Formacion Estetica Auditiva.trabajo Individual
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Universidad de Los Andes
Facultad de Humanidades y Educacin
Escuela de Educacin
Educacin mencin Bsica Integral
Catedra Educacin Esttica
Alumna:
Osorio Salazar Joselyn Paola
C.I 22.657.615
Profesora: Betty Osorio
Grecia y Roma y la
Formacin Esttica
Auditiva
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Introduccin
Si bien existe la creencia de que el arte es indispensable, tambin se vaticina su
desaparicin a medida que la vida resulte ms plena y que el ser humano consiga un
mayor equilibrio entre el tiempo dedicado al trabajo y el tiempo dedicado al ocio. El
arte sobrevive como una necesidad vital. Millones de personas leen libros, oyen msica,
van al teatro, a los museos, a las exposiciones, al cine y a los conciertos. El ser humano
aspira a ser un hombre total. Adems de dormir, comer y reproducirse, el hombre
necesita elevarse hacia una plenitud de vida que no puede conocer por las limitaciones
de su individualidad y de su trabajo especializado, el hombre desea encontrar un sentido
o una explicacin a su existencia.
La humanidad a medida que crece va desarrollando saberes que introducirn al
hombre a buscar respuestas a muchas de sus preguntas, el arte y la educacin no son la
excepcin. Las percepciones y perspectivas del ser humano sobre el mundo y su
alrededor llevaran a la humanidad en poca antigua a conocer un poco ms sobre su
entorno naciendo con ellacivilizaciones como: la egipcia, la mesopotmica, Grecia y
Romana y junto a ellas sus filsofos ms importantes como:Scrates, Platn y
Aristteles. Que abordaran un pensamiento esttico-humanstico sobre la vida y todo lo
que implica.
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FORMACION ESTETICA AUDITIVA
Una primera va de acceso al universo de la msica proviene de todo lo que
pensamos y decimos. Al escuchar a nuestro compositor preferido resulta fcil expresar
juicios acerca de sus obras y apreciar la creatividad y la originalidad de una determinada
composicin respecto a otra. La msica es, ante todo, un arte. Es un arte para el que los
compositores no recurren a colores o palabras, sino a sonidos. La msica es en
resumidas cuentas el arte de los sonidos.
Esta nace como expresin del hombre enraizado en su tiempo, en la mentalidad
y los problemas del periodo histrico en que vive. Por esta razn, cada poca y cada
lugar tiene diferentes msicas y distintos gustos musicales. En la creacin y
reproduccin de obras intervienen distintas facultades y sentidos, sin embargo en cada
expresin artstica prevalece un sentido como vehculo o medio de recepcin, en ste
caso se tratara la msica, el sonido, el ruido y la voz como uno de los lenguajes y
manifestaciones artsticas a trata en la formacin esttica auditiva.
Cuando se habla de formacin esttica auditiva se debe trabajar en funcin de la
edad y del mbito en el que se realiza el aprendizaje, pues no se debe exigir los mismos
resultados en cuanto a dominio de la percepcin auditiva a los estudiantes de Educacin
Primaria, que a un adolescente u adulto. Por ello la importancia de primeramente
sensibilizar hacia el fenmeno musical, de ser capaces de percibir el mundo que les
rodea y disfrutar de la msica percibiendo auditivamente algunos elementos musicales
como: los timbres, los instrumentos, las voces, las formas, los estilos, las canciones,
entre otros.Cuando se es tratada la formacin esttica auditiva de la personas, todo
proceso de educacin musical debera partir de la prctica, es decir, ensear sonidos
antes que smbolos y provocar situaciones de aprendizajes en la que los estudiantes
observen y descubran imitando, escuchando en vez de aprender conceptos.
La correcta formacin esttica auditiva llevara al desarrollo de capacidades
relacionadas con la audicin, la interpretacin y la composicin. Paralelamente, y como
resultado del mismo proceso de aprendizaje, el alumno ir internalizando y
construyendo un "vocabulario" que le permitir expresarse musicalmente y comprender
lo que escucha. La formacin esttica auditiva incluye conceptos bsicos como:
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La msica
El sonido
El Ruido
La voz
La msica
La Msica es el arte relacionado con la combinacin de sonidos vocales o
instrumentales como una expresin de la belleza de la forma o de una emocin,
usualmente de acuerdo con estndares culturales de ritmo, meloda, y, en la mayor parte
depender de la armona.
La msica es una de las expresiones ms fabulosas del ser humano ya que logra
transmitir de manera inmediata diferentes sensaciones que otras formas de arte quizs
no pueden. La msica es un complejo sistema de sonidos, melodas y ritmos que el
hombre ha ido descubriendo y elaborando para obtener una infinidad de posibilidades
diferentes. Se estima que la msica cuenta con gran importancia para el ser humano ya
que le permite expresar miedos, alegras, sentimientos muy profundos de diverso tipo,
permitiendo canalizar esos sentimientos y hacer que la persona aliviane sus penas o
haga crecer su alegra dependiendo del caso.Rene Descartessealo que se trataba de una
matemtica oculta, destinada a expresar el ideal de los sentimientos. As mismo esta se
encuentra sujeta a continuas transformaciones y sus manifestaciones son tan abstractas
como infinitas.
El sonido
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El sonido es una sensacin percibida por el odo que llega al cerebro. Cuando un
cuerpo vibra, las molculas que lo forman se propagan en crculos concntricos a travs
del aire.La dimensin de la msica es el tiempo y su medio de expresin es el sonido.
Cada sonido presenta sus propias caractersticas que lo hacen peculiar y diferente.Las
cualidades del sonido son cuatro: intensidad, altura, timbre y duracin.
La Intensidad: Es la fuerza con que se produce el sonido; es decir, si es fuerte o
suave. En la intensidad influye la amplitud de las ondas, o sea la magnitud de las
vibraciones; adems se puede comparar con el volumen.
La Altura: Es una propiedad por medio de la cual el sonido puede clasificarse
en agudo, medio y grave; constituye el tono del sonido. En el canto de los
pjaros destacan los sonidos agudos, mismo que contrasta con el rugido de un
len caracterizado por sonidos graves.
Timbre: Se le considera como el sonido caracterstico de una voz o instrumento.
De acuerdo con las vibraciones se produce el timbre, puede ser de muy variadas
formas, gracias a l se nota la diferencia de los sonidos en las voces de varn y
de mujer, en los ruidos de la naturaleza y en la meloda producida por
instrumentos musicales.
Duracin: Comprende el tiempo que se escucha un sonido; ste puede ser largo
o corto.
El Ruido
Es la sensacin auditiva inarticulada generalmente desagradable. En el medio
ambiente, se define como todo lo molesto para el odo ms exactamente como todo
sonido no deseado. Desde ese punto de vista, la ms excelsa msica puede ser calificada
como ruido por aquella persona que en cierto momento no desee orla.Por el contrario
los ruidos son tambin sonidos simples o complejos pero disarmnicos y de muy alta
intensidad, generando intolerancia o dolor al odo y una sensacin de displacer al
individuo.
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La Voz
La voz es un instrumento de viento, componente de la msica que se crea mediante
las cuerdas vocales de una persona. La emisin consciente de sonidos producidos
utilizando el aparato fonador es conocida como canto. El canto tiene un rol importante
en el arte de la msica, porque es el nico instrumento musical capaz de integrar
palabras a la lnea musical.La misma puede clasificarse en blancas infantiles (tiple,
mezzosoprano, contralto) o femeninas (soprano, mezzosoprano, contralto) y oscuras del
hombre (contratenor, tenor, bartono, bajo).
ARTE EN EL TIEMPO
ARTE EN LA EDAD ANTIGUA
EGIPTO
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Egipto, pueblo del Mediterrneo, el ms antiguo, se extiende en ambos lados del
ro Nilo, en ese valle de tierras frtiles se desarroll una de las primeras grandes
civilizaciones agrcolas en la antigedad. Se inicio el estudio de esta famosa cultura con
la expedicin de Napolen a Egipto en 1798, ella despert en Europa el inters por
conocer la antigua civilizacin del Nilo. Hoy Egipto es un estado de frica conocido
como Republica Araba de Egipto, Situado al Noreste del Continente.
El pueblo egipcio se remonta en la historia a milenios antes de la edad cero,
cuando todava los pueblos de Europa vivan en la Edad de Piedra, ya Egipto posea una
civilizacin y cultura extraordinaria. Egipto est integrado por extensas zonas
desrticas, las lluvias son escasas pero el humus que arrastra el Nilo, de las montaas,
fertiliza los terrenos que el inunda.
El sentido teocrtico y el despotismo de los reyes, quienes se crean nicos
representantes de los dioses, caracteriz la civilizacin egipcia. En Egipto se pueden
considerar tres regiones importantes:
Alto Egipto: capital Tebas con sus dos florecientes ciudades de Karnak y
Luxor. Es un centro muy importante para el estudio de la arqueologa egipcia.
Egipto Medio: se distinguen las ciudades de Tell-el-Amarna y Hermpolis.
Bajo Egipto: formado por las tierras del Delta del Nilo. Destacan las ciudades
de Sas, importante lugar de culto a Neith y Osiris, y Menfis, capital por mucho
tiempo del antiguo Egipto.
Religin Egipcia
El hombre primitivo de Egipto viva formando clanes o tribus y cada uno de estos
estaban bajo la proteccin de un Dios particular reconocido como Divinidad, Ra, Dios
supremo y creador representado por la cabeza de un gaviln, Amon-Ra, rey de dioses,
Osiris dios de la resurreccin, Apis diosa de la naturaleza y fecundidad, Anubis, Dios de
los muertos y conductor de almas, se le adoraba bajo la forma de un chacal. Tambin se
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les atribu cualidades divinas a las fuerzas de la Naturaleza, el sol, el agua representada
en el ro Nilo, el buey Apis, la Vaca Athor, entre otros.
Entre sus creencias religiosas los egipcios tenan un gran culto a los muertos.
Pensaban que al morir una persona el Ka o alma, la parte espiritual, deba comparecer
ante el tribunal de Osiris a fin de responder ante sus actos, los cuales eran pesados en la
balanza de la verdad, el sobrepeso de las buenas acciones sobre las malas, era premiado
con el goce de la existencia eterna junto a Osirirs, al contrario, seria el Ka devorado por
el cocodrilo. Para subsistir despus del juicio y como soporte del Ka, el cadver se
embalsamaba y momificaba, en bsqueda incesante de la inmortalidad, lo que confiri
al arte egipcio un sello de estabilidad y solidez.
Estilizacin
El sentido decorativo de los egipcios fue regido por la estilizacin, solo
selecciona del modelo, las lneas principales y ms representativas. Generalmente la
Dios Supremo RA Rey de Dioses Amon-ra Dios de la Resurreccin Osiris
Dios de la Fecundidad Apis Dios de los muertos Anubis Diosa del Amor Athor
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estilizacin suele ser idealista y convencional. Los convencionalismos son de carcter
simblico y religioso, se resume en la ley de la frontalidad y el hieratismo.
Ley de la frontalidad:La ley de frontalidad impide la flexin lateral de las
representaciones de los cuerpos si estn figurados en esculturas aisladas, lo que
hace que tales esculturas sean altamente simtricas.
Hieratismo:El hieratismo es un recurso plstico presente en buena parte de la
produccin artstica legada por el antiguo Egipto. Este recurso consiste en
plasmar lo representado siguiendo la mxima solemnidad, eliminando
prcticamente la gestualidad o cualquier expresin de proximidad o ancdota.
As se alcanza un efecto de sobriedad y distanciamiento, pero tambin se
consigue la idealizacin y reafirmacin de lo representado, permitiendo un
ensalzamiento extraordinario. De ah que el hieratismo se utilice en contextos
como las imgenes de entidades divinas, siendo especialmente tpico en la
retratista de los faraones.
ARQUITECTURA
La arquitectura fue para los egipcios la principal manifestacin de arte, siempre
complementada por la escultura y los innumerables relieves con dibujos o jeroglficos
que cubran todas las superficies disponibles. Las construcciones egipcias son de
carcter religioso (templos), funerario (tumbas) y civil (palacios y kioskos).
Los templos solan ser solares, levantados a cielo abierto. Constaban de un obelisco
que descansa sobre un zcalo, a sus pies se encuentra la mesa de las ofrendas. Hubo
otros templos llamados speos, excavados en las rocas. Destacan los de Ramses II en
Nubia, al sur de Egipto, la Esfinge de Gizeh, Ipsambul, Luxor, Deir-el-Bahir, entre
otros.
Templo de Ramses II
La Esfinge de Gizeh
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La obsesin de la poca arquitectnica fue la muerte, todo gira alrededor de este eje
hasta llegar a la expresin plstica de severa elementalidad que es la pirmide,
cristalizacin de inspiracin hacia lo alto.
La tumba o monumento funerario fue considerado mansin eterna. Posea tres
departamentos destinados a la momia, al Ka y al oratorio. Fueron construidas en forma
de pirmides, mastabas e hipogeos. La pirmide constituye la tumba real por excelencia,
en ella se enterraba a los faraones. Las pirmides mas celebres fueron las de Keops,
Kefren y Micerinos.
La mastaba, tumba destinada a los altos dignatarios, fue construida de piedra con
forma de pirmide truncada, a veces se edificaban unas sobre otras formando pirmides
escalonadas. Las ms importantes fue la de Gizeh en Menfis producto de la perfeccin
que sigui a este sistema constructivo.
Los Hipogeos fueron lugar de enterramiento subterrneo, excavados en los taludes
de las grandes montaas. Se construyeron en poca de invasiones con el fin de evitar la
profanacin de las momias. El hipogeo de Tutankhamon se mantuvo desconocido por
ms de 3.000 aos. En dicha tumba se localizaron invalorables tesoros artsticos.
Luxor
Deir-el -Bahir
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Las construcciones de carcter civil fueron los palacios, solo se conservan algunos
restos. Eran de planta cuadrada, rodeados de jardines ornamentales con fuentes y
kioskos.
ESCULTURA
El espritu religioso tambin influencio a la escultura. En el antiguo imperio se
reconoce una escultura con mayor realismo y de simplicidad convencional, la del
imperio medio ese realismo lo humaniza. El esquema constante de la escultura egipcia
impuesta por sus autores fue inmovilidad y frontalidad de la figura humana. El retrato
fue uno de sus mayores logros, destinados a sustituir el cuerpo del difunto en cada de su
destruccin.
La escultura egipcia presenta la figura humana de pie, en actitud de marcha con
un pierna hacia adelante, tambin sentada o arrodillada. Se presenta idealizada para
exaltar su carcter semi-divino. Ofrece mayor realismo las de clase social de rango
inferior.
Fueron seleccionados materiales muy resistentes para su ejecucin, tales como el
granito, el basalto, la diorita, quizs en su afn de dar la impresin de podero e
inmortalidad a las estatuas de los faraones. Todas las esculturas egipcias reflejan
uniformidad en cuanto a la simetra, rigidez, hieratismo y frontalidad.
La escultura estatuaria se divide en dos escuelas:
-
La oficial: estuvo representada por los dioses, el faran y los altos funcionarios.
La Profesional: reproducen pequeas estatuitas realizadas en madera o piedra.
Representaban siervos en el desempeo de sus diferentes actividades. Son
rgidas y naturalistas.
Durante el imperio medio se distinguen dos escuelas:
La escuela Tebana: fue realista y creadora de estatuas colosales.
La escuela Menfita: ms acadmica, fue notable por los retratos.
RELIEVE
La expresin artstica del relieve esta ntimamente unido a la expresin pictrica.
Estuvo tambin al servicio de la arquitectura pues se utilizo para decorar muros y
columnas con temas religiosas o hechos importantes realizados por los faraones. Se
clasifican en alto y bajo relieve, con el contorno de la figura en hueco y el resto de la
superficie al mismo nivel que el mximo nivel de la figura, o en inciso, marcando en
lneas profundas el contorno ms importante.
Combinaron la posicin de frente y perfil en una misma figura. Todos los
personajes tiene el mismo tamao, cuando aparecen con diferentes alturas significa
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diferencia en sus grados de dignidad. La escala mayor representa un Dios, sigue el
faran, este mayor que su esposa y los esclavos menores que sta. Poca superficie
ocupaba la representacin del pequeo tamao de los sbditos. Una gran mayora de los
relieves fueron policromados para darles un carcter naturalista.
LA PINTURA
Tambin fue un arte subordinado a la arquitectura y al relieve. Sus temas fueron
narrativos y documentales. Los artistas recurrieron a interpretaciones convencionales,
ello facilito la realizacin y comprensin de los temas tratados en las distintas
representaciones. Entre los convencionalismos ms comunes son:
La Isocefalia: presentan las cabezas con igual jerarqua, a la misma altura.
La Procesionalidad: los personajes aparecen en series repetidas unos detrs de
otros. Avanzan la misma pierna e igual brazo.
Franjas horizontales: unas sobre otras, la franjamas baja corresponde al primer
plano. No existe la perspectiva como hoy la conocemos.
La Repeticin: dibujo de la figura en la posicin deseada y la repeticin a su
lado de la mitad de su contorno las veces que fuese necesarias.
La Alternabilidad: representacin sucesiva de varias figuras que aguardan un
turno entre ellas.
La simetra: con el eje real o imaginario, la representacin de figuras iguales.
El Color: se aplicaba de acuerdo a los motivos de la composicin, planos, no
hay degradacin. Usaban: rojo para la piel de los hombres, amarillo para la piel
de las mujeres, negro para el cabello y contorno de los ojos.
La Temtica: es muy variada, narraciones de batallas y escenas oficiales,
costumbres de la vida diaria tales como juegos, deportes, labores y oficios, en
ocasiones frecuentes, acompaadas de jeroglficos.
Las pinturas murales en general tuvieron un carcter funerario pero se han
encontrado ilustraciones en papiros como la del Libro de los Muertos y otras que
constituyen una verdadera historia narrada del pueblo egipcio.
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Los egipcios fueron dorados de un fino sentido esttico para las artes
decorativas. La ornamentacin egipcia fue la base de todas las otras culturas:
mesopotmica, griega, romana, india e islmico-oriental, de estas dos ltimas se deriva
la ornamentacin china y japonesa.
Los smbolos pictogrficos los jeroglficos que forman su escritura constituye
la primera manifestacin decorativa egipcia. Se emplearon como relleno de superficie
vacas de relieves y pinturas. Formaban una escritura ideogrfica complicada,
representaban ideas, objetos y algunos eran signos fonticos. Al principio fueron
pictografas con sentido realista, representada por utensilios, animales, personas, con el
tiempo se estilizan y transforman en escritura cursiva abreviada, se le conoce como
escritura hiertica en la que es preferible el valor simblico. Fue usada por los
sacerdotes. Mas adelante al usarla el pueblo se le llamo escritura demtica.
Lo que mas caracteriza al pueblo egipcio en su ornamentacin fue la utilizacin
de motivos naturales extrados de la fauna t flora tpica de su pas, tales como: el papiro,
loto, lirio, margarita, palmeras. Todas las flores fueron estilizadas. Todos estos motivos
derivados de la flora los emplearon en tejidos y bordados de los vestidos, en vasijas de
metal y cermica, en los capiteles de las columnas y sobre las paredes.
Los egipcios se distinguieron en el arte del vidrio, metales, tejidos, muebles.
Tejieron finsimas telas y la orfebrera alcanzo un notable desarrollo empleando tcnicas
metalrgicas y del granulado. Crearon objetos de tocado y suntuarios: anillos,
pectorales, brazaletes, collares, entre otros. Todas con incrustaciones de piedras
preciosas: esmeraldas, turquesas, amatistas, malaquita, lapislzuli.
En cuanto al mobiliario se le considera como sus creadores. Todas las formas de
muebles conocidas se les deben a ellos: sillas, camas, divanes, banquetas, armarios,
cofres, mesas redondas y poligonales. Algunas camas presentan formas estilizadas de
algn animal donde reproducen cabezas y patas. En general las patas de las muebles
fueron en forma de garra de animal felino o imitacin de patas de buey talladas en
marfil.
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MESOPOTAMIA
Las civilizaciones de Egipto y Mesopotamia presentan algunos rasgos comunes,
ellas se formaron en los ltimos milenios de la prehistoria y realizaron notables obras
artsticas. La evolucin historia de ambos pueblos estuvo enmarcada entre angostos
espacios fluviales correspondindole el papel de los precursores de la historia del arte
universal.
