Dino Crisis 1

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    Empiezas en el rea 1. Ve al Oeste para encontrarse con Gail. Despus de la escena conGail entra al Cuarto 1 (el cuarto con la puerta verde, cerca de donde esta Gail).

    Dentro del Cuarto 1 toma la llave que esta encima del estante izquierdo, el medi!it(paquete medico) encima del otro estante (de"es empu#ar un estante primero). $al delCuarto 1. Ve a la puerta $ur del rea 1, ver%s otra escena. &ic! te pide que active el'enerador. Gail entonces tomar% su llave $'uelo al rea . Entra en la puerta Oeste en elrea . Contin*a caminando +asta que veas a Gail un cad%ver. a"la con Gail. Entra enel Cuarto -.

    Dentro del Cuarto -, ve al inal de este cuarto donde veras dos ta"leros/ uno delante de ti(1ero) el otro a tu derec+a (-do.). 0ste es el primer eni'ma, es mu %cil. prieta el "ot2nde cci2n delante del primer ta"lero. 3a com"inaci2n correcta es (de izquierda a derec+a)&o#o 4 zul 4 Verde 4 5lanco.

    +ora aprieta el "ot2n de cci2n delante del se'undo ta"lero. Eso de"e activar el'enerador. +ora al intentar salir de este cuarto, oir%s un 'rito un disparo. Ve +acia la

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    salida de este cuarto. 6uera, notar%s que Gail est% perdido. Camina +acia adelante ver%suna peque7a escena. Despus de la escena, un Velociraptor te atacar%. 8%talo o me#or correal rea . Entra al rea 1.

    &ic! te contacta te dice que lo encuentre en el Cuarto del 8ando (en tu mapa, es el cuarto

    ro#o que esta parpadeando). +ora entra al Cuarto 9 (la puerta al :orte). Dentro, camina+acia el inal del pasillo ver%s una cerca de raos l%ser. l lado de esta +a un interruptorro#o, este sirve para de#arlo uera de uncionamiento, pero por a+ora no puedes desactivarlo(cuando la luz ro#a cam"ia a verde a puedes desactivarlo.) De"es entrar al conducto deaire.

    En el conducto de aire si'ue el camino "a#a en el primer a'u#ero que veas. +ora estar%sen el Cuarto ; (&oom ;) (?), el cuarto que esta detr%s de ti es un C@&=O A&$3V&. Camina al $ur entonces lue'o al Oeste un poco. +ora de"es ver una puerta.Entra en ella estar%s en el Cuarto del 8ando. a"r% una escena.

    Despus de la escena, ve al C@&=O DE $3VCB:. +ora camina +acia la puerta queesta rente a ti. l lado de esta puerta, +a un interruptor ro#o. Aresi2nalo.

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    =oma el DDK-H(el o"#eto que esta en el estante izquierdo). +ora ve +acia lacomputadora presi2nala, entra al cuarto que esta izquierda (dentro del C@&=O DE$3VCB:). Ver%s a un +om"re muerto. crcate toma la medalla de LEOque tiene el+om"re muerto. Ve +acia el ondo a"re la ca#a uerte, la Com"inaci2n es

    AMERICANO0426

    JAPONS0375

    =oma la llavedentro de la ca#a uerte. Entra en el Cuarto (salva si es necesario). Ver%suna peque7a escena, donde &ic! te avisa que a +a desactivado una uente de l%ser. =e

    aparecer% un Dinosaurio, m%talo desactiva la uente de l%ser. Entra al Cuarto . =oma elDDK-Hencima del ca#2n las "alas. Entra al Cuarto F. Ve al $e'undo Aiso. Entra al cuarto mata al Dinosaurio..

    Entra al Cuarto H, mata al Dinosaurio que est% en la esquina delante de ti. +ora ve +acia laparte de atr%s a"re la ca#a uerte que esta en la pared

    El ne!" #e $"%&na$&'n e()

    AMERICANO

    *+5,

    JAPONS

    76*7

    =e dar%n un M"#&&$a#"! #e A!a(, este es para la and'un. $al del Cuarto H. +orade"es tener 2 DDK-H/ uno es el Disco de C2di'o el otro es el Disco de la 3lave. Ve a lapuerta que esta enrente de ti (Cuarto 1I). prieta el "ot2n de cci2n en el interruptor allado de esa puerta.

