Fotografia
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Tema 3 - Formación de la Imagen
1. La cámara oscura: referencias históricas
2. La cámara estenopeica. Formación de la imagen
3. Tipos de lentes
4. Conceptos de óptica elemental
5. Aberraciones ópticas
6. Objetivos
3.1 La cámara oscura
Aristóteles (S.IV a C) primera referencia. La emplea para estudiar el
comportamiento de la luz.
Abu Ali al Hasan: establece una relación entre como funciona la óptica
en una caja cerrada y como al ojo humano
Leonardo da Vinci (S. XV) la empleaba como herramienta de dibujo. Ya
usaba lentes
GerolamoCardano (s. XVI) primera referencias
La cámara fotográfica como invención surge en el siglo XVIII. Se trataba
de una caja con un espejo en la que la imagen se filtraba por un orificio de
tamaño pequeño y se plasmaba en el espejo, permitiendo el visionado de la
misma.
La fotografía le da un golpe a la industria del dibujo, que fue perdiendo
aficionados debido a que era más barato y más sencillo.
El arte por el arte nace con el nacimiento de la fotografía y se quedan en el
campo de la pintura los que eran vocacionales, ya que antes de la aparición de
la fotografía los únicos retratos que existían eran por encargo, por lo que
tenían un precio elevado que no todo el mundo se podía permitir.
Se democratiza la imagen, de manera que no se tenía que pagar grandes
cantidades para poder realizarse un retrato.
Se democratiza la representación, ya no hay que ser rey o clérigo para
tener una imagen de uno mismo. Se fotografiaban solo cosas relevantes, como
la familia, un compromiso. A partir de aquí la fotografía se convierte en el
medio por excelencia de las representaciones.
Nicéphore Niepce descubre que existían materiales que eran fotosensibles
(reacción a la luz creando sombras). A partir de este momento se considera la
aparición el invento de la cámara fotográfica como tal.
Esta es la primera foto que se conserva, es de Niepce
Daguerre y Niepce se discutían la invención de la fotografía.
3.2 La cámara estenopeica.
Lo-fi (low-fidelity) Photo - término que abarca distinto formas de
fotografías. Se trata de una fotografía en la que se tiene en cuenta la estética
antes que la técnica. Se populariza con la aparición de las cámaras lomo.
Una de las cámaras que se usa dentro de lo Lofi es la cámara estenopéica
Se trata de la captación de una imagen con una caja opaca con un
pequeño orificio (estrecho agujero o pinhole) en la parte delantera. La imagen
se forma punto a punto y esa es la razón por la que la imagen aparece
invertida. El diámetro del orificio determina la nitidez y la luminosidad. La
nitidez y la luminosidad son términos opuestos, de modo que si se consigue
más nitidez se pierde luminosidad y viceversa).
Cuando el diámetro de la caja se hace demasiado grande lo que sucede
es que se empieza a superponer los puntos de la imagen. El ojo percibe
desenfoque en el momento en el que dos puntos de imagen están
superpuestos. Cuando vemos la imagen enfocada significa que los puntos
están yuxtapuestos pero sin superponerse. El principal problema de las
cámaras estenopéicas es dar con el diámetro perfecto del pin-hole (agujero por
el que entra la luz que dibuja la imagen).
Otros de los problemas dependen de la distancia focal del objetivo, la
distancia de enfoque y de la obertura del diafragma.
Ventajas
gran profundidad de campo gracias al tamaño del estenopo
poca distorsión geométrica (debido a que no hay lentes)
estética muy artística.
Inconvenientes
Requiere tiempos de exposición muy largos
Las imágenes poseen mucho grano
Distorsión cromática (debido a la difracción).
3.3 Tipos de lentes
Se dividen en dos grupos: lentes positivas y lentes negativas.
Positivas o convergentes: obligan a la luz a desviarse hacia el centro de
su trayectoria, hacia al centro de la lente. Se llaman positivas porque
en un hipotético eje donde cero seria el centro geométrico de la lente los
valores del ¿? están a la derecha, en el lado positivo. Pueden ser
biconvexas planoconvexas y menisco-convergentes. El foco siempre está
en el lado positivo. Ej.: una lupa
Negativas o divergentes: En las lentes negativas la cuestión es el lugar
del foco (el foco se encuentra a la izquierda de la lente). Se calcula el
punto desde donde se separan los rayos de luz, y ese es el foco. El foco
se mide en negativo (ej: -3mm de foco)
3.4 Conceptos de óptica
Centros de curvatura: Centros geométricos de las dos superficies que
forman la lente.
Centro geométrico: Es la distancia entre el centro geométrico de la
lente hasta el foco, donde se cruzan los rayos de luz.
Foco: Punto de convergencia de los rayos que atraviesan la lente (F)
(donde convergen o divergen)
Distancia focal: Separación entre la lente y el foco.
3.5 Aberraciones ópticas
En el momento en el que intervenimos en la trayectoria de la luz surgen
errores de convergencia y divergencia, estos errores se llaman aberraciones.
Hay varios tipos de aberraciones:
Aberración esférica: problema de ajuste entre la imagen que genera la
lente y el plano de proyección (pérdida de definición en los bordes de la
imagen al ajustarse a una superficie: plana (pantallas) o curva
(retina)). La imagen puede quedar bien enfocada por el centro y
desenfocada por los bordes. La imagen presenta varios planos
sucesivos de proyección en función a la curvatura. No todas las zonas
de la lente enfocan en el mismo punto. (se debe enfocar el centro o
curvar la pantalla, no puedes enfocar todo.)
Aberraciones cromáticas: La luz compuesta se difracta debido a la
lente, lo que provoca distorsión. La luz está compuesta por rojo (R),
verde (G) y azul (B) y al haber lluvia, se difracta en ellos y se generan
tonos intermedios, la mezcla de esos.
La luz azul tiene problemas para atravesar la atmósfera, la verde es
inermdia y la que mejor traspasa es la roja. La longitud de onda del azul se
distribuye por la atmósfera, de ahí que se vea azul desde fuera. Cuando hace
frío, la atmósfera se vuelve más densa, y ni el verde ni el azul traspasan,
rebotando totalmente el azul y el verde en parte, por lo que solo cruza el rojo
y vemos así el atardecer.
En las lentes convergentes el rojo se va hacia al centro y el azul hacia
fuera y en las divergentes ocurre lo contrario, se desvían mas la roja y menos
la azul. El resultado en términos fotográficos es un problema cromático.
Aparecen tres imágenes no superpuestas en cuyos bordes se observan tres
líneas de color.
Aberraciones geométricas: pueden ser expansivas o barril (de las
convergentes) y compresivas o cojín (en las divergentes). Esta
aberración es natural. Las lentes positivas expanden y las negativas
comprimen.
Las aberraciones son naturales de los medios ópticos ya que obligamos a
la luz a que haga un quiebro en su trayectoria, por lo que es lógico que
existan aberraciones.
Viñeteado: Recorte del objetivo. Aparición de bordes negros en la
fotografía.
Cada lente tiene sus propias aberraciones asociadas, por lo que se debe
combinar el control de estas para dar con una buena fotografía. La solución es
hacer que trabajen juntas, que se compensen unas a otras.
Lo que se hace en fotografía es combinar lentes de signos opuestos, para
que se compensen entre ellas. Se mezclaban lentes positivas y negativas para
que trabajen en equipo.
Las positivas (convergentes) esféricas perimetrales distorsiones geométricas
en barril y cromáticas RGB.
Las negativas (divergentes) esféricas centrales distorsión.
3.6 El objetivo
La evolución natural de las lentes fueron las agrupaciones de estas,
que dieron paso a los objetivos. Los objetivos son compuestos y están
formados por lentes, espejos o combinaciones de ambos.
Según el principio óptico de formación de la imagen se dividen en:
Refractivos: Basados en el uso de lentes. Desvían y concentran la luz,
refractándola (como un embudo). Cada grupo de lentes se llama "grupo"
y cada lente se llama "elemento"
Ventajas:
1) Concentran luz.
2) Son muy luminosos.
3) Permiten el máximo control de todos los parámetros, por lo que
permiten hacer al fotógrafo lo que quiera (se puede modificar el
enfoque, controlar el diafragma)
4) Ofrecen grandes valores de resolución debido a que utiliza
mucha luz (gran nitidez)
Desventajas:
1) Hay que compensar todo tipo de aberraciones.
2) Utilizan una gran cantidad de elementos
3) Pesan más
4) Son caros
Reflectivos/catadióptricos : Basados en el uso de espejos. Reflejan la luz
por acumulación en un grupo de espejos para conseguir para conseguir
más cantidad de luz (como un paraguas en cabalgata). Catadióptricos,
parábolas de espejo, (paraguas).
