"Conocimiento, aprendizaje e innovación" parte 6

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Qué es Innovar Qué es Innovar

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Qué es InnovarQué es Innovar

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Primera REACCIÓN

1 ¿Qué pasó?1. ¿Qué pasó?

2. ¿Qué hay que hacer/Cómo se y q /soluciona?

ié b ?3. ¿Quién sabe?

MAPA DE CONOCIMIENTOMAPA DE CONOCIMIENTO

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Fue enorme oportunidad de INNOVACIÓN (a los ojos del mundo)

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INNOVAR es

Hacer cosas que no se han hecho antes, lo que requiereq q

APRENDER a hacer las cosas de otra manera

( I CI L NO bl )(es IMPREDECIBLE y NO rentable)

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¿Por qué INNOVAR?¿Por qué INNOVAR?

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INNOVARPara INNOVAR necesitas

saber Ksaber innovar (tener K)

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Si le hubiera preguntado a la gente quéSi le hubiera preguntado a la gente qué quería, me hubiera dicho que un 

caballo más rápido

HENRY FORD

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¿Cómo se INNOVA?¿Cómo se INNOVA?

NO se puede INNOVAR en el AIRE …p

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4 elementos BÁSICOS

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1. Para innovar hay que estar 

CABREADO?CABREADO?

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Innovar  exige:

D d d t dDudar de todo

Pensar absurdamente

Romper las reglas

NO dar nada por sentado

Ser descabelladoSer descabellado

ESTAR CABREADOESTAR CABREADO

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¿Qué os tiene CABREADOS?é é¿Qué queréis CAMBIAR

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2. 2. Para innovar hay que hacerse Para innovar hay que hacerse 

PREGUNTASPREGUNTAS??PREGUNTASPREGUNTAS??

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Hay que tener un PROBLEMA®Hay que tener un PROBLEMA

Hay que hacerse PREGUNTASHay que hacerse PREGUNTAS raras

Que tienen que desencadenarQue t e e que dese cade a

ACCIONES

Que suelen FRACASARQue suelen FRACASAR

REFLEXIONy generan REFLEXION 

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SER innovador es una ACTITUD

NO se conforman con explicacionesNO se conforman con explicaciones

Rechazan forma actual de hacer lasRechazan forma actual de hacer las cosas

Preguntas incómodas

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C l i i ió iCualquier organización que aspira a ser innovadora debe aprender a convivir con 

más preguntas que respuestasa disfr tar con elloy a disfrutar con ello

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L 2 P i i l t d i dLas 2 Principales preguntas de un innovador:

¿POR QUÉ? y ¿POR QUÉ NO?

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3. Para innovar hay que convivir 

con losERROREScon los ERRORES

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QQQueremosQueremos que cometas 

ERRORESERRORES …

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Estudios han encontrado unencontrado un número mágico 

para volverse muy para volverse muybueno en algo:

10 mil horas de práctica. 

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4. Para innovar hay que tener 

CONOCIMIENTOCONOCIMIENTO

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Condiciones para INNOVARCondiciones para INNOVAR

1. QUERER =Motivaciónalineamiento con sus tareas y desarrolloalineamiento con sus tareas y desarrollo 

profesional

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Condiciones para INNOVARCondiciones para INNOVAR

2. SABER¿Sabemos Innovar?¿Sabemos Innovar?

¿Les hemos enseñado?S d d I ?¿Se puede aprender a Innovar?

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Condiciones para INNOVARp

3 PODER3. PODER¿Tengo innovadores? ¿Les permito innovar? 

¿Incentivos?¿Incentivos?

Colaboración (el tamaño NO importa)¿Cómo maneja mi organización el error?

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Las respuestas delNO INNOVADORLas respuestas del NO INNOVADOR (MATAN)

† NO se puedeNO se puede† Alguien ya lo debe haber intentado

† Mas vale malo conocido …† Aquí siempre se ha hecho así† Quien nada hace, nada teme

TRADICION enemigo

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MIEDO l I hibid d lMIEDO es el mayor Inhibidor de la 

INNOVACION y del APRENDIZAJEINNOVACION y del APRENDIZAJE…

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¿Cuánto hemos INNOVADO en la formaciónformación?formaciónformación?

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¿Basta con añadir 

ÍTECNOLOGÍA?

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d d ld d l impactoimpacto¿Estamos demostrando el Estamos demostrando el impactoimpactolt dlt ddel edel e‐‐learninglearning en los en los resultados resultados 

GOC OGOC Odeldel NEGOCIONEGOCIO??

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¿Fomenta nuestro sistema d ti leducativo el 

PENSAMIENTOPENSAMIENTO ORIGINAL?ORIGINAL?

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En el colegio se 

enseñaenseña,

NONO se 

APRENDEAPRENDE(solo se estudia …)

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¿Dan oportunidades las organizaciones de 

hi ót iformular hipótesis y 

COMPROBARLASCOMPROBARLAS?

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Para INNOVAR es imprescindible un  

diseño organizacional apropiado

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COLABORATIVOCOLABORATIVO

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En lugar deCOMPETITIVOEn lugar de COMPETITIVO

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¿COLABORAR?

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Reconocemos

comportamientosINDIVIDUALES