Encuentro 8 de patrones a detalles.

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Diseñar con Principios Encuentro 8 Diseñar desde los patrones hacia los detalles.

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Diseñar con PrincipiosEncuentro 8

Diseñar desde los patrones hacia los detalles.

ElementosOrganismosIndividuos

PatronesRelaciones que emergen a partir de la auto-organizaciónCo-evolución de los sistemas

Visión Descendente, Acción Ascendente.

La araña en la red, con su diseño concéntrico y radial, evoca la planificación

por sectores y zonas de los lugares, quizás el aspecto del diseño permacultural más

conocido y aplicado .

El patrón de diseño de la red es claro, aunque los detalles siempre varíen.

diseñar desde los patrones hacia los detalles

el árbol no deja ver el bosquenos recuerda que los detalles tienden a

distraer nuestra conciencia de la naturaleza del sistema,cuanto más nos acercamos,

menos capaces somos de comprender el panorama general.

Pensamiento de patrones

• Sea para el diseño de un jardín, una aldea o una organización, necesitamos un amplio repertorio de patrones familiares de escala, ritmo y geometría relativos que tiendan a recurrir a los sistemas naturales y humanos sustentables.

Escalas de tiempo y espacio

TIEMPO

• Vida y la cotidianeidad humana

• Procesos atómicos de corta vida

• Ecológico, histórico, tiempo geológico y más allá

ESPACIO (PERCEPTIBLE)

• Simple vista, escala humana

• Microscópico

• Global y más allá

Patrón de fuerza o de crecimiento

Secuencia de Fibonacci

0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144…

Cada elemento es la suma de los dos anteriores

• Un fractal es un objeto semi-geométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.

Fractal

Formas dendríticas

Círculos concéntricos

El fractal en el humano

BiomímesisBiomímesis (de bio, vida y mimesis, imitar), también conocida como biomimética o biomimetismo, es la ciencia

que estudia a la naturaleza como fuente de inspiración, nuevas tecnologías innovadoras para resolver aquellos

problemas humanos que la naturaleza ha resuelto, mediante los modelos de sistemas (mecánica), procesos

(química) y elementos que imitan o se inspiran en ella.

William McDonough

Increíble botella autorrellenableEn la tierra existen gran cantidad de lugares donde la escasez de agua es un problema serio y apremiante para quienes resisen en ellos, sobre todo en los climas áridos, por lo que observar a la naturaleza y aprender de ella ha sido una vía másque eficaz de aprender a conseguir solucionar estos problemas

Es lo que ha sucedido, en esta caso, cuando se ha prestado atención a un pequeño escarabajo del desierto de Namib. El insecto se llama Stenocara gracilipes en su nombre científico y su peculiaridad es que sobrevive en un hábitat donde la temperatura puede alcanzar los 60ºC y las precipitaciones son casi inexistentes.

Botella Autollenable

Diseño celularLas células pequeñas, usualmente con un núcleo

concentrado, se replican para crear sistemas grandes. La mayor parte de las funciones básicas de los

organismos vivientes operan a nivel celular, donde procesos relativamente simples y muy confiables

operan a la menor escala posible.

Cada célula es autónoma como es posible dentro de las limitaciones del órgano u organismo mayor. Las células tienen su propio tamaño optimo, por encima

del cual no pueden crecer. Cuando el crecimiento ocurre para satisfacer las necesidades y el potencial del sistema mayor, el resultado es la división en dos

células de tamaño similar.

Menor escala funcionalAutonomía

Crecimiento limitadoReplicación

Las funciones pueden llevarse a cabo mejor a la menor escala funcional y que la replicación y la

diversificación son los mecanismos de crecimiento para sostener funciones a gran escala

Escala permacultural

Las casas y las huertas son de escala humana, las tareas, los rendimientos disponibles son adecuados para las capacidades y necesidades de las personas: la mayor parte de la alimentación, salud, educación y entretenimiento.

•Cercos vivos•Edificaciones multifuncionales•Usos integrados de tierras:(+) funciones en (-) terreno•Huertos•Sistemas económicos locales (Lets)•Transporte en bicicletaLas huertas son la forma de agricultura de menor escala y potencialmente más intensivas.

Lo pequeño es hermoso E. F. Schumacher• La naturaleza inapropiada de la

tecnología moderna se debe a su gran escala, su naturaleza centralizada y técnicamente compleja, y su inflexibilidad cuando se aplica en diferentes ambientes y contextos culturales

Promueve tecnologías y métodos de desarrollo que son:

•De escala pequeña•Simples en su aplicación y

mantenimiento•Utilizan mano de obra intensiva

en lugar de capital o energía intensivas

•Utilizan recursos locales•Sostienen los mercados locales

“Cualquier tonto puede hacer cosas más grandes, más complejas, y más violentas. Se necesita un

toque de genialidad y mucho valor para moverse en la dirección opuesta.”

