Esquema Proyecto Educativo
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PROYECTO EDUCATIVO:
MIS PRIMEROS ORGANIZADORES VIRTUALES
I. Aspectos generales:
a. Institución Educativa: IE 7066 “ANDRÉS AVELINO
CÁCERES” – CHORRILLOS
b. Nombre del proyecto: MIS PRIMEROS ORGANIZADORES
VIRTUALES
c. Área: COMUNICACIÓN DIGITAL
d. Grado y sección: 1°y 2° SECUNDARIA
e. Docente: MARÍA DEL R. FLORES
ALBURQUEQUE
II. Justificación y planteamiento del problema
En la actualidad, la generación de estudiantes que tenemos en
las escuelas, son los denominados “nativos digitales” es decir; niños
y jóvenes que poseen una configuración psicocognitiva diferente,
que les permite asimilar con mayor rapidez el uso de las nuevas
tecnologías como Internet, dispositivos móviles, nuevas consolas de
video juegos, etc. Son propios de ellos:
Procesar información más rápido que el inmigrante digital.
Acceder a la información mejor a través de imágenes o
lenguaje gráfico.
Aprender mejor jugando.
Requerir reconocimiento más frecuentemente.
Trabajar mejor con la lógica de las redes y la interconexión.
Ser multitarea (Varias cosas a la vez).
1
Acceder a la información al azar, sin una lógica lineal de
pensamiento.
Por tanto, ellos necesitan que educación varíe sus formas y medios
de enseñanza para conseguir el aprendizaje y asimilarlo dado que la
cantidad de recursos que tiene al alcance no le garantiza el
aprendizaje. Requiere que los docentes los ayuden a regular su
proceso de aprendizaje, que le den sentido a la tecnología, que les
ayuden a tomar conciencia de lo que quieren aprender, para qué
aprender, cómo aprender y cuánto aprender. Nuestros estudiantes
no tienen criterios ni capacidades para adquirir autonomía. Si no
comprendemos estas características y adapatamos, sobre todo, las
formas de comunicación, no llegaremos a enganchar fácilmente
con un nativo digital en este periodo de transición en el convivimos
inmigrantes digitales con nativos digitales. Por ello, este proyecto,
buscará ayudar al estudiante del VI ciclo de EBR para que sea capaz
de ordenar y clasificar la distinta información a la que tiene acceso
en los distintos entornos de su quehacer educativo, considerando
como criterio básico citar el origen de la fuente bibliográfica y el
uso de una herramienta web 2.0.
III. Objetivos
Fomentar el uso de organizadores digitales en los estudiantes de
1° y 2° de secundaria, como apoyo en los procesos de enseñanza
–aprendizaje para favorecer la identificación y sistematización de
las ideas de un texto escrito narrativo, descriptivo o informativo.
2
Desarrollar organizadores visuales incorporando la herramienta
Mindomo, Bubbl.us y Mindmeinster como medio motivador, de
generación del aprendizaje o producto de su aprendizaje.
Discriminar la estructura del mapa semántico, mapa mental y
mapa conceptual mediante la identificación de semejanzas y
diferencias.
IV. Competencias y capacidades
COMPETENCIA
Se desenvuelve con autonomía en entornos virtuales de
diversas culturas y propósitos.
CAPACIDADES:
Transforma su información del entorno virtual para integrarla
en su proceso de comunicación.
INDICADORES
Discrimina información relevante según su utilidad.
Sistematiza en organizadores gráficos e interactivos, la
información seleccionada.
V. Metas:
Estudiantes del 2° A – 2° B de secundaria
VI. Requisitos:
3
Conocimientos previos de digitación, conceptos básicos de web,
temas específicos, manejo de herramientas informáticas, etc.
VII. Recursos
Pc.
Internet
Parlantes
Plataforma Perueduca
Videos del Portal Perueduca
VIII.Actividades:
Actividad 1: Presentación del proyecto.
Aplicación de encuesta inicial a estudiantes.
Explicación de los proyectos y motivación que comprenden esta
iniciativa.
Propósitos:
1.1 Identificar la disponibilidad de pc en casa, servicio de
internet, cuentas en mail -facebook y el uso que le dan a la
web.
1.2 Conocer las motivaciones y expectativas de los alumnos
participantes del proyecto.
1.3 Identificar los objetivos, metodología y criterios de
evaluación del proyecto.