Mesopotamia es una importante civilizacin que floreci en Asia, en los valles
frtiles de los ros Tigris y ufrates. En ellos se desarrollaron las culturas de los
sumerios, babilonios y asirios. Los sumerios fueron los creadores del estilo
mesopotmico. Se establecieron al Sur y cultivaron las tierras, canalizaron los ros para
el riego, desarrollaron industrias primitivas y descubrieron la escritura cuneiforme
cuyos signos tenan forma de cua. Las caractersticas ms importantes del arte
mesopotmico tuvieron su origen en el marco geogrfico donde creci y en los
materiales empleados, siendo el principal el ladrillo o adobe cocido al sol, sustitua la
piedra que era muy escasa. La pobreza de este material fue la causa de la rpida
destruccin de sus edificaciones.
En el arte mesopotmico se distinguen tres regiones naturales:
Baja Mesopotamia: llamada Caldea, su capital era babilonia.
Mesopotamia Central o Asiria: en ella se destacan las ciudades de Assur y
Nnive.
Alta Mesopotamia: situada al Norte.
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POBLADORES Y RELIGION
Despus de establecidos los sumerios, viene lo acadios o semitas quienes no solo
adoptan la expresin artstica de los primeros, sino que emplean los motivos decorativos
con mayor libertad, se crea la cultura acadio-sumeria.
Contantes guerras entre ellos y otros pueblos invasores termina por establecer dos
grupos: los asirios y los caldeos.
Los asirios se sitan en Nnive, Mesopotamia central, formando un gran imperio, su
arte glorifico al soberano, estos eran crueles y vengativos y fueron representantes de
dioses. Adems adoraron a Assur, Dios supremo del panten asirio, Sin, la luna, Isthar,
diosa de la fecundidad, Enlil, el viento, Ea el mar, entre otros.
Los caldeos se mantuvieron en la Baja Mesopotamia, en Babilonia. Durante su
imperio prospero la agricultura y el comercio. El arte tuvo su mayor esplendor durante
la poca de Hammurabi.
En cuando a la religin los acadios y los caldeos adoraban al Sol, Samash y
Marduk, dios protector de babilonia. Adems del politesmo que se observa en este
Assur Dios Supremo
Isthar Diosa de la Fecundidad
Hammurabi Rey Babilnico
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pueblo mesopotmico, entre los caldeos fueron frecuentes los magos, esta supersticin
dio origen a la astrologa y el horscopo.
Como primeras manifestaciones del arte asirio-caldeo se destacan la
arquitectura, la escultura y la cermica. La pintura fue un auxiliar de la arquitectura,
pues cubran las losetas vidriadas que revistieron muros y paredes de los palacios
mesopotmicos.
ARQUITECTURA
La arquitectura fue de carcter civil. Empleo el arco y la bveda como solucin
arquitectnica. Las columnas fueron poco utilizadas. El material usado por excelencia
fue el ladrillo o adobe cocido al sol o al fuego, los cuales se esmaltaban y decoraban con
bajorrelieve realizados en cermica policromada, adornaron las paredes de los palacios.
Destacndose la puerta de Ysthar en Babilonia y Khorsabad cerca de Nnive.
Samash Dios del Sol Marduk Dios Protector
La Puerta de Ysthar
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Hay tres periodos dique distinguen la arquitectura mesopotmica siendo:
Periodo Sumerio-Acadio: no quedan restos, solo tabletas en arcilla que
representan a sus reyes y templos.
Periodo Asirio: aun se conservan las ruinas de sus palacios. El carcter
dominante de esta arquitectura es la pesadez, presenta formas solidas, macizas,
que dan efecto de gran robustez. Como toda arquitectura antigua su inspiracin
tuvo un inters religioso y cvico. Entre sus obras principales figuran tambin los
canales de regado para regularizar las crecidas de los ros.
Periodo Caldeo-Babilnico: solo quedan restos de su muralla. Fueron famosos
los jardines colgantes de sus palacios.
Los palacios fueron fortificaciones amuralladas con mltiples patios y
habitaciones. A ellos se suba por una rampa o escalinata, sus puertas eran de grandes
dimensiones adornadas por torres flanqueadas por esculturas colosales de toros alados y
leones con cabezas humanas.
Las paredes se recubran con ladrillos y relieves esmaltados, de all se deriva que
estas losetas vidriadas reciban el nombre de azulejos, por el predominio del color
azul. Entre los principales palacios se destacan los de Dur-Sarru-Kin en Khorsabad, el
de Sargn II, de Senakeriben Nnive y el de Asurbanipal en Minrub.
Templo de Sargn II
Zigurat morada de Dios
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Los templos a veces se levantaban dentro de los palacios para culto privado del rey,
se les llamo Zigurat, morada de dioses o montaa de Dios. Est formado por una
torre de varios pisos o terrazas superpuestas a los que se llegaba por medio de una
rampa. Serva de fortaleza y observatorio astronmico. El santuario dedicado al dios se
hallaba en la ltima terraza. Los mesopotmicos se acostumbraron a pintar cada terraza
de distinto color, empleando los colores blanco, azul, negro, purpura, plata, oro,
bermelln, entre otros. El zigurat fue dedicado al Sol, la Luna u otros astros. La torre de
Babel es considerada como uno de los zigurat ms importantes.
ESCULTURA
Derivada de sus creencias religiosas la escultura mesopotmica posee un carcter
votivo, realista, simblico y decorativo. El material empleado fue el alabastro y mrmol
negro. De la poca de los reyes sumerios aun se conservan estatuas como la del rey
Lagash, Gudea y la de Hammurabi. Durante los tiempos de Sargn II, Senaquerib y
Asurbanipal, la escultura asiria alcanza su mayor esplendor. Cultiv
predominantemente el relieve. Con el adornaron entradas, columnas y frisos de los
grandes palacios.
Torre de Babel
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Estos relieves a veces se aproximan a esculturas de bulto, se consiguen adosadas
a los muros, este tipo de relieve utilizo la piedra blanda. Ejemplo de ellas son los
famosos toros alados. Los zcalos de los palacios fueron dispuestos en fajas paralelas.
Los temas preferidos son las escenas de caza, de guerra y las escenas cortesanas.
Son muy semejantes las caractersticas egipcias y mesopotmicas cuando se trata
de presentar la figura humana. Aplicaron la jerarqua del tamao pero no conocieron la
perspectiva. Para simular la profundidad recurrieron a la superposicin de figuras. La
actitud corporal refleja la ley de frontalidad. Algunos relieves o esculturas sirvieron de
soporte para escrituras cuneiformes, estas al integrarse a la obra enriquecieron sus
texturas.
PINTURA
Al hablar de pintura mesopotmica es necesario destacar que esta fue similar a la
egipcia. Empleo trazos geomtricos y animales muy estilizados. La pintura al fresco
realizada al temple, la temtica, el empleo de pinturas-colores sobre los relieves y
cermicas acusan las mismas caractersticas antes mencionadas en el arte pictrico
egipcio.
GRECIA
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El arte griego se desarrollo en la Cuenca del Mediterrneo. Resume la perfeccin
antigua y la belleza artstica en su manifestacin humana. Esta cultura comprenda las
tierras formadas por la pennsula situada al sur de Macedonia, rodeada por los mares
Egeo, Mediterrneo y jnico, de all su facilidad de recibir aportes de otros pueblos y a
la vez extender su influencia artstica.
De esta influencia el pueblo griego hereda cualidades, pero en cierto modo
sintetiza lo mejor de cada una de ellas para crear una cultura y un arte donde establece
su propia y original idea de la belleza, relacionndola con la armona, la proporcin, la
medida y el nmero. Las primeras civilizaciones que prosperaron en Grecia fueron: la
cretense y egea formada por los pelasgos (4.000 antes de la edad cero), la micnica por
los aqueos (2.000 antes de la edad cero) y la jnica, civilizacin surgida a raz de la
invasin de los dorios, el aporte de la civilizacin micnica y la del propio pueblo
jnico que aunque desalojado por los dorios, no dej de ejercer su influjo en la
pennsula.
CARACTERISTICAS DEL ARTE GRIEGO
Armona y equilibrio.
Recto sentido de la proporcin. El hombre es smbolo y medida.
Racionalidad, bsqueda de la belleza ideal y supresin de lo simblico.
PERIODOS DEL ARTE GRIEGO Y LA EVOLUCION ARTISTICA
El arte griego propiamente dicho comienza hacia el siglo VIII antes de la edad cero.
Surgiendo las siguientes etapas:
Periodo Arcaico (776-480 antes de las edad cero) comienza con la primera
olimpiada y se prolonga hasta las guerras medicas. Los artistas luchan por
deshacerse de las influencias externas y adquirir sus propias tcnicas.
Periodo o poca Clsica(siglo V y parte del IV antes de la edad cero) conocido
como el siglo de Pericles, es el periodo de completa madurez y perfeccin. Se
llega al pleno equilibrio entre los elementos que integran la obra.
Periodo Helenstico o Alejandrino (323 a 146 antes de la edad cero) se
extendi por todo el vasto imperio de Alejandro Magno sobre el que se implanto
la cultura griega. Fue continuada despus de su muerte y hasta la conquista de
Egipto por los romanos. La habilidad tcnica llega a sus puntos ms altos
especialmente en la escultura donde se aprecia un virtuosismo exagerado.
RELIGION
El pueblo griego fue politesta. Sus dioses fueron representados por figuras humanas
a las que les atribuan sentimientos, pasiones y virtudes. Construyeron templos para
-
venerarlos y ofrecer sacrificios, con el tiempo la religiosidad griega tuvo carcter
ceremonial. Los principales dioses fueron: Zeus, Apolo, Afrodita, Hera, Dionisio, Ares,
Demtre, entre otros.
ARQUITECTURA
Zeus Apolo
Afrodita Hera
Dionisio Ares
-
La arquitectura griega se destaca por su equilibrio y proporciones armnicas.
Emple: como material constructivo, la piedra y el mrmol, este ltimo
preferentemente, plantas rectangulares para templos, circulares o semicirculares para
teatros, la lnea recta y omite el arco y la bveda por lo que surge la necesidad de
realizar una construccin arquitrabada, columnas y en base a ella, segn sus formas,
clasificndose en los rdenes:
Drico.
Jnico.
Corintio.
La columna es llamada elemento sustentante, consta de base, fuste y capitel. El
entablamiento, es la parte que descansa sobre la columna, llamado elemento sustentado
y sostiene el tejado. Se compone de arquitrabe, friso y cornisa.
