Gamer Life Latinoamerica - XIII Edición

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XIII Edicion de Gamer Life Latinoamerica

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No te quedes en casa. Si te quedas esperando a que algo suceda no sucederá nada.

Nunca te des por vencido. Si lo que haces no funciona no quiere decir que no

vaya a funcionar nunca.

Céntrate en lo que quieres conseguir. No te disipes si vas por algo, sé claro.

Haz una cosa a la vez. Enfócate en el presente, arregla los problemas de hoy

sin importar cuán difícil se ve el futuro.

Siempre hacia adelante. Nunca dejes de invertir, de mejorar, nunca dejes de hacer algo nuevo.

Pequeños avances diarios se convierten en grandes éxitos.

Toma decisiones rápidas. Un plan ejecutado con rapidez hoy es mejor que un plan guardado.

Mide el peso de las cosas que tienen alguna importancia. A veces las cosas tienen importancia pero

no tanta como le damos o le queremos dar.

A veces los problemas estan donde no lo esperas. Cuando tengas un problema que no sabes porqué

ocurre, presta atención a aquellas partes que nunca miras, y seguro encontrarás ahí la solución.

Presta atención a tus competidores pero presta más atención a ti mismo. A veces nos obsesionamos

con lo que hacen los demás dejando de observar lo que realmente hacemos nosotros mismos.

Constancia e Insistencia. Entrenarse continuamente. Prepararse.

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Dirección Editorial: Rubén Darío Fernández (@Rlutor). Dirección Gráfica y

Diagramación: Luis Moya (@heavyware), Dirección de contenido: Antonio

Quirós(@RetroGamerVE), Fady Raad (@RaadCowboy). Redacción: Gabriela

De Atouguia (@gbyxd77), Rubén Darío Fernández (@Rlutor), Fady Raad

(@RaadCowboy), Ángel Fermin (@TenshiPhoenix), Guillermo Shiappucci

(@schiapu), Antonio Quirós (@RetroGamerVE), Guillermo Escalona

(@g_escalona), Alejandro Cifuentes (@Shigeru_San). Corrección de Texto:

Antonio Quirós (@RetroGamerVE) y Fady Raad (@RaadCowboy),

Distribución: Digital y Gratuita. Gracias Dios por poner en nuestro camino

a personas que sueñan lo mismo que nosotros y abrirnos la ventana

cuando todas las puertas se cierran. Especial agradecimiento a Todo el

equipo de GamerLife de todo el país, y a Foro Maggia Playstation

especialmente a Willian Kratos, Roberto Dragon Flamess y Xavier Hayabusa,

por su cooperación en todo el desarrollo de este ejemplar y a ti por seguir

apoyándonos.

¡Hola amigas y amigos! ya faltando 2 meses para que termine el año 2012,

queremos desearle mucha energía positiva, full Gamer para todos, (claro si

no se acaba el mundo este Diciembre según los Mayas), en esta ocasión les

traemos muchas sorpresas y las secciones que tanto te gustan, pasando

desde los reviews de los juegos que están marcando la pauta en el universo

actual de video juegos, hasta los próximo títulos que están por salir y nos

generan una expectativa enorme, y el comentario de siempre cuando vemos

una gran presentación, ¿cuando sale este juego?. Ademas échenle un

vistazo al Anime con las mejores guías como las de Yu-Gi-Oh! y Pokemon.

Adicional a eso tenemos las biografías de personalidades del mundo video

jueguil, así como las entrevistas con los mejores personajes de la industria.

Por otro lado nos complace anunciar que actualmente, aparte de la empresa

Gameloft y Q- games, somos prensa oficial Venezolana de Square Enix así

que bienvenidos y de la mano de ellos te traemos el gran concurso para

programadores de Latino América (el 25 de noviembre de 2012 dictan cual

es o son los ganadores) entérate de todo aquí en tu revista GamerLife

Latino América y recuerda que la puedes leer online o descargar en todos

los dispositivos, y también coleccionarlas.

En fin como siempre decimos esto es algo hecho de latinos para latinos y el

mundo, ¡Que la disfruten!

“Es imposible”, dijo el orgullo. “Es arriesgado”, dijo la experiencia. “No tiene

sentido”, dijo la razón. “Inténtalo”, Dijo el Corazón.

Anónimo

Rlutor.

