e se

tie

ne q

ue e

jecu

tar

el

saqu

e de

esq

uina

, es

quie

n se

col

oca

en la

líne

a de

fond

o y

el e

ncar

gado

de

la c

uent

a de

cu

atro

seg

undo

s. E

l otro

árb

itro

se s

ituar

á en

la b

anda

, ent

re la

líne

a de

l áre

a y

punt

o de

10

met

ros,

en

la p

osic

ión

más

idón

ea e

n ba

se a

obs

erva

r tod

os lo

s ju

gado

res

y án

gulo

s.

En

el d

ibuj

o se

obs

erva

com

o el

árb

itro

1, e

s qu

ien

está

en

la b

anda

don

de s

e tie

ne q

ue

ejec

utar

el s

aque

de

esqu

ina,

por

lo q

ue s

e co

loca

en

la lí

nea

de f

ondo

por

det

rás

de la

m

ism

a si

n en

trar a

l ter

reno

de

jueg

o y

se e

ncar

ga d

e la

cue

nta

de lo

s cu

atro

seg

undo

s A

sí, m

ism

o el

árb

itro

2, s

e co

loca

en

la b

anda

, en

la p

osic

ión

más

lógi

ca a

fin

de o

bser

var l

os

posi

bles

em

pujo

nes

y ag

arro

nes

en lo

s la

nces

del

jueg

o pr

óxim

os a

l áre

a.

Obs

erva

cion

es

Por

lo g

ener

al e

n la

líne

a de

fon

do s

e tie

ne q

ue s

ituar

el á

rbitr

o qu

e es

te

colo

cado

en

la b

anda

don

de s

e tie

ne q

ue r

eanu

dar

el s

aque

. E

xcep

to,

si e

l saq

ue e

s m

uy

rápi

do y

no

da ti

empo

ha

adop

tar

las

posi

cion

es c

orre

ctas

, en

ese

caso

se

man

tend

rán

las

zona

s.

El s

aque

de

esqu

ina

lo s

eñal

a el

árb

itro

de la

líne

a de

fond

o ex

tend

iend

o el

bra

zo h

acia

el

vérti

ce o

cua

dran

te d

e es

quin

a. E

n ca

so d

e du

da y

con

firm

ació

n po

r par

te d

e su

com

pañe

ro,

este

últi

mo

seña

lará

hac

ia s

u pu

nto

de s

aque

de

esqu

ina

y un

a ve

z vi

sto

cesa

rá e

n el

ges

to.

POSI

CIO

NA

MIE

NTO

EN

SA

QU

E D

E ES

QU

INA

CO

MIT

É D

E Á

RB

ITR

OS

DE

FÚTB

OL

Y FÚ

TBO

L SA

LA D

E Á

LAVA

ww

w.c

omite

arbi

trosa

lava

.com

Pos

icio

nam

ient

o A

rbitr

al, S

eñal

es y

R

ecom

enda

cion

es

de F

útbo

l Sal

a

Aut

or:

Aito

r Fel

ipe

Mad

orrá

n

Page 88: Apuntes Arbítrales de Futsal

MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

www.arbitrum.com

84

Page 89: Apuntes Arbítrales de Futsal

APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO

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85

Cua

ndo

se a

plic

a la

ven

taja

en

un ti

ro li

bre

dire

cto,

la fa

lta a

cum

ulat

iva

ha d

e se

r señ

aliz

ada

al te

rcer

árb

itro

una

vez

la ju

gada

hay

a te

rmin

ado

y el

bal

ón s

e en

cuen

tre fu

era

de ju

ego.

La

falta

acu

mul

ativ

a en

apl

icac

ión

de v

enta

ja s

e se

ñaliz

a en

la lí

nea

de m

edio

cam

po, a

uno

s ci

nco

met

ros

de la

mes

a y

med

iant

e la

s co

rres

pond

ient

es s

eñal

es. S

e re

aliz

a un

a pe

rmut

a de

ban

da d

e lo

s ár

bitro

s, e

xcep

to s

i el á

rbitr

o qu

e ap

lica

la v

enta

ja s

e en

cuen

tra e

n la

mis

ma

band

a qu

e la

mes

a, e

n cu

yo c

aso,

no

será

nec

esar

io e

l cam

bio.

A

ntes

de

ir a

seña

lizar

la

falta

, el

árb

itro

pega

dos

piti

dos

para

adv

ertir

lo a

tod

os l

os

juga

dore

s y

a su

com

pañe

ro.

E

n el

dib

ujo

se o

bser

va c

omo

el á

rbitr

o 2,

es

quie

n va

a a

plic

ar l

a fa

lta a

cum

ulat

iva

en

aplic

ació

n de

la

vent

aja,

por

lo

que

se a

cerc

a a

la m

esa

de c

rono

met

raje

y l

a se

ñaliz

a m

edia

nte

el c

ódig

o de

señ

ales

.

Seg

uida

men

te,

el á

rbitr

o 1,

rea

liza

el c

ambi

o o

perm

uta

de b

anda

con

su

com

pañe

ro y

se

colo

ca e

n la

otra

ban

da a

la a

ltura

del

luga

r do

nde

se r

eanu

da e

l jue

go (

él e

s qu

ien

inic

ia e

l ju

ego)

. E

l ár

bitro

2,

se c

oloc

a a

la a

ltura

del

últi

mo

defe

nsor

en

la b

anda

con

traria

a s

u co

mpa

ñero

.

APL

ICA

CIÓ

N D

E LA

VEN

TAJA

CO

MIT

É D

E Á

RB

ITR

OS

DE

FÚTB

OL

Y FÚ

TBO

L SA

LA D

E Á

LAVA

ww

w.c

omite

arbi

trosa

lava

.com

Pos

icio

nam

ient

o A

rbitr

al, S

eñal

es y

R

ecom

enda

cion

es

de F

útbo

l Sal

a

Aut

or:

Aito

r Fel

ipe

Mad

orrá

n

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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86

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO

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87

El T

iro L

ibre

lo s

eñal

iza

el á

rbitr

o 2,

pue

sto

que

la fa

lta s

e co

met

e en

su

cam

po d

e ac

tuac

ión

y zo

na d

e vi

sión

. Se

ha d

e te

ner e

n cu

enta

que

el j

ugad

or p

uede

sac

ar rá

pido

el t

iro li

bre

sin

nece

sida

d de

esp

erar

, po

r lo

que

el

árbi

tro,

debe

rá a

cerc

arse

al

luga

r de

la

falta

par

a se

ñaliz

arla

per

o ob

serv

ando

la e

volu

ción

del

jueg

o pa

ra n

o ob

stac

uliz

ar e

l saq

ue. E

l equ

ipo

atac

ante

ha

solic

itado

bar

rera

, po

r lo

tan

to e

l ár

bitro

2,

será

el

enca

rgad

o de

med

ir la

di

stan

cia

regl

amen

taria

de

barr

era

de c

ara

al b

alón

, con

trola

ndo

los

juga

dore

s a

su v

ez.

Mie

ntra

s ta

nto,

el

árbi

tro 1

, se

col

oca

a la

altu

ra d

e la

lín

ea d

e fo

ndo,

ya

que

es u

n tir

o ce

rcan

o a

porte

ría. D

e es

a m

aner

a cu

bren

toda

s la

s zo

nas

del c

ampo

de

ataq

ue y

con

trola

la

línea

de

met

a, la

por

tería

y lo

s de

fens

ores

. Si l

a fa

lta o

curri

ese

en o

tro lu

gar m

ás le

jano

a la

lín

ea d

e fo

ndo,

est

e ár

bitro

se

colo

caría

a la

altu

ra d

el ú

ltim

o de

fens

or.

El á

rbitr

o 2,

una

vez

col

ocad

a la

bar

rera

, se

colo

ca e

ntre

el l

anza

dor

y lo

s ju

gado

res

que

la

com

pone

n pa

ra r

eini

ciar

el j

uego

. E

ste

árbi

tro e

s el

enc

arga

do d

e da

r el

piti

do d

e in

icio

y

cont

rola

r que

nin

gún

juga

dor s

e ad

elan

te.

Obs

erva

cion

es: E

n lo

s tir

os li

bres

NO

se

debe

rá c

onta

r lo

s 4

segu

ndos

con

el b

razo

en

alto

, se

trat

a de

una

cue

nta

men

tal.

TIR

O L

IBR

E C

ON

BA

RR

ERA

CO

MIT

É D

E Á

RB

ITR

OS

DE

FÚTB

OL

Y FÚ

TBO

L SA

LA D

E Á

LAVA

ww

w.c

omite

arbi

trosa

lava

.com

Pos

icio

nam

ient

o A

rbitr

al, S

eñal

es y

R

ecom

enda

cion

es

de F

útbo

l Sal

a

Aut

or:

Aito

r Fel

ipe

Mad

orrá

n

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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88

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO

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89

Cua

ndo

se s

eñal

iza

un t

iro l

ibre

que

lle

va i

mpl

ícita

una

tar

jeta

(am

arilla

o r

oja)

se

podr

á re

aliz

ar e

l cam

bio

o pe

rmut

a de

árb

itros

, rea

lizan

do u

n ca

mbi

o de

ban

da. D

e es

ta m

aner

a se

ev

itan

las

posi

bles

pro

test

as d

e ju

gado

res

infra

ctor

es.

En

este

cas

o, la

falta

, la

seña

liza

el á

rbitr

o 2.

Se

dirig

e al

luga

r de

la in

fracc

ión

y le

mue

stra

la

cartu

lina

(am

arilla

o r

oja)

al j

ugad

or in

fract

or.

En

ese

mom

ento

, se

qued

a en

el l

ugar

de

la

falta

has

ta la

lleg

ada

de s

u co

mpa

ñero

, qui

en e

star

á at

ento

par

a po

der

real

izar

el c

ambi

o lo

m

ás rá

pido

pos

ible

par

a ev

itar p

rote

stas

.

En

el m

omen

to q

ue e

l árb

itro

1, e

sta

colo

cado

en

el lu

gar

de la

infra

cció

n, e

l árb

itro

2 se

di

rige

a la

mes

a de

cro

nom

etra

je a

señ

aliz

ar la

car

tulin

a. A

uno

s ci

nco

(5) m

etro

s de

la lí

nea

de

band

a se

ñaliz

a la

ca

rtulin

a al

te

rcer

ár

bitro

co

n la

s co

rresp

ondi

ente

s se

ñale

s.

Seg

uida

men

te,

se s

ituar

a a

la a

ltura

del

últi

mo

defe

nsor

en

la b

anda

con

traria

a s

u co

mpa

ñero

.

El

árbi

tro 1

, co

loca

do e

n el

lug

ar d

e la

fal

ta,

es e

l en

carg

ado

de c

oloc

ar l

a di

stan

cia

regl

amen

taria

en

caso

de

solic

itud

de la

mis

ma

y po

ster

iorm

ente

ser

á qu

ien

rein

icie

el j

uego

, un

a ve

z qu

e su

com

pañe

ro e

ste

colo

cado

.

CO

LOC

AC

IÓN

EN

TIR

O D

E 10

MET

RO

S

CO

MIT

É D

E Á

RB

ITR

OS

DE

FÚTB

OL

Y FÚ

TBO

L SA

LA D

E Á

LAVA

ww

w.c

omite

arbi

trosa

lava

.com

Pos

icio

nam

ient

o A

rbitr

al, S

eñal

es y

R

ecom

enda

cion

es

de F

útbo

l Sal

a

Aut

or:

Aito

r Fel

ipe

Mad

orrá

n

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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90

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO

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91

Com

o ob

serv

amos

, el á

rbitr

o qu

e re

inic

iará

el j

uego

es

el á

rbitr

o 2,

se

colo

ca a

la a

ltura

del

tir

o de

10

met

ros

en la

ban

da s

in n

eces

idad

de

entra

r al t

erre

no d

e ju

ego.

E

ste

árbi

tro,

será

el

enca

rgad

o de

col

ocar

a l

os j

ugad

ores

a l

a di

stan

cia

regl

amen

taria

, D

etrá

s de

una

líne

a im

agin

aria

alin

eada

con

el b

alón

y a

5 m

etro

s de

dis

tanc

ia d

el b

alón

. Id

entif

icar

á el

lanz

ador

al p

orte

ro, s

eñal

izan

do s

u nú

mer

o de

dor

sal y

med

iant

e un

ges

to c

on

su b

razo

señ

alar

á al

lanz

ador

. C

ontro

lará

que

nin

gún

juga

dor s

e ad

elan

te h

asta

que

no

sea

ejec

utad

a la

falta

, cui

dand

o qu

e na

die

obst

ruya

la c

arre

ra d

el e

jecu

tor.

El o

tro á

rbitr

o 1,

se

colo

ca e

n la

ban

da c

ontra

ria, a

prox

imad

amen

te a

la a

ltura

máx

ima

que

pued

e sa

lir e

l por

tero

. Con

trola

ra e

indi

cará

su

posi

ción

(1 m

etro

de

la lí

nea

de á

rea

de m

eta

com

o m

ínim

o) y

que

no

se a

dela

nte

hast

a qu

e se

eje

cute

el l

anza

mie

nto.

O

bser

vaci

ones

: Ten

er e

n cu

enta

que

la d

ista

ncia

es

de 1

0 m

etro

s y

el á

rea

tiene

6 m

etro

s.

Por

lo t

anto

el g

uard

amet

a tie

ne q

ue e

star

com

o m

ínim

o a

un m

etro

del

áre

a. U

tiliz

ar la

s lín

eas

del c

ampo

a la

hor

a de

situ

ar a

los

juga

dore

s.

CO

LOC

AC

IÓN

EN

TIR

O D

E 10

MET

RO

S

CO

MIT

É D

E Á

RB

ITR

OS

DE

FÚTB

OL

Y FÚ

TBO

L SA

LA D

E Á

LAVA

ww

w.c

omite

arbi

trosa

lava

.com

Pos

icio

nam

ient

o A

rbitr

al, S

eñal

es y

R

ecom

enda

cion

es

de F

útbo

l Sal

a

Aut

or:

Aito

r Fel

ipe

Mad

orrá

n

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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92

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO

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93

En

este

cas

o, e

l árb

itro

1 es

qui

en p

ita la

infra

cció

n, t

al y

com

o se

obs

erva

en

la im

agen

. C

uand

o se

ñaliz

a el

tiro

libr

e di

rect

o al

terc

er á

rbitr

o, p

ara

evita

r cua

lqui

er ti

po d

e pr

otes

ta p

or

parte

de

los

juga

dore

s, s

e di

rige

auto

mát

icam

ente

a la

ban

da c

ontra

ria,

real

izán

dose

una

pe

rmut

a de

los

árbi

tros

en e

se in

stan

te.

Se

colo

cará

en

la b

anda

y a

prox

imad

amen

te a

la

altu

ra d

e la

pos

ició

n m

áxim

a de

sal

ida

del p

orte

ro. S

e en

carg

ará

de v

igila

r el a

dela

ntam

ient

o de

l por

tero

, el p

osib

le g

ol y

la lí

nea

de fo

ndo.

E

l árb

itro

2, r

ealiz

ando

el c

ambi

o a

su c

ompa

ñero

, se

dirig

e al

pun

to d

e tir

o de

10

met

ros,

pa

ra c

ontro

lar

la c

oloc

ació

n de

l ba

lón.

Est

e ár

bitro

, se

rá e

l en

carg

ado

de c

oloc

ar a

los

ju

gado

res

a la

dis

tanc

ia r

egla

men

taria

, ide

ntifi

car

al la

nzad

or y

cui

dar

que

no o

bstru

yan

su

carr

era.

Pos

terio

rmen

te,

se c

oloc

a en

la

band

a co

ntra

ria a

su

com

pañe

ro,

a la

altu

ra d

el

punt

o de

10

met

ros.

Ser

á fu

nció

n su

ya,

cont

rola

r qu

e no

se

adel

ante

n lo

s ju

gado

res

y re

inic

iar e

l jue

go.

Obs

erva

cion

es: T

ener

en

cuen

ta q

ue s

i hay

exc

esiv

a pr

esió

n po

r par

te d

e lo

s eq

uipo

s o

para

ev

itar p

rote

stas

, si c

oinc

ide

que

el á

rbitr

o qu

e pi

ta la

infra

cció

n es

tá e

n la

ban

da c

ontra

ria a

la

mes

a, p

odrá

man

tene

r la

ban

da s

in n

eces

idad

de

cam

biar

de

band

a pe

ro s

i de

pos

ició

n,

desp

rend

iénd

ose

del b

alón

y c

ontro

land

o al

por

tero

.

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O L

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R

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enda

cion

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l Sal

a

Aut

or:

Aito

r Fel

ipe

Mad

orrá

n

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

www.arbitrum.com

94

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO

www.arbitrum.com

95

El á

rbitr

o 2

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uien

pita

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fracc

ión,

se

dirig

e al

luga

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roja

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fract

or. E

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árbi

tro, e

sper

a la

lleg

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u co

mpa

ñero

par

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ñaliz

ar la

tarje

ta, y

a qu

e se

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sin

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ión

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se

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10 m

etro

s.

El á

rbitr

o 1,

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dirig

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luga

r de

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cuta

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mo,

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icia

el j

uego

. E

l árb

itro

2 se

ñaliz

ará

la t

arje

ta a

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árbi

tro y

pos

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loca

rá e

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raria

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orrá

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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96

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97

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el e

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gado

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que

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la lí

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rbitr

o 2,

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colo

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y qu

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO

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99

Al

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rbitr

o 2,

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El á

rbitr

o 2,

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quie

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ncia

regl

amen

taria

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ón e

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nalti

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tific

ar a

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árbi

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El á

rbitr

o 1,

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI – EL SEGUNDO ÁRBITRO

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101

22

En

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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102

POSICIONAMIENTOS EN TIEMPOS MUERTOS DESDE EL CENTRO DEL TERRENO DE JUEGO

Colocación como norma general y en situación normal de juego

Colocación cuando el partido este tenso, para que los árbitros

puedan hablar y tranquilizar

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103

REGLA VI

El cronometrador y el tercer árbitro

TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Deberes Se designará a un cronometrador y a un tercer árbitro. Se ubicarán en el exterior de la superficie de juego, a la altura de la línea del medio campo y en el mismo lado que la zona de sustituciones. El cronometrador y el tercer árbitro recibirán un cronómetro adecuado y el dispositivo necesario para controlar la acumulación de faltas, que será facilitado por la asociación o el club bajo cuya jurisdicción se juega el partido.

GRÁFICO FIFA El cronometrador

• Controlará que el partido tenga la duración estipulada en la Regla 7, y para ello:

o pondrá en marcha el cronómetro después del saque de salida o detendrá el cronómetro cuando el balón esté fuera de juego o volverá a ponerlo en marcha después de un saque de banda, de

meta o de esquina, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal o el segundo punto penal, de un tiempo muerto o de un “balón al suelo“

• cronometrará el minuto de tiempo muerto • cronometrará los 2 minutos de expulsión de un jugador • anunciará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de

los árbitros, el final del primer tiempo, del partido, de los tiempos suplementarios y del minuto de tiempo muerto

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104

• indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros, la solicitud de un tiempo muerto de un equipo, tras comunicárselo el tercer árbitro

• indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros, la quinta falta acumulada de un equipo, tras comunicárselo el tercer árbitro

GRÁFICO FIFA El tercer árbitro El tercer árbitro, además de asistir al cronometrador:

• llevará un registro de las primeras cinco faltas acumuladas por cada equipo, señaladas por los árbitros en cada período, y colocará una señal visible sobre la mesa del cronometrador para informar de dicha circunstancia

• llevará un registro de todos los tiempos muertos que le queden a cada equipo e informará a los árbitros y a los equipos sobre el particular, indicará la autorización para un tiempo muerto cuando le sea solicitado por un oficial de uno de los equipos (Regla 7)

• llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas

• llevará un registro de los jugadores que participan en el juego • anotará los números de los jugadores que marcaron los goles • tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido

amonestados o expulsados • controlará el reemplazo de balones a petición de los árbitros (Circular FIFA

nº 1045 de 18 de julio de 2006), • en caso necesario, controlará el equipamiento de los sustitutos antes de

que entren en la superficie de juego • indicará a los árbitros un error manifiesto en la amonestación o

expulsión de jugador, o si se produce una conducta violenta fuera de su campo visual, no obstante, los árbitros decidirán sobre cualquier asunto relacionado con el juego (Circular FIFA nº 1045 de 18 de julio de 2006),

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105

• supervisará el comportamiento de las personas sentadas en los banquillos y comunicará a los árbitros cualquier conducta impropia (Circular FIFA nº 1045 de 18 de julio de 2006),

• proporcionará cualquier otra información importante para el juego En caso de intervención indebida o conducta incorrecta del cronometrador o del tercer árbitro, el árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el hecho al organismo competente. En caso de lesión del árbitro o el segundo árbitro, el tercer árbitro sustituirá al segundo árbitro. Decisiones

1. En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un cronometrador y de un tercer árbitro.

2. En partidos internacionales, el cronómetro utilizado deberá tener todos los dispositivos necesarios (cronometría precisa y un dispositivo para cronometrar simultáneamente los dos minutos de un periodo de expulsión de cuatro jugadores al mismo tiempo, así como para poder controlar la acumulación de faltas de cada equipo en cada período).

3. En caso de ausencia del tercer árbitro, el cronometrador ejercerá también las funciones específicas del tercer árbitro.

GRÁFICO FIFA

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106

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA REGLA 1. Se va a ejecutar un saque de meta o un tiro libre favorable al equipo defensor, en su propia área penal. ¿Deberá ponerse en marcha el cronómetro antes de que el balón salga del área penal? No. El cronómetro deberá ponerse en funcionamiento cuando el balón esté en juego. 2. ¿Quién determina si un gol se consiguió antes, de forma simultánea o después de que suene la señal acústica al final de un periodo? El árbitro del partido. Si lo que se hubiese producido fuese la sanción de un tiro libre directo sin barrera, tiro desde el segundo punto penal o tiro penal, será igualmente el árbitro principal el que determine si el hecho se produjo antes, de forma simultánea o después de la señal acústica. 3. El cronometrador hace sonar por error la señal acústica durante el juego. ¿Qué decisión tomarán los árbitros? Si el sonido no motivó una acción que perjudicase a uno de los equipos, dejarán seguir el juego, indicándolo por medio de gestos. Si tuviesen que detener el juego, éste se reanudará con un balón al suelo que se ejecutará en el lugar donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción *.

GRÁFICO FIFA

4. Un jugador sale de la superficie de juego sin permiso de los árbitros, por motivos no autorizados en las Reglas de Juego del Futsal. ¿Deberá el tercer árbitro o el cronometrador informar a los árbitros del hecho? Sí, si no se puede aplicar la ventaja. Si no, harán sonar la señal acústica para advertir a los árbitros. En caso de que sea necesario detener el juego, los árbitros sancionarán al equipo del jugador infractor con un tiro libre indirecto que se ejecutará desde el lugar donde se encontraba el balón cuando se cometió la infracción *. Si se hubiese aplicado la ventaja, deberán hacer sonar la señal acústica en la siguiente interrupción del juego. El jugador deberá ser amonestado por abandonar deliberadamente la superficie de juego sin permiso de los árbitros. 5. Tras una interrupción del juego, el cronometrador se olvida de poner en marcha el cronómetro. ¿Qué harán los árbitros? Ordenarán añadir el tiempo que no se contabilizó. 6. Se han cumplido los dos minutos de expulsión de un jugador. ¿Quién puede autorizar que se incorpore un sustituto en su lugar? Cualquiera de los árbitros, el tercer árbitro o el cronometrador.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI – EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO

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107

7. Uno de los equipos comete su quinta falta acumulada. ¿Cómo deberán proceder el tercer árbitro y el cronometrador? El cronometrador indicará este hecho a los árbitros mediante la señal acústica para que lo adviertan al equipo que la ha cometido, salvo que los árbitros apliquen la ventaja mediante la señal preceptiva, en cuyo caso lo harán una vez el balón esté fuera de juego. Además, el tercer árbitro deberá colocar la señal de quinta falta acumulada sobre la mesa de cronometraje en el lugar donde esté defendiendo el equipo infractor, bien desde el momento en que se sancione la falta, o bien cuando los árbitros hagan el gesto preceptivo de aplicación de la ventaja tras la falta acumulada. 8. El reloj público de la instalación donde se celebra el partido se estropea. ¿Cómo procederán los árbitros? El cronometrador deberá llevar consigo un cronómetro manual para poder seguir llevando el cronometraje del partido. Ante esta situación, se invitará a un oficial de cada equipo a que se informe del tiempo del partido. Este cronómetro manual servirá para cronometrar los tiempos muertos, en el que caso de que no exista otro en las instalaciones. 9. El cronometrador o el tercer árbitro se percatan de que el cronómetro oficial no funciona correctamente, ¿a quién deberán comunicar el hecho? A los árbitros. 10. Se produce una sustitución sin que se cumplan las disposiciones de las Reglas de Juego del Futsal. ¿Qué hará el cronometrador o el tercer árbitro? Si el balón está en posesión del equipo infractor, harán sonar la señal acústica para advertir a los árbitros, si no, lo harán en cuanto el equipo del jugador infractor tome posesión del balón o se haya detenido el juego. 11. ¿El tercer árbitro deberá anotar los jugadores que están participando en cada momento del partido? Sí. Funciones y obligaciones del anotador / cronometrador La obligación principal el anotador es la confección del acta con los siguientes registros:

1. Nombre, apellidos y localidad del equipo arbitral. 2. División, grupo, temporada, fecha, jornada, hora de comienzo 1ª parte, hora

de comienzo, 2ª parte e instalación. 3. Equipo A. Se escribirá el nombre y la localidad del equipo que actué como

local. 4. Equipo B. Se escribirá el nombre y la localidad del equipo que actué como

visitante. 5. Camiseta color. Se especificará el color de la camiseta de cada uno de los

equipos. 6. Apellidos y nombre. Se debe escribir el nombre completo y apellidos de los

jugadores que tomen parte en el partido, comenzando por los 2 apellidos (ejemplo: PÉREZ PÉREZ ANTONIO).

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7. Número de dorsal. Se anotara en la casilla correspondiente a cada jugador el dorsal que luce en la camiseta.

8. Goles. Se anotarán con el número total de goles conseguidos legalmente durante el transcurso del partido, para reflejar un gol en propia meta, este se anotara entre paréntesis

9. Tarjeta. En esta casilla se anotarán las tarjetas que sufran los jugadores de la siguiente manera:

A: Tarjeta amarilla R: Tarjeta roja 10. Participación. Conforme vayan participando los jugadores se pondrá en su

casilla correspondiente el número de dorsal del mismo. 11. Faltas acumulativas. Se irán anotando las faltas a medida que se vayan

cometiendo para controlar cuando se acaba el derecho a formación de barrera en tiros libres. Una vez agotado este cupo NO se deben seguir anotando las faltas que se cometan. Las faltas cometidas en la primera parte se anotarán rellenando las casillas correspondientes con aspas y las cometidas en el segundo período se anotarán con cruces.

12. P.T. (Tiempo muerto). Con una pequeña aspa se rellenará la casilla del tiempo muerto una vez concedido este.

13. Entrenador, 2º entrenador, delegado, auxiliar. Se anotará el nombre completo y apellidos de cada uno de ellos, firmando estos en presencia arbitral en su casilla correspondiente antes de iniciarse el encuentro, excepto el delegado que lo puede hacer al finalizar el mismo. En los partidos de División de Honor y Plata, sólo firma el delegado.

14. Capitán. Se anotará su dorsal y firmará en la casilla correspondiente. 15. Resultado. Al finalizar el partido se escribirá con letras y números el resultado

del encuentro, producto de la suma de los goles anotados en el acta. Otras obligaciones y funciones

• Colocación de banderines o cartones indicativos • Después de haberse lanzado la quinta falta, se pondrá en la mesa de

anotadores y en lado dónde está defendiendo el equipo infractor un cartón indicativo, sin tener en cuenta la posición de los banquillos. Cuando un equipo lleve cuatro faltas el anotador deberá estar muy atento al momento en que se produzca la quinta falta acumulable. En ese momento, pero únicamente después de la señalización de la misma por cualquiera de los árbitros, deberá hacer sonar la bocina y mantener en alto el cartón indicativo de cinco faltas acumulables, el cual se deberá colocar encima de la mesa, de la forma que ya se ha indicado, en el momento que la quinta falta sea ejecutada y no antes.

• Medir el tiempo de juego por medio de un cronometro • Cuando se realicen las funciones del cronometrador, el control del tiempo de

juego debe realizarse por medio de cronómetro mural (si la competición lo exige) o por medio de un cronometro de mano. Queda terminantemente prohibido utilizar para estos fines el cronómetro de pulsera.

• Se debe parar el cronómetro cuando lo determinen los árbitros, durante los tiempos muertos, en las salidas del balón por los laterales y líneas de fondo y por cualquier otra detención del juego. El cronómetro se pondrá en marcha en el momento que el balón vuelva a estar en juego.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VI – EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO

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• Ya no existe lo considerado en temporadas anteriores como secuencia de lance; en algunas ligas se aplica únicamente cuando faltan 2 segundos para acabar cualquiera de los tiempos suplementarios.

• Avisar a los árbitros Se debe avisar a los árbitros usando el silbato o la bocina del reloj mural, del término de los periodos de juego, con un toque fuerte y prolongado, esta señal les orientará para concluir los periodos. De la misma forma se debe avisar cuando los equipos cometan su quinta acumulativa, o por cualquier otro motivo necesario, evitando las interrupciones en el juego.

Observaciones

• En los partidos que sean dirigidos por un solo árbitro, el cronometrador controlará la línea de banda del lado de la mesa, levantando el brazo cuando el balón traspase dicha línea y sin indicar la dirección, salvo que sea consultado por el árbitro. De la misma forma avisará cuando el balón traspase la línea divisoria del terreno de juego en las condiciones que se prohíben en las reglas de juego.

• Obligatoriamente el acta del partido será confeccionada con letras mayúsculas tipo imprenta, sin tachones ni borraduras.

• El anotador/cronometrador estará siempre atento al juego sin distraerse con personas o cosas ajenas al partido, preparando siempre para lo que acontezca y cualquier indicación de los árbitros, así como parar y accionar el cronómetro de acuerdo con lo establecido en las reglas de juego.

• En el caso de no presentar algún equipo a los miembros del cuerpo técnico que deben ir reflejados en el acta, en el lugar correspondiente para su firma se pondrá NO PRESENTA.

• No redactar nada en la parte posterior del acta sin la supervisión o el dictado de los árbitros. Siempre sin juzgar las incidencias, limitándose a redactar lo sucedido.

• Los goles y las faltas acumulativas se subirán al marcador electrónico una vez hayan sido confirmados por los árbitros, sin necesidad de esperar al saque de centro o a la ejecución de las faltas. Cuando exista marcador electrónico se deben ir contabilizando en él todas las faltas que se cometan y no parar cuando se cometa la quinta falta.

• Los tiempos muertos solicitados por los equipos son de 60 segundos, no debe reducirse este tiempo a menos que ambos equipos se reincorporen a la cancha de juego.

• Una vez concedido el tiempo muerto el cronometrador avisará a los árbitros mediante el código de señales de tal situación, e indicará el banquillo del equipo solicitante.

• En caso del cualquier lance o duda que pueda surgir en la cancha los cronometradores sólo darán la información que estimen oportuna cuando sea solicitada por los árbitros, absteniéndose de hacer caso de los componentes de los equipos.

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CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007 Funcionarios oficiales:

• El único que puede estar levantado, es el entrenador. En caso de expulsión, el 2º entrenador, y si no tuvieran, nadie podrá desempeñar dicha función de pie.

• Los tiempos muertos los pueden pedir tanto delegado como entrenador. • Se les puede:

o Advertir verbalmente. (no es tarjeta) o Expulsar sin mostrar tarjeta (roja) o No existe la amonestación verbal (amarilla)

• El árbitro sólo se dirigirá a tercer árbitro o anotador si es expulsión.

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto 2007 Tercer árbitro o cronometrador Con respecto a los funcionarios oficiales:

• Anotará en acta su expulsión (Roja – R) • No anotarán en acta las advertencias. • En su casilla del acta no puede haber amarilla – A. • En el acta no pueden constar expulsión por dos tarjetas amarillas a los

funcionarios oficiales.

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009 • CRONOMETRADOR: En los casos de penalti, tiro del segundo punto penal y

tiros libres sin barrera: “NO HAY SECUENCIA DE LANCE”; se pondrá el cronómetro en funcionamiento en el momento en el que el balón es pateado, exceptuando únicamente los finales de los tiempos reglamentarios y suplementarios (00:01), en los cuales habrá que esperar a la resolución del tiro.

