Encuentro 8 de patrones a detalles.
-
Upload
martin-schmull -
Category
Education
-
view
115 -
download
1
Transcript of Encuentro 8 de patrones a detalles.
ElementosOrganismosIndividuos
PatronesRelaciones que emergen a partir de la auto-organizaciónCo-evolución de los sistemas
Visión Descendente, Acción Ascendente.
La araña en la red, con su diseño concéntrico y radial, evoca la planificación
por sectores y zonas de los lugares, quizás el aspecto del diseño permacultural más
conocido y aplicado .
El patrón de diseño de la red es claro, aunque los detalles siempre varíen.
diseñar desde los patrones hacia los detalles
el árbol no deja ver el bosquenos recuerda que los detalles tienden a
distraer nuestra conciencia de la naturaleza del sistema,cuanto más nos acercamos,
menos capaces somos de comprender el panorama general.
Pensamiento de patrones
• Sea para el diseño de un jardín, una aldea o una organización, necesitamos un amplio repertorio de patrones familiares de escala, ritmo y geometría relativos que tiendan a recurrir a los sistemas naturales y humanos sustentables.
Escalas de tiempo y espacio
TIEMPO
• Vida y la cotidianeidad humana
• Procesos atómicos de corta vida
• Ecológico, histórico, tiempo geológico y más allá
ESPACIO (PERCEPTIBLE)
• Simple vista, escala humana
• Microscópico
• Global y más allá
Secuencia de Fibonacci
0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144…
Cada elemento es la suma de los dos anteriores
• Un fractal es un objeto semi-geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.
Fractal
BiomímesisBiomímesis (de bio, vida y mimesis, imitar), también conocida como biomimética o biomimetismo, es la ciencia
que estudia a la naturaleza como fuente de inspiración, nuevas tecnologías innovadoras para resolver aquellos
problemas humanos que la naturaleza ha resuelto, mediante los modelos de sistemas (mecánica), procesos
(química) y elementos que imitan o se inspiran en ella.
Increíble botella autorrellenableEn la tierra existen gran cantidad de lugares donde la escasez de agua es un problema serio y apremiante para quienes resisen en ellos, sobre todo en los climas áridos, por lo que observar a la naturaleza y aprender de ella ha sido una vía másque eficaz de aprender a conseguir solucionar estos problemas
Es lo que ha sucedido, en esta caso, cuando se ha prestado atención a un pequeño escarabajo del desierto de Namib. El insecto se llama Stenocara gracilipes en su nombre científico y su peculiaridad es que sobrevive en un hábitat donde la temperatura puede alcanzar los 60ºC y las precipitaciones son casi inexistentes.
Botella Autollenable
Diseño celularLas células pequeñas, usualmente con un núcleo
concentrado, se replican para crear sistemas grandes. La mayor parte de las funciones básicas de los
organismos vivientes operan a nivel celular, donde procesos relativamente simples y muy confiables
operan a la menor escala posible.
Cada célula es autónoma como es posible dentro de las limitaciones del órgano u organismo mayor. Las células tienen su propio tamaño optimo, por encima
del cual no pueden crecer. Cuando el crecimiento ocurre para satisfacer las necesidades y el potencial del sistema mayor, el resultado es la división en dos
células de tamaño similar.
Menor escala funcionalAutonomía
Crecimiento limitadoReplicación
Las funciones pueden llevarse a cabo mejor a la menor escala funcional y que la replicación y la
diversificación son los mecanismos de crecimiento para sostener funciones a gran escala
Escala permacultural
Las casas y las huertas son de escala humana, las tareas, los rendimientos disponibles son adecuados para las capacidades y necesidades de las personas: la mayor parte de la alimentación, salud, educación y entretenimiento.
•Cercos vivos•Edificaciones multifuncionales•Usos integrados de tierras:(+) funciones en (-) terreno•Huertos•Sistemas económicos locales (Lets)•Transporte en bicicletaLas huertas son la forma de agricultura de menor escala y potencialmente más intensivas.
Lo pequeño es hermoso E. F. Schumacher• La naturaleza inapropiada de la
tecnología moderna se debe a su gran escala, su naturaleza centralizada y técnicamente compleja, y su inflexibilidad cuando se aplica en diferentes ambientes y contextos culturales
Promueve tecnologías y métodos de desarrollo que son:
•De escala pequeña•Simples en su aplicación y
mantenimiento•Utilizan mano de obra intensiva
en lugar de capital o energía intensivas
•Utilizan recursos locales•Sostienen los mercados locales
“Cualquier tonto puede hacer cosas más grandes, más complejas, y más violentas. Se necesita un
toque de genialidad y mucho valor para moverse en la dirección opuesta.”