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    El $'#&." e() H / C E A 1 D ILa llave e() / C 1 ILa !e(e(a e() H E A D

    Entra al Cuarto 1I. Ver%s una escena. Donde un Doctor te da la Me#alla #el SOL. +orausa la medalla de SOL la Me#alla #e LEOen la ca#a ro#a de la pared cerca de laventana. SOLen la izquierda LEOen la derec+a. El ne!" #e $"%&na$&'n e()

    JAPONS AMERICANO)

    705037

    =oma el D&($"-L, da vuelta a la mesa ser%s atacado por un =4&eJ. El =4&eJ se come also"reviviente a+ora, el =4&eJ te quiere comer. Disp%rale, despus un par de tiros s ira,

    despus de la escena toma el DDK-N ve al primer piso

    Ve al rea V (la puerta al :orte). Ve +acia el inal del pasillo ver%s otro cad%ver. =oma elDDK-Ndel cad%ver.

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    Re$e!#a e(el.a! a ene$e(&a!8((a! laMA9:INA DE

    LA H:ELLASDI1I;ALES ene(e $a#8ve!

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    un ta"lero con un destello de luz verde. prieta el "ot2n de cci2n delante de l toma elPl..

    @sa el Pl.en el ta"lero que esta en la pared $ur. Ver%s un peque7o eni'ma prieta /"'nDe!e$@" /"'n Me#&" /"'n I&e!#" /"'n De!e$@" /"'n Me#&" /"'n

    De!e$@". +ora activa el 'enerador. &ic! te contacta te pide que lo "usques en el Ca!"#el Man#".

    En tu camino al Ca!" #el Man#", ser%s atacado por un dinosaurio en el Cuarto 9,m%talo. Despus de lle'ar al Ca!" #el Man#", Gail dice que vio al'o en el $2tano,entonces &e'ina reci"e una llamada de al'uien, quiz% sea =om, &ic! quieren ir a salvarlo.Aero Gail quiere investi'ar el s2tano, podra ser Dr. Lir!. Gail &ic! pelean. =e aparecer%una pantalla con - opciones, de"es de esco'er una opci2n. $i quieres se'uir a Gail esco'e laprimera opci2n. Aero si quiere se'uir a &ic! esco'e la se'unda opci2n.

    A? SI1:E A 1AIL$al del cuarto dir'ete +acia la izquierda (c+eca la oto), "a#a los escalones

    estar%s a+ora en el Cuarto 1. Camina +acia el :orte ver%s una peque7a escena. $i quieresmata a los "e"es dinosaurios. Entra al C@&=O DE $3VCB: (la puerta que esta allado) =oma la ;a!Bea IDdel escritorio los paquetes mdicos del estante.

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    Entra al Cuarto 1 te encontrar%s con Gail, de repente Gail ve a al'uien lo intentaatrapar, lo'rando que la ver#a se cierre entre Gail &e'ina. Entonces de"es encontrar otrocamino, a+ora entra al Cuarto 1F, cuando cruces por el ascensor roto, un dinosaurio teatacara, presiona J r%pidamente, continua caminando al Este, desactiva la 6uente del 3%ser a"re la puerta del Ca!" #el 1ene!a#"!. &e'resa al primer piso. +ora ve al Cuarto ,desactiva la uente de 3%ser entra al Cuarto 1. =oma el DDK-E la M8&na #e laHella #&.&al >&n.e!!&n Ma$@&ne?.

    +ora ve al rea V. @sa la M8&na #e la Hella #&.&al >&n.e!!&n Ma$@&ne?en el

    +om"re muerto (recuerda que en la otos de arri"a, marque este lu'ar).

    +ora re'resa al Cuarto 1; usa la ;a!Bea IDen la computadora, el ne!" #e$"%&na$&'n e()

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    JAPONS)

    47*+2

    :O= Es importante que vaas al rea V a tomar las +uellas di'itales, a que si no laadquieres, la computadora no te aceptar% el c2di'o.

    +ora ve +acia el rea , all &ic! te avisar% que =om +a muerto.