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El Cronometrador y el tercer Árbitro

EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO

Fuente: D. Aitor Felipe Marrodán Árbitro de División de Honor

Temporada 2007 / 2008

COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Y FÚTBOL SALA DE ÁLAVA Avenida Gasteiz nº 95, Bajo Izquierda 01009 Vitoria/Gasteiz Álava/Araba Tel.: 945.20.01.12 Fax: 945.20.01.07 E-mail: [email protected] Web: www.comitearbitrosalava.com

CONSIDERACIONES PRELIMINARES Como consideración preliminar debemos de tener en cuenta que tanto el/la tercer árbitro como el/la cronometrador/a son compañeros, figuras necesarias descritas en las reglas de juego y auxiliares del árbitro. No debemos olvidar, que tal y como viene reflejado en los reglamentos de competición y federativos, se encuadran dentro de la figura delárbitro, sin la responsabilidad de estos últimos, pero al final tienen tal consideración. Queremos destacar la figura del tercer árbitro. Las reglas FIFA actuales, han dado un paso importante en este sentido, ya que en un hipotético caso de lesión o indisposición de uno de los árbitros, el tercer árbitro saldría a la cancha y realizaría sus funciones, “arbitrar”, algo que no ocurría con las reglas anteriores en las que no existía esta figura. Llegada al pabellón: El tercer árbitro y el cronometrador, al igual que los árbitros, se deben presentar en el pabellón con antelación suficiente, para poder realizar sus funciones correctamente. En competiciones de la LNFS 1h 30 min. antes. En competiciones nacionales 1h. antes. En competiciones Territoriales 30 min. antes.

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Para finalizar y pasar a aspectos más técnicos y prácticos, queremos recordar la importancia de la redacción del acta. Al final de un encuentro de futbol sala, el único documento que refleja lo ocurrido es el acta y sus anexos, por lo que se tiene que tener muy en cuenta, que la deberá leer un juez de competición que no ha visto el encuentro y que deberá sancionar de manera objetiva y clara con lo que en ella se escribe. FUNCIONES DEL TERCER ÁRBITRO Y CRONOMETRADOR FIFA diferencia estas dos figuras con funciones encomendadas a cada una de ellas. En nuestras competiciones solo existirá en División de Honor, en el resto de categorías las funciones del cronometrador y tercer árbitro serán asumidas por el/la juez de mesa crono-anotadora. Anotar:

• Encabezado del acta (equipo arbitral, categoría, fecha, jornada) • Nombre y apellidos de jugadores y oficiales.

o Jugadores Apellidos y nombre. o Oficiales Nombre y apellidos.

• Todo lo relacionado con el partido (faltas, tiempos muertos, tarjetas, etc...) • Toda interrupción del juego o información transmitida por los árbitros.

Cronometrar:

• El encuentro, poniendo en marcha y parando el reloj según las reglas. • Tiempos muertos. • Descansos. • 2 minutos de expulsión de jugadores.

Controlar:

• Equipamiento de sustitutos antes de salir a la cancha. • Los balones de juego. • Comportamiento de las personas sentadas en el banquillo.

Revisar las fichas. Sustituir al árbitro (tercer árbitro). Auxiliar al árbitro. TEMPORALIZACIÓN DE LAS FUNCIONES A REALIZAR Antes del partido.

• Relacionado con el acta, rellenar: • Árbitros, tercer árbitro y cronometrador. • Fecha, Hora, Lugar, categoría del encuentro y jornada. • Inscripción de Equipos en acta Revisar las licencias federativas y rellenar

los jugadores así como oficiales de equipos.

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Cuando falte media hora para el encuentro: Revisar el marcador, Revisar el funcionamiento del crono (dudas sobre el mismo acudir al delegado de campo), y colocar 20 min. en el crono para el calentamiento de equipos, de tal manera que suene 10 minutos antes del inicio del encuentro. Durante el partido. Anotación y Cronometraje del partido. Así como auxiliar al árbitro en todo lo relacionado con el encuentro. Antes de comenzar el encuentro, informar al árbitro del número de personas que se encuentran en banquillo por cada equipo (Según acta). Máximo de personas, 14: 7 Jugadores suplentes y 7 oficiales. El delegado de campo permanece al lado de la mesa de anotadores. Se solicita al delegado de equipo el 5 inicial para comenzar el encuentro. Durante el partido, se anotará la participación de jugadores únicamente la primera vez que entren al terreno de juego. En el descanso del partido, colocar el tiempo de descanso en el marcador (generalmente 10 minutos salvo retransmisión televisiva). Después del partido. Redacción del acta: Anotar todos los apartados que faltan del acta tales como: goles, tarjetas, faltas acumulativas, participación, tiempos muertos, resultado del encuentro, etc...), así como todas las observaciones o incidencias relacionadas con el mismo. Al final se debe cerrar el acta, Se realiza mediante la firma de los árbitros y jueces de mesa, y cerrando los apartados que no hayan sido rellenados (mediante una raya). Se recomienda cerrar la parte trasera del acta mediante una raya a partir del hueco que quede libre una vez anotadas las incidencias. ASPECTOS TÉCNICOS Zona de juez de mesa. La zona de juez de mesa deberá estar durante todo el encuentro libre. Nadie podrá entrar o permanecer en la zona, salvo el entrenador o delegado cuando autorizan las reglas. (Para solicitar tiempos muertos, indicar las participaciones o cualquier otra indicación autorizada).

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Tener en cuenta que el delegado de campo podrá situarse, si lo desea, al lado de la mesa de cronometraje, sin interferir al tercer árbitro ni cronometrador. CONTROL DEL TIEMPO Puesta en marcha y parada del reloj.

• Poner en marcha el cronómetro:

• Tras el saque de salida. • Tras la reanudación del juego: inicio mediante un saque de banda, esquina,

meta, tiro libre, balón al suelo.

• Tiro Libre Cuando es tocado o jugado

• Saque de salida • Penalti, Cuando sea pateado y se • Tiro de 10 metros mueva hacia delante. • Tiro libre sin barrera

• Saque de Banda Cuando el balón entra al campo • Saque de Esquina Cuando es jugado y se pone en movimiento.

• Saque de Meta Cuando el balón salga del área. • Tiro Libre dentro de área defensor

• Balón al suelo Cuando el balón toca el suelo.

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• Detener el crono cuando: o Lo determinen los árbitros o conforme a las reglas. o El balón este fuera de juego (salidas de banda, fondo, gol, faltas, ...) o Tiempos muertos de equipos. o Interrupciones del juego.

INICIO Y FINAL DE PERIODOS DE JUEGO. La señal del cronometrador tiene que ser diferente del silbato de los árbitros (generalmente el pabellón dispone de dicha señal). El/la cronometrador/a NO tiene que hacer sonar el claxon al inicio del partido o segundo tiempo. Para iniciar el encuentro, el árbitro más cercano a la mesa del cronometrador hará sonar su silbato sin necesidad de tocar el claxon. De idéntica forma en la segunda parte o prórrogas de partido. Cuando el árbitro toque el silbato y el balón sea pateado y se mueva hacia delante, el crono pondrá en marcha el reloj. El partido finaliza en el momento que suene la bocina del pabellón, independientemente del silbato del árbitro. Se recomienda tener un silbato en la mano por si fallase el claxon del pabellón y los árbitros no se percatan de la conclusión del partido. En caso de ejecutarse un tiro de 10 metros, un tiro libre sin barrera o un tiro penal al finalizar el encuentro (menos de 1 o 2 segundos), el cronometrador no pondrá el crono en funcionamiento hasta que termine la jugada, comprobando si el tiro entra a gol o no. FALTAS ACUMULATIVAS Se anotan únicamente las 5 primeras faltas acumuladas de cada equipo.

Solo se acumulan los tiros libres Directos. Los árbitros nos indicaran la falta acumulativa levantando el brazo horizontalmente y paralelo al suelo, indicando la dirección. Desaparece la señal de acumulativa.

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Tiros libres indirectos: No son acumulativas. Los árbitros indicaran que se trata de un tiro libre indirecto, levantando un brazo por encima de su cabeza y manteniéndolo levantado hasta que lo toque otro jugador.

ANOTACIÓN DE FALTAS, GOLES Y TARJETAS. Marcación de goles en el marcador: Una vez que el árbitro indique el número del jugador que ha marcado gol, se deberá subir al marcador sin esperar que el balón se ponga en juego. El árbitro marcará únicamente el dorsal que obtuvo gol (con el número preceptivo), sin necesidad de marcar la dirección. Secuencia de gol en propia meta: El árbitro marcara la señal de gol en propia meta y posteriormente el número del jugador. El tercer árbitro lo anotara en acta entre paréntesis (16).

+

Marcación de 5ª falta acumulativa: Cuando se produzca la quinta falta acumulativa de equipo, se deberá señalar tocando el claxon y subiendo la señal, a la vez que se indica el banquillo del equipo infractor. (coincide donde defiende el equipo infractor). Posteriormente, se colocará la señal en el lado del banquillo del equipo infractor, cuando el balón se ponga en juego. Tener en cuenta:

1) Se debe de parar el juego (tocar el claxon) rápidamente, para evitar que los jugadores reanuden el juego sin marcar la quinta. (Hay que estar atento).

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2) Si coincide la 5ª falta con un aplicación de la ventaja que nos va a marcar el árbitro, no subir ni indicar la 5ª hasta que lo marquen los árbitros, puesto que las faltas se anotan y ejecutan en el orden cronológico que suceden.

Esta circunstancia puede acarrear, si el juego está detenido por otro tiro libre directo, que esta sea ya directamente la 6ª falta acumulada de equipo y por lo tanto tiro de 10 metros o sin barrera. Es Por lo que hay que esperar e indicar las faltas cronológicamente. En este supuesto, la señal se coloca directamente en el lado del banquillo infractor sin esperar a que se ejecute el lanzamiento sin barrera.

Marcación de tarjetas: La secuencia que van a seguir los árbitros para marcar la tarjeta es la siguiente:

1.- indicarán el dorsal del jugador infractor. 2.- Indicarán el motivo de la tarjeta. 3.- Indicarán la dirección del equipo infractor.

+

+

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Tarjeta coincidente con aplicación de la ventaja: Cuando los árbitros apliquen la ventaja en un tiro libre directo y posteriormente muestren tarjeta amarilla al jugador, primero realizarán la señal de acumulativa en aplicación de la ventaja y posteriormente señalarán la tarjeta siguiendo la secuencia anterior. Se deberá anotar durante el partido el minuto en el que se mostraron las tarjetas amarillas y rojas para su posterior redacción.

TIEMPOS MUERTOS. Un tiempo muerto por equipo en cada periodo de juego. La duración es de 1 minuto y en las prórrogas no hay tiempos muertos. Lo solicita el entrenador o delegado de cada equipo, 2º entrenador en caso de expulsión del primero. En ausencia de un oficial, el capitán los podrá solicitar al árbitro. Avisar al árbitro para que conceda tiempo muerto cuando el balón este fuera de juego y tenga posesión del balón el equipo que lo solicita. Durante los tiempos muertos no puede haber sustituciones y todos los jugadores sustitutos deberán estar con peto o sudadera, a fin de distinguirlos. El tercer árbitro junto con los árbitros controlará el desarrollo del tiempo muerto. Una vez finalizado el minuto, se podrán hacer los cambios. Marcación de tiempo muerto: El tiempo muerto se marca con la señal pertinente y posteriormente indicando el banquillo que lo solicito. SUSTITUCIONES Y PARTICIPACIONES. Control de las sustituciones:

• Anotar la participación del jugador que lo haga por primera vez en el encuentro.

El delegado tiene que avisar del mismo. • Controlar que se realice por los lugares correspondientes y que el jugador que

entra lo haga después de que ha salido el jugador de campo. • Controlar la equipación de los jugadores en caso necesario.

Actuación en caso de sustituciones mal realizadas:

1. Avisar al delegado de equipo para que las realice correctamente. 2. Si hacen caso omiso y es reiterado, se avisa al árbitro para que aplique

medidas disciplinarias. Se avisa cuando el balón este fuera de juego, a no ser que se saque provecho de la jugada.

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CONTROL BANQUILLOS Y ZONA DE JUEZ DE MESA. Controlar que estén todos sentados y que los jugadores estén con la sudadera puesta. Así mismo, impedir que los jugadores, entrenadores o cualquier persona del cuerpo técnico penetren en la zona del cronometrador, salvo cuando autorizan las reglas de juego. Al inicio del partido, todos los jugadores y oficiales, excepto el entrenador, deberán permanecer sentados en el banquillo, hasta que el encuentro haya comenzado. Una vez iniciado el partido, los jugadores podrán levantarse a calentar a la zona designadapreviamente por los árbitros. EXPULSIONES TEMPORALES DE JUEGO – 2 MINUTOS

El cronometrador llevará el control de los 2 minutos de expulsión de un jugador de campo. Se trata de 2 minutos de juego real, en los que no podrá entrar otro compañero hasta que se de una circunstancia de reincorporación. Los minutos se acumulan para la segunda parte. Deberá ir anotando cronológicamente el jugador expulsado y el minuto de juego en el que se produzca. Se irán tachando cronológicamente según se vayan reincorporando.

Causas de Reincorporación de Jugadores:

• Gol del equipo en superioridad. • Transcurso de 2 minutos en inferioridad.

Las reincorporaciones de jugadores siempre de 1 en 1, salvo que se den 2 circunstancias de reincorporación de forma simultánea. MATERIAL NECESARIO PARA EL DESEMPEÑO DE SUS FUNCIONES

• Equipación oficial de la temporada. • Escudo de la categoría a la que pertenezca. • Bolígrafos de diferentes colores. • Actas de diferentes categorías (Nacional, Vasca y Territorial) • Actas o papel específico cronos para anotar durante partido (En sucio) • Papel de Calcar (3 Din A4) • Silbato de sonido diferente al del árbitro. • Reloj-Crono manual. • Pivotes de 5ª falta acumulativa. • Recibos de distintas categorías. • Hojas de firmas y anexo de las diferentes categorías.

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FICHAS FEDERATIVAS Para que los jugadores o técnicos puedan participar en los encuentros es necesario que tengan las correspondientes licencias en regla. Art. 35. TIPOS DE FICHAS JUGADORES: Aficionados “AS”: A partir de 20 años en la temporada en curso. Juveniles “JS”: Desde los 17 años hasta los 19 años, ambos incluidos. Cadetes “CS”: Desde los 15 años hasta los 16 años, ambos incluidos. Infantiles “IS”: Desde los 13 años hasta los 14 años, ambos incluidos. Alevines “SA”: Desde los 11 años hasta los 12 años, ambos incluidos. Benjamines “BS”: Desde los 9 años hasta los 10 años, ambos incluidos. Prebenjamines “PS”: Desde los 7 años hasta los 8 años, ambos incluidos. Femenino “SF”: A partir de los 15 años en la temporada en curso. Femenino base “SB”: Desde los 9 años hasta los 14 años, ambos incluidos. Pueden participar en cualquiera de los equipos del club, pero siempre que sean de división superior (cumpliendo la edad). Art. 66 y 67. Los clubes pueden tener licencias de hasta 15 jugadores por cada club en las distintas competiciones. Desde el inicio de la temporada deberán tener inscritos 8 jugadores en categoría nacional o 10 los que pertenecen a la LNFS (Estos últimos pueden inscribir 8 si tienen filiales). Art. 52. Los jugadores de un mismo club, pueden participar en las competiciones de fútbol y fútbol sala indistintamente sin necesidad de cambiar de licencia. Tiene que transcurrir 24 h. desde el final e inicio de cada partido. Art. 61. Los jugadores que no presenten licencia, pueden participar en el encuentro presentando el DNI o pasaporte, cotejando los árbitros y firmando en presencia de los mismos. Art. 74. Se considera jugador alineado, a aquel que además de estar inscrito en acta, haya participado activamente en el encuentro. Art. 75. CUERPO TÉCNICO - OFICIALES:

• Entrenadores “ES”: Hay 4 niveles de entrenadores: (Libro XX de la RFEF) NIVEL III: Todos los equipos Federados. NIVEL II: 1ª Nacional “A” y División de Honor Femenina. NIVEL I: 1ª Nacional “B”, Selecciones Territoriales y equipos Territoriales. MONITOR: Pueden entrenar a equipos de Territorial. (Este titulo, no esta en el libro

20 de los estatutos de la RFEF, pero hay una circular que lo indica).

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En función del Nivel que tengan, se entregara licencia de: • Entrenador “ES”. • 2º Entrenador “ES2”. • Monitor “MI”. • 2º Monitor “MI2”.

Los jugadores de un mismo club, si poseen la titulación requerida, podrán simultanear ambas licencias de jugador y entrenador. (Pero siempre en clubes dependientes del principal). Art. 95.

• DELEGADO “DS”: Delegado de equipo. • MÉDICO “MS” • ATS “TS” • ENCARGADO DE MATERIAL “EM” • AUXILIAR “AU” • AYUDANTE SANITARIO “AY”

No son válidas las licencias que estén incompletas, defectuosas o enmendadas, aquellas cuyas fotografías ofrezcan dudas sobre la identidad del jugador. Art. 44 Los jugadores juveniles, cadetes, o de categoría inferior deberán firmar en la hoja adjunta de firmas. Así como los jugadores sin licencia. INSCRIPCIÓN EN ACTA DE JUGADORES: Es necesaria la presentación de 5 jugadores como mínimo para iniciar el encuentro. El delegado ha de presentar antes del comienzo del encuentro, las fichas de los jugadores y/o funcionarios oficiales presentes así como las fichas de los posibles jugadores y/o funcionarios oficiales que puedan llegar para el partido. Solo se anotaran en acta los jugadores y/o funcionarios oficiales presentes. Se considera el acta cerrada, en cuanto a inscripción de fichas federativas, en el momento que comienza el encuentro, por lo que los jugadores y/o funcionarios oficiales que no estén presentes para el inicio, no pueden participar en el mismo. Se exceptúa, el médico del equipo local y en su ausencia, el Fisioterapeuta (Se hará constar en acta). OTRAS CONSIDERACIONES Salida a cancha – Fair Play: Consiste en un protocolo de salida a la cancha para ambos clubes y equipo arbitral. La salida se realizará desde el túnel de vestuarios hasta el centro del terreno de juego. Los árbitros y el cronometrador/a encabezarán la fila y los clubes se situaran en una fila detrás de los mismos. Una vez en el centro de la cancha, se sitúan mirando a la

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grada (palco) y empieza saludando el equipo visitante a los árbitros y equipo local y viceversa.

• Opción 1: “Sin tercer árbitro”. Los árbitros encabezan la salida. El cronometrador/a se sitúa entre los dos árbitros en medio de la fila, tanto en el paseíllo como durante los saludos entre equipos.

• Opción 2: “Con tercer árbitro”. Los árbitros encabezan la salida. El tercer

árbitro y el cronometrador/a se sitúan inmediatamente detrás de estos y a continuación los lubes. En el centro de la cancha tercer árbitro y cronometrador/a al lado de los árbitros respectivamente, quedando estos en medio.

TERCER ÁRBITRO – RECOMENDACIONES DURANTE PARTIDO: El tercer árbitro, como hemos visto, realiza funciones de anotador, pero hay situaciones de juego que requieren de una actitud más activa. En el tiempo muerto se recomienda al tercer árbitro que este levantado, a la altura de la mesa, observando el transcurso del mismo y controlando junto con el árbitro la colocación de jugadores y oficiales. Durante el partido se suelen dar situaciones de descontrol de los banquillos, (sobre todo al final de los periodos), en estos supuestos es recomendable que el tercer árbitroquite presión a los colegiados y se levante hacia el delegado del equipo correspondiente para solicitar calma y que estén sentados sus jugadores y oficiales. Mediante esta acción se consigue calmar en la medida de lo posible a los equipos y mantener un orden en los banquillos. LANZAMIENTO DE PENALTIS – COLOCACIÓN: El cronometrador y el tercer árbitro en la tanda de penaltis, se colocaran a la altura del medio campo, en el campo contrario junto con los jugadores de ambos equipos. Al inicio de los lanzamientos los equipos igualan el número de jugadores para los penaltis, así mismo, tienen que dar el orden de lanzamientos de los 5 penaltis al cronometrador, para que vaya apuntando todos los lanzamientos y si consigue gol o no (pudiendo ser cualquier jugador inscrito en acta que no haya sido expulsado). El tercer árbitro controlara que los jugadores que puedan lanzar permanezcan en la cancha y el resto junto a los oficiales en el banquillo. CONSEJOS A continuación os presentamos una serie de consejos de cara a facilitar la labor a realizar antes, durante y después del partido.

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• La puntualidad os ayudará a realizar una correcta redacción del acta y la posterior recepción de las fichas, así como la revisión de las instalaciones y materiales.

• Deberán disponer en todo momento de todas las herramientas que faciliten su

trabajo y por lo tanto el trabajo del equipo arbitral. No deberá sacar ningún otro elemento que cree desorden en la mesa, y por lo tanto influya en el desarrollo de las funciones (Las fichas se deben quedar en el vestuario al igual que el acta original).

• Las instrucciones a los delegados de los equipos, entrenadores y personas

que estén en el banquillo serán: Breves. Claras. Concisas

Las cuales no suscitarán error o malos entendimientos por parte de la persona que reciba las instrucciones que le formulemos.

• Así mismo, deberá demostrar serenidad, concentración y saber estar en todo

el desarrollo del juego y en cualquier momento, porque no debemos olvidar, que el tercer árbitro y el cronometrador (como los árbitros), son la imagen de todos los miembros que conforman el Comité Territorial de Árbitros.

• No deberán demostrar ningún tipo de actitud que conlleva a error en el normal

desarrollo del juego: no poner el crono en funcionamiento, no atender las instrucciones de los árbitros, delegados o entrenadores.

• El tercer árbitro, se ocupará de la zona de banquillos y la zona de

sustituciones. En caso de observar alguna anomalía llamaran al delegado y de forma correcta le solicitará que subsane dicha anomalía, en caso de reincidencia o caso omiso, avisaran a los árbitros.

• El tercer árbitro se encargará de comunicar a los jugadores sustitutos donde

se deben colocar y como deben llevar la equipación, nunca deben entorpecer vuestra zona de visión.

• En caso de que las instrucciones del tercer árbitro o cronometrador no sean

cumplidas, no se iniciará ninguna confrontación y se avisará al árbitro de inmediato, cuando el balón esté fuera de juego, para advertirle de los hechosque suceden, pues es el árbitro quien tomará las medidas disciplinarias que estime oportunas.

• Las señalizaciones serán claras, las cuales no llevarán a error al árbitro y

viceversa. Por otra parte, el tercer árbitro se tomará el tiempo que crea oportuno para redactar todo aquello que sea necesario, y dará su visto bueno con el dedo hacia arriba (señal de OK) cuando termine. Debemos recordar

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que las prisasson malas compañías. Cualquier error en la recogida de datos puede influir enel desarrollo normal del juego o redacción del acta.

• Los nervios como todos sabemos, pueden jugarnos malas pasadas, por lo

tantopara evitar eso, nos situaremos en la mesa en una postura ergonómicamente correcta y que no nos impida la total visibilidad.

• Procurarán no perder de vista nunca el terreno de juego, por lo tanto no

dirigiránla vista al graderío. Recordar que no se está exhibiendo en el terreno de juego,sino que es parte integrante de la labor arbitral.

• La ropa de vestir será la uniformidad asignada a cada categoría, sin

olvidarnos del escudo, pues según las reglas de juego y reglamento deportivo no dejamos de ser árbitros y es una de nuestras señas de identidad.

• Todos estos consejos están dirigidos a los propios terceros árbitros y

cronometradores, sin esperar menos de los árbitros, sin duda, ellos deben velar por la integridad, flexibilidad y comodidad en el desarrollo de su trabajo. Lacolaboración entre todos, incluidos los propios equipos, conseguirá el objetivo propuesto por este espectáculo, fomentar el deporte.

Consejos para el cronometrador

1. La zona comprendida entre las dos primeras marcas, una a cada lado del

centro de terreno de juego (10 metros), que determinan el lugar por donde deben realizarse las sustituciones, debe ser una zona libre de obstáculos para la visión del cronometrador. Los entrenadores, facultados para dar instrucciones de pié a sus jugadores, deben estar como mínimo a 5 metros de la mesa de anotadores, de no hacerse así, el anotador / cronometrador deberá advertir, respetuosamente a los técnicos, y en la reincidencia avisará al arbitro de tal circunstancia. De la misma forma se debe actuar cuando el delegado, cumpliendo con sus funciones se acerque a la mesa y no abandone esta zona.

2. Es aconsejable que antes del inicio del partido se recuerde a los delegados

de los equipos la obligación que tienen de avisar del número de dorsal del sustituto que participe por primera vez en el juego.

3. Aunque una de las funciones de los árbitros es controlar los banquillos es

importante la ayuda de los cronometradores en este control durante la celebración del partido, advirtiendo a los componentes del banquillo la obligatoriedad que tienen de permanecer sentados, exceptuando el entrenador, así como observando las anomalías que puedan suceder en el mismo.

4. La realización del acta del partido se debe realizar íntegramente en el

vestuario arbitral. No se permite sacar el acta original a la mesa de anotadores. Los delegados deben entregar las fichas con antelación suficiente al inicio del partido en el vestuario de los árbitros, indicando los jugadores y miembros del cuerpo técnico que estén presentes en la cancha,

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EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

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los dorsales de los jugadores, el número del capitán, el color de su equipación y mostrar a los árbitros las camisetas de juego, de los porteros y la del portero jugador, para resolver en ese instante las posibles coincidencias.

5. El cronometrador deberá controlar al máximo las sustituciones, asegurándose

que entren debidamente equipados y que no lleven anillos, pendientes, etc. que hagan peligrar su integridad o la de los adversarios.

6. Permanecer muy atento al juego es una premisa para todos los componentes

del equipo arbitral, incluido los cronometradores, sobre todo cuando actué un solo arbitro, ya que se deben indicar las salidas de balón por su banda, señalando la dirección cuando la consulte el árbitro.

7. Indicar a los árbitros el número de componentes de los banquillos para que

éstos comprueben que coinciden con los inscritos en el acta. 8. Comprobar que en los banquillos no haya balones y hacer las observaciones

oportunas a los delegados de los equipos para que los jugadores suplentes lleven una prenda que los distinga de sus compañeros de cancha.

9. En la mesa de anotadores no puede haber nadie además del cronometrador,

excepto el delegado federativo ó algún miembro de la entidad organizadora del encuentro, debidamente acreditado a tal efecto.

10. En ningún partido, independientemente de su categoría, está permitido

comer, fumar, utilizar el teléfono móvil, ni cualquier otra actitud que no sea la adecuada para el buen control del partido, mientras se están realizando las funciones de cronometrador.

11. En los partidos de categoría nacional la presencia en la instalación deportiva

debe ser al menos 1 hora antes del comienzo del partido. 12. En la mesa de anotadores se debe utilizar exclusivamente un borrador del

acta, donde se anotarán todas las circunstancias del juego y las incidencias que se produzcan en el partido.

13. Los cronometradores deben tener un dominio absoluto de las señales

arbitrales para poder reflejar con veracidad las amonestaciones en el acta. 14. El cronometrador es un miembro más del equipo arbitral. En todo momento

debe permanecer junto a los árbitros. No está permitido abandonar el vestuario arbitral para saludar a familiares, amigos o miembros de los equipos, y mucho menos sentarse en la grada para estos fines.

15. La entrega de las fichas y las actas, una vez ha concluido el encuentro, se

debe realizar en el vestuario arbitral, en presencia, siempre de los árbitros. No se debe ir a buscar a los delegados, capitanes, etc. a los vestuarios de los

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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equipos. Bajo las indicaciones de los árbitros el cronometrador deberá localizar al delegado de campo para que éste siga sus indicaciones.

16. El cronometrador no debe juzgar la labor arbitral bajo ningún pretexto

mientras se encuentre en las instalaciones deportivas y no puede rectificar ninguna decisión arbitral durante la celebración de un partido, ni hacer gestos o tener actitudes que demuestren su desacuerdo con las determinaciones de los árbitros.

17. Los responsables finales de las actas de los encuentros son los árbitros, por

lo tanto en su confección el cronometrador seguirá en todo momento las indicaciones de los mismos, sin entablar discusión alguna, exponiendo de manera educada su opinión, en el caso de discrepancia en la forma o en el contenido de tales indicaciones.

18. Al finalizar la redacción al dorso del acta no hay que poner el delegado de

campo cumplió con sus funciones, si no ha sido necesaria su participación a requerimiento de los árbitros.

19. Los únicos que están obligados a firmar las actas al dorso, si existen

incidencias que hay redactar, son los árbitros. Comentarios www.arbitrum.com Regla VI:

• Si el balón entra a gol justo en el momento en el que suena la bocina que indica el final del partido se concederá gol.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VII – LA DURACIÓN DEL PARTIDO

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REGLA VII

La duración del partido

TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Períodos de juego El partido durará dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno. El cronometraje lo hará un cronometrador, cuyas funciones están especificadas en la Regla 6. La duración de cada periodo deberá prolongarse a fin de permitir la ejecución de un tiro penal o un tiro libre directo contra un equipo que ha cometido más de cinco faltas acumuladas.

GRÁFICO FIFA

Tiempo muerto Los equipos tendrán derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de los periodos. Se deberán respetar las siguientes disposiciones:

• los oficiales de los equipos están autorizados para solicitar un minuto de tiempo muerto al tercer árbitro

• el minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo solicitante esté en posesión del balón

• el cronometrador concederá el tiempo muerto cuando el balón esté fuera de juego, utilizando un silbato o una señal acústica diferente de las usadas por los árbitros

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• durante el tiempo muerto, los sustitutos deben permanecer en el exterior de la superficie de juego, la sustitución de jugadores sólo es posible al término del tiempo muerto, igualmente, no se permitirá que un oficial imparta instrucciones en la superficie de juego

• si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer periodo, seguirá disfrutando únicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo periodo Intervalo del medio tiempo

El intervalo entre los dos periodos no durará más de quince minutos. Decisiones

1. En caso de no contar con la ayuda de un tercer árbitro o cronometrador, el oficial podrá solicitar el tiempo muerto al árbitro.

2. Si el reglamento de la competición estipula que se deben jugar tiempos suplementarios al final del tiempo reglamentario, no habrá tiempos muertos en los tiempos suplementarios.

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA REGLA

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007 Durante el Tiempo Muerto:

• Los jugadores tienen elección de quedarse o no en la superficie de juego. • Los sustitutos (obligatoriamente con petos) y funcionarios oficiales, no deben

entrar en la superficie de juego. • La expulsión de un jugador: acarreará la reanudación del juego con un

jugador menos. • En la expulsión de un sustituto y/o funcionario oficial: el equipo continuará con

el mismo número de jugadores en pista. Durante el Descanso:

• Si un jugador es expulsado, el reinicio del partido su equipo continuará con el mismo número de jugadores en pista.

Durante el partido: • Los árbitros mostrarán cartulinas de amonestación y/o expulsión a jugadores

y sustitutos. Durante el intervalo del medio tiempo y una vez finalizado el encuentro:

• Los árbitros no mostrarán cartulina ni a jugadores ni a sustitutos. • Serán advertidos o expulsados, no amonestados • El árbitro, en caso de expulsión, se lo hará así constar al delegado de su

equipo. Un entrenador/oficial expulsado puede permanecer en la grada, pero no podrá ejercer sus funciones ni dar instrucciones.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VII – LA DURACIÓN DEL PARTIDO

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CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto 2007 Tiempo Muerto:

• La sustitución de jugadores sólo es posible al término del tiempo muerto. NOTA: No es necesario esperar a la reanudación del juego, para realizar sustitución.

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009 • Puede ser que el marcador esté a 00:00 y la bocina no suene; estaríamos en

tiempo de juego e incluso si se produce un gol sería válido porque algunos marcadores no marcan las décimas de segundo y en lugar de ver 00:00:10 se ve 00:00 y estamos en tiempo de juego porque falta 1 décima de segundo.

• En un tiempo muerto la sustitución de jugadores sólo es posible al término del mismo, aunque no es necesario esperar a la reanudación del juego para realizar la sustitución.

1. Se va a disputar un tiempo suplementario para determinar el ganador de un partido o eliminatoria, ¿existirá descanso entre las dos partes de dicho tiempo suplementario? En general, se admite que los jugadores se tomen un descanso entre el final del partido y el comienzo del tiempo suplementario, pero no es normal que haya otro descanso entre las dos partes de éste. 2. ¿Deberán los árbitros tomar en consideración el desarrollo de una jugada o la posición del balón para la señalización del final de cada periodo? No. Sólo deberán atenerse a los criterios de un cronometraje correcto y a las Reglas de Juego del Futsal. 3. ¿Podrá producirse una segunda jugada ante la ejecución de un tiro penal, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera? No. 4. La Regla 7 habla de la duración del partido, ¿se refiere siempre a tiempo real de juego? Sí. 5. ¿Cuándo se pone en marcha el cronómetro en un saque de salida? Cuando el balón jugado con el pie se pone en movimiento hacia el campo contrario. 6. Se procede a ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera fuera de tiempo, ¿cómo deberá proceder el árbitro si el balón estalla o se desinfla antes de tocar en los postes, larguero o guardameta y sin haber atravesado la línea de meta? El árbitro ordenará la repetición del tiro con un nuevo balón.