Descripción:
4
a) Reunión de presentación al grupo de estudiantes utilizando la
multimedia. Contamos con presencia de los docentes a cargo
del curso de Comunicación y CRT.
b) Observan video: ¿LA TECNOLOGIA NOS DESHUMANIZA?-
PROYECTO DE VIDA. Dialogo compartido
c) Completarán fichas de datos con facebook y fecha de
cumpleaños de c/u.
Producto
Elaboración de un listado de datos personales de los estudiantes
y sus respectivos docentes.
Actividad 2: Presentación de MAPA CONCEPTUAL y de la
Herramienta BUBB.US
Propósito :
2.1 Reconocer qué es un mapa conceptual, elementos y
utilidad en el proceso de asimilación de aprendizajes.
2.2 Identificar y explorar la herramienta Bubbl.us
reconociendo su utilidad en la construcción de mapas
conceptuales.
Descripción :
a) Identifican las ideas resaltadas y el tema de enlace.
b) Escuchan la exposición acerca de qué es la herramienta y
cómo se genera la cuenta .
c) Elaboran los mapas en borrador y ven cómo se elabora con
la herramienta citada.
Producto:
5
En casa, elaboran el mapa conceptual utilizando la
herramienta explicada en clase. (trabajo individual)
Actividad 3: Lectura de un texto informativo y elaboración
de un mapa conceptual con bubbl.us
Propósito:
3.1 Identificar las ideas de un texto informativo y elaborar un
mapa conceptual con la herramienta web Bubbl.us
3.2 Aplicar Bubbl.us para elaborar organizadores gráficos
interactivos.
Descripción:
a) Reciben textos, resaltan ideas, entresacan conceptos
principales y subordinados.
b) Elaboran un mapa conceptual en parejas (por escrito) y
luego de hacer las correcciones lo elaborarán en bubbl.us
Producto:
Mapa conceptual creado con la herramienta bubbl.us
Actividad 4: Presentación de MAPA SEMANTICO y de la
Herramienta
MINDOMO
Propósito :
6
4.1 Reconocer qué es un mapa semántico, elementos y
utilidad en el proceso de asimilación de aprendizajes.
4.2 Identificar y explorar la herramienta Mindomo
reconociendo su utilidad en la construcción de mapas
semánticos y conceptuales.
Descripción:
a) Identifican las ideas principales resaltadas.
b) Escuchan la exposición acerca de qué es la herramienta y
cómo se genera la cuenta .
c) La profesora elabora el mapa semáncito en la herramienta
aprendida a modo de ejemplo.
Producto
En casa, elaboran el mapa semántico de un tema breve usando
la herramienta Mindomo.
Actividad 5: Lectura y elaboración de un descriptivo y
elaboración de un
MAPA SEMÁNTICO con MINDOMO
Propósito:
5.1 Identificar las ideas de un texto descriptivo y elaborar un
mapa semántico con la herramienta web Mindomo.
5.2 Aplicar Mindomo para elaborar organizadores gráficos
interactivos.
Descripción:
a) Reciben textos, resaltan ideas, entresacan conceptos
principales y subordinados.
7
b) Elaboran un mapa conceptual en parejas (por escrito) .
c) Hacen las correcciones y lo elaboran en Mindomo.
Producto :
Mapa semántico creado con la herramienta Mindomo.
Actividad 6: Presentación de MAPA MENTAL y herramienta
MINDMEISTER
Propósito:
6.1 Reconocer qué es un mapa mental, elementos y utilidad en
el proceso de asimilación de aprendizajes.
6.2 Identificar y explorar la herramienta Mindmeister
reconociendo su utilidad en la construcción de mapas
mentales, semánticos y esquemas.
Descripción:
a) Identifican las ideas principales del texto y los temas de
enlace.
b) Escuchan la exposición acerca de qué es la herramienta y
cómo se genera la cuenta .
c) Observan la construcción de un mapa mental en la
herramienta aprendida.
Producto:
En casa, elaboran por escrito el mapa mental de algun
concepto o tema escogido de la web (1 página como mínimo a
espacio simple, letra arial 11).
8
Actividad 7: Lectura de texto narrativo y elaboración de un
MAPA
MENTAL con Mindmeister
Propósito:
7.1 Identificar las ideas de un texto narrativo y elaborar un
mapa mental con la herramienta web Mindmeister.
