Formacion en competencias digitales #dig comp

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Formación en competencias digitales #DigComp Nieves González FernándezVillavicencio @nievesglez

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Formación  en  competencias  digitales  #DigComp

Nieves  González  Fernández-­‐Villavicencio  @nievesglez  

Ecosistema  y  Economía  Digital  en  América  La5na  (Fundación  Telefónica,  2015)  

Estudio  de  la  corporación  EMC  y  la  consultora  IDCE:  El  ritmo  de  creación  de  información  se  dobla  cada  dos  años.  Para  antes  de  que  acabe  la  década,  habrá  44  zeLabytes  de  datos  (un  ZB  es  igual  a  un  billón  de  gigabytes)  y  el  montón  de  tabletas  habrá  ido  y  vuelto  al  satélite  más  de  tres  veces.  

En  la  creencia  de  su  eternidad,  el  homo  digitalis  ya  no  imprime  fotos,  las  guarda  en  formato  digital,  no  escribe  cartas,  sino  que  envía  email,  no  almacena  discos,  sube  las  canciones  a  la  nube.  Una  creciente  parte  de  su  vida  se  desarrolla  en  la  red:  juega  en  línea,  publica  selfies  en  Facebook  y  comparte  sus  pasiones  en  tuits.    

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hLp://www.centrodeinnovacionbbva.com/sites/default/files/ebook-­‐cibbva-­‐innovaYon-­‐trends-­‐generacion-­‐millennials.pdf  

NaYvos  digitales  

MulYpantalla  y  mulYdisposiYvo  

Nomófobos  (móvil)  y  appdictos  

Sociales  y  conectados  

Informe Generación Millennial de BBVA (junio 2015)

Fundación  Telefónica  en  LaYnoamérica:  hLp://survey.telefonica.com/es/meet-­‐the-­‐millennials/laYn-­‐america/  

La  mayoría  (83%)  de  los  millennials  considera  que  se  encuentra  a  la  vanguardia  en  tecnología    

Los  millenials  de  Estados  Unidos  dicen:  • Entretenimiento:  58%  • Vida  social  (con  amigos):  51%  • Acceso  a  las  noYcias/eventos  de  actualidad:  47%  • Educación  e  invesYgación:  46%

Los  millennials  de  Europa  Occidental:  • Entretenimiento:  49%  • Acceso  a  las  noYcias/eventos  de  actualidad:  49%  • Vida  social  (con  amigos):  45%  • Educación  e  invesYgación:  31%

Los  millennials  de  América  La5na:  • Entretenimiento:  64%  • Educación  e  invesYgación:  62%  • Acceso  a  las  noYcias/eventos  de  actualidad:  59%  • Vida  social  (con  amigos):  56  %

La tecnología móvil personal ha afectado de forma significativa a estas áreas de mi vida  

El  80%  de  los  millennials  globales  posee  smartphone  en  2014  frente  al  72%  en  2013.    El  45%  posee  una  tableta  y  en  2013  solo  un  28%  contestaba  lo  mismo.  

Fundación  Telefónica  en  LaYnoamérica:  hLp://survey.telefonica.com/es/meet-­‐the-­‐millennials/laYn-­‐america/  

La formación digital es un beneficio en el lugar de trabajo  

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Ser visto como alguien que está a la vanguardia de la tecnología  

Ser una parte

integral del equipo  

Terminar mi trabajo

más rápido  

Mejorar la calidad  de mi

trabajo  

EE. UU.   Europa Occidental   América Latina  (Se muestra el % seleccionando)    

hLp://tecnologia.elpais.com/tecno

logia/2015/02/26/actualidad/1424967505_548980.htm

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UE:  hasta  el  2020  habrá  900.000  puestos  de  trabajo  vinculados  al  ámbito  de  la  economía  digital  que  no  se  podrán  cubrir  porque  no  hay  profesionales  con  las  habilidades  necesarias  para  hacerlo  

Programadores  e  ingenieros  informáYcos  son  profesiones  muy  demandadas.    Hay  que  fomentar  en  los  niños  desde  pequeños  el  interés  por  la  programación,  sobre  todo  en  las  mujeres.  

Los millennials valoran la privacidad de los datos  

Fundación  Telefónica  en  LaYnoamérica:  hLp://survey.telefonica.com/es/meet-­‐the-­‐millennials/laYn-­‐america/  

   

•  A nivel global, un 89 % de los millennials se muestra preocupado por la seguridad y privacidad de sus datos e información en Internet.  

•  Los millennials de Estados Unidos y América Latina (84% y 82%, respectivamente) creen que controlan sus datos personales más que sus homólogos de Europa Occidental (65%).  

•  El 87 % de los millennials encuestados dice que toma medidas para protegerse online.  

Los millennials se encuentran cómodos proporcionando a las empresas acceso a sus datos personales si les prometen no venderla a terceros (61%), crea mejor valor para ellos como cliente (57%), o la utilizan para crear ofertas y productos más personalizados (55%).    

Aunque se muestran preocupados por la privacidad de los datos, los millenials son proactivos respecto a su protección en el mundo online  

La  mayoría  de  los  europeos  viven  vidas  digitales  y  Yenen  hambre  de  más.  Hemos  resuelto  el  problema  de  acceso  a  Internet.  Pero  persiste  el  gap  de  las  habilidades  digitales.  A  menos  que  hagamos  algo,  nos  encontraremos  con  una  clase  analfabeta  digital  en  Europa  

The  EU  2014  Digital  Scoreboard  

European  Commission  Vice-­‐President  @NeelieKroesEU  said:    

hLp://europa.eu/rapid/press-­‐release_IP-­‐14-­‐609_en.htm  

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¿Cuáles  son  las  competencias  que  necesitan  nuestros  usuarios?  

Las  competencias  digitales  básicas  se  refieren  a  las  habilidades  para  usar  la  tecnología  digital,  las  herramientas  de  comunicación  y/o  las  redes  para  acceder,  gesYonar,  integrar,  evaluar,  crear  y  comunicar  información  éYca  y  legalmente  a  fin  de  funcionar  de  una  manera  plena  en  la  Sociedad  de  la  Información  y  del  Conocimiento.    

DisYntas  IniciaYvas  de  transformación  de  las  competencias  informacionales  

UNESCO  2013.  Global  Media  and  InformaYon  Literacy  (MIL)  Assessment  Framework:  Country  Readiness  and  Competencies.  ,  pp.  150.    

Normas y Marcos de la ACRL. Normas ACRL (Gina Calia-Lotz, 2014)

Normas antiguas Marcos nuevos

Determina la naturaleza y extensión de la información que necesita

Conocimiento científico como una conversación

Accede a la información requerida de manera eficaz y eficiente

Búsqueda de información como proceso continuo de indagación

Evalúa la información y sus fuentes de forma crítica e incorpora la información seleccionada a su propia base de conocimientos y a un sistema de valores.

El formato del documento, el tipo de recurso como un proceso en evolución La autoridad se construye y es contextual, depende del origen, la necesidad y el contexto

Utiliza la información eficazmente para cumplir un propósito específico

Búsqueda como exploración, proceso de descubrimiento

Accede y utiliza la información de forma ética y legal La información tiene valor

hLp://es.slideshare.net/GinaCaliaLotz/acrl-­‐framework-­‐workshop-­‐for-­‐reference-­‐instrucYon-­‐librarians-­‐39985632  

Marco  común  de  la  competencia  digital  docente  (referencia  el  proyecto  DIGCOMP  de  la  Comisión  Europea),  establece  5    áreas  competenciales  

hLps://cmapscloud.ihmc.us/viewer/cmap/1NR4K47KG-­‐1C9JSPY-­‐5JS  

MARCO  COMPETENCIAL  GENERAL  DEL  MOOC  en  la  US  0.  APRENDIZAJE  Y  

ACTITUD  1-­‐INFORMACIÓN   2-­‐COMUNICACIÓN   3-­‐CREACIÓN  DE  

CONTENIDOS  4-­‐SEGURIDAD   5-­‐RESOLUCIÓN  DE  

PROBLEMAS  

0.1  Conciencia  del  aprendizaje  

1.0.-­‐  Introducción   2.1  2.1  Interacción  mediante  nuevas  tecnologías        

3.0.  Memorización  y  elaboración  de  contenidos  

4.1.  Protección  de  disposiYvos  

5.0  Aprender  a  resolver  problemas  

0.2  AcYtud  posiYva   1.1  Navegación,  búsqueda  y  filtrado  de  información.        

2.2  ComparYr  información  y  contenidos      

3.1  Desarrollo  de  contenidos  (incluye  trabajo  en  equipo)    

4.2.  Protección  de  datos  personales  

5.1  Resolución  de  problemas  técnicos  

    1.2    Evaluación  de  la  información.        

2.3  ParYcipación  ciudadana  en  línea      

3.2.  Integración  y  reelaboración  (incluye  trabajo  en  equipo)    

4.3.  Protección  de  la  salud   5.2  IdenYficación  de  necesidades  y  respuestas  tecnológicas  

    1.3    Almacenamiento  y  recuperación  de  la  información        

2.4  2.4  Colaboración  mediante  canales  digitales  (incluye  trabajo  en  equipo)      

3.3.  Derechos  de  autor  y  licencias  

4.4.  Protección  del  entorno  

5.3  Innovar  y  uYlizar  la  tecnología  de  forma  creaYva  

        2.5  NeYqueta   3.4.  Programación       5.4  IdenYficación  de  lagunas  en  la  competencia  digital  

        2.6  GesYón  de  la  idenYdad  digital  

           

hLp://ikanos.encuesta.euskadi.net/index.php/566697?lang=es    

hLp://ikanos.encuesta.euskadi.net/index.php/566697?lang=es    

Tipos  de  acreditaciones  de  los  cursos:  UNED  

¿Cuáles  son  las  competencias  que  enseñamos  desde  las  bibliotecas?  

Directrices  sobre  el  desarrollo  de  habilidades  informaYvas  para  el  aprendizaje  permanente  (Lau,  2007)  

hLp://ci2.es/sites/default/files/definicion_ci_2014.pdf  

•  Usar  la  biblioteca  •  Búsqueda  en  el  catálogo  •  Bases  de  datos  •  Apoyo  a  la  invesYgación  

¿Dónde  están  las  competencias?  

Programa  de  formación  en  competencias  digitales  DigComp  en  el  DuocUC  

Gracias

Atribución-Compartir Igual 4.0 Internacional

 

Imágenes

•  Jesús  Sanz  /  Shu-erstock.com  •  Eric  Johansson  h-p://www.erikjohanssonphoto.com/