    Ve al rea V. - dinosaurios estar%n esper%ndote, m%talos ve al rea V. l entrar verasuna escena (donde un Pterodactyl, te ataca y te quita tu arma) despus de la escena, tomatu arma entra al Cuarto 1H. Dentro, toma el DDK-L veriica el cuerpo del +om"remuerto para reci"ir otro DDK-L.

    qu +a uno

    qu +a otro (#untoal cad%ver)

    Entra en la se'unda parte de este cuarto toma el mapa que esta en la pared. Entra en elrea V. Evita el Aterodactl entra al Cuarto -I. 5a#a la escalera, toma la cosa del suelo(C!a&n +), esta es mu importante, en el centro de este cuarto, ver%s seis ta"leros, este esotro eni'ma

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    P!&e!") A$&ve el Panel D e($"Ba el /"'n R"B" Se.n#") A$&ve el Panel C e($"Ba el /"'n R"B" ;e!$e!") A$&ve el Panel / e($"Ba el /"'n e!#e Ca!" ) A$&ve el Panel E e($"Ba el /"'n e!#e 9&n" ) A$&ve el Panel e($"Ba el /"'n Al :l&" ) A$&ve el Panel A e($"Ba el /"'n Al

    Ver%s una escena, sal del Cuarto aprieta K r%pidamente para evitar que el Aterodactl temate. $i lo +aces "ien, ver%s una "uena escena, ve al rea V, aprieta la luz verde paraactiva el ascensor.

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    a"r% m%s escenas, estar%s a+ora en el Cuarto -1. $u"e la escalera usa la cosa queencontraste en el Cuarto -I en el dispositivo de la 'r*a (el C!a&n +). Ver%s otro eni'ma. 3oque tienes que +acer es mover las ca#as para +acer un camino al otro lado de este cuarto.

    P!&e!") E($".e A!!&%a A%aB" I&e!#a 1an$@" >H""? Se.n#") E($".e I&e!#a De($a!." >!elea(e? ;e!$e!") E($".e A!!&%a 1an$@" >H""? Ca!") E($".e la Sala >E&?

    5a#a la escalera sal al cuarto 1F.

    /? SI1:E A RICK

    Ve al rea .

    Ve al rea V, - dinosaurios estar%n esper%ndote, m%talos ve al rea V. l entrar verasuna escena (donde un Pterodactyl, te ataca y t" quita tu arma) despus de la escena, tomatu arma entra al Cuarto 1H. Dentro te encontrar%s a =om a &ic!. =om esta nervioso, tedar% el DDK-L, toma otro DDK-Lde la mesa.

    Entra en la se'unda parte de este cuarto toma el mapa que esta en la pared. Entra en elrea V. Evita el Aterodactl entra al Cuarto -I. 5a#a la escalera, toma la cosa del suelo(C!a&n +), esta es mu importante, en el centro de este cuarto, ver%s seis ta"leros, este esotro eni'ma

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    P!&e!") A$&ve el Panel D e($"Ba el /"'n R"B" Se.n#") A$&ve el Panel C e($"Ba el /"'n R"B" ;e!$e!") A$&ve el Panel / e($"Ba el /"'n e!#e Ca!" ) A$&ve el Panel E e($"Ba el /"'n e!#e 9&n" ) A$&ve el Panel e($"Ba el /"'n Al :l&" ) A$&ve el Panel A e($"Ba el /"'n Al

    Ver%s una escena, sal del Cuarto aprieta K r%pidamente para evitar que el Aterodactl temate. $i lo +aces "ien, ver%s una "uena escena, ve al rea V, aprieta la luz verde paraactiva el ascensor.

    +ora re'resa al Cuarto 1H. Aor &ic! =om, ver%s mas escenas. +ora estar%s en el Cuarto-1. $u"e la escalera usa la cosa que encontraste en el Cuarto -I en la m%quina de la 'r*a

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    (el C!a&n I). Otro eni'ma para ti. =iene que mover las ca#as de manera que puedas +acer uncamino lle'ar al otro lado.

    P!&e!") E($".e A!!&%a A%aB" I&e!#a 1an$@" >H""? Se.n#") I&e!#a De($a!." >Relea(e?

    ;e!$e!") A!!&%a 1an$@" >H""? Ca!") Sala >E&?

    5a#a la escalera cruza las ca#as de manera que estas en el cuarto 1F. a"r% un dinosaurioen este cuarto, m%talo si quieres o sal al Cuarto 1. Ver%s una escena (donde #om, le salvala vida a $ic%) Entra al C@&=O DE $3VCB:. +ora =om estar% muerto, 'racias a&ic!.

    &e'resa al Cuarto 1 desactive la uente de l%ser, entra al Cuarto 1. +ora ve al Cuarto, desactiva la uente de 3%ser entra al Cuarto 1. =oma el DDK-E la 8%quina de laHella #&.&al >&n.e!!&n Ma$@&ne?&n.e!!&n Ma$@&ne?en el+om"re muerto (recuerda que en la otos de arri"a, marque este lu'ar).

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    +ora re'resa al Cuarto 1; usa la ;a!Bea IDen la computadora, el ne!" #e$"%&na$&'n e()

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    :O= Es importante que vaas al rea V a tomar las +uellas di'itales, a que si no laadquieres, la computadora no te aceptar% el c2di'o.

    In#een#&eneene #el e!("naBe al e (&.&e!a( la aven!a $"n&na aF

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    El C'#&.") L A C E D O E 1 H R A C ; D O E R GLa llave e() 3 4 5 6 7 *La !e(e(a e( ) LA/ORA;ORG

    Entra al Cuarto --. Desactiva la uente de l%ser, - dinosaurios te esperan., entra al Cuarto-9 mata al Dinosaurio en el eJtremo de este cuarto, entra al Cuarto -; - dinosauriosaparecer%n, m%talos desactiva la uente de l%ser. Entra al Cuarto - toma el DDK-E dela mesa.

    $al del cuarto desactiva la uente de l%ser. Entra al C@&=O DE $3VCB: -. =omael destornillador de la ca#a ro#a. ctiva la computadora cerca de los rc+ivos marillos. Elne!" #e $"%&na$&'n e(

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    Entra al Cuarto - presiona el ta"lero delante de la c%mara de 'as.

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    Aresiona /"'n Me#&" /"'n I&e!#" De!e$@"< /"'n >e#&" - &&e!#" -#e!e$@"?. Entra a la c%mara de 'as. Otra escena, toma la 36,5-$@&. Veriica al +om"remuerto para reci"ir una llave (S& matas al 'ombre con as, no recibirs la llave. Puedesusar la llave en el CA$#) D* SA+AC-/ en el 01. Dentro del CA$#) D*SA+AC-/ 1 vers dos caas, solo puedes abrir s2lo una, la de la i3quierda contiene dos

    medi%it y la de la derec'a contiene un suero y un medi%it.) l intentar de#ar la c%mara de'as, saldr% un dinosaurio. prieta K r%pidamente, sal de la c%mara de 'as, de#ando alDinosaurio dentro de la c%mara de 'as, puedes escapar o puedes matarlo. (Mo lo matara).&e'resa al cuarto -9 usa la 36,5-$@&en la computadora a su lado izquierdo. El ne!"#e $"%&na$&'n e( 36,5. qu +a otro eni'ma para ustedes. 3o que tienes que +acer esponer esas dos im%'enes como la muestra.

    JAPONS----AMERICANO

    36,5

    P!&e!") P!e(&"ne / #"(ve$e(

    Se.n#") P!e(&"ne C nave

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    ;e!$e!") P!e(&"ne E nave

    Ma que resuelvas el acerti#o, se a"rir% un ca#2n (en ese mismo cuarto) con una luz verde, usael 36,5-$@&para reci"ir el R-D&( >R-#&($"?2 ve$e(? 2 - P!e(&"na C >+ ve? 3 - P!e(&"na D >+ ve? 4 - P!e(&"na C >2 ve$e(?

    5 - P!e(&"na D >2 ve$e()

    + -P!e(&"na H >2 ve$e(?

    2 - P!e(&"na I >2 ve$e(? 3 - P!e(&"na L >+ ve? 4 -vP!e(&"na K >+ ve? 5 - P!e(&"na J >2 ve$e(?