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Por @gbyxd77

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La Liga de la Justicia tendrá su juego para iOS

Warner Bros ha anunciado otro videojuego protagonizado por el equipo de superhéroes de DC cómics. Justice League: Earth's Final Defense, será una especie de RPG que contará con varios personajes jugables como Batman, Superman, Mujer Maravilla, Flash y Linterna Verde. Solo estará disponible para todos los dispositivos que posean el sistema iOS (iPhone, iPad, iPod Touch).

Activision espera que los móviles alcancen la potencia de Xbox 360

Activision ha dejado muy en claro que desea prestar más atención a lo que respecta al mercado móvil, ya que estiman que se podría llegar a una interacción como la que tiene el Psvita y el Ps3 conocido como cruce de plataforma con el cual puedes disfrutar del mismo juego en ambos equipos, así mismo la empresa visualiza que ocurrirá en un futuro medio entre las consolas de sobre mesa y los teléfonos celulares.

Hace unos días Greeg Canessa Vicepresidente de Desarrollo móvil de la empresa dio declaraciones a la web Británica la CVG en donde comentaba que para Activision los celulares, podrán equipar su potencia grafica con la del Xbox 360 muy pronto, posiblemente para la próxima generación de consolas, y se basan en que ha sido muy vertiginoso como los teléfonos inteligentes han calado terreno en el sector, potenciándose cada vez más para ofrecer entretenimientos que se puedan equiparar con las portátiles actuales.

Canessa también mencionó el hecho de que el nivel gráfico de los móviles se encuentra en una transición entre el Xbox y el Xbox 360, por lo que están evaluando cuales de sus títulos serán los más acordes para adaptarlos a este mercado naciente.

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Apple gana la batalla legal contra Samsung

La empresa californiana Apple, salió victoriosa en el juicio de patentes que tenían contra Samsung por las supuestas copias de numerosos aspectos de hardware de los equipos celulares y tabletas, por lo cual el jurado ha decidió que la empresa coriana pague una indemnización de 1.049 millones de dólares, aparte de discutir posteriormente cual será el futuro de dichos equipos Samsung en el mercado Norteamericano.

La sentencia del jurado se dio a conocer 3 días después que terminaran de alegar su caso las partes involucradas y dio detalle de cómo se llego a la cifra antes mencionada, teniendo así un monto resultante de valorar los daños causados en terminales Samsung a Apple en 57 millones de dólares por el modelo Prevail, 44,7 millones por Infuse 4G, 53,13 millones por Mesmerize, 3,3 millones por Replenish y 954.060 dólares por Transform, dando un total exacto de 1.049.343.540 dólares.

Sansung, por su lado dio declaraciones al respecto alegando que es lamentable que se maneje la ley norteamericana a conveniencia de empresas americanas, debido a que realmente quien sale perdiendo es el consumidor.

Disney prepara el lanzamiento de una película dedicada a los gamers

Luego del lanzamiento del primer trailer de Wreck-It Ralph el pasado mes de Junio, Disney atrapó la atención de miles de gamers en todo el mundo tras mostrar la intervención de varios personajes clásicos de videojuegos, entre ellos Bowser y Doctor Eggman, Y no es para menos, pues Wreck-It Ralph viene con la promesa de ser para los gamers lo mismo que The Avengers fue para los fanáticos del mundo de los cómics. En el San Diego Comic Con, se anunciaron algunos detalles de la película; uno de ellos es que Skrillex realizará la música que será incluida en un mundo llamado “Hero's Duty” inspirado en el videojuego Halo. Otra novedad, y que tal vez decepcione a muchos es que no se contará con la aparición de Mario o su hermano Luigi en el film, pues al parecer Nintendo pedía mucho dinero para que estos personajes aparecieran en él; sin embargo Disney asegura que habrán muchas otras sorpresas y más cameos. Por otro lado, SEGA, ha anunciado que el personaje principal de Wreck-It Ralph, aparecerá como un personaje jugable en Sonic & All Stars Racing Transformed (que estará disponible a partir del 20 de Noviembre para Xbox 360, Ps3, PS VITA y 3DS).

La película será estrenada en Noviembre y tratará sobre un villano de un videojuego de 8 bits, quien buscará la manera de convertirse en un héroe.

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Epic Mickey The Power of 2 será un videojuego musical

La nueva aventura del ratón más famoso del mundo, será una aventura musical donde en varios puntos de las misiones, los personajes intervendrán con canciones para expresarse y avanzar en la trama. Parte de esto, fue mostrado en la convención estadounidense, San Diego Comic Con, donde se expuso la introducción del videojuego que será lanzado en Noviembre de este año para Wii, Ps3 y Xbox360.