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Comentarios www.arbitrum.com Regla VII:

• En Fútbol Sala no se especifica un tiempo mínimo de descanso. • En un balón a suelo no se especifica el número (mínimo/máximo) de

jugadores que tienen que estar presentes, por lo cual podría haber desde ninguno hasta 10 jugadores.

• Si una vez efectuado el bote neutral, el balón sale por la banda sin haber sido tocado por ninguno de los jugadores, se deberá repetir nuevamente el bote neutral y el tiempo transcurrido desde que tocó el suelo hasta que salió fuera deberá ser sumado nuevamente.

• El tercer árbitro es el que controla la entrada de nuevo al campo del jugador expulsado.

• ¿Cuánto tiempo hay que esperar si no se presenta algún equipo? 15 minutos • ¿El entrenador no puede impartir las instrucciones en el tiempo muerto dentro

de la cancha? No; y si está expulsado tampoco desde la grada • En el tiempo muerto, los jugadores que estaban jugando pueden estar fuera

del campo. • Si un balón entra por la línea de gol simultáneamente al sonido de la bocina

que indica el final del partido será gol válido. • En un bote neutral, el cronómetro se pone en marcha el cronómetro una vez

se deje caer el balón al suelo. • Si en la reanudación del juego al crono se le olvida darle al tiempo y pasan

unos 10 segundos hasta que uno de los árbitros se da cuenta, no habría que echar para atrás el crono porque no se ha puesto en marcha y se volvería a sacar donde se reanudó el partido; si el árbitro se da cuenta después de que se haya metido un gol, pasaría exactamente lo mismo, puesto que el balón nunca estuvo en juego.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VIII – EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO

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REGLA VIII

El inicio y la reanudación del juego Introducción Se lanzará una moneda y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que atacará en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido. El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta. Saque de salida El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

• al comienzo del partido • tras haber marcado un gol • al comienzo del segundo tiempo del partido • al comienzo de cada parte del tiempo suplementario

Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida. Procedimiento

• todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo • los adversarios del equipo que efectuará el saque de salida deberán

encontrarse al menos a 3 metros del balón hasta que esté en juego • el balón estará inmóvil en el punto central

• el árbitro dará la señal • el balón entrará en juego en

el momento en que sea golpeado y se mueva hacia delante

• el ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que no sea tocado por otro jugador

Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.

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Infracciones y sanciones En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:

• se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción*

Para cualquier otra infracción del procedimiento de saque de salida, se repetirá el saque de salida.

GRÁFICO FIFA

Balón al suelo El balón al suelo es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria, siempre que el balón esté en juego y no haya sobrepasado ni las líneas de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego del Futsal. Procedimiento Uno de los árbitros dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpió el juego*. Infracciones y sanciones Se volverá a dejar caer el balón:

• si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo • si el balón sale de la superficie de juego después de tocar el suelo, sin

haber sido tocado por un jugador

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VIII – EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO

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Circunstancias especiales Un tiro libre concedido al equipo defensor en su área penal podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área. Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área penal adversaria será lanzado desde la línea del área penal en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción. Un balón al suelo para reanudar el partido, después de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del área penal, será ejecutado en la línea del área penal en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego. COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA REGLA

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007 El balón al suelo se realiza desde la altura del pecho (no por encima de la cabeza).

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto 2007 Balón al suelo:

• Procedimiento. Uno de los árbitros dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpió el juego*

Nota: No es obligatoria la presencia de un jugador de cada equipo en un balón al suelo, ni siquiera, si fuera el caso, la de un solo jugador. En un tiro libre (directo/indirecto) concedido al equipo defensor en su área penal podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área.

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009 • Si el árbitro señala una infracción y luego se da cuenta del error en su

decisión debe rectificar reanudándose el juego mediante balón al suelo. Un árbitro puede volverse atrás de una decisión siempre y cuando el juego no se haya reanudado.

• E balón al suelo se realiza desde la altura del pecho, no por encima ni a la altura de la cabeza.

• Un tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor en su área penal podrá ser lanzado desde cualquier parte del área.

• Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área penal adversaria será lanzado desde la línea del área de penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió dicha falta; si hay puntos equidistantes, se lanzará desde el punto del área de penal más cercano al punto de penalti.

1. ¿Puede empezar un partido haciendo el saque de salida una persona que no sea uno de los jugadores que participan en el encuentro? No. Si, en ciertos partidos, se prepara una ceremonia para que una persona que no participa en el juego haga un saque de honor, el balón se llevará de

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nuevo al centro de la superficie de juego, haciéndose el saque de salida de acuerdo con las Reglas. 2. ¿Quién ordenará con su silbato el comienzo del partido, tras la señal acústica del cronometrador? El árbitro principal, que se situará cerca de la línea de centro del campo. El segundo árbitro deberá situarse a la altura del penúltimo defensor del equipo contrario al que efectúa el saque de salida. Aclaración Arbitrum: Si bien ésta es la respuesta ofical FIFA, en algunas ligas el cronometrador no tiene que marcar el inicio del partido; es el árbitro el cual, mediante el silbato, indica el comienzo del mismo. 3. Si se juega un tiempo suplementario, ¿qué equipo efectuará el saque de salida? El árbitro lanzará una moneda y el equipo favorecido decidirá el lado del campo que atacará en la primera parte del tiempo suplementario, mientras que el otro equipo efectuará el saque de salida. 4. ¿Puede un guardameta disputar un balón al suelo como cualquier otro jugador? Sí. Todos los jugadores pueden participar. 5. Cuando el juego va a reanudarse con un balón al suelo, uno de los equipos rehúsa participar. ¿Qué decisión tomarán los árbitros? El balón se pondrá en juego con un balón al suelo. No es necesario que uno de los equipos participe para reanudar el juego con un balón al suelo. 6. Al reanudarse el juego con un balón al suelo, el balón sale directamente por la línea de banda o de meta, tras haber tocado el suelo y sin haber sido jugado o tocado por ningún jugador, ¿qué decisión tomarán los árbitros? El juego se reanudará con un balón al suelo, ejecutándose en el mismo lugar que el anterior. 7. ¿Debe respetarse una distancia determinada entre los jugadores en la ejecución de un balón al suelo? No, salvo una distancia lógica para no bloquear al adversario y permitir la ejecución. 8. Se efectúa un saque de salida, el balón rueda en todo momento por la línea de medio campo, saliendo por la línea de banda de forma directa. ¿Qué decisión tomarán los árbitros? Ordenarán la repetición del saque de salida. El cronometrador no habrá puesto el cronómetro en marcha al no haber estado el balón en juego. 9. En un saque de salida, ¿deberá el árbitro solicitar la confirmación de que están dispuestos para el juego los guardametas o cualquier otro jugador? No. Los árbitros únicamente deberán estar pendientes de que la superficie de juego esté despejada y se encuentren en ella los jugadores participantes. El cronometrador y el tercer árbitro vigilarán que los sustitutos y oficiales estén ubicados correctamente en el banquillo de sustitutos.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla VIII – EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO

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Comentarios www.arbitrum.com Regla VIII:

• ¿Se repite el saque de centro si lo sacan mal, por ejemplo para atrás? Sí. • ¿Se saca amarilla si el que saca de centro toca el balón por segunda vez?

No. • ¿Sigue vigente que se reanuda el tiempo en TL nada más patear el balón en

vez de al producirse una secuencia de lance? Se da al tiempo nada más que sale el balón, excepto cuando quedan 2 segundos para acabar el partido, que existe la secuencia de lance.

• Si un saque de centro va rodando por la línea de medio campo hasta salir fuera, se repetirá el saque. El tiempo seguirá a 0 porque el balón no fue para adelante (Tiene que ser tocado con el pie y hacia delante).

• ¿Se repite el saque de centro si tardan más de 4 segundos? El reglamento no regula el tiempo de saque de centro, por lo cual habría que advertir al jugador y repetir el saque.

• ¿Comienza a correr el tiempo si en un penalty o tiro libre sin barrera el jugador la tira para atrás? No, deberá ser pateado moverse hacia delante (la regla dice que estará en juego cuando sea golpeado y se ponga en movimiento pero tb dice que el jugador deberá golpear hacia delante, así que la suma es PATEARLO Y QUE SE MUEVA HACIA ADELANTE.

• No es obligatorio pitar antes de efectuar un bote neutral pero es recomendable ya que casi todos los botes neutrales vienen precedidos de una interrupción.

• Si se saca un bote neutral, sale por la banda cuando no lo ha tocado nadie, por lo que se tiene que volver a repetir ¿Habrá corrido algo de tiempo? Se pone en movimiento el crono cuando toca el balón el suelo.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla IX – EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

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REGLA IX

El balón en juego o fuera del juego

TEXTO OFICIAL DE LA REGLA El balón fuera de juego El balón estará fuera de juego si:

• ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire

• el juego ha sido interrumpido por los árbitros • golpea el techo

El balón en juego El balón estará en juego en cualquier otro momento, incluso si:

• rebota en los postes o el travesaño y permanece en la superficie de juego

• rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de juego

Decisiones

1. Si se juega en superficies techadas y el balón golpea el techo, se reanudará el juego con un saque de banda que ejecutarán los adversarios del último equipo que tocó el balón. El saque de banda se efectuará en el punto de la línea de banda más próximo al lugar en el suelo equivalente al lugar donde el balón tocó el techo.

2. La altura mínima libre en las superficies techadas se establecerá en el reglamento de competición, pero será como mínimo de cuatro metros. (Circular FIFA nº 1045 de 18 de julio de 2006),

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COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA REGLA 1. ¿Estará el balón fuera de juego si cualquier parte permanece en contacto con la línea de meta o la línea de banda? No, el balón debe cruzar completamente estas líneas para dejar de estar en juego. Comentarios www.arbitrum.com Regla IX:

• Si la altura del pabellón es de 10 metros, pero tiene una lámpara, cuya bombilla queda a 3,90 metros de altura ¿Se consideraría una superficie de juego reglamentaria? No, porque la altura LIBRE DE OBSTÁCULOS, debe ser, como mínimo, de 4 metros.

• Si en algún momento se pierde la visión total del balón al pasar por alguna de las partes o salientes del pabellón, se interrumpirá el juego y se reanudará con un cambio de posesión para el equipo contrario.

• ¿Cuándo empieza a contar el tiempo en un tiro libre dentro del área propia? Cuando sale del área de meta

• Hay que seguir contando los 4 segundos del portero una vez suelta el balón, si todavía no ha salido el balón del área de meta.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla X – GOL MARCADO

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REGLA X

Gol marcado

TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Gol marcado Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego del Futsal. Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el partido terminará en empate.

Reglamentos de competición Si el reglamento de la competición establece que debe haber un equipo ganador en un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirán solamente los siguientes procedimientos:

• regla de goles marcados fuera de casa

• tiempo suplementario • tiros desde el punto penal

Decisión Para determinar el ganador de un partido o una eliminatoria, se permite en el reglamento de la competición sólo los procedimientos aprobados por la FIFA y descritos en esta publicación. (Circular FIFA nº 1045 de 18 de julio de 2006),

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COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA REGLA

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido guardameta.

• CASO: Un portero, con el balón en juego, puede marcarse un gol con la mano en propia puerta. No así en meta contraria.

• CASO: Si justo en el lanzamiento de un tiro, la portería es movida. Para poder dar gol hemos de tener en cuenta 3 parámetros: o El balón ha de traspasar totalmente la línea de meta, por su zona

originaria. o Entre los postes. o Por debajo del travesaño.

1. Si un árbitro señala un gol antes de que el balón haya pasado por completo la línea de meta y se da cuenta inmediatamente de su error, ¿cómo deberá proceder? El juego se reanudará mediante un balón al suelo *.

GRÁFICO FIFA Marcación al cronometrador de un gol El gol lo debe de pitar el árbitro que más cerca esté de la portería. Teniendo esto se pueden utilizar dos posibilidades:

1. El árbitro se encuentra en la misma banda de la mesa: Este árbitro se dirige a 5 metros de la mesa de anotadores y marca el gol sin necesidad de marcar la dirección del equipo. El otro árbitro vigila el balón.

2. El árbitro se encuentra en la banda contraria de la mesa: Entonces este árbitro, si su compañero le pide confirmación de dorsal, se lo indicara de manera clara, mientras el mismo vigila el balón.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla X – GOL MARCADO

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Comentarios www.arbitrum.com Regla X:

• ¿Podría decidirse el ganador de una final cuyo resultado durante el tiempo reglamentario fue de empate, por el menor número de tarjetas recibidas? No, el reglametno permite únicamente 3 procedimientos para la determinación del ganador de un partido: regla de goles marcados fuera de casa, tiempo suplementario, tiros desde el punto penal.

• Si a un jugador le hacen falta y como consecuencia pierde la zapatilla, pero sigue y mete gol estando descalzo, Si ha sido algo fortuito se concederá gol, si no, Tiro libre indirecto.

• Si un balón va a entrar a gol y alguien se quita la zapatilla y la tira impidiendo que entre, habría que considerar que la zapatilla, al igual que cualquier otro objeto que lanzase el defensor, es una PROLONGACIÓN DE LA MANO, por lo cual, si el balón está dentro del área, si es un jugador el que la tira será tarjeta roja y si es el portero sólo tarjeta amarilla.

• CASO: Con el tiempo terminado (reloj a 00:00), un equipo va a lanzar un penalti; el lanzador chuta, el balón es rechazado por el larguero, golpea en la cabeza al portero y se introduce en la portería. Se concederá gol: Todos estos supuestos son gol siempre y cuando el balón no vaya hacia atrás, es decir, hacia donde está el lanzador:

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XI – FALTAS E INCORRECCIONES

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REGLA XI

Faltas e incorrecciones

TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera: Tiro libre directo Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete infracciones de una manera que los árbitros juzguen imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:

• dar o intentar dar una patada a un adversario

• zancadillear o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las piernas o agachándose delante o detrás de él

• saltar sobre un adversario • cargar sobre un adversario • golpear o intentar golpear a un adversario • realizar una entrada contra un adversario • empujar a un adversario

Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro infracciones:

• sujetar a un adversario • escupir a un adversario • deslizarse para tratar de jugar el balón cuando está siendo jugado o va a

ser jugado por un adversario (entrada deslizante con los pies), esta disposición se aplica al guardameta dentro de su propia área penal sólo cuando ponga en peligro la integridad física de un adversario

• jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el brazo (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal)

El tiro libre directo se lanzará en el lugar donde se cometió la infracción, salvo si se concede al equipo defensor dentro de su propia área penal, en cuyo caso se lanzará desde cualquier punto del área penal. Las infracciones mencionadas son faltas acumuladas.

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Tiro penal Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las infracciones mencionadas anteriormente dentro de su área penal, independientemente de la posición del balón y siempre que este último esté en juego. Tiro libre indirecto Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de las siguientes infracciones:

• tras despejar el balón, lo vuelve a tocar tras el pase voluntario de un compañero, sin que el balón haya atravesado la línea de medio campo o haya sido jugado o tocado por un adversario

• toca o controla con las manos el balón que un compañero le ha pasado deliberadamente con el pie

• toca o controla con las manos el balón que un compañero le ha pasado directamente de un saque de banda

• toca o controla el balón con las manos o los pies en su propia mitad de la superficie de juego durante más de cuatro segundos

Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, si el árbitro juzga que un jugador:

• juega de una forma peligrosa • obstaculiza el avance de un adversario • impide que el portero lance el balón con las manos • comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente

mencionada en la Regla 11, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador

El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción*. Sanciones disciplinarias Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores titulares y sustitutos. Los árbitros tienen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que se incorporan a la superficie de juego hasta que la abandonan, después del pitido final. Infracciones sancionables con una amonestación Un jugador será amonestado si comete una de las siguientes infracciones:

• ser culpable de conducta antideportiva • desaprobar con palabras o acciones • infringir persistentemente las Reglas de Juego del Futsal • retardar deliberadamente la reanudación del juego, • no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de

banda, tiro libre o saque de meta • entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de los

árbitros, o contravenir el procedimiento de sustitución

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• abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los árbitros

Un jugador sustituto será amonestado si comete una de las siguientes infracciones:

• ser culpable de conducta antideportiva • desaprobar con palabras o acciones • retardar deliberadamente la reanudación del juego

Infracciones sancionables con una expulsión Un jugador o un jugador sustituto será expulsado si comete una de las siguientes infracciones:

• ser culpable de juego brusco grave • ser culpable de conducta violenta • escupir a un adversario o a cualquier otra

persona • impedir con mano intencionada un gol o

malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es válido para el guardameta dentro de su propia área penal)

• malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o tiro penal

• emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera y obscena

• recibir una segunda amonestación en el mismo partido

Un jugador sustituto será expulsado si comete la siguiente infracción:

• malograr o impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol Decisiones

1. Un jugador expulsado no podrá volver a jugar ni sentarse en el banco de sustitutos, debiendo abandonar los alrededores de la superficie de juego. Un jugador podrá sustituir al jugador expulsado y entrar en la superficie de juego una vez transcurridos dos minutos efectivos después de la expulsión, siempre que cuente con la autorización del cronometrador, salvo si se marca un gol antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso, se aplicarán las siguientes disposiciones:

• si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá completar el equipo de cuatro jugadores

• si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores

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• si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con tres jugadores

• si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores

• si el equipo en inferioridad numérica marca un gol, se continuará el juego sin alterar el número de jugadores

2. En virtud de las estipulaciones de la Regla 11, un jugador podrá pasar el balón a su guardameta, tras haberlo despejado éste, si lo recibe habiendo atravesado anteriormente la línea media o habiendo sido tocado o jugado por un adversario, utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinión de los árbitros, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la regla, mientras el balón está en juego, el jugador será culpable de conducta antideportiva. Será amonestado, recibirá la tarjeta amarilla y se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la infracción*. En tales circunstancias será irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el balón con las manos. La infracción es cometida por el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espíritu de la Regla 11.

3. Una entrada que ponga en peligro la integridad física de un adversario deberá ser sancionada como juego brusco grave.

4. Toda simulación en la superficie de juego que tenga por finalidad engañar a los árbitros será sancionada como conducta antideportiva.

5. El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deberá ser amonestado por conducta antideportiva.

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA REGLA

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto Jugador Expulsado: El equipo se queda con un jugador menos durante 2 minutos de juego real, salvo si el equipo en superioridad marca gol antes.

• Si ambos equipos juegan con 4 y se marca gol, ambos equipos mantendrán EL MISMO número de jugadores.

• Si ambos equipos juegan con 3 y se marca gol, ambos equipos mantendrán EL MISMO número de jugadores. NOTA: En estos casos, se sigue respetando el tiempo que les falta a los equipos para recuperar jugador.

Si marca gol el equipo en superioridad numérica: • Si juegan 5 contra 4 recupera jugador: 5 – 5. • Si juegan 4 contra 3 recupera jugador: 4 – 4. • Si juegan 5 contra 3 recupera jugador: 5 – 4.

NOTA: Si juegan 5 contra 3 y marca gol el equipo en superioridad numérica SOLO RECUPERARÁ UN JUGADOR, quedándose en superficie de juego 5 contra 4 jugadores

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CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009 • INFRACCIÓN: Todas las acciones que vulneran las reglas del juego. • FALTA: Las incluidas como tales en la Regla 11 contempladas como Tiro

Libre Directo (11) y Tiro Libre indirecto (8). • INCORRECCIÓN: Son aquellas infracciones que conllevan sanción

disciplinaria, bien con amonestación o con expulsión. • Todas las faltas son infracciones pero no todas las infracciones son faltas; No

todas las infracciones son incorrecciones; No todas las flatas son incorrecciones; no todas las infracciones que no son faltas son incorrecciones.

• Toda simulación en la superficie de juego que tenga como fin engañar a los árbitros será sancionado como conducta antideportiva. En la caída de un jugador por simular se ha de tener en cuenta si se debe aplicar o no la ley de la ventaja; en caso de aplicación, al ser una ley de la ventaja en infracción no acumulada, señalar con una mano la ley de la ventaja, y al finalizar la jugada mostrar tarjeta amarilla.

• Impedir con una mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol es EXPULSIÓN y penalti.

o Si la mano intencionada (o la oportunidad manifiesta) no evita el gol es amonestación.

o Si un jugador evita un gol con la mano procedente de una saque de banda es amonestación (no se puede producir gol directo de banda).

1. Se va a ejecutar un balón al suelo sobre la línea del área penal y un defensor golpea con uso de fuerza excesiva a un contrario antes de que el esférico haya tocado el suelo, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Expulsarán al jugador por conducta violenta y reanudarán el juego con un balón al suelo, ya que se ha producido una incorrección, no una falta, al no estar el balón en juego. 2. Mientras el balón está en juego, dos jugadores del mismo equipo cometen entre ellos conducta antideportiva o violenta en la superficie de juego, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Los árbitros deberán amonestarlos o expulsarlos y reanudar el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar en donde se cometió la infracción*. 3. Mientras el balón está en juego, el portero golpea con uso de fuerza excesiva a un jugador atacante que salió del terreno de juego debido a una jugada y se encuentra en la superficie situada entre la línea de meta y las redes ¿cómo deberán proceder los árbitros? Detendrán el juego, expulsarán al guardameta por conducta violenta y reanudarán el partido mediante un tiro libre indirecto en el lugar donde se encontraba el balón cuando se interrumpió el juego *. No se concederá un tiro penal porque esta superficie no forma parte de la superficie de juego.

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4. Un atacante supera al guardameta y dispara a gol estando la portería vacía. Un defensor lanza una zapatilla u otro objeto con su mano, golpeando al balón dentro de su área penal y evitando con ello el gol, ¿cómo deberán proceder los árbitros? La zapatilla u otro objeto debe ser considerado una prolongación de la mano. Se detendrá el juego, se sancionará al equipo del guardameta con un tiro penal y se expulsará al jugador infractor por impedir un gol al jugar el balón de forma intencionada con la mano. 5. Un atacante supera al guardameta y dispara a gol estando la portería vacía. El guardameta lanza una zapatilla u otro objeto con su mano, golpeando al balón dentro de su área penal y evitando con ello el gol, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Amonestará al guardameta por conducta antideportiva y reanudará el juego con un tiro libre indirecto que se lanzará desde la línea del área penal, en el lugar más próximo a donde el objeto impactó con el balón. 6. Un jugador que no es el guardameta se encuentra en su área penal sujetando una canillera o espinillera con la mano y golpea el balón con ella para evitar que entre en la meta, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Los árbitros concederán un tiro penal y expulsarán al jugador por evitar un gol. La espinillera debe considerarse una extensión de la mano del jugador. 7. ¿Qué ocurrirá si en una situación semejante el jugador en cuestión es el guardameta? Los árbitros detendrán el juego, amonestarán al guardameta por conducta antideportiva y reanudarán el juego mediante un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se ejecutará en la línea del área penal, en el lugar más próximo a donde se cometió la infracción*. 8. Un jugador que ha abandonado la superficie de juego para recibir atención médica y no ha sido sustituido, zancadillea a un jugador situado dentro de la superficie de juego, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Amonestarán al jugador por entrar en la superficie de juego sin permiso de los árbitros, la zancadilla cometida podrá ser sancionada disciplinariamente, dependiendo de si los árbitros estiman que con ella se ha cometido o no incorrección. Reanudarán el juego mediante un tiro libre directo * o un tiro penal. 9. Un jugador entra en la superficie de juego en una sustitución correctamente efectuada y toca el balón de forma deliberada con la mano, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Reanudarán el juego mediante un tiro libre directo o un tiro penal *. Si los árbitros consideran que es también culpable de conducta antideportiva por tocar deliberadamente el balón con la mano, le amonestarán. Expulsarán al jugador si consideran que evitó un gol o una oportunidad manifiesta de gol. 10. Un delantero que corre con el balón encuentra a un defensor en su camino y abandona la superficie de juego para seguir jugando el balón. El defensa le sujeta intencionadamente más allá de la línea de banda para impedir su

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progresión, pero sin ánimo de abandonar la cancha de juego, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Detendrán el juego y amonestarán al defensor por conducta antideportiva. Reanudarán el juego mediante balón al suelo en el lugar donde se encontraba el balón cuando se interrumpió el juego *, ya que se cometió una incorrección, no una falta.

11. Mientras el balón está en juego, un jugador situado en su área penal lanza un objeto de forma violenta a un adversario situado fuera de dicha área, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Detendrán el juego y expulsarán al infractor por conducta violenta. Reanudarán el juego mediante un tiro libre directo que se lanzará desde el lugar en que se cometió la infracción, es decir, desde el lugar donde el objeto golpeó o hubiese golpeado al oponente *.

12. Un jugador lanza un objeto de forma violenta desde dentro del terreno de juego, por ejemplo una zapatilla, a una persona sentada en el banquillo de sustitutos, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Detendrán el juego y expulsarán al infractor por conducta violenta. El juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto que se lanzará desde el lugar donde se arrojó el objeto *. 13. Mientras el balón está en juego, un sustituto arroja un objeto de forma violenta, por ejemplo una zapatilla, a un jugador del equipo adversario, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Detendrán el juego y expulsarán al sustituto por conducta violenta. El juego se reanudará con un tiro libre indirecto en contra del equipo del sustituto que se ejecutará desde el lugar donde se encontraba el balón cuando se interrumpió el juego *. 14. Un jugador situado en su área penal golpea al árbitro, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Detendrán el juego y expulsarán al jugador por conducta violenta. El juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzará desde la línea del área penal en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción. 15. Un guardameta que se encuentra en su área penal toca intencionadamente con la mano un balón fuera del área penal, ¿cómo deberán proceder los árbitros?

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Señalarán un tiro libre directo a favor del equipo contrario. Si los árbitros consideran que es culpable de conducta antideportiva o que ha malogrado una oportunidad manifiesta de gol, deberán sancionarle correspondientemente. 16. El guardameta controla el balón con sus manos en el área penal y lo pasa a un compañero que se encuentra también dentro de dicha área. Éste lanza el balón involuntariamente hacia su propia meta. El portero lo toca con las manos, pero no consigue detenerlo y entra a gol, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Concederán el gol. 17. Un guardameta situado en su área penal atrapa el balón con las manos, lo coloca en el suelo y sale con él fuera del área. Posteriormente decide volver a dicha área, sin haber pasado con el balón de la línea de medio campo, y vuelve a tocarlo con las manos, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Concederán un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario si han pasado más de cuatro segundos *. 18. Un guardameta bota el balón antes de lanzarlo, sin ser un saque de meta, o patearlo, ¿es una infracción botar el balón? No, según el espíritu de las Reglas de Juego del Futsal, no debe considerarse que el guardameta haya abandonado la posesión del balón, salvo que hayan pasado más de cuatro segundos. 19. Si el guardameta está botando el balón, ¿puede un adversario jugarlo cuando toca el suelo sin ser culpable de juego peligroso? No. 20. Después de tener la posesión del balón, un guardameta lo sostiene en la palma de su mano. Un oponente viene por detrás y cabecea el balón quitándoselo. ¿Está permitido? No. 21. Con excepción del saque de meta, ¿está permitido que mientras un guardameta lanza, saca o suelta el balón de sus manos un adversario intercepte el esférico antes de que toque el suelo? No. Es una infracción impedir al guardameta lanzar, sacar o soltar el balón de sus manos. El lanzar, sacar o soltar el balón de sus manos está considerado como una única acción. 22. Un jugador situado fuera de su área penal, que no sea el guardameta, toca deliberadamente el balón con la mano dentro del área penal, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Señalarán un tiro penal. La infracción de tocar deliberadamente el balón con la mano comprende el empleo ilegal del brazo, antebrazo o la mano. 23. El equipo atacante ejecuta un saque de banda y el guardameta defensor intenta atrapar el balón. El guardameta falla, no tocándolo, y un compañero da un puñetazo al balón lanzándolo por encima del larguero. ¿Qué decisión tomarán los árbitros? Sancionarán con un tiro penal y amonestarán al jugador por conducta antideportiva. No expulsarán al jugador por evitar un gol o malograr una

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oportunidad manifiesta de gol, ya que no se puede conseguir directamente un gol de un saque de banda. 24. Un jugador intenta evitar un gol por medio de mano voluntaria, no consiguiendo su objetivo. ¿Qué decisión tomarán los árbitros? Los árbitros amonestarán al jugador por conducta antideportiva y concederán el gol. 25. Un jugador, excepto el guardameta en su propia área de penal, juega de forma voluntaria el balón con la mano intentando evitar con ello que llegue a un adversario. ¿Cómo deberán proceder los árbitros si no consigue su objetivo? Si los árbitros aplican la ventaja, amonestarán al jugador por conducta antideportiva en la primera interrupción del juego. 26. Un jugador intercepta de forma involuntaria el balón, estando éste en juego, con sus manos o brazos separados de su cuerpo. ¿Tomarán alguna decisión los árbitros? No, ya que al no hacerlo de forma voluntaria no se ha cometido una infracción. 27. Un jugador impide el avance de un adversario utilizando el contacto físico. ¿Qué decisión tomarán los árbitros? Castigarán al equipo del infractor con tiro libre directo o tiro penal por sujetar a un adversario. 28. ¿Están autorizados los árbitros para mostrar una tarjeta roja a un sustituto a fin de indicarle que debe abandonar el banquillo de sustitutos y dirigirse a los vestuarios, haya o no participado en el partido, porque ha hecho gestos o empleado lenguaje obsceno, ofensivo o grosero? Sí. Todos los jugadores titulares y sustitutos están bajo la autoridad de los árbitros, estén o no en la superficie de juego. La tarjeta roja se emplea para indicar claramente la sanción. 29. Si un jugador está echado intencionadamente encima del balón durante un tiempo irrazonable, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Detendrán el juego, amonestarán al jugador por conducta antideportiva y concederán un tiro libre indirecto al equipo contrario *. 30. Uno de los árbitros amonesta a un jugador y éste se disculpa por su incorrección, ¿puede el árbitro omitir el informe del incidente? No, deberá comunicar todas las amonestaciones. 31. ¿Pueden los árbitros mostrar tarjetas a los oficiales? No. Las tarjetas sólo pueden mostrarse a los jugadores titulares o sustitutos, pero sí pueden tomar medidas disciplinarias contra ellos, excluida la amonestación.

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32. Un atacante pugnando por el balón entra en contacto con el guardameta, que se encuentra en el interior de su propia área penal. ¿Está permitida esta acción? Pugnar con el guardameta está permitido. Un jugador sólo será sancionado si en la pugna salta, carga o empuja al guardameta de manera peligrosa, imprudente o usando una fuerza excesiva. 33. ¿Está permitido que dos o más jugadores pugnen al mismo tiempo con un contrario? Sí, siempre que la pugna sea legal. 34. Un defensor sujeta a un atacante fuera de su área penal, pero continúa cuando éste entra en la misma. ¿Qué decisión tomarán los árbitros? Sancionarán al equipo defensor con un tiro penal. 35. Un jugador juega de forma peligrosa levantando su pierna cuando un contrario intenta cabecear el balón y le toca en la cabeza. ¿Qué decisión tomarán los árbitros? Sancionarán al equipo del infractor con un tiro libre directo o un tiro penal. 36. ¿Pueden los árbitros aplicar ventaja por una infracción a la norma de los cuatro segundos? Únicamente la podrán aplicar cuando la infracción la comete el guardameta al controlar el balón en su propia mitad de la superficie de juego con las manos o los pies y pierde la posesión. En el resto de situaciones esta acción no está considerada como falta, y por ello no se permite la aplicación de la ventaja. 37. Un jugador que entra en la superficie de juego después de transcurridos los dos minutos de expulsión de un compañero, tras recibir la autorización del tercer árbitro o en su defecto del cronometrador, ¿por qué zona de la superficie de juego deberá entrar? Por la zona de sustituciones de su equipo, si no lo hiciese así, será sancionado por incumplir las normas de sustitución estipuladas en las Reglas de Juego del Futsal. 38. Un jugador pide abandonar el campo y, mientras se dirige hacia fuera, el balón viene hacia él y lo patea a gol, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Amonestarán al jugador por conducta antideportiva. Reanudarán el partido con un tiro libre indirecto, lanzado por un jugador del equipo contrario desde el lugar donde se cometió la infracción *.

GRÁFICO FIFA

39. El tercer árbitro o el cronometrador observan la conducta violenta de un jugador. Sin que los árbitros vean ni la infracción ni oigan la señal de éstos, el equipo de este jugador marca un gol. En ese momento, uno de los árbitros ve u oye la señal del tercer árbitro o el cronometrador, ¿cómo deberán proceder?

