Bruno Munari - Que Es Un Problema y Simplificar

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Tras la recopilacin de datos sobre los materiales y sobre las tcnicas, indicada en el esquema con MT, lacreatividad realiza experimentaciones tanto sobre los materiales como sobre los instrumentos, para tener todavams datos con los que establecer relaciones tiles para el proyecto.

Estas experimentaciones permiten extraer muestras, pruebas, informaciones que

pueden llevar a laconstruccin de modelos demostrativos de nuevos usos para determinados objetivos, Estosnuevos usos pueden ayudar a resolver subproblemas parciales que a su vez, junto con los dems,contribuirn a

la solucin global. Como se desprende de este esquema de mtodo, todava nohemos hecho ningn dibujo, ningn boceto, nada que pueda definir la solucin. Todava nosabemos que forma tendr lo que hay que proyectar. Pero en cambio tenemos la; seguridad

deque el margen de posibles errores ser muy reducido ahora podemos establecer relaciones entrelos datos recogidos e intentara glutinar los subproblemas y hacer algn boceto para construirmodelos parciales. Estos bocetos hechos a escala o a tamao natural, pueden

mostrarnossoluciones parciales de englobamiento de dos o ms subproblemas. Por ejemplo, el difusor de lalmpara, si es rgido, tambin puede servir como interruptor: bastar tocarlo para que la lmpara seencienda, El restato puede ser incorporado a la base

que a la vez hace de portaIrnparas. Sepuede estudiar un acoplamiento especial que permita unir fcilmente dos partes, Puede sernecesario estudiar una junta plegable que permita reducir el volumen de la Lmpara para que

quepa en un embalaje mas reducido que el de la lmpara

desplegada. ; Y cosas por el estilo. Estosbocetos pueden ser realizados a escala natural uno por uno o pueden incorporarse al objeto globalya acabado.De esta forma obtendremos un rndelo de lo que eventualmente podr ser la solucin delproblema.De la

experimentacin, indicada en el esquema con S, pueden surgir modelos, relazados parademostrar posibilidades mtricas o tcnicas que se utilizan en el proyecto.Este es el momento de llevar a cabo una verificacin del modelo de los modelos (Puede

ocurrir quelas soluciones posibles sean mas de una). Se presenta el modelo a un determinado nmero deprobables usuarios y se le pide que emita un juicio sincero sobre el objeto en cuestin. Sobre labase de estos juicios se realizan un control del modelo para ver si es

posible modificarlo; siempreque las observaciones posean un valor objetivo; si uno dice: no me gusta, a mi que no me saquendel estilo 15. Esta consideracin es demasiado personal y no es valida para todos. Si en cambiootro dice: el interruptor es

demasiado pequeo entonces se puede considerar si es posibleagrandarlo. En este momento conviene efectuar un control econmico para ver si el costo deproduccin permite un precio de venta correcto del objeto.En base a todos los datos anteriores se pueden empezar a

preparar los dibujos constructivos aescala o tamao natural, con todas las medidas exactas y todas las indicaciones necesarias parala realizacin del prototipo

Estos modelos deber n ser sometidos necesaria mente a verificaciones

de todo tipo para controlarsu validez.Los dibujos constructivos tendrn que servir para comunicar a una persona que no este al corrientede nuestros proyectos, todas las informaciones tiles para preparar un prototipo. Estos planossern

realizados de forma clara y legible, en cantidad suficiente para entender bien todos losdetalles, y donde no lleguen los planos se har un modelo al natural con materiales muysemejantes a los definitivos con las mismas caractersticas por lo que el realizador

debe tener muyclaro lo que se propone a realzar.El esquema del mtodo de proyeccin, ilustrado e paginas precedentes, no es un esquema fijo, oesta completo y no es nico y definitivo. En lo que la experiencia nos ha dictado hacia ahorainsistimos sin

embargo en que, a pesar de tratarse de un esquema flexible es mejor proceder demomento, a las operaciones indicadas en el orden presentado; igual que en el proyecto que en eldel arroz verde, no poda ponerse la cazuela al fuego sin el agua ni preparar el condimento un avez

cocido el arroz.No obstante si hay algn capaz de demostrar objetivamente que es mejor cambiar el orden dealguna operacin el diseador esta siempre dispuesto a modificar su pensamiento frente a laevidencia objetiva, y es as como cada uno

puede aportar su contribucin creativa a laconstruccin de un mtodo d trabajo que tiene, como he sabido a obtener el mximo resultado conel mnimo esfuerzo.Solo ahora pueden empezar a elaborarse los datos recogidos que tomaran en cuerpos

de dibujosconstructivos parciales y totales para realizar el prototipo

La rigurosa coherencia formal de

toda la produccin Thonet demuestra que el uso correcto de losmateriale y de las tcnicas puede dar lugar a un tipo de esttica que no necesita embellecerse conel arte aplicado.