Como realizar logos en 3dsmax

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COMO REALIZAR LOGOS EN 3DSMAX RAUL F. VARELA B. HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS VII

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Pasos para la realización de un logo en Autodesk 3dsMax

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COMO REALIZAR LOGOS EN 3DSMAX

RAUL F. VARELA B.HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS VII

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• Para la realización de cualquier trabajo en 3dsmax debemos tener un organigrama o un mapa conceptual con el cual trabajar.

• En este caso, la creación de Logos en 3D, debemos tener en cuenta el mapa conceptual que tenemos al lado izquierdo, el cual nos lleva hasta las ultimas etapas de la creación de logos.

• En este tutorial nos enfocaremos en la importación de archivos, edición y darle un volumen al logo a trabajar.

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1. Lo primero que debemos hacer es importar un archivo de Adobe Illustrator desde el menú que aparece al lado

2. Al encontrar la ruta del archivo a importar, y decirle ok, nos va salir una ventana, el cual nos pregunta si deseamos trabajarlo en la presente escena o reemplazar la escena. En este caso cualquiera de las dos es valida.

3. Después de seleccionar la escena, nos preguntara que si trabajamos con objetos individuales o múltiples, para el caso de logotipos lo mas recomendado es utilizar objetos individuales.

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4. Una de los pasos que tenemos que hacer es centrar el pivot del objeto, por lo que nos dirigimos a la pestaña Hierarchy , activamos Affect Pivot Only y luego Center to Object

5. Luego nos dirigimos a la pestaña Modify, aquí en el sub-objeto Spline.

6. En el Main Toolbar, debemos seleccionar el tipo de pivot que vamos a realizar:• Pivot por cada objeto.• Pivot Central por objetos.• Pivot Central en viewport.

Debemos seleccionar Pivot Central por objetos.

7. Como los logos por lo general, bien en un tamaño muy pequeño, debemos escalar, que se realiza por un porcentaje, siempre desde el sub-objeto Spline.

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8. Como las líneas vienen muy escalonadas desde el momento de importar el archivo debemos activar la opción Adaptive para que mejore la calidad de la línea.

9. Luego seleccionamos uno de los elemento que compone el logo, en este caso el aro, y no dirigimos al botón Detach, para independizarlo del otro elemento.

10. Al independizar el elemento seleccionado, nos sale una ventana en donde debemos poner un nombre.

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11. Continuando con nuestra creación del logo, creamos un rectángulo, este va ser el perfil que nuestro logo va tener, al cual le agregamos un modificador Edit Spline.

12. En Edit Spline seleccionamos el sub-objeto Segment, esto para eliminar los segmentos de un lado del rectángulo y el sub-objeto Vertex para darle la forma al perfil que se necesita.

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13. Al tener editado nuestro perfil seleccionamos el elemento que deseamos que tenga ese perfil, en este caso los ciruclos. Y agregamos un modificador Bevel Profile.

14. Al agregar el modificador encontramos un botón que dice Pick Profile, y al activarse seleccionamos el perfil que creamos.

15. El resultado es el elemento con el perfil creado.

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Para la realización del otro objeto podríamos crear un nuevo perfil. Slide 6

También para mayor información puede ver el siguiente video:http://www.youtube.com/watch?v=c9C8TPcDj1g