APUNTES INFORMÁTICA PAULAGA99 4ºE

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  1. 1. APUNTES INFORMTICA De: Paula Gismero Acebrn. 4E
  2. 2. APUNTES INFORMTICA 4 CONCEPTOS BSICOS: -Definicin de informtica: La informtica, tambin llamada computacin en Amrica, es una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital. La informtica es una ciencia que estudia todo lo que sucede a nuestro alrededor.
  3. 3. -Ventajas de la informtica: Nos permite estar conectados con nuestros amigos, nos puede entretener y divertir, podemos escribir diferentes tipos de archivos que nos permiten estar mucho ms organizados, podemos conectarnos a internet y tener toda la informacin que queramos, podemos crear redes informticas e intencambiar informacin, y por ltimo, podemos manipular informacin. Nos permite estar conectados con todo lo que ocurre a nuestro alrededor y es una fuente de informacin.
  4. 4. -Desventajas de la informtica: Ha sido causa de muchas adicciones a los juegos online o a las redes sociales, la sociedad no se dedica apensar porque puede encontrar las cosas fcilmente en internet,la sociedad est muy pendiente de lo que ocurre en la web y eso no es lo ms importante, los residuos o la basura informtica no siempre es reciclada correctamente y esto puede traer problemas ambientales, no todo lo que encuentras en la red es verdad. Es causa de muchas adicciones a los juegos online y a las redes sociales.
  5. 5. HISTORIA DE LA INFORMTICA Primeras mquinas que trataban datos sin electricidad: -Dedos: Fue el primer sistema decimal. -baco: El baco es un dispositivo que sirve para efectuar operaciones aritmticas sencillas (sumas, restas y multiplicaciones). Consiste en un cuadro de madera con barras paralelas por las que corren bolas movibles. Su origen se remonta a la antigua Mesopotamia, ms de 3000ac. Los dedos fueron el primer sistema decimal. El baco efectua operaciones sencillas.
  6. 6. -Reglas del clculo(1624, gunter): Son un instrumento de clculo que dispone de varias escalas numricas, para facilitar la rpida y cmoda realizacin de operaciones aritmticas complejas, como puedan ser multiplicaciones, divisiones, etc. A cambio de ello, no ofrece ms que una precisin limitada. -Calculadora mecnica (1624, Gunter): Es un objeto o sistema de cmputo y clculo que basa su funcionamiento en un principio mecnico para devolver los resultados de una operacin aritmtica. Fue llamada Pascalina. Las reglas de calculo son un insrumento de calculo que dispone de varias escalas numricas. La Pascalina fue la primera calculadora mecnica.
  7. 7. -Leibniz (multiplicaciones y divisones, finales del S17): Fue uno de los grandes pensadores de los siglos XVII y XVIII, y se le reconoce como "El ltimo genio universal". Realiz profundas e importantes contribuciones en las reas de lgica, filosofa de la religin, as como a la matemtica, fsica, geologa e historia. -Ordenador mecnico: Fue propuesto por Charles Babbage en 1822, pero por falta de fondos no se pudo terminar, cosa de la que se encargo el Museo de la Ciencia de Londres y termin en 1991. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones nmericas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resultas mediante otros mtodos. Leibnz fue uno de los grandes pensadores del siglo XII y XIII. Con los ordenadores mecnicos se realizaban operaciones muy complejas.
  8. 8. -Ordenador elctrico: Fueron diseados por Tommy Flowers en Febrero de1994. Fueron los primeros dispositivos electrnicos usados. -Colossus: Fue el primer tipo de ordenador elctrico diseado por Tommy Flowers. Fueron los primeros dispositivos calculadores alectrnicos usados por los britnicos para leer las comunicaciones cifradas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial. Ordenador elctrico Colossus
  9. 9. -ABC: Fue el primer computador electrnico y digital automtico. Fue construido por el Dr. John Vincent Atanasoff con la ayuda de Clifford Edward Berry entre 1937 y 1942 en la 'Iowa State University'. Esta mquina, decididamente revolucionaria, aport diversas innovaciones en el campo de la computacin: un sistema binario para la aritmtica, memoria regenerativa y distincin entre la memoria y las funciones del primer computador moderno en utilizar aritmtica en binario y usar circuitos electrnico. Ordenador ABC
  10. 10. 1 GENERACIN ORDENADORES MODERNOS Abarcan desde el ao 1950, poca en la que la tecnologa electrnica era a base de bulbos o balbulas de vaco, y la comunicacin era en trminos de nivel ms bajo, que se conoce como lenguaje de mquina. Esta nueva generacin solo se la podan permitir los gobiernos. Uno de los ordenadores modernos del ao 1950.