Diseño PermaCultural

Recuperación soberanía uso y producción de

recursos

Satisfacción de necesidades básicas propias y futuras.

Autogestión

InterdependenciaInter-Suficiencia

Resiliencia Prosperidad! Permacultura

Diseño = Vision + Accion- - - > Cambia al mundo!

¿Qué es el diseño?• El proceso previo de configuración mental, «pre-

figuración», en la búsqueda de una solución en cualquier campo.

• Formular un plan para satisfacer una necesidad humana.

• Diseñar es proyectar nuevas ideas desde nuestra propia mirada

• Diseño es: hacer disponible un objeto para una acción eficaz.

• Buscar formas creativas de conectar elementos para sinergizar sus funciones y brindarle estabilidad y resiliencia al sistema objeto del diseño

• Diseño es la forma en que Co-Creamos el mundo

PERMACULTURA• La permacultura es un sistema de diseño para la creación de

medioambientes humanos sostenibles, de base regenerativa.

• Objetivo de diseño: crear sistemas que sean ecológicamente sostenibles, económicamente viables, de transición y

regenerativos, que satisfagan las necesidades (presentes y futuras), no exploten o contaminen y que sean autosuficientes a

largo plazo.

“Reunir componentes en un patrón que funciona para beneficiar la vida en todas sus formas”

Bill Molison

Autorregulación:debemos ayudar a

la vida a evolucionar, al

contrario de diseñar sistemas rígidos para que sean

estables

Homeostasis:Todos los

componentes actúan armónicamente, sin

forzarse y cada criatura hace lo que quiere y tiene que

hacer.

Componentes del diseño

SocialesAyudas legales, personas,

cultura, comercio y finanzas

SitioAgua, tierra, paisaje,

clima, plantas

EnergíaTecnologías, conexiones,

estructuras

Diseño(asociación beneficiosa de

los componentes)

AbstractosTiempo, datos, éticas,

patrones, valores, creencias, motivaciones

Muchos errores suceden cuando no se tienen en cuenta TODOS los tipos

de componentes

Proceso integrado, funcional y consciente… y muy complejo. Y escurridizo tambien!

El diseño

Son procedimientos generales (estructuras)

Son SECUENCIAS que ayudan al diseñador a

tomar un enfoque SISTEMÁTICO y

SISTEMICODinamiculturales!

Búsqueda

Análisis

Diseño

Implementación o puesta en marcha

Mantenimiento

arquitectura del paisaje

Observación

Bordes y recursos

Recogida de información

Examen y análisis de datos

Diseño (elegir estrategias)

Implementación

Mantenimiento de sistemas propuestos

Evaluación de resultados

Ajustes para la mejora

Ingenieria industrial

Recolectar la información del lugar

Evaluar la información

Aplicar los principios y generar un diseño

Planificar un programa de puesta en marcha

(mantenimiento, evaluación y ajustes)

permacultura

Recordar: El proceso de diseño es de naturaleza cíclica y además espiral. Cada nueva vuelta con su respectiva evaluación y análisis

de resultados nos invita a dar un nuevo salto de intención

Otros modelos…

Hay infinitos!!

Cada diseñador va desarrollando el suyo La experiencia recorriendo el

camino nos invita a generar nuestro propio modelo

Etapas del proceso de diseño

Un Proceso de Diseño

Mapeo permacultural

• Análisis por zonas y sectores

• Ubicación relativa

• Efecto borde

• Apilado de funciones

• Función importante soportada por múltiples elementos

• Elementos Multifuncionales

• Uso de la pendiente

Aplicación consciente de los principios de diseño

Diseño permacultural del sitio

Sectores Zonas

Análisis x Zonas y Sectores• Este acercamiento nos permite visualizar rápida y sencillamente

grandes rasgos del espacio a analizar y así poder desarrollar el concepto de diseño

Las Zonas definen la ubicación de los elementos, en función de la energía

necesaria para sostener su correcto desempeño (uso frecuente o espaciado y

recursos necesarios) y también teniendo en cuenta su ubicación relativa. Ej:

Compostera, Huerto de medicinales, huerto del hogar, cultivos intensivos,

animales pequeños y/o grandes, bosque estructural y/o comestible, cereales,

reserva ecológica

Los Sectores son aquellos lugares por donde corren los flujos de energía

externos al diseño. Ej: movimiento del sol, vientos, lluvias, cursos de agua,

riesgos de fuego, corredores silvestres, ruidos molestos, vistas indeseables o

deseables, etc.

• Sol en invierno y verano• Peligro de incendio• Vientos fríos• Vientos rápidos (perjudiciales)• Vientos calientes y polvaredas• Contaminación visual y atmosférica• Sector ruidos (calles, fabricas)• Vistas deseadas• Posibles inundaciones• Etc.

Sectoresen la Práctica

Podar para dar ingreso al sol Desviar y aprovechar escorrentías. Sembrar especies adecuadas

Nos ayuda a visualizar soluciones de diseño...