    6 - P!e(&"na K >2 ve$e()

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    +ora, en la Ca#a 1 todos los "lancos de"en de estar en el ondo, en la Ca#a todos losro#os en el ondo, a+ora tienes que cam"iar el "lanco de la Ca#a 1 con el vaco en la Ca#a , el eni'ma se resuelve. +ora ve +acia la puerta, e inserta el c2di'o.

    El $'#&." e() S A ; : R D A G N I L L 1 H I ; E E RLa llave e() 2 5 6 7 ,

    La !e(e(a e() >S;A/ILIER?

    Estar%s a+ora en el Cuarto ;9, pasa por la puerta :orte desactiva la uente de l%ser, entraen el Cuarto ;; mata al Dinosaurio, toma el DDK-D ve a la ca#a uerte. El ne!" #e$"%&na$&'n e(

    AMERICANO GJAPONS

    +2*+

    =oma el modiicador del arma, re'resa al cuarto ;9 a"re la puerta $ur.

    El $'#&." e( ) 04 +5 03 20 +5 +* 06 ++ 0, +* ++ 07La llave e() 1

    La !e(e(a e() DOC;OR KIRK

    Entra al Cuarto ; usa el 5-4 en el interruptor verde usa el 5-4 en el pr2Jimointerruptor, entra al Cuarto ; aprieta el interruptor en la pared :orte para activar elpuente.

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    Entra al Cuarto ;F, "a#a los escalones toma la Level / Ca!#de la computadora en lapared Oriental.

    $u"e los escalones entra al Cuarto ;, ver%s a un doctor, toma el mapa eJamina la ta"lade la pared Oriental. @n nuevo eni'ma.

    Panel A) "lee a la &&e!#a na ve Panel /) "lee a la &&e!#a na ve Panel C) N" (e eve De%e( "ne! el a%le!" en "!#en e e( / C en"n$e( A<

    &e'resa al cuarto ;F eJamina la computadora que esta rente a ti

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    Oir%s un disparo, a+ora re'resa al Cuarto ; ver%s que el Doctor esta muerto est% muerto.EJamina el cad%ver reci"ir%s una nota san'rienta 1-1. :(a la M8&na #e la Hella#&.&alen la ca#a del circuito cerca del cad%ver.

    +ora camina al Este ver%s a al'uien correr, est%s a+ora en el Cuarto ;H, entra al CuartoI, avanza +acia adelante veras una lar'a escena (donde el Dr. ir% pone su arma en tucabe3a pero afortunadamente 5ail llea, entonces recibes la +evel a Card, y al poco ratollea $ic%). Como es costum"re te aparecer%n - alternativas. 3a 1era. opci2n es se'uir a

    Gail la -da. opci2n es se'uir a &ic!.

    A? SI1:E A 1AIL

    $alte del cuarto, entra al Cuarto ;F, a+ora entra en el ascensor, despus entra al Cuarto 1.,+a"r% muc+os dinosaurios, despus de lle'ar al Cuarto 1, entra en la se'unda parte delcuarto usa el ascensor, toma el Esta"ilizador ($ta"ilizer) el nesta"ilizador (nitializer).

    /? SI1:E A RICK

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    $i esco'es estar de acuerdo con &ic!, reci"ir%s un disco. Ve al cuarto ;9. ll estar%n portodas partes muc+os dinosaurios, entra en la puerta con $ecurit 3evel , empu#a el estanteque esta a la derec+a para or un mensa#e de c2mo descirar el c2di'o de la computadora, tam"in para tomar unos 8edi!its, a la izquierda, ve +acia el ondo del pasillo para tomarun 8odiicador de rma, usa el disco en la computadora, aqu de"es de colocar los

    n*meros en cierto orden, el "!#en $"!!e$" e(

    AMERICANO GJAPONS

    367204

    =oma esas dos cosasI II, re'resa al cuarto ;I usa el disco en la computadora de lapared Oriental. El ne!" #e $"%&na$&'n e()

    AMERICANO GJAPONS

    0367

    =oma el I-/, usa el #&($"en otra computadora de la pared $ur, el ne!" #e $"%&na$&'nes

    AMERICANO G

    JAPONS

    0204

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    =oma el I-A el II-A re'resa al cuarto ;;, entra en la Pe!a #e Level-A, usa el discoen el estante de vidrio de la esquina $udoeste de este cuarto, toma el II-/, a+ora usa el Ienla computadora :orte de tu posici2n, este es otro eni'ma, solo tienes que unir las piezas,.Ma que lo +a'as +ec+o reci"ir%s el Sa%&l&e! el In&&al&e!.

    &e'resa al C@&=O DE $3VCB: en 5-, usa la D Card en la computadora cercadel cad%ver. El ne!" #e $"%&na$&'n e(

    AMERICANA

    3+4+5

    JAPONESA

    7**+4

    NNNNNN:O= Es importante que tomes las +uellas di'itales en el cuarto ; (cerca del Dr.ue est% muerto, en los circuitos), a que si no las tomas no te aceptar% la clave.

    &e'resa al cuarto ;F activa la computadora delante de la puerta $ur

    &e'resa al cuarto ; (por el puente) aprieta el "ot2n de cci2n delante del interruptorverde, a+ora el Sa%&l&e! >el %lan$"?, ve a las puertas en la pared Oriental de all camina

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    al $ur ver%s un ascensor, "a#a a 59, ve +acia el inal del pasillo ver%s otro interruptorverde, apritalo usa Ine(a%&l&e! >el al?

    Ve a la derec+a ver%s una computadora, actvala re'resa al 5- (cru3a el puente), activaa la computadora ver%s una escena,

    Entra al Cuarto - para encontrarse a Gail, m%s escenas aparecer%n te saldr%n de nuevolas opciones de que con quien quieres ir (e(a( ("n la( 8( &"!ane( a e aF

    #e$e( l"( &nale()

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    P!&e!a

    >A?) I! $"n1a&l

    Se.n#a >/?)I! $"n R&$

    A? SE1:IR A 1AIL >El DR< KIRK ES CAP;:RADO G 1AIL M:ERE?

    &e'resa al Cuarto ;; (solo si'ue al %rea ro#a tu mapa), aqu veras a Gail al Dr. Lir!, +aDinosaurios por todas partes, desactiva la alarma ver%s mas escenas a+ora entra al Cuarto9 si'ue el camino, entra al Cuarto ;, una Escena aparecer, despus entra a la puerta:orte (para el cuarto ) toma las "alas. $al del "ote. 0sta es tu *ltima "atalla con el =4&eJ,disp%rale cuando veas que te lanza una mordida despus de un rato, puedes disrutar del6inal.

    /? SE1:IR A RICK >DR< KIRK ESCAPA G 1AIL) IE?

    Entra al Cuarto , "a#a los escalones &ic! te dar% al'o, a+ora re'resa al cuarto ;. M usael recipiente que &ic! te dio en el "arril de la esquina $udeste de este cuarto, a+ora re'resaal cuarto , "a#a las escaleras toma la "alas, sal de este cuarto tendr%s que pelear la*ltima "atalla contra el =4&eJ, corre sin detenerte cada vez que aparezca la pala"ra P6&E4$OO= P en la pantalla, r%pidamente disp%rale al =4&eJ, si no le disparas el =4&eJ tecome, despus de 4 tiros lo matas. Disruta el 6inal.

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    C? ;ERCER INAL >El DR< KIRK ES CAP;:RADO G 1AIL IE?

    a dos maneras de o"tener el tercer inal.&ecuerda que el Cuarto F es el elipuerto.

    +? CON 1AIL:o vaas al rea &o#a. De"es ir al cuarto F. a tres maneras de lle'ar al Cuarto F (delm%s dicil al m%s %cil)

    Q Entra al Cuarto 9F, +a dos Dinosaurios en este Cuarto 9F, otro par de Dinosauriosestar%n en el Cuarto 9, un Dinosaurio en el Cuarto 9, a+ora entra al Cuarto , aprietael interruptor verde para activar el ascensor, entra en el Cuarto F, ve al centro de estecuarto ver%s un +elic2ptero. +ora sal ve al %rea ro#a en tu mapa (esto dependen de quetan dierente sea tu opci2n) Ver%s una escena (donde sale el =4&eJ) despus de la escena,salte del cuarto monta el ascensor. Ver%s otra escena (donde te persi'ue el =4&eJ), a+orade"es pelear contra el ;GRANOSA:R:S-RE. Despus de 94 disparos, todo +a"r%terminado, disruta el 6inal.