7.2 Aplicar Mindmeister para elaborar organizadores gráficos
interactivos.
Descripción :
a) Reciben textos, resaltan ideas, entresacan datos principales
y secundarios.
b) Elaboran un mapa conceptual en parejas (por escrito) y
luego de hacer las correcciones lo elaboran en mindomo.
Producto:
Mapa semántico creado con la herramienta Mindomo de un
texto elegido por ellos y referidos a la Comuncación. (1 cara a
espacio simple)
Actividad 8: Elabora un organizador gráfico sobre los tipos
de mapas estudiados.
Propósito :
VIII.1 Comparar los organizadores de aprendizaje al
organizar en un esquema sus similitudes y diferencias
utilizando una de las herramientas aprendidas.
9
VIII.2 Aplicar Bubbl.us, Mindomo o Mindmeister para elaborar
organizadores gráficos interactivos.
Descripción:
a) Leen los conceptos.
b) Subrayan con un color los aspectos similares y con otros
color, las diferencias entre los mapas CONCEPTUAL,
SEMANTICO Y MENTAL.
c) Elaboran su borrador con el organizador de su preferencia o
dominio y plasma la información.
d) Crea su organizador en una herramienta web de su
preferencia.
Producto:
Organizador en herramienta web.
Actividad 9: Aprendemos a compartir y editar en equipos
colaborativamente.
Propósito:
9.1 Reconocer los pasos a utilizar para compartir y editar su
información con sus compañeros desde las herramientas
utilizadas en su creación.
Descripción:
a) Ingresan a sus cuentas y revisan sus trabajos.
b) Observan los pasos que deben dar para compartir sus
trabajos.
10
c) Inician el proceso de compartir sus trabajos con los demás
de su aula.
Producto:
Portafolios de trabajos de todos los compañeros de la sección
en el blog
docente.
Actividad 10 : Exposición de ORGANIZADORES VIRTUALES para
la comunidad
educativa.
Propósito:
10.1Presentar a la comunidad educativa, los trabajos virtuales
elaborados durante el proyecto.
10.2Motivar a los estudiantes para que perseveren en
aprender asertivamente comunicación digital.
Descripción:
a) Invitación a los docentes y personal administrativo y de
servicio para que puedan observar todo el portafolio de
trabajos de c/u de las secciones. (Utilización de proyector
multimedia).
Producto:
Portafolio de trabajos.
11 Participantes y roles
Estudiantes: aprendices activos-centro del aprendizaje
11
Docentes: lider motivador y quien hace la retroalimentación
Familia: Supervisor de tiempos y responsabilidades de su
hijo(a)
Autoridades: Monitores del trabajo
Comunidad educativa: Espectadores de los progresos en los
productos finales de los alumnos
12 Cronograma:
Organización del tiempo en función a las actividades y objetivos.
ACTIVIDADES
RESPONSABLES OBJETIVOS
Tiempo (Meses o semanas)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
SESION 0: Planificación
Prof. CRT
0. Organizar el Proyecto según las demandas de la I.E y las compentencias del Módulo de Comunicación Digital del MINEDU
1/9
SESION 1:Presentación general
Prof. CRT
1.1 Identificar la disponibilidad de pc, servicio de internet y cuentas mail/facebook existentes en cada una de las secciones.
1.2 Conocer las motivaciones y expectativas de los alumnos participantes del proyecto.
1.3 Identificar los objetivos, metodología y criterios de evaluación del proyecto.
2-4/
9
SESION 2: Bubbl.us Prof. CRT
2.1 Reconocer qué es un mapa conceptual, elementos y utilidad en el proceso de asimilación de aprendizajes.
2.2 Identificar la herramienta Bubbl.us y su utilidad en la construcción de mapas conceptuales.
7-11
-/9
SESION 3: Práctica con bubbl.us
Prof. COM –CRT
3.1 Identificar las ideas de un texto informativo y elaborar un mapa conceptual con la herramienta web Bubbl.us
3.2 Aplicar Bubbl.us para elaborar organizadores gráficos interactivos. 14
-18/
9
ACTIVIDADES
RESPONSABLES OBJETIVOS
Tiempo (Meses o semanas)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
12
SESION 4: Mindomo Prof. CRT
4.1 Reconocer qué es un mapa semántico, elementos y utilidad en el proceso de asimilación de aprendizajes.
29/9
-2/1
0
SESION 5:Práctica con Mindomo
Prof. COM – CRT
5.1 Identificar las ideas de un texto descriptivo y elaborar un mapa semántico con la herramienta web Mindomo.
5.2 Aplicar Mindomo para elaborar organizadores gráficos interactivos.
12-1
6/10
SESION 6: Minsmeister
Prof. CRT6.1 Reconocer qué es un mapa
mental, elementos y utilidad en el proceso de asimilación de aprendizajes. 19
-23/
10
SESION 7:Práctica con Mindmeister
Prof. COM – CRT
7.1 Identificar las ideas de un texto narrativo y elaborar un mapa mental con la herramienta web Mindmeister.
7.2 Aplicar Mindmeister para elaborar organizadores gráficos interactivos.
26-3
0/10
SESION 8:Compartir y editar
Prof. CRT
8.1 Comparar los organizadores de aprendizaje al organizar en un esquema sus similitudes y diferencias utilizando una de las herramientas aprendidas .
8.2 Aplicar Bubbl.us, Mindomo o Mindmeister para elaborar organizadores gráficos interactivos.
3-7/
11
SESION 9:Exposiciones
Prof. COM – CRT
9.1 Reconocer los pasos a utilizar para compartir y editar su información con sus compañeros desde las herramientas utilizadas en su creación. 10
-14/
11
SESION 10:Informe final
Prof. CRT
10.1Presentar a la comunidad educativa, sus trabajos virtuales elaborados durante el proyecto.
10.2Motivar a los estudiantes para que perseveren en aprender asertivamente comunicación digital.
17-2
1/11
13 Evaluación 5 4 3 2 1
Antes del PROYECTO
ASPECTOS FORMALES
Se cuenta con la planificación de un proyecto en la Institución Educativa.
PRESENTACIONDEL PROYECTO
El proyecto es presentado al nivel secundario involucrado y sus respectivos docentes.
SITUACION
PROBLEMATICA El proyecto parte de una problemática y realidad
inmediata de los estudiantes y busca resolverlo.VALORES:
RESPONSABILIDAD y
PUNTUALIDAD
El Proyecto contempla la práctica de valores de la I.E
13
5 4 3 2 1
Después de la realización del PROYECTO
ASPECTOS FORMALES
El desarrollo del proyecto fue monitoreado por las autoridades pertinentes de la I.E y el nivel respectivo.
DESARROLLO El proyecto se desarrolló según lo planificado y terminó en el plazo fijado.
EVALUACION
El proyecto cuenta con instrumentos fiables de medición de los resultados del proceso.
PARTICIPACION DOCENTES
Los docentes involucrados participaron con responsabilidad, puntualidad e interés motivando la participación de los estudiantes.
14
5 4 3 2 1
DURANTE EL PROYECTO
ASPECTOS FORMALES
Indican los títulos del tema, tiene registro de autoría, se expresa coherentemente y no presenta errores ortográficos.
PRESENTACIONDEL
ORGANIZADOR GRÁFICO
La información está organizada jerárquicamente, incluye los conceptos más importantes, sus relaciones son claras y coherentes, En general, crea buen impacto visual por su orden y presentación.
DISEÑO
Utiliza nexos y líneas pertinentes, el tamaño de la fuente y la letra es legible. Usa colores, armónicos que no perturban la lectura ni la visión. Además adjunta videos, link, documentos, imágenes, símbolos, audios, etc.
VALORES: RESPONSABILID
AD y PUNTUALIDAD
Presenta y envía sus trabajos en las fechas, horarios y formatos requeridos.
Criterios de evaluación del proyecto en general.(Rúbrica)
5 4 3 2 1
PROYECTO
ASPECTOS FORMALES
Proyecto busca el desarrollo de Competencias definidas en las Rutas del Aprendizaje e interrelaciona áreas del quehacer pedagógico. Además atiende al proyecto CRT del año en curso.
DISEÑO DEL PROYECTO
El proyecto es presentado con criterios sólidos, claros y coherentes en sus capacidades e indicadores y cuenta con su rúbrica para la evaluación de sus procesos.
VALORES QUE DESARROLLA EL
PROYECTO
Los docentes involucrados, muestran interés, motivación, perseverancia y responsabilidad en los procesos en los que está comprometido.
LOGROS Al finalizar el proyecto, se utilizan rúbricas que logran comprobar el nivel de aprendizajes que los estudiantes han logrado en el proceso.
15