Ventajas
1) Permiten tener grandes distancias focales en cuerpos de objetivos
bastante reducidos (permite meter un tele en un pequeño tamaño)
2) Son más ligeros porque solo tienen espejos y no gran cantidad de ellos.
3) Como no tienen lentes no producen aberraciones cromáticas.
4) Son mucho más baratos que su referente refractivo.
Desventajas:
1) No tiene diafragma por lo que reduce las posibilidades.
2) No son muy luminosos (no tiene lente) y por la misma razón:
3) Ofrecen imágenes menos luminosas y con menos resolución. Ej.:
Telescopio
Según su distancia focal y su relación el tamaño del sensor/negativo se
divide en:
Teleobjetivo: es mayor a la diagonal del sensor con el que trabaja
Normal: es aquel cuyo ángulo de abertura utiliza un ángulo
similar al del ser humano. La longitud focal es diferente según el
negativo, el plano que tenga que cubrir.
Angular: la distancia focal es menor a la diagonal del sensor con
el que trabaja.
Gran angular
Tomando como base un negativo de 35mm, las distancias focales son:
Objetivo normal: 1 diagonal del negativo 50mm
Objetivo angular: 2/3 diagonal = 24 a 28 mm.
Teleobjetivo: 2 diagonales de negativo > 100mm
Full frame: El sensor es equivalente al negativo de 35 mm.
Objetivo zoom: distancia focal variable
La base que utilizamos para determinar el tipo de objetivo con el que
vamos a trabajar es el sensor. Factor de conversión o factor focal equivalente.
El factor de equivalencia dice por cuánto hay que multiplicar
Ej.: Tengo una diagonal de 50 mm, actuando con un sensor de full
frame, si este es menor de 35 mm, el objetivo se transforma en teleobjetivo,
porque la diagonal es mayor que el sensor, esto se llama factor de conversión
o factor focal equivalente.
En las cámaras digitales, el formato equivalente al negativo 35mm
(paso universal) se denomina full-frame o formato completo.
El resto de sensores tienen un tamaño menor, por lo que se emplea el
concepto Focal Equivalente: 1’3x – 1’5x – 1’6x – 2x respecto de la focal del
objetivo.
DF de 50mm: focal equivalente para 1’5x = 75mm
La función del teleobjetivo utiliza menor área de imagen cubrir X
(sensación de que se aproxima).
Las cámaras llamadas réflex no suelen montar sensores más pequeños,
por lo que un objetivo de 50 mm no actuará como tal en un sensor menor, ya
que no tiene full frame. Cuando actúa como un sensor menor se convierte en
un teleobjetivo. Esto se denomina factor de conversión o factor focal
equivalente. Full frame es un concepto de fotografía digital.
Canon tiene dos tipos de cámaras, la réflex trabajan con un formato de
conversión de 1.3x y las compactas de 1.6x (1,3 veces más pequeño que las
estándar por lo que será un teleobjetivo).
La función tele lo que hace es cubrir menos área de imagen, por lo que
la sensación es de acercamiento, aunque no es verdad. En realidad lo que
hace es magnificar, recortando y acercando el área de la imagen, extendiendo
un ángulo más pequeño a una superficie más extensa, y además la
profundidad de campo es mucho más reducida, y se difumina.
Objetivo de focal fija: son más precisos, preferidos por los fotógrafos
profesionales
Objetivo de distancia de focal variable (zoom): son objetivos que se
ensucian con facilidad, y tienen aberraciones ópticas con mayor facilidad,
aunque la ventaja es que funcionan como 3 objetivos.
Otros tipos de objetivo:
Ojo de pez: cualquier rayo que no venga por el mismo eje simétrico del
objetivo (centro) es desviado. Solo los que entran por el centro permanecen
en su sitio.
- Macro: permite fotografiar a muy corta distancia consiguiendo una
relación de ampliación de hasta 20:1. Ofrece una distancia mínima de
enfoque muy corta, nos podemos acercar realmente a escasos centímetros
al sujeto que queremos fotografiar, magnificando los detalles.
Alternativas Macro más económicas:
- Usa una lente close-up o de aproximación (+2, +3...)
- Invierte tu objetivo normal.
Objetivo tilt & shift: permiten inclinar (tilt) y desplazar (shift) eje del objetivo
con respecto al plano foca l y rotar todo el conjunto. Permite realizar un
enfoque selectivo muy marcado, en la fotografía arquitectónica permite
corregir.
Objetivo de densidad neutra: aumenta el contraste
Objetivo anamórfico: comprimen la imagen, generalmente en horizontal, para
conseguir registrar un formato panorámico en negativo estándar. Necesitan
desanamorfización de la imagen. Anamórfico comprime la imagen en un
dispositivo de 35 mm, que luego despliega la imagen sobre una pantalla
considerablemente más larga. Necesitan desanamorfización de la imagen.
TEMA 4. LA CÁMARA FOTOGRÁFICA
La cámara fotográfica
El diafragma
Obturador
Objetivo
Sensor
Profundidad de campo
4.1 La cámara fotográfica
La función básica de una cámara fotográfica es controlar la cantidad de
luz, en función de la rapidez de reacción de una superficie fotosensible.
Determinación de la sensibilidad.
Control del caudal de luz (cuánta luz entra en la cámara): a
través del diafragma.
Control del tiempo de exposición a la luz (cuánto tiempo debe
estar la luz entrando): a través del obturador.
PARTES DE LA CÁMARA (BUSCAR)
Lo primero que encuentra la luz al entrar en la cámara es el cuerpo del
objetivo, con los lupas que se encargan de modificar la distancia focal del
objetivo.
El diafragma, cuyo diámetro puede ser modificado para hacer que
entre más o menos luz a la cámara. El anillo de enfoque, y el anillo de
montura donde se encaja el objetivo.
El espejo réflex invierte el efecto, cuando una imagen entra por el
objetivo entra invertida, la primera inversión la corrige el espejo. Se
denomina pentaprisma, el prisma invierte las horizontales aunque no las
verticales. Cuando la luz entra, lo que se encuentra es el espejo, pasa al
pentaprisma, se invierte y vemos la imagen literalmente por el centro del
objetivo, entrando así directamente al sensor. El obturador se abre y deja
visible el sensor.
Las cámaras con dos lentes no tienen pentaprismas por lo que por el
visor vemos la imagen invertida.
Las cámaras de visor directo, tienen una ventanita que traspasa de lado a
lado el cuerpo de la cámara. No se ve a través del objetivo, por lo que hay que
tener en cuenta el error de paralaje, que es la diferencia que hay entre el
campo que está cubriendo el objetivo, y el campo que está cubriendo el visor.
Este paralaje es más crítico cuanto más corta sea la distancia.
Los visores de Galileo tienen un visor encima, que son directos, pero
montados sobre un chasis propio. Son cámaras muy técnicas.
4.2 Diafragma Función: control de la cantidad de luz que entra en la cámara
Se ajusta mediante la “Escala de Diafragmas”
Afecta a la luminosidad
Afecta a la profundidad de campo. Al tener abierto el diafragma los puntos
se superponen.
El diafragma puede ser abierto a un punto más pequeño como 1 y a
puntos superiores como 32, pero la escala que se nos presenta es una escala
internacional y general. Un F 1 es un diafragma completamente abierto. Un
F 32 sería un diafragma completamente cerrado. Cuanto más alta (más
abierto) sea la abertura del diafragma más se encarece su precio, ya que
conseguir un objetivo luminoso que no genere aberraciones de ningún tipo es
muy complicado.
F= distancia focal/diámetro de apertura
Diámetro de A.= Distancia focal/ f
Abrir - 1, 1_4, 2, 2_8, 4, 5_6, 8, 11, 16, 22, 32 - Cerrar (escala estándar)
Es muy importante saber que con cada paso del diafragma, con cada
stop se reduce la entrada de la luz a la mitad respecto al paso anterior, y su
diámetro de reduce a la cuarta parte.
Ejemplo: Para un objetivo de 50mm un f1 sería un diámetro de 50mm y el f2
reduce el diámetro de la abertura una cuarta parte y la luz de entrada se
reduce a la mitad (distancia focal sería de 25mm), y así sucesivamente.
El número f determina la luminosidad, determinando la apertura máxima .
Diafragma waterhouse: placa con orificios de diferentes diámetros o únicos
intercambiables
Diafragma móvil o de iris: conjunto de 5 a 15 láminas montadas en un anillo
que, al girar, hace que éstas se desplacen modificando el diámetro del orificio
central.