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Anularán el gol, expulsarán al jugador culpable y reanudarán el partido mediante un tiro libre *. 40. Se marca un gol, uno de los árbitros ve u oye entonces una señal del tercer árbitro o el cronometrador. El tercer árbitro o el cronometrador cuenta a los árbitros que, antes de que el balón entrase en la portería, el guardameta del equipo anotador había golpeado con uso de fuerza excesiva a un adversario dentro de su propia área penal, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Anularán el gol, expulsarán al guardameta por conducta violenta y concederán un tiro penal al equipo contrario. 41. ¿Cuándo se considera legal un deslizamiento para jugar el balón con los pies? Cuando el adversario no tenga controlado el balón, si se hiciese teniendo el balón controlado y los árbitros estimasen que la acción está tipificada como juego brusco grave, expulsarán al jugador. 42. Un jugador se dirige hacia la meta contraria y disfruta de una clara oportunidad de marcar un gol. El guardameta del equipo contrario sale de su área de penal y deslizándose, quita el balón a su adversario con sus pies. ¿Qué decidirán los árbitros? Expulsarán al guardameta por impedir una ocasión manifiesta de gol mediante una infracción sancionable con tiro libre directo, mandarán anotar una falta acumulada a su equipo y reanudarán el juego con tiro libre directo que se ejecutará desde el lugar en donde se cometió la infracción. 43. Un guardameta juega el balón hacia un compañero y éste se lo devuelve. El balón nunca abandonó la mitad de la superficie de juego del equipo del guardameta. ¿Tomarán alguna decisión los árbitros? Sancionarán al equipo del guardameta con un tiro libre indirecto que se ejecutará desde el lugar donde volvió a tocar el balón *. 44. Un equipo juega con un jugador de menos por expulsión, se expulsa enseguida a un segundo jugador del mismo equipo. Cuando el equipo juega con dos jugadores de menos, recibe un gol, ¿cuántos jugadores podrán reincorporarse al juego, teniendo en cuenta que no han transcurrido los dos minutos de las expulsiones? Sólo podrá incorporarse un jugador, el otro jugador deberá esperar a que transcurran los dos minutos, salvo si el equipo adversario anota un nuevo gol. 45. Un jugador que comete una incorrección es amonestado por segunda vez en un partido o expulsado con tarjeta roja tras la aplicación de una ventaja. Su equipo que recibe un gol, ¿debe jugar con un jugador menos durante 2 minutos? No, la incorrección se cometió antes de conseguirse el gol y por ello dicho jugador no podrá seguir participando en el juego, pero sí podrá ser sustituido, siempre que se sigan las directrices de la Decisión 1 de la Regla 11.

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46. Un jugador titular comete una incorrección durante el descanso del partido o del tiempo suplementario, que conlleva que sea expulsado. ¿Su equipo comenzará el siguiente periodo con un jugador menos si hubiese sido titular cuando finalizó el periodo? Sí, su equipo comenzará el siguiente periodo con un jugador menos. 47. ¿Y si cometiese la incorrección después de finalizar el partido y antes de jugarse el tiempo suplementario, si éste fuese necesario? Su equipo comenzará el tiempo suplementario con un jugador menos. Comentarios www.arbitrum.com Regla XI:

• Un jugador atacante se dispone a patear un balón a metro y medio de altura cuando el defensa, adelantándose al atacante, cabecea el balón por debajo de su propia cintura. ¿Se habría cometido algún tipo de infracción? Sí, el defensor habría incurrido en juego peligroso pasivo, por jugar el balón con la cabeza por debajo de su cintura.

• Saltar o cargar sobre un compañero es considerado como conducta antideportiva y es sancionado con Tiro Libre Indirecto.

• Un atacante dispara a portería, la para el portero y el rechace le llega a un defensa que la para con el pecho; el balón cae muerto al suelo, y ante la presión de otro jugador atacante, el defensa protege con el cuerpo el balón hasta que lo atrapa el portero ¿Cómo se reanuda el juego? Con Tiro Libre Indirecto al borde del área por considerar la acción como cesión voluntaria.

• Tras parar un disparo del equipo contrario, el portero echa el balón fuera del área y lo sale jugando, pero ante la presión de un contrario, y dentro de sus 4 segundos reglamentarios, entra nuevamente a la portería y vuelve a coger el balón ¿Se le permitirá lanzarlo? Sí, porque durante los 4 segundos el portero puede soltar y coger el balón cuantas veces quiera.

• Si se oye claramente un silbato en la grada y, al pensar el defensor que fue el árbitro coge el balón con la mano dentro del área, el árbitro debe decretar un bote neutral donde estuviera el balón, salvo dentro del area que sería al borde de la misma.

• ¿Cómo se sanciona una falta cometida simultáneamente por 2 jugadores de distinto equipos?: Bote neutral y no se acumula. Cuando varios jugadores de un mismo equipo cometen falta simultáneas se sanciona la más grave y sólo se acumula 1.

• ¿Es obligatoria la presencia de algún jugador en el bote neutral?: No, puede haber desde ninguno hasta los 10, ya que el reglamento no dice nada al respecto.

• Si se deja la ventaja en roja o doble amarilla y el equipo atacante consigue un gol, el equipo defensor reanudará el partido con 5 jugadores con porque la expulsión fue anterior.

• Si estando el balón en juego el portero mete un puñetazo a un contrario que está entre la línea de meta y el fondo de la red por efecto de la jugada, el árbitro deberá expulsar al portero y reanudar con TLI donde estuviese el balón. NO es penalty porque esa parte NO SE CONSIDERA superficie de juego.

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• Toca portero, le va a un defensa que sin querer le da con el pecho, pero protege el balón con el cuerpo para que no lo coja un contrario hasta que atrapa el portero. ¿Es cesión? Sí, porque se estima la voluntariedad de la cesión.

• Si tras la consecución de un gol el balón se queda en la red y dos jugadores (1 de cada equipo) lo cogen a la vez ¿cómo deberá proceder el árbitro? Tarjeta amarilla para el jugador del equipo que consiguió el gol.

• Si un jugador intenta cubrir el balón extendiendo las manos o utiliza las piernas o el cuerpo de manera antirreglamentaria ¿qué sanción tendrá? Será sancionado con tiro libre directo.

• Si un defensor lanza un tiro libre indirecto desde dentro de su área de penal, y antes de que haya salido de la misma toca el balón con la mano ¿Qué deberá señalizar el árbitro? El balón no está en juego hasta que no salga del área, luego habría que advertir al defensor y repetirse el TLI.

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REGLA XII

Tiros libres

TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Tipos de tiros libres Los tiros libres son directos o indirectos. Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador. Tiro libre directo Se concederá un gol si el balón se introduce directamente en la meta contraria.

GRÁFICO FIFA Tiro libre indirecto Sólo se concederá un gol si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta. Posición en tiros libres Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a cinco metros del balón hasta que el balón esté en juego. El balón estará en juego después de que sea tocado o jugado. Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia área penal, todos los adversarios deberán situarse fuera de esta área. El balón estará en juego cuando haya salido de esta área. Infracciones y sanciones Si al ejecutar un tiro libre un adversario no observa la distancia reglamentaria:

• se repetirá el tiro Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón sin que lo haya tocado otro jugador:

• se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción*

Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora más de cuatro segundos en hacerlo:

• los árbitros señalarán un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción*

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Señales Tiro libre directo:

• Uno de los árbitros señalará el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y señalando la dirección en la que el tiro libre debe ser lanzado. Con el dedo índice del otro brazo señalará hacia el suelo de manera que quede claro para el tercer árbitro (o cualquier otro árbitro en la mesa de anotación) que se trata de una falta acumulada.

Tiro libre indirecto:

• Los árbitros señalarán el tiro libre indirecto levantando un brazo por encima de su cabeza y manteniéndolo en esa posición hasta que se haya ejecutado el tiro y el balón haya sido jugado o tocado por otro jugador o haya salido del juego.

GRÁFICO FIFA

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA REGLA

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007 En Tiro libre directo se concederá gol si el balón se introduce directamente en la meta CONTRARIA No se puede conseguir gol de tiro libre directo en su propia portería. Si así fuera, se reanudará el partido con saque de esquina favorable al otro equipo. 1. Si un jugador lanza un tiro libre desde fuera de su área penal e intencionadamente toca el balón con la mano antes de que la pelota haya sido jugada por otro jugador, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Sancionarán la infracción más grave, concediendo un tiro libre directo* o un tiro penal si la infracción se cometió dentro de su área penal.

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2. Se concede un tiro libre directo a un equipo en su propia área penal. El jugador que ejecuta el tiro lo patea hacia su guardameta, quien también está situado en su área penal, éste falla y el balón entra en su portería, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Se volverá a lanzar el tiro libre, ya que el balón sólo está en juego cuando sale del área penal. 3. Se concede a un equipo un tiro libre indirecto en su propia área penal. El jugador que ejecuta el tiro lo patea y el balón rebota en un compañero situado también en su área penal entrando en su portería, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Se volverá a lanzar el tiro libre si el balón no salió durante su recorrido del área penal, ya que el balón sólo está en juego cuando sale de dicha área. 4. Al efectuar un saque de meta o lanzar un tiro libre desde la propia área penal del jugador, ¿cuándo podrán entrar en el área penal los jugadores contrarios? No podrán entrar en el área penal hasta que el balón haya salido de esta área. 5. ¿Puede ejecutarse un tiro libre elevando el balón con un pie o con los dos pies simultáneamente? Sí. El balón estará en juego cuando es jugado con el pie y se pone en movimiento. 6. Al ejecutar un tiro libre, ¿puede el equipo ejecutor del tiro utilizar fintas o estratagemas para confundir a los adversarios? Sí, se permite porque forma parte del Futsal. Si los adversarios se desplazan a una distancia inferior a los cinco metros reglamentarios, serán amonestados por no respetar la distancia debida. Se detendrá la cuenta de los cuatro segundos, que se volverá a iniciar cuando la situación se restablezca. Si los ejecutores tardan más de cuatro segundos en hacerlo, los árbitros señalarán un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario *. 7. Se concede un tiro libre indirecto fuera del área penal del equipo defensor. Ninguno de los árbitros levanta el brazo para indicar que el tiro es indirecto y el balón es pateado directamente a gol, ¿cómo deberán proceder los árbitros? El tiro libre indirecto deberá ejecutarse de nuevo, ya que la infracción inicial castigada con un tiro libre indirecto no debe anularse por el error de los árbitros. 8. Un jugador ejecuta un tiro libre de forma rápida y el balón entra en la meta. Los árbitros no han tenido la oportunidad de indicar que el tiro libre era indirecto. ¿Qué decisión deberán tomar los árbitros? Ordenarán que el tiro libre indirecto sea nuevamente ejecutado desde el lugar original, ya que no les dio tiempo a indicarlo. 9. Un tiro libre es ejecutado de forma rápida por un jugador. Un oponente situado a menos de cinco metros del balón, por no haberle dado tiempo a

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situarse a la distancia reglamentaria, lo intercepta. ¿Qué decisión tomarán los árbitros? Dejarán que el juego continúe. 10. Un tiro libre va a ser ejecutado de forma rápida por un jugador. Un oponente que está cerca del balón impide deliberadamente que saque rápido. ¿Qué decisión tomarán los árbitros? Amonestarán al jugador y le mostrarán la tarjeta amarilla por retrasar la reanudación del juego. Comentarios www.arbitrum.com Regla XII:

• La ley de la ventaja en la cuenta de los 4 segundos puede darse sólo si la infracción la comete el guardameta en su mitad del campo. EL resto de 4 segundos NO ESTÁN CONSIDERADOS COMO FALTA por lo que no se puede aplicar la ley de la ventaja

• Si un jugador dice, por ejemplo, “mía”, se considera conducta antideportiva si quiere sacar beneficio de la jugada, luego TLI+TA y se reanuda el juego desde donde se produjo la infracción, es decir, donde dijo mía el defensor.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XIII – FALTAS ACUMULATIVAS

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REGLA XIII

Faltas acumulativas

TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Faltas acumuladas

• son aquellas sancionadas con un tiro libre directo y mencionadas en la Regla

• en el informe del partido se registrarán las primeras cinco faltas acumuladas de cada equipo en cada periodo

• los árbitros podrán detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar ventaja, y siempre que un equipo no hubiese cometido ya sus primeras cinco faltas acumu

• ladas, salvo que el equipo afectado por la falta tuviese una oportunidad manifiesta de marcar un gol

• si han aplicado ventaja, una vez que el balón esté fuera de juego le indicarán al tercer árbitro, mediante la señal preceptiva, que anoten la falta acumulada

• si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el segundo periodo del partido continuarán acumulándose en el tiempo suplementario del partido

GRÁFICO FIFA

Posición en tiros libres En las cinco primeras faltas acumuladas de cada equipo en cada periodo, y siempre que el juego se haya detenido por tal motivo:

• una barrera de jugadores del equipo contrario podrá defender los tiros libres

• los adversarios deberán encontrarse al menos a cinco metros del balón

• se podrá anotar un gol en la portería contraria directamente de un tiro libre de este tipo

A partir de la sexta falta acumulada de cada equipo en cada periodo:

• los jugadores del equipo defensor no podrán formar una barrera para defender los tiros libres

• el ejecutor del tiro estará debidamente identificado • el guardameta permanecerá en su área penal a una distancia del balón

de cinco metros como mínimo • los jugadores permanecerán en la superficie de juego, detrás de una

línea imaginaria alineada con el balón, paralela a la línea de meta y fuera

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del área penal, a una distancia de cinco metros del balón y no podrán obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre.

Ningún jugador podrá cruzar dicha línea imaginaria hasta que el balón sea golpeado y entre en movimiento Procedimiento (para la sexta y siguientes faltas acumuladas)

• el ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo con la intención de marcar un gol y no podrá pasar el balón a otro compañero

• después de ejecutar el tiro libre, ningún jugador podrá tocar el balón hasta que éste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesaño, o abandonado la superficie de juego

• si un jugador que comete una sexta falta en la mitad de la superficie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la línea media y una línea imaginaria paralela a esta última y que atraviesa el segundo punto penal a diez metros de la línea de meta, el tiro libre se lanzará desde el segundo punto penal. La ubicación del segundo punto penal se indica en la Regla 1. El tiro libre deberá ejecutarse de acuerdo con lo establecido en el apartado precedente “Posición en tiros libres“

• si un jugador comete una sexta falta en la mitad de su propia superficie de juego, entre la línea de diez metros y la línea de meta, fuera del área penal, el equipo atacante decidirá si lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometió la infracción

• se debe permitir tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo al final de cada parte del partido o al final de cada periodo del tiempo suplementario

GRÁFICO FIFA

Infracciones y sanciones Si un jugador del equipo defensor infringe esta regla:

• si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre • si se marca un gol, no se repetirá el tiro libre

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XIII – FALTAS ACUMULATIVAS

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Si un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe esta regla: • si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre • si no se marca un gol, los árbitros detendrán el juego y lo reanudarán

con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el lugar en donde se cometió la infracción*

Si el ejecutor del tiro libre infringe esta regla después de que el balón esté en juego:

• se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción*

Si un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen esta regla:

• se repetirá el tiro libre Si el balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante:

• se repetirá el tiro Si el balón rebota hacia la superficie de juego en el guardameta, el travesaño o los postes, y toca luego cualquier otro objeto:

• los árbitros detendrán el juego • reanudarán el juego con balón al suelo,

que se ejecutará desde el lugar donde tocó el objeto*

COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA REGLA

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007 Si una vez comenzado el partido uno de los contendientes quedase con un número de jugadores inferior a tres:

• Los árbitros acordarán la suspensión del partido. • En su caso No se ejecutara el penalti, tiro de 10 metros o tiro sin barrera.

Si un jugador es expulsado, cuando faltan menos de 2 minutos para acabar la primera parte:

• Su equipo continuará con un jugador menos, en la segunda parte hasta que cumpla el tiempo que falte para los dos minutos efectivos de sanción.* * Salvo que el rival marque un gol.

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CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto • Si un jugador es expulsado, cuando faltan menos de 2 minutos para acabar la

primera parte: o Su equipo continuará con un jugador menos en la segunda parte, hasta

que cumpla el tiempo que falte para los 2 minutos efectivos de sanción.* Salvo que el equipo rival marque un gol.

• Cuando se cometen por jugadores de distinto equipo, falta de forma simultanea, no deben anotarse como faltas acumulativas. CASO: Dos jugadores de distinto equipo, estando el balón en juego, se pegan de forma simultanea, teniendo ambos equipos 5 faltas acumuladas.

o La reanudación del juego será un balón al suelo, allá dónde se encontraba el balón*.

o No se debe anotar como falta acumulada. • En jugada que se produce penalti (o tiro desde el segundo punto penal o tiro

libre sin barrera) que conlleva expulsión de un jugador del equipo defensor, éste equipo quedará con un jugador menos.

• En el lanzamiento: a) Si consigue gol. b) Si No se consigue gol.

La reanudación o continuación de la jugada será: a) Se incorpora un jugador, antes del saque de centro. b) El equipo defensor continúa con un jugador menos.

• Cuando varios jugadores de un mismo equipo cometen de forma simultanea faltas sancionables con tiro libre directo:

o Sancionaremos la más grave (penalti) o Anotaremos una falta acumulativa.

CASO: Dos jugadores de un mismo equipo cometen de forma simultanea, un agarrón, sobre diferentes contrarios: uno se produce fuera del área y el otro dentro.

o Señalaremos penalti y una falta acumulativa. • Cuando los árbitros contemplan la aplicación de la ventaja*, en faltas que se

producen de forma seguida (no simultaneas), en el momento de señalar la última falta, estas faltas son acumulativas. (* En jugadas que de haber parado el juego, el árbitro habría señaladoun tiro libre directo) CASO: Un árbitro concede dos ventajas, una por agarrar y la posterior por intentar dar una patada, a jugadores de un equipo que tiene 3 faltas acumulativas y pitando una posterior zancadilla.

o Esta jugada conlleva 3 faltas acumulativas. o Reanudación del juego: Tiro desde el segundo punto penal y/o tiro libre

sin barrera. (siempre y cuando la última jugada no se haya producido penalti).

• Diferenciar: FALTAS CONSECUTIVAS / FALTAS SIMULTÁNEAS.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XIII – FALTAS ACUMULATIVAS

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CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009

1. Un jugador comete una infracción que, según la Regla 11, debe sancionarse con tiro libre directo, pero el balón no está en juego. ¿Qué decisión tomarán los árbitros? Se habrá cometido una infracción, pero no una falta y por ello no será anotada como falta acumulada. Los árbitros podrán adoptar medidas disciplinarias o no, según la naturaleza de la infracción cometida. 2. Un jugador sustituto comete una infracción sancionable con tiro libre directo, estando el balón en juego. ¿Qué decisión tomarán los árbitros? Si el sustituto incumplió la norma de sustitución, se concederá un tiro libre indirecto contra su equipo si no se pudiese aplicar la ventaja. El tiro se ejecutará en el lugar en donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción *. No se anotará a su equipo una falta acumulada, se aplique o no la ventaja. Los árbitros deberán tomar las medidas disciplinarias que correspondan. 3. Los árbitros aplican la ventaja tras una infracción que, de haberse detenido el juego, debería haberse reanudado con un tiro libre directo. ¿Deberán anotar una falta acumulada al equipo del jugador infractor cuando el balón esté fuera de juego? Sí. Si los árbitros aplicaron ventaja indicarán al cronometrador y al tercer árbitro que anoten posteriormente una falta acumulada al equipo del jugador infractor, por medio de una señal consistente en levantar el dedo índice de su

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mano con su brazo derecho elevado y con el brazo izquierdo indicando hacia la portería del equipo que ha cometido la infracción. Si la infracción que cometió dicho jugador fue una incorrección, deberá ser sancionado disciplinariamente cuando el balón esté fuera de juego. 4. Dos jugadores de distinto equipo cometen de forma simultánea faltas sancionables con tiro libre directo. ¿Deberán anotarse como faltas acumuladas? Sí, porque los jugadores cometieron faltas sancionables con tiro libre directo y por tanto acumuladas, pero la reanudación del juego será con un balón al suelo que se ejecutará desde donde se encontraba el balón en el momento en que se cometieron las faltas *. 5. Varios jugadores del mismo equipo cometen de forma simultánea faltas sancionables con tiro libre directo. ¿Deberán anotarse todas las faltas como acumuladas? Sí, ya que los árbitros han detenido el juego por haberse cometido dichas faltas. 6. Se está ejecutando un tiro desde el segundo punto penal o sin barrera, el árbitro ha dado la señal correspondiente y un compañero del jugador identificado como ejecutor del tiro se adelanta y lo ejecuta, ¿cómo deberá proceder el árbitro? El árbitro detendrá el juego y lo mandará reanudar con un tiro libre indirecto en contra del equipo que ejecutó el tiro, desde donde se cometió la infracción *, por ejemplo, desde el lugar donde el jugador se situó a menos de cinco metros del balón. El jugador infractor será amonestado por conducta antideportiva. 7. Si al lanzar un tiro desde el segundo punto penal o sin barrera el balón golpea el poste o el larguero y estalla, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Si el balón entra directamente en la meta tras rebotar en los postes o el travesaño, el gol será válido. Si el balón no entra directamente en la meta tras rebotar en los postes o travesaño, el gol no será válido. Se reemplazará el balón y se reanudará el juego con un balón al suelo *. Si el partido se hubiese prolongado al final de cada tiempo o al final de los periodos suplementarios para permitir la ejecución del tiro desde el segundo punto penal o sin barrera, se dará por finalizado el periodo. 8. Se procede a ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto penal o sin barrera fuera del tiempo reglamentario, ¿cómo deberá proceder el árbitro si el balón estalla o se desinfla antes de tocar en los postes, larguero o guardameta y sin que haya atravesado la línea de gol o de meta? El árbitro ordenará la repetición del tiro desde el segundo punto penal o sin barrera con un nuevo balón.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XIII – FALTAS ACUMULATIVAS

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9. Un equipo que ya tiene anotadas 4 faltas acumuladas comete dos faltas sancionables con tiro libre directo de forma seguida, en las cuales los árbitros aplican la ventaja mediante la señal preceptiva. ¿Qué deben hacer el tercer árbitro y el cronometrador? Al cometerse la sexta harán sonar la señal acústica para que el juego se detenga y se ejecute un tiro libre directo sin barrera o desde el segundo punto penal, salvo que exista una oportunidad manifiesta de gol. Comentarios www.arbitrum.com Regla XIII

• ¿Qué pasa si en un TIRO LIBRE DIRECTO, el balón toca en el poste, le vuelve al mismo jugador y marca gol? En la regla del doble penalty se dice que, después de ejecutar el tiro libre, ningún jugador podrá tocar el balón hasta que éste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesaño, o abandonado la superficie de juego, pero, además, en la regla de los tiros libres se dice que EL EJECUTOR de un tiro libre, no puede volver a tocar el balón hasta que este no haya sido tocado o jugado por otro jugador, luego NO SERÍA GOL y se reanudaría con un TLIndirecto.

• Si el balón en un tiro de penal o de 10m explota durante el trayecto sin haber tocado los postes ¿Qué hacemos? ¿Qué pasa si esto se produce en un lanzamiento con el tiempo cumplido?

• Si el tiempo está cumplido y va a gol se repite, si rebota en algo y luego explota, se acaba el partido.

• Si el tiempo está en juego se repite pero si el balón ya venía rebotado bote neutral.

• No es necesario indicar al portero el Nº del jugador que va a tirar el Doble penalty-penalty-tiro libre; el reglamento dice sólo que el ejecutor deberá estar correctamente identificado.

• El equipo defensor está con 4 defensores; hace una falta de Tarjeta Roja pero se aplica la ley de la ventaja; vuelve a hacerse otra falta de Tarjeta Roja aplicándose nuevamente la ley de la ventaja, tras la cual el equipo atacante consigue gol. ¿Qué pasa? En primer lugar se marca el gol, luego las 2 acumuladas con su correspondiente expulsión y se da por TERMINADO EL PARTIDO (no recuperan jugador, pero el gol sube al marcador y se anotará el resultado en el apartado de OBSERVACIONES).

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XIV – EL TIRO PENAL

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REGLA XIV

El tiro penal

TEXTO OFICIAL DE LA REGLA El tiro penal Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las infracciones sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia área penal mientras el balón está en juego. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los períodos del tiempo suplementario. Posición del balón y de los jugadores El balón:

• se colocará en el punto penal

El ejecutor del tiro penal:

• deberá ser debidamente identificado

El guardameta defensor:

• deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta, hasta que el balón esté en juego

GRÁFICO FIFA Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados:

• en la superficie de juego • fuera del área penal • detrás o a los lados del punto penal • a un mínimo de cinco metros del punto penal

Procedimiento

• el ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia delante • no volverá a jugar el balón hasta que el esférico haya tocado a otro

jugador • el balón estará en juego en el momento en que sea golpeado y se ponga

en movimiento Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido o durante una prolongación del primer periodo, del segundo periodo o del tiempo

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suplementario se concederá un gol si el balón, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño:

• toca uno o ambos postes, o el travesaño, o al guardameta Infracciones y sanciones Si un jugador del equipo defensor infringe esta regla:

• si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro penal • si se marca un gol, no se repetirá el tiro penal

Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta regla:

• si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro penal • si no se marca un gol, los árbitros detendrán el juego y lo reanudarán

con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el lugar en donde se cometió la infracción*

Si el ejecutor del tiro penal infringe esta regla después de que el balón esté en juego:

• se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará del lugar donde se cometió la infracción*

Si un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen esta regla:

• se repetirá el tiro penal Si el balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante:

• se repetirá el tiro Si el balón rebota hacia la superficie de juego en el guardameta, el travesaño o los postes, y toca luego cualquier otro objeto:

• los árbitros detendrán el juego • reanudarán el juego con balón al suelo, que se ejecutará desde el lugar

donde tocó el objeto* COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA REGLA

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto • Tiro Segundo punto penal/tiro libre sin barrera Procedimiento: El ejecutor del

tiro libre deberá lanzarlo con intención de marcar gol y no podrá pasar el balón a otro compañero.

• El tiro penal Procedimiento: El ejecutor del tiro penal golpeará el balón hacia delante. NOTA: En tiro segundo punto penal es obligatorio lanzarlo hacia portería y en el penal hacia delante.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XIV – EL TIRO PENAL

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1. El árbitro ordena que se repita el lanzamiento de un tiro penal porque el guardameta se apartó de la línea de meta, ¿puede otro jugador lanzar este segundo tiro? Sí. 2. Si, en un tiro penal, el guardameta se aparta de la línea de meta antes de que se patee el balón y lo intercepta, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Ordenarán la repetición del tiro penal. 3. El compañero del ejecutor de un tiro penal entra en el área penal o se acerca a menos de cinco metros del punto penal antes de que el balón esté en juego. El guardameta rechaza el tiro y la pelota pasa la línea de meta por encima del travesaño, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Concederán un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción *. 4. Un jugador lanza el tiro penal antes de que el árbitro haya dado la señal correspondiente, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Ordenará la repetición del tiro penal. 5. Se está ejecutando un tiro penal, el árbitro ha dado ya la señal correspondiente y un compañero del jugador identificado como ejecutor del tiro se adelanta y lanza el tiro penal, ¿cómo deberá proceder el árbitro? El árbitro detendrá el juego y lo mandará reanudar con un tiro libre indirecto en contra del equipo que ejecutó el tiro penal desde donde se cometió la infracción *, por ejemplo, desde donde el jugador se situó a menos de cinco metros del balón. El jugador infractor será amonestado por conducta antideportiva. 6. Si al lanzar un tiro penal el balón golpea el poste o el larguero y estalla, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Si el balón entra directamente en la meta tras rebotar en los postes o el travesaño, el gol será válido. Si el balón no entra directamente en la meta tras rebotar en los postes o travesaño, el gol no será válido. Se sustituirá el balón y se reanudará el juego con un balón al suelo *. Si el partido se hubiese prolongado al final de cada tiempo o al final de los periodos suplementarios para permitir la ejecución del tiro desde el segundo punto penal o sin barrera, se dará por finalizado el periodo. 7. Se procede a ejecutar o repetir un tiro penal fuera del tiempo reglamentario o para determinar el ganador de un partido, ¿cómo deberá proceder el árbitro si el balón estalla o se desinfla antes de tocar en los postes, larguero o guardameta y sin que haya traspasado la línea de gol o de meta? El árbitro ordenará la repetición del penal con un nuevo balón. 8. El árbitro da la señal de ejecución de un tiro penal. Entonces, un atacante golpea con uso de fuerza excesiva a un adversario. El árbitro observa el incidente. ¿Qué decisión tomará el árbitro?

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El árbitro esperará a la ejecución del penal. Si se marca gol, hará repetir el tiro penal y expulsará después al infractor por conducta violenta. En caso contrario, detendrá el juego y lo reanudará con un tiro libre indirecto que se ejecutará desde el lugar en donde se cometió la infracción*, y expulsará al infractor por conducta violenta. 9. Si un jugador que va a ejecutar un tiro penal lo pasa hacia atrás a un compañero, quien lanza el balón a gol, ¿cómo deberá proceder el árbitro? El árbitro detendrá el juego y lo mandará reanudar con un tiro libre indirecto en contra del equipo ejecutor que se lanzará desde el punto penal. 10. Un jugador que ejecuta un tiro penal lanza el balón hacia adelante para que un compañero lo remate a gol, ¿está permitido? Sí, a condición de que se haya observado el procedimiento para el tiro penal estipulado en las Reglas de Juego del Futsal. 11. Si un defensa situado en su propia área penal golpea con uso de fuerza excesiva a un contrario mientras el balón está en juego en el área penal contraria, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Detendrá el juego, expulsará al defensor por conducta violenta y señalará un tiro penal contra el equipo del jugador infractor.

12. Se prolonga un partido para que pueda lanzarse un tiro penal, ¿podrá sustituirse al guardameta antes de lanzar el tiro penal? Sí. Puede ser sustituido por otro jugador de campo o por un sustituto elegible, si fuese por un sustituto elegible, deberá seguirse el procedimiento de sustitución. 13. Un jugador que ejecuta un tiro penal hace fintas antes de patear el

balón, ¿se permite esta acción? Sí.

14. Se prolonga un partido para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera. El balón, antes de atravesar la línea de meta entre los postes y el larguero, golpea en éstos o en el guardameta. ¿Es válido el gol? Sí.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XIV – EL TIRO PENAL

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TIROS DESDE EL PUNTO PENAL PARA DETERMINAR UN GANADOR

1. ¿Forman parte de un partido los lanzamientos de tiros penales para determinar al ganador? No. 2. Los capitanes de ambos equipos acuerdan no lanzar tiros penales para determinar el ganador de un encuentro o eliminatoria, a pesar de estar estipulado en el reglamento de la competición, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Comunicará este hecho a las autoridades correspondientes. 3. ¿Quién es responsable de seleccionar a los jugadores que han de lanzar tiros penales para determinar al ganador de un encuentro o eliminatoria? Cada equipo es responsable de determinar qué jugadores titulares o sustitutos ejecutarán la primera tanda de cinco tiros penales, así como el orden en que efectuarán los tiros. 4. Si, al lanzar tiros penales para determinar un vencedor, el balón estalla tras chocar con uno de los postes o con el travesaño, y sin entrar en la meta, ¿deberá repetirse el tiro penal? No. 5. ¿Se permitirá que un jugador lesionado no participe en el lanzamiento de tiros de penal para determinar el ganador de un partido o eliminatoria? Sí. 6. Tras el fin del partido, varios jugadores abandonan la superficie de juego y no regresan para lanzar los tiros penales y determinar así el ganador del partido o eliminatoria, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Todos los jugadores que no estén lesionados y no hayan sido expulsados, deben participar en el lanzamiento de tiros penales. Si no regresan a la superficie de juego, no se lanzarán los tiros penales y el árbitro informará a las autoridades correspondientes. 7. ¿Puede un jugador ser amonestado o expulsado durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal? Sí. 8. Se van a lanzar tiros penales para decidir el vencedor de un partido o eliminatoria. ¿Puede uno de los equipos utilizar a cualquier jugador para efectuar los lanzamientos, hayan acabado o no el partido como titulares? Sí, todos los jugadores, titulares o sustitutos, pueden ejecutar los tiros penales. Únicamente el guardameta no podrá ser sustituido para defender su portería, salvo lesión. 9. Después del tiempo suplementario, y cuando se van a lanzar o se están lanzando los tiros penales, el equipo de iluminación falla, ¿cómo deberá proceder el árbitro?