  11. 11. *Ej: -ENIAC (1946): Primer ordenador digital electrnico de la historia, y el primero que funcionaba con vlvulas de vaco. -EDVAC (1949): Segundo ordenador programable, y que tena, aun que fuera poca, memoria. -UNIVAC (1951): El primer ordenador comercial y que se saco a la venta. -IBM 701(1953): Pimer ordenador para introducir datos. -IBM(1954): Sus siglas significan INTERNATIONAL BUSINESS MACHINE. Fueron creados en el siglo XIX y fueron los primeros ordenadores moderno Ordenador ENIAC.
  12. 12. Valvulas vaco:Fueron inventadas por Fleming en 1950. Son un componente electrnico (que sustituye al rel) utilizado para amplificar, conmutar, o modificar una seal elctrica mediante el control de movimiento de los electrones en un espacio vaco a muy baja presin, o en presencia de gases especialmente seleccionados. La valvula originaria fue el componente crtico que posibilito el desarrollo de la electrnica durante la primera mitad del siglo XX. Vlvulas vaco.
  13. 13. PELCULA El primer programador de la historia fue la hija de Lord Byrom, Lady Ada (XIX). El inventor Espaol de los ordenadores mecnicos fue Torres Quevedo (XIX). Lady Ada, primera programadora Torres Quevedo, inventor de los ordenadores mecnicos
  14. 14. 2 GENERACIN ORDENADORES MODERNOSReemplazo las vlvulas de vaco por los trnsistores. Por eso son ms pequeas y consumen menos electricidad. La forma de comunicacin con estos nuevos ordenadores es mediante lenguajes ms avanzados que el lenguaje de mquina, los cuales reciben el nombre de lenguajes de alto nivel o lenguajes de programacin, como el Fortran y el Cobo. En la segunda generacin aparecen los primeros juegos de ordenadores. -Ej: *PdP1(MIT) *TXO (MIT) *IBM (1401) Ordenador PDP1.
  15. 15. -MIT (Massachusetts Institute of technology): Es una universidad privada localizada en Cambridge, Massachusetts (Estados Unidos). Fue fundada en 1861. El MIT consta de cinco escuelas y una facultad: Escuela de ciencia del MIT. Escuela de ingeniera del MIT. Escuela de arquitectura y planeamiento del MIT. Escuela de administracin de Sloan del MIT. Escuela de humanidades, Artes y Ciencias Sociales del MIT. Facultad de ciencias de la Salud y Tecnologa Whitaker.
  16. 16. 3 GENERACIN DE ORDENADORES MODERNOS Los ordenadores de la 3 generacin sustituyeron a los de la 2, introduciendo una forma de programar que an se mantienen los ordenadores actuales. Esto es lo que ocurri (1964-1971) que comprende a la 3 generacin de ordenadores modernos: Menor consumo de energa y espacio. Teleproceso. Multiprogramacin y multiusuario. Internet. Minicomputadoras Se calculo el N PI con 500 mil decimales. Ej: IBM 360, PDO-8, PDP-11. Ordenador IBM 360.
  17. 17. 4 GENERACIN DE ORDENADORES MODERNOS: Caractersticas: Microprocesador: Reduccin de los circuitos integrados que renen en la placa de silicio las principales funciones del ordenaodr y que va montado en una estructura que facilita las mltiples conexiones con los restantes elementos. Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento y reducen el tiempo de repuesta. Microprocesador.