Diseño PermaCultural
Recuperación soberanía uso y producción de
recursos
Satisfacción de necesidades básicas propias y futuras.
Autogestión
InterdependenciaInter-Suficiencia
Resiliencia Prosperidad! Permacultura
Diseño = Vision + Accion- - - > Cambia al mundo!
¿Qué es el diseño?• El proceso previo de configuración mental, «pre-
figuración», en la búsqueda de una solución en cualquier campo.
• Formular un plan para satisfacer una necesidad humana.
• Diseñar es proyectar nuevas ideas desde nuestra propia mirada
• Diseño es: hacer disponible un objeto para una acción eficaz.
• Buscar formas creativas de conectar elementos para sinergizar sus funciones y brindarle estabilidad y resiliencia al sistema objeto del diseño
• Diseño es la forma en que Co-Creamos el mundo
PERMACULTURA• La permacultura es un sistema de diseño para la creación de
medioambientes humanos sostenibles, de base regenerativa.
• Objetivo de diseño: crear sistemas que sean ecológicamente sostenibles, económicamente viables, de transición y
regenerativos, que satisfagan las necesidades (presentes y futuras), no exploten o contaminen y que sean autosuficientes a
largo plazo.
“Reunir componentes en un patrón que funciona para beneficiar la vida en todas sus formas”
Bill Molison
Autorregulación:debemos ayudar a
la vida a evolucionar, al
contrario de diseñar sistemas rígidos para que sean
estables
Homeostasis:Todos los
componentes actúan armónicamente, sin
forzarse y cada criatura hace lo que quiere y tiene que
hacer.
Componentes del diseño
SocialesAyudas legales, personas,
cultura, comercio y finanzas
SitioAgua, tierra, paisaje,
clima, plantas
EnergíaTecnologías, conexiones,
estructuras
Diseño(asociación beneficiosa de
los componentes)
AbstractosTiempo, datos, éticas,
patrones, valores, creencias, motivaciones
Muchos errores suceden cuando no se tienen en cuenta TODOS los tipos
de componentes
Proceso integrado, funcional y consciente… y muy complejo. Y escurridizo tambien!
El diseño
Son procedimientos generales (estructuras)
Son SECUENCIAS que ayudan al diseñador a
tomar un enfoque SISTEMÁTICO y
SISTEMICODinamiculturales!
Observación
Bordes y recursos
Recogida de información
Examen y análisis de datos
Diseño (elegir estrategias)
Implementación
Mantenimiento de sistemas propuestos
Evaluación de resultados
Ajustes para la mejora
Ingenieria industrial
Recolectar la información del lugar
Evaluar la información
Aplicar los principios y generar un diseño
Planificar un programa de puesta en marcha
(mantenimiento, evaluación y ajustes)
permacultura
Recordar: El proceso de diseño es de naturaleza cíclica y además espiral. Cada nueva vuelta con su respectiva evaluación y análisis
de resultados nos invita a dar un nuevo salto de intención
Otros modelos…
Hay infinitos!!
Cada diseñador va desarrollando el suyo La experiencia recorriendo el
camino nos invita a generar nuestro propio modelo
Mapeo permacultural
• Análisis por zonas y sectores
• Ubicación relativa
• Efecto borde
• Apilado de funciones
• Función importante soportada por múltiples elementos
• Elementos Multifuncionales
• Uso de la pendiente
Aplicación consciente de los principios de diseño
Análisis x Zonas y Sectores• Este acercamiento nos permite visualizar rápida y sencillamente
grandes rasgos del espacio a analizar y así poder desarrollar el concepto de diseño
Las Zonas definen la ubicación de los elementos, en función de la energía
necesaria para sostener su correcto desempeño (uso frecuente o espaciado y
recursos necesarios) y también teniendo en cuenta su ubicación relativa. Ej:
Compostera, Huerto de medicinales, huerto del hogar, cultivos intensivos,
animales pequeños y/o grandes, bosque estructural y/o comestible, cereales,
reserva ecológica
Los Sectores son aquellos lugares por donde corren los flujos de energía
externos al diseño. Ej: movimiento del sol, vientos, lluvias, cursos de agua,
riesgos de fuego, corredores silvestres, ruidos molestos, vistas indeseables o
deseables, etc.
• Sol en invierno y verano• Peligro de incendio• Vientos fríos• Vientos rápidos (perjudiciales)• Vientos calientes y polvaredas• Contaminación visual y atmosférica• Sector ruidos (calles, fabricas)• Vistas deseadas• Posibles inundaciones• Etc.
Sectoresen la Práctica
Podar para dar ingreso al sol Desviar y aprovechar escorrentías. Sembrar especies adecuadas
Nos ayuda a visualizar soluciones de diseño...