Zonas

• Comienza con la Zona 0, nosotros: De adentro hacia afuera

Zonas en la Práctica

Intensa intervención: Huertos, especias, semilleros, leña, compost, limonero

Intensa intervención: cortinas, frutales, plantas y animales de cuidado contínuo

Media intervención: Otros frutales, pastoreo, trigo, maiz, arboles grandes, mangos, nogales…

minima intervención: Especies maderables y cosecha de especies silvestres

Nula intervención: solo para aprender/ bosque nativo

Ejemplos de ZonificacionZona Ubicación Elementos/Tareas

0.0 Nosotros mismos Descanso, estudio, (auto) observación, alimentación, practicas mente-corazón - cuerpo- espíritu , diversión, relaciones

0 La casa Diseño bioclimático, materiales naturales, orden, apilado de funciones, baño seco

1 Alrededores de la casa Huerto principal, galería/casa de sombra, invernadero, compostera, espiral aromáticas y condimenticias, frutales enanos, acolchado en capas, huertos instantáneos, taller, herramientas, estanque aguas grises, lombrices (pueden ir animales pequeños también)

2 Mas allá del espacio cercano Huerto productivo, animales pequeños y medianos (conejos, gallinas), Bosque comestible, pilas de composta, biofertilizantes, acuacultura

3 Zona de granja Cultivo de cereales, forrajes, Animales mas grandes (vacas, ovejas, cabras), Arboles grandes de frutas y nueces, swales, estanques, presas, cultivo de cobertura

4 Zona de forrajes Área casi sin tocar, arboles para leña y estructuras, silvicultura, caza, pesca, pasturas

5 Área silvestre – zona salvaje Sin tocar, sin manejo. Animales salvajes, bosque nativo, plantas nativas, meditación, contemplación, inspiración, aprendizaje de la madre tierra

Zonas en la PrácticaTabla de zonificación.

En relación a la casa Número de visitas Zona

Cochera 2 2

Pozo 1 3

Baño seco 5 1

Huerto 3 1

Gallinero 3 1

taller 1 3

Zona 1 (zona uno): lugar donde se concentra la mayor actividad del sitio.

Objetivo: ubicar los elementos en relación a la zona 1

“cuantas mas visitas sean necesarias a un elemento, mas cercano debe estar a la zona 0”

Regla de oro: primero desarrollar el área mas cercana al centro, una vez bajo control expandir el borde

Sectores Zonas

…a no olvidarse, primero lo primero:

todo empieza en la zona mas cercana, la 0.0, nosotros mismos, nuestro cuerpo-

mente – corazón - espíritu…

Sin ello lo demás carece de sostén.

Concepto de DiseñoPermite identificar a groso modo donde estarán ubicados los potenciales elementos a ser incluidos en nuestro diseño, así

también como sus relaciones. Es un primer paso que ayuda a identificar prioridades a la hora de la implementación. Dinámico: Puede ser modificado según nuevos procesos de observación e incorporación de información.

Atención: El mapa no es el territorio!!!

Diseño iterativo

Método que permite obtener un resultado con una

aproximación deseada, repitiendo un cálculo con

datos cada vez más aproximados, obtenidos

generalmente. en el cálculo anterior al que se está

realizando.

Prototipo

Re-diseño

Innovar: nuevo nivel de pensamiento

Repeticiones interminables.

Si no cometes errores

es probable que no

estés haciendo nada

nuevo ni interesante,

ni estés aprendiendo

mucho.

Error

Tipo 1

Tipo 2

Tipo 3

Tipo 4

pocos en la vida!

El problema es la soluciónError tipo 1HORROR!

Megadesastres:

• Grandes movimientos de tierra

• Destruir viejos árboles o bosques

• Construcciones permanentes

• Gran inversión en comprar un sitio

inadecuado

• Accidentes/descuidos que impactan mucho

en tu salud

Considerable inversión de

tiempo/recursos en corregirlo, pero

es factible.

Se puede aprender mucho.

• Destruir relaciones que habrían sido

útiles.

• Planificar mal los presupuestos.

• Diseño demasiado ambicioso.

• No hacer contratos escritos con

colegas de proyecto.

• Accidentes/descuidos que impactan

mucho en tu salud.

• Implementación sin diseño de

detalles.

El problema es la solución!

Error tipo 2Error de Diseño

Error tipo 2 bisError de Diseño

Error tipo 3Descuido

Estas viviendo una vida con mucha

aventura, pero tienen que aprender de

estos errores

• Observación pobre o apurada

• Olvidarte de cuidar tu salud o tomar

vacaciones

Error tipo 4 Salir de tu zona de confort!

No son errores, solo nueva información entrante.

• Probar cosas nuevas

• Arriesgarse a algo

• Practicar algo que no sabes hacer bien

• Aprender

www.elcaminodelapermacultura.com

[email protected]

El camino de la Permacultura

Muchas gracias!