  18. 18. Multiprocesador y microordenador. Gran expansin del uso de los ordenadores. Memorias electrnicas ms rpidas y sistemas de tratamiento de bases de datos. Generalizacin de las aplicaciones y aparece el ratn. Ej:Intel 8008, Altair 8800, Kenbak 1, Apple 1 y 2, Lisa, Macintos. KENBAK 1. Ratn.
  19. 19. PELCULA RESUMEN: La pelcula de los Piratas de Silicion Valley trata de la creacin del primer ordenador personal. Esta idea surgi de dos amigos, uno de ellos el conocido Steve Jobs. Y la misma idea tuvieron Bill Gates y los creadores de Microsoft. En la pelcula se muestra la aparicin del primer lenguaje de ordenador creado por Bill Gates y Paul Allen cuando eran estudiantes de universidad. En ese momento Microsoft era una pequea empresa pero Bill Gates la convirti en una de las empresas ms importantes a nivel mundial. Silicon Valley.
  20. 20. En la Feria Informtica fue dnde Esteve Jobs tuvo tanto existo con su ordendador y empez a ganar importancia. La pelcula tambin muestra como Bill Gates sin tener un sistema operativo consigue hacerse de IBM comprandole el sistema a un chico. Jobs abre nuevas oficinas de Apple de las que unos meses ms tarde es despedido por su mala conducta frente a sus empleados. Pero al despedir a Esteve la empresa se va a pique. Finalmente Esteve vuelve trayendole la riqueza y fama a Apple y consiguiendo que la mitad de la empresa de Microsoft se encuentre bajo el mandato de Apple. Nuevos inventos como el Iphone se llevan a cabo. Steve Jobs y Bill Gates.
  21. 21. 5 GENERACIN DE ORDENADORES MODERNOS -Caractersticas: Mayor velocidad. Mayor miniaturizacin de los elementos. Aumenta la capacidad de memoria. Lenguaje natural. Multiprocesador (procesadores interconectados). Lenguajes de programacin: Progol y Lisp. Mquinas activadas por voz. Inteligencian artificial. Caractersticas de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento humano. MAC, ordendor 5 generacin.
  22. 22. FUTURO DE LOS ORDENADORES -Caractersticas: Se crearan los ordenadores cunticos. Se utilizarn nuevos materiales biolgicos y ecolgicos como el Grafeno. Nuevas formas de control. Nuevas formas de sentido. Estos son algunos de los prototipos de los ordenadores del futuro. El grafeno es uno de los nuevos materiales que se utilizar en el futuro.
  23. 23. *Ordenador cuntico: Un ordenador cuntico funciona con tomos idividuales, que se denominan qubits y no bits (como en los tradicionales). La misin de un ordenador cuntico es la de hacer operaciones, clculos que los primeros ejecutan de manera distinta: trabajan a nivel atmico y por lo tanto siguiendo las normas de la fsica cuntica. Prototipo de un ordenador cuntico.
  24. 24. GRAFENO -Es una sustancia formada de carbono puro -con tomos dispuestos en patrn hexagonal -similar al del grafito, pero en una hoja de un tomo de espesor. -Es muy ligero -Se considera 200 veces ms fuerte que el acero - su densidad es aproximadamente la misma que la de la fibra de carbono, -Es, aproximadamente, 5 veces ms ligero que el acero -Es buen conductor y se calienta poco.
  25. 25. INTERNET Es un conjunto de ordenadores descentralizado de rdes de cpmunicacin interconectadas que utilizan la familia de protoclos TCP/IP , lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus origenes se remontan a 1969 (entre la 3 y 4 generacin), cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Fue un proyecto militar. Descripcin grfica de Internet.
  26. 26. CORREO ELECTRNICO Se creo en 1971 por Ray Tomlinson. Antes se accedia al correo poniendo la direccin o el usuario pero Tomlinson introdujo el @. Existen dos tipos de programas: Hotmail: Es un servicio de correo electrnico gratuito basado en web de Microsoft. Originalmente comenz en 1996 como un servicio independiente, se convirti en parte de la familia MSN en 1997 y desde 2006, ha sido parte del Grupo de Windows Live "servicios en lnea". Hotmail tiene ms de 380 millones de usuarios en todo el mundo y est disponible en 35 idiomas. En mi opinin es es el mejor de los dos tipos que hay porque es mucho ms cmodo y fcil de usar. Este els el smbolo del hotmail.