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El árbitro esperará un tiempo razonable. Si el problema no se soluciona, el resultado se decidirá de acuerdo con el reglamento de la competición. 10. Se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros penales. ¿Puede ser reemplazado por otro jugador inscrito antes del comienzo del partido? Sí. 11. Durante el lanzamiento de tiros penales se lesiona el guardameta, por lo que no puede continuar. ¿Puede ser reemplazado por otro jugador inscrito antes del comienzo del partido? Sí, siempre que se comunique este hecho al tercer árbitro y éste lo indique al árbitro. 12. Durante el lanzamiento de tiros penales un equipo se queda con menos de tres jugadores, ¿detendrá el árbitro los lanzamientos o permitirá que éstos continúen? No. Los tiros penales no forman parte del partido. 13. Durante el lanzamiento de tiros penales, uno o varios jugadores se lesionan o son expulsados. ¿Debe el árbitro asegurarse de que haya un número igual de jugadores de cada equipo en la otra mitad del campo para ejecutar los tiros? No. El mismo número de jugadores sólo rige al comienzo de los tiros desde el punto penal. 14. Cuando finaliza un partido un equipo dispone de doce jugadores entre titulares y sustitutos, mientras que el otro equipo sólo tiene diez jugadores. ¿Debe igualarse el número de jugadores en ambos equipos antes de que inicien los lanzamientos? Sí. El árbitro se cerciorará de que se iguala el número de jugadores disponibles en ambos equipos para ejecutar los tiros desde el punto penal. 15. ¿Cómo se colocarán los árbitros en los tiros desde el punto penal? El árbitro se situará a la altura del punto penal, desde donde dará la orden de ejecución. El segundo árbitro se situará sobre la línea de meta, donde se junta la línea del área penal y la línea de meta para vigilar si el balón atraviesa o no la línea de meta y si el guardameta no se aparta de la línea de meta antes de la ejecución del tiro penal. El tercer árbitro se situará en el medio campo contrario junto a los jugadores en disposición de ejecutar los tiros de penal (se exceptúan el ejecutor y ambos guardametas, así como aquellos jugadores que hubiesen sido excluidos de la obligación de ejecutar los tiros penales), vigilando que ninguno de ellos abandone dicha zona, ni que entren otras personas en la superficie de juego. El cronometrador estará en la mesa de cronometraje anotando los lanzamientos y vigilando que los oficiales y aquellos jugadores que hubiesen sido excluidos de la obligación de ejecutar los tiros penales no abandonen el banquillo de sustitutos. En el caso de que no haya un tercer árbitro, las funciones de éste las asumirá el cronometrador.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XIV – EL TIRO PENAL

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16. ¿Dónde se situará el guardameta compañero del ejecutor del tiro penal? Frente al árbitro, a la altura del punto penal, dentro de la superficie de juego y a más de cinco metros del punto penal. Observará en todo momento un comportamiento deportivo. 17. Se ejecuta un tiro penal para decidir el ganador de un partido. El balón, antes de atravesar la línea de meta entre los postes y el larguero, golpea en éstos o en el guardameta. ¿Es válido el gol? Sí. Comentarios www.arbitrum.com Regla XIV:

• Si al acabar un partido y decidirlo a penaltys, hay 12 en un equipo y 10 en el otro. ¿Cuántos jugadores de cada equipo tirarán? 10 por equipo. Se tienen que igualar los jugadores con el equipo que menos tenga.

• Si un defensor sujeta al atacante fuera del área de penal pero el agarrón continúa dentro ¿Qué sanción aplicamos? Se sanciona con penalti.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XV – EL SAQUE DE BANDA

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REGLA XV

El saque de banda

TEXTO OFICIAL DE LA REGLA El saque de banda El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda. Se concederá un saque de banda a los adversarios del jugador que tocó por último el balón:

• cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, o

• cuando toque el techo de la sala El balón se pateará desde el punto por donde el balón franqueó la línea de banda. Posición del balón y de los jugadores El balón: GRÁFICO FIFA

• deberá permanecer inmóvil sobre la línea de banda

• se jugará con el pie hacia el interior de la superficie de juego en cualquier dirección

El ejecutor del saque deberá tener una parte de un pie sobre la línea de banda o en el exterior de la superficie de juego en el momento de efectuar el saque Los jugadores defensores se colocarán a una distancia mínima de cinco metros del punto donde se efectúa el saque de banda Procedimiento

• el jugador que efectúa el saque de banda deberá hacerlo en los cuatro segundos posteriores a recibir el balón

• el jugador que efectúa el saque de banda no podrá volver a jugar el balón hasta que el esférico no haya tocado a otro jugador

• el balón estará en juego tan pronto haya entrado en la superficie de juego

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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Infracciones y sanciones Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si: • el jugador que efectúa el saque de banda toca el balón por segunda vez antes de que éste haya tocado a otro jugador, el tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción* Un jugador del equipo contrario efectuará el saque de banda si:

• el saque de banda se efectúa incorrectamente • el saque de banda se efectúa desde una posición que no corresponde al

lugar donde el balón salió de la superficie de juego • el saque de banda no se efectúa en los cuatro segundos después de que

el balón esté en manos del jugador que debe realizar el saque • se infringe esta regla de cualquier otra manera

Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque:

• será amonestado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA REGLA

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007 • Los jugadores defensores se colocarán a una distancia mínima de 5 metros. • Si un defensor no colocado a la distancia reglamentaria corta la trayectoria del

balón, será amonestado, reanudándose el juego con saque de banda.

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto • No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.

CASO: Un saque de banda lanzado hacia portería, es parado con la mano por un defensor en la misma línea de gol, evitando que el balón entre a portería.

o Reanudación del juego: Penalti y Tarjeta Amarilla.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XV – EL SAQUE DE BANDA

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CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009

1. El balón ha salido del juego por la línea de banda, pero, antes de ejecutarse el saque de banda, un jugador golpea con uso de fuerza excesiva a un contrario, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Lo expulsarán por conducta violenta y reanudarán el juego mediante un saque de banda. 2. Un jugador que efectúa correctamente un saque de banda juega intencionadamente el balón a la cabeza o el cuerpo de un contrario, ¿cómo deberán proceder los árbitros? No detendrán el juego si el balón no fue lanzado de forma imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva, si hubiese ocurrido esta infracción detendrán el juego, tomarán la medida disciplinaria correspondiente y reanudarán el juego con tiro libre directo* o tiro penal, que se lanzará desde el lugar donde el balón golpeó al adversario. 3. ¿Existe una distancia máxima entre el lugar donde se debe situar el balón en la línea de banda para ejecutar el saque de banda y el lugar por donde el balón salió de la superficie de juego? No. El saque de banda se ejecutará desde el lugar por donde el balón salió de la superficie de juego o a la altura de donde el balón golpeó el techo. 4. Mediante un saque de banda efectuado incorrectamente se envía el balón directamente a un adversario, ¿se permitirá que continúe el juego y se aplicará la ventaja? No. Un jugador del equipo adversario efectuará de nuevo un saque de banda. 5. ¿Se permite que un jugador efectúe un saque de banda estando sentado?

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No. El saque de banda sólo está permitido si, de acuerdo con el procedimiento de ejecución del saque de banda especificado en las Reglas de Juego del Futsal, se juega el balón con el pie. 6. Un jugador que efectúa un saque de banda pasa el balón a su guardameta, quien intenta evitar que entre en su portería utilizando sus manos, tocándolo. No obstante, el balón entra en la portería, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Deberán conceder la ventaja. El gol será válido. Comentarios www.arbitrum.com Regla XV:

• En un saque de banda ¿Puede tener todo el cuerpo dentro del campo, menos la punta del pie que la tiene sobre la línea? No, los pies deben estar fuera del campo y se le permite que pisen la línea, pero el resto del pie, fuera.

• Si el que saca de banda tiene pisado el balón y lo empuja ¿Se considera que lo ha tocado 2 veces y x tanto TLI? Si no lo toca 2 veces está permitido; lo mismo que si hace la cuchara "de tirón".

• ¿Desde dónde se reanuda el juego si un contrario intercepta el balón a menos de 5 metros desde donde se va a efectuar el saque de banda? Se repite el saque de banda.

• Si un jugador saque de banda lanzando intencionadamente a la cabeza o cuerpo de un jugador contrario ¿qué deberá hacer el árbitro? Amonestarle o expulsarle y sancionar con Tiro Libre DIRECTO

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XVI – EL SAQUE DE META

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REGLA XVI

El saque de meta

TEXTO OFICIAL DE LA REGLA El saque de meta El saque de meta es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta. Se concederá un saque de meta:

• si el balón ha atravesado completamente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado a un jugador del equipo atacante en último lugar, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 10

Procedimiento

• el balón será lanzado con las manos desde cualquier punto del área penal por el guardameta

• los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego

• el guardameta no podrá volver a tocar el balón por segunda vez hasta que el balón sea tocado por un adversario o le sea devuelto por cualquier jugador de su equipo una vez haya cruzado la línea de medio campo

• el balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente más allá del área penal

Infracciones y sanciones Si el balón no es lanzado directamente fuera del área penal:

• se repetirá el saque de meta Si, una vez que el balón está en juego, el guardameta toca por segunda vez el balón antes de que éste haya sido tocado por un adversario o haya cruzado la línea de medio campo:

• se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción*

Si el saque de meta no se ejecuta en cuatro segundos después de que el balón esté en posesión del guardameta:

• se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará en la línea del área de penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción

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COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA REGLA

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto • En tiros libres directos / indirectos ejecutado por el equipo defensor desde su

propia área penal. • Y en saques de meta.

El balón estará en juego: cuando haya sido lanzado directamente más allá del área penal. NOTA: El cronometrador, pondrá en marcha el cronómetro, cuando el balón salga del área de penal.

1. El guardameta que ha ejecutado un saque de meta correctamente toca deliberadamente el balón con la mano después de que éste ha salido del área penal y sin que otro jugador haya tocado antes el balón, ¿cómo deberán proceder los árbitros? Concederán un tiro libre directo al adversario, el jugador podrá ser sancionado disciplinariamente, conforme a lo estipulado en las Reglas de Juego del Futsal. 2. Un guardameta efectúa un saque de meta con el pie, ¿qué decisión adoptarán los árbitros? Advertirán al guardameta y le ordenarán que ejecute el saque de meta con la mano. 3. Después de efectuar un saque de meta, pero antes de que el balón haya salido del área penal, un adversario entra en el área penal, donde un defensor le hace una falta, ¿cómo deberán proceder los árbitros? El jugador infractor puede ser amonestado o expulsado de acuerdo con el tipo de infracción, si resulta procedente. Se lanzará de nuevo el saque de meta. 4. Al efectuar un saque de meta, el balón golpea a uno de los árbitros dentro del área penal y continúa en juego, ¿cómo deberán proceder los árbitros? No es necesario hacer nada. El balón continúa en juego si rebota en uno de los árbitros y permanece en la superficie de juego. 5. Un guardameta ejecuta un saque de meta y el balón sale por la línea de meta sin haber salido previamente del área penal. ¿Qué decisión adoptarán los árbitros? Ordenarán repetir el saque de meta. Comentarios www.arbitrum.com Regla XVI:

• El portero puede hacer lo que quiera con el balón dentro de sus 4 segundos: cogerlo, rodarlo, volverlo a coger…

• Si saca de meta el portero y fuera del área vuelve a tocar el balón con la mano se sancionará con tarjeta amarilla y tiro libre directo.

• Si el portero ejecuta un saque de meta con el pie, el árbitro deberá advertirle y el juego se reanudará nuevamente con un saque de meta.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XVII – EL SAQUE DE ESQUINA

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REGLA XVII

El saque de esquina

TEXTO OFICIAL DE LA REGLA El saque de esquina El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario Se concederá un saque de esquina:

• si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 10

Procedimiento GRÁFICO FIFA

• el balón se colocará en el interior del cuadrante de esquina más cercano

• los adversarios deberán permanecer a un mínimo de cinco metros del cuadrante de esquina hasta que esté en juego

• • el balón será jugado con el pie por un jugador del equipo atacante

• el balón estará en juego en el momento en que sea jugado y se ponga en movimiento

• el ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador

Infracciones y sanciones Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si:

• el jugador que efectúa el saque toca el balón por segunda vez, antes de que éste haya tocado a otro jugador, el tiro libre indirecto se lanzará en el punto donde se cometió la infracción*

• el saque de esquina no se ejecuta en cuatro segundos después de que el balón esté en posesión del ejecutor, el tiro libre indirecto se ejecutará desde el cuadrante de esquina

Para cualquier otra contravención a la regla:

• se repetirá el saque

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COMENTARIOS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA REGLA

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Febrero de 2007 • Si un jugador marca gol directo en su propia portería de saque de esquina, se

reanudará con saque de esquina favorable al otro equipo, desde el cuadrante de esquina más cercano a donde entró el balón.

CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, 10-11-12 Agosto • Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente

contra el equipo contrario. CASO: Un balón lanzado hacia meta es parado por un defensor, dentro de su área:

a) Evitando que entre a meta. b) Entrando el balón a meta.

Reanudación del juego: a) Penalti. Tarjeta Roja. Equipo con un jugador menos. b) Gol. Tarjeta Amarilla.

Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 5 metros del cuadrante de esquina hasta esté en juego. Si en un saque de esquina se corta la trayectoria del balón* por un jugador NO situado a la distancia correcta, será amonestado, repitiéndose el saque de esquina. (* Independientemente del cómo lo hizo y si estaba dentro o fuera del área) CASO: Jugador que en un saque de esquina, corta trayectoria del balón con las manos y dentro del área.

o Tarjeta Amarilla. Repetición del saque de esquina.

• En PORTERIA PROPIA, no se puede marcar gol directamente desde: a) - Saque de banda.

• Saque de Esquina. • Tiro Libre Directo. • Tiro Libre Indirecto.

Reanudación del juego: Saque de esquina favorable al equipo contrario.

b) - Penalti. • Tiro desde el segundo punto penal. • Tiro libre sin barrera.

Reanudación del juego: Tiro Libre Indirecto desde el lugar que se realizo el saque

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL Regla XVII – EL SAQUE DE ESQUINA

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CTNAFS – ENAFS Reunión Técnica, Las Rozas, Enero 2009

1. Al lanzar un saque de esquina, ¿cuál es el modo correcto de colocar el balón en el cuadrante de esquina? El diagrama ilustra algunas posiciones correctas e incorrectas.

2. ¿Es necesario que el balón abandone el cuadrante de esquina para estar en juego? No. El balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento.

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Comentarios www.arbitrum.com Regla XVII:

• Si al señalar un saque de banda lo sacan de esquina, no se repetiría el saque sino que sería cambio de posesión.

• Si al sancionar un saque de esquina lo sacan de banda, se repetirá el saque de esquina.

• Si un jugador lanza un tiro libre directo sobre su propia portería y lo mete, el árbitro deberá conceder un saque de esquina.

• Si un jugador tarda más de 4 segundo para efectuar el saque de esquina se sancionará con un tiro libre indirecto.

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PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL

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Procedimientos para determinar el ganador

TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Procedimientos para determinar un ganador Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal son los tres métodos para determinar qué equipo será el ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competición así lo exija. Goles marcados fuera de casa El reglamento de la competición puede estipular que, si los equipos juegan partidos de ida y vuelta y el resultado está empatado tras el segundo partido, se contará doble cualquier gol marcado en la superficie del equipo adversario. Tiempo suplementario

• el tiempo suplementario constará de dos tiempos iguales de cinco minutos cada uno

• si un equipo no anota un gol más que su adversario, el vencedor del partido se decidirá mediante el lanzamiento de tiros desde el punto penal

Tiros desde el punto penal

• el árbitro deberá elegir la meta en que se lanzarán los tiros penales • el árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán resulte

favorecido decidirá si ejecuta el primer o el segundo tiro • el árbitro, el tercer árbitro y el cronometrador anotarán todos los tiros

lanzados • sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo lanzará

cinco tiros • los tiros deberán ejecutarse alternadamente • si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha

marcado más goles de los que el otro pudiera anotar aún completando sus cinco tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada

• si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras lanzar el mismo número de tiros

• todos los jugadores y sustitutos estarán autorizados a ejecutar los tiros penales

• cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles deberán lanzar un tiro antes de que uno de ellos pueda lanzar un segundo tiro

• cualquier jugador elegible podrá cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecución de los tiros

• solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en la superficie de juego cuando se ejecutan los tiros desde el punto penal

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• todos los jugadores elegibles, excepto el jugador que lanzará el tiro penal y los dos guardametas, deberán permanecer en la otra mitad del campo, junto al tercer árbitro

• el guardameta que es compañero del ejecutante deberá permanecer en la superficie de juego, fuera del área penal en la que se ejecutan los tiros, en la intersección de la línea de meta con la línea que se extiende perpendicular a la línea de meta (línea del área penal)

• a menos que se estipule otra cosa, se aplicarán las Reglas de Juego del Futsal y las decisiones pertinentes del International F. A. Board cuando se lancen tiros desde el punto penal

• si, al finalizar el partido, un equipo tiene más jugadores, entre titulares y sustitutos, que su adversario, deberá reducir su número para equipararse al equipo contrario, y el capitán de equipo deberá comunicar al árbitro el nombre y el número de cada jugador excluido

• antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el árbitro se asegurará de que permanezca dentro del campo adversario al de ejecución el mismo número de jugadores elegibles por equipo para lanzar los tiros penales

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL SEÑALES DE LOS ÁRBITROS

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Señales de los árbitros

GRÁFICO FIFA

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL SEÑALES DE LOS ÁRBITROS

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GRÁFICO FIFA

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Instrucciones adicionales y directrices para árbitros

TEXTO OFICIAL DE LA REGLA La finalidad de estas instrucciones adicionales y directrices para árbitros es facilitar la correcta aplicación de las Reglas de Juego del Futsal. El Futsal es un deporte competitivo, y el contacto físico entre los jugadores es un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante, los jugadores deben respetar las Reglas de Juego del Futsal y los principios del fair play, es decir, del juego limpio. El juego brusco grave y la conducta violenta son dos infracciones que conllevan una agresión física inaceptable, sancionada con la expulsión en la Regla 11. Juego brusco grave Un jugador será culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el balón en juego. Cualquier jugador que se abalance sobre un contrario en la disputa del balón desde delante, detrás o los lados, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad física del oponente, será culpable de juego brusco grave. Conducta violenta La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera de la superficie de juego, estando o no el balón en juego. Un jugador será culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el balón esté en disputa entre los dos. Será asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compañero o cualquier otra persona. Infracciones contra el portero Se recuerda a los árbitros que:

• es infracción si un jugador impide al guardameta lanzar, sacar o soltar el balón de sus manos

• se deberá sancionar a un jugador por juego peligroso si juega o intenta jugar con el pie el balón cuando el guardameta lo está lanzando, sacando o soltándolo de sus manos

• es infracción restringir los movimientos del guardameta de forma antideportiva durante un saque de esquina

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Cubrir el balón No es infracción si un jugador que controla el balón a distancia de juego intenta cubrirlo con el cuerpo sin extender los brazos. Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el balón utilizando la mano, los brazos, las piernas o el cuerpo de forma antirreglamentaria, será sancionado con un tiro libre directo o un penal, si la infracción se cometió en el área penal. Tijera o chilena Se permite la tijera o chilena siempre que, en opinión del árbitro, no constituya una acción peligrosa para un adversario. Mano intencionada Se recuerda a los árbitros que la mano intencionada se castiga generalmente con un tiro libre directo, o un tiro penal si la infracción se comete en el área penal. Normalmente no se impondrá una amonestación o una expulsión. Malograr una oportunidad manifiesta de gol Sin embargo, se expulsará a un jugador que impida con mano intencionada un gol o malogre una oportunidad de gol. Este castigo no se impone por mano intencionada, sino por la intervención inaceptable y antideportiva que impide marcar un gol. Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano intencionada Existen circunstancias en las que, además de cobrar un tiro libre directo, se deberá amonestar a un jugador por conducta antideportiva cuando el jugador:

• toca o golpea deliberada y manifiestamente el balón para evitar que el adversario lo reciba

• intenta marcar un gol tocando o golpeando deliberadamente el balón • simula jugar el balón con otra parte de su cuerpo, haciéndolo en realidad

con la mano, con el fi n de engañar a los árbitros • intenta impedir o malograr un gol con la mano, no siendo el guardameta

en su propia área penal, y no logrando su objetivo Sujetar a un adversario Una crítica muy común contra los árbitros es su incapacidad de identificar correctamente y sancionar la infracción de sujetar a un adversario. Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la acción de sujetar la camiseta o el brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de modo que se urge a los árbitros intervenir inmediatamente y con firmeza ante esta situación, en virtud de la Regla 11. Generalmente, un tiro libre directo o un tiro penal es sanción suficiente, pero en ciertas circunstancias se deberá imponer una sanción adicional. Por ejemplo:

• se amonestará por conducta antideportiva si un jugador sujeta al adversario para impedir que obtenga el balón o pueda colocarse en una posición ventajosa

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL INSTRUCCIONES ADICIONALES

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• se expulsará a un jugador que malogre una oportunidad manifiesta de gol al sujetar al adversario

Aplicación de ventaja Cuando un equipo ha sumado cinco faltas acumuladas y comete una falta sancionable con tiro libre directo o tiro penal, excepto en una ocasión manifiesta de gol, los árbitros deberán sancionar ese tiro libre directo o tiro penal. Sin embargo, si se comete una falta sancionable con tiro libre indirecto de acuerdo con la Regla 11, los árbitros deberán procurar aplicar la ventaja para dar fluidez al juego, siempre que ello no conlleve la toma de represalias o perjudique al equipo contra el que se ha cometido la infracción. Lanzamiento de tiros libres Se recuerda a los árbitros que se deberá amonestar a un jugador si:

• no observa la distancia reglamentaria cuando se reanuda el juego El tiro penal Es una violación de las reglas colocarse a menos de cinco metros del punto penal antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta también infringe las reglas si se mueve fuera de su línea de meta antes de que se patee el balón. Los árbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla. El tiro desde el segundo punto penal y tiros libres directos sin barrera Es una violación de las reglas colocarse el guardameta a menos de cinco metros del balón antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta también infringe las reglas si se sitúa fuera de su área penal antes de que se golpee el balón con el pie. Cualquier otro jugador, exceptuando el ejecutor, deberá situarse por detrás de una línea imaginaria alineada con el balón, paralela a la línea de meta, fuera del área penal y a cinco metros del balón hasta que esté en juego. Los árbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla. Infracciones de guardametas Se recuerda a los árbitros que los guardametas no pueden retener el balón en las manos o en sus pies (dentro de su mitad de superficie de juego) más de cuatro segundos. Todo guardameta culpable de esta infracción será sancionado con un tiro libre indirecto*. Infractores persistentes Los árbitros deberán estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen persistentemente las Reglas de Juego del Futsal. Considerarán ante todo que,

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incluso cuando un jugador comete diferentes infracciones, deberá ser amonestado por infringir persistentemente las Reglas de Juego del Futsal. Comportamiento frente al equipo arbitral El capitán de un equipo no goza de una categoría especial o de privilegio de acuerdo a las Reglas de Juego del Futsal, pero tiene un cierto grado de responsabilidad en lo que concierne a la conducta de su equipo. Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras las decisiones del equipo arbitral deberá ser amonestado. Todo jugador que ataque a un miembro del equipo arbitral o sea culpable de emplear lenguaje o gestos ofensivos, groseros y obscenos deberá ser expulsado. Simulación Todo jugador que intente engañar a los árbitros simulando lesión o pretendiendo haber sido objeto de infracción será culpable de simulación y se le amonestará por conducta antideportiva. Si el juego fuese detenido por esta infracción, el juego se reanudará con un tiro libre indirecto que se ejecutará en el lugar en que cometió la infracción*. Retrasar la reanudación del juego Los árbitros amonestarán a jugadores que retrasen la reanudación del juego mediante las siguientes tácticas:

• lanzar un tiro libre desde el lugar erróneo con la deliberada intención de obligar al árbitro a ordenar su repetición

• jugar con el pie lejos el balón o llevárselo en las manos después de que el árbitro ha detenido el juego

• provocar deliberadamente una confrontación tocando el balón después de que el árbitro ha detenido el juego

Celebración de un gol Por más que esté permitido que los jugadores expresen su alegría cuando marcan un gol, la celebración no deberá ser excesiva. En la circular nº 579, la FIFA concedió el permiso de celebrar de forma razonable un gol. Sin embargo, no se deberá alentar la práctica de celebraciones coreografiadas si éstas ocasionan una pérdida de tiempo excesiva. En este caso, los árbitros deberán intervenir. Se amonestará a un jugador si, en opinión del árbitro:

• hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados • abandona la superficie de juego y accede a la zona donde se encuentra

el público para celebrar un gol • se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza con

la camiseta • cubre su cabeza o cara con una máscara o artículos similares

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL INSTRUCCIONES ADICIONALES

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El hecho de abandonar la superficie de juego para celebrar un gol no es, en sí, una infracción punible, pero es esencial que los jugadores retornen inmediatamente a la superficie de juego. Se pretende que los árbitros actúen de forma preventiva y utilicen el sentido común al encarar las celebraciones de un gol. Bebidas refrescantes Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una interrupción del partido, pero únicamente al borde de la línea de banda. No está permitido lanzar bolsas de agua o cualquier otro tipo de recipiente con agua a la superficie de juego. Equipamiento básico de los jugadores Guardametas:

• cada guardameta usará colores que lo distingan de los otros jugadores y de los árbitros

• si el color de las camisetas de los dos guardametas es igual y ni uno ni otro tiene otra camiseta para cambiarla, el árbitro permitirá que el juego comience

Equipamiento no básico de los jugadores

• un jugador no debe utilizar en su equipamiento cualquier cosa que sea peligrosa para él o para otro jugador

• el equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza, máscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo hechos en material suave, ligero, no se considera peligroso y por lo tanto se permite

• la nueva tecnología ha hecho que las gafas deportivas sean más seguras, para los propios jugadores y para otros jugadores. Los árbitros deben demostrar tolerancia al autorizar su uso

Seguridad Un jugador no debe utilizar en su equipamiento cualquier cosa que sea peligrosa para él o para otro jugador (se incluye cualquier clase de joyería). Joyería Todos los artículos de joyería son potencialmente peligrosos. No se permite a los jugadores utilizar esparadrapo para cubrir la joyería. Los anillos, los pendientes, el cuero o las gomas no son necesarios para jugar y lo único que pueden causar es una lesión. El término “peligroso” puede a veces ser ambiguo y polémico, por lo tanto, para actuar de forma uniforme y consistente, cualquier clase de joyas o adornos está prohibida tanto para los jugadores, sustitutos y árbitros. Tapar la joyería no es una protección adecuada.

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Para evitar problemas de último momento, los equipos deberán informar a sus jugadores por adelantado de la prohibición. Procedimiento en caso de jugadores lesionados Los árbitros deberán atenerse a las siguientes instrucciones en caso de que un jugador resulte lesionado:

• permitirán seguir jugando hasta que el balón esté fuera de juego si, en su opinión, la lesión es leve

• interrumpirán el juego si, en su opinión, la lesión es grave • después de consultar con el jugador lesionado, autorizarán la entrada en

la superficie de juego de uno, máximo dos médicos, para evaluar el tipo de lesión y organizar el traslado seguro y rápido del jugador fuera de la superficie de juego

• en caso necesario, los camilleros entrarán en la superficie de juego al mismo tiempo que los médicos para acelerar el traslado del jugador

• se asegurarán de que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad y rapidez fuera de la superficie de juego

• no permitirán que se trate al jugador en la superficie de juego • obligarán a abandonar la superficie de juego a todo jugador con herida

sangrante, quien no podrá retornar hasta que los árbitros consideren que la herida ha dejado de sangrar (el tercer árbitro podrá comprobarlo, pero serán los árbitros quienes autoricen su entrada, si no hubiese sido sustituido), un jugador no puede utilizar ropa manchada de sangre

• apenas autorizada la entrada de los médicos en la superficie de juego, el jugador deberá abandonar la misma, ya sea en camilla o caminando, si no cumple esta regla, será amonestado por retrasar deliberadamente la reanudación del juego

• un jugador lesionado, si no ha sido sustituido, sólo podrá reincorporarse a la superficie de juego después de que el partido se haya reanudado

• un jugador lesionado no tiene que abandonar la superficie de juego por la zona de sustituciones, puede hacerlo por cualquier línea que delimita la superficie de juego

• un jugador lesionado que ha abandonado o tenido que abandonar la superficie de juego puede ser sustituido, pero el sustituto siempre deberá entrar por la zona de sustituciones

• cuando el balón esté en juego, el jugador lesionado, si no fue sustituido, podrá ingresar nuevamente en la superficie de juego, pero sólo por la línea de banda, cuando el balón esté fuera de juego, podrá entrar en la superficie de juego por cualquier línea de demarcación

• únicamente los árbitros están autorizados a permitir que un jugador lesionado, que no ha sido sustituido, vuelva a entrar en la superficie de juego, independientemente de que el balón esté o no en juego

• si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si la lesión sufrida por el jugador no es producto de una infracción de las Reglas de Juego del Futsal, los árbitros reanudarán el juego con un balón al suelo que se ejecutará en el lugar en donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción*

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL INSTRUCCIONES ADICIONALES

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Excepciones Las excepciones a este proceder se dan sólo en caso de:

• lesión del guardameta • cuando el guardameta y un jugador de campo chocan y necesitan una

atención inmediata • cuando ocurre una lesión grave, por ejemplo, tragarse la lengua,

conmoción cerebral, fractura de pierna, etc.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL REDACCION DE ACTAS

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Redacción de actas

REDACCIÓN DE ACTAS FUTSAL

Fuente: D. Aitor Felipe Marrodán Árbitro de División de Honor

Temporada 2007 /2008

COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Y FÚTBOL SALA DE ÁLAVA Avenida Gasteiz nº 95, Bajo Izquierda 01009 Vitoria/Gasteiz Álava/Araba Tel.: 945.20.01.12 Fax: 945.20.01.07 E-mail: [email protected] Web: www.comitearbitrosalava.com

El contenido que a continuación se presenta, tienen su objetivo principal servir de guía para la correcta redacción del acta de un encuentro de Futsal. Debemos tener en cuenta que el acta es un documento necesario para el examen, calificación y sanción de hechos ocurridos en un partido. Por lo tanto, se debe redactar de forma fiel, clara, concisa, objetiva y concreta, ya que debe ser evaluada por una persona que no ha visto el encuentro y debe sancionar con el mayor rigor posible. La redacción del acta siempre en mayúsculas y es el árbitro quien debe dictar su contenido al tercer árbitro o cronometrador en su ausencia. El árbitro no debe calificar los hechos ni tipificar los conceptos, solo hacer constar en acta los hechos ocurridos y la forma de producirse, de la manera más fiel posible. Se deben eliminar expresiones como:

“Poner reparos” (explicar que reparos), “Hacer observaciones” (hay que poner lo que nos dijeron), “Ser culpable de conducta antideportiva” (¿Qué conducta? – exponer cual), “Mostrar disconformidad” o “dirigirse irrespetuosamente” (con actos, con

palabras, en qué forma, si es con gesto poner que gesto, si es con palabras poner que palabras, si es gritando, manos levantadas, etc, ponerlo).

En relación a la redacción de tarjetas se debe tener en cuenta, relatar de forma clara todos los pormenores de la acción del jugador, teniendo en cuenta los siguientes factores:

- Especificar si el balón esta o no en juego (tiempo parado o en marcha). - Especificar si hay posibilidad de jugar el balón o no.

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- Especificar si se le causa lesión o no. - Especificar el lugar donde golpea.

Ejemplos:

Por zancadillear a un contrario en la disputa del balón, estando el balón en juego.

Por dar una patada a un contrario por detrás, sin posibilidad de alcanzar el balón y estando el balón en juego.

Por dar una patada a un contrario, sin intención de jugar el balón y estando el balón fuera de juego.

