El Uso de La Tec Para Lograr Aprendizajes Significativos

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Eduardo Basurto Hidalgo

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Eduardo Basurto Hidalgo

¿NECESITAMOS

TECNOLOGÍA EN LA

EDUCACIÓN?

El bolígrafo será la ruina de la

educación en este país.

Profesores federales 1950

Si los dejamos usar calculadoras olvidarán

como hacer multiplicaciones de tres

dígitos

¿Qué van a hacer si no tienen

calculadoras?

Profesor de secundaria 1980

¿Google? Eso es solo una moda para eso

esta la biblioteca

Alguien 199x

¿Quieren una conexión a internet en cada

oficina?

¿Acaso están pensando que cada

profesor tenga su propia computadora?

Administrador 20xx

¿Qué puede hacer usted con ese

proyector?

¿Qué no pueda hacer con sus

transparencias?

Hay una tensión subyacente entre:

La permanencia y el cambio:

La sociedad y la escuela…

Tradición y modernidad

La escuela protegiéndose de la sociedad

Apaguen sus celulares al entrar a la clase…

Moreno (2011)

Apaguen todo lo que se pueda

apagar, a veces hasta la mente…

La humanidad ha podido extender sus

capacidades cognitivas vía la interacción

establecida con herramientas materiales y

símbolos.

Desde los 70s, se empezó a incursionar en el

uso de recursos tecnológicos a la educación.

Hoy en día existe un un gran optimismo en

estos adelantos tecnológicos, identificándolos

como un elemento clave en el mejoramiento

de la calidad educativa.

Este uso de tecnologías digitales ha mostrado

que los estudiantes pueden tener un acceso

temprano a trabajar con ideas como:

generalización, elaboración y verificación

de conjeturas, variación y modelación,

entre otras.

Partiendo de las posibilidades que ofrecen

ciertos artefactos de tecnología digital.

Algunos beneficios del uso de

herramientas tecnológicas

Democratización del conocimiento.

Retroalimentación inmediata.

El estudiante pone atención en los objetos, gracias a que los

procesos algorítmicos los realizan las herramientas

tecnológicas.

El teléfono celular

Un caso particular

No negamos:

La necesidad del análisis formal.

El desarrollo de otro tipos de habilidades

Si lo puedes hacer con un pizarrón y gis, entonces... No

ocupes tecnología.

Lo que no queda muy claro es:

¿Cuáles son los procesos de

apropiación de tecnologías

digitales para el aprendizaje y la

enseñanza?

Este proceso no es inmediato:

Ya que se corre el riesgo de reproducir la cultura del

papel y lápiz a partir de un artefacto.

Las verdaderas ventajas se encuentran en la creación

de actividades que ofrezcan el desarrollo de

significados en maneras que no serían factibles de

ser replicadas sin dicha tecnología.

Una perspectiva respecto de la inserción de

tecnologías en la clase de matemáticas es la

aproximación instrumental:

Un instrumento “es una entidad mixta, parte

artefacto y parte cognición, los cuales lo hacen un

instrumento”.

Este artefacto sufre una conversión a instrumento que

involucra una evolución en los roles de aplicación de

los diferentes usos del artefacto.

Génesis instrumental.

Artefacto Sujeto

Potencialidades y

Limitaciones Su conocimiento

Génesis Instrumental a través de problemas y tareas.

Reorganización de la actividad.

Instrumento

Génesis Instrumental

Es aún menos claro:

¿Cómo desarrollar competencias

mediante el uso de tecnologías

digitales?

Ya que las competencias son entes

complejos,

Según D’ Amore

(2008):

Competencia es un

ente:

complejo y dinámico.

Complejo ya que intervienen dos

componentes:

- Componente de uso ó exógeno.

- Componente de dominio ó

endógeno.

Dinámico, ya que el uso y el

dominio no son las únicas

expresiones de la competencia.

