bitacora steps animation

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BITACORA DE ANIMACIÓN DAVID POVEDA RUIZ

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the notes for a animation class animation one

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BITACORA DE ANIMACIÓNDAVID POVEDA RUIZ

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QUE ES ANIMACIÓN?

Representación del movimiento/Artificial/secuencia de imagenes.

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Taumatropo un objeto muy popular en la epoca victoriana Un disco o tarjeta con una imagen en cada lado está unido a dos trozos de cuerda. Cuando las cadenas se hacen girar rápidamente entre los dedos, las dos imágenes pare-cen combinarse en una sola imagen, debido a la persistencia de la visión .

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PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN

Se contrae y se estira un objeto y vuelve a su posicion inicial

El impulso anterior a un movimiento

La preparación para realizar un movimiento

“Pocoyo” usa fondo blanco para dar mayor rele-vancia a los personajes creando una jerarquia.otros: Mansion foster para amigos imaginariosy generalmente escenificación de Tim Burton.

La cantidad de frames utilizados para realizar alguna accion hace que se vea mas fluida o un poco mas expontanea.

CONTRACCIÓN Y EXPANSION

ANTICIPACIÓN

ESCENIFICACIÓN

POSE A POSE, FLUIDA O COMPLETA

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Consecuencia de la accion primera y continua-cion de estas. “en un paracaidas el cuepor va hacia abajo pero el cabello va hacia arriba.

Aceleración y desaceleración de una se-cuencia para ver que pasa mas rapido y que es mas lento, para dar una mayor sensa-cionde realidad “pendulo”

Refuerzo de movimiento, movimiento de la cabeza al caminar y los brazos.

Existen los arcos estructurales y los arcos considerados guias de movimiento, los arcos de movimiento definen el tipo de mo-vimiento y el recorrido, y los estructurales la forma del personaje.

ACCION SIMULTANEA O CONTINUADA

EASY IN EASY OUT

ACCION SECUNDARIA

ARCOS

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Dominio sobre el manejo del tiempo en el espacio.

el receptor debe tomar rapido la emcion que se expresa para ahorrar frames

“proyecto solido”Preproduccion-Produccion-Postproduccion

Forma, color, textura.Tecnica

Eclecticosmezclar los procesos y combinar con tecnias que sabemos utilizar bien, generar una adaptación de la tecnica para un mejor resultado.

TIMING -LINEA DE TIEMPO-

EXAGERACIÓN

TRABAJO SOLIDO

APARIENCIA

MEZCLADO

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Arquetipo- caracteristicas culturales/humano/generalEstereotipo-social/tiempo y espacio/contexto extimoPhenotipo-fisico/personal/externoPrototipo-Referente

A que se dedica?Donde vive ? donde está?Que tiempo vive ?Que quiere/desea?Para que es bueno?Para que no es bueno?Que no le gustá?Cual es su proposito?Edad psicologica?Edad fisica?

TIPOLOGIAS

PERFIL PSICOLOGICO

PARA CREAR UN PERSONAJE

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Cuando se planea la estructura del personaje, lo mejor es dibujarlo a 3/4.

CARACTERISTICAS

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Se deben hacer tres vitas generales y hacer 6 “takes” que son las expresiones exageradas del personaje

A Sketchy Past, The Art of Peter de Sève: VES Award nomina-tion for work on Buck in Ice Age, Dawn of the Dinosaurs!

EXPRESIONES

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se hace para conocer la forma exacta de nuestro personaje y sus dimensiones para poder hacer me-jor las vistas y las perspectivas del movimiento.

MODELADO EN PLASTILINA

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se colocan digitalmente o manualmente las expresiones usadas para los takes y alguna actitud caracteristica del personaje,.

HOJA DE DISEÑO DE PERSONAJE

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Formal

Expresivo

OTRA HOIA DE DISEÑO DE PERSONAJE

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EXAGERACION Y ARCOS DE MOVIMIENTO

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se debe desarrollar un story con planos escenas para tener claridad de los movimientos

DESARROLLO DE HISTOY BOARD

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en flash se crea un animatico con los movimien-tos y sondios representativs de tal forma que se pueda reconocer la idea

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el titulo debe contar un poco la historia y darnos una idea de lo que vamos a ver

DISEÑO DE TITUOS Y CREIDTOS

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tenemos como referente a saul bass

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credditos

titulo (cabezote)creditosgraficacionesinfografias intertextossubtitulos-motion graphics

modificar la tipografia crear caracteresdarles una personalidadtiempos de lectura y salida

todo esto debe contar algo y no algo diferente a lo que esta psando en el producto animado

-produccion-guion-actores-dir sonora-dir arte-dir fotografia-muica-dir general

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titulo psycho alfred hitchcock

titutulo proyecto down the road

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creditos saul bass

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las amohadas fueron fotografiadas y el fondo ilustradodiseño de personaje

DESAROLLO ANIMACION STOP MOTION

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producciòn

produccion desarrollo de fotografia e ilustracion

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las amohadas fueron fotografiadas y el fondo ilustradoSe escogio una estetica en unos tonos ocres tomando como referente el cuarto de Andy, de toy story, y estetica tecnica a apartir de PES producciones ese es el principio del tra-bajo final que vamos a desarrollar.

DESAROLLO ANIMACION STOP MOTION

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para hacer un croma perfecto, tienes que uti-lizar el color verde o azul puros.pues tienes que hace la grabacion con fondo verde o azul, insertar el video en AE y apli-carle un efecto de croma lineal, para hacer trasparente el fondo.Tambien pudes acceder al croma, con el bo-ton derecho sobre el clip,efecto, clave, croma lineal,,seleccionas el color, varias los parame-tros para corregir pequeños fallos y luego incluyes el fondo.

AFTER EFFECTS - CROMA

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CON UN ARCHIVO EN PNG CON TRANSPARENCIA SE MONTA EN LA PRIMER CAPA Y EL FONDO EN LA ULTIMA

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La compresión y extensión se utiliza para deformar un objeto de manera que se haga evidente su grado de rigidez. Por ejemplo, si una pelota de goma bota y golpea el suelo, tiende a aplastarse un poco en el momento del choque. Este es el principio de compre-sión. Cuando empieza de nuevo a subir, se estirara en la dirección del movimiento, extensión. En un principio se empezó a hacer compresión y extensión también para preve-nir el efecto estroboscopio debido a que no existía de desenfoque de movimiento o Mo-tion Blur. De cualquier forma, incluso en los casos donde se puede aplicar desenfoque de movimiento, siempre habrá buenas razones para utilizarlo.

EJERICIO PELOTE / SQUASH AND STRECH

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Existen infinitos procedimientos de anima-ción en stop motion, esto es debido a que esta técnica de animación es un procedi-miento artístico y cada autor adecúa dicha técnica a aquello que quiere expresar. Por ello el stop motion posee una gran riqueza de métodos y variantes.Podríamos distinguir dos grandes variantes de animación en stop motion: la realiza-da con plastilina o cualquier otro material maleable, (conocida también con la demo-ninación inglesa claymation) y la realizada con objetos rígidos. A su vez, la animación realizada con plastilina puede hacerse al es-tilo libre. Es decir, cuando las figuras se van transformando durante el progreso de ani-mación. Un ejemplo claro de esta manera de animar la encontramos en la obra Forest, de Allison Schulnik (2010). Por otra parte, puede también orientarse a personajes que mantie-nen una figura consistente en el transcurso de la animación. Un claro ejemplo podemos verlo en todos los trabajos de la productora inglesa Aardman Animations.

STOP MOTION / COLORS

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El pryoecto pillow se hace a apartir de la tec-nica stop motion, se hizo un diseño de per-sonajes almohadas, “ale” y “dad” se hizo una estructura con alambre y soporte con imanes de neodinium para soportar todo despues par ala textura una esppuma amarilla de baja densidad y se incorporo todo para formar el modelo despues un desarroollo de la ropa de cada personaje para tener lista la produccion y pensar en la iluminacion

PROYECTO PILLOW DESARROLLO

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