Educar para aprender v03

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Octubre 2013 Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje Centro Universitario de la Costa Universidad de Guadalajara

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Octubre 2013

Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje

Centro Universitario de la Costa

Universidad de Guadalajara

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encuesta 1:

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TEMAS

DEFINICIONES

MÁQUINA DEL TIEMPO

PRINCIPIOS INNOVADORES

TENDENCIAS

HERRAMIENTAS

RETOS

CONCLUSIÓN

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DEFINICIONES

Page 6: Educar para aprender v03

Innovar:

Cambiar introduciendo novedades

Sinónimos: mejorar, renovar, crear, inventar,

perfeccionar..

Antónimo: conservar

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Innovar = Cambiar para mejorar

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Educar:

Dirigir, encaminar, adoctrinar, ..

Desarrollar las facultades

intelectuales y morales de una

persona

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Aprender:

Adquirir o modificar habilidades,

destrezas, conocimientos, conductas o

valores.

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MÁQUINA

DEL

TIEMPO

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PROFESIÓN: SECRETARIA

Siglo XIX Siglo XXI

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PROFESIÓN: MÉDICO

Siglo XIX Siglo XXI

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PROFESIÓN: DENTISTA

Siglo XIX Siglo XXI

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Siglo XIX Siglo XXI

PROFESIÓN: MAESTRO

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PRINCIPIOS

INNOVADORES

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Sencillez

Actualidad

Relevancia

Calidad

Creatividad

Apertura

PRINCIPIOS INNOVADORES

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Sencillez

Regla del Kiss (Keep It Simple and Stupid)

Lo más cercano a lo cotidiano

Sin caer en lo trivial o lo frívolo

PRINCIPIOS INNOVADORES

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“No hay mayor sofisticación que la simplicidad (LDV)”

PRINCIPIOS INNOVADORES

Sencillez

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Actualidad

Lo que aprendimos ayer ya es historia

Estar enterado de lo que se usa en países

desarrollados

Uso intensivo de tecnología

Ágil, flexible, adaptable

PRINCIPIOS INNOVADORES

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“No es digno del hombre el trabajo que pueden hacer las máquinas (Maxwell)”

PRINCIPIOS INNOVADORES

Actualidad

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Relevancia

Lo que importa son las competencias

desarrolladas no el esfuerzo que se hizo para

ello

Desarrollar competencias más que acumular

conocimientos

Dar utilidad a la información

PRINCIPIOS INNOVADORES

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Calidad

Evaluación integral

(alumnos, profesores, cursos, programas, instituci

ón)

Evaluar para mejorar

PRINCIPIOS INNOVADORES

Page 25: Educar para aprender v03

“Lo que no se mide, no se puede mejorar (Demming)”

PRINCIPIOS INNOVADORES

Calidad

Page 26: Educar para aprender v03

Creatividad

Entusiasmo

Inspiración

Imaginación

Autenticidad

PRINCIPIOS INNOVADORES

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PRINCIPIOS INNOVADORES

“Vive de tu imaginación no de tu historia (Einstein)”

Creatividad

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Apertura

Universal

Científica

Intercultural

PRINCIPIOS INNOVADORES

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PRINCIPIOS INNOVADORES

“Los pueblos son iguales hasta en la manía de creerse diferentes (Borges)”

Apertura

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TENDENCIAS

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FORMAS DE APRENDER

Conductismo

Cognoscitivismo

Constructivismo

Conectivismo

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CARÁCTERÍSTICAS

ACTUALESTENDENCIA

Alta complacencia Alto desempeño

Determinado por el tiempo Determinado por resultados

Enfoque a contenidos Enfoque a procesos

Memorística Pensamiento crítico

Información limitadaInformación abundante

(Big Data)

Enfoque a debilidades

académicas (remedial)Enfoque a fortalezas académicas

Generación de conocimiento en

grupos de investigación

institucionales

Generación de conocimiento

individual y grupos virtuales

TENDENCIAS

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CARÁCTERÍSTICAS

ACTUALESTENDENCIA

Público / Privado Público / Privado / PPP

Calendario escolarAprendizaje en cualquier lugar

y en cualquier tiempo

Centrado en el profesor Centrado en el estudiante

Interacción limitada Alta interacción

Ritmo único Ritmos y estilos diferentes

Sincrónico Asincrónico

Presencial Remota

Concluir estudios Educación permanente

TENDENCIAS

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HERRAMIENTAS

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HERRAMIENTAS TRADICIONALES

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Navegación

NUEVAS HERRAMIENTAS

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Redes sociales

NUEVAS HERRAMIENTAS

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Producción

NUEVAS HERRAMIENTAS

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Reservorios

NUEVAS HERRAMIENTAS

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Almacenamiento

NUEVAS HERRAMIENTAS

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Cursos en línea

MOOCs

NUEVAS HERRAMIENTAS

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RETOS

Page 45: Educar para aprender v03

Escuela para tareas, casa para clases

Las instituciones no darán títulos o certificados

Credenciales por competencias en lugar de títulos universitarios

Eliminar requisitos previos

En cursos

En niveles

Planes y programas de estudio que cambian cada año o ciclo

Subsidios públicos basados en pago por resultados

ALGUNOS RETOS

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CONCLUSIÓN

Page 47: Educar para aprender v03

Educar para innovar

es

Aprender a innovar

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Innovación en Educación

Víctor Manuel González Romero

facebook.com/vmgonzalezromero

twitter.com/VMGlezR

Presentación disponible en:

slideshare.net/victor1416