DISEÑO DE INFORMACIÓNa de gestos budistas (mudras) como referentes para el desarro-llo (figura...

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149 DISEÑO DE INFORMACIÓN PARA EL DEPORTE DE LA ESCALADA La escalada es un deporte que se inicia en Chile en la década de los 80. En la actualidad ha experimen- tado un incremento significativo y sostenido en su número de segui- dores. La geografía chilena incen- tiva este crecimiento, ya que con- tamos con un patrimonio natural que en un alto porcentaje es mon- tañoso. Esto sumado a la infraes- tructura turística de Chile convierte a la escalada en una oportunidad de desarrollo económico y depor- tivo, además de ser un desafío en términos de coordinación de la co- munidad de escaladores. Uno de los retos que le pre- senta este deporte al diseño es el manejo de la información y expe- Natalia Correa _ Diseñadora Pontificia Universidad Católica de Chile. Debido al carácter montañoso de nuestro país, poseemos ventajas comparativas en el desarrollo de disciplinas deportivas como la escalada. La actual desarticulación de la información generada por la comunidad de escaladores representa una oportunidad de intervención para el proyecto de diseño. El presente artículo trata sobre la aproximación a este problema desde el diseño de información y cómo éste puede catalizar la creación de una comunidad alrededor de este deporte. Diseño de Información _ escalada _ rutas de escalada Due to the mountainous condition of our country, we have comparative advantages in the development of sport disciplines such as climbing. The present disarticulation of the information generated by the community of climbers represents an opportunity of intervention for a design project. The present article refers to the approach to this problem from an Information Design point of view and about how this can catalyze the creation of a community around this sport. Information design _ climbing _ climbing routes “Lo mínimo que se le puede pedir a una tecnología de visualización es que no haga daño.” Edward Tufte. riencia que generan los escala- dores en relación a las rutas de escalada. Estos datos no son sólo relevantes para la selección de los trayectos adecuados; también pueden ayudar a disminuir los accidentes y proteger los lugares donde se practica el deporte. En el caso de la representa- ción y comunicación de las rutas de escalada, se vuelve pertinen- te la pregunta de Edward Tufte (1990): “si el mundo es comple- jo, dinámico, multidimensional, (...) ¿cómo podemos representar la riqueza visual del mundo en una superficie plana?”. Puesta en el contexto de la escalada, esta fidelidad en la transferencia de información es trascendental tanto para el goce del deporte, como para la seguridad de quien lo practica. Contrario a lo que se podría pensar, esta información es dinámica y requiere perma- nente actualización; la avería del material dispuesto o los des- prendimientos de roca obligan a los deportistas a mantenerse atentos a las circunstancias que enfrentarán durante el ascenso. En este escenario surge la oportunidad de diseño: generar un sistema de codificación claro y compartido de la situación en las diversas zonas de escalada, sumado a una herramienta que permitiera mantener una comu- nidad cohesionada que actualice el estado de cada ruta. Las tres áreas involucradas en este con- texto de desarrollo son: primero, un sistema gráfico que da forma al contenido generado por los es- caladores; segundo, una platafor- ma online que sirva como soporte interactivo de los diferentes acto- res (escaladores independientes, empresas, organismos públicos y organizaciones de escalada); y finalmente una herramienta to- pográfica que permita la colabo- ración de los escaladores y sirva de principal input de información y soporte de la plataforma web. Desarrollo gráfico Para el despliegue gráfico de la información se detectaron tres tipos de signos: la iconografía to- pográfica, que es el lenguaje que representará la roca y su relieve; la simbología informativa, que complementa la información es- crita, y la simbología anexa, que incorpora signos de diversos usos y de esta forma provee un siste- ma visual cohesionado a todo el contexto de la escalada. En el marco de la iconografía topográfica ya se encuentran dis- ponibles símbolos que se refieren a la morfología de la roca y a si- tuaciones técnicas de la escalada; sin embargo, éstos carecen de consistencia visual o en el con- junto no dan cuenta de todas las circunstancias de escalada en la realidad del país. Como parte del proyecto se determinó que los signos a estandarizar son trece: reunión con descuelgue, reunión, clavo, chapa, terraza, techo, fi- sura, diedro, chimenea, placa, numeración ruta, línea de ruta y línea de gateo (figura 1). Cada sig- no debía ser de fácil comprensión, unívoco y reproducible a pequeña escala, tanto a mano alzada como en medios digitales e impresos. La simbología informativa in- dica el contexto en que se desa- rrolla el deporte, e incluye iconos sobre la mejor época para esca- lar una zona en particular, y el estilo o el tipo de roca. Al igual que en la iconografía topográfi- ca, los antecedentes estudiados demostraron la escasa consis- tencia entre los lenguajes y la di- ficultad de representar conceptos complejos. Por ejemplo, en este sentido se optó por ocupar las manos y su potencial expresivo como ícono para representar los diferentes estilos de escalada; incluso en aquellas formas más abstractas se recurrió a la simbo- logía de gestos budistas (mudras) como referentes para el desarro- llo (figura 2). Los iconos anexos, por su parte, sirven para complementar todo el sistema iconográfico con sec- ciones para diferentes usos y que representan tanto el clima como la disponibilidad de un archivo para ser impreso en el hogar. Uno de los DISEÑA EMERGENTES 148 Reunión con descuelgue Reunión Clavo Chapa Terraza Techo Fisura Diedro Chimenea Placa Numeración ruta Línea ruta Línea gateo Figura 1 Figura 2 técnica equilibrio potencia fuerza tradicional mixta solución fonética hielo deportiva Lugar Socaire. Foto: Iván Leiva

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DISEÑO DEINFORMACIÓNPARA EL DEPORTE DE LA ESCALADA

La escalada es un deporte que se inicia en Chile en la década de los 80. En la actualidad ha experimen-tado un incremento significativo y sostenido en su número de segui-dores. La geografía chilena incen-tiva este crecimiento, ya que con-tamos con un patrimonio natural que en un alto porcentaje es mon-tañoso. Esto sumado a la infraes-tructura turística de Chile convierte a la escalada en una oportunidad de desarrollo económico y depor-tivo, además de ser un desafío en términos de coordinación de la co-munidad de escaladores.

Uno de los retos que le pre-senta este deporte al diseño es el manejo de la información y expe-

Natalia Correa _ Diseñadora Pontificia Universidad Católica de Chile.

Debido al carácter montañoso de nuestro país, poseemos ventajas comparativas en el desarrollo de disciplinas

deportivas como la escalada. La actual desarticulación de la información generada por la comunidad de

escaladores representa una oportunidad de intervención para el proyecto de diseño. El presente artículo trata

sobre la aproximación a este problema desde el diseño de información y cómo éste puede catalizar la creación

de una comunidad alrededor de este deporte.

Diseño de Información _ escalada _ rutas de escalada

Due to the mountainous condition of our country, we have comparative advantages in the development of sport disciplines such as climbing. The present disarticulation of the information generated by the community of climbers represents an opportunity of intervention for a design project. The present article refers to the approach to this problem from an Information Design point of view and about how this can catalyze the creation of a community around this sport.

Information design _ climbing _ climbing routes

“Lo mínimo que se le puede pedir a una tecnología de visualización es que no haga daño.” Edward Tufte.

riencia que generan los escala-dores en relación a las rutas de escalada. Estos datos no son sólo relevantes para la selección de los trayectos adecuados; también pueden ayudar a disminuir los accidentes y proteger los lugares donde se practica el deporte.

En el caso de la representa-ción y comunicación de las rutas de escalada, se vuelve pertinen-te la pregunta de Edward Tufte (1990): “si el mundo es comple-jo, dinámico, multidimensional, (...) ¿cómo podemos representar la riqueza visual del mundo en una superficie plana?”. Puesta en el contexto de la escalada, esta fidelidad en la transferencia

de información es trascendental tanto para el goce del deporte, como para la seguridad de quien lo practica. Contrario a lo que se podría pensar, esta información es dinámica y requiere perma-nente actualización; la avería del material dispuesto o los des-prendimientos de roca obligan a los deportistas a mantenerse atentos a las circunstancias que enfrentarán durante el ascenso.

En este escenario surge la oportunidad de diseño: generar un sistema de codificación claro y compartido de la situación en las diversas zonas de escalada, sumado a una herramienta que permitiera mantener una comu-

nidad cohesionada que actualice el estado de cada ruta. Las tres áreas involucradas en este con-texto de desarrollo son: primero, un sistema gráfico que da forma al contenido generado por los es-caladores; segundo, una platafor-ma online que sirva como soporte interactivo de los diferentes acto-res (escaladores independientes, empresas, organismos públicos y organizaciones de escalada); y finalmente una herramienta to-pográfica que permita la colabo-ración de los escaladores y sirva de principal input de información y soporte de la plataforma web.

Desarrollo gráfico Para el despliegue gráfico de

la información se detectaron tres tipos de signos: la iconografía to-pográfica, que es el lenguaje que representará la roca y su relieve; la simbología informativa, que complementa la información es-crita, y la simbología anexa, que incorpora signos de diversos usos y de esta forma provee un siste-ma visual cohesionado a todo el contexto de la escalada.

En el marco de la iconografía topográfica ya se encuentran dis-ponibles símbolos que se refieren a la morfología de la roca y a si-tuaciones técnicas de la escalada; sin embargo, éstos carecen de consistencia visual o en el con-junto no dan cuenta de todas las circunstancias de escalada en la

realidad del país. Como parte del proyecto se determinó que los signos a estandarizar son trece: reunión con descuelgue, reunión, clavo, chapa, terraza, techo, fi-sura, diedro, chimenea, placa, numeración ruta, línea de ruta y línea de gateo (figura 1). Cada sig-no debía ser de fácil comprensión, unívoco y reproducible a pequeña escala, tanto a mano alzada como en medios digitales e impresos.

La simbología informativa in-dica el contexto en que se desa-rrolla el deporte, e incluye iconos sobre la mejor época para esca-lar una zona en particular, y el estilo o el tipo de roca. Al igual que en la iconografía topográfi-ca, los antecedentes estudiados demostraron la escasa consis-tencia entre los lenguajes y la di-ficultad de representar conceptos complejos. Por ejemplo, en este sentido se optó por ocupar las manos y su potencial expresivo como ícono para representar los diferentes estilos de escalada; incluso en aquellas formas más abstractas se recurrió a la simbo-logía de gestos budistas (mudras) como referentes para el desarro-llo (figura 2).

Los iconos anexos, por su parte, sirven para complementar todo el sistema iconográfico con sec-ciones para diferentes usos y que representan tanto el clima como la disponibilidad de un archivo para ser impreso en el hogar. Uno de los

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Figura 1

Figura 2

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hielo deportiva

Lugar Socaire. Foto: Iván Leiva

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signos con mayor importancia es el de la pareja de escaladores, que se utiliza para mostrar la escala de los mapas de manera rápida e in-tuitiva. Evidenciar la escala en un mapa es uno de los principios bá-sicos en cartografía, y ésta era una gran falencia de los antecedentes encontrados. Simplemente ni se mencionaba o se utilizaban otros elementos no normados, como ár-boles o arbustos de diferentes ta-maños, que pudiesen dar una idea de las proporciones con las que se trabajaba. Todas estas imágenes fueron trabajadas con un grosor de línea constante y con patrones constructivos capaces de garanti-zar uniformidad y consistencia del lenguaje gráfico.

Plataforma digitalActualmente existen nume-

rosos sitios web dedicados a la publicación de mapas de ruta

(topos) con diferentes aproxima-ciones al problema gráfico y de interacción con los deportistas. Uno de los más importantes es www.rockclimbing.com, donde se pueden encontrar más de 200 rutas en Chile; sin embargo, en muchos casos no se encuentra un registro completo o la infor-mación es insuficiente y mal or-ganizada. También existen sitios como Wiki-topos o SuperTopos, que permiten al usuario agregar en línea sus propias rutas. En la escena chilena un gran incen-tivo para mantener una comu-nidad activa alrededor del sitio es concentrar la información en una sola plataforma con un lenguaje visual coherente y es-tandarizado. El producto de esta concentración es un público in-volucrado con la tarea de man-tener actualizadas las diferentes rutas y que además se vuelve un

Bibliografía

Phillips, R. J. (1979). Making maps easy to read: a summary of research, In Processing of Visible Language. New York: Plenum.

Tufte, E. R. (2005). Envisioning Information. Cheshire: Graphics Press.

Tufte, E. R. (2005). The visual display of quantitative information. Cheshire: Graphics Press.

DISEÑA EMERGENTES

la información ingresada por los usuarios; el despliegue gráfico consideró como output impresio-nes caseras de baja resolución, que tomaran en cuenta tanto la calidad de la entrega de información como las restricciones de formato y el ahorro de tinta (figura 3). La im-presión en el futuro podría ser con-siderada sólo una alternativa me-nor a la visualización de los mapas en pantalla, ya que el diseño de la iconografía tiene suficiente flexibi-lidad para trasladarse a múltiples formatos de visualización.

Una vez impreso el mapa se introduce en un sobre plástico impermeable que mejoró la per-formance durante la escalada protegiendo el mapa de la lluvia y la tierra, y sumando un punto de conexión para ser colgado al ar-nés y manipulado con una mano.

Las pruebas del sistema pro-puesto demostraron ser mejo-res que las actuales guías, tan-to por peso, como por facilidad de manipulación.

ConclusiónLa desmaterialización inheren-

te a las nuevas tecnologías está en sintonía con el dinamismo y fluidez que exige la escalada. La agilidad del escalador es primor-

dial, considerando que él debe llevar consigo todo el equipo ne-cesario, durante largas jornadas de intenso trabajo. La conectivi-dad y disponibilidad de aparatos electrónicos facilita su labor al permitirle contar con grandes cantidades de datos al instante en un pequeño dispositivo como un teléfono celular. Hacer disponible la información que toda la comu-nidad de escaladores genera está en el centro de este proyecto.

Para lograr gestionar esta rea-lidad compleja, se apuesta por un sistema abierto (al flujo de la infor-mación) y centrado en la realidad local, formado por una organiza-ción distribuida de redes, de jerar-quías horizontales, y que se basa en el concepto de co-creación, en el cual cada usuario al generar un aporte a la comunidad se beneficia de manera recíproca del resto.

El objetivo de este proyecto es comprender al individuo con un sentido de balance personal y co-munitario. La dialéctica entre lo individual y lo colaborativo o la capacidad de compartir masiva-mente el conocimiento local crea las bases para el surgimiento de una comunidad fortalecida y que potencie el desarrollo del depor-te de la escalada en Chile.

Uno de los retos que le presenta este deporte al diseño es el manejo de la información y experiencia que

generan los escaladores sobre sus rutas de escalada.

DNA

Las pruebas del sistema propuesto demostraronser mejores que las actuales guías, tanto por peso como por facilidad de manipulación.

segmento atractivo para empre-sas auspiciadoras.

El elemento principal de toda plataforma orientada a los de-portistas de la escalada es la herramienta para topos. Con ella los usuarios pueden ingresar su información sobre las rutas reco-rridas o abiertas. La herramienta prototipada admite dos opciones: (1) Permitir al usuario registrado editar un sector de la roca inclui-do dentro del sistema o (2) Agre-gar un sector nuevo, adjuntando toda la información necesaria. Una vez que la persona abre la imagen del lugar de escalada “extraída del sitio o cargada por el mismo”, ésta se puede modifi-car: hacerla más nítida, destacar los relieves, y así generar una visualización óptima para ser trazada. Una vez dibujada la ruta, agregados los signos necesarios y la rotulación correspondiente, se solicita la información para clasificar la ruta y poder incor-porarla al sistema. Es importante que todos los aportes realizados por los usuarios puedan tener un ranking generado por la misma comunidad y que ayude a discri-minar la calidad de los aportes.

Finalmente desde el sitio se obtiene un mapa que contiene

Figura 3

0 mts

30 mts

Los Miserables 5,11a

60 mts

Escalada de Erick Vigouroux.Foto: Claudio Vicuña.