Financiacion para Videojuegos

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Financiación Master en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, UEM José Carlos Cortizo Pérez

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Page 1: Financiacion para Videojuegos

FinanciaciónMaster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, UEM

José Carlos Cortizo Pérez

Page 2: Financiacion para Videojuegos

Índice

Introducción

Financiación I+D

Financiación Audiovisual

Emprende

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Introducción

Para que una idea salga adelante, hace falta

Una idea

Un buen equipo

Inversión

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Introducción

Conseguir este dinero necesario no es una tarea imposible

Existen muchas vías para conseguirlo

En función del enfoque del proyecto y del ámbito en el que estemos, deberemos tirar por una línea de financiación o por otra

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Introducción

Para los Videojuegos, hay 3 líneas claras

I+D, sobre todo en mundos virtuales, etc.

Audiovisual, de forma similar a películas

Emprender, conseguir financiación de inversores privados, business angels, capital riesgo, etc.

Page 6: Financiacion para Videojuegos

Introducción

Cuándo se tiene una buena idea, casi siempre la mejor línea posible es la 3

Conlleva más riesgos

Pero te motiva y refuerza más

Trataremos las otras 2 por encima y nos centraremos en emprender

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Financiación I+D

Índice

Contextualización

Convocatorias Autonómicas

Convocatorias Nacionales

Convocatorias Europeas

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Financiación I+D

Los Videojuegos, además de su faceta lúdica, permiten

Nuevas formas de interacción humano-computadora

Nuevas formas de interacción entre personas

Cada vez más, se ven como formas de mejorar algunas competencias

Serious Games1

Juegos “con propósito”2

1: http://www.seriousgames.org2: http://weblogs.madrimasd.org/sistemas_inteligentes/archive/2008/05/27/93014.aspx

Contextualización

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Financiación I+D

Con estos enfoques (o similares), es fácil conseguir financiación mediante convocatorias públicas para proyectos de I+D

Ejemplo: PLAYMANCER

Proyecto Europeo (VII FP)

3 años, 3.13 millones de euros

http://www.playmancer.eu

Contextualización

Page 10: Financiacion para Videojuegos

Financiación I+D

¿Qué convocatorias existen?

Existen multitud de convocatorias, organizadas por ministerios, comunidades, etc.

Nos vamos a centrar en las más importantes

Dividiéndolas en autonómicas, nacionales o europeas

Contextualización

Page 11: Financiacion para Videojuegos

Financiación I+D

Las convocatorias autonómicas están organizadas desde las diferentes comunidades autónomas

Varían mucho de una comunidad a otra

Nos focalizamos en la Comunidad de Madrid

Disponemos de mucha información gracias al portal Mi+D (http://www.madrimasd.org)

Convocatorias Autonómicas

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Financiación I+D

Plan de Innovación de la CAM1

Orientado a creación de empresas de base tecnológica y actividades de I+Dt

PRICIT: Plan Regional de Investigación Científica e Innovación Tecnológica2

Más orientado a la I+D (universidades) que a la empresa

Convocatorias Autonómicas

1: La URL es sumamente larga, buscad “Plan de Innovación Empresarial (PIE)” en Google2: http://www.madrimasd.org/queesmadrimasd/pricit/

Page 13: Financiacion para Videojuegos

Financiación I+D

Hay muchas convocatorias nacionales, cada una de ellas dependiente de un ministerio/organismo y con una orientación distinta

Las convocatorias básicas cubren todo el espectro de la investigación científica

Existe el “Plan Nacional de I+D+I”1 2008-2011, que engloba la mayoría de estas convocatorias

Convocatorias Nacionales

1: http://www.plannacionalidi.es/

Page 14: Financiacion para Videojuegos

Financiación I+D

Proyectos de investigación fundamental

Proyectos de investigación aplicada

Proyectos de desarrollo experimental

Proyectos de innovación

Proyectos de transferencia de tecnología

Proyectos de consorcios estratégicos nacionales en investigación técnica

Convocatorias Nacionales

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Financiación I+D

Proyectos de investigación fundamental

Orientados a investigación de base

Solo pueden acceder universidades

El IP tiene que ser doctor (corte eminentemente académico)

Las empresas pueden aparecer como “observadoras”

Convocatorias Nacionaleshttp://www.micinn.es/planidi/

Page 16: Financiacion para Videojuegos

Financiación I+D

Plan Avanza (i. aplicada y d. experimental)

Dependiente del Ministerio de Industria

Orientados a empresas

El Plan Avanza se centra en el desarrollo de la Sociedad de la Información

Además de proyectos de I+D, contempla

Avanza PYME, Avanza Ciudadanía Digital, Avanza Contenidos

Convocatorias Nacionales

http://www.mityc.es/PortalAyudas/ServiciosActuales/PlanIDI/

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Financiación I+D

En este punto veremos ejemplos de convocatorias (BOE) nacionales y memorias entregadas a estas convocatorias

