Color o Imagen

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República Bolivariana de Venezuela. Universidad del Zulia. Núcleo Costa Oriental del Lago. Programa Humanidades y Educación. Sub-Programa: Educación mención Informática. Unidad Curricular: Técnicas Gráficas

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República Bolivariana de Venezuela.

Universidad del Zulia.

Núcleo Costa Oriental del Lago.

Programa Humanidades y Educación.

Sub-Programa: Educación mención Informática.

Unidad Curricular: Técnicas Gráficas

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Tono, matiz o croma: Es el atributo que diferencia al colory por lo cual se designan los colores verdes, violetas ynaranja.

Saturación: Es la intensidad cromática o pureza de uncolor, es la claridad u oscuridad de un color el cual estadeterminado por la cantidad de luz que tiene.

Brillo: Es la cantidad de luz emitida por una fuente lumínica o reflejada por una superficie.

Luminosidad: Es la cantidad de luz reflejada por una superficie en comparación con la reflejada por una superficie blanca en iguales condiciones de iluminación

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Color de la luz, síntesis aditivaColor de pigmento, síntesis

sustractiva

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La luz se conduce al reflejarse en un

sistema de espejos que la llevan a un

dispositivo llamado CCD, que la transforma

en señales eléctricas. Luego, un convertidor

analógico digital (DAC) transforma las

señales en formato digital y el resultado se

transmite al ordenador mediante un caudal

de bits.

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Impresora matricial: Estasimpresoras componen cada signo aimprimir a través de una matriz depuntos.

Impresora de chorro de tinta: seimprimen minúsculas gotitas de tinta alpapel a presión, a través de pequeñostubos accionados por impulsos eléctricos.De esta forma una pequeña cantidad detinta sale a fuerte velocidad, yprácticamente se seca cuando se pone encontacto con el papel

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Una impresora térmica obtiene la imagen mediante el calentamiento

de papel sensible al calor. Éste es un sistema muy empleado en terminales de venta, cajeros automáticos, para

imprimir tickets o recibos, o para crear etiquetas.

Una impresora de margarita es un tipo de impresora que produce texto de alta

calidad, a veces conocida como impresora de calidad de carta.

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Impresora láser:Funcionan mediante la combinación de un tambor fotosensible al que seadhieren partículas de tóner que luego son transferidas al papel, de igualforma a como funcionan las fotocopiadoras.

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Se denomina matriz enlugar de adaptador, yaque se puso en practicadesde el inicio como unsolo chip.

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256 Kb de memoria grafica.262144 valores de la paleta decolores (6 Bits para rojo, verde y azul). Reloj maestro seleccionable de25,2 MHz o 28,3.Soporte para hacer scroll.Barrel shifter.

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Es el intercambio entre la tarjeta de video de la computadora y el dispositivo de despliegue de gráficos.

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Modo Texto:

Las Aplicaciones en modo texto secomunican con el usuario mediante líneasde comando(CLIS) e interfaces textualesde usuario(TUIS).

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Modo gráfico:

Muchos usuarios avanzados,generalmente programadores, piensanen seguir usando el modo texto paratodas o algunas de sus tareas, ya queafirman que el trabajo en modo textosuele ser mas rápido, por medio deatajos y complejas combinaciones deteclas para realizar operaciones sencillacomo imprimir un documento.

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MDA: Monochrome Display Adapter. Este modo sólo se muestra en pantalla en modo carácter y en monocromo. Sólo soporta el modelo 7, con una resolución de 720 x 350 pixeles.

CGA: Color Graphics Adapter. Este modo muestra en pantalla texto utilizando 15 colores y modo gráfico en paletas de 4 colores. Soporta los modos 4 y 5, es decir, 320 x 200 puntos en modo gráfico, cuatro colores, y el modo 6, es decir, 640 x 200 puntos en dos colores.

MGA: Monochrome Graphics Adapter y fue creado por Hércules.HGA proviene de Hércules Graphics Adapter, otro nombre del MGA. Es una extensión del modo MDA que le valió el éxito a su promotor, en su momento. Presenta una resolución gráfica de 720 x 348.

EGA: Enhanced Graphics Adapter. Este modo sólo muestra en pantalla texto y gráficos en 16 colores extraídos de una paleta de 64.

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PGA: Professional Graphics Adapter.

VGA: Video Graphics Array. Modo analógico, el VGA muestra en pantalla textos y gráficos en 256 colores entre 262.144..

MCGA: Memory Controlled Gate Array. Término medio entre el CGA y el VGA, este modo puede mostrar en pantalla gráficos en 256 colores.

SVGA: Super Video Graphic Array y emana igualmente de las recomendaciones de VESA. 8514, o más exactamente 8514/A, es una referencia de IBM.

XGA: Extended Graphics Array. Estos modos de video se encuentran con frecuencia diferenciados y clasificados mediante números en hexadecimal. La lista de los modos puede extenderse y abarcar resoluciones que van hasta 1600 * 1200 pixeles, por ejemplo.

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En 1982 se comercializó la Hercules Graphics Card, que permitía mostrargráficos monocromáticos a una resolución mucho mayor que la CGA,además de ser compatible con la MDA, lo que perjudicó todavía más a lasventas de la CGA. Todo cambió en 1984 cuando IBM introdujo el IBMPersonal Computer/AT y la Enhanced Graphics Adapter (EGA). Con ello, elprecio de la antigua tarjeta CGA bajó considerablemente y se convirtió enuna interesante alternativa de bajo coste, por lo que las nuevas empresasdedicadas a la fabricación de PC clónicos la adoptaron rápidamente. Los PCno-AT de bajo coste con tarjetas CGA se vendieron muy bien en los añossiguientes, y como consecuencia muchos juegos fueron editados para ellosa pesar de sus limitaciones. La popularidad de la CGA comenzó adesaparecer cuando en 1987 la tarjeta VGA se convirtió en la nuevasolución de alto nivel, relegando la EGA a los PC de bajo coste.

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La tarjeta CGA funcionaba con monitores en color CRT RGBI. Estaba basada en elcontrolador de vídeo Motorola MC6845 y tenía una paleta de 16 colores. El rojo, elverde y el azul correspondían a cada uno de los tres rayos catódicos y el negrosignificaba que todos los rayos estaban casi apagados. El cian era una mezcla de losrayos verde y azul, el magenta de azul y rojo, y el marrón de verde y rojo. El blanco (ogris claro) era una mezcla de los tres rayos.Los 8 colores restantes se conseguían mediante la activación de un bit deintensificación, consiguiendo una versión más brillante de cada color, aunque el grisoscuro no se podía distinguir del negro en muchos monitores. El diseño RGB + bit deintensificación de la CGA se denominaba RGBI.

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La CGA permitía usar dos modos de texto:

40×25 caracteres con 16 colores parael texto y 8 de fondo. Cada carácterestá formado por un patrón de 8×8pixels. La resolución efectiva de estemodo es de 320×200 píxeles (con unarelación de aspecto de 1:1.2), aunqueno es posible acceder a los píxelesindividuales. Por lo tanto, los patronesestaban limitados a uno de los 256caracteres almacenados en un chip deROM en la propia tarjeta, por lo que latipografía de los modos de texto erafija y no se podía cambiar (aunque enuna tarjeta IBM CGA original del IBMPC era posible seleccionar entre dostipografías diferentes, normal odelgada, cambiando un jumper nopresente en la mayoría de los clones).

80×25 caracteres con 16 colorespara el texto y 8 de fondo.Nuevamente cada carácter era unpatrón de puntos de 8×8 (con elmismo juego de caracteres delmodo de 40×25), con una relaciónde aspecto de 1:2.4. La resoluciónefectiva era de 640×200 píxeles,que al igual que en el otro modo detexto no eran accesiblesindividualmente. Debido a que lacantidad de caracteres en pantallade este modo era el doble, sólo 4páginas de texto podían seralmacenadas en la RAM de vídeo.

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El término Video Graphics Adapter (VGA) se utiliza tanto para denominar al sistema gráfico de pantallas para PC (conector VGA de 15 clavijas D subminiatura que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM); como a la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución ha sido reemplazada en el mercado de las computadoras, se está convirtiendo otra vez popular por los dispositivos móviles.

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El sistema de color VGA es compatible con los adaptadores EGA y CGA, y añade otro nivel de configuración en la parte superior. CGA fue capaz de mostrar hasta 16 colores, y EGA amplió éste permitiendo cada uno de los 16 colores que se elijan de una paleta de colores de 64 (estos 64 colores se componen de dos bits para el rojo, verde y azul: dos bits × tres canales = seis rojo = 64 valores diferentes). VGA extiende aún más las posibilidades de este sistema mediante el aumento de la paleta EGA de 64 entradas a 256 entradas. Dos bloques de más de 64 colores con tonos más oscuros progresivamente se añadieron, a lo largo de 8 entradas "en blanco" que se fijaron a negro. Además de la ampliación de la paleta, a cada una de las 256 entradas se podía asignar un valor arbitrario de color a través de la DAC VGA.

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Los modos estándar de texto alfanumérico para VGA usan 80 × 25 o 40 × 25celdas de texto. Cada celda puede elegir entre uno de los 16 colores disponiblespara su primer plano y 8 colores para el fondo; los 8 colores de fondo son lospermitidos sin el bit de alta intensidad. Cada carácter también podrá parpadear,y todos los que se configuren para parpadear parpadearán al unísono. La opciónde parpadeo para toda la pantalla puede ser cambiada por la capacidad de elegirel color de fondo para cada una de las celdas de entre todos los 16 colores.Todas estas opciones son las mismas que las del adaptador CGA presentado porIBM. Por lo general los adaptadores VGA soportan el modo texto tanto en blancoy negro como en color, aunque el modo monocromo, casi nunca es utilizado. Enblanco y negro en casi todos los adaptadores VGA modernos lo hacen con textoen color gris sobre fondo negro en el modo de color

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En el modo de texto en color, cadacarácter de la pantalla está, enrealidad, representado por dosbytes. El menor, es el carácter realpara el actual conjunto decaracteres, y el superior, o atributobyte es un campo de bit utilizadopara seleccionar los diferentesatributos de vídeo, como el color, elparpadeo, el conjunto decaracteres, etc. Este esquema par-byte es una de las característicasque heredó en última instancia VGAde CGA.

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Súper Video Graphics Array, tambiénconocida como SVGA, Súper VGA oDsub-15, es un término que cubreuna amplia gama de estándares devisualización gráfica de ordenadores,incluyendo tarjetas de video ymonitores. También proyectores.Cuando IBM lanzara al mercado elestándar VGA en 1987 muchosfabricantes manufacturan tarjetasVGA clones. Luego, IBM se mueve ycrea el estándar XGA, el cual no esseguido por las demás compañías,éstas comienzan a crear tarjetasgráficas SVGA.

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Scanner

Monitor

Firmadora

El fin principal de la Gestión del color esobtener una buena correspondencia entredispositivos en color.