Firma por parte de clubes del Acta: El acta del encuentro debe ser firmada por las siguientes personas en los siguientes casos: División de Honor y División de Plata = Únicamente el Delegado de equipo. Resto de Categorías = Todo el cuerpo técnico y el capitán, si el acta dispone de hueco para el delegado de campo, deberá firmar ORDEN DE REDACCIÓN DEL ACTA DE FÚTBOL SALA Se suprime el apartado de amonestaciones, manteniendo el siguiente orden: 1 - EXPULSIONES: Doble tarjeta Amarilla o Roja Directa mostrada a jugadores o jugadores suplentes. Los técnicos no se les muestra pero se hace constar en estos apartados. (Reflejar minuto de expulsión) También se reflejan es este apartado todas las observaciones que nos hagan los jugadores o técnicos, aunque no sean expulsados o una vez expulsados si se dirigen a los árbitros o realizan cualquier acción susceptible de ser sancionada por el comité de competición Las agresiones al equipo arbitral, tanto árbitros como cronometradores se reflejarán en este apartado. 2 - INCIDENCIAS: Incidentes ocurridos antes, durante y después del partido, en la pista de juego o en otro lugar del pabellón, en los que hayan intervenido público aficionado u otras personas. Motivos de la no celebración o retrasos en el inicio del partido. Suspensiones de los encuentros y sus motivos. Apagones de luz, incidentes en el desarrollo del juego. JUGADORES SIN LICENCIAS – DNI: Jugadores o Cuerpo Técnico sin licencia en vigor y con DNI o autorización federativa (Excepto si va en la hoja adjunta de firmas). 3 - LESIONADOS: Jugadores, técnicos o árbitros que hayan sufrido una lesión durante el partido. Reflejando lesión, lugar y circunstancias 4 - OBSERVACIONES: Observaciones a reflejar acerca del estado del pabellón, marcador mural, balones, túnel de vestuarios, vestuarios. Cumplimiento de las funciones de los delegados (cuales y motivo). Prórrogas y tanda de penaltis. Revisión de fichas.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL REDACCION DE ACTAS

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5 - FIRMAS / FECHA: Firmas de ambos árbitros, tercer árbitro y cronometrador/a, acompañado de la fecha y lugar de celebración del partido. Redactar el acta con LETRAS MAYÚSCULAS

1ª parte � 2ª parte � FORMA DE REDACTAR EL ACTA DEL ENCUENTRO. Los árbitros y cronometradores deben tener en cuenta que es recomendable no sacar el acta original ni las fichas federativas al terreno de juego, en previsión de que haya incidentes y se puedan extraviar o llevar antes de la total redacción de la misma. 1º apartado: EXPULSIONES: La expulsión por doble tarjeta amarilla deberá señalizarse en la parte delantera en su casilla con: A/A pero se recomienda añadir (R) en la casilla correspondiente tal y como sucede en la cancha.

A/A R Hay dos formas de redactarlas, cada una en su apartado correspondiente: 1) Cuando hay más de un jugador / técnico expulsado por equipo. En este caso se puede empezar colocando el club como índice y luego redactar los jugadores. Ejemplo: EXPULSIONES: CLUB .........................:

Al jugador Nº ............. Dn/Dña ......................... por doble tarjeta amarilla, la primera por ........................... y la segunda por........................

Al jugador Nº .............. Dn/Dña ....................... con roja directa por ......................

El oficial Dn/Dña ......................... ha sido expulsado por ...................... 2) Cuando solo hay un jugador / técnico expulsado por equipo. En este caso se puede redactar todo seguido: Ejemplo: EXPULSIONES: Al jugador Nº ............... del club ......................... Dn/Dña........................... con roja directa por .............................. Si es un oficial, especificar entrenador, delegado, médico, auxiliar, etc. También se reflejan es este apartado todas las observaciones que nos hagan los

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jugadores o técnicos, aunque no sean expulsados o una vez expulsados si se dirigen a los árbitros o realizan cualquier acción susceptible de ser sancionada por el comité de competición. (De esta manera se enlaza la expulsión y se entiende mejor la secuencia de lo sucedido). Hay que especificar cuáles han sido las acciones o palabras utilizadas por el jugador o técnico, así como a quienes iban dirigidas, incluido en las expulsiones. Las agresiones al equipo arbitral, tanto árbitros como jueces de mesa se reflejarán en el apartado de expulsiones. Se deberá reflejar así mismo, el minuto de juego en el que se produce la expulsión, tanto en las dobles amonestaciones (reflejar el minuto de cada amonestación) al igual que la expulsión directa EJEMPLOS DE AMONESTACIONES Y EXPULSIONES AMONESTACIONES: (Solo jugadores y en caso de doble tarjeta amarilla)

Adelantarse de la barrera / zona en el momento de ser efectuada una falta. No mantener la distancia de 5 metros en la ejecución de un saque de

banda/esquina/meta/tiro libre. Agarrar / sujetar a un contrario o impedirle la acción sin la disputa del balón. Derribar a un contrario en la disputa del balón, en forma que estime peligrosa

y sin ánimo de causar lesión. Zancadillear a un contrario en la disputa del balón. Desplazar el balón del lugar donde debía efectuarse el saque. Detener (desviar) el balón con las manos intencionadamente cortando una

jugada de peligro. Dirigirse al árbitro en los siguientes términos: “……………… ” Empujar a un contrario en la disputa del balón. Entrar en el terreno de juego antes de que salga el jugador sustituido o

incorporarse al juego por un lugar indebido. Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin permiso de los árbitros. Entrar al terreno de juego para asistir a un jugador sin permiso del árbitro. Infringir de forma persistente las reglas de juego. Hacer gestos de desaprobación a una decisión del árbitro, levantando los

brazos. Permanecer de pie durante el transcurso del partido, habiendo sido advertido

previamente (Se exceptúa el entrenador). Realizar observaciones de orden técnico a uno de los árbitros.

EXPULSIONES: (Tanto jugadores como oficiales)

Zancadillear a un contrario estando el balón en juego, sin intención de jugar la pelota y con peligro de causar lesión.

Dar una patada a un jugador contrario por detrás estando el balón en juego, con peligrosidad y sin posibilidad de alcanzar el balón.

Dirigirse al árbitro / cronometrador / jugadores o público en los siguientes términos o mediante el gesto: “ .............................. “.

Escupir al árbitro / cronometrador / jugadores / público estando el balón en juego / fuera de juego, impactando/sin impactar en él.

Golpear o intentar golpear a un contrario, estando el balón fuera de juego, sin

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disputa del balón de la siguiente manera: puñetazo en el rostro, lanzar el balón a la cara, patada en el estómago, etc. (especificar siempre la agresión, cabezazo, codazo, puñetazo, patada, etc.), sin causarle lesión/causándole lesión en “..….”.

Incitar al resto de sus jugadores a tomar una postura incorrecta o agresiva colectiva en contra del árbitro, diciendo: “ vámonos al vestuario”, “vámonos del campo que no hacemos nada”, etc.

Malograr una oportunidad manifiesta de gol cortando el balón con la mano / derribando un jugador contrario por detrás (especificar acción).

Reaccionar dando / diciendo ......................... a un jugador contrario que previamente había cometido falta sobre él.

Dar un (puñetazo, cabezazo, …..) con su (mano, pie, codo, ….) en la zona (rostro, cara, nariz…) del árbitro/cronometrador, causándole lesión....... y teniendo que ser asistido por .......

2º apartado: INCIDENCIAS. Encuentros no comenzados – no celebrados:

El encuentro no se celebró por estar la cancha en malas condiciones a causa de .......................... (agua, condensación y resbalar, barro, ocupada por ciertos objetos pesados, etc), no teniendo posibilidad de arreglar los desperfectos y dejar la cancha en condiciones de ser usada.

El encuentro no dio comienzo debido a que el club ................... no se presentó al partido, transcurridos los 15 minutos de cortesía.

El encuentro no dio comienzo debido a que el club ....................... no se presentó, transcurridos los 15 minutos de cortesía, con el número mínimo de jugadores necesarios para comenzar el partido.

Encuentros comenzados - suspendidos: El encuentro fue suspendido en el minuto ....... de la 1ª o 2ª parte, cuando el marcador señalaba el resultado de ....... a favor del club ............., por invasión del público al terreno de juego (poner número aproximado), por apagarse las luces de repente y no restaurarse la misma, por haber sido agredido de una .............................(patada, cabezazo, puñetazo, etc) en la ................. (cara, pecho, cabeza, etc) por un ............... (jugador, público, espectador, etc), causándome lesión y no pudiendo continuar el partido Reflejar en acta los siguientes extremos:

• Minuto de la suspensión • Resultado del encuentro en ese momento. • Motivo de la suspensión. • Forma de reiniciar el juego - secuencia de juego - en caso de ser necesario

(Es decir, donde estaba el balón). • Las Amonestaciones, Expulsiones, Faltas acumulativas, Goles de cada

jugador, Tiempos muertos de cada equipo hasta la suspensión. Las amonestaciones, faltas, tiempos muertos y goles de cada jugador excepto el resultado se reflejaran en la parte delantera del acta, incluido la participación.

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Partidos NO comenzados: En el lugar del resultado se pone “NO CELEBRADO” y en el reverso las causas de la no celebración. Partidos suspendidos: En el lugar del resultado se pone “SUSPENDIDO” y en el reverso se especifican las causas y los extremos anteriores. Respecto a partidos suspendidos y su reinicio posterior, tener en cuenta:

• El encuentro se iniciara según resolución, mediante la forma en el momento de la suspensión.

• Se mantendrán todas las faltas, goles, tarjetas, tiempos muertos que hubiese en el momento de la suspensión

• Respecto a la inscripción del acta: Deberán inscribirse los mismos jugadores que hubiese en el día de la suspensión que no hubiesen sido expulsados ni retirados del juego. Para ello el árbitro no admitirá mas fichas que las que vengan reflejadas en el acta del partido anterior.

Incidentes del público:

• En el minuto ........ de la 1ª o 2ª parte, desde la grada lateral fue lanzado un objeto a uno de los árbitros / cronometrador / jugador, no llegando a impactar en él y pasando al lado del mismo.

• Durante el transcurso del encuentro desde la grada fueron lanzados numerosos escupitajos, papeles, periódicos, latas, al equipo contrario / árbitro / cronometrador / cancha, impactando en ................. (espalda, cara, etc), sin causar lesión.

Incidentes ocasionados por clubes:

• Al finalizar el encuentro el jugador Nº _____ del club ____________________ D. ___________________ se dirigió al vestuario, puerta de entrada de la cancha de juego, vestuario arbitral, taquillas, etc y le propinó un puñetazo / patada / cabezazo, a la puerta, pared, silla, etc rompiéndola o dejándola en mal estado.

• Al finalizar el encuentro en el vestuario que ocupaba el club __________ ______________ se pudieron apreciar los siguientes desperfectos__________ no pudiendo reconocer el autor material de los hechos, pero si el club que lo ocupaba.

Especificar el número de objetos lanzados y el tiempo que estuvo detenido el encuentro a causa de dichos incidentes Retrasos El encuentro dio comienzo con ............. minutos de retraso después de la hora señalada oficialmente debido a:

• No estar las (redes, porterías, cancha, alumbrado, etc) en las debidas condiciones para disputar el mismo.

• Haber entregado el delegado del club............... las licencias federativas a las ................. horas.

• Haber llegado el club............, a las .................... horas. • Estar la cancha de juego ocupada con un partido anterior de la categoría

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........... , ocupada por alquiler de la misma. Jugadores sin licencia federativa – DNI: En aplicación del artículo 151.d del Reglamento Deportivo del C.N.F.S. en ausencia de licencia federativa, los jugadores pueden presentar el DNI firmando en presencia de los árbitros. Su redacción es la siguiente:

• El jugador Nº............ del club ............................ Dn/Dña ........................... no presenta licencia federativa, presentando en su lugar el DNI Nº..................... y firmando en presencia de los árbitros.

Tener en cuenta que existe una hoja anexa de firmas donde se puede reflejar todas las personas que nos presentan el D.N.I., con hueco para firmar. Así mismo, en División de Honor y División de Plata no suele ser necesario realizar ninguna firma ya que presentan una autorización de la liga que tiene que ser contrastada con el D.N.I. de la persona. 3º apartado: LESIONADOS:

• El jugador Nº ......... del club ........................ Dn/Dña .......................... ha resultado lesionado en ....................... (especificar lugar) durante el transcurso del partido / en una jugada fortuita, teniendo que ser retirado por las asistencias sanitarias.

(Adjuntar parte médico si procede) 4º apartado: OBSERVACIONES: Deficiencias en el pabellón: En ausencia del informe del estado de los pabellones de juego, y a efectos de constatar en el acta las deficiencias observadas en el mismo, el árbitro debe de revisar las instalaciones antes del comienzo del partido, para asegurarse de que todo está correcto. (Vestuarios arbitrales, locales y visitantes, túnel de vestuarios, gradas, cancha de juego, marcador mural y crono, porterías, taquillas, etc.). Cuando se aprecien desperfectos o incumplimientos en lo relativo al pabellón, se debe reflejar de manera concreta y lo más exacta posible las deficiencias. Revisión de fichas:

• El delegado del club ....................., Dn/Dña ........................... manifiesta protesta por la supuesta alineación indebida del jugador o jugadores Nº .......... del club ......................... Dn/Dña ............................... por considerar que existe suplantación de personalidad o (poner el motivo que manifiesta el delegado), y a continuación firma del jugador protestado y el delegado que presenta la reclamación.

Tener en cuenta que la revisión de fichas se debe hacer en presencia de los 2

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delegados de equipo y que la pueden solicitar durante el encuentro como al final del mismo, incluido el descanso. Para poder realizar la comprobación de identidad requerida, se solicitara el D.N.I. del jugador reclamado y se cotejara con la ficha federativa en presencia del jugador y su firma posterior. Lanzamiento de penaltis: Finalizado el encuentro y su prórroga correspondiente y figurando el resultado al término del mismo de empate a ................ goles, se procedió al lanzamiento de la tanda de penaltis, siendo el resultado del mismo de .................. a favor del club

Equipo “A” Equipo “B”

Jugador Nº Gol Jugador Nº Gol Jugador Nº No gol Jugador Nº Gol

--- Resto de lanzamientos similar --- En la parte delantera del acta, en el cuadro de resultado, se pone el empate obtenido durante el partido sin tener en cuenta la prórroga o penaltis. En la parte trasera se hace mención a la prórroga y los posteriores penaltis, figurando el número de los lanzadores y si obtuvieron gol según la indicación anterior. 4º apartado: CERRAR EL ACTA Y FIRMA POR PARTE DEL EQUIPO ARBITRAL El acta una vez finalizada se debe firmar por parte del equipo arbitral haciendo constar el lugar y la fecha. Tras las firmas se debe cerrar, anulando el resto de hueco libre que pudiera quedar tras las incidencias mediante una aspa o similar. La parte delantera del acta y huecos libres que haya, es recomendable cerrarlos mediante una línea.

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MODELO DE REDACCIÓN ANEXO Y

RECURSOS DE APELACIÓN ANEXO al acta del encuentro celebrado en “localidad” en el polideportivo de “nombre” , el día “día” de “mes” de “año” , de la categoría de fútbol sala “categoría“, a las “hora”. Entre los clubs “equipo A” – “equipo B”, correspondiente a la “x” jornada y con la actuación arbitral de Dn/Dña. “árbitro 1” y Dn/Dña. “árbitro 2” y como cronometrador Dn/Dña “crono” del colegio “territorial”. INCIDENCIAS: En este apartado explicar y redactar los incidentes ocurridos antes, durante o después del partido que se quiera reseñar. Dentro de las incidencias hay que identificar al autor de los hechos (siempre que sea posible, o lo más exacto que se pueda), indicando:

• Jugadores implicados, técnicos o entrenadores, auxiliares, directivos o cualquier otra persona o público.

• Hechos o incidencias ocurridas, redactándolas de manera específica y lo más detallada posible sin calificar los hechos.

• Otro tipo de circunstancias que se quieran hacer constar, así como amonestaciones, expulsiones, observaciones o lesionados que se haya olvidado redactar en el acta u omitido su redacción.

• Siempre que sea posible adjuntar al anexo todos los documentos, videos o pruebas que sean oportunas o se tenga en poder.

Todos los informes ampliatorios al acta deberán ser enviados a los órganos competentes en las 24 h. posteriores a la finalización del encuentro. Se pueden enviar por correo ordinario o por vía fax. así mismo, según el reglamento deportivo estos anexos o informes ampliatorios se debe enviar copia a los clubs contendientes. Art. 155. Sin otro particular y agradeciendo de antemano su atención, le envío mi sincero agradecimiento y un cordial saludo. Por último y para que así conste en la “nombre del órgano u órganos a quien va dirigido o federaciones” y donde sea pertinente, firmo dicho anexo:

“lugar y fecha ”

”firmas de árbitros “

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RECURSO DE APELACIÓN De: “nombre de árbitros o comité” A: Juez del Comité de Apelación de la “federación u órgano” Sr. Juez del comité de Apelación de la “federación u órgano” : Nos dirigimos a usted para interponer recurso ante la resolución adoptada por el comité de competición y disciplina de la “federación u órgano”, el “fecha de resolución”, y a la vista del encuentro “equipo A” – “ equipo B ”, perteneciente a la categoría de “ categoría ” de Fútbol Sala, celebrado el día “día” de “mes” de “año" en “localidad”. Como parte interesada en la resolución y dentro de los plazos establecidos en la misma (diez días), interponemos recurso ante el comité de Apelación, atendiendo a la propia resolución. Dicha resolución acuerda decretar “síntesis de la resolución adoptada por el comité de apelación”, en contradicción con la reglamentación vigente y en base a las siguientes argumentaciones, expongo: PRIMERO: SEGUNDO: TERCER Y SUCESIVOS: Dentro de estos puntos hay que redactar las alegaciones que se quieran formular ante el comité de apelación. Para una correcta redacción, primero se empieza por el artículo o reglamento vigente (para que haya una base legal y reglamentada), redactando el mismo literalmente y posteriormente se hace la alegación en base al mismo. Se rellenan todos los puntos o bases reglamentarias que se quieran aportar en el recurso y al final se hace una petición o solicitud: En base a las argumentaciones antes mencionadas, solicito: “argumentación” Para finalizar, creemos que espere a bien tomar las razones y motivos que le hemos detallado en los puntos anteriores, enviándole un cordial saludo. Por último y para que así conste en la “federación u órgano competente” y donde sea pertinente, firmamos dicho recurso:

“lugar y fecha”

“firma del árbitro o comité“:

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL LIBRO XX - DE LA ESPECIALIDAD DE FUTBOL SALA

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ESTATUTOS Y REGLAMENTOS

DE LA REAL FEDERACIÓN ESPAÑOLA DE FÚTBOL

LIBRO XX DE LA ESPECIALIDAD DE FÚTBOL SALA

Actualización: Julio 2009 Fuente: www.rfef.es

DISPOSICION GENERAL La especialidad de fútbol sala, se rige por las normas específicas contenidas en el presente Libro y por las demás disposiciones generales que conforman el ordenamiento de la Real Federación Española de Fútbol, y ello sin perjuicio de las que se establezcan en las correspondientes Normas Reguladoras propias de cada competición y Circulares emitidas por los órganos federativos competentes. En relación con los que participen en las competiciones de Honor y de Plata masculino, serán igualmente de aplicación las que se establecen en el convenio suscrito entre la citada Institución y la LNFS. La terminología “Primera División”, “Segunda División”, “Segunda División “B” y “Tercera División”, contenida en los demás Libros del presente Reglamento General, en cuanto resulte aplicable, se entenderá, tratándose de la especialidad de fútbol sala, como “División de Honor”, “División de Plata”, “Primera A” y “Primera B”, respectivamente; y el término Liga Nacional de Fútbol Profesional (LNFP), como Liga Nacional de Fútbol Sala (LNFS). TITULO I DEL COMITE NACIONAL DE FÚTBOL SALA Artículo 345. Del Comité Nacional de Fútbol Sala. Naturaleza y funciones

1. El Comité Nacional de Fútbol Sala es el órgano de la RFEF al que compete la promoción, gestión, organización y dirección de aquella especialidad.

2. En ejecución de sus fines, ejercerá por delegación de la RFEF las siguientes funciones:

a) Promover, regular y organizar las actividades y competiciones deportivas oficiales de ámbito estatal de fútbol sala.

Libro XX De la especialidad de Fútbol Sala

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b) Coordinar con las Federaciones de ámbito autonómico la promoción, organización y desarrollo general del fútbol sala en todo el territorio nacional.

c) Promover la formación e inscripción de jugadores, árbitros, entrenadores, técnicos y auxiliares, colaborando con la RFEF en la formación de cuadros técnicos, la preparación de los deportistas de alto nivel y los planes de preparación de las selecciones nacionales.

d) Todas aquellas que se encomienden en este Reglamento a sus órganos técnicos o de gobierno.

Artículo 346. Del Comité Nacional de Fútbol Sala. Órganos de Gobierno

Son órganos de gobierno del Comité Nacional de Fútbol Sala: a) El Presidente b) El Comité Directivo c) El Comité Delegado

Artículo 347. Del Presidente del Comité Nacional de Fútbol Sala

1. El Presidente del Comité Nacional de Fútbol Sala ostenta la representación de éste, convoca y preside el Comité Directivo y su Comité Delegado, en las que tendrá voto de calidad, y ejecuta sus acuerdos.

2. El Presidente del Comité Nacional será designado por el de la RFEF, quien también determinará su cese.

3. En supuestos de ausencia, enfermedad o cualquier otra causa que impida transitoriamente desempeñar sus funciones, el Presidente será sustituido por los Vicepresidentes, en su orden, y en su defecto, por el miembro de mayor antigüedad.

Artículo 348 Del Comité Directivo del CNFS

1. El Comité Directivo de Fútbol Sala estará compuesto por el Presidente del Comité Nacional, por miembros de las Federaciones de ámbito autonómico y por aquellas otras personas vinculadas con el fútbol sala que se estimen idóneas. En el seno del Comité Directivo se podrán nombrar uno o más Vicepresidentes, así como constituir los Subcomités que se considere menester. El número de miembros del Comité Directivo, así como el nombramiento y revocación tanto de éstos como de los Vicepresidentes y de los Presidentes de los Subcomités, corresponderá al Presidente de la RFEF, oído el Presidente del Comité Nacional de Fútbol Sala.

2. Corresponde al Comité Directivo: a) Dirigir y controlar el desarrollo y buen fin de las competiciones

nacionales. b) Elaborar y elevar al Presidente de la Real Federación, a efectos de su

definitiva aprobación, la propuesta de calendario oficial de las competiciones de fútbol sala de la temporada inmediata cuya organización corresponda al Comité Nacional.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL LIBRO XX - DE LA ESPECIALIDAD DE FUTBOL SALA

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c) Formular, asimismo, motivadamente y a través de los órganos de la RFEF que correspondan, propuestas concernientes al fútbol sala sobre:

1. Concesión de honores y recompensas. 2. Nuevas normas o modificaciones reglamentarias, o relativas

a reglas de juego, calendario o disposiciones específicas propias de las competiciones de la temporada de que se trate.

d) Presentar a la RFEF la memoria anual de actividades. e) Ser oído en el nombramiento de Seleccionadores Nacionales, así

como en la determinación del lugar donde hayan de celebrarse los partidos internacionales de fútbol sala.

f) Publicar, a través de la Secretaría General de la RFEF, las disposiciones que adopte en el ejercicio de sus facultades.

3. El Comité Directivo se reunirá como mínimo, dos veces al año, cuando lo convoque su Presidente por iniciativa propia o a instancia razonada de la cuarta parte, al menos, de sus miembros.

4. El Comité Directivo quedará válidamente constituido cuando asista la mayoría absoluta de sus miembros.

5. Sus acuerdos se adoptarán por mayoría, siendo de calidad el voto del Presidente.

Artículo 349 Del Comité Delegado

De entre los miembros del Comité Directivo, el Presidente podrá constituir un Comité Delegado con las mismas atribuciones y competencias que el primero salvo aquellas cuestiones que resulten estatutaria o reglamentariamente indelegables y, especialmente tendrá como misión, la de preparar todos aquellos asuntos que vayan a ser objeto de estudio por el Comité Directivo. Este Comité será presidido por el Presidente del Comité Nacional de Fútbol Sala y se reunirá en tantas ocasiones como el mismo considere adecuado.

Artículo 350 De la coordinación con las Federaciones de Ámbito Autonómico

El Comité Nacional de Fútbol Sala coordinará la actividad de fútbol sala de las Federaciones de ámbito autonómico integradas en la RFEF. Estos se regirán en su funcionamiento por la legislación española vigente, por sus propios Estatutos y Reglamentos aprobados por los órganos competentes de las respectivas Comunidades Autónomas, y sus propias disposiciones de orden interno. En todo caso deberán reconocer las competencias del Comité Nacional referidas en el presente Libro.

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TITULO II DE LAS DISPOSICIONES ESPECÍFICAS PROPIAS DE LA ESPECIALIDAD DEL FÚTBOL SALA CAPÍTULO I De los pabellones de juego Artículo 351 Los pabellones de juego. Ubicación y condiciones

Los clubes deberán celebrar los partidos correspondientes a las competiciones oficiales en un pabellón cubierto radicado en la misma localidad que tenga su domicilio social, salvo que, por imposibilidad manifiesta, se autorice en municipio limítrofe o más próximo. Los partidos oficiales se celebrarán en pabellones de juego, que reúnan las condiciones reglamentarias establecidas en las Reglas de Juego, en este ordenamiento y en las normas que, dentro de su competencia, establezca la Liga Nacional de Fútbol Sala y el Comité Nacional de Fútbol Sala.

Artículo 352 Los pabellones de juego. Requisitos específicos

1. Los partidos de las competiciones deberán jugarse, obligatoriamente, en pabellones totalmente cubiertos, que deberán poseer:

a) Medios físicos fijos idóneos de separación entre el recinto de juego y el público asistente que impida el acceso de éste a la superficie de juego, especialmente a la conclusión del encuentro, y que permita el desalojo de la misma a los participantes.

b) Un paso destinado exclusivamente para la entrada y salida de jugadores, árbitros, cronometradores, entrenadores, auxiliares o cualquier otra persona autorizada, dispuesto de modo que transiten separadamente del público, y debidamente protegido en toda su extensión.

c) Tanto la superficie de juego como la zona de seguridad, no podrá ser utilizada para acceso o tránsito del público o de persona no autorizada.

d) Un marcador electrónico que deberá reflejar: período y tiempo de juego, tanteo, número de faltas acumulativas de cada equipo, señal acústica para las interrupciones del juego y avisos que tenga la suficiente intensidad y sea perceptible por todos los participantes, con paro parcial y continuación, situado de forma visible desde la mesa de anotadores.

e) Suelo de parquet, caucho, madera, linóleo o similares no abrasivo, debidamente homologado por el CNFS o LNFS y con los demás condicionantes establecidos en el precepto relativo a la superficie de juego.

f) Vestuarios independientes para cada equipo con capacidad mínima de quince personas, y de cuatro para los miembros del equipo arbitral, con sanitarios, duchas y lavabos con agua caliente y fría.

g) Medios de asistencia sanitaria y médica precisos para la atención urgente de los participantes y asistentes, con una dependencia adecuada a tales efectos.

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h) Los banquillos de jugadores suplentes y técnicos deberán estar situados en una de las líneas laterales del campo, a ambos lados de la mesa de anotadores y, en todo caso, a una distancia mínima de cinco metros de la línea de medio campo, no pudiendo encontrarse los banquillos a menos de dos metros de la valla de separación del público.

i) Entre los límites exteriores de la superficie de juego, y en todo su perímetro, deberá existir, en los laterales, una distancia mínima de un metro y en los fondos, la distancia mínima ha de ser de dos metros, libre en todo caso, de cualquier objeto que pueda interferir el normal desarrollo del juego.

2. Además, los pabellones de juego de las competiciones organizadas en coordinación entre la LNFS y la RFEF, deberán tener cuantos requisitos adicionales se determinen en las Normas Reguladoras de la respectiva competición, aprobadas por sus órganos competentes, así como los que se establezcan por los órganos de gobierno, tanto de la RFEF como de la LNFS para encuentros de características especiales, entre los que se incluirán semifinales y finales de las competiciones, así como encuentros televisados.

3. En todo caso, el club organizador será responsable de la presencia en los encuentros de miembros de las Fuerzas de Seguridad del Estado o de seguridad privadas en número suficiente para garantizar el desarrollo normal y pacífico de los mismos, así como de la organización y cumplimiento de las vigentes normas legales sobre seguridad en los espectáculos públicos.

4. Los clubes están obligados a informar al CNFS y, en su caso, a la LNFS sobre el cumplimiento de las anteriores condiciones de los pabellones de juego donde se celebren sus encuentros.

5. Los clubes tienen la obligación de mantener su superficie de juego debida y reglamentariamente acondicionada y señalizada para la celebración de partidos, absteniéndose de alterar las previamente declaradas al organizador de la competición. Por tanto, durante el transcurso de la temporada, queda prohibido alterar tanto las medidas como las condiciones del rectángulo de juego, declaradas al principio de la misma. En caso de que las condiciones del pabellón y superficie de juego se hubieren modificado por causa o accidente fortuito, se deberá proceder a su inmediato acondicionamiento.

Artículo 353 Inspección de los pabellones de juego

1. El órgano de gestión de las competiciones, las personas que designe en su representación o los componentes del estamento arbitral que dirijan los encuentros inspeccionarán, al inicio o durante la temporada deportiva, los recintos de juego, al objeto de comprobar si poseen las condiciones requeridas por el presente Reglamento, elaborando el correspondiente informe al efecto. Se podrá delegar, para llevar a cabo esta función, en las Federaciones a cuya circunscripción territorial pertenezca el club de que se trate.

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Si de dicho reconocimiento o inspección resultara la existencia de deficiencias, el club titular será requerido para que las subsane en el plazo de quince días naturales. Si no lo hiciere en dicho plazo, además de dar traslado de ello al Comité de Competición para que imponga en su caso la sanción correspondiente según el Reglamento Disciplinario, se otorgará al club un nuevo y último plazo de idéntica duración para proceder a la subsanación. Transcurrido éste sin haberla realizado, no podrán celebrarse partidos de competición oficial en dicho recinto hasta la pertinente adecuación reglamentaria.

Artículo 354 La superficie de juego

Deberá cumplir, además de las condiciones establecidas en el presente ordenamiento, las establecidas en las Reglas de Juego de FIFA, especialmente en lo referente al marcado de la superficie de juego, áreas de penalti, postes, larguero de las porterías y redes de éstas, así como cualquier otra especificación que en el futuro se pueda establecer. Las normas reguladoras de los elementos con que deban contar las instalaciones deportivas, podrán modificarse a través de Circular.

CAPÍTULO II De los clubes Artículo 355 Denominación e indumentaria

A efectos publicitarios, podrá añadirse a la citada denominación, y con posterioridad a la misma, el nombre del patrocinador, comunicándolo previamente a la RFEF. Tratándose de competiciones de la LNFS, los jugadores deberán exhibir obligatoriamente en su indumentaria el logotipo de la misma.

Artículo 356 Fusión de clubes

1. La fusión de dos o más clubes no surtirá efectos hasta que se haya satisfecho a la Real Federación Española de Fútbol la cantidad que por ésta o su Comité haya sido determinada.

2. No se admitirá la cesión de derechos deportivos, ni cualquier actuación de los clubes que pueda asimilarse a la misma, incluido el cambio de domicilio o de Junta Directiva, siendo requisito imprescindible en ambos casos la previa fusión de los clubes interesados y su inscripción en los Registros de Asociaciones Deportivas competentes.

Artículo 357 Obligaciones de los clubes

Además de las obligaciones generales establecidas en el Reglamento General, son obligaciones específicas de los clubes de fútbol sala:

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a) Participar en las competiciones oficiales en los términos previstos para las mismas, siendo causa de baja la no intervención en cualquiera de ellas en dos temporadas consecutivas.

b) Poner sus jugadores, técnicos y auxiliares a disposición de la RFEF, cuando sean incluidos en las Selecciones Nacionales de cualquier categoría o edad y del CNFS o LNFS cuando se trate de equipos de exhibición.

Artículo 358 Categoría de los clubes

1. Los clubes adquieren, mantienen o pierden su categoría en función a la clasificación final de las competiciones de la temporada y con efectos al término de la misma. Si el club que logre el ascenso a una categoría superior no dispone de un pabellón con las condiciones señaladas para aquélla, no podrá adquirirla salvo que, treinta días antes de la confección del calendario oficial de la competición, se acredite haber subsanado las deficiencias En las competiciones organizadas por la LNFS los clubes deberán reunir, además de los méritos deportivos, los requisitos de carácter económico y social establecidos por aquélla.

Artículo 359 La retirada de la competición

1. Todo club podrá solicitar la baja en la competición y participar en una categoría inferior a la que venía haciéndolo, renunciar a jugar en una categoría superior habiendo adquirido el derecho por medio de ascenso deportivo, o ser la causa de vacante por fusión, siempre y cuando lo comunique fehacientemente a la entidad organizadora al menos treinta días antes de la fecha de fijación del calendario de la competición de que se trate. En este supuesto, se aceptará la baja voluntaria o renuncia, permitiendo al club participar en categoría inferior o mantener la antigua, y se cubrirá la plaza vacante según las normas que después se expresan.

2. Si se produjera la baja de un club en una categoría, cualquiera que fuere la causa que lo origine, el Comité Directivo del CNFS o, en su caso, la LNFS, decidirán si procede su amortización, o si, por el contrario, la plaza vacante debe ser cubierta. En este último caso, se aplicarán las normas que al efecto se establecen en el Reglamento General de la RFEF.

3. La existencia de plazas vacantes se comunicará a cada club con mejor derecho, a fin de que manifieste, en el plazo que al efecto se le otorgue, su intención de aceptar la vacante. Si la plaza no pudiera ser adjudicada, la entidad organizadora podrá amortizarla o adoptar cualquier otra decisión al respecto.

