Diseño y Sostenibilidad 2

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Diseño/Sostenibilidad 2009 Luis Fernando Quirós Escuela Diseño de Productos, Facultad de Diseño, Universidad VERITAS, Costa Rica Setiembre 2009 Diseño y Sostenibilidad Departamento de Diseño Universidad Católica de Asunción Paraguay

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Propuesta para Diseño y Sostenibilidad, Departamento de Diseño Universidad Católica de Asucnión Paraguay

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Luis Fernando QuirósEscuela Diseño de Productos, Facultad de Diseño, Universidad VERITAS, Costa RicaSetiembre 2009

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Diseño/SostenibilidadLuis Fernando QuirósEscuela Diseño de Productos, Facultad de Diseño, Universidad VERITAS, Costa RicaSetiembre 2009

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La “dupla” Diseño y Sostenibilidad es siempre mencionada en foros, encuen-tros, talleres, cursos, políticas guberna-mentales, “Ongs”, que -como discurso de entrada-, es oportuno, pero son pocos quienes lo sostienen como con-ducta convincente. Sin embargo las nuevas generaciones lo asumen mejor: se constata en proyectos de jóvenes diseñadores que proponen productos en los cuales reci-clan materiales o los reutilizan ofrecien-do una alternativa consciente y sobre todo de buen diseño.

Programa de la Universidad VERITAS Esta universidad recibió la “Bandera Verde”, certificación por sos logros cuyos frutos representan una cultura de la organización que tiene que ver con el carácter y con la sensibilidad institu-cional hacia los asuntos ecológicos –entre otros-, del tratamiento de dese-chos. Pero además, tiene que ver con los enfoques en los proyectos de las escuelas, con propuestas reales para aminorar el impacto de los subproduc-tos: pensar cómo va a degradarse y/o que no sean agresores que van a ríos o al aire.

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Algunos proyectosEn la revista web mensual Modular: Ob-servatorio del Diseño, hemos publicado en varias de sus ediciones proyectos de los graduados de la Escuela de Diseño de Productos Veritas, que tratan este tema, algunos son:

Cintia Gil Collado: Diseño sostenible a base de desecho Tetra Pak aglomeradoEl aprovechamiento de desechos in-dustriales y agroindustriales es un punto sobre la “i” que nos requiere la mayor atención y desafía al diseñador, quien sensible a la sostenibilidad y res-petuoso al asumir su ética profesional y actitud de conservación del planeta, observa los peligros contra su entorno.La Diseñadora de Productos Cintia Gil Collado, presentó una investigación y propuesta que aprovecha los aglo-merados procesados a partir del reci-claje de envases Tetra Pak –material y

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tecnología que pone a disposición del mercado la Cooperativa Lechera Dos Pinos de Costa Rica-, pero que ella, en su proyecto analiza, re-experimenta, enriquece, para lograr una importante y elevada producción de artículos de buen diseño que se distinguen por una elaboración estética y adecuada funcionalidad en diversos términos del producto y su uso.Las propuesta observa el parámetro que nos desafía a innovar, analiza los riesgos pero también las potenciali-dades de uso en el momento de incidir en la fabricación de objetos seria-dos que sean portadores del sentido sostenible y/o ecológico; pero además, que son artículos de apariencia moder-na tales como joyeros, espejos u otros contenedores de esos que encontra-mos siempre presentes en la intimidad femenina de su dormitorio o baño, o que son para el uso cotidiano en la mesa o en la cocina del hogar.

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Laura Scott, uniformes para traba-jadores municipales limpieza urbanaConsiste en diseñar vestuario para los trabajadores de la limpieza de vías y parques capitalinos. Scott realizó una investigación detallada de las con-diciones de trabajo, enfermedades comunes que afectan la labor, proble-máticas de contaminación y peligros que corren estos servidores públicos, por lo que diseñó un sistema diferen-ciado para trabajadores y trabajadoras todo para que su jornada sea lo más cómoda posible y que pueda tener a mano lo necesario.

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El estudio requirió determinar las telas para la confección de los uniformes pues los servidores se exponen diaria-mente al sol penetrante así como a fuertes contaminantes, además de es-tudiar las posturas del cuerpo durante la jornada y analizar aquellos paráme-tros que influencian el diseño. La pro-puesta del proyecto fue ágil, estética, funcional, y dice mucho de la premisa actual de que el diseño debe ser cen-trado no en el producto sino en el usuario, para que él alcance a sentirse bien con el uniforme, le sea funcional.

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Sistema de cultivo urbano modular para diversos espacios, de María José NúñezSe trata de un sistema de módulos en forma de “gota” –inspirados, entre otros signos, en el nido de la oropén-dola-, que permiten cultivar en espa-cios reducidos plantas de especias y vegetales con un objeto de diseño con-temporáneo urbano de suma estética y funcionalidad. De alguna manera recuerdan también aquellas alforjas de cuero que utilizan nuestros habitantes rurales, útiles para transportar mercan-cías cuando ellos salían al mercado o en algún viaje; este aspecto brinda al sistema modular una evocación cultural y hasta ancestral, y le permite al nuevo producto dirigirse a un segmento del mercado que se caracteriza por ser individuos sensibles, conservacionistas, intelectuales, artistas, universitarios en diferentes bandas de edad y niveles sociales.

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Los módulos serán fabricados en loneta cruda de algodón que ofrecería ven-tilación a la tierra preparada para el cultivo y el raiceado de las plantas e imprime un recubrimiento de polímero utilizado en la fabricación de botellas para amortiguar la humedad; se posibi-lita su regadío con un contenedor espe-cialmente diseñado dentro del sistema; además de un conjunto vertebral en “treeplast” granulado que les posibilita colgarse; pero sobre todo, estos com-ponentes brindan carácter al producto. Su diseño aprovecha la aplicación de remaches, zippers y esos soportes colgantes que incrementan una amplia diversidad de maneras compositivas y generan manchas de color de exu-berantes verdes que pasan a ser parte activa del paisaje interior de aparta-mentos y condominios habitacionales donde el producto adquirirá vigor y vida estimulando una mejor convivencia para todos.

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Aprovechar, reciclar, reutilizar para di-señar: proyecto de Marina PizaAprovechar, reciclar, reutilizar, son ver-bos necesarios de considerar hoy día, cuando los subproductos industriales son abundantes, se requiere de igual dosis de creatividad para rehacer esos sobrantes en el diseño de nuevos pro-ductos. Marina se percató del amplísi-mo potencial que tienen los sobrantes de la industria textil y -con ingeniosidad y actitud de sostenibilidad-, se propuso diseñar bolsos para damas, los cuales, incluso, poseen un texto que los identi-fica: “Yo sobré de un pantalón”.Se trata de un proyecto que requirió conocer los procesos de la costura y los textiles a gran escala; comprender los rigores de calidad de esa industria y la capacidad productiva tanto como imaginativa para ver en un retazo de tela de mezclilla -por ejemplo-, un bol-so, un maletín, una cartera.

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El proyecto fue abundante en solucio-nes y alcances de los conceptos de sostenibilidad, pues propone además un medio para creación de puestos de trabajo en talleres de mediano tama-ño y para el sector femenino. Pero además, Marina Piza se percató de que esos sobrantes y retazos pueden adquirir la forma que a ella le conviene antes de terminar siendo desechos industriales, por lo que la tarea de di-señar y reinventar con ese material se vuelve una tarea sin la fatiga de selec-cionar o recortar el material antes de procesarlo en sus diseños.

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“Amarillo Cyan”, colección de pro-ductos de diseño amigable de Domi-nique QuilleryReflexionar con insistencia sobre las agresiones que sufre la naturaleza, es tan válido como no tirar una basu-ra, como no iluminar una lámpara si no se necesita, u aprovechar el agua sin desperdiciar una gota más. Pero se trata de tener una reflexión activa, jamás pasiva; esta debe ser una actitud de defensa cotidiana que -como buen ejemplo-, influencie a las demás per-sonas para que ellas o ellos asuman la protección de lo que nos queda.