Convocatorias Nacionales

Page 18: Financiacion para Videojuegos

Financiación I+D

Las convocatorias europeas de I+D se articulan en torno al FrameWork Programme (Programa Marco)

Actualmente estamos en el FP7 (2007-2013)

El FP fomenta la participación de distintos tipos de entidades de distintos países (condición indispensable)

Convocatorias Europeas

http://cordis.europa.eu/fp7

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Financiación I+D

Existen varios proyectos del FP7 orientados (o cercanos) a los videojuegos que pueden servir como referencia

I3POST: Intelligent 3D Content Extraction and Manipulation for Film and Games

3D4YOU: Content Generation and Delivery for 3D TV

80DAYS: Around an Inspirin Virtual Learning World in Eighty Days

Convocatorias Europeas

http://cordis.europa.eu/fp7

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Financiación I+D

ANSWER: Artistic-notation-based Software Engineering for Film, Animation and Games

PLAYMANCER: A European Serious Gaming 3D Environment

Convocatorias Europeas

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Financiación I+D

Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial

Generalmente lo que dan son préstamos blandos

Proyecto NEOTEC: Para creación de empresas de base tecnológica

Proyectos PID: Para proyectos de I+D. Similar al NEOTEC pero...

Compatible con otras ayudas

Algo más estricto para devolverlo

CDTI

http://www.cdti.es

Page 22: Financiacion para Videojuegos

Financiación I+D

En este punto consultaremos los datos concretos de los proyectos mencionados y también veremos un ejemplo de memoria de proyecto europeo

Convocatorias Europeas

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Financiación Audiovisual

La industria audiovisual (en España) es un sector que mueve millones de euros todos los años tiene una gran cantidad de ayudas propias

Sobre todo para películas, series, cortos, etc.

Los videojuegos pueden “adaptar” algunas de sus fuentes de financiación

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Financiación Audiovisual

F. directa F. indirecta

F. públicaAyudas y

subvencionesIncentivos Fiscales

F. privadaVarios (sig.

transparencia)Pagos diferidos

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Financiación Audiovisual

Merchandising

Coproducción

Product placement

Bandas sonoras

(Pre) ventas a distribuidores

Inversiones de capital

Financiación bancaria

Financiación privada directa

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Financiación Audiovisual

La venta del producto a un distribuidor constituye

Una forma de financiación si se realiza con anterioridad al fin de la obra

Un ingreso cuándo se hace con la obra ya terminada

Este modelo es fácilmente aplicable a los videojuegos

(Pre) ventas a distribuidores

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Financiación Audiovisual

El posicionamiento de productos en los videojuegos también puede generar ingresos adicionales

Hace poco se puso en voga la publicidad in-game

Aunque últimamente se parecen estar acallando las voces que hablaban tan bien de este tipo de publicidad

Como sea, los videojuegos son un mercado enorme y generan interés por parte de las grandes empresas

Product placement

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Financiación Audiovisual

Algunas CCAA tienen especial interés en invertir en contenidos audiovisuales para potenciar sus respectivas lenguas

Tener versiones de los videojuegos localizadas para esas zonas puede generar una fuente adicional de ingresos

CCAA de interés especial: Euskadi, Cataluña y Galicia

Comunidades Autónomas

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Financiación Audiovisual

En este punto revisamos la documentación adicional relacionada con la financiación audiovisual

Comunidades Autónomas

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Hasta este momento hemos barajado varias formas de financiación pública (casi todas ellas, al menos)

Sin embargo, si tienes una buena idea, lo mejor es...

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EMPRENDERCrear tu propia empresa, conseguir financiación privada, y crecer con tu idea

Page 32: Financiacion para Videojuegos

Emprende

En contra de lo que pueda parecer, montar tu propia empresa y recibir financiación privada no es tan complicado

Hay muchos empresarios/inversores dispuestos a invertir en buenas ideas y/o buenos equipos

Lo importante: Tener las ideas claras, un buen producto y armarse con un buen equipo

Luego, trabajo y paciencia

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Emprende

En este punto vamos a tratar una visión general de este tema, consejos que puedan guiar en el proceso de creación de una empresa

Mucha de esta información está sacada de blogs como

http://www.franciscocarrero.com

http://www.carlosblanco.com/

http://spanish.martinvarsavsky.net/

Page 34: Financiacion para Videojuegos

Emprende

1.- Encuentra una idea

• Da igual si es original

• O si es la mejora de algo que ya existe en el extranjero

• Has de tener muy claro lo que quieres conseguir

Pasos para emprender

Page 35: Financiacion para Videojuegos

Emprende

2.- Encuentra un equipo

• Da igual la idea

• Salvo excepciones, no podrás llevarla a cabo solo

• Encuentra gente que lo de todo por el proyecto

• Lo mejor, un equipo multidisciplinar

Pasos para emprender

Page 36: Financiacion para Videojuegos

Emprende

3.- Realiza un plan de negocio

• No exageres ni te quedes corto

• Consigue que no te resulte incómodo defenderlo

Pasos para emprender

Page 37: Financiacion para Videojuegos

Emprende

4.- Haz networking

• Asiste a ferias, conferencias y eventos

• Participa en blogs de otros emprendedores y de posibles inversores

• Tu red de contactos lo será todo a la hora de conseguir financiación

Pasos para emprender

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Emprende

5.- Encuentra inversores

• Primero convence a FFF (Friends, Family and Fools)