ƒ 1 1’4
Diámet
ro
1 ¾
Luz 1 ½
Pero no son las únicas escalas, también podemos encontrar
progresiones como la de raíz 4ª de 2.
Objetivos especiales
Hay objetivos especiales cuyo diámetro y abertura es superior a su
distancia focal. Son objetivos que apenas se usan en la fotografía
convencional salvo ocasiones muy concretas o muy técnicas. Suelen ser
objetivos de exhibición sin uso en general real salvo en ocasiones específicas.
Se trata de objetivos de exhibición tecnológica de los fabricantes o
aplicaciones específicas como astronomía: ƒ 0’7 (para objetivos de 75mm) – ƒ
0’5 (para objetivos de 100mm) – ƒ 0’3 (para objetivos de 150mm)
4.3 Obturador
Otro de los parámetros importantes para el control de la entrada de luz
en la cámara es el tiempo de obturación, y se trata de un elemento de
cierre (obturar es cerrar). El obturador se cierra y bloquea el paso de la luz
y se encuentra situado delante del plano focal, antes del censor .
El obturador controla el tiempo de exposición que necesitemos para
nuestra toma. Del mismo modo que el diafragma se controlaba mediante la
escala de diafragma, el obturador se controla con la escala de obturación . Los
más comunes son el central o de plano focal. Puede ser de apertura de
cortinilla (apertura horizontal), como una fotocopiadora, o de apertura de
persiana (apertura vertical).
Tipos de obturador
Obturador central: está formado por una serie de láminas radiales y su
principal ventaja es que permite velocidades de obturación muy elevadas.
No genera distorsiones en la imagen, se puede sincronizar con el flash a
cualquier velocidad y el principal problema es que encarece la óptica, ya
que cada objetivo debe tener su obturador. Las cámaras de 35 siempre son
de plano focal.
Obturador de plano focal: Lo llevan las cámaras de objetivo fijo y está
compuesto por dos partes, una cortinilla principal y otra secundaria. Los hay
de persiana y de cortinilla. Abre ligeramente una abertura entre las
cortinillas y va cerrando otras, del mismo modo que una fotocopiadora va por
partes, abriendo y cerrando cortinillas. Es más barato en conjunto, provoca
distorsiones en la dirección de apertura, y sincroniza con flash electrónico.
Las cámaras SLR de 35 mm tienen el obturador de plano focal.
Escala estándar de obturación o de velocidades
Escala en segundos (4, 3, 2, 1).
Posición manual (B).
Fracciones de segundo (1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500,
1/1000, 1/2000, 1/4000…).
Sincronización del obturador con el flash. (1/60, 1/125).
Velocidades lentas (<60): Se utilizan cuando se necesita más tiempo de
exposición, usado cuando la iluminación es escasa o para captaciones
creativas de movimiento. Desenfoques de movimiento, contraste motivo
enfocado, fondo borroso, etc.
Velocidades medias (60 – 125): Es la velocidad que se tiene en
consideración para no notar el movimiento de la cámara en la toma,
evitando los efectos mínimos pero perecibles de movimiento que causa
la mano al tomar la foto.
Rápidas (> 125): Es utilizada para una iluminación óptima o intensa.
Una velocidad de obturación muy rápida permite la captación creativa
del movimiento y la congelación del movimiento.
Mecanismo de disparo del obturador
Disparador automático: Las cámaras digitales tienen dos modos de
disparo automático, el modo de 1 segundo o el modo de 10 segundos. El
modo de 1 segundo se utiliza para evitar movimiento de la mano al hacer
un disparo.
Autodisparador: célula que hace que la cámara se dispare al pasar un
objeto determinado. Puede ser por infrarrojos o por sensores.
Disparador por control remoto: como el anterior, pero a cierta distancia.
Intervalómetro: se puede utilizar en fotografía o en cine, es un disparador
complejo que se monta en la cámara y su función es lanzar fotos por
intervalos. Se programa para hacer una foto cada “x” tiempo.
Disparador de retardo: similar al auto disparador pero deja una fracción
de segundo antes de disparar. Desde el momento en el que se activa el
disparador hasta que la cámara dispara pasan un par de segundos.
Cables de disparo: Un disparador con un cable que se enchufa a la cámara
para que esta no se mueva y desde él se activa el disparador.
4.4 Objetivo
Características básicas
Distancia focal equivalente: Referido a la lente, la distancia focal era lo
que separaba el centro óptico de la lente del foco. En el caso de un
objetivo, la distancia focal es el punto que media entre el punto nodal
posterior y el foco. El punto nodal es el centro del plano principal de
refracción, y el plano principal de refracción es el plano final donde la
luz es desviada para enviarla al foco. Cuando se habla de un objetivo
de 50mm quiere decir que del punto nodal posterior, al foco hay 50mm.
Luminosidad: Va a determinar su precio, ya que cuanto más luminoso
sea el objetivo más se encarece. Es la relación entre el diámetro del haz
de luz que entra por el objetivo y la distancia del objetivo al plano de
imagen. Por un lado está el diámetro máximo y por otro lado la
distancia del objetivo al plano de imagen (símil de la ventana y la
habitación). Un objetivo será más luminoso cuanto menor sea su
distancia focal y cuanto más amplia sea su ventana. Respecto al
diámetro tenemos tres tipos de abertura:
o Abertura física: diámetro objetivo de la abertura (pupila) del
diafragma.
o Abertura efectiva: diámetro de haz de luz.
o Abertura relativa: Abertura efectiva/ distancia focal (F).
Relación entre la distancia focal (f) y la abertura efectiva.
Distancia del objetivo al plano de imagen + distancia = - luminosidad.
Ejemplo:
F4 deja entrar la misma luz hasta el sensor en cualquier objetivo.
400/100=f4 200/50=f4 50/12,5=f4 28/7=f4
Como la luminosidad relativa toma en cuenta la distancia focal y la abertura
del diafragma, la escala de números f es consistente: un diafragma f4 deja
entrar una cantidad de luz idéntica en cualquier objetivo, sea cual sea su
distancia focal.
Ley del cuadrado inverso: es lo que regula la cantidad de luz que llega
al fondo. En un foco de luz puntual, la intensidad de luz varía de forma
proporcional al cuadrado de la distancia.
Cada vez que duplicamos la distancia, la intensidad se reduce a la cuarta
parte. Explicación: la luz se reparte por una superficie cuatro veces mayor.
Intensidad=1/d2
Diafragmas óptimos: un diafragma demasiado abierto nos daba
problemas con el grado de nitidez de la imagen y a la inversa con la
luminosidad. De f4 a f8 en cualquier objetivo, son los que menos alteran la
trayectoria de la luz y por lo tanto menos aberraciones tiene.
La luminosidad o rapidez del objetivo se establece dividiendo la
distancia focal por la abertura máxima del diafragma y se indica en el
frontal del objetivo.
Ej: un objetivo de 240mm cuya apertura máxima sea 60 me va a dar un
numero de luminosidad de 1:4 y aparecería indicado 1:4/240).
En un objetivo de focal variable, se indicarán los valores para las
distancias máxima y mínima y los valores de luminosidad
correspondientes: 18-55 mm 1: 3,5-5-6
En el caso de ser focal variable aparecen dos parámetros, la máxima y la
mínima.
**Indicaciones que debemos entender en un objetivo: (montura, diámetro de
filtros, distancia focal, luminosidades, estabilizador o usm)
Hay 2 tipos de imágenes según sus propiedades y lo que se puede hacer con
ellas:
Imagen vectorial: La información de la imagen es soportada por ecuaciones
matemáticas. Son escalables infinitamente. Características de programas de
diseño y en modelado 3d (primera fase). Son muy eficaces en el tratado de
formas geométricas ya que están manejando ecuaciones todo el rato.
Mapa de bits: Es un mapa donde el archivo contiene información sobre el
valore de brillo y cada una de las intensidades de los colores fundamentales
(RBG) haciendo aumentarlos o apagarlos, dando lugar a otros colores. No es
ampliable infinitamente. Se encuentran en editores de video, en fases finales
de modelado y en programas de edición profesional como Photoshop. Son
perfectos para el manejo del color, hay millones de colores para cada punto de
imagen. Son geniales para fotografía y video. Cuando bajamos una imagen de
internet suele ser mapa de bits (ya sea en formato GIF o JPG).