Orden drico
Sobrio, sencillo en sus proporciones y decoracin, con fuste acanalado, ms ancho
en su parte inferior, carece de base, su capitel est formado por el collarino, equino y
baco. El entablamento se apoya sobre el capitel. Consta de arquitrabe, friso con
metopas, triglifos y cornisa. Encima del entablamento se apoya el tejado a dos aguas o
vertientes, terminando en frontones, tmpano y acrteras.
Los principales monumentos de este orden son: el Partenn y Teseo de Atenas,
Poseidn en Italia, Zeus en Olimpia, Apolo en Delfos, Afaia en Egina, entre otros.
Partenn y Teseo de Atenas
Templo de Poseidn Italia
Zeus en Olimpia
-
Orden Jnico
Se desarrolla en las costas jnicas e islas del mar Egeo. Fue adoptado
preferentemente por los griegos del Asia. Ofrece mayor riqueza y es ms esbelto.
Consta de:
Base, fuste con estras, capitel formado por dos volutas, cojinete y baco,
arquitrabe con tres bandas lisas en resalte.
El friso falta a veces. Se decora con relieves.
Su cornisa es denticulada.
Monumentos destacados de ese orden son: los Templos de Diana primero en este
estilo, feso, Sardes, Mileto, la Victoria Aptera y el Erecten en Atenas, y el
Mausoleo de Halicarnaso considerado como una de las siete maravillas del mundo.
Orden Corintio
Aparece a finales del siglo V antes de la edad cero, es el ms rico de todos. Menos
empleado que el drico y el jnico. Es considerado como una variante del jnico. Su
fuste es ms esbelto y estriado, su capitel tiene forma de cesta envuelta en hojas de
acanto cuyos tallos terminan en volutas. Sobre ella descansa el baco, el entablamento y
cornisa se diferencia poco de los otros dos.
Templo de Diana
Templo de feso
Templo la Victoria Aptera
-
Los monumentosms importantes de este orden son: Templo de Atenas en Tegea,
de Zeus y la Linterna de Lisicrates (monumento corgico) en Atenas.
A estos tres ordenes agregamos el orden prsico en el cual los fustes de sus
columnas son sustituidos por a figura del hombre (atlantes) o por doncellas (caritides).
Ejemplo son las caritides o el Erecten.
El siglo V antes de la edad cero es considerado como el siglo de oro de la
arquitectura griega. Presenta los monumentos arquitectnicos ms notables.
Los templos son considerados como la invencin griega que demuestra su
admirable genio arquitectnico. No fue lugar de ceremonias y ritos ni de culto publico.
Era la casa de la estatua de un dios, es decir, serva de morada a la divinidad. Al
principio sus paredes fueron de ladrillo y madera en sus partes superiores. El templo
estaba siempre policromado en el exterior como en su interior a fin de recubrir sus
ladrillos. Por ultimo se construyeron templos generalmente de piedra o mrmol. Las
partes principales de un templo son:
Pronaos: vestbulos con columnas, daba acceso a la naos.
Naos o cella: lugar o sitio destinado a la divinidad.
Opistdomo: lugar de resguardo del tesoro.
El templo del Partenn es la sntesis y modelo de los edificios clsicos de Grecia,
Ictinos y Calcrates fueron sus arquitectos, quienes actuaron por orden de Pericles. Se
erigi como agradecimiento a los dioses por la victoria contra los persas y en honor a la
diosa Atenea Parthenos. Es de orden drico y se encuentra situado en la Acrpolis. Su
decoracin se encomend a Fidias y el material constructivo utilizado fue el mrmol
blanco. Otras construcciones son:
Los teatros: son construcciones descubiertas de planta circular o semicircular.
Serva para representaciones escnicas.
Los Odeones: son teatros mas pequeos y cubiertos, dedicados a fiestas
musicales.
Los estadios: utilizados para carreras y luchas.
La Linterna de Lisicrates
-
Los gimnasios: destinados a juegos deportivos, consistan en pasillos con
columnas alrededor de un patio con piscina. A veces las palestras formaron parte
del gimnasio, como anexo de este.
Las palestras: son sitios pblicos destinados para la lidia o lucha. Tras varias
transformaciones se convirtieron en sede de actividades didcticas.
Hipdromos: para carreras con caballos.
Estelas, columnas votivas y monumentos corgicos: estos ltimos dedicados a
los patrocinadores de las luchas olmpicas. Todos pertenecen a la arquitectura
conmemorativa.
Mausoleos: de varias formas.
Okos: casa griegas de una sola planta.
Toda ciudad tena sus partes importantes. En Grecia eran:
La Acrpolis: situada en la parte ms alta de la ciudad.
Los Propileos: son puertas monumentales que daban acceso a la acrpolis.
El gora: plaza principal de la ciudad, lugar de reunin, negocios, lecturas
publicas, litigios.
La Sto o calle porticada.
El Faro de Alejandra.
ESCULTURA
La escultura griega, sin la valiosa colaboracin de los artistas que hicieron posible
su grandiosidad, no la podemos concebir. La representacin de la figura humano es el
tema ms importante de la misma. La escultura llamadas xoanasson las ms antiguas
que conocemos. Representan divinidades toscamente talladas en madera. Se ubican en
un periodo arcaico.
El desarrollo de la escultura griega, la enmarcamos en cuatro periodos:
1. Periodo Arcaico o Primitivo: se desarrolla desde la invencin de los dorios
siglo XII. Se identifican en el periodo arcaico dos tendencias: la drica
-
representada en sus atletas, muchachos con largas cabelleras, desnudos, de
inspiracin egipcia. Pertenecientes a las series Kurol y otra seria Korai en cuya
representacin figuran muchachas vestidas con pelpo y manto. Ambas figuras se
presentan rgidas y sus miembros no sobresalen del tronco. Un rasgo muy
comn es la sonrisa que por sus caractersticas y repeticin se ha llamado
sonrisa arcaica.
La segunda tendencia es la jnica, busca la elegancia del moldeado, un cierto
sentido del movimiento, y deja apreciar morbidez en el plegado de las tnicas o
peplos. Ejemplo: los frontones del templo de Afaia en Egina y el Auriga de
Delfos, smbolo de fresca e ingenua belleza adolescente.
2. Periodo de Transicin: lo que se llama periodo de transicin es donde se
aprecia las formas arcaicas pero impulsadas hacia un nuevo mundo rumbo a la
elegancia y belleza.
3. Periodo Clsico: es el periodo de la gran perfeccin y donde las esculturas
griegas nos revelan sus grandiosas obras maestras. Los escultores destacados
son: Mirn, Fidias, Policleto, Praxiteles, Scopas y Lisipo.
Mirn: a este escultor le interesa de la vida el movimiento y del hombre la
sensibilidad fsica. Rompi con las antiguas convenciones y resolvi el
problema de hacer mover y correr a sus personajes. Su obra ms destacada es el
Discbolo utilizo la tcnica del bronce que le permiti sostener sus estatuas en
posicin de equilibrio.
Fidias: fue un escultor genial. Artista integral: pintor, escultor, grabador,
orfebre. Maestro del naturalismo idealizado entre sus temas preferido figura la
mitologa de los dioses y los combates histricos. realizo esculturas en bronce,
oro, marfil y mrmol. Sus mejores obras fueron: Atenea Parthenos, Palas
Atenea, La Promakhos, Zeus de la ciudad de Olimpia, adems de los relieves
del Partenn.
-
Policleto: en la segunda mitad del siglo V crea el canon clsico de las
proporciones del cuerpo humano con sus celebres obras masculinas, Diadmeno
y Dorforo. Con preferencia trabaja el bronce y sus temas preferidos fueron los
jvenes atletas, revolucionando la plstica del movimiento e imprimiendo un
ritmo sobrio. Consista en hacer la estatua con una medida igual a ocho veces la
cabeza.
Praxteles: es considerado como el gran creador de la belleza femenina. Busca
el encanto juvenil dando delicadeza a las facciones. Sus desnudos muestran
curvas suaves y prolongadas. Busca efectos valindose de luces y sombras. Su
material preferido fue el mrmol. Sus principales obras fueron: Venus de Gnido,
Apolo Saurctonos, Fauno, Hermes de Olimpia y El stiro en reposo.
Atenea Parthenos Zeus de la Ciudad de Olimpia
Diadmeno Dorforo
Venus de Gnido Satiro en Reposo
-
Scopas el dramtico: su ideal es la expresividad, en sus obras retrata el dolor,
estados de ansiedad, tristeza y agitacin. Le preocupa la expresin del
sentimiento y la pasin trgica. Temtica preferida fueron los temas guerreros.
El material utilizado para sus obras fueron el mrmol blanco. Sus obras ms
destacadas fueron: Mnade furiosa, Meleagro y el friso del Mausoleo de
Halicarnaso.
Lisipo: se le considera el representante de una poca de transicin entre el arte
clsico y el periodo helenstico. Alejandro Magno lo prefiri y era el nico que
tenia el privilegio oficial de esculpir retratos. Modifico el canon de Policleto e
imprime a sus figuras mayor naturalidad, esbeltez y flexibilidad. Sus temticas
preferidas fueron los tipos varoniles de atletas y guerreros. No los idealiza,
imprime fuerza en la musculatura sin sacrificar la elegancia. Su material
preferido fue el bronce y empleo la tcnica del vaciado. Sus obras mas
representativas fueron: Apoxiomenos, Mercurio descansando, La Venus de
Mdicis.
4. Periodo Helenstico: el trminohelenstico se refiere al arte griego fuera de
Grecia, con caractersticas propias e influencias aportadas por las tierras donde
se desarrollo. Fue el ltimo periodo de la cultura griega, abarca desde el reinado
de Alejandro y aun despus de su muerte dos siglos ms de sorprendente
evolucin, hasta la toma de Egipto por los romanos. Tambin se le llamo
Mnade Furiosa
La Venus de Mdicis Apoxiomenos
-
Alejandrino por creer que fue en Alejandra donde el arte y cultura griega se
desarrollaron con preferencia.
La escultura es el modo de expresin tpico del arte helenstico, desarrollando
el sentido pattico que ya se haba visto es Scopas y en los valores pictricos y
dinmicos de Lisipo en el siglo III antes de la edad cero. Es caracterstico en la
escultura helenstica: un notable perfeccionamiento tcnico que se refleja en el
dinamismo de las expresiones, en bsqueda del realismo se sirven para
expresarlo de nios, ancianos, personajes enfermos, deformes, stiros, se
dramatiza y exagera para exteriorizar estados anmicos. El retrato y las afroditas
fue la temtica preferida.
