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Ingenier´ ıa en Sistemas e Inform´ atica. Ciencias de la Computaci´on. Daniel Marin Arquitectura de computadores. DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACI ´ ON TEMA: MEMOR ´ IA DE 4 BITS P.I.P.O. (parallel input parallel output) TUTOR: ING. MIROSLAVA ARACELY ZAPATA RODRIGUEZ ASIGNATURA: ARQUITECTURA DE COMPUTADORES 2014-2015 1

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Arquitectura de compuatadores-ESPE

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  • Ingeniera en Sistemas e Informatica.

    Ciencias de la Computacion.

    Daniel Marin

    Arquitectura de computadores.

    DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACION

    TEMA: MEMORIA DE 4 BITS P.I.P.O. (parallel input parallel output)

    TUTOR: ING. MIROSLAVA ARACELY ZAPATA RODRIGUEZ

    ASIGNATURA: ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

    2014-2015

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  • Ingeniera en Sistemas e Informatica.

    Ciencias de la Computacion.

    Daniel Marin

    Arquitectura de computadores.

    Indice

    1. INTRODUCCION. 3

    2. OBJETIVOS. 4

    2.1. Objetivo General. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

    2.2. Objetivo Especfico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

    3. DESARROLLO. 5

    3.1. Mapa conceptual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

    3.2. Diseno en Proteus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

    3.3. Diseno en diagrama de bloques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

    3.4. Lista de materiales utilizados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

    3.5. Dificultades en el diseno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

    3.6. Soluciones a las dificultades encontradas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

    4. CONCLUSIONES. 6

    5. RECOMENDACIONES. 7

    6. BIBLIOGRAFIA. 8

    7. ANEXOS. 9

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  • Ingeniera en Sistemas e Informatica.

    Ciencias de la Computacion.

    Daniel Marin

    Arquitectura de computadores.

    1. INTRODUCCION.

    Definicion1. La biometra (del griego bios vida y metron medida) es el estudio de metodos automaticos para el reconocimiento

    unico de humanos basados en uno o mas rasgos conductuales o rasgos fsicos intrnsecos.2014,ARIAS and NOR-TON

    Nota 1. etasdafsjknv cmkdvksdvsld sdkcksdmvk...

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  • Ingeniera en Sistemas e Informatica.

    Ciencias de la Computacion.

    Daniel Marin

    Arquitectura de computadores.

    2. OBJETIVOS.

    2.1. Objetivo General.

    2.2. Objetivo Especfico.

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  • Ingeniera en Sistemas e Informatica.

    Ciencias de la Computacion.

    Daniel Marin

    Arquitectura de computadores.

    3. DESARROLLO.

    3.1. Mapa conceptual.

    3.2. Diseno en Proteus.

    3.3. Diseno en diagrama de bloques.

    3.4. Lista de materiales utilizados.

    3.5. Dificultades en el diseno.

    3.6. Soluciones a las dificultades encontradas.

    5

  • Ingeniera en Sistemas e Informatica.

    Ciencias de la Computacion.

    Daniel Marin

    Arquitectura de computadores.

    4. CONCLUSIONES.

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  • Ingeniera en Sistemas e Informatica.

    Ciencias de la Computacion.

    Daniel Marin

    Arquitectura de computadores.

    5. RECOMENDACIONES.

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  • Ingeniera en Sistemas e Informatica.

    Ciencias de la Computacion.

    Daniel Marin

    Arquitectura de computadores.

    6. BIBLIOGRAFIA.

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  • Ingeniera en Sistemas e Informatica.

    Ciencias de la Computacion.

    Daniel Marin

    Arquitectura de computadores.

    7. ANEXOS.

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    INTRODUCCIN.OBJETIVOS.Objetivo General.Objetivo Especfico.

    DESARROLLO.Mapa conceptual.Diseo en Proteus.Diseo en diagrama de bloques.Lista de materiales utilizados.Dificultades en el diseo.Soluciones a las dificultades encontradas.

    CONCLUSIONES.RECOMENDACIONES.BIBLIOGRAFA.ANEXOS.