• Consigue Inversión de un Business Angel

• Convence a una incubadora de negocios

Pasos para emprender

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Emprende

6.- Crea la empresa

• Si no te has lanzado antes, ya no lo puedes retrasar más

• Has de estar volcado con tu idea/empresa

Pasos para emprender

Page 40: Financiacion para Videojuegos

Emprende

7.- Planifica, desarrolla, promociona

• Hay que obtener el producto que te permita tener clientes y facturar

Pasos para emprender

Page 41: Financiacion para Videojuegos

EmprendeFactores de éxito

Existen muchas cosas a tener en cuenta. Según Sequoia (http://sequoiacap.com) los factores de éxito que consideran en cualquier start-up son los siguientes

Page 42: Financiacion para Videojuegos

EmprendeFactores de éxito

Claridad en la propuesta

Solo leyendo el reverso de la tarjeta se tiene que entender a qué se dedica la empresa

Mercados grandes

La empresa se debe dirigir a mercados grandes

Este tipo de mercados permite cambiar la estrategia

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EmprendeFactores de éxito

Clientes con dinero

El target de clientes tienen que tener la característica de ser innovadores y rápidos

Adicionalmente estaría bien que estén dispuestos a pagar un extra por ser pioneros

Focalización

Los clientes sólo compran un producto simple y con una propuesta clara de su valor

Page 44: Financiacion para Videojuegos

EmprendeFactores de éxito

Soluciona temas reales

La solución presentada tiene que resolver un problema real de los clientes

Piensa diferente

Crea soluciones pioneras

Analiza las rutas que nadie toma

Page 45: Financiacion para Videojuegos

EmprendeFactores de éxito

ADN del equipo

El ADN de la empresa se fija en los primeros 90 días

Todo el equipo debe ser sobresaliente en sus áreas

Los fundadores sobresalientes tienen que ser capaces de atraer más gente con este perfil

Agilidad

La rapidez puede ser una buena clave para vender a grandes compañías

Page 46: Financiacion para Videojuegos

EmprendeFactores de éxito

Ahorrador

Destina el tiempo a lo que es crítico

Sólo destina tiempo a maximizar la inversión

Inferno

Empezar con poco dinero

Esto fuerza la disciplina y focaliza

Page 47: Financiacion para Videojuegos

Emprende

Cuenta tu historia rápidamente

No seas monótono al hablar

Las presentaciones sexys ayudan

No te pases enfatizando el producto

Termina con fuerza

5 consejos rápidos para atraer a los inversores

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EmprendePlan de Negocio

Para crear la empresa y, sobre todo, para conseguir inversión, necesitarás un Plan de Negocio

Es un documento que expone el propósito general de la empresa, incluyendo

Modelo de Negocio

Organigrama

Fuente de inversiones iniciales

Personal inicial, etc.

Page 49: Financiacion para Videojuegos

EmprendePlan de Negocio

En este punto vamos a evaluar las guías para redactar un plan de negocio

Page 50: Financiacion para Videojuegos

Emprende

Ya tengo mi idea, mi equipo, mi plan de negocios...

...¿Ahora qué?...

Es el momento del NetWorking y buscar inversores

Networking

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Emprende

First Tuesday

Evento mensual organizado en Madrid (también en Barcelona y Valencia)

Es un evento para emprendedores e inversores

http://www.firsttuesday.es/

Networking

Page 52: Financiacion para Videojuegos

Emprende

SeedRocket

Campus de Emprendedores

Dan formación, financiación y mentoring

http://www.seedrocket.com/

Networking

Page 53: Financiacion para Videojuegos

Emprende

Iniciador

Evento de emprendedores para emprendedores

Orientado a la compartición de conocimiento

http://www.iniciador.com/

Networking

Page 54: Financiacion para Videojuegos

Emprende

OpenCoffee

Encuentros entre emprendedores, inversores, desarrolladores, etc.

http://opencoffeeclub.es/

Networking

Page 55: Financiacion para Videojuegos

Emprende

Keiretsu

Red de Business Angels e inversores

Desde el 2000, se han invertido sobre 180 millones de dólares en 200 compañías tecnológicas

http://www.keiretsuforum.com/

Networking

Page 56: Financiacion para Videojuegos

Emprende

También resulta muy importante estar al día de más eventos, inversores, noticias, etc.

Hay una gran cantidad de blogs de emprendedores e inversores

Totalmente recomendados

Networking

Page 58: Financiacion para Videojuegos

¡¡¡Ánimo!!!...ahora os toca a vosotros