Se pueden distinguir cinco grandes escuelas, las ms representativas son:
a) La Escuela de Atenas: dejo las ms bellas esculturas helensticas, La
Victoria, sin alas o Nike Aptera. Esta escuela mantuvo la supremaca
artstica por sus escultores, el antiguo centro artstico sobrevivi
reproduciendo las grandes obras maestras que se enviaban como
mercanca preciosa de exportacin.
b) La Escuela de Prgamo: se especializo en dar a conocer hechos
heroicos. Su arte es grandilocuente y exagerado, realista. Sus obras ms
resaltantes son: Galo suicidndose, Galo moribundo y los frisos del
altar de Zeus.
Galo Suicidndose
-
c) La Escuela de Rodas: se destaca por la expresin del mas profundo
dolor fsico y moral. En sus esculturas predominan las actitudes
dramticas, efectistas y descriptivas. Ejemplo: el grupo de Laocoonte y
sus hijos, el Coloso de Rodas, El Toro Farnesio y la Victoria de
Samotracia.
d) La Escuela de Antioquia: su arte se caracterizo por ser sensual y lujoso,
tiene un alto sentido decorativo y dirase hasta morboso. Ejemplo la
Venus de Calipiga.
e) Escuela de Alejandra: esta escuela presenta estatuas simblicas que
personifican ciudades y ros, tuvo como preferencia tratos de temas de
costumbres y escenas cmicas, se intereso por temas idlicos y
picarescos. Ejemplo: El grupo Alegrico del rio Nilo.
PINTURA
Perdidas se encuentran las obras pictricas del arte griego. Por escritores griegos es
que se sabe que fue de carcter ornamental y muy destacada. Entre los pintores destacan
a Polignoto, Apeles, Xeuxis, Parrasio, entre otros.
Arstides, Apeles y Protgenes, fueron los grandes pintores del periodo clsico. El
reflejo de sus pinturas los encontramos sobre cermicas que producen figuras rojas
sobre fondo negro (eritogrfica) y los celebres lekitos blancos en los que el dibujo
El Grupo de Laocoonte y sus Hijos
-
griego adquiere su apogeo en la ilustracin de escenas mitolgicas, picas y de la vida
diaria.
Se conocen algunos ejemplos de pinturas helensticas hallados en muros de
Pompeya y Herculano con un estilo que no dibuja formas con detalles sino que son
sugeridas con trazos rpidos de pincel y contrastes de claroscuro.
ROMA
El arte romano fue la sntesis de los aportes de la civilizacin etrusca y el
clasicismo griego. Estas dos civilizaciones se conjugan en el arte romano, pero
imponiendo caracteres propios que originaran su indiscutible personalidad. Roma fue un
pueblo de labradores, polticos, guerreros y comerciantes. Sus esfuerzos tuvieron una
razn inmediata y practica como fue la de consolidar la estabilidad y buen
funcionamiento de su vasto imperio. De roma se dice que el derecho y la arquitectura
son sus dos grandes realizaciones.
ARQUITECTURA
Fue monumental, solida y de extraordinaria riqueza. Se considera como una
arquitectura prctica y utilitaria. En ella se funden los ms variados sistemas
constructivos. Los romanos crearon el orden toscano y el orden compuesto. Las
manifestaciones arquitectnicas se pueden clasificar en:
Arquitectura Religiosa: los templos.
Arquitectura Civil: baslicas, teatros, anfiteatros o coliseos, circos, termas,
foros.
Arquitectura Utilitaria: vas, puentes, acueductos, casas y mansiones.
Arquitectura Funeraria: columbarios, sepulcros y mausoleos.
Arquitectura Conmemorativa: columnas y arcos de triunfo.
Los Templos: son de forma rectangular se levantan sobre un alto basamento
llamado pdium. Otras plantas eran circulares, a veces las columnas iban
adosadas a las paredes laterales. El templo consta de vestbulo y de santuario o
-
cella. Entre los ms importantes figuran: el templo de Fortuna Viril, Cori,
Nimes o MaisnCarre.
Baslicas: son edificaciones destinadas a la admiracin de justicia y
contrataciones comerciales. Su planta fue rectangular. La baslica estaba
formada por tres naves, la central era la mas alta. Lasms importantes fueron la
basilica de Julia, Ulpa y Constantino, hoy en da, sobre esta ltima se levanto
la iglesia de San Pedro.
Teatros: fueron considerados edificaciones de carcter civil destinado a las
representaciones dramticas. Tenan forma semicircular y en el se distinguan: la
escena, la ganadera y la orquesta. Los ms importantes fueron: el de Marcello
en Roma, el de Pompeya considerado el ms antiguo, el Leotis Magna en Libia,
Orange en Francia, Mrida y Sagunto en Espaa.
Anfiteatros:edificacin tpicamente romana, de forma elptica con un patio
central de arena donde realizaba el espectculo, a su alrededor gradas para los
Templo de Fortuna Viril
Baslica de Constantino
Teatro de Marcello
-
espectadores, debajo existan estancias y galeras. Estaban destinados a
espectculos brbaros y sangrientos, como eran combates entre gladiadores y
estos con las fieras. El ms grandioso anfiteatro fue el Coliseo o anfiteatro
Flavio.
Circos: de forma rectangular, pista en el centro y graderas en ambos lados.
Destinados a carreras de caballos, carros, pedestres y juegos atlticos. Los ms
importantes fueron el circo Mximo en Roma y Mrida en Espaa.
Termas: baos pblicos. Su interior decoraba con mrmol y pavimentos de
mosaicos policromados con motivos marinos. La edificacin albergaba
departamentos destinados a baos calientes y fros y una dependencia dedicada a
baos de vapor. Tenan gimnasios, bibliotecas, prticos y galeras para celebrar
reuniones y conversar los intelectuales. Las termas ms suntuosas fueron las de
Diocleciano y Caracalla en Roma.
Circo Mximo en Roma
Termas de Caracalla
-
Foro: el foro sola ser una espaciosa plaza, situada en lugar cntrico de la
ciudad. A su alrededor estaban las principales edificaciones lo que contribua al
enriquecimiento de su aspecto. Era lugar destinado para grandes reuniones, en
ella se celebraban los actos ms importantes de la Republica, como eran los
comicios, tambin poda ser mercado, servir de tribuna a oradores, entre otros.
Los ms suntuosos fueron los de Augusto y Trajano.
Columbarios, sepulcros y mausoleos: todos monumentos de carcter funerario,
en ellos domino el gusto personal. En tiempo de Augusto se construyen los
grandes panteones familiares como La Mole de Adriano actualmente castillo de
SantAngelo, la pirmide de Cayo Cestio, el columbario del panadero Eurisace,
el sepulcro de Cecilia Metella, entre otros.
ESCULTURA
En los primeros siglos de roma solo tena derecho a ser inmortalizados los
magistrados. La escultura era pues, privilegio personal y de ah que el modelo quisiera
parecerse a su imagen. El sarcfago se sola poner el retrato del difunto y a veces el de
su esposa. En atrios, los de los mayores, realizados en mascarillas de cera. De esta
mascarilla procede el retrato escultrico. El sentido especial de los histricos se impone
Foro de Augusto
Castillo de SantAngelo
-
hasta en las obras de menor importancia, puede decirse que ya desde el reinado de
Augusto, este es el carcter esencial del arte romano. Sus monumentales construcciones
se vieron realzadas con frisos decorados con motivos naturales, hojas de acanto, de vid
y laurel, formando grandes arabescos.
El relieve histrico decoro la arquitectura religiosa, civil y conmemorativa.
Predomina el tema de la naturaleza, narracin de batallas y otros hechos de
importancia. A fines de la republica, imitando la tcnica pictrica del claroscuro, les dan
a las figuras profundidad.
El retrato romano inicia con el culto a los antepasados era indicio de vieja nobleza.
El escultor retrata al hombre con sus defectos y virtudes, hurga en su interior al aspecto
moral as su parecido en el retrato es de un realismo exagerado.
Las estatuas-retratos podan ser policromadas pero bien diferenciadas de la pintura y
la escultura. Famosas fueron las de Julio Cesar, Pompeyo, Cicern, Germnico,
Trajano, Augusto. Una vez se presentaron en cuerpo entre, de pie, sedente o ecuestre
como la de Marco Aurelio donde se deja retratado su espritu y cualidades morales. El
retrato femenino no tuvo tanta importancia. Las estatuas mas celebres fueron aunque
muy sencillas las de Clitia, de Silvia y Agripina.
PINTURA Y MOSAICO
Vinculado al arte etrusco y griego se encuentra el arte pictrico romano, fue un arte
decorativo subordinado a la arquitectura. Tuvo gran difusin en roma pero son muy
pocas las obras conservadas. La pintura romana tiene un gran valor arqueolgico, pues
gracias a los restos conservados, podemos hacernos una idea de como fue la pintura
griega.
Predominan los temas inspirados en leyendas de dioses y hroes tomados de la
mitologa y epopeya, escenas de genero, estas poseen valor e inters histrico y cultural,
-
quehaceres domsticos tanto masculinos como femeninos, talleres, teatros, calles,
juegos. En asuntos erticos, legendarios y religiosos, se aplico a veces la caricatura. Se
utilizo la tcnica del fresco, temple y encustica.
Fue frecuentemente entre los romanos sustituir la pintura por el mosaico.
Consista en pegar sobre las superficies pequeas piedras de colores, pequeos cubos de
mrmol o losetas de arcillas vitrificadas llamadas tesellas. Con el tiempo se utilizara en
la decoracin de paredes y bvedas en composiciones abstractas y figurativas.
MUSICA EN LA EDAD ANTIGUA
Los orgenes histricos de la msica estn constituidos por elementos imposibles
de rastrear hasta sus mismas fuentes dado el desconocimiento general que tenemos de
las sociedades primitivas. Una circunstancia clase sobre los orgenes de la msica es el
hecho de que sta siempre ha estado vinculada a practicas religiosas o ritos de caza,
esenciales para la supervivencia del hombre. No obstante, dada la inmaterialidad de la
msica, se la ha considerado siempre como parte integrante del mundo invisible, es
decir, del mundo de los dioses, aunque hay quienes vinculan su origen al canto de los
pjaros, a los sonidos emitidos por los animales o a ciertos gritos proferidos por el
hombre en sus actividades cotidianas.
No se sabe cuando naci la msica ni se dispone de una verdadera notacin
escrita de la misma. Las culturas del pasado establecieron la manera de transcribir
grficamente los sonidos mucho despus de la invencin de la escritura y algunas
culturas no conservan ningn testimonio escrito de su msica. Es ms, con frecuencia
los documentos se han perdido por completo y el conocimiento de los instrumentos
empleados, as como la comprensin de su uso, solo puede deducirse a los textos
escritos y de las imgenes pintadas. En la antigedad se crea que la msica tenia
orgenes divinos. El nico dato cierto es que naci con la danza y que ambas formas
expresivas estaban estrechamente vinculadas a una dimensin social y ritual. En las
civilizaciones antiguas, el formulaba sus propias plegarias a las divinidades utilizando el
canto y la msica, acompandolos a menudo con movimientos corporales rtmicos. La
-
antigedad clsica o greco-romana dio origen al arte clsico que, en sus aspectos de arte
visual sobre todo en la escultura y arquitectura, influyo de modo extraordinaria en la
conformacin del arte occidental, as como su produccin literaria, filosfica, cientfica
y jurdica lo hizo igualmente en la cultura de la civilizacin occidental. Los aspectos
musicales, en cambio, no pudieron conservarse del mismo modo, dada su propia
naturaleza efmera y su transmisin mediante el ejemplo, pues no se desarrollaron
formas de notacin musical. Sin embargo hay testimonios literarios y reproducciones
artsticas que permiten ver la importancia de la msica en esta poca y lugares.
La Antigua Mesopotamia
En Mesopotamia los msicos eran considerados personas de gran prestigio,
acompaaban al monarca no solo en los actos de culto sino tambin en las suntuosas
ceremonias de palacio y en las guerras. El arpa es uno de los instrumentos ms
apreciados en Mesopotamia. Las incrustaciones y bajorrelieves de la civilizacin
testimonian, tambin en ella, el estrecho vinculo entre msica y religin. As, el canto,
con frecuencia acompaado por instrumentos, formaban parte de la liturgia y de las
prcticas mgicas. Los custodios de la msica, definida por los sumerios como cantinela
(kalutu), eran sacerdotes, matemticos y astrlogos, con el corre del tiempo se fueron
elaborando textos rituales cada vez ms ricos y variados, organizndose de tal modo que
los salmos y los himnos se sucediesen segn las finalidades de la plegaria. Los
bajorrelieves documentan la existencia de una vida activa de la msica profana: en ellos
se representan escenas de fiestas, ceremonias y banquetes amenizados por msicos y
bailarinas. Los sumerios cantaban y bailaban, ya sea para conquistar el favor de los
dioses, ya en los diversos momentos de la vida social. Los asirios y los babilonios, por
su parte aplicaron a la msica sus estudios de astronoma y matemticas. Toda la
poblacin hombres, mujeres, pobres y ricos, participaban en las plegarias y
acompaaban los ritos religiosos con cantos y danzas. Cuando la msica no era un
instrumento para la oracin, contribua a los momentos placenteros de la vida de las
gentes.
El antiguo Egipto
En el frtil Valle del Nilo se desarrollo una civilizacin a la vez fluvial y urbana. Se
calcula que hacia el 3500 a.C, con el surgimiento del Antiguo Imperio, la msica
comenz a cobrar importancia con fines fundamentalmente religiosos y mgicos. Con el
tiempo y el desenvolvimiento de la sociedad, la msica devino un arte sonoro sin igual,
no necesariamente relacionado con los ritos de los templos. La msica posea avanzados
conocimientos que eran reservados para los sacerdotes, en el imperio Nuevo utilizaban
ya la escala de siete sonidos. Este pueblo conto con instrumentos ricos y variados, se
conoce un gran nmero de los instrumentos ms generalizados en el Egipto faranico
gracias a las pinturas funerarias, en cuyos frescos predominan arpas de todo tipo, hasta
el punto de construir un instrumento casi nacional. Entre las mas destacadas
mencionaremos las arpas de arco, para tocarse en cuclillas, las de pie o sobre el hombro.
-
Entre los instrumentos de percusin figuran timbales y tambores, sistros
(sonajas) dedicados a la diosas Isis, y varillas de madera que se entrechocaba. Al igual
que en todas las sociedades antiguas, los egipcios utilizaron el sistema tonal penta o
heptatnico y si bien no contaban con una notacin musical, si desarrollaron signos
realizados con las manos y dibujaron posiciones del brazo que servan para indicar
posturas diversas a los pequeos conjuntos musicales entonces al uso. En ellos no
faltaban instrumentos de viento, como flautas verticales, chirimas y trompetas. Entre
las mejores composiciones potico-musicales conservadas figuran numerosas poesas
amorosas y erticas, as como el Himno al Sol del faran monotesta Akenatn
(Amenofis IV), el mismo esposo de Nefertiti de la XVIII dinasta.
La msica egipcia intervena en todas las etapas de la vida, bailarinas y flautistas
acompaaban a los trabajadores en el campo o en las fiestas de vendimia. Tambin se
desarrollo la msica en el mbito militar. Con la decadencia poltica del Egipto
faranico y tras su conquista por Alejandro Magno, el pas recibi la influencia griega, y
hasta sta llegaron a travs del Mediterrneo oriental los grandes tambores. Sin
embargo, la mayor innovacin, compartida entre egipcios y griegos, fue el invento del
Hydraulos en Alejandra por el heleno Ktesibio, en el siglo III a.C. Este instrumento fue
el verdadero antecesor del rgano actual. Entre los pocos tesoros de la msica escrita de
entonces que se conserva figura el himno cristiano de Oxyrrincos(Egipto) del siglo II de
nuestra era, en el cual se utilizan el recitativo griego, campanillas y un sistro de conchas.
La Antigua Grecia
En Grecia aparecen las primeras manifestaciones musicales descifrables y escritas
que actualmente se conservan en manuscritos. Grecia asumi desde entonces las
mejores tradiciones musicales de Egipto, Fenicia, Asia Menor y Persia y las adapto a las
nuevas exigencias de sus pueblos y colonias. As, la fuente musical griega y, por ende la
occidental, se nutri principalmente de la tradicin de los pueblos ribereos del
Mediterrneo Oriental.
Se suele definir la msica diciendo que es el arte de combinar los sonidos, pero
es eso y mucho ms. Antiguamente los griegos y los romanos le dieron un alcance
mucho ms amplio, pues para ellos no solo era el arte de conmover por medio de la
combinacin armnica de los sonidos, sin que inclua tambin la poesa, la danza y otras
manifestaciones del arte en general, lo que se explica si se tiene en cuenta que la
vinculacin con las Musas, de donde deriva su nombre, segn Homero, autor de la
Ilada y la Odisea, las musas eran diosas de la memoria, ya que el autor las invoca con
frecuencia para que lo ayuden a ordenar sus recuerdos. Para Hesodo, autor de La
Teogona, son, en cambio, diosas del canto, pues describe las nueve hijas de Zeus y
Mnemosina cantando las cosas pasadas, presentes y futuras. De este modo las musas
quedaron vinculadas con la religin, y sus primeros sacerdotes fueron poetas que se
limitaron a cantar himnos laudatorios conservados por la tradicin. El mismo
Hesododice que Apolo, hijo de Zeus y Latona, dios de la belleza, la juventud, la poesa
-
y las artes en general, arrancaban a su lira, en medio de las musas, sonidos encantadores
que atravesaban las bvedas del Olimpo. El dios, que haba nacido en Dlos y que tenia
entre sus atributos la lira y el laurel, fue llamado por tal motivo Apolo Musageta, es
decir, el que conduce a las Musas.
Posteriormente Platn afirmo que cuando las Musas nacieron, algunos hombres
de entonces fueron presa de una voluptuosidad tan grande, que cantando con ellas se
olvidaron de todo y murieron dulcemente, sin dolor. De ellos proceden las cigarras,
preferidas de las musas, que viven sin padecer hambre y que, sin beber ni comer jams,
cantan desde su primer da de vida hasta el de la muerte, en que se dirigen a la morada
de los dioses para llevar a las Musas el nombre de sus fieles en la tierra.
Durante mucho tiempo las musas constituyeron un coro nico e indisoluble.
Retorico y filosfico posteriores, no siempre de acuerdo entre si, dieron a cada una de
ellas al patrocinio de una determinada actividad artstica o cientfica. De las nueve
Musas, Euterpe, a quien se le atribuye la invencin de la doble flauta o auls, preside el
arte musical propiamente dicho, aunque primitivamente formo parte del cortejo del dios
Dionisio. Junto a ella, Terpscore tuvo primero en sus atribuciones los coros de la danza
y los dramticos, pero luego se convirti en la Musa de la poesa lrica, con la ctara
como principal atributo. Clio despus de haber tenido a su cargo los himnos y el
panegrico de los hroes, lleg a ser la Musa de la Historia, con la trompeta, la clepsidra
o reloj de ahua y un manuscrito como atributos. Las otras seis hermanas son: Calope
(poesa pica), Melpmene (tragedia), Tala (comedia), Erato (poesa amorosa,
geometra o mmica), Polimnia (lirica o elocuencia) y Urania (astronoma).
Muchos griegos como Platn la consideraban la base de la educacin. La
escritura musical la realizaban con las letras del alfabeto. Existiendo distintas escalas
que a su vez formaban modos. De la gran importancia que la msica alcanzo en Grecia
son muestras tales eventos como la competicin musical que se celebraba todos los aos
en Atenas, las canciones que acompaaban a las representaciones teatrales y los
frecuentes festivales en honor al dios Dionisio. Los instrumentos musicales
-
msdestacados fueron: el arpa, la lira, la ctara, el aulos, los krotala y los Kymbala, el
sistro y varios tipos de tambores como por ejemplo el tympanon.