  27. 27. Gmail:es un servicio de correo electrnico con posibilidades POP3 e IMAP gratuito proporcionado por la empresa estadounidense Google, Inc a partir del 15 de abril de 2004 y que ha captado la atencin de los medios de informacin por sus innovaciones tecnolgicas, su capacidad, y por algunas noticias que alertaban sobre la violacin de la privacidad de los usuarios. Este es el smbolo del gmail.
  28. 28. PROTOCOLOS DE INTERNET Se crearon el 1973 y son los modelos que se utilizan para transmitir datos por internet. Protocolo TCP: Protocolo IP: Este protocolo divide la informacin en pequeos paquetes, que pueden viajar por diferentes caminos a su destino. Estos paquetes estan numerados para que al colocarlos esten en orden y se vea que no falta ninguno. Este protocolo es la identificacin nica de cada ordenador/dispositivo conectadp a internet que es necesario para transmitir la informacin.
  29. 29. FUNCIONAMIENTO DE INTERNET Funciona mediante los siguientes elementos: Servidores (Web, informacin):es un nodo que, formando parte de una red, provee servicios a otros nodos denominados clientes. Clientes (PC- solicita informacin): Es una aplicacin informtica o un ordenador que consume un servicio remoto en otro ordenador conocido como servidor, normalmente a travs de una red de telecomunicaciones. Servidores.
  30. 30. Proveedores de datos: Son pginas como Google, Wikipedia.. que suministran informacin a los servidores. Todos estan organizados entre s por una red. Icono de la Wikipedia.
  31. 31. Conexin a Internet Cables{Cobre y Fibra ptica Sin cable{Wifi Cable de cobre. Cable de fibra ptica. Wifi llevando la seal a distintos dispositivos.
  32. 32. WIFI Ventajas: Es fcil de instalar y por lo tanto es mas cmodo que los cables y es mucho ms cmodo a la hora de utilizarlo. Desventajas: Ocupa ms espacio que los cables, tiene un menor alcanze de su red, es poco segura y puede transmitir radiaciones que nos pueden causar problemas de salud. Velocidad: Su velocidad es de 20Mbit/s Smbolo del Wifi.
  33. 33. Cables de cobre Ventajas: Son seguros y rpidos, ocupan poco espacio y tienen un buen alcanze de su red. Desventajas: Son complicados de instalar ya que son muy complejos. Velocidad: Su velocidad es de 20Mbit/s. Interior de un cable de cobre.
  34. 34. Cables de fibra ptica Ventajas: Permite flujos muy elevados, ocupa poco espacio, gran flexibilidad(lo que facilita la instalacin), gran ligereza, gran seguridad, no produce interferencias, insensibilidad a los parsitos, atenuacin muy pequea independiente de la frecuencia, gran resistencia mecnica, resistencia al calor-fro-corrosin, facilidad para localizar los cortes, coste menor respecto al cobre, factores ambientales. Estructura de un cable de fibra ptica.
  35. 35. Desventajas: La alta fragilidad de las fibras, la necesidad de utilizar transistores y receptores ms costosos, los empalmes entre fibras son difciles de realizar, no puede transmitir electricidad para alimentar repetidores intermedios, la necesidad de efectuar procesos de conversin elctrica-ptica, no puede transmitir potencias elevadas, no existen memorias pticas, no transmiten energa y tienen mala calidad de transmisin. Velocidad: De 10 a 100 Mbit/s. Cable de fibra ptica.
  36. 36. SERVICIOS QUE PROPORCIONA INTERNET Internet nos proporciona muchas cosas como el correo electrnico, las redes sociales, servicios de telefona, buscadores(Google, Firefox), archivos informacin, msica, videos, wikis,chats, fotos, pginas web,etc Icono del buscador Google. Smbolo de la red social Twitter (WEB).