También engloba factores meta

– cognitivos:

- la aceptación del estimulo para

utilizar los conocimientos,

- el deseo de hacerlo,

- el deseo de completar los

conocimientos,

- el deseo de aumentar la propia

competencia.

En la competencia algo que

juega un papel fundamental no

solo es el conjunto de

conocimientos fácilmente

entendibles, sino también, la

disponibilidad a “arriesgar”.

Arriesgarse con los

conocimientos y habilidades

poseídas, a resolver una

situación que en apariencia

no se alcanza.

Una probable situación es que

ambos procesos puedan suceder

de manera paralela.

Es decir al tiempo que se va

gestando la instrumentación se

desarrollan competencias.

¿Cómo desarrollar aprendizajes

significativos utilizando tecnología?

Aventurándonos en un ámbito donde el

maestro se vuelve más formador que

profesor, más organizador de

situaciones que dispensador de

conocimientos; es aprender haciendo

lo que no se sabe hacer.

No solo implica disponer del material

didáctico correspondiente al programa,

sino tener ideas didácticas para

emplearlo. Pasar a ser animador del

debate; favorecer la investigación, la

observación, la consulta; esto no

requiere tanto de medios materiales,

sino de ideas claras.

Otro aspecto importante al utilizar

tecnologías digitales son los modos de

usos de tecnología:

a) material interactivo para despliegue en

pantalla

b) material interactivo para uso individual

o en parejas en una computadora

personal o calculadora

c) material interactivo en un modelo

combinado de las modalidades a) y b).

d) Actualmente se comienza con modos

híbridos.

¿Para qué sirve un aula?

¿Por qué hacemos la educación con grupos

de estudiantes?

¿Qué puede hacer un grupo de estudiantes

que no pueden hacer los miembros

individualmente?

Un símbolo del Poder de la Participación:

El Zócalo

El Poder de la Participación:

La fuerza de la expresión.

¿Para qué puede servir la tecnología?

Cambiar a handhelds no resuelve el

problema… ¡quizás lo hace peor aún!

Imagen de… The Wall Street Journal, Nov 4, 2009

“The Greatest Generation (of Networkers)”

El Aula: Zócalo Académico

Nuevas posibilidades - actividades

Dos preguntas

¿Qué tipo de actividad se puede hacer en

una clase de 6-8 estudiantes, que no se

puede hacer en una clase de 30 o más?

¿Qué tipo de actividad se puede hacer en

una clase de 30 o más estudiantes, que no

se puede hacer en una clase de 6-8?

Ejemplo Sencillo

En vez de preguntar…

¿Qué es el producto: 6 * 2 = ?

Cómo sería dar el reto de que cada

estudiante …

envie una expresión que vale 12

Actividades Generativas :

Dos Principios

1. Diseñar para el Grupo. • Usar la diversidad como recurso

• Convertir la respuesta a la pregunta

2. Fomentar la Participación

En vez de preguntar…

Simplificar:

(2X-3) + 3(X-1) - X

Cómo sería dar el reto de que cada

estudiante …

envia una expresión equivalente a 4X

Otra Fuente para Actividades

Generativas…

En las actividades…

Todos participan.

Cada estudiante hace algo que muestra su

entendimiento

Cada estudiante hace matemáticas -- por un

público auténtico de sus compañeros.

Los alumnos aprenden uno de los otros. Su

trabajo crea un espacio de posibilidades para

investigación y para discusión.

La evaluación y la retroalimentación están

involucradas en cada actividad.

Regresando al Metáforo del

Zócalo

La libertad y la confianza

Foto por Spencer Tunick, 7/5/07

No busquen satisfacer su vanidad,

enseñándoles demasiadas cosas.

Despierten en ellos su curiosidad.

Es suficiente abrir la mente, no

sobrecargarla. Pongan sólo un

chispa. Si existe buena materia

inflamable, se prenderá.

Anatole France

Le jardin d´Épicure.

GRACIAS

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