Zonas en la Práctica
Intensa intervención: Huertos, especias, semilleros, leña, compost, limonero
Intensa intervención: cortinas, frutales, plantas y animales de cuidado contínuo
Media intervención: Otros frutales, pastoreo, trigo, maiz, arboles grandes, mangos, nogales…
minima intervención: Especies maderables y cosecha de especies silvestres
Nula intervención: solo para aprender/ bosque nativo
Ejemplos de ZonificacionZona Ubicación Elementos/Tareas
0.0 Nosotros mismos Descanso, estudio, (auto) observación, alimentación, practicas mente-corazón - cuerpo- espíritu , diversión, relaciones
0 La casa Diseño bioclimático, materiales naturales, orden, apilado de funciones, baño seco
1 Alrededores de la casa Huerto principal, galería/casa de sombra, invernadero, compostera, espiral aromáticas y condimenticias, frutales enanos, acolchado en capas, huertos instantáneos, taller, herramientas, estanque aguas grises, lombrices (pueden ir animales pequeños también)
2 Mas allá del espacio cercano Huerto productivo, animales pequeños y medianos (conejos, gallinas), Bosque comestible, pilas de composta, biofertilizantes, acuacultura
3 Zona de granja Cultivo de cereales, forrajes, Animales mas grandes (vacas, ovejas, cabras), Arboles grandes de frutas y nueces, swales, estanques, presas, cultivo de cobertura
4 Zona de forrajes Área casi sin tocar, arboles para leña y estructuras, silvicultura, caza, pesca, pasturas
5 Área silvestre – zona salvaje Sin tocar, sin manejo. Animales salvajes, bosque nativo, plantas nativas, meditación, contemplación, inspiración, aprendizaje de la madre tierra
Zonas en la PrácticaTabla de zonificación.
En relación a la casa Número de visitas Zona
Cochera 2 2
Pozo 1 3
Baño seco 5 1
Huerto 3 1
Gallinero 3 1
taller 1 3
Zona 1 (zona uno): lugar donde se concentra la mayor actividad del sitio.
Objetivo: ubicar los elementos en relación a la zona 1
“cuantas mas visitas sean necesarias a un elemento, mas cercano debe estar a la zona 0”
Regla de oro: primero desarrollar el área mas cercana al centro, una vez bajo control expandir el borde
Sectores Zonas
…a no olvidarse, primero lo primero:
todo empieza en la zona mas cercana, la 0.0, nosotros mismos, nuestro cuerpo-
mente – corazón - espíritu…
Sin ello lo demás carece de sostén.
Concepto de DiseñoPermite identificar a groso modo donde estarán ubicados los potenciales elementos a ser incluidos en nuestro diseño, así
también como sus relaciones. Es un primer paso que ayuda a identificar prioridades a la hora de la implementación. Dinámico: Puede ser modificado según nuevos procesos de observación e incorporación de información.
Atención: El mapa no es el territorio!!!
Diseño iterativo
Método que permite obtener un resultado con una
aproximación deseada, repitiendo un cálculo con
datos cada vez más aproximados, obtenidos
generalmente. en el cálculo anterior al que se está
realizando.
Prototipo
Re-diseño
Innovar: nuevo nivel de pensamiento
Repeticiones interminables.
Si no cometes errores
es probable que no
estés haciendo nada
nuevo ni interesante,
ni estés aprendiendo
mucho.
Error
Tipo 1
Tipo 2
Tipo 3
Tipo 4
pocos en la vida!
El problema es la soluciónError tipo 1HORROR!
Megadesastres:
• Grandes movimientos de tierra
• Destruir viejos árboles o bosques
• Construcciones permanentes
• Gran inversión en comprar un sitio
inadecuado
• Accidentes/descuidos que impactan mucho
en tu salud
Considerable inversión de
tiempo/recursos en corregirlo, pero
es factible.
Se puede aprender mucho.
• Destruir relaciones que habrían sido
útiles.
• Planificar mal los presupuestos.
• Diseño demasiado ambicioso.
• No hacer contratos escritos con
colegas de proyecto.
• Accidentes/descuidos que impactan
mucho en tu salud.
• Implementación sin diseño de
detalles.
El problema es la solución!
Error tipo 2Error de Diseño
Error tipo 3Descuido
Estas viviendo una vida con mucha
aventura, pero tienen que aprender de
estos errores
• Observación pobre o apurada
• Olvidarte de cuidar tu salud o tomar
vacaciones
Error tipo 4 Salir de tu zona de confort!
No son errores, solo nueva información entrante.
• Probar cosas nuevas
• Arriesgarse a algo
• Practicar algo que no sabes hacer bien
• Aprender