Me bajo una imagen de internet, que seguramente sea un mapa de bits. Al
intentar ampliarla para imprimirla, pero esa imagen no es escalable
(ampliable) sin pérdidas. Al ampliarla lo que hace es separar los píxeles y
genera un píxel falso entre ellos, generando una imagen mayor, este proceso
se llama interpolación. Ej: Se pasa de una resolución nativa de 1200 puntos a
una de 3600 puntos tras la interpolación (añade 2400 puntos inventados,
usando información de los otros píxeles). Se da entonces el pixelado. Una
imagen solo tiene la resolución que tiene de forma nativa. El resultado final
es irreconocible a veces. Es más fácil imprimir la foto con la calidad máxima
que te de, luego escanearla, y volver a imprimirla.
Problema de las imágenes, de la luz y del papel: Hay 2 espacios de color
básicos, el espacio de color luz (pantallas, proyectores, monitores trabajan con
color luz) y el espacio de color pigmento.
El entorno RGB es un emisor de luz, así que no puede emitir no luz (color
negro). De la combinación de las frecuencias de los colores primarios RGB se
obtienen los colores secundarios. El entorno que veo en la pantalla es RGB,
saturado de luz.
Si a luz blanca, le quitas el rojo, te queda verde. Cuando añades amarillo, lo
que haces es quitar rojo y azul. Eso es síntesis sustractiva. En la aditiva se
suman longitudes de onda.
El problema del entorno CMY (cián, magenta y yellow)
Color LAB: El más parecido al que percibe el ojo humano.
Al pasar de un entorno RGB (emisor de luz) a uno CMY, este es más oscuro,
hay una pérdida de luminosidad, el soporte se queda una parte de la luz. La
imagen que imprimo es el 100% de brillo y saturación menos la parte que se
queda el papel. La imagen del papel es menos brillante y luminosa. Gris
óptico, los colores no están mezclados pero mi ojo no puede separar los
colores, luego da sensación plana (como la plastilina después de 1 mes). Esto
se resuelve con papel fotográfico, que tiene una estructura de celdas que
contiene una gran cantidad de tinta sin que se desplace hacia los lados y
además es ultrablanco, para que el viaje que tiene que hacer la luz se refleje
lo mayormente posible, y los colores son muy saturados en lo que sería un
papel normal.
Consejos: No cerrar mucho el encuadre, mejor que sobre y luego editar. Usar
ajustes automáticos, corregir encuadre si no está horizontal. Pueden estar o
no vinculadas el tamaño con la resolución. No necesitamos más de 72ppp
(píxeles por pulgada), ya que sobrecargamos el procesador. Si la vamos a
imprimir en papel fotográfico necesitamos 300ppp. Guardamos los archivos
originales y trabajamos las copias ajustadas a cada medio. Tenemos que
vincular las dimensiones con la resolución con el tamaño que queremos
(10x18 por ejemplo, con 300 píxeles por pulgada).
Nitidez: es un valor subjetivo de observación que hace referencia al grado de
contraste.
Resolución: pares de líneas por milímetro que es capaz de resolver con
precisión: Curvas MTF: contraste, resolución y astigmatismo.
Bokeh: (borroso) valor subjetivo que hace referencia al tipo o calidad del
desenfoque que ofrece un objetivo. Determinado por la calidad de las lentes y
de las láminas del diafragma.
Sistema de estabilización de imagen: se encargan de absorber energía
compensando un movimiento.
Estabilizadores mecánicos. Steadycam.
Estabilizadores ópticos: en el objetivo –IS, VR, OIS- o en el sensor.
Detectan el movimiento de la cámara y lo compensan moviéndose de
forma equivalente en sentido contrario.
Estabilizadores digitales: la estabilización la realiza el procesador
reorganizando la información del sensor. Se realiza por software. El
software muestra el sensor en función del desplazamiento producido.
No hay movimiento físico.
4.5 Sensor
Función: convertir energía luminosa en energía eléctrica (fotones en
electrones).
Funciona en modo monocromático. Separa cada longitud de onda RGB
mediante filtros.
Recoge la información de cada pixel y la envía al procesador.
Su sensibilidad estándar es 100 ASA, el resto de sensibilidades se
obtiene por amplificación.
Los sensores más comunes son:
CCD (charge coupled device): ofrece una señal analógica que se procesa fuera
del sensor. Utilizan máscaras de filtrado que busca la fidelidad cromática,
que pueden ser RGB, CYGM.
Ventajas:
Buen rango dinámico
Maneja bien las luces altas
Menor ruido
Desventajas:
Efecto blooming
Interpolación
Necesita un procesador, por ello consume más batería y las cámaras
son más grandes.
Súper CCD: es la evolución del CCD. Aumenta el tamaño de los píxeles (la
superficie de captación) para que puedan recoger más luz y por tanto ser más
exactos. Los píxeles tienen forma octogonal lo que permite que sean de mayor
tamaño en la misma superficie colocando la circuitería en el perímetro. Sus
ventajas son: mayor sensibilidad y mayor rango dinámico.
CMOS (APS)- Complementary Metal Oxide Semiconductor. Tipo APS: Active
Pixel Sensor.
La imagen se procesa en el propio sensor que ofrece directamente una
imagen digital. En cuanto a calidad se está equiparando a la calidad CCD.
Ventajas:
Mayor rapidez de proceso
Menor tamaño de cámara
Menor consumo
Desventaja:
Más ruido
Interpolación
Foveon X3. Es un sensor de tipo CMOS estructurado en 3 capas
superpuestas: permite trabajar con el triple de resolución en el mismo
tamaño de sensor. (un foveon X3 de 3Mp = CMOS de 9Mp)
Ventajas:
Mejor resolución del detalle en las texturas reduce el efecto moiré
Mejor respuesta cromática
No hay interpolación
Desventajas:
Mala respuesta en exposiciones largas
4.6 Profundidad de campo
Zona del campo fotográfico por delante y por detrás del objeto enfocado.
Características:
Su dimensión es variable: es de escasos mm a infinito.
Su distribución no es simétrica respecto del sujeto enfocado.
Permite articular subespacios en la composición en función del foco.
Su articulación permite dirigir la mirada del observador.
Depende de tres factores (FUNDAMENTAL):
Distancia de enfoque: menor distancia de enfoque, menor profundidad de
campo.
Distancia focal del objetivo: menor distancia focal, mayor profundidad de
campo.
Apertura de diafragma: menor apertura de diafragma, mayor profundidad
de campo.
Distancia hiperfocal:
Distancia a la que tengo que enfocar un objetivo de una distancia focal X
con una apertura Y para que me ofrezca la máxima profundidad de campo.
Para conocerla se necesita una calculadora de DOF
Es progresiva entre un límite mínimo y máximo, a partir de la cual se
empieza a perder el foco. El ancho de la franja donde los objetos están
enfocados puede variar.
TEMA 5. LA EXPOSICIÓN
1. Factores de la exposición.
2. Ley de reciprocidad.
3. Compensación de la exposición.
4. Exposímetro incorporado.
5. Sistemas de medición.
5.1 Factores de exposición
La exposición correcta surge de la relación correcta de tres factores:
Sensibilidad lumínica del soporte: velocidad de respuesta la película /
sensor a la acción de la luz. (ASA o ISO niveles de sensibilidad)
Velocidad de obturación: tiempo que cada punto del soporte está
expuesto a la acción de la luz.
Abertura de diafragma (f): cantidad de luz accede al soporte
Existe más de una combinación para conseguir la cantidad de luz
adecuada en la toma. La elección depende de las necesidades técnicas y
estéticas en cada situación:
Congelar movimiento: mayor velocidad.
Reducir la profundidad de campo: diafragma más abierto.
Estos factores los regula:
5.2 Ley de Reciprocidad (ley de Bunsen-Roscoe). 2 preguntas de
examen sobre esto.
Exposición Relativa = cantidad de luz que llega al plano focal durante un
periodo de tiempo.
E = I x T
Diafragma (flujo de luz) – obturación (tiempo)
Escala de reciprocidad
Establece la relación: Diafragma / V. obturación / sensibilidad
100 ASA
1 1’4 2 2’8 4 5’6 8 11 16 22 32
1000 500 250 125 60 30 15 8 4 2 1
Si se modifica uno de los valores se debe modificar otro. Hay que
calcular si es más rápido (obturación), si hay mayor apertura y si es más
sensible o menos.
Ej: Sensibilidad=100 ASA (valor fijo). F=5,6. Velocidad de
obturación=1/30
A medida de que metemos más luz, dividimos el tiempo. A medida de
que metemos menos luz, multiplicamos el tiempo.
Cuanto más sensibilidad, menos luz necesitamos. Por tanto, la
velocidad de obturación pasa de 1/30 a 1/125, el cuádruple (Sensibilidad de
100 a 400). También podemos modificar f, o ambos a la vez.
Ej: ISO100 – f8 – 1/15
Hemos pasado de 1/15 a 1/30. por tanto, entra menos luz. Lo que
debemos hacer, según la ley de reciprocidad, es abrir el diafragma un nivel.
Pasamos de f8 a f5,6.
Partiendo de f5,6; pasamos de 1/30 a 1/60, f pasa a ser f2,8.
Ahora ISO800. Ocho veces más sensible, tres pasos menos de luz (dado
que cada salto le quita la mitad del anterior: 2x2x2=23). Por tanto, y
partiendo de f2,8; damos tres saltos hasta llegar a f8.
Ej: ISO800 – f8 – 1/15
Si paso a f2,8; la velocidad de obturación sería 1/125.
Ahora ISO400, la mitad de sensible. Necesitamos más luz. El
obturador ahora va la mitad de despacio (1/60).
Regla del 16
Cuando el diafragma está abierto en f16, la velocidad de obturación
correcta es la fracción más próxima al valor de sensibilidad.
400 ASA: f16 – 1/500
100 ASA: f16 – 1/125
Errores de la Ley de Reciprocidad
En velocidades extremas, especialmente en las lentas, se producen
desviaciones en la relación de reciprocidad.
Los errores son de distinto grado según el soporte:
Sensores electrónicos
Película en blanco y negro
Película en color
5.3 Errores de exposición
Se deben a desajustes entre diafragma y obturador:
Subexposición:
Entra poca luz: diafragma excesivamente cerrado
El obturador se abre menos tiempo del necesario
El resultado es una imagen oscura o con poco detalle en las
sombras.
Sobreexposición
Entra mucha luz: el diafragma se ha abierto en exceso
El obturado se abre más tiempo del necesario.
El problema de las cámaras digitales es que no es fiable. Sin embargo
podemos utilizar el histograma. Ofrece una representación gráfica del
equilibrio total de la imagen. Habla de cantidad de información de la imagen,
es la cantidad de píxeles que tienen determinado valor de brillo. A la
izquierda del histograma aparecen las sombras; a la derecha, las luces; y en
la mitad, los tonos medios.
En la exposición correcta, ambos factores están compensados y ajustados a
la sensibilidad del soporte:
Hay suficiente información en las luces
Hay suficiente información en las sombras
5.4 Modos de obturación
C: programa libre definible por el usuario
M: manual
Tv-AE (S): semiautomatismo con prioridad al obturador
Av-AE (A): semiautomatismo con prioridad a la abertura
P-ASE: automatismo total, permite elegir el punto AF
B: obturador manual
El semiautomatismo de retrato se busca el diafragma más abierto posible
para tener la profundidad de campo menor posible.
En el caso del automatismo de paisaje busca un diafragama muy cerrado
para conseguir una profundidad de campo mayor.
Detalle...
Nocturno...
5.5 Compensación de la exposición
El sistema visual se adapta de forma dinámica en tiempo real a las
diferencias de brillo de una escena.
Se considera que su ranto total es de 1010 valores de brillo. Tenemos
visión fotópica y escotópica. Conos y bastones. Los bastones son células
destinadas a las visión nocturna pero no no están "activados", tiene que
disminuir hasta un nivel de brillo determinado para que éstos se
activen (rodopsina).
El cerebro crea, a partir de adaptaciones sucesivas, la "ilusión" de un
espacio continuo y equilibradamente iluminando en todo momento.
A menudo hay que elegir sacrificando luces o sombras.
Problemas: contraluces y contrastes amplios.
Ej: habitación encendida de noche (menor luminancia) y por la mañana
(más luminancia).
El ojo es capaz de resolver contrastes, sin embargo la cámara no es capaz
de adaptarse a los contrastes fácilmente.
La temperatura de luz se refiere a la composición cromática de una fuente
de luz. Escala de temperatura de color.
Para resolver los problemas de exposición tenemos varias opciones
Flash de relleno para subir las sombras
Compensación de la exposición (modos semiautomático)
Imágenes de gama dinámica amplia (High Dynamic Ranger: HDR)
separa los puntos más brillantes de los punto más oscuros.
Compensación de la exposición: se utiliza en modos semiautomático
(prioridad a la abertura o al obturador)
Permite ajustar la reciprocidad ofrecida por la cámara en valores de 1/3 de
punto
Imágenes HDR:
Se intenta imitar la percepción humana
Bracketing / horquillado de diafragma: consiste en obtener una
exposición intermedia y obtener dos imágenes a cada lado de esa
exposición intermedia.
Composición.
Nos ofrece una imagen con aspecto artificial.
Hacen dos fotos por debajo de la escala del diafragma, y dos por encima, y
luego a partir del software se combinarán los puntos más óptimos.
5.6 Medición de luz
- Fotómetros: elementos para la medición de luz. Ofrecen valores de
Iluminancia, iluminación, etc...
- Exposímetro: fotómetro especializado, orientado a su uso en fotografía.
Ofrece valores de diafragma, velocidad, etc. adecuados para una sensibilidad
determinada. Tiene incorporada la ley de reciprocidad.
- Externos o incorporados a la cámara.
Tipos:
Células de selenio: no necesitan batería. Los fotones generan electricidad
en la célula.
Célula de Sulfuro de Cadmio: necesitan batería y se basan en la
modificación de la resistencia por efecto de la luz. Responde muy rápido
pero se deslumbran con facilidad.
Célula de sicilio: el mismo principio que el anterior, mucho más precisos,
rápidos, sensibles y no se deslumbran.
Célula de Galio Arsenio Fósforo: consumen muy poca energía y son muy
sensibles aunque no se deslumbran ocn luces altas. Son los que incorporan
las cámaras actualmente.
Modos de medición del exposímetro de la cámara:
Matricial o evaluativa: mide los valores de toda la superficie y ofrece un
valor medio.
Ponderada al centro: realiza una media de la periferia y una medición del
centro al que concede un 70% en el cálculo final. Perfecta para retrato.
Parcial: mide un área del 10% del centro del visor. Descarta el perímetro.
Se utiliza al igual que la ponderada, generalmente, para retrato, pero en
este caso para situaciones a contraluz.
Puntual: por defecto mide un área del 3% del centro del visor. En cámaras
avanzadas se puede elegir cualquiera de los puntos de la matriz.
Bloqueo AE: bloqueo de la exposición automática (central en eAF o
alternativo en MF). Se utiliza cuando la medición general no resulta válida
para el motivo. Ejemplo: resolución de contraluces.
Intensidad - luz emitida en una determinada dirección- candela (Cd)
(lúmenes x 1Sr (estereoradian: BUSCAR)) intensidad
Flujo luminoso-luz omnidireccional emitida- lumen (Lm) (1Cd x Sr)- potencia
Energía luminosa-flujo luminoso Lumen/Sg (Lm /s)-energía radiante
Iluminancia - flujo luminoso incidente por unidad de superficie - Lux (lumen /
m2) - irradiancia
Luminancia (brillo) - intesidad / superficie - Nit (nt) (1Cd/m2) Stilb (Sb))
(1Cd/cm2) – radiancia.
TEMA 6. ZONAS Y CLAVES
6.1. Sistema de zonas
Ansel Adams planteó en 1940 la necesidad de traducir la realidad
física al soporte fotoquímico. “Exponer las sombras y revelar para las luces”:
el tiempo de exposición afecta especialmente a las sombras, mientras que el
revelado afecta a las luces.
Escala de 0 al 10: cada paso equivale a un stop del diafragma
6.2. Claves tonales
Clave alta: imagen en la que predominan las altas luces, realizada sobre
fondos blancos o muy claros.
Mayor: se conservan zonas de sombras profundas dentro de la clave.
Menor: apenas hay elementos del extremo máximo de sombra.
Clave baja: imagen en la que predominan las sombras profundas, realizada
entre fondos negros o muy oscuros (Ej: cine negro).
- Mayor: zonas de máxima luz coexisten
- Menor: la luz no sube de un determinado nivel de brillo.
No se debe confundir clave alta o baja con fotografía de alto contraste (en esta
última, figura y fondo totalmente separados. En claves, figura y fondo se
funden).
6.3. Rango dinámico
Contexto Gama de luminancias
Rango completo: sol-estrellas 112:1
Visión humana (fotópica-escotópica) 19:1
Escena contraluz interior-exterior 5000 a 10000:1
Visión humana (no adaptada) 10000:1
Negativo fotoquímico BN 10000:1
Sensor digital cámara réflex 500:1
Monitor LCD 350:1
Monitor CRT 200:1
Papel fotográfico 100:1
Papel estándar 50:1
Situaciones problemáticas
Escenas con rango muy amplio entre luces y sombras máximas y con
detalle en ambos extremos
Sujetos o escenas en fuerte contraluz
Posibles soluciones:
Empleo de filtros de densidad neutra (no tienen dominante cromática. Su
densidad puede ser fija o variable) para hacer descender las zonas en el
rango más alto (Ej: oscurecer el cielo. Para esto, el mejor filtro es el
degradado) (Filtro UV o skylight: importante tenerlo para proteger la
lente del objetivo).
