Existen muchas maneras de hacer las cosas, pero unas son mejores que otras
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Existen muchas Existen muchas maneras de hacer las maneras de hacer las cosas, pero unas son cosas, pero unas son
mejores que otrasmejores que otras
Computador y AprendizajeComputador y Aprendizaje
A través del computador •Software educativo•Tutoriales
Con el computador
•Juegos educativos•Procesador de textos •Base de datos•Planillas electrónicas•Graficadores •Simulaciones
Acerca del pensamiento con el computador
Acerca del computador
Administración del aprendizaje con el computador
•Administrador de asistencias•Recursos financieros•Control de calificaciones
Computador y AprendizajeComputador y Aprendizaje
Como Tutor
Como Herramienta
Como Alumno
Software para la educaciónSoftware para la educación
Educación multimedia
Enseñanza gestionada computador
Enseñanza asistida computador
Enseñanza a distancia o en línea
Enseñanza Gestionada por el computadorEnseñanza Gestionada por el computador
Procesador de texto
Bases de datos
Hoja de cálculo
Software de dibujo
Plantilla electrónica
Elaboración y actualización de currículo y programas de las materias
Programación de clases
Evaluación•Carpeta de trabajos (portafolio)•Banco de exámenes
Enseñanza asistida por el computadorEnseñanza asistida por el computador
Ejercicios de repetición Ejercicios de repetición
Laboratorios microinformáticosLaboratorios microinformáticos
Programación y resolución de problemasProgramación y resolución de problemas
SimulacionesSimulaciones
Sistemas integrados de aprendizajeSistemas integrados de aprendizaje
TutorialesTutoriales
SOFTWARE EDUCATIVOSOFTWARE EDUCATIVO
TIPOLOGIAS
Los contenidos (Temas, áreas curriculares...)
Los destinatarios criterios basados en niveles educativos, edad, conocimientos previos
Según su estructura
Tutoría (lineal, ramificado o abierto), base de datos, simulador, constructor, herramienta
Los objetivos educativos que pretende facilitarconceptuales, procedimentales, actitudinales (o considerando otras taxonomías de objetivos).
Las actividades cognitivas que activacontrol psicomotriz, observación, memorización, evocación, comprensión, interpretación, comparación, relación (clasificación, ordenación), análisis, síntesis, cálculo, razonamiento (deductivo, inductivo, crítico), pensamiento divergente, imaginación, resolución de problemas, expresión (verbal, escrita, gráfica…), creación, exploración, experimentación, reflexión metacognitiva, valoración...
Tipo de interacción que propiciarecognitiva, reconstructiva, intuitiva/global, constructiva
El tratamiento de errores tutoría (controla el trabajo del estudiante y le corrige), no tutoría.
SOFTWARE EDUCATIVOSOFTWARE EDUCATIVO
TIPOLOGIAS
Su diseño centrado en el aprendizaje, centrado en la enseñanza, proveedor de recursos.
Su función en la estrategia didáctica entrenar, instruir, informar, motivar, explorar, experimentar, expresarse, comunicarse, entretener, evaluar, proveer recursos (calculadora, comunicación telemática
Sus bases psicopedagógicas sobre el aprendizaje conductista, cognitivista, constructivista
Su función en el aprendizaje instructivo, revelador, conjetural, emancipador.
Su comportamientotutor, herramienta, aprendiz.
DESARROLLO DE SOFTWARE EDUCATIVODESARROLLO DE SOFTWARE EDUCATIVO
Considerar Considerar
ENTORNO
Soporte lógico requerido (Software de programación)
Población Objetivo•A quién se dirige
•Edad y escolaridad•Intereses y expectativas•Conocimientos, habilidades y destrezas se espera que posean los destinatarios
Área de contenidoNecesidad educativa•Que se busca o pretende resolver•Que problemas de aprendizaje se han detectado•Partes del proceso enseñanza – aprendizaje se ven beneficiadas
Equipo Requerido Limitaciones y
recursos para los usuarios•Individual o en grupos•Con ayuda del profesor?•Consultando libros o apuntes, diccionarios, calculadora?•Antes, durante, después o en vez de la unidad de instrucción
Documentación del SE
Medio de transferencia
DESARROLLO DE SOFTWARE EDUCATIVODESARROLLO DE SOFTWARE EDUCATIVO
Considerar Considerar COMPONENTE EDUCATIVOObjetivo terminalConocimientos, habilidades,
destrezas o actitudes que se espera que demuestren los usuarios
Aprendizajes prerrequeridos
Contenidos y subobjetivos (objetivos intermedios)
Estructura interna
Adquisición de conocimientos
Evaluación diagnostica, formativa y sumativaInformación de
retorno
Sistema de recompensa
Sistema de motivación Situaciones de evaluación
DESARROLLO DE SOFTWARE EDUCATIVODESARROLLO DE SOFTWARE EDUCATIVO
Considerar Considerar
COMPONENTE DE COMUNICACION
Dispositivos de salida
Interfaz de entrada
Interfaz de salida
Dispositivos de entrada
DESARROLLO DE SOFTWARE EDUCATIVODESARROLLO DE SOFTWARE EDUCATIVO
Considerar Considerar
COMPONENTE DE COMPUTACION
Estructura lógica módulo del alumno
Estructura lógica módulo del profesor
Archivos de datos
Funciones de apoyo al profesor
Funciones de apoyo al alumno
SOFTWARE EDUCATIVOSOFTWARE EDUCATIVO
CaracterísticasCaracterísticas
Facilidad de uso y de instalación
Versatilidad (adaptación a diversos contextos)
- Entornos (aula de informática, clase con un único ordenador, uso doméstico...)
- Estrategias didácticas (trabajo individual, grupo cooperativo o competitivo…)
- Usuarios (circunstancias culturales y necesidades formativas)
Programables
Abiertos
Sistema de evaluación y seguimiento (control)
Continuar los trabajos
Calidad del entorno audiovisual -Diseño general claro y atractivo de las pantallas-Calidad técnica y estética en sus elementos:-Adecuada integración de medias
Originalidad y uso de tecnología avanzada
Capacidad de motivación
SOFTWARE EDUCATIVOSOFTWARE EDUCATIVO
CaracterísticasCaracterísticas
Calidad en los contenidos (bases de datos)
- La información que se presenta es correcta y actual.- Los textos no tienen faltas. - No hay discriminaciones. - La presentación y la documentación.
Navegación e interacción. - Mapa de navegación. - Sistema de navegación. - La velocidad entre el usuario y el programa (animaciones, lectura de datos…) resulta adecuada.- El uso del teclado. - El análisis de respuestas. - La gestión de preguntas, respuestas y acciones...- Ejecución del programa.
Potencialidad de los recursos didácticos
Enfoque pedagógico actualLa documentación
Esfuerzo cognitivo
SOFTWARE EDUCATIVOSOFTWARE EDUCATIVO
InconvenientesInconvenientesPERSPECTIVA DEL APRENDIZAJEPERSPECTIVA DEL APRENDIZAJEDistracción Dispersión Perdida de tiempoInformaciones no fiablesAprendizajes incompletos y muy superficiales Diálogos muy rígidos AnsiedadDependencia de los demás
ALUMNOSALUMNOSAdicciónAislamientoCansancio visual y otros problemasInversión de tiempoVirusEsfuerzo económico
PROFESORES PROFESORES EstrésProblemas de mantenimiento de los equipos de computación Supeditación a los sistemas informáticosExigen una mayor dedicaciónNecesidad de actualizar equipos y programas
PERSPECTIVA DE LOS CENTROS PERSPECTIVA DE LOS CENTROS EDUCATIVOSEDUCATIVOSCostos de formación del profesoradoControl de calidad suficiente de los entornos de teleformación Necesidad de crear un departamento de Tecnología EducativaExigencia de un buen sistema de mantenimiento de los ordenadoresFuertes inversiones
Ing. Yemala Ing. Yemala CastilloCastillo
Coordinadora Académica Informática y Aduanas
CUAM [email protected]
02450412-8879140
INFORMATICA EDUCATIVAINFORMATICA EDUCATIVA