    Q Ve al cuarto ;1. En la pared Oriental, ver%s una computadora en la pared/ actvala de"esresolver el eni'ma cuatro veces despus de resolverlo una puerta se a"rir% si entras enella lle'ar%s a Cuarto . prieta el interruptor verde para activar el ascensor, a+ora entra alCuarto F, ve al centro de este cuarto ver%s un +elic2ptero. +ora sal ve al %rea ro#a entu mapa (esto dependen de que tan dierente sea tu opci2n) Ver%s una escena (donde sale el=4&eJ) despus de la escena, salte del cuarto monta el ascensor. Ver%s otra escena(donde te persi'ue el =4&eJ), a+ora de"es pelear contra el ;GRANOSA:R:S-RE.Despus de 94 disparos, todo +a"r% terminado, disruta el 6inal.

    Q Ve al cuarto 9 entra al Cuarto 9H, +a dos Dinosaurios en este cuarto, a+ora entra en lapuerta de Se$!& Level A, despus entra al Cuarto despus al Cuarto F, ve al centrode este cuarto ver%s un +elic2ptero. +ora sal ve al %rea ro#a en tu mapa (esto dependende que tan dierente sea tu opci2n) Ver%s una escena (donde sale el =4&eJ) despus de laescena, salte del cuarto monta el ascensor. Ver%s otra escena (donde te persi'ue el =4&eJ),a+ora de"es pelear contra el ;GRANOSA:R:S-RE. Despus de 94 disparos, todo+a"r% terminado, disruta el 6inal.

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    2? CON RICK:o vaas al rea &o#a. En cam"io usa a tu ;!a$e!(la cosa que Gail te dio) para localizar alDr. Lir!, el est% en el Cuarto F. a tres maneras de alcanzarlo en el cuarto F (de la m%sdicil a la m%s %cil)

    Q Entra al Cuarto 9F, +a dos Dinosaurios en este Cuarto 9F, otro par de Dinosauriosestar%n en el Cuarto 9, un Dinosaurio en el Cuarto 9, a+ora entra al Cuarto , aprietael interruptor verde para activar el ascensor, entra en el Cuarto F, ve al centro de estecuarto ver%s una escena (donde el Dr. Lir! intenta escapar en un +elic2ptero) despusver%s otra escena, toma las "alas sal de este cuarto, ver%s una escena m%s, a+ora de"esluc+ar contra el ;GRANOSA:R:S-REpor *ltima vez. Despus de 9 a tiros, estoterminara, disruta el 6inal.

    Q Ve al cuarto ;1 en la pared Oriental del Cuarto ;1, ver%s una computadora en la pared,actvala, este es otro de los #ue'os de la mente, pero este es m%s dicil (es %cil si tienes unl%piz papel). Despus de resolverlo, una puerta se a"rir%. Entra en la puerta lle'ar%s al

    Cuarto . prieta el interruptor verde para activar el ascensor. Entra al Cuarto F. Ve alcentro de este cuarto ver%s una escena (donde el Dr. Lir! intenta escapar en un+elic2ptero) despus ver%s otra escena, toma las "alas sal de este cuarto, ver%s una escenam%s, a+ora de"es luc+ar contra el ;GRANOSA:R:S-REpor *ltima vez. Despus de 9a tiros, esto terminara, disruta el 6inal.

    Q Ve al Cuarto 9, entra en el Cuarto 9H, +a dos Dinosaurios en este cuarto, as que entraen la puerta de Se.!a# A, despus entra al Cuarto lue'o entra al Cuarto F. Ve alcentro de este cuarto ver%s una escena (donde el Dr. Lir! intenta escapar en un+elic2ptero) despus ver%s otra escena, toma las "alas sal de este cuarto, ver%s una escenam%s, a+ora de"es luc+ar contra el ;GRANOSA:R:S-REpor *ltima vez (por lo menosen Dino Crisis 1). Despus de dispararle de a tiros, esto terminara, disruta el 6inal.