Artículo 360 Filialidad y dependencia

1. Tratándose de competiciones en las que intervienen conjuntamente equipos de las categorías en que estén integrados equipos relacionados, bien sea por filialidad o no, ambos podrán participar, pero se evitará que compitan entre sí, hasta donde sea posible.

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2. Los clubes de División de Honor y División de Plata tendrán, además de esta facultad, la obligación, salvo circunstancia especial que lo impida, de tener inscrito tomando parte activa en las competiciones, un equipo juvenil.

3. En los torneos por el sistema de eliminatorias en el que puedan intervenir equipos pertenecientes a divisiones distintas, sólo podrá participar el primero del club principal.

Artículo 361 Relación de Filialidad entre clubes. Limitaciones

El vínculo entre el club patrocinador y los clubes filiales llevará consigo las siguientes consecuencias: a) Los jugadores podrán alinearse en cualquiera de los equipos que constituyen

la cadena del patrocinador, siempre que hayan cumplido la edad requerida en la categoría y que se trate de un club superior al que estuvieren inscritos. Cuando se produzca la circunstancia prevista en el apartado anterior, el jugador podrá retornar a su club de origen salvo que hubiere intervenido en el superior en diez encuentros de la competición de que se trate, de manera alterna o sucesiva, y cualquiera que fuere el tiempo real que hubiesen actuado. En el supuesto previsto anteriormente, el club patrocinador estará obligado a poner dicha situación en conocimiento de la entidad organizadora, y a sustituir la licencia originaria del jugador en que hubiere concurrido esta circunstancia por una nueva licencia con el club patrocinador, abonando las diferencias económicas que correspondieren. Si el equipo tuviere cubierto el cupo de licencias, el jugador mantendrá la suya pero tendrá derecho a las citadas diferencias económicas y la expedición de la licencia por el equipo superior tendrá lugar en cuanto se produzca una vacante en el mismo.

b) Si la intervención de jugadores de los filiales lo fuera en el primero del patrocinador, aquellos deberán ser menores de veintitrés años

c) No podrán hacerlo, sin embargo, en las cuatro últimas jornadas del campeonato en que participe el equipo de orden superior, salvo los jugadores menores de veintiún años y aquellos otros que hubieran actuado en todas y cada una de las cinco jornadas anteriores o, a lo largo de la temporada en diez ocasiones.

d) Tratándose de competiciones distintas a la de liga, el número de jugadores que se inscriban en acta para participar en un equipo superior no podrá exceder de tres.

Artículo 362 Relación de Dependencia entre equipos. Limitaciones

Los jugadores menores de veintitrés años al inicio de la temporada, adscritos a equipos dependientes de un club, podrán intervenir en partidos de categoría o división superior y retornar a la de origen, en el transcurso de la temporada, sin ninguna clase de limitaciones, salvo las que a continuación se indican: a) Los futbolistas con licencia de categoría benjamín, alevín, infantil y cadete,

podrán alinearse en la categoría inmediatamente superior, siempre que hayan nacido en el año natural posterior a lo establecido como mínimo para cada una de ellas.

b) Los jugadores cadetes con quince años cumplidos pueden hacerlo en competiciones de juveniles u otra categoría superior, con la licencia que les fue expedida originariamente.

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CAPÍTULO III De las licencias Artículo 363 Número máximo de licencias

Los clubes podrán obtener hasta un máximo de quince licencias de jugadores por cada uno de sus equipos que militan en las distintas categorías, pudiendo compensar, durante la temporada, las posibles bajas con altas, hasta el límite de veinticinco jugadores, ateniéndose a lo dispuesto en las demás normas reglamentarias. Los clubes deberán tener inscritos desde el inicio de la competición y durante toda ella, como mínimo ocho jugadores en cada uno de sus equipos que participen en categoría nacional. Tratándose de competiciones organizadas por la LNFS el número de jugadores que deberán tener inscritos será de diez. Se exceptuará de esta obligación a aquellos clubes que tengan a su vez equipos de categoría inferior o filial con un mínimo de diez jugadores inscritos y utilizables por el primer equipo, en cuyo caso sólo deberán tener inscritos un mínimo de ocho jugadores en este último.

Artículo 364 Inscripción en la Liga Nacional de Fútbol Sala

1. Serán de aplicación, tanto para la expedición de licencias como para cualquier otra regulación, la contenida en las Normas Reguladoras de estas competiciones aprobadas por la LNFS, siempre que además hayan sido objeto de inclusión en el Convenio que rige las relaciones entre dicha Institución y la RFEF

2. Cuando un equipo de los participantes en División de Honor o División de Plata, inscriba a un jugador procedente de un equipo participante en una competición distinta de aquéllas, independientemente de su nacionalidad, estará obligado, como requisito previo para obtener aquélla, a depositar en la RFEF la cantidad que corresponda, según la normativa vigente, en función a la división de que se trate.

CAPÍTULO IV De los entrenadores Artículo 365 Categorías de entrenadores

Son categorías de entrenadores: 1. Grado nivel 1, que faculta para entrenar únicamente a equipos federados y

selecciones de ámbito territorial, a equipos de Primera Nacional “B”, División de Plata Femenina y a la Liga Nacional Juvenil.

2. Grado nivel 2, faculta para entrenar, además de todos los equipos de categoría nacional, incluyendo la Primera Nacional “A”, a la División de Honor Femenina.

3. Grado nivel 3, faculta para entrenar a todos los equipos federados y selecciones.

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Artículo 366 Pactos privados 1. Serán válidos los pactos o convenios suscritos por el club y sus jugadores,

entrenadores, técnicos y auxiliares, en cuanto a la duración del vínculo deportivo, siempre y cuando se hubieren comunicado fehacientemente a la RFEF en los diez días siguientes a la firma de aquéllos

2. La existencia de estos pactos no eximirá de la obligación de suscribir la correspondiente licencia la cual tendrá todos sus efectos excepto los relativos al plazo de duración del vínculo deportivo.

CAPÍTULO V De las competiciones Artículo 367 Garantía de la competición

1. Para asegurar el cumplimiento de las obligaciones derivadas de la participación de los clubes en las competiciones oficiales, se podrán establecer garantías de carácter general o exigirlas, con carácter especial, a determinados clubes. Tales garantías podrán ser:

a) El depósito de una cantidad que cubra las responsabilidades en que pudiera incurrir.

b) El depósito de un aval o fianza emitido por entidad de crédito de reconocida solvencia.

c) La imposición, a los clubes visitados, de la obligación de pagar previamente los gastos de desplazamiento.

d) Aquellas otras que establezcan los órganos competentes. 2. La interposición de cualquier recurso ante el órgano de apelación, contra

decisiones que se adopten por el Juez de Competición, supondrá para el club recurrente la obligación de pago del importe que anualmente se establezca por el Comité Directivo o su Comité Delegado, ambos del CNFS en concepto de gastos de gestión y tramitación; estos órganos igualmente podrán acordar, con carácter general, la condonación de esta deuda a los clubes cuyos recursos sean estimados total o parcialmente.

Artículo 368 Gastos de desplazamiento

1. Para fijar los gastos de desplazamiento de un equipo en cualquier caso en que le corresponda abonarlos, se tendrá en cuenta un máximo de veinte personas y el coste medio de los transportes y hoteles en las cantidades que ponderadamente establezca el órgano que haya de resolver tal cuestión.

2. Cuando corresponda establecer gastos de desplazamiento derivados de cuestiones disciplinarias, el Juez de Competición podrá determinar su importe previa sustanciación del correspondiente expediente, requiriéndose la presentación de los documentos originales de desplazamientos y otros gastos realmente originados.

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Artículo 369 Encuentros amistosos

Los clubes que se desplacen para jugar partidos de competición, no podrán celebrar encuentros amistosos durante las veinticuatro horas anteriores a los mismos, salvo autorización especial concedida por el CNFS.

Artículo 370 Representación institucional

Los miembros del Comité Directivo de la RFEF, del CNFS, y de la LNFS, los Presidentes de las Federaciones Autonómicas de los equipos contendientes, el Juez de Competición y de Apelación, los de los Comités de Árbitros y de Entrenadores, tendrán derecho a ocupar una plaza en el palco presidencial en todos los pabellones reservándose en él un lugar especialmente preferente a los Presidentes del CNFS y de la LNFS y al del club visitante o su delegado. Los vocales de los referidos Comités de Árbitros y de Entrenadores y de los demás órganos de Justicia Deportiva tendrán derecho a una localidad preferente. Los árbitros, delegados de partido e informadores, en posesión del correspondiente carnet expedido por la Comisión Técnica de Árbitros de Fútbol Sala y firmados por el Presidente de esta Comisión, tendrán derecho al acceso a las instalaciones deportivas, previa comunicación a la organización del encuentro con un preaviso de veinticuatro horas. Los titulares de credenciales facilitadas por la RFEF, CNFS, LNFS o las Federaciones Autonómicas tendrán el mismo derecho de acceso, con la misma condición de preaviso, debiéndose facilitar a los clubes, al principio de la temporada, la relación de las que estén en vigor, así como dar cuenta, en el transcurso de ella, de las variaciones que se produzcan.

Artículo 371 Requisitos para la celebración de encuentros

1. A la hora fijada, los árbitros darán la señal de comenzar el encuentro. Si transcurridos quince minutos a partir de aquélla, uno de los equipos se ausente, no se hubiera presentado o lo hiciera con un número de jugadores inferior al establecido reglamentariamente, se consignará en el acta una u otra circunstancia a los efectos disciplinarios que pudieran corresponder.

2. Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deberá presentar en la superficie de juego y en disposición de actuar en el mismo, un mínimo de cinco jugadores, sin perjuicio de que en competiciones de la LNFS deberán ser inscritos un número mínimo de diez jugadores, y de ocho en competiciones de categoría nacional.

3. Si una vez comenzado el juego, uno de los contendientes quedase con un número de jugadores inferior a tres, los árbitros acordarán la suspensión del partido. Producida la reducción de un equipo a menos de tres jugadores el partido se resolverá en favor del oponente por el tanteo de seis goles a cero; salvo que éste hubiera obtenido, en el tiempo jugado hasta la suspensión, un resultado más favorable, en cuyo supuesto éste será el válido. Los goles no conseguidos por jugador alguno, y que completan el resultado de hasta 6-0,

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no se imputarán a la cuenta goleadora de los jugadores participantes en el encuentro. En uno y otro caso el órgano disciplinario resolverá lo que proceda.

4. Los equipos estarán obligados a tener inscritos en acta y en disposición de alinear, durante el desarrollo del partido, al menos a cinco jugadores, de los que conforman la plantilla de la categoría en que militan. En el supuesto de incumplimiento de esta obligación, el órgano de competición depurará las responsabilidades a que hubiere lugar en base a lo que al respecto prevén las disposiciones de Régimen Disciplinario de Fútbol Sala.

Artículo 372 Horarios

1. Los clubes fijarán libremente la hora de comienzo de los encuentros que celebren en sus instalaciones, dentro de las bandas horarias al efecto determinadas en las bases de la competición de que se trate, y sin perjuicio de las facultades que al respecto sean propias de las entidades organizadoras o de lo que el Comité de Competición disponga. Los clubes están obligados a comunicar los datos del pabellón de juego, fecha y hora del partido, con siete días naturales de antelación a la entidad organizadora y al club contendiente. Este plazo será de quince días tanto en el supuesto de clubes de división honor y de Plata como en aquellos partidos en que se encuentren implicados clubes pertenecientes a las Islas Canarias, Islas Baleares, Ceuta y Melilla.

2. Cualquier comunicación del horario de los partidos, al margen de lo aquí establecido, será objeto de sanción conforme se establece en el Régimen Disciplinario de Fútbol Sala.

Artículo 373 Modificación de horarios

Si el club principal y alguno de sus equipos dependientes utilizasen el mismo pabellón de juego, se podrá autorizar, retrasar o adelantar en veinticuatro horas los partidos oficiales en que intervenga el segundo, salvo que se trate de las jornadas que deban celebrarse en horario unificado.

Artículo 374 Balones

Los balones que se utilicen en los partidos deberán reunir las condiciones, peso, medidas y presión que determinen las Reglas de Juego y el club titular del pabellón donde se celebre habrá de tener tres de aquéllos dispuestos para el juego, debidamente controlados por el árbitro. El CNFS podrá, sin perjuicio de lo convenido con la LNFS en relación con las competiciones organizadas en régimen de coordinación, designar el balón de la marca y modelo que, cumpliendo las condiciones a que hace méritos el apartado anterior, aquéllas utilizarán en sus competiciones. En cualquier competición, el equipo organizador ha de facilitar al visitante en cualquier competición un número mínimo de balones oficiales idénticos a los que se van a utilizar para el juego.

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Artículo 375 Causas de fuerza mayor

1. Se considerará fuerza mayor, en relación con eventuales suspensiones y aplazamientos de encuentros, el hecho de que por circunstancias imprevisibles causen baja, simultáneamente, un número de jugadores que reduzca la plantilla a menos de cinco jugadores tanto en División de Honor y Plata como en el resto de las categorías nacionales, computándose, a este efecto, tanto los que integran la misma como los que alguna vez se hubiesen alineado en el equipo procedentes de filiales o dependientes.

2. En caso de fuerza mayor o circunstancias excepcionales, el CNFS podrá suspender total o parcialmente las competiciones, así como prorrogar o reducir los períodos de inscripción, en coordinación, en su caso con la LNFS, dando cuenta de todo ello a la Comité Directivo del CNFS.

Artículo 376 Alineación de futbolistas: Requisitos

1. El requisito previsto en el presente Reglamento General para que un futbolista pueda alinearse en competición oficial, consistente en que no haya sido alineado en partido alguno controlado por la organización federativa de cualquier clase o categoría en el transcurso de las veinticuatro horas anteriores, se concreta en fútbol sala referido a las doce horas anteriores, o de veinticuatro si el partido precedente lo hubiera sido de fútbol, computadas en todo caso, desde la terminación de un encuentro hasta el inicio de otro; ello con la excepción de que tratándose de competiciones que se jueguen en régimen de concentración, se podrá acordar la reducción de dicho lapso.

2. También es requisito imprescindible para que cualquier jugador pueda participar en un encuentro, la presentación de la correspondiente licencia expedida por el órgano competente o autorización oficial sustitutoria. Si no dispusiere de estos documentos, y sin perjuicio de la responsabilidad disciplinaria que pudiere determinarse, los árbitros podrán autorizar la participación del jugador, bajo la responsabilidad del jugador y la del club para el que participe, siempre que exhiba el documento nacional de identidad o documento análogo oficial, haciendo constar los colegiados esta circunstancia en acta y haciendo firmar al jugador en su presencia; en este supuesto, el club deberá remitir, preceptivamente, copia de la licencia al Comité de Competición, dentro del mismo plazo estipulado para formular alegaciones en relación al acta del encuentro.

Artículo 377 Desarrollo de los encuentros

1. Durante el desarrollo de un partido no se permitirá que en la superficie de juego haya otras personas que no sean los jugadores y el equipo arbitral.

2. Un máximo de catorce personas ocuparán el banquillo de cada equipo: el delegado del mismo, el entrenador, el segundo entrenador, el médico, fisioterapeuta o ATS, el preparador físico y el encargado de material, todos ellos habilitados con la Licencia adecuada a la categoría del partido de que se trate, así como los siete jugadores eventualmente suplentes.

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Sólo tendrán acceso a los recintos de los vestuarios, los miembros del equipo arbitral, los jugadores inscritos en acta, entrenadores, médicos, fisioterapeuta, ATS, encargados de material y los delegados de los clubes contendientes y de pista, de la organización arbitral, de la RFEF, de la LNFS, del CNFS y de la Federación Territorial. La presencia de cualquier otra persona podrá ser sancionada por el órgano disciplinario correspondiente.

Artículo 378 Presentación en el pabellón

En los encuentros de las competiciones oficiales, los equipos deberán presentarse en el pabellón con una hora, al menos de antelación a la señalada para el comienzo del mismo. Para permitir el calentamiento de los equipos, en los partidos de Primera División A, la superficie de juego deberá estar libre de actividades desde media hora antes del inicio, y desde veinte minutos antes el resto de competiciones, salvo las organizadas por la LNFS, en las que el periodo establecido es de cuarenta minutos.

Artículo 379 El Delegado de pista

El club local designará para cada partido un delegado de pista debidamente autorizado, a quien corresponderá las obligaciones siguientes: a) Ponerse a disposición del árbitro a su llegada al pabellón y cumplir las

instrucciones que le comunique antes del partido o en el curso del mismo. b) Ofrecer su colaboración al delegado del equipo visitante. c) Cuidar de que se abonen en metálico los derechos del arbitraje. d) Impedir que, entre las bandas que limitan la superficie de juego y la valla que

los separa del público, se sitúen otras personas que no sean las autorizadas. e) Comprobar que los informadores gráficos y operadores de TV estén

debidamente acreditados e identificados f) No permitir que salgan los equipos a la superficie de juego hasta que el

mismo se halle completamente despejado. g) Evitar que tengan acceso a los vestuarios personas distintas de las

expresamente autorizadas. h) Colaborar con la autoridad gubernativa para evitar incidentes. i) Adecuar cuanto corresponda para que el público no ocupe lugar distinto al

que le corresponda j) Acudir, junto al árbitro, al vestuario de éste, a la terminación de los períodos

de juego, y acompañarle, igualmente, desde el pabellón hasta donde sea aconsejable para su protección, cuando se produzcan incidentes o la actitud del público haga presumir la posibilidad de que ocurran. La designación del delegado de pista recaerá en la persona de un directivo -excepto el Presidente- o empleado del club, y el que lo sea deberá ostentar un brazalete bien visible acreditativo de su condición. En ningún caso podrá actuar como tal, ni como delegado del club, quien sea miembro de la Junta Directiva de la RFEF, CNFS o de la LNFS.

Artículo 380 Alineación de futbolistas: Limitaciones

1. En las cuatro últimas jornadas de la competición de que se trate no podrán inscribirse en acta ni alinearse, jugadores cuya inscripción se hubiera

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efectuado después de las cuarenta y ocho horas anteriores a la celebración de esta última cuarta jornada. A estos efectos, si la competición se disputase por sistema de liga, no se computarán como últimas las jornadas posteriores disputadas por sistema de play-off o eliminatorias, ni en ellas se podrán alinear jugadores de nueva inscripción. Si la competición constara de cuatro o menos partidos, sólo podrán intervenir los jugadores inscritos con cuarenta y ocho horas de antelación al primero de ellos.

2. Si la competición se disputara por sistema de eliminatorias, en cada una de éstas sólo se podrán alinear los jugadores inscritos antes de las cuarenta y ocho horas previas al primer partido del torneo o competición.

3. Una competición que se celebre por fases, será considerada como una única competición.

Artículo 381 Sustitución de futbolistas

1. El número máximo de jugadores inscritos en acta será de doce, permitiéndose un número indeterminado de sustituciones, pudiendo un jugador reemplazado volver nuevamente a la superficie de juego. Las sustituciones se harán conforme a las Reglas de Juego, serán volantes y sin necesidad de parar el juego.

2. Los ejercicios de calentamiento, se realizarán en el lugar y bajo las condiciones indicadas por los árbitros antes del inicio del encuentro.

3. Cualquier interviniente en un partido, que resulte expulsado, deberá abandonar el banquillo y retirarse a los vestuarios sin posibilidad de retorno, ni siquiera a las gradas de público.

Artículo 382 Reglas de Juego

En defecto de la normativa específica aquí establecida, serán de aplicación las disposiciones que sobre reglas de juego, o cualquier otra cuestión análoga, se aprueben por la FIFA.

TÍTULO III DE LA ORGANIZACIÓN ARBITRAL DE FÚTBOL SALA Artículo 383 Categorías arbitrales

Las categorías arbitrales estarán determinadas por las competiciones de ámbito estatal establecidas por la RFEF. Son categorías arbitrales nacionales: 1. División de Honor. Estará formada, como mínimo, por un número de

colegiados, igual al 2,5% con respecto al número de equipos inscritos en División de Honor, incluidos los internacionales, que dirigirán los encuentros oficiales en los que al menos uno de los equipos contendientes estén

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adscritos a la División de Honor. El número definitivo de árbitros vendrá determinado por la CTNAFS, previa aprobación del Presidente de la RFEF. Para ostentar la internacionalidad deberán concurrir, además de los méritos adquiridos en sus actuaciones, los requisitos establecidos por la FIFA.

2. División de Plata. Estará formada, como mínimo, por un número de colegiados, igual al 2,5% con respecto al número de equipos inscritos en División de Plata, que dirigirán los encuentros oficiales en los que al menos uno de los equipos contendientes estén adscritos a esta División.

3. Primera División Nacional “A”. Estará formada, como mínimo, por un número de colegiados igual al 2,5% con respecto al número de equipos inscritos en Primera División Nacional “A”.

4. Primera División Nacional “B” Estará formada, como mínimo, por un número de colegiados, igual al 2,5% con respecto al número de equipos inscritos en Primera División Nacional “B”. Corresponde su designación, por delegación de la CTNAFS, a sus respectivos Comités o Comisiones Territoriales quienes, también en coordinación con aquélla, establecerán su régimen general. Los árbitros de estas cuatro categorías, dirigirán los encuentros de su categoría y los de la División de Honor Femenina.

Artículo 384 Bajas de los árbitro

Causarán baja por edad, al término de la temporada de que se trate, los árbitros que, integrados en las plantillas como principales, hayan cumplido, al 1º de julio del año en curso, la edad de 45, 41 y 40 años, según se trate, respectivamente, de los adscritos a las Divisiones de Honor, Plata y Primera Nacional “A” o “B” Son edades límites para tener acceso a las distintas categorías arbítrales la de 41 años en División de Honor, 39 en División de Plata y 34 en Primera Nacional “A” o “B”. Los árbitros que causen baja por cumplir la edad reglamentaria, quedarán adscritos, si lo desean, y de acuerdo con las disposiciones de su Comité o Comisión Territorial, al fútbol sala base.

Artículo 385 Ascensos y descensos

Al término de cada temporada perderán la categoría los árbitros peor clasificados de División de Honor, circunstancia que se producirá en cualquier caso, incluso aunque ostentaran la cualidad de internacionales. Ascenderán a División de Honor los árbitros mejores clasificados de la División de Plata. Descenderán a Primera División Nacional “A” los árbitros de División de Plata peor clasificados, y ascenderán a ésta los que hayan superado con mejor clasificación las pruebas del curso de ascenso a División de Plata. Descenderán a Primera División Nacional “B” los árbitros de Primera Nacional “A” peor clasificados, y ascenderán a ésta los que hayan superado con mejor clasificación las pruebas del curso de ascenso a Primera División Nacional “A”. En cuanto a los cronometradores, igualmente ascenderán y perderán la categoría los mejor y peor clasificados respectivamente en cada una de las mismas.

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El número final de árbitros y cronometradores que ascienden o pierden la categoría respectiva, vendrá determinado por el número de equipos inscritos en la correspondiente división, para la siguiente temporada. En el movimiento de descensos que prevén los párrafos que anteceden, no se computarán las vacantes producidas por edad, baja voluntaria, enfermedad u otra causa cualquiera distinta de la clasificatoria.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL CONSEJOS ÚTILES PARA ÁRBITROS

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Consejos útiles para árbitros

• Cuida tu preparación física.

• Prepara con meticulosidad cada partido: anticípate.

• Llega con tiempo suficiente antes del comienzo del encuentro.

• Empieza puntual el encuentro.

• Revisa indumentaria y objetos peligrosos de los jugadores antes de comenzar el encuentro.

• Revisa las redes.

• Dialoga lo justo e indispensable con los jugadores y cuerpo técnico.

• No tutees a los jugadores, técnicos y/o delegados.

• Si tienes que hacer alguna observación hacerlo correctamente llamándolo por su número de camiseta y apartándolo del grupo.

• No fumes en el entorno del campo de juego antes de los partidos ni después.

• Mantén la postura adecuada a la función que cumples.

• No hables de los árbitros con nadie. Si consideras que debes decir algo de los mismos hazlo en las reuniones de árbitros.

• Si observas partidos donde no se cumple alguna función, evita comentarios del arbitraje.

• Si es posible, consulta con tus compañeros de tarea la vestimenta que hay que usar para unificar la misma.

• Al realizar el acta, se lo más claro posible en las apreciaciones y con letra legible.

• Llega a los partidos con la presencia y vestimenta adecuada para cumplir tu función.

• Evita diálogos al término del encuentro, sobre explicaciones de infracciones, amonestaciones o expulsiones.

• Relativiza los errores.

• Al colocar la barrera evita tocar a los jugadores.

• Acuerda con tus compañeros la forma de trabajo para unificar el mismo.

• Realiza un arbitraje preventivo, hablando lo justo y necesario.

• Identifica los integrantes del cuerpo técnico antes del comienzo del encuentro.

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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• Aplica la ley de la ventaja de forma correcta. Contribuye con el espectáculo, si se realiza la misma, no eximas al jugador infractor de una tarjeta amarilla o roja.

• Adopta una actitud positiva ante las críticas.

• Procura estar al día en las modificaciones de las Reglas de Juego.

"SABER LAS REGLAS DE JUEGO NO ASEGURA SER BUEN ÁRBITRO, PERO NADIE PODRÁ SER BUEN ÁRBITRO SIN SABER LAS REGLAS DE JUEGO"

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL LA AUTOEFICACIA EN EL ARBITRAJE

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La autoeficacia en el arbitraje En el terreno deportivo no es suficiente que el deportista tenga capacidad para conseguir un buen rendimiento en su deporte sino que además debe querer también conseguirlo y creer en su capacidad para ello. La utilización intuitiva y espontánea de frases de autoconfianza como "me dije a mí mismo que podía conseguirlo", "tengo que lograrlo", y otras semejantes han sido identificadas en multitud de deportistas y entrenadores. En el caso de los árbitros también se plantean frases de autoconfianza como "sé que haré una buena actuación", "estoy seguro de que mi decisión es correcta", "puedo controlar la situación", etc. La autoconfianza es una de las características psicológicas necesarias de todo buen árbitro para desarrollar una afición exigente y estresante, en la que se reciben pocas alabanzas y reconocimiento social por parte de jugadores, entrenadores, aficionados, periodistas, etc. La autoconfianza es la creencia de que uno mismo puede realizar satisfactoriamente una conducta determinada. Esta creencia debe ser razonada para poder evitar problemas de exceso y de falta de confianza. Ventajas de la autoconfianza en el arbitraje de fútbol La confianza se caracteriza por unas elevadas expectativas de éxito. Puede ayudar a los árbitros en las siguientes áreas:

Concentración. Objetivos. Emociones positivas. Esfuerzo. Ímpetu. Estrategias del juego.

Analicemos cada una de las áreas: La confianza ayuda a concentrarse. Cuando un árbitro siente confianza, su mente se halla libre para concentrarse en la tarea en cuestión. Mientras que, cuando no la tiene, tiende a preocuparse por lo bien o lo mal que lo está haciendo o por la aprobación o desaprobación de los demás. La obsesión por evitar los errores debilita la concentración, y hace que el árbitro distraiga más fácilmente su atención. La confianza influye en el establecimiento de objetivos. Los árbitros seguros de sí mismos tienden a establecer objetivos estimulantes y a esforzarse intensamente por alcanzarlos, disfrutando durante el camino. Los árbitros que carecen de confianza tienen la inclinación a fijar objetivos fáciles y a no emplearse a fondo hasta el límite. La confianza activa emociones positivas. Cuando un árbitro se siente seguro de sí mismo, es más probable que se mantenga tranquilo y relajado en condiciones de presión, estado mental y corporal, lo que le permite ser más enérgico y asertivo cuando el resultado de la competición está todavía en juego. La confianza aumenta el esfuerzo. La cantidad y la duración del esfuerzo en la búsqueda de un objetivo dependen en gran parte de la confianza. Los árbitros de categorías superiores son los que normalmente creen en sí mismos y en sus aptitudes, lo cual es especialmente cierto dado que la persistencia es esencial.

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La confianza afecta al ímpetu psicológico. Los árbitros se refieren a los cambios de ímpetu como determinantes decisivos de su actuación. La capacidad de producir ímpetus positivos o de intervenir los negativos supone una ventaja importante. Los árbitros con un nivel elevado de destreza arbitral (intuición del juego, determinación de una infracción, correcta posición en el terreno de juego, etc.), son más capaces de remontar la adversidad que sus homólogos menos cualificados. Y parece que la confianza es un ingrediente fundamental de este proceso. Los árbitros que tienen confianza en sí mismos y en sus capacidades adoptan la actitud de "nunca ceder", ya que abordan las situaciones difíciles como si fueran desafíos y reaccionan ante ellas con una resolución mucho mayor. La confianza afecta a las estrategias del juego. En ocasiones, los árbitros hablan de "arbitrar para acertar", o de "arbitrar para no fallar". Estas frases resultan familiares, pero dan lugar a estilos de arbitraje muy diferentes. Los árbitros seguros de sí mismos tienden a arbitrar para acertar, normalmente, no tienen miedo de correr riesgos y asumen el control del encuentro. Cuando los árbitros no tienen confianza, arbitran para no fallar: son indecisos y tratan de no cometer errores. Por ejemplo, cuando un árbitro de fútbol con confianza en sí mismo sale al campo, intentará hacer cosas positivas, como controlar el juego, señalar con decisión. Un árbitro menos seguro de sí mismo tratará de evitar errores, como dudar en jugadas comprometidas, fallar en la decisión tomada o tener una incorrecta posición en el terreno en función del juego, se sentirá satisfecho con no complicar las cosas y menos implicado que el primero en lograr que el equipo arbitral lleve a cabo una actuación positiva. Desventajas de la autoconfianza en el arbitraje de fútbol. No todos los árbitros tienen un nivel óptimo de confianza, lo que equivale a estar convencidos de que pueden alcanzar los objetivos marcados. En muchas ocasiones nos encontraremos con árbitros que estén faltos de confianza en sí mismos o que, por el contrario, posean un exceso de confianza. Cuando los árbitros tienen generalmente exceso de confianza, de forma que creen que pueden hacer más de lo que realmente pueden, viven en un mundo de fantasía y confunden lo que es con lo que a ellos les gustaría que fuese. Evitan las situaciones en las que tienen que poner a prueba su propia capacidad, y si necesariamente se enfrentan a las mismas y sus resultados son negativos tienen dificultades en admitir sus errores. Son árbitros que suelen tener problemas con jugadores y entrenadores porque no aceptan sus propios errores, y además, generalmente, no muestran interés por mejorar. Por otra parte, cuando la autoconfianza es baja es difícil que el árbitro se esfuerce todo lo que puede y ello influirá notablemente en su rendimiento. Exceso de confianza. En realidad, los árbitros excesivamente confiados tienen seguridad falsa en sí mismos. Su rendimiento disminuye porque creen que no tienen por qué prepararse o que no tienen que realizar el esfuerzo preciso para llevar a cabo su tarea. El exceso de confianza se produce cuando el árbitro se cree mejor de los que es, o considera el partido más sencillo de lo que es en realidad. En ambos casos, el árbitro no se prepara adecuadamente para la competición y su excesiva confianza no suple, por ejemplo, las limitaciones de su conocimiento del reglamento o de su falta de análisis de las situaciones difíciles de un partido. Como regla general, el exceso de confianza es mucho menos problemático que la falta de la misma, aunque cuando existe, los resultados pueden ser desastrosos.