Los griegos daban mucha importancia al valor educativo y moral de la msica
por ello est muy relacionada con el poema pico. Aparecen los aedos que ,
acompaando la lira, vagaban de pueblo en pueblo mendingando y guardando memoria
oral de la historia de Grecia y sus leyendas. Fue entonces cuando se relaciono la msica
estrechamente con la filosofa. Los sabios de la poca resaltan el valor cultural de la
msica. Pitgoras la considera una medicina para el alma e hicieron extensiva a ella las
bases de su cosmologa, siguiendo el pensamiento del maestro, los seguidores de
Pitgoras estaban convencidos de que en la totalidad del universo estaba constituido por
principios de opuestos, derivados de la oposicin ( par- impar) los contrarios (macho-
hembra, luz-tinieblas, bueno-malo) si se quedaban librados a si mismo, y precisamente
por el hecho de ser contrarios, emprendern una guerra sin fin y acabaran por hacer
imposible la existencia de las cosas. Por lo tanto, existe una ley que favorece el
equilibrio entre estos elementos: la armona, siendo la regla que gobierna el universo,
los elementos naturales y el espritu humano. El hombre se debate entre el bien y el mal.
Lo que le permite optar siempre por lo mejor es, precisamente, la suprema ley de la
armona.
Aristteles la utiliza la msica para llegar a la catarsis emocional, en su poltica
defiende que la msica no solo puede ser usada con fines educativos, sino tambin
ldicos, y que las emociones negativas que la msica infunde en el alma. Esto esta en
consonancia con su teora esttica de la catarsis, que reconoce en la tragedia un medio
para purificar o redimir el alma de los espectadores. Al involucrarse en la trama, el
espectador puede experimentar las pasiones junto con los personajes sin temor a sufrir
sus verdaderos efectos, educndose de este modo el manejo de sus propias pasiones.
Platnes consciente de los profundos efectos de la msica en el estado de nimo, y
por ello la considera como un medio privilegiado de educacin. Platn se pronuncia a
favor de dos modos como son: las armonas vigorosas (que estimulan el valor del
guerrero) y de las tranquilas (que recuerdan a un hombre que invoca a los dioses). Hay
que tener en cuenta que Platn escribi la Republica poco despus de finalizada la
terrible guerra del Peloponeso, que haba enfrentado a las polis griega entre si durante
cerca de treinta aos. Al filsofo le preocupaba forjar la educacin de un ciudadano
prudente y a la vez valiente, capaz de defenderse con las armas la libertad de su ciudad.
Msica y mitologa
Los mitos de Orfeo y de Dionisio arrojan luz sobre los conceptos musicales de
los antiguos griegos. Orfeo canta y se acompaa con los sones de la lira encantando asi
a todo el que le escuchase e incluso calmando a los animales feroces. Dionisio, en
cambio, no canta, pero perturba el nimo con el sonido penetrante de su chirima.
Ambos mitos simbolizan el poder de la msica, pero mientras el primero subraya
su valor educativo, el segundo demuestra hasta que punto la msica puede confundir y
-
extraviar cuando no esta guiada por el texto y la razn. Esta contraposicin se refleja
incluso en los instrumentos empleados: quien toca la flauta o cualquier instrumento de
viento no puede cantar y, por tanto, no es capaz de desbastar la sensualidad de sus
melodas con el significado del texto entonado, por el contrario, la lira y los
instrumentos de cuerda en general permiten conciliar el placer de la buena msica con
las exigencias de equilibrio racional ofrecidas por las palabras.
Msica y msicos en Grecia
La msica vinculada a las palabras, por el contrario, implicaba un texto que enunciar
y poda conducir a la reflexin sin perder su papel fundamental de educar a los jvenes.
Adems la relacin entre msica y poesa explica por qu el ritmo musical griego estaba
vinculado al ritmo del verso.
Se ha sealado con anterioridad que para los griegos exista una nica ley de la
armona, que tanto regia el animo humano como la msica, segn esta convencin, una
meloda puede tanto aplacar un espritu como excitarlo.
A partir del siglo IV a.C sobre todo gracias a la obra de Timoteo de Mileto, los
msicos comenzaron a componer sus melodas con mayor libertad. Fue el propio
Timoteo de Mileto quien modifico profundamente las estructuras musicales
introduciendo frecuentes modulaciones y cambios de ritmo, liberando drsticamente la
msica de la obligacin, vigente durante largo tiempo, de repetir melodas y ritmos
tradicionales. Esta libertad se hizo cada vez ms amplia y difundida a medida que la
cultura griega se aproximaba a la poca Helenistica.
La Antigua Roma
La msica en Roma es heredera de la msica en otras civilizaciones, especialmente
de la griega. Des la antigedad existieron escuelas de flautas y trompeta. En esta poca
adquieren gran importancia las representaciones teatrales acompaadas por msica y el
acompaamiento musical en el anfiteatro, adems juglares y acrbatas actuaban por las
calles de la ciudad acompaados de personas que tocaban la pandereta y la tibia. Era
frecuente que los matrimonios ms ricos diesen conciertos en sus villas. Entre los
instrumentos musicales de Roma destacan trompetas y mbalos (platillos metlicos), la
tibia y se valan de tambores y rganos. La msica militar tuvo un gran desarrollo en
esta poca.
Roma conquisto Grecia, pero la cultura de esta era muy importante, y aunque
ambas culturas se fundieron, Roma no aport nada a la msica griega. Eso si,
evoluciono a la manera romana, variando en ocasiones su esttica. Habitualmente se
utilizaban la msica en las grandes fiestas. Eran muy valorados los msicos virtuosos o
famosos, aadiendo vertientes humorsticas y distendidas a sus actuaciones. Estos
msicos vivan de una manera bohemia rodeados siempre de fiestas. La msica tenia un
-
papel trascendental en estas obras teatrales. Pese a todo eso, no est claro que Roma
valorara institucional y culturalmente a la msica.
TRATAMIENTO CURRICULAR
EJES TRANSVERSALES
Currculo Bsico Nacional
El reto que supone el fortalecimiento de la accin escolar como accin
profundamente humanizadora, surge el concepto y el desarrollo curricular de los que
llamamos Ejes Transversales, dimensin bsica y nuclear del currculo, con el fin de
favorecer la interrelacin y la sntesis entre los que se llaman aprendizajes
bsicos(contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales) y la necesidad de
incorporar a la accin escolar toda una serie de objetivos y contenidos pedaggicos de
carcter general y globalizador, que impregnando la totalidad del currculo
proporcionen a los nios y nias las capacidades necesarias para comprender la realidad
humana, identificar y analizar los problemas que en ella se manifiestan y encontrar y
desarrollar soluciones o alternativas que les permitan la construccin de un mundo ms
feliz, ms solidario y ms humano. A estos principios globalizadores que poseen un
claro carcter interdisciplinar, se le da el nombre de Ejes transversales.
Los ejes transversales, en consecuencia constituyen temas recurrentes que
emergen de la realidad social y que aparecen entretejidos en cada una de las reas que
integran el currculo, temas desarrollados en el contexto de la accin escolar, a travs
de planteamientos de carcter social no considerados como paralelos a las reas, sino
como medios que conducen a un aprendizaje que favorezca la formacin cientfica
humanstica y tico-moral de los nios y nias en el marco de los problemas y de los
cambios sociales que pueden suscitarse en su realidad.
Los ejes transversales se constituyen, entonces, en fundamentos para la practica
pedaggica al integrar los campos del ser, el saber, el hacer y el convivir a travs de
los conceptos, procedimientos, valores y actitudes que orientan la enseanza y el
aprendizaje. Hay que insistir en el hecho de que el enfoque transversal no niega, sino
que obliga a una revisin de las estrategias aplicadas tradicionalmente en el aula al
incorporar el currculo, en todos sus niveles, una educacin significativa para el nio y
nia a partir de la conexin de dichas disciplinas con los problemas sociales, ticos y
morales presentes en su entorno (Currculo Bsico Nacional.)
Dentro de esta concepcin y a partir de lo sealado en el diseo curricular de
Educacin Bsica, se asume la transversalidad como un mecanismo que permite la
-
interrelacin entre el contexto escolar, familiar y socio cultural. As mismo, garantiza la
integracin de todas las reas acadmicas. El enfoque transversal que se propone
considera cuatro ejes en la primera etapa de educacin bsica:
Lenguaje.
Desarrollo del pensamiento.
Valores
Trabajo
La transversalidad entendida as, conduce a considerar la educacin como una
accin profundamente humanizadora a partir de la cual se hacen realidad las nuevas
proposiciones en las que importa el aprender a aprender. aprender a hacer y
aprender a vivir dentro de un contexto caracterizado por la armona, la convivencia y la
solidaridad.
Estos ejes transversales y concretamente los que se hacen referencia a la primera
etapa de Educacin Bsica deben impregnar la totalidad del diseo curricular, es decir,
deben ser tenidos en cuenta y necesitan hacerse presentes en:
Los objetivos Educativos, tanto del nivel de Educacin Bsica como de los
generales de cada etapa y de cada una de las reas Acadmicas.
Los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales de Lengua y
Literatura, Matemticas, Ciencias de la Naturaleza y Tecnologa, Ciencias
Sociales, Educacin Esttica y Educacin Fsica.
El Proyecto Pedaggico de Plantel y de Aula.
En los Procesos de enseanza y aprendizaje que se desarrollan en todas y cada
una de las Unidades Didcticas o Proyectos de Trabajo.
Como puede inferirse de los planteamientos anteriores (segn se expresa en el
Currculo Bsico Nacional) la inclusin de los ejes transversales favorecen tambin la
autonoma pedaggica del docente en la bsqueda de respuestas ajustadas a las
particularidades de la escuela y de los estudiantes. Este hecho explica la orientacin del
currculo oficial que solo propone los elementos bsicos nacionales en cada etapa de la
Educacin Bsica, de forma que sean los equipos docentes de cada escuela los que
concreten las acciones a desarrollar de acuerdo con las particularidades regionales y
estatales. Se valora de esta forma la accin de los maestros, de los directivos y de la
familia, como responsables del equipo que, conjuntamente con los nios y nias, harn
realidad un proyecto educativo ajustado a su contexto sociocultural.
Todo lo expuesto permite observar que los ejes transversales no son abstracciones
que se aprenden conceptualmente. Se aspira que ellos se traduzcan en actitudes y
comportamientos concretos relacionados dinmicamente con la realidad en cada una de
las reas curriculares. Esto, dentro de un enfoque que propicia la autonoma, la
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globalizacin y la interdisciplinariedad como recurso que permitan al sistema educativo,
dentro de un contexto cambiante, responder como vivencias concretas a las exigencias
que la sociedad le impone.