Empleo de filtros polarizadores para restar luminancia a la escena.
Aumenta el contraste. Muy bueno para fotografiar a chorizos en un coche.
Puede ser lineal o circular.
Empleo de iluminación artificial para subir las zonas más oscuras.
Empleo de flash de relleno.
Empleo de tecnología HDR.
6.4. Filtros
Hay que fijarse en el ángulo de cobertura
Portafiltros - suelen utilizarse la “P” o la “Z-Pro”
Filtros básicos (UV): su funcion es proteger el sensor de la radiación UV y la
lente frontal de roces e impactos:
Ultravioleta: elimina el 100% de UV
Skylight: elimina el 50% de UV (cálido)
Filtro polarizador: aumento de la saturación y eliminación (o refuerzo) de
reflejos.
Filtros para blanco y negro: su función es modificar el contraste y manejar la
respuesta cromática. Fácilmente reproducibles en digital:
Amarillo: oscurece los azules. Uso en paisaje para el cielo.
Verde/amarillo: oscurece el azul y el rojo y aclara el verde. (Ej:
pradera).
Verde: contraste medio. Aclara mucho el verde y oscurece el rojo. Uso
en paisaje
Rojo: contraste fuerte. Elimina la niebla, oscurece el cielo y aclara la
piedra. Dramatismo.
Azul: opuesto al rojo. Refuerza la bruma, aclara el cielo y oscurece los
rojos.
Filtros de corrección de la temperatura de color : cálidos o fríos en diferentes
grados.
Filtros cromáticos: fines creativos, intensificación de color o compensación de
la luz blanca. Se pueden aplicar al objetivo, al flash o a ambos.
Filtros estéticos: fines creativos. Difractivos, difusores (soft), prismas,
estrellas, infrarrojos, noche americana.
6.5. Uso del flash
Fuente de luz artificial. Temperatura de color: 5000K
Antorcha: condesador, arco voltaico en ampolla de gas noble (Xenón):
destello potente y rápido. Difusor.
Cuerpo: generador, emisor IR, sensores, procesador y batería.
Zapatilla: conexión estándar al cuerpo de cámara
Otros conectores conexión a unidades de sincronización y alimentación
externas.
Tipos de flash:
Incorporado: flash de apoyo para relleno.
Externo fijo: no es posible variar el ángulo de cobertura del
destello.
Externo zoom manual: es posible ajustar el ángulo de
cobertura a la focal utilizada
Externo zoom automático: el ajuste se realiza
automáticamente mediante un motor interno.
Articulado: permite modificar el ángulo de incidencia y la
direccion del destello (flash rebotado)
De estudio: unidad para iluminación en exterior o estudio.
Número guía:
Nos permite calcular el alcance del flash para cada valor del
diafragma.
La sensibilidad sobre la que se calcula es 100ASA.
Se calcula dividiendo el número guía entre f
NG/f = Distancia (m)
Si cambiamos de sensibilidad, se recalcula el número guía.
Duplicamos ISO: multiplicamos NG por 1,4
Reducimos ISO a ½: dividimos NG por 1,4
Ejercicio: ¿Cuál sería el alcance de f4 de un flash cuyo NG fuese 50 para una
sensibilidad de 200 ASA?
50x1,4 = 70 >>>>>>>>>> 70/4 = 17,5m
Ejercicio: ¿Cuál sería el alcance en f8 de un flash cuyo NG fuese 50 para una
sensibilidad de 400ASA?
50x1,4 = 70x1,4 = 98 >>>>>>>>>> 98/8 = 12,25m
Modos de ajuste:
Manual: mediante el número guía y su relación con f
Automático: el flash controla la distancia al sujeto mediante tecnología
IR y establece una ráfaga adecuada a la misma.
TTL (Through The Lenses): la medición se realiza a través del propio
objetivo utilizando la tecnología de la cámara (telémetro, fotómetro).
Variantes de TTL: cálculos multizonales, TTL matricial, E-TTL
(Canon), ADI (Minolta), etc.
Tema 7: Estructura temporal
La imagen tiene varios niveles de organización, como son su dimensión (o
estructura) espacial (elementos que la componen) y la dimensión temporal
(también está la dimensión o estructura escalar). El tiempo es una sucesión
de acontecimientos o un cambio en las cosas. El ritmo es la articulación
estructural de una sucesión. El ritmo es la representación (no formal) del
tiempo (magnitud física, valor objetivo). La temporalidad (reflejo discursivo
del tiempo) es la representación del tiempo (finita, alterable, discontinua. Ej:
un discurso en el que cuentas unos acontecimientos, no tardas lo mismo en
contarlo que lo que tardó en ocurrir). El tiempo también está en las imágenes
fijas. Un tipo de montaje se diferencia de otro según qué es lo importante ahí,
a qué se le dedica más tiempo.
Composición
Temporalidad: representación del tiempo en una imagen.
En una imagen hay ritmo cuando se puede hacer un recorrido por la imagen,
de diferentes maneras, alternando elementos. El tiempo se manifiesta en
imágenes gracias al espacio, por el movimiento, el cambio de acontecimientos
o de posición. En imágenes fijas, hablar de instantáneas es congelar acciones,
y ahí se está representando el tiempo. El tiempo en imagen está asociado al
espacio y a lo que hacemos con él. El tiempo se manifiesta en imagen fija de 2
maneras. La temporalidad es el tiempo convertido en representación, y por
tanto, pierde el carácter de infinito e invariable, para convertirse en
alterable, finito. En el tiempo no hay flashback ni elipsis, en la temporalidad,
que es alterable, si. La temporalidad no es solo progresión, también existe en
la imagen fija, no sólo en la secuencial. En la imagen fija, la temporalidad se
manifiesta cuando hay un salto entre dos situaciones, A y B, dos polos
(enfocado –desenfocado, rugoso-liso) y también se manifiesta cuando hay un
recorrido o progresión entre esos 2 factores, A y B (se manifiesta como un
salto o como una progresión).
7.1. Factores que se emplean para articular la
temporalidad:
Fórmula de representación espacial : Lo primero que decidimos al componer
una imagen, es si vamos a componer sobre la vertical o sobre la horizontal.
Depende el cuadre de la estructura de lo representado, lo adaptamos a esa
estructura de lo que queremos fotografiar. El formato vertical tiene una
inercia propia, tiende a la frontalidad, y para evitarla podemos valernos de
varios recursos para hacer creer al ojo que el vector vertical es un eje de
profundidad (el ojo en vez de ir de abajo a arriba, debe pensar que va de un
primer plano al infinito. Para hacer esto, para organizar sobre la vertical,
podemos valernos del horizonte pictórico, se tiende a generar composiciones
muy frontales. Para compensarlo se suele: Inducir itinerarios visuales por
superposición.
Componer sobre la horizontal: Es más fácil segmentar un espacio horizontal.
Se genera un espacio segmentado que favorece la temporalidad mediante
cuánto más panorámico es el formato, más tensión visual genera, pero es más
difícil de componer. Los formatos de ratio larga (>1:1,7. Ej: Guernica). El
centro geométrico es donde se encuentran las diagonales de la imagen. El
centro de composición (buscar qué es) y el centro de atención (donde se dirige
la mirada del espectador, no tiene que coincidir con los otros. Ej: En el
anuncio todos miran ahí, y desvían nuestra mirada ahí, eso son líneas de
asociación o direcciones implícitas. Un vector explícito sería el cuerpo de la
chica.). a codificación de esa imagen se vale de unos elementos formales para
transmitir un mensaje, y eso se hace mediante las formas. Una forma de
dinamizar una imagen es separar sus distintos centros. Otra opción es la
articulación es subespacios.
Ritmo: Los elementos temporales carecen de presencia física en el espacio de
la composición, apoyándose para ejercer sus funciones en los elementos
formales, especialmente en aquellos que admiten ser modulados. Los recursos
más habituales suelen ser los de repetición, alternancia y progresión de
forma, de color, los crescendos compositivos y la jerarquización. En una
imagen fija destacan los recursos de repetición (columnata del Vaticano),
alternancia (el mismo) y progresión (igual). Otros ejemplos serían unas vías,
una escalera de caracol, esta clase…
Direcciones: Provocan el tránsito de la mirada por el espacio de lectura
(obligan al ojo a llegar de un punto a otro). Pueden ser de escena, presentes
de manera parcial en la imagen, (inducidas: se nos marca un punto de salida
y otro de llegada o representadas: se nos traza un camino) o de lectura (ej:
Guernica.). Las direcciones establecen vínculos entre los subespacios y, en
ocasiones, las direcciones escénicas concluyen en una dirección de lectura de
la composición. No podemos evitar mirar a donde se dirige otra mirada.