Thundercats ya tiene fecha de lanzamiento para DS

Hay buenas noticias para los fanáticos de Thundercats, pues Namco Bandai ha anunciado el lanzamiento del nuevo videojuego para Nintendo DS el 28 de Septiembre de este año. En el juego, que estará basado en la serie animada, el jugador tomará el rol de Lion-O para enfrentar a sus enemigos en sorprendentes y divertidas batallas.

Nuevos MMORPG'S : Game of Thrones Seven Kingdoms y Marvel Heroes

Dos nuevos MMO's serán lanzados este año, por un lado se encuentra Game of Thrones Seven Kingdoms, un MMORPG de fantasía desarrollado por Bigpoint, que estará basado en la serie de HBO (que a su vez está basada en la novelas de George R. R. Martin), donde el jugador tendrá la oportunidad de jugar desde su navegador a través de la página www.gameofthronesmmo.com y decidir si apoyar a los Stark, a los Lannister o a los Baratheon.

Por otro lado se encuentra Marvel Heroes, desarrollado por Gazillion Entertainment y creado por David Brevik (Diablo), donde se podrán controlar numerosos personajes de los cómics de la compañía Marvel, entre ellos Iron man, Capitán América, Hulk y Wolverine. El juego será gratuito y podrá obtenerse desde la página www.marvelheroes.com.

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Una vez más, regresa Batman a las consolas de videojuegos en la segunda entrega de su versión LEGO.

Como todos los videojuegos que ha producido anteriormente la afamada compañía de juguetes de construcción; se nos presenta un nuevo juego en tercera persona para todo público, donde la resolución de puzzles y el humor está siempre presente.

La historia se desarrolla en la Ciudad de Gotham, donde Joker se ha aliado con Lex Luthor y han conseguido una malévola arma cuya fuente de energía es la kryptonita. Gracias a dicha arma, logran liberar a una gran cantidad de villanos de Arkham Asylum; por lo tanto, el dúo dinámico de Batman y Robin, está obligado a actuar de inmediato pero esta vez contarán con la ayuda del resto de sus compañeros de la Liga de la Justicia.

Superman, Mujer Maravilla, Linterna Verde, Flash , Aquaman y Cyborg son algunos de los héroes que podremos manejar y nos acompañarán durante el juego. A muchos de los jugadores fanáticos de DC cómics, les agradará mucho saber que hay alrededor de unos 50 personajes para desbloquear. Por supuesto, cada uno de los personajes podrá hacer uso de sus poderes respectivos y nos harán falta para descubrir todos los trofeos y secretos ocultos.

La mayor novedad que presenta LEGO Batman 2: DC Super Heroes, es la libertad de acción. Tras resolver las primeras misiones, podrás recorrer a tu antojo Gotham; claro, algunas zonas se irán desbloqueando de manera progresiva según tus avances en las misiones. Podrás utilizar los vehículos de los personajes, como el Batimóvil o la moto de Robin para pasear por la ciudad, y en ella encontrarás una gran cantidad de misiones secundarias.

Tal y como en los demás juegos de LEGO, podrás jugar de manera cooperativa junto a un compañero.

Otra de las novedades, es que por primera vez las figuras de LEGO tienen voces y podremos escuchar lo que dicen los personajes, además de ver sus divertidas muecas. Vale mencionar que la banda sonora es excelente y va acorde con lo que se podría esperar en un videojuego de Batman. En cuanto a las gráficas, no hay avances significativos; solo uno que otro cambio en los vestuarios de los personajes que salían también en la primera entrega.

T.T. y Warner Bros Acción- Aventura No 0 2 Everyone

Presentación Gráficos SonidoJugabilidad Longevidad

Por @gbyxd77

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Esta es la nueva entrega de la serie Kingdom Hearts, desarrollada por Square Enix y es lanzada exclusivamente para la consola Nintendo 3DS.

Los protagonistas de este juego serán Sora y Riku, quienes esta vez deberán enfrentarse a los Devoradores de Sueños, luego de haber sido transportados a un lugar llamado Mundo Onírico donde demostrarán si son capaces de convertirse en maestros de la Llave Espada.

Existirán dos especies de Devoradores de Sueños, unos son llamados Espíritus y otros Pesadillas; ambas especies poseen la forma de distintos animales. Y pues, mientras que las Pesadillas son nuestros enemigos, los Espiritus se nos unirán y lucