Dossier Curso 2014-15
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Aitor Snchez Briones 1CBBAA Cuenca UCLMJavier Ariza
Dossier llevado a cabo durante el Curso 2014-2015
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Metodologa Aditiva/ Sustractiva
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En este primer ejercicio, aprendimos la diferencia
entre los colores RGB y los colores CMYK. Los RGB
son conocidos como Colores luz, siendo unamezcla aditiva (Aaden luz) por lo tanto la unin de
ellos da blanco, a diferencia de los colores CMYK,
sustractivos, cuya mezcla da negro.
En la pantalla, hay colores luz que no se pueden
imprimir, y colores pigmento (CMYK) que no pueden
crearse en el ordenador, aunque pueden
asemejarse.
En esta primera imagen podemos observar la
mezcla de colores RGB, usando una herramienta
llamada dividir.
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Mscaras de Capa
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En este segundo ejercicio que realizamos,
aprendimos a usar las mscaras de capa,
obteniendo as una tcnica no destructiva
de la imagen, pudiendo rehacerla cuando
fuera necesario.
Realmente, este segunda prctica es muy
simple, siempre que se recuerde que el
negro oculta la capa elegida y el blanco la
vuelve a mostrar.
Claramente, los distintos grises le dan
diversas transparencias.
Esta imagen muestra el trabajo llevado a
cabo con Photoshop.
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Trabajo Final llevado a cabo con Photoshop.
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Pintura no destructiva
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En el tercer ejercicio cogimos una imagen, y jugamos con las distintas capas, con las opciones de capa
que ofrece el programa, y con los diversos fondos. La primera imagen (de izquierda a derecha) es la
original, la segunda, con la herramienta Diferencia, y la tercera la herramienta Multiplicar.
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Envejecimiento de imagen
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En este trabajo, llevamos a cabo el envejecimiento de una imagen, para darle la sensacin de antigedad.
Hemos llevado a cabo diferentes filtros e imgenes para llevarla a cabo. La imagen de la derecha es la
imagen original, y la de la izquierda, la modificada.
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SumoPaint
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En esta imagen podemos apreciar el
trabajo realizado con el SumoPaint.
El SumoPaint es un programa on-line
semejante al Photoshop, pero mas
simplificado.
Tambin llevamos a cabo iconos con el
programa (tambin on-line) Favicon.
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Restauracin de imagen
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Cogiendo una imagen antigua, pudimos restaurarla mediante las
herramientas tapn de clonar y parche.
Pese a ser un trabajo cansado y muy meticuloso, los resultados son
impresionantes. La imagen de la derecha muestra una imagen medio
restaurada, pero la cantidad de tiempo necesaria y
los diversos detalles me hicieron dejarla as.
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Ejercicio Illustrator
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Primer ejercicio del
programa Illustrator llevado
a cabo con la herramienta
calco interactivo, y
repintndolo con el bote de
pintura interactivo.
En pequeo se puede
observar el dibujo original, y
en grande el modificado.
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Imitacin Andy Warhol
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Usando la herramienta calco
interactivo, creamos el fondo
negro de la imagen, y con la
herramienta Pluma,
seleccionamos un rea que
pintamos posteriormente
con el cubo interactivo.
Jugando con la posicin de
capas, obtenemos esta serie
de trabajos.
Aqu podemos observar el
primer dibujo semejando a
Andy Warhol.
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Segunda imagen del illustrator intentando semejar el estilo de Andy Warhol.
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Imagen intentando representar obra de Roy Lichtenstein.
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Siluetas con Imagen de fondo
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Con una imagen, una
seleccin cerrada
(preferiblemente una
forma predeterminada) y
la herramienta Mscara
de recorte, podemos
obtener trabajos como
estos.
Gracias a esa
herramienta, podemos
modificar y cambiar
cualquier parte de la
imagen, e incluso volver a
obtener la imagen
original.
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Trabajo final de Siluetas con Imagen de fondo en JPG.
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Trabajos varios con Illustrator
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Con las herramientas aprendidas con el
ilustrator, hemos llevado a cabo
diferentes ejercicios, como el Logo de la
Facultad o las diferentes tipografas y
efectos que se pueden dar a una o
varias palabras.
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Aqu, usando las herramientas
de mscara de recorte, calco
interactivo y varias imgenes,
obtenemos un trabajo
diferente al resto de ellos.
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Retratos con Mirror
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De nuevo en el Photoshop, hemos aprendido como usar el efecto Mirror: Edicin/Transformar/Voltear
Horizontal, y jugando tambin con las herramientas anteriormente aprendidas como es la mscara de capa
para obtener un mirror que no se note mucho la semejanza.
En la imagen de la derecha se aprecia la imagen original.
La Imagen de la izquierda se puede ver el trabajo final con mirror y con mscara de capa para la mano.
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Imagen nicamente
con mirror, pero con
un desvanecimiento
de 14, para suavizar
los bordes.
Parte izquierda.
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Imagen nicamente
con mirror, pero con
un desvanecimiento
de 14, para suavizar
los bordes.
Parte Derecha.
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Sketchup
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Utilizando por primera vez un programa para la
edicin 3D, hemos empezado a trabajar Sketchup
con ejercicios simples como la utilizacin de
herramientas como Tirar, Rectngulo, Mover y
Linea.
Tambin hemos aprendido a exportar una imagen
en 2d o 3d, dependiendo lo que queramos, y poder
poner una imagen en 3D (COLLADA [.dae]) en el
Photoshop, como la imagen de la derecha.
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Trabajo inicial con Sketchup.
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Aprendiendo a usar las diferentes vistas de
cmara, las herramientas de Arco y Girar,
hemos creado estos dos objetos: Un caballo
de ajedrez (un poco en 2D, de todas formas)
y un acueducto romano.
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Primer Pen llevado a cabo usando las herramientas de Sgueme y Crculo, para conseguir
figuras de rotacin.
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Ajedrez Terminado
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Este es, probablemente, el trabajo ms complicado que
hemos tenido hasta la fecha, teniendo en cuenta la
paciencia que se requiere.
Primero se crea el tablero (en nuestro caso hemos
importado una imagen como tablero, y a partir de ah
hemos creado el tablero en 3D), luego las figuras.
Cada figura se crea por separado, se une como
componente para conseguir que sea una pieza entera, y se
coloca en el tablero.
Con las teclas Cntrl+V/Cntrl+C (El icono de Apple en Macs
en vez de Cntrl) hemos ido clonando las piezas para tener
la cantidad necesaria de ellas.
Casi todas las herramientas, desde Seleccionar hasta
Equidistancia, han sido necesarias para crear este tablero
de Ajedrez. Y para que las curvas no sean tan curvas, la
herramienta Suavizar aristas crea las aristas o laselimina, dependiendo de lo que se desee.
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Ajedrez Terminado.
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inok
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