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La industria arroja una impactante cantidad de subproductos o sobrantes, sin que hasta ahora se encontrara darle una utilidad distinta que considerarla basura. Por ello, los nuevos diseña-dores industriales o de productos, se han propuesto tener esta reflexión activa, para que de su internamiento emerjan ideas de buen diseño que sean capaces de reciclar o reutilizar esos desperdicios de los procesos de producción; un ejemplo de esta aseve-ración la tenemos en el sector farma-céutico y médico, donde existe una importante materia prima para producir nuevos objetos y manufacturas median-te la visión innovadora del diseñador. Mangueras, alambres, cuerdas, radio-grafías u otros accesorios y materiales utilizados en la fabricación de equipos para el sector salud, fueron considera-dos para modelar una forma elegante y una estética que aporta a la función el sentido de calidad, y a la vez belleza

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útil. La Diseñadora Quillery aprovechó además remanentes del sector del calzado y el vestido, como trozos de cueros de colores sobrantes de la fabri-cación de carteras y bolsos, que se unieron a segmentos de esos residuos de la industria farmacéutica para idear novedosos objetos ambientales para el hogar, la habitación, la oficina, la sala, e incluso, para el uso femenino como indumentaria de moda.

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Beatriz Cabada: Juguetes ecológicosEs evidente la preocupación por la relación existente entre los seres vi- vientes y su entorno: la Tierra. La Re-volución Industrial contribuyó a la evo-lución de los procesos de fabricación y a solventar una mayor escala para la industrial que requería el desarrollo y los tiempos modernos, sin embargo, en la actualidad, los diseñadores no hemos sabido dar respuesta a la pro-blemática del consumismo excesivo, se extiende la contaminación así como los volúmenes de materiales tóxicos y desperdicios son inmanejables. La problemática de los productos tóxi-cos por el uso de baterías, plásticos y otros factores que lo influencian, requiere de un nuevo pensamiento que aporte no un juguete más sino una for-ma diferente de jugar, que sea correcta-mente sostenible y contribuya a mejorar dicha relación ser viviente/naturaleza.

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Enfoca los juguetes para niños que buscan estimular la motora fina y la curiosidad; propone productos lúdicos que ayuden a una educación ambien-tal correcta, a la socialización, pues a los niños en edades de siete años en adelante les gusta jugar al aire libre y pueden aprender y motivar una respon-sabilidad cooperativa entre los demás individuos de su edad y los mayores.Como requisitos propone que sean juguetes divertidos, atractivos, con materiales amigables, libres de tóxicos, que cumplan con las normas de segu-ridad pero también que estimulen el desarrollo físico y mental del infante.Esto influye en que seleccione un nuevo material conocido como “ar-bolform”; se trata de una especie de “madera líquida” que puede ser mo-delada por inyección con un sistema de moldeo menos engorroso y costoso como el usado anteriormente en la in-dustria del plástico.

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Tres juegos en uno El primero es un juego de sala cuya lógica es asociada a fortalecer la con-ciencia ecológica; otro tiene que ver con enseñar al niño a plantar árboles, y el tercero lo enseña a reciclar materias pulposas como el papel enseñándole a jugar con dichas pulpas para obtener papel artesanal.

Nuevo material “árbolform” y tecnología disponible.

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Redefinición del conceptoSostenibilidad no tiene que ver sólo con ecología y naturaleza, tiene que ver cómo las propuestas de diseño con-tribuyan realmente al sostenimiento de la cultura, a la mejor inserción del pro-ducto en el mercado y que incida en la limpieza de los procesos. Qué -de alguna manera-, la innovación contribuya a ofrecer una manera soli-daria de trabajo y que sea medio para ganarse la vida para los actores so-ciales.