  37. 37. Wiki: Es el nombre que recibe un sitio web cuyas pginas pueden ser editadas directamente desde el navegador, donde los usuarios crean, modifican o eliminan contenidos que, generalmente, comparten. Chat: Comunicacin escrita realizada de manera instantnea mediante el uso de un software y a travs de Internet entre dos, tres o ms personas ya sea de manera pblica a travs de los llamados chats pblicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversacin) o privada, en los que se comunican dos o ms personas. WIKI y CHAT.
  38. 38. P2P: Es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre s. Es decir, actan simultneamente como clientes y servidores respecto a los dems nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de informacin, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. FTP: En informtica, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde l o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. P2P.
  39. 39. USO DE INTERNET 0.3 0.3 0.3 0.1 Redes sociales Correo electrnico Informacin Juegos, multimedia, etc... El uso es del 30% en las redes sociales, correo electrnico e informacin, y del 10% en juegos, multimedia, etc...
  40. 40. Fila 2 Fila 1 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 Uso de internet en el mundo Uso de internet en Espaa En Espaa el uso de internet es del 65%, es decir de los 50.000.000 de personas Espaolas lo usan 30.000.000 En el mundo el uso de internet es del 50%
  41. 41. HARDWARE NECESARIO Modem: Puede ser por ADSL o por cable. Es un dispositivo que convierte las ondas analgicas en digitales. Router: Dispositivo que permite conectar aparatois a la red y enviar paquetes de datos. Podemos conectar ms de un ordenador o dispositivo. Imagen de un Modem. Imagen de un Router.
  42. 42. Switch: Dispositivo por el cual nos podemos conectar a la red, permite cierto control para que los datos de un ordenador tengan privacidad y por lo tanto es independiente. Funciona con un interruptor. Hub: Dispositivo por elp cual nos podemos conectar a la red, no tiene control, por lo tanto los datos de los ordenadores no tienen privacidad y se pasan del ordenador de origen a los dems dispositivos conectados al Hub. Reparten seal. Imagen de un Switch. Imagen de un Hub.
  43. 43. BUSCADOR Un buscador es una pgina web que nos permite buscar informacin. El primer buscador fue: Wandex(MIT) en 1993: Fue el primer buscador de toda la historia y un gran avanze en la ciencia tecnolgica. Buscador Wandex.
  44. 44. Otros buscadores de la actualidad son: Google (WEB): Es una empresa multinacional estadounidense especializada en productos y servicios relacionados con Internet, software, dispositivos electrnicos y otras tecnologas. El principal producto de Google es el motor de bsqueda de contenido en Internet del mismo nombre, aunque ofrece tambin otros servicios como un servicio de correo electrnico llamado Gmail, sus servicios de mapas Google Maps y Google Earth, el sitio web de vdeos YouTube, otras utilidades web como Google Libros o Google Noticias, el navegador web Google Chrome, la red social Google+. Pgina web de Google.
  45. 45. Yahoo: Es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos, posee un portal de Internet, un directorio web y una serie de servicios, incluido el popular correo electrnico Yahoo!. Su propsito es "ser el servicio global de Internet ms esencial para consumidores y negocios". Fue fundada en enero de 1994 por dos estudiantes de postgrado de la Universidad de Stanford, Jerry Yang y David Filo. Yahoo! se constituy como empresa el 2 de marzo de 1995 y comenz a cotizar en bolsa el 12 de abril de 1996. La empresa tiene su sede corporativa en Sunnyvale, California, Estados Unidos. Pgina web de Yahoo.
  46. 46. Bing: Es un buscador web de Microsoft. Presentado por el director ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, el 28 de mayo de 2009 en la conferencia All Things Digital en San Diego. Fue puesto en lnea el 3 de junio de 2009 con una versin preliminar publicada el 1 de junio del 2009. Buscador Bing.
  47. 47. NAVEGADOR Es un programa que sirve para acceder a cualquier sitio de internet. El primer navegador fue Next(CERN) en 1990, el segundo fue Mosaic en 1992, el tercero fue Nescape y el cuarto fue Explorer. Algunos navegadores usados en la actualidad son Google, Crome, Mozilla Firefox (WEB), Opra, Safari... Navegador safari. Navegador Mozilla Firefox.
  48. 48. Los navegadores mas usados son: Internet explorer Google Chrome Mozilla Firefox Safari 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 uso de los navegadores