Eje Transversal: Lenguaje
La inclusin del eje transversal Lenguaje en el diseo obedece a su importancia
para la vida y la formacin integral del individuo como ser social ubicado en un
contexto cultural determinado. As mismo, obedece a un contexto educativo donde se
observan deficiencias alarmantes en el uso del lenguaje. Hay que considerar a la lengua
como un instrumento esencial e imprescindible en el desarrollo de cualquier proceso de
aprendizaje y conocimiento de la realidad. Dado que la comunicacin oral y escrita se
hacen presentes, como necesidades ineludibles, en todas las actividades escolares, es
evidente que, dentro del entramado curricular, existe, y debe existir, una estrecha
relacin entre el aprendizaje de la lengua y los aprendizajes que los nios y nias
desarrollaran en todas y en cada una de las reas acadmicas.
Esta relacin entre el lenguaje y el resto de las reas establece por una parte, el
progresivo dominio del lenguaje y la adquisicin de todos aquellos elementos que les
van a ser necesarios para hacer ms efectivo sus aprendizajes en la totalidad de las
reas. Como por ejemplo: en la importancia de la comprensin e interpretacin de textos
referidos a reas como ciencias sociales, educacin esttica y ciencias naturales y
tecnolgicas. Por otra parte, es bsico tener en cuenta la gran riqueza de contenidos,
necesarios para el desarrollo comunicativo, que pueden proporcionarle a los nios y
nias todas las reas acadmicas, contenidos que van desde lo ms simple, como podra
ser el enriquecimiento del vocabulario en mbitos sociales, cientficos, tcnicos o
artsticos, hasta la adquisicin y resolucin de problemas matemticos ms complejos.
En ese mismo sentido es necesario contemplar el lenguaje como eje transversal
aquello que hace referencia a la importancia de la vida y la formacin integral de los
nios y nias como seres sociales integrados en un contexto cultural determinado. Los
nios y nias, a travs del uso del lenguaje en todas y cada uno de los momentos de su
experiencia escolar, van a tomar parte en procesos sociales de encuentro, intercambio y
de entendimiento, van a tener la oportunidad de dialogar, a criticar, a discernir o a
consensuar, van a poder reflexionar y cuestionar prejuicios y valoracin preconcebidas,
van a poder sentir la satisfaccin que les puede proporcionar el desarrollo de sus
capacidades creativas, imaginativas y estticas, y a fin de cuentas, van a poder
engrandecerse como personas libres y solidarias al ir descubriendo y desarrollando sus
potencialidades comunicativas, es decir, la posibilidades que se les abren a travs de la
expresin, en libertad, de sus opiniones, criterios o sentimientos.
Por todas las razones anteriormente expuestas, es evidente que el aprendizaje del
leguaje, requiere tambin y en paralelo un tratamiento transversal, es un aprendizaje que
-
debe hacerse presente, en la globalidad de la experiencia acadmica es la que se tenga
que establecer, un intercambio comunicativo.
Entre las dimensiones, indicadores y alcance del Leguaje como Eje Transversal
se tiene:
Eje Transversal: LENGUAJE
DIMENSIONES INDICADORES ALCANCES
COMUNICACION
Comunicacin y cambio social.
Comunicacin, dialogo, convivencia,
solidaridad y
responsabilidad.
Comunicacin y
autoestima.
Comunicacin e
identidad nacional y
regional.
Comunicacin e
identidad personal.
Comunicacin y
lenguaje.
Valora la importancia comunicativa del lenguaje.
Identifica en la relacin comunicativa los temas y los
usos del lenguaje que suponen
una discriminacin social,
racial, o de otro tipo, y tiende a
la autodestruccin.
Manifiesta respeto hacia las
normas y los valores inherentes
al intercambio comunicativo en
la familia, en la escuela y en la
comunidad.
Participa de forma constructiva
en situaciones de
comunicacin relacionadas con
la actividad escolar.
Aprecia los usos lingsticos
caractersticos de la comunidad
a la que pertenece como
expresin de su identidad.
Aprecia la literatura como un valor esttico que representa
un saber y un pensar social.
Manifiesta inters por la
bsqueda de cauces
comunicativos personales y
creativos en el uso de la
lengua.
Reconoce y valora la
importancia de los roles del
escritor y del lector en la
interaccin comunicativa
escrita.
-
PRODUCCION
(Hablar y
escribir)
Proceso comunicativo: hablar y escribir.
Produccin textual y creatividad.
Produccin lingstica
y capacidad crtica y
reflexiva.
Produccin lingstica y coherencia personal.
Produccin lingstica
y contexto socio-
cultural.
Produccin lingstica y gestualidad.
Expresa inters por la produccin de textos orales y
escritos coherentemente
organizados.
Incorpora a las propias
producciones las normas
elementales de la escritura t de
la comunicacin oral.
Valora la importancia de los
roles del hablante en la
interaccin comunicativa oral.
Valora sus capacidades
personales para crear textos
orales y escritos.
Manifiesta una actitud creativa en sus comunicaciones orales y
escritas.
Toma conciencia de sus
capacidades crticas al opinar,
oralmente o por escrito, sobre
los problemas de su entorno.
Evala su actuacin y de las
otras personas en situaciones
de comunicacin.
Manifiesta inters por
expresar, oralmente o por
escrito, sus opiniones
personales en torno a los
problemas y a las realidades
cotidianas que se manifiestan
en su entorno socio-cultural.
Valora la importancia de la
gestualidad en la comunicacin
oral.
-
COMPRENSION
(Escuchar y leer)
Procesos comunicativos:
Or-comprender-responder.
Leer-comprender.
Lectura y autodesarrollo.
Lectura e imaginacin.
Lectura, informacin e investigacin.
Lectura, contexto
escolar y contexto
familiar.
Lectura y lenguaje no
verbal.
Valora la importancia de prestar atencin al contenido
de los mensajes orales, respeta
las opiniones ajenas y aporta
las propias opiniones de forma
razonada.
Capta el sentido de textos
escritos y orales de uso
habitual.
Valora la lectura como fuente
de enriquecimiento personal.
Lee textos de distinto tipo con
fluidez.
Manifiesta preferencias en la
seleccin de lecturas, y expresa
las propias opiniones y gustos
personales sobre los textos
ledos.
Disfruta leyendo y pone en
juego sus capacidades
imaginativas a travs de la
lectura.
Reconoce y aprecia la lectura
como instrumento para obtener
informacin y como medio
para ampliar el conocimiento
del mundo que lo rodea.
Localiza y utiliza diferentes
fuentes de informacin de uso
habitual en la actividad escolar.
Disfruta de la lectura, dentro y fuera de la escuela, como
medio de recreacin y
entretenimiento.
Aprecia la importancia de la
lectura de materiales propios
del lenguaje no verbal.
Eje transversal: Desarrollo del Pensamiento
Una de las capacidades mas radicalmente humanas que poseemos y a travs de
las que podemos engrandecer constantemente nuestra propia humanidad es la capacidad
de pensar, capacidad que resulta imprescindible para el libre desarrollo de nuestra
personalidad, y que nos permite la creacin de mbitos de participacin activa,
consciente y responsable en la construccin de nuestro futuro individual y comunitario.
-
Esta capacidad de pensar, siendo tan importante, atraviesa en la actualidad una
cierta crisis, crisis ocasionada sobre todo como consecuencia de una gran contradiccin,
cada vez son ms numerosas y ms complejas la informacin que recibimos y sobre las
que tenemos que reflexionar y a la vez, se hace ms notoria, en nuestra vida cotidiana,
la falta de tiempos y de espacios reales para el silencio y la interiorizacin. Crisis que
esta generando situaciones comunes de irreflexin, de superficialidad y de ignorancia
real, y que, en consecuencia esta reduciendo la libertad personal al favorecer los
mbitos de la manipulacin y al limitar la posibilidad de una libre y consciente toma de
decisiones personales.
Las consecuencias de esa crisis cada vez se hacen notar ms claramente en la
realidad escolar, realidad en la que a diario constatamos las dificultades que presentan
los nios y nias para realizar un estudio personal serio y sistemtico, para reflexionar,
para interiorizar sus aprendizajes, para aplicar lo aprendido a la resolucin de problemas
cientficos, artsticos, sociales y cotidianos, o para adoptar posiciones seriamente
criticas y constructivas frente a la realidad en la que viven. Este hecho hace que a la
hora de abordar la tarea educativa, en el contexto de la Reforma, nos planteemos la
necesidad de considerar el desarrollo de la capacidad de pensar como uno de sus ejes
transversales ms importantes. Capacidad que ha de favorecerse y desarrollarse en todos
los mbitos del aprendizaje, y en consecuencia, en todas las reas y en la globalidad de
las actividades acadmicas.
El tratamiento del eje Desarrollo del Pensamiento se proponen los siguientes
dimensiones, indicadores y alcances.
Eje Transversal: DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
DIMENSIONES INDICADORES ALCANCES
PENSAMIENTO
LGICO
Observacin.
Descripcin.
Clasificacin.
Seriacin.
Comparacin.
Analoga.
Reversibilidad.
Razonamiento.
Anlisis-critica.
Sntesis.
Dominio de las nociones espacio-
temporales.
Identifica las
caractersticas, las
propiedades y las
relaciones entre elementos
poniendo en juego todas
sus capacidades
perceptivas.
Encuentra aspectos
comunes y no comunes
entre diferentes ideas,
objetos y procesos.
Pone en juego sus
capacidades de
razonamiento.
Manifiesta su capacidad
para regresar al punto de
partida de sus reflexiones y
para tomar conciencia de
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las diferentes alternativas
que pudo haber
considerado.
Expone razones y
conclusiones usando la
induccin, la deduccin y
la inferencia.
Aplica sus conocimientos y
profundiza sobre ellos en la
compresin de situaciones
globales.
Secuencia de eventos.
Describe, sintetiza, valora y
analiza sucesos, y planifica
hechos futuros.
PENSAMIENTO
EFECTIVO
Flexibilidad del pensamiento
(pensamiento
divergente).
Consciencia del
pensamiento
(metacognicin).
Control de la
impulsividad.
Aceptacin de las
dudas y actuacin
asumiendo la
incertidumbre.
Creatividad.
Crecimiento en el
deseo de exactitud.
Pensamiento critico.
Aplicacin de
conocimientos a
situaciones nuevas.
Ana