    8apas

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    rea Aatio

    rea Aatio (6rente)

    rea tr%s al Aasa#e del Generador

    rea V 6rente de la Entrada Arincipal Cuadrado

    rea V Aatio

    Cuarto 1lmacenamiento de los $uministros

    Cuarto - 16 5ac!up Cuarto del Generador

    Cuarto 9 Oicina, Corredor Delantero

    Cuarto ; Cuarto de 8ando, Corredor Delantero

    Cuarto Cuarto de Direcciones, C4D.

    Cuarto Cuarto Cerrado

    Cuarto F Entrada Arincipal

    Cuarto 11Aiso del scensor

    Cuarto 1- Cuarto de Entrenamiento, C4d

    Cuarto 19 Cuarto de entrenamiento.

    Cuarto 1; Oicina

    Cuarto 1 Cuarto de Comandancia

    Cuarto de $alvaci2n Cuarto de $e'uridad

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    rea K Aasa#e al rea de Comunicaci2n

    Cuarto -6 Aiso

    Cuarto H $al2n de descanso

    Cuarto 1I Ca"eza del Cuarto de 6acilidad

    Cuarto - Cuarto de la =ransmisi2n

    Cuarto -H Cuarto de ntena de =ransmisi2n

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    Cuarto 1 Cuarto 8dico, C4D

    Cuarto 1 51 Aiso

    Cuarto 1F C+equeo de los$uministros en Corredor

    Cuarto -1 51 Cuarto de C+equeo6uera

    Cuarto -- 51 Corredor Arincipal

    Cuarto -9 Cuarto de normaci2n

    Cuarto -; rea de nvesti'aci2n,Corredor

    Cuarto - Cuarto de nvesti'aci2n

    Cuarto - 3a"oratorio de Gas

    Cuarto -F 3a"oratorio de$imulacros.

    C@&=O DE $3VCB: 1

    Cuarto 8dico

    C@&=O DE $3VCB: -Cuarto de la Computadora

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    rea V Aasa#e del scensor Grande

    rea V scensor Grande

    rea V $uministro de Aoder, Cuarto de Aasa#e

    rea K Aasillo al elipuerto.

    Cuarto 1H Cuarto de 8ando al scensor Grande

    Cuarto -I Cuarto de $uministro de poder del scensor

    Cuarto 9I an'ar

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    Cuarto 91 6acilidad al Aasa#e $u"terr%neo

    Cuarto 9- Cuarto de los $uministros

    Cuarto 99 scensor 1

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    Cuarto ;I Cuarto de Alan delEsta"ilizador

    Cuarto ;1 Cuarto de &estos delnvesti'ador

    Cuarto ;9 lmacenamiento de Aartes

    Cuarto ;; 3a"oratorio delEsta"ilizador

    Cuarto ; Aasa#e

    Cuarto ; 9er. Ener'a Aarte 5-

    Cuarto ;F 9er. Cuarto de 8ando de

    Ener'a

    Cuarto ; Cuarto de 9ra. Ener'a, $.de Aoder

    Cuarto ;H Aasa#e al Cuarto Arivado

    Cuarto I Cuarto Arivado del Dr.Lir!

    Cuarto - Cuarto de normaci2n delDr. Lir!

    Cuarto

    Cuarto H

    C@&=O DE $3VCB: Cuarto

    de Aermiso de Entrada

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    Cuarto 9; 59 5ac!up Cuarto delGenerador

    Cuarto 9 lmacenamiento delrsenal Convencional

    Cuarto 9 Aasillo de =ransporte

    Cuarto 9F C+equeo 6uera del Aasa#eal Cuarto

    Cuarto 9 5a7o

    Cuarto 9H Escalera Central del C4D

    Cuarto ;- 59 C+equeo 6uera delCuarto

    Cuarto 1 lmacenamiento delrsenal Especial

    Cuarto 9 Aasillo al Auerto

    Cuarto ; Auerto

    Cuarto an'ar del idrooil

    Cuarto Aasillo de =ransporte alelipuerto.

    Cuarto F elipuerto $u"terr%neo

    C@&=O DE $3VCB: 1 59Cuarto del 8ando

    C@&=O DE $3VCB: -Cuarto de la Direcci2n denmi'raci2n