Siempre vinculamos una mirada con aquello a lo que mira.
7.2. La tensión
Suele confundirse tensión con desequilibrio compositivo. Esto es falso
porque es evidente que puede haber tensión habiendo también equilibrio en
una imagen. La tensión tiene que ver con contrastes.
El contraste entre elementos genera dinamismo.
En ocasiones se identifica el dinamismo a través de la tensión con el
desequilibrio formal, pero esta confusión se debe a que a menudo el
desequilibrio forma parte previa de las operaciones de dinamización, pero no
es la propia tensión. El espacio plástico es anisotrópico, lo que significa que
no tiene la misma actividad, no todas las áreas de un espacio de composición
tienen la misma actividad, por eso componemos desde el centro, además de
por una razón perceptiva (el ojo, más concretamente la retina, tiene una
estructura central, y en la fóvea es dónde mejor vemos, y como esta está en el
centro, enfocamos todo sobre ella). El centro es donde mejor vemos con los dos
ojos. Este hecho hace que reproduzcamos los procesos perceptivos en el campo
de composición, repetimos el patrón de nuestros ojos. Tendemos a componer
desde el centro, que es la zona menos dinámica del campo, pero que está
naturalmente equilibrada (están compensadas todas las fuerzas). Cuando se
desplaza un objeto del centro, se activan tensiones que pretenden devolverlo
al centro.
Podemos conseguir dinamismo creando desequilibrio, pero se necesita
que ese desequilibrio sea compensado de alguna manera, hay que poner otros
elementos que reequilibren el objeto, y entonces habría dinamismo. Se debe
crear un desequilibrio, y tras esto, compensarlo.
Cualquier representación del movimiento no es dinámica porque él lo sea de
por sí. Podemos representar movimiento de manera totalmente estática
(estatismo formal). Ej: El discóvolo de Mirón es una escultura increíblemente
dinámica, pero ha sido captado en un momento en que el movimiento es 0. Se
puede hacer lo contrario, representar a gente corriendo de manera estática.
Si fotografío a 2 personas corriendo, puede ser visualmente estática, o no
dinámica, si no trabajo la dirección (paso de un punto A a B), o enfocando a la
vez fondo y figura (no hay contraste entre elementos), o mediante una
composición simétrica, o evitando una desviación respecto de los ejes. Lo
único que genera dinamismo en esa foto son las diagonales de la pista.
Para crear dinamismo podría contrastar figura y fondo mediante el
desenfoque, o trabajar la dirección (llevar la vista de un punto a otro),
desviarme de los ejes…
Si hago la misma foto de la gente corriendo, pero desde un lado, la imagen se
vuelve dinámica. Compongo sobre diagonales, el fondo está desenfocado y
separo figura y fondo, pero a su vez la imagen está bien contenida y
equilibrada, sin dejar de ser dinámica. Fotografiar algo en movimiento no
garantiza una foto dinámica. La foto gana mucho más dinamismo si
desenfoco el fondo, al separar fondo y forma.
Un factor dinamizador podría ser el establecimiento de una dirección. Otro
sería la fragmentación. Otro sería el contraste entre elementos (ya sea
cromático o mediante enfoque y desenfoque). Las texturas también son
dinámicas. Otro factor sería componer sobre la diagonal en lugar de sobre la
horizontal. También el formato influye, una imagen panorámica es más
dinámica (¿?).
En el ejemplo se desplaza al sujeto del centro, lo que es un desequilibrio,
compensado mediante la mirada. Hay composición sobre la diagonal. El
cabello está dirigido hacia la zona vacía (direcciones visuales). El movimiento
hacia la derecha está compensado por el pelo, que tira de nosotros hacia la
derecha. Que ella mire hacia un lado rompe la frontalidad típica de los
retratos. Ha usado colores complementarios. El hecho de que haya usado
sombras progresivas, lo que tiene que ver con el ritmo. El cuerpo está se
encuentra en torsión, lo que ha generado 2 direcciones opuestas (la parte de
arriba va hacia adelante, la parte de abajo va hacia atrás).
El establecimiento de factores de dirección opuestos genera dinamismo.
Perspectiva lineal: Inventado en el Renacimiento. Genera ilusión de
profundidad a partir de volúmenes geométricos (o espacios arquitectónicos).
Elementos de la perspectiva lineal: horizonte visual, líneas de fuga, punto de
fuga.
La foto del contrapicado es más dinámica porque debido a la perspectiva se
produce una deformación formal de los edificios, lo que genera tensión.
(El plano cenital es justo desde encima, el picado va después, según bajamos,
luego llegamos a la horizontal, luego contrapicado y luego nadir.)????
El ritmo es progresión, repetición y alternancia .
La simetría es un factor que aporta equilibrio. Si tengo un montón de
diagonales, puedo compensarlo con simetría.
Las texturas son visualmente dinámicas. Por el contrario, los espacios planos
son estáticos.
En el blanco y negro lo que se trabaja es la forma y la textura, dado que no
hay color.
La semiótica está soportada por los factores formales de la imagen.
El espacio de representación es elástico.
La tensión es siempre proporcional a la fuerza que la produce y su
vector tiene sentido inverso al de ésta, porque tiende a restablecer la
situación de máximo reposo.
Se puede crear tensión alterando los formatos, con deformaciones a partir de
esquemas formales más simples. El formato panorámico es más difícil de
componer, y tiene tensión antes de añadir los elementos.
Ej: El cristo hipercúbico de Dalí. Es un claroscuro, la figura emerge de un
fondo negro, hay un foco de luz muy focalizado, hay un contraste entre luces y
sombras y la figura parece emerger de la sombra. Otro elemento dinamizador
es el plano contrapicado, las texturas.
La organización sobre líneas oblicuas: La articulación sobre las orientaciones
oblicuas generan tensión porque se intenta devolverlas a las orientaciones
más simples (vertical u horizontal). Esta tensión es mayor en las diagonales
regulares, ya que el sistema perceptivo debe asumir que no puede optar por
una de las dos más simples ya que, al ser ¿????
Diagonales: Principales (las que van de vértice a vértice, las más amplias,
dinámicas y estables), regulares (todas las demás, más cortas. Ej: diagonales
oblicuas, pasan por el centro y dividen a la imagen en dos partes iguales).
La alteración de la forma genera tensiones dirigidas a restablecer la
forma original conocida. Generan tensión las formas escorzadas, las
incompletas, las superficies texturadas y los contrastes cromáticos, lumínicos,
de foco…
Los planos fragmentados nos parecen más dinámicos. En el dinamismo
se introduce primero un desequilibrio, y luego se intenta compensar, se
reequilibra.
La profundidad de campo: Zona en el eje de profundidad de la imagen en la
que todo está razonablemente enfocado. La profundidad de campo es
progresiva, y lo será más cuanto mayor sea (más progresiva cuanto más
profundidad de campo). Su extensión es variable y depende de 3 factores:
distancia de enfoque (cuanta menos distancia de enfoque, menos profundidad
de campo), distancia focal (más distancia focal, menos profundidad de campo)
apertura de diafragma (más Apertura de Diafragma, menor profundidad de
campo).
7.3. El ritmo (junto con la tensión, es uno de los elementos
dinamizadores de la imagen).
El ritmo tiene estructura y periodicidad.
La estructura se manifiesta en el orden de los elementos sensibles y los
intervalos. Los elementos pueden ser modulados en su intensidad. Si no hay
orden perceptible no es posible que haya ritmo. En el ritmo siempre hay
progresiones, repeticiones y alternancias. El ritmo se activa mediante la
repetición, progresión y alternancia de elementos formales (ej: progresión
cromática). Se puede generar profundidad con el color mediante la
perspectiva valonista (aérea: se satura hacia el blanco, o claroscuro:
progresión hacia el negro, se trabaja la figura y el volumen, pero no los
espacios) y perspectiva cromática (contraste entre fríos y cálidos).
T.8. Composición de la imagen.
8.1. Orden icónico y significación plástica.
8.2. La composición normativa.
8.3. Principios generales de composición.
Cuando hacemos una foto, solo captamos una porción de la realidad, debido a
la fragmentación (tenemos percepción acumulativa, que nos da una irreal
ilusión de continuidad, y que es a la vez tridimensional, sin embargo, la
fotografía es bidimensional, no se consigue la misma experiencia visual que
con el ojo).
El proceso compositivo comienza cuando elegimos el medio de representación.
Ej: Al coger la cámara, ya tengo una opción de composición. Si cojo un lienzo y
pinceles, tengo otra.
El primer paso en el proceso compositivo es elegir el medio de representación.
Decido si usaré color o no, componentes fotoquímicos… Puedo elegir incluso
sistemas de representación no icónicos, no basados en imágenes, como la
música, la literatura, la tradición oral…
El proceso compositivo empieza cuando decido hacer una foto y elijo un
mecanismo de representación.
8.1. El orden icónico expresa la organización
compositiva
Se basa en dos principios: Principio de unidad y principio estructural.
Principio de unidad: Todo lo que hay en una composición debe trabajar
en la misma manera y dirección, la obra debe ser coherente. Es el
responsable del carácter unitario de la composición y depende de
cuatro hechos plásticos que, paradójicamente, son antagónicos entre sí:
o La diversidad y el contraste: que apuntan a lo inesperado, a lo
asimétrico, a lo heterogéneo. Es como el pensamiento desviado o
divergente, también llamado creativo.
o La repetición y la continuidad: que apuntan a lo predecible, lo
simétrico, lo homogéneo. Es como el pensamiento convergente o
recto.
Principio estructural: Es la condición para producir significación
plástica en la imagen:
o Los elementos deben organizarse en estructuras (morfológica,
dinámica y escalar).
o Las estructuras parciales deben articularse dando lugar a la
estructura general de la imagen.
o De ambas depende la significación plástica (la tienen todas las
imágenes, cuánto más clara es, más nos gusta la imagen. Es el
resultado final de la composición, hacer que todo lo representado
tenga un sentido, que los elementos de la realidad queden en la
imagen como yo quiero. Dos fotos del mismo motivo pueden
tener representaciones plásticas distintas.).
La significación semántica es el significado. La imagen puede carecer de
significado, aunque genere sensaciones.
8.2. Composición normativa:
La normatividad siempre nace de una convención. Lo normal no es
algo absoluto, sino relativo. Lo normal es una pura convención. Ej: podríamos
considerar el cubismo divergente y anormal, sin embargo, todos distinguimos
una buena imagen cubista de una mala, luego el cubismo tiene su propia
norma. Lo normal en nuestra cultura es que las imágenes se parezcan a la
realidad (mímesis). En la cultura contemporánea, sigue siendo el parecido con
la realidad la norma de representación, e incluso eso es una convención (por
ejemplo, los egipcios no lo hacían así, ni muchas otras culturas). Botero, por
ejemplo, ha creado su propia convención, podemos distinguir un cuadro suyo
entre varios.
Problema metodológico
El criterio que se convierte en norma es la asunción del orden visual de la
percepción como orden icónico de la composición normativa.
Se trata de una convención naturalizada porque:
La decisión de adoptar ese orden y no otro, es convencional.
Sin embargo el orden que se adopta es un orden natural: el que rige la
percepción visual humana.
Esa convención naturalizada reproduce los elementos perceptivos visuales
(tridimensionalidad…)
8.3. Principios generales de composición.
Existen 2 tipos de leyes o principios compositivos:
1. Los que afectan al espacio del cuadro :
a) Principio de heterogeneidad del espacio plástico . El espacio plástico es
anisotrópico. El principio de anisotropía dice que el valor de actividad plástica
varía según la zona del espacio de representación de la que estemos
hablando, no toda la superficie tiene el mismo valor de actividad plástica. El
espacio plástico no es inerte, está cargado de actividad a priori. Es nuestra
percepción la que lo convierte en anisotrópico. No da igual dónde coloquemos
el elemento.
b) Principio de adecuación del espacio .
2. Los relacionados con estructuras y elementos icónicos que habilitan dicho
espacio.
a) Estructura espacial de la imagen.
b) El peso visual.
c) Las direcciones visuales.
8.3.1. Principio de heterogeneidad del espacio
plástico:
El valor de la actividad plástica de un elemento varía en función de su
ubicación en la superficie del cuadro debido la anisotropía del espacio
plástico.
La diferencia más importante se produce sobre la vertical.
De acuerdo con la ley de los tres tercios:
El tercio superior incrementa el peso visual pero también es el más
inestable.
El tercio central es en el que resulta más fácil compensar peso visual y
equilibrio compositivo.
El tercio inferior es el más estable pero es el que menos peso visual tiene.
Cuánto más arriba coloque el elemento, más valor visual tiene (más
dinamismo), pero menos equilibrio (estabilidad).
Los puntos fuertes determinan las zonas en las que hay que colocar el
elemento que pretendemos destacar como alternativa al centro del espacio de
representación:
Fórmula 1: Calcular las secciones aúreas de cada lado del espacio y
localizar las intersecciones.
Fórmula 2: División del espacio en 3 tercios verticales y horizontales.
Fórmula 3: Se trazan 2 diagonales principales y luego 4 más pequeñas
(equivalentes) y se obtienen 4 puntos fuertes.
Ley de la mirada: Cualquier elemento animado, si no está centrado, debe
tener más espacio libre ante su parte frontal (hacia donde mira). Si algo tiene
ojos, hay que dejar más aire en el lugar al que mira, porque el vector de
mirada activa más el espacio que tiene delante.
Las diferencias sobre la horizontal son mucho menores aunque existe un
cierto incremento del peso visual en la zona derecha. El lado derecho es más
activo que el izquierdo.
Las diagonales regulares aportan estabilidad y un cierto aumento del peso
visual (pueden inducir sentidos de lectura, direcciones, por sí mismas).
Lo mismo ocurre con la zona central del cuadro, pero en este caso el
dinamismo es escaso (prácticamente nulo). El peso visual es alto. Cualquier
objeto puesto en el centro es estable pero poco dinámico.
8.3.2. Principio de adecuación al marco espacial.
La composición normativa exige correspondencia estructural entre el espacio
y el objeto de representación. Para ello deben observarse algunas reglas:
No es posible el equilibrio simétrico sobre la vertical del cuadro debido a la
anisotropía, salvo en el centro.
Los formatos verticales suelen imponer un espacio profundo ya que no
resulta fácil la segmentación horizontal
En los tondos (composiciones circulares sobre un soporte) suele adoptarse
la simetría como principio estructural de composición.
El equilibrio no es cuantitativo, sino cualitativo.
8.3.3. Principio estructural de representación de la
imagen aislada:
El espacio en la imagen debe poseer un orden claro, suficiente para crear una
estructura y producir una significación plástica.
Existen 2 modos de componer estructuralmente el espacio en la imagen
aislada (lo primero que hacemos):
-Articulación sobre la perpendicular del cuadro.
-Articulación sobre la horizontal.
Según Knobler, la articulación del espacio en profundidad se consigue
mediante alguno de los seis procedimientos siguientes:
Planos superpuestos (algo tapa algo que está detrás, dos elementos diferentes
superpuestos).
Variación del tamaño (al acercarse un objeto, visualmente, crece de tamaño,
el tamaño cambia según la profundidad).
Distancia desde la base del cuadro (cuánto más lejos está un objeto, más
arriba está, más alejado de la base del cuadro)
Perspectiva lineal (como mi foto de las vías)
Perspectiva aérea (cuanto más lejos está algo, más claro o blanco se ve)
Cambio de color: (gradiente, p. cromática o p. valorista)
La perspectiva de detalle, no expuesta por Knobler, nos permite saber qué
está lejos y que está cerca, es mayor cuanto más cerca está algo. Se usa para
calcular distancia.
La segmentación horizontal busca subdivisión del espacio en distintas
unidades entre las que poder crear relaciones de dependencia y oposición. En
función del número de éstas cabe hablar de:
Composiciones binarias (2 espacios enfrentados. Ej: Yin y yang)
Composiciones ternarias (simetría bilateral. Ej: El jardín de las
delicias.)
Composiciones múltiples (más de tres espacios.)
8.3.4. El peso visual.
Expresa el valor de la actividad plástica de un elemento en la imagen
(el valor de ese elemento en la composición).
El peso visual de un elemento no es un valor estable y se ve modificado
por su contexto, por los siguientes factores:
o Ubicación (en el centro tiene menos peso visual que arriba)
o Tamaño
o Forma (las formas irregulares y complejas tienen más peso
visual que las simples, pero tienen menos pregnancia)
o Color
o Profundidad de campo
o Textura
o Aislamiento