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL LA AUTOEFICACIA EN EL ARBITRAJE

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Falta de confianza. Muchos árbitros tienen las destrezas necesarias para lograr una buena actuación, pero les falta confianza en su capacidad para ejecutarlas en condiciones de presión, es decir, cuando el partido está en un momento delicado o durante una jugada comprometida. Por ejemplo, un árbitro de fútbol señala con decisión la primera falta de un jugador clave para un equipo Pero si es en un partido relevante y este mismo árbitro le señala su tercera falta, a lo que el público responde con quejas e insultos, empezará a dudar, y en las jugadas posteriores se mostrará vacilante y conservador, y perderá, por consiguiente, eficacia. La falta de confianza se da cuando el árbitro duda de sus propios recursos para actuar ante un público hostil o en una competición importante o en un partido normal. Orientaciones para entrenar la autoconfianza en el arbitraje de fútbol. Para iniciar un entrenamiento sobre la adquisición y mejora de la autoconfianza es importante que los árbitros analicen y tomen conciencia de las situaciones en las que han experimentado mucha o poca autoconfianza, así como aquellas en las que el nivel de autoconfianza fue óptimo. Para orientar su análisis se les puede realizar preguntas como las siguientes: ¿Cuándo tienes dudas sobre ti mismo?, ¿Cómo te recuperas a partir de los errores?, ¿En qué momentos tienes miedo o te sientes inseguro?, ¿Cómo reaccionas ante un público hostil?, ¿Cuándo te sientes con exceso de confianza?, etc. Estas cuestiones nos sirven para averiguar en qué momentos confía en él mismo, en qué momentos está con exceso de confianza y en qué momentos está con falta de confianza. En este análisis es importante que se analice la confianza que el árbitro tiene en sí mismo en situaciones específicas de su deporte. Por ejemplo, en el fútbol se le pueden preguntar cuestiones tales como su confianza para tomar decisiones críticas durante un partido, para controlar sus emociones a lo largo del partido, para concentrarse nuevamente en el juego después de cometer un error, etc. Para ver el nivel de confianza en cada una de estas cuestiones se le puede pedir que conteste a las mismas indicando si tiene la confianza necesaria, si no tiene suficiente confianza o si tiene demasiada confianza. A partir de los resultados de este análisis podemos conocer cuáles son las áreas en las que habría que intervenir para que el árbitro consiga su mejor nivel de autoconfianza. La visualización o práctica imaginada es una de las técnicas más útiles para entrenar el nivel óptimo de confianza. Dado que muchas veces no es posible entrenar las situaciones que necesitamos entrenar, como, por ejemplo, entrenar en una pista determinada rodeada de gente, lo mejor para ello es realizar el entrenamiento por medio de la visualización. Así, por ejemplo, en fútbol podemos imaginarnos señalando una falta cuando el jugador que la realiza está entrando sólo a puerta y tiene posibilidad de empatar el partido y conseguir una prórroga para su equipo. La siguiente tabla señala una serie de pasos que permitirán a los árbitros trazar los objetivos para conseguir mejorar su imagen de confianza. Variables a considerar en el entrenamiento de la autoconfianza

Establecer metas realistas. Evitar cuantificar el éxito atendiendo a metas de resultados (ascender o

descender) y aprender a establecerlo en relación con la ejecución.

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Tener autodisciplina en el entrenamiento físico y psicológico. Actitud positiva: tú mismo puedes ser tu aliado. Pensar con confianza: mantener una actitud mental positiva y controlar los

pensamientos a través de la "autocharla". Estar en buena forma física: sentir que se está bien preparado físicamente. Tener un plan de actuación: trazar una estrategia general de cómo arbitrar en

función de los equipos que se enfrentan. Establecer una rutina anterior al partido: es importante establecer los pasos

que se van a dar en cada momento previo a arbitrar cada partido, puesto que ello ayuda a reducir la ansiedad.-

Natalia Morín. Texto adaptado.

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REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO ORGANIZACIÓN ARBITRAL

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Organización Arbitral

COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Ramon y Cajal, S/N

28230 – LAS ROZAS (Madrid) 91 495 98 60 91 495 98 61

E-mail: [email protected]

ESCUELA NACIONAL DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Web: www.enaf-cta.com

E-mail: [email protected]

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COMITÉ TÉCNICO ANDALUZ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL O´Donnell nº 36, 1º

41001 SEVILLA Tel.: 954.22.67.23 954.22.67.24 954.22.67.25 Fax: 954.21.77.91

E-mail: [email protected] Web: www.ctaf-andalucia.org

Almería Regocijos nº 100, Bajo Apartado de Correos 233 04080 Almería Tel.: 950.23.94.95 Fax: 950.23.95.22 E-mail: [email protected] Cádiz Huerta del Obispo nº 7, Entreplanta 11010 Cádiz Tel.: 956.25.74.46 Fax: 956.25.86.58 E-mail: [email protected] Córdoba Maese Luis nº 28 14003 Córdoba Tel.: 957.47.23.23 Fax: 957.48.71.00 E-mail: [email protected] Granada Cristo de la Yedra nº 19, Bajo, Edificio Levante 18012 Granada Tel.: 958.27.38.82 Fax: 958.27.38.82 E-mail: [email protected] Huelva Circunvalación Norte s/n, Campo de Fútbol de la Orden 21005 Huelva Tel.: 959.15.17.16 Fax: 959.15.02.17 E-mail: [email protected] Web: www.ctafhuelva.org

Jaén Avenida de Barcelona s/n 23001 Jaén Tel.: 953.22.77.55 Fax: 953.25.96.11 E-mail: [email protected] Málaga Antonio Jiménez Ruiz nº 42 29009 Málaga Tel.: 952.27.36.06 Fax: 952.27.79.51 E-mail: [email protected] Sevilla Jesús de la Vera Cruz nº 9, Bajo 41001 Sevilla Tel.: 954.90.58.57 Fax: 954.90.45.52 E-mail: [email protected] Albox Buenavista s/n. Colegio Público Velásquez 04800 Albox Almería Tel.: 950.120.933 Fax: 950.120.933 E-mail: [email protected] Algeciras Plaza María de Molina s/n 11202 Algeciras Cádiz Tel.: 956.63.43.22 Fax: 956.63.43.22 E-mail: [email protected]

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REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO ORGANIZACIÓN ARBITRAL

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Antequera Plaza del Carmen nº 13 29200 Antequera Cádiz Tel.: 952.70.32.97 Fax: 952.70.15.14 E-mail: [email protected] El Ejido Toledo nº 160. Casa del Deporte 04700 El Ejido Almería Tel.: 954.22.67.23 954.22.67.24 954.22.67.25 Fax: 954.21.77.91 E-mail: [email protected] Fuengirola Apartado de Correos 128 29640 Fuengirola Málaga Tel.: 954.22.67.23 954.22.67.24 Fax: 954.21.77.91 E-mail: [email protected] Jerez Plaza del Arroyo nº 8-10, 4º 11403 Jerez de la Frontera Cádiz Tel.: 956.33.16.43 Fax: 956.33.16.43 E-mail: [email protected] La Línea Avenida del Ejército. Estadio Municipal 11300 La Línea de la Concepción Cádiz Tel.: 956.76.80.30 Fax: 954.21.77.91 E-mail: [email protected] Linares Cid Campeador nº 16, Local 23700 Linares Jaén Tel.: 953.69.05.13 Fax: 953.69.05.13 E-mail: [email protected] Marchena Señor de la Humildad nº 6 41620 Marchena Sevilla Tel.: 954.84.38.22 Fax: 954.84.38.22 E-mail: [email protected]

Motril Doctor Tercedor nº 19, Bajo A 18600 Motril Granada Tel.: 958.82.13.82 Fax: 958.82.13.82 E-mail: [email protected] Rincón de la Victoria Urbanización Victoriamar 29730 Rincón de la Victoria Málaga Tel.: 952.97.03.91 Fax: 954.21.77.91 E-mail: [email protected] Rota Juan de Austria, Local nº 6 11520 Rota Cádiz Tel.: 956.84.12.52 Fax: 956.84.12.52 E-mail: [email protected] San Fernando Velarde nº 15, Duplicado Izquierda 11011 San Fernando Cádiz Tel.: 956.89.37.53 Fax: 956.89.37.53 E-mail: [email protected] Sanlúcar de Barrameda Penacho nº 2 11540 Sanlúcar de Barrameda Cádiz Tel.: 956.36.31.02 Fax: 956.36.31.02 E-mail: [email protected] Vélez-Málaga Los Moros nº 1, 1º C 29.700 Vélez-Málaga Málaga Tel.: 952.50.51.37 Fax: 952.50.51.37 E-mail: [email protected]

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COMITÉ ARAGONÉS DE ÁRBITROS DE FÚTBOL C/Manuel Lasala nº 40, Bajo

50006 Zaragoza Tel.: 976.46.77.46 Fax: 976.46.77.47

E-mail: [email protected] Web: www.aragoncta.org

Huesca Avenida Pirineos nº 10, 1º Puerta A-F 22004 Huesca Tel.: 974.21.83.33 Fax: 974.88.57.82 E-mail: [email protected] Teruel Plaza Bolomar nº 10 44001 Teruel Tel.: 978.60.31.42 Fax: 978.60.10.31 E-mail: [email protected]

Alcañiz Manuel Lorenzo Pardo nº 3, Bajo 44600 Alcañiz Teruel Tel.: 978.83.04.37 Fax: 978.83.04.37 E-mail: [email protected] Calatayud Grupo San Iñigo nº 1, 3º Dcha. 50300 Calatayud Zaragoza Tel.: 606.61.60.71 Fax: 976.61.60.71 E-mail: [email protected]

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COMITÉ TECNICO DE ARBITROS DE FUTBOL DEL PRINCIPADO DE ASTURIAS

Avenida de la Costa nº 53, Entresuelo Derecha, Apartado de Correos 144 33201 Gijón Asturias

Tel.: 985.37.27.20 Fax: 985.33.68.49 E-mail: [email protected]

Web: www.asturfutbol.es/comitarbentrada.html

Avilés Juan Ochoa nº 25 33400 Avilés Asturias Tel.: 985.52.30.33 615.89.83.01 Fax: 985.52.30.33 E-mail: [email protected] Gijón Avenida de la Costa nº 53, Entresuelo Derecha 33201 Gijón Asturias Tel.: 985.09.75.99 615.89.81.83 Fax: 985.33.68.49 E-mail: [email protected] Mieres Oñón s/n, Polideportivo de Oñón 33600 Mieres Asturias Tel.: 985.46.56.28 615.89.81.86 Fax: 985.45.06.06 E-mail: [email protected] Nalón Domingo García Regueral nº 10, 1º 33930 La Felguera Asturias Tel.: 985.68.02.57 615.89.81.82 Fax: 985.68.02.57 E-mail: [email protected]

Occidente Villademoros 33738 Luarca Asturias Tel.: 985.64.50.78 615.89.81.85 Fax: 985.64.50.78 E-mail: [email protected] Oviedo Silla del Rey nº 8, 1º C 33006 Oviedo Asturias Tel.: 985.25.81.85 615.89.81.84 Fax: 985.25.81.85 E-mail: [email protected] Siero Gerardo Díaz Nuño s/n, Edificio Los Álamos 33186 El Berrón Asturias Tel.: 985.74.01.17 615.89.82.99 Fax: 985.74.01.17 E-mail: [email protected]

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COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE LAS ISLAS BALEARES COMITÉ D’ ÀRBITRES DE FUTBOL DE LES ILLES BALEARS

Manacor nº 101, A 07007 Palma de Mallorca

Tel.: 971.24.83.93 Fax: 971.24.22.75 E-mail: [email protected] Web: www.arbitrajebalear.com

Menorca San Andrés nº 29 07702 Mahón Menorca Tel.: 971.36.35.54 Fax: 971.36.35.54 E-mail: [email protected]

Ibiza Avenida de España nº 77, 1º 07800 Ibiza Tel.: 971.39.27.48 Fax: 971.39.27.48 E-mail: [email protected]

Inca Artá nº 13, Local 36-37 07300 Inca Islas Baleares Tel.: 971.50.22.23 Fax: 971.50.22.23 E-mail: [email protected]

COMITÉ TERRITORIAL CÁNTABRO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Ruiz Zorrilla nº 17ª, Bajo

38009 Santander Cantabria Tel.: 942.22.70.19 Fax: 942.31.11.03

E-mail: [email protected] Web: www.federacioncantabradefutbol.com/comite_arbitros/index.php

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Torrelavega Gutiérrez Alonso nº 6, Bajo 39300 Torrelavega Cantabria Tel.: 942.80.53.52 Fax: 942.80.53.52 E-mail: [email protected]

COMITÉ TERRITORIAL DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE LA FEDERACIÓN DE CASTILLA Y LEÓN DE FÚTBOL

Pedro de Valdivia s/n 47195 Arroyo de la Encomienda Valladolid

Tel.: 983.10.02.32 Fax: 983.37.45.90 E-mail: [email protected] Web: www.fcylf.es/cyl/comites/arbitros.asp

Ávila San Pedro Bautista nº 23, Baj.Dcha. 05005 Ávila Tel.: 920.25.34.93 Fax: 920.22.06.55 E-mail: ctaavila@ fcylf.es Burgos Farmaceútico Obdulio Fernández nº 5 09006 Burgos Tel.: 947.24.30.30 Fax: 947.24.30.40 E-mail: ctaburgos@ fcylf.es León Moisés de León nº 11, Entreplanta 24006 León Tel.: 987.20.44.00 Fax: 987.21.44.95 E-mail: ctaburgos@ fcylf.es Palencia Gil de Fuentes nº 2 34001 Palencia Tel.: 987.20.44.00 Fax: 987.21.44.95 E-mail: ctapalencia@ fcylf.es

Salamanca Avenida de Portugal nº 108 37005 Salamanca Tel.: 923.22.65.93 Fax: 923.22.81.53 E-mail: ctasalamanca@ fcylf.es Segovia Teodosio el Grande nº 10 40001 Segovia Tel.: 921.44.31.93 Fax: 921.44.37.95 E-mail: ctasegovia@ fcylf.es Soria Ronda Eloy Sanz Villa nº 4 42003 Soria Tel.: 975.23.01.21 Fax: 975.23.12.05 E-mail: ctasoria@ fcylf.es Valladolid Pedro de Valdivia s/n 47195 Arroyo de la Encomienda (Vall) Tel.: 983.33.51.51 Fax: 983.33.94.94 E-mail: ctavalladolid@ fcylf.es

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Zamora Plaza del Cuartel Viejo nº 7, Portal 6 49002 Zamora Tel.: 980.53.22.44 Fax: 980.50.90.94 E-mail: ctazamora@ fcylf.es

Bierzo Avenida de los Andes nº 7, Bajo 24400 Ponferrada Tel.: 987.41.43.84 Fax: 987.41.20.05 E-mail: ctabierzo@ fcylf.es

COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS DE LA FEDERACIÓN DE FÚTBOL DE CASTILLA-LA MANCHA

Duque de Ahumada s/n 16003 Cuenca

Tel.: 969.24.07.21 Fax: 969.22.68.77 E-mail: [email protected]

Albacete Avenida de España nº 43, Entresuelo 1ª 02002 Albacete Tel.: 967.23.12.27 Fax: 967.50.32.40 E-mail: [email protected] Alcázar de San Juan Avenida de Herencia s/n. Centro de Tecnificación Deportiva de la FFCM 13600 Alcázar de San Juan Ciudad Real Tel.: 926.55.29.60 Fax: 926.55.29.61 E-mail: [email protected] Ciudad Real Paseo Carlos Eraña nº 38 13080 Ciudad Real Tel.: 926.22.48.08 Fax: 926.22.49.28 E-mail: [email protected]

Cuenca Duque de Ahumada s/n 16003 Cuenca Tel.: 969.24.07.21 Fax: 969.22.68.77 E-mail: [email protected] Guadalajara León Felipe nº 4, Bajo 19004 Guadalajara Tel.: 949.20.14.41 Fax: 949.20.14.49 E-mail: [email protected] Toledo Alonso Berruguete nº 23 45003 Toledo Tel.: 925.28.46.12 Fax: 925.25.07.81 E-mail: [email protected]

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COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS

DE LA FEDERACIÓN CATALANA DE FÚTBOL COMITÈ TÈCNIC D’ÀRBITRES

Bruc nº 129 08037 Barcelona

Tel.: 934.57.77.04 Fax: 934.59.12.44 E-mail: [email protected] Web: www.fcf.cat/arbitres

Girona Agudes nº 44-46, Bajo 17005 Girona Tel.: 972.20.12.82 Fax: 972.22.05.10 E-mail: [email protected] Lleida Cristofol de Boleda nº 1, Bajo 25006 Lleida Tel.: 973.28.13.63 Fax: 973.26.63.71 E-mail: [email protected] Tarragona Soler nº 24, Entresuelo B 43001 Tarragona Tel.: 977.24.08.65 Fax: 977.23.88.00 E-mail: [email protected] Anoia Rambla Nova nº 16, 3º 08700 Igualada Barcelona Tel.: 938.04.03.04 Fax: 938.05.21.06 E-mail: [email protected] Bages Muralla Sant Francesc H. Pedro III nº 49-51, OF 08700 Manresa Barcelona Tel.: 938.72.00.77 Fax: 938.72.98.87 E-mail: [email protected]

Baix Llobregat Joaquim de Mommany nº 13 08980 Sant Feliu de Llobregat Barcelona Tel.: 936.66.16.73 Fax: 936.32.54.25 E-mail: [email protected] Garraf-Penedès Espirall, Bloque 5, nº 5 08720 Vilafranca Penedès Barcelona Tel.: 938.18.07.70 Fax: 938.92.41.29 E-mail: [email protected] Maresme Paseig Carles Padrós nº 12, 2º 08304 Mataró Barcelona Tel.: 937.98.45.75 Fax: 937.57.35.37 E-mail: [email protected] Osona Paseig Generalitat nº 37 08500 Vic Barcelona Tel.: 938.89.42.42 Fax: 938.89.40.44 E-mail: [email protected] Terres de l’Ebre Plaza Alfonso XII nº 11, 1º-1ª 43500 Tortosa Tarragona Tel.: 977.44.18.27 Fax: 977.44.14.00 E-mail: [email protected]

Page 256: Apuntes Arbítrales de Futsal

MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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252

Vallès Occidental Sabadell Durán i Sors nº 22 08201 Sabadell Barcelona Tel.: 937.25.73.84 Fax: 937.27.84.16 E-mail: [email protected] Vallès Occidental Terrassa Carretera de Matadepera nº 323 08221 Terrassa Barcelona Tel.: 937.43.92.52 Fax: 937.35.12.02 E-mail: [email protected]

Vallès Oriental Nou nº 2, 1º-1ª 08400 Granollers Barcelona Tel.: 938.70.88.74 Fax: 938.79.41.59 E-mail: [email protected]

COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS DE LA FEDERACIÓN DE FÚTBOL DE CEUTA

La Legión nº 3, 1º Derecha 51001 Ceuta

Tel.: 956.51.96.47 Fax: 956.51.96.47 E-mail: [email protected]

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REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO ORGANIZACIÓN ARBITRAL

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COMITÉ TERRITORIAL EXTREMEÑO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL C/Agustina de Aragón nº 20

06004 Badajoz Tel.: 924.22.71.53 Fax: 924.24.52.12

E-mail: [email protected] [email protected] Web: www.fexfutbol.com/arbitros.htm

Almendralejo Apartado de Correos 43 06200 Almendralejo Badajoz Tel.: 924.66.31.71...Fax: 924.66.31.71 E-mail: [email protected] Badajoz Agustina de Aragón nº 20 06004 Badajoz Tel.: 924.22.71.53 Fax: 924.24.52.12 E-mail: [email protected] Cáceres Pedro Romero de Mendoza nº 20, Local 3 10004 Cáceres Tel.: 927.22.56.33 Fax: 927.22.56.33 E-mail: [email protected] Castuera General Luján nº 45 06420 Castuera Badajoz Tel.: 924.76.12.26 Fax: 924.76.12.26 E-mail: [email protected]

Don Benito Palomar nº 25 06400 Don Benito Badajoz Tel.: 924.80.25.50 Fax: 924.80.25.50 E-mail: [email protected] Mérida Plaza Escritores s/n, Edificio Meridiana 2, Bajo 06800 Mérida Badajoz Tel.: 924.30.11.84 Fax: 924.30.11.84 E-mail: [email protected] Navalmoral de la Mata Navarrosa, Bloque 5, 3º A 10300 Navalmoral de la Mata Cáceres Tel.: 927.53.52.28 Fax: 927.53.52.28 E-mail: [email protected] Plasencia La Merced nº 7 10600 Plasencia Badajoz Tel.: 927.42.53.86 Fax: 927.42.53.86 E-mail: [email protected]

Page 258: Apuntes Arbítrales de Futsal

MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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COMITÉ TÉCNICO GALLEGO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Travesía de San José nº 7, Bajo

15002 A Coruña Tel.: 981.20.65.35 Fax: 981.20.65.00

E-mail: [email protected] [email protected] Web: www.arbitrosfutbolgalicia.com

A Coruña Travesía de San José nº 7, Bajo 15002 A Coruña Tel.: 981.21.28.95 Fax: 981.20.65.00 E-mail: [email protected] Ferrol Avenida de Esteiro nº 62-64 (entrada Álvaro Cunqueiro 1-E) 15403 Ferrol A Coruña Apartado de Correos 192 15410 Ferrol A Coruña Tel.: 981.30.03.32 Fax: 981.30.03.32 E-mail: [email protected] Lugo Avenida Breogán nº 37, Entresuelo 27000 Lugo Tel.: 982.21.46.42 Fax: 982.21.46.42 E-mail: [email protected] Ourense Pura y Dora Vázquez nº 6-8 31001 Ourense Tel.: 988.23.10.24 Fax: 988.23.10.24 E-mail: [email protected]

Pontevedra Mourente-Subida Montecelo s/n 36164 Pontevedra Apartado de Correos 550 36600 Pontevedra Tel.: 986.85.67.16 Fax: 986.85.67.16 E-mail: [email protected] Santiago Estadio Multiusos de San Lázaro Puerta 8 15703 Santiago de Compostela A Coruña Tel.: 981.58.62.13 Fax: 981.58.62.13 E-mail: [email protected] Vigo Avenida de Balaídos nº 39, Bajo 36210 Vigo Pontevedra Tel.: 986.20.22.11 Fax: 986.29.79.27 E-mail: [email protected] Boiro Carretera de Escarabotiño nº 8, Bajo 15930 Boiro A Coruña Tel.: 981.84.89.82 Fax: 981.84.89.82 E-mail: [email protected]

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REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO ORGANIZACIÓN ARBITRAL

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Lalín Pintor Laxeiro nº 28-2º 36500 Lalín Pontevedra Tel.: 986.78.12.95 Fax: 986.78.12.95 E-mail: [email protected] Monforte Estadio La Pinguela s/n 27400 Monforte de Lemos Lugo Tel.: 982.40.42.72 Fax: 982.40.42.72 E-mail: [email protected]

Viveiro Avenida Cervantes nº 16, Entresuelo 27850 Viveiro Lugo Tel.: 982.55.13.00 Fax: 982.55.13.00 E-mail: [email protected]

COMITÉ INTERINSULAR DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE LAS PALMAS Avenida de Escaleritas nº 58, Edificio Virgen del Pino

35011 Las Palmas de Gran Canaria Gran Canaria

Tel.: 928.25.58.55 Fax: 928.25.26.93 E-mail: [email protected]

Arucas (Zona Centro) La Cruz nº 1 35401 Arucas Gran Canaria Tel.: 928.60.48.14 Fax: 928.60.48.14 E-mail: [email protected] Fuerteventura África s/n. Campo de Fútbol El Pozo 35600 Puerto del Rosario Fuerteventura Tel.: 928.53.04.43 Fax: 928.53.04.43 E-mail: [email protected]

Gáldar (Zona del Noroeste) Alcalde Nicolás Guerra s/n. Frente Estadio El Barral 35460 Gáldar Gran Canaria Tel.: 928.55.24.77 Fax: 928.55.24.77 E-mail: [email protected] Lanzarote García Escamez nº 158, 1º 35500 Arrecife Lanzarote Tel.: 928.81.67.93 Fax: 928.81.67.93 E-mail: [email protected]

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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Telde (Zona Sur) Doctor Melián nº 86 35220 Telde Gran Canaria Tel.: 928.69.58.12 Fax: 928.69.58.12 E-mail: [email protected]

Vecindario (Zona Sur) Joaquín Blume nº 6 35110 Vecindario Gran Canaria Tel.: 928.75.87.89 Fax: 928.75.87.89 E-mail: [email protected]

COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE MADRID Benjamín Palencia nº 27

28038 Madrid Tel.: 917.79.16.18 917.79.16.19 Fax: 917.78.37.95

E-mail: [email protected]

Alcalá de Henares Río Guadiana nº 18 28804 Alcalá de Henares Madrid Tel.: 918.77.01.33 Fax: 918.77.01.33 E-mail: [email protected]

Aranjuez El Foso nº 118 28300 Aranjuez Madrid Tel.: 918.09.08.00 Fax: 918.09.08.00 E-mail: [email protected]

Page 261: Apuntes Arbítrales de Futsal

APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL ORGANIZACIÓN ARBITRAL

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COMITÉ TÉCNICO MELILLENSE DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Avenida Donantes de Sangre s/n, Campo La Espiguera

52005 Melilla Apartado de Correos 531

Tel.: 952.67.33.08 Fax: 952.67.22.43 E-mail: [email protected] Web: www.arbitrosdefutbolmelilla.com

COMITÉ TÉCNICO MURCIANO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Cabecicos nº 8 30008 Murcia

Tel.: 968.21.50.16 Fax: 968.24.96.48 E-mail: [email protected] Web: www.ffrm.es

Cartagena Tierno Galván nº 1 30201 Cartagena Murcia Tel.: 968.12.43.62 Fax: 968.52.75.63 E-mail: [email protected]

Lorca Avenida de Cervantes nº 16, Bajo 30800 Lorca Murcia Tel.: 678.77.15.62 E-mail: [email protected]

Page 262: Apuntes Arbítrales de Futsal

MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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Noroeste Santa Isabel nº 44 30430 Cehegín Murcia Tel.: 968.74.25.03 Fax: 968.52.75.63 E-mail: [email protected] Cieza Buen Lucero, 30 nº 1º 30530 Cieza Murcia Tel.: 609.77.02.31 Fax: 968.76.12.90 E-mail: [email protected]

Yecla Santa Bárbara nº 25, 5º B 30510 Yecla Murcia Tel.: 968.79.64.18 Fax: 968.79.64.18 E-mail: [email protected]

COMITÉ NAVARRO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Avenida Sancho el Fuerte, 27, 1 º B

31007 Pamplona Navarra

Tel.: 948.26.42.61 Fax: 948.26.43.00 E-mail: [email protected] Web: www.colegionavarro.com

Tudela Calle Cándido Santos Jaime, 2, Bajo 31500 Tudela Navarra Tel.: 948.82.30.97 Fax: 948.82.30.97 E-mail: [email protected]

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL ORGANIZACIÓN ARBITRAL

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COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS DE LA FEDERACIÓN RIOJANA DE FÚTBOL

Gonzalo de Berceo nº 2-4, Entreplanta 14, 15 y 16 26005 Logroño La Rioja Apartado de Correos 416 26080 Logroño La Rioja

Tel.: 941.22.50.38 Fax: 941.21.01.18 E-mail: [email protected]

COMITÉ INTERINSULAR TINERFEÑO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Avenida General Mola nº 45, 2º Dcha.

Apartado de Correos 10631 38007Santa Cruz de Tenerife

Tel.: 922.22.41.11 922.22.16.02 Fax: 922.22.21.07 E-mail: [email protected]

Page 264: Apuntes Arbítrales de Futsal

MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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Capital Martínez Morales nº 17, Bajo, Edificio Tigaray 38320 Vistabella-La Cuesta-La Laguna Tenerife Tel.: 922.65.72.03 Fax: 922.65.72.18 E-mail: [email protected] Norte Carretera General Orotava-Icod, La Vera nº 50, Bajo 38400 Puerto Cruz Tenerife Tel.: 922.38.21.05 Fax: 922.36.80.92 E-mail: [email protected] Tacoronte Carretera General de Tacoronte nº 127, Centro Comercial Acosta, Local 27 38350 Tacoronte Tenerife Tel.: 922.57.18.98 Fax: 922.57.18.98 E-mail: [email protected] Sur Polideportivo Municipal de Adeje 38670 Adeje Tenerife Tel.: 922.78.01.78 Fax: 922.78.01.78 E-mail: [email protected] Santa Cruz de La Palma Cruz Roja nº 20, Bajo 38700 Santa Cruz de La Palma La Palma Tel.: 922.41.55.91 Fax: 922.41.55.91 E-mail: [email protected]

Los Llanos Joaquín Rodrigo nº 39 Apartado de Correos 300 38700 Los Llanos de Aridane La Palma Tel.: 922.46.12.12 Fax: 922.46.12.12 E-mail: [email protected] La Gomera Pista Las Palmitas nº 22 38700 San Sebastián de La Gomera La Gomera Tel.: 922.14.14.73 Fax: 922.14.14.73 E-mail: [email protected] El Hierro Carretera San Juan nº 18 Apartado de Correos 31 38900 Valverde de El Hierro El Hierro Tenerife Tel.: 922.55.07.60 Fax: 922.55.07.60 E-mail: [email protected]

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL ORGANIZACIÓN ARBITRAL

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COMITÉ DE ÁRBITROS DE LA FEDERACIÓN DE FÚTBOL

COMUNIDAD VALENCIANA Padilla nº 5, Ptas. 3-4

46001 Valencia Tel.: 963.52.36.59 963.52.30.02 Fax: 963.94.27.33

E-mail: [email protected] Web: www.apuntesarbitrales.com

Alcoy Mosent Vicent Albors nº 1

03804 Alcoy Alicante Tel.: 966.33.85.66 Fax: 965.33.31.94

E-mail: [email protected] Tel. Futsal: 966.33.98.70

Alicante

Lérida nº 6, Entresuelo A-B 03012 Alicante

Tel.: 965.24.20.15 Fax: 965.24.41.40 E-mail: [email protected]

Baix Maestrat San Juan nº 20

03804 Benicarló Castellón Tel.: 964.46.22.75 Fax: 964.46.22.75

E-mail: [email protected]

Benidorm Avenida Jaime I,

Edificio Rocablanca, Entresuelo 03500 Benidorm Alicante

Tel.: 965.86.87.87 Fax: 965.86.87.87 E-mail: [email protected]

Camp Morvedre Diagonal nº 8, Bajo

46520 Puerto de Sagunto Valencia Tel.: 962.67.40.81 Fax: 962.67.40.81

E-mail: [email protected]

Castellón Pintor Ribera nº 9, Entresuelo B

12004 Castellón Tel.: 964.34.03.53 Fax: 964.20.41.21

E-mail: [email protected]

Elche Mario Pastor Sempere nº 90

03206 Elche Alicante Tel.: 965.46.39.58 Fax: 965.46.49.06

E-mail: [email protected] Futsal

Avenida Ferrocarril s/n, Ciudad Deportiva

03206 Elche Alicante Tel.: 965.42.35.23 Fax: 965.42.32.70

Page 266: Apuntes Arbítrales de Futsal

MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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Elda Uruguay nº 10

03600 Elda Alicante Tel.: 966.96.59.12 Fax: 966.96.59.12

E-mail: [email protected] Tel. Futsal: 965.38.22.25 Fax Futsal: 965.34.84.57

Gandia

Abad Solá nº 79, Bajo 46700 Gandia Valencia

Tel.: 962.87.54.35 Fax: 962.87.54.35 E-mail: [email protected]

Ibi

Futsal Polideportivo Derramador

03440 Ibi Alicante Tel.: 966.55.27.66 Fax: 966.55.28.43

La Ribera Doctor Fleming nº 14, Bajo

46260 Alberique Valencia Tel.: 962.44.50.48 Fax: 962.44.38.03

E-mail: [email protected] Tel. Futsal: 962.44.50.60

Orihuela

López Posas nº 12, Entresuelo D 03300 Elda Alicante

Tel.: 965.30.67.96 Fax: 965.30.67.96 E-mail: [email protected]

Valencia

Futsal Padilla nº 5, Ptas. 3-4

46001 Valencia Tel.: 963.52.27.81 963.52.28.89

Fax: 963.94.27.33

COMITÉ VASCO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL EUSKADIKO FUTBOL ARBITROEN BATZORDEA

Julián Gaiarre nº 42, A Bajo 48004 Bilbao/Bilbo

Vizcaya/Bizkaia Tel.: 944.73.36.61 Fax: 944.12.44.87

E-mail: [email protected] Web: www.eff-fvf.org/caste/arbitros.asp#

www.eff-fvf.org/eusk/arbitros.asp#

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL ORGANIZACIÓN ARBITRAL

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COMITÉ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Y FÚTBOL SALA DE ÁLAVA Avenida Gasteiz nº 95, Bajo Izquierda

01009 Vitoria/Gasteiz Álava/Araba

Tel.: 945.20.01.12 Fax: 945.20.01.07 E-mail: [email protected] Web: www.comitearbitrosalava.com

COMITÉ GUIPUZCOANO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL/ GIPUZKOAKO FUTBOL ARBITROEN BILTZAR TEKNIKOA

Paseo de Cristóbal Colón nº 17, Entresuelo 20002 San Sebastián/Donosti

Guipúzcoa/Gipuzkoa Tel.: 943.27.84.55 943.28.47.60 Fax: 943.28.47.66

E-mail: [email protected] Web: www.ctagipuzkoa.com

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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COMITÉ TERRITORIAL VIZCAÍNO DE ARBITROS DE FÚTBOL BIZKAIKO FUTBOL ARBITROEN BATZORDEA

Astarloa nº 5, 2º B 48001 Bilbao/Bilbo

Vizcaya/Bizkaia Tel.: 944.23.89.63 Fax: 944.24.19.68

E-mail: [email protected] Web: www.fvf-bff.org/arbitros/home.asp?idioma=ca

www.fvf-bff.org/arbitros/home.asp?idioma=eu

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL NOTAS

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Notas

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

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Notas

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL NOTAS

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Notas

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Notas

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APUNTES ARBITRALES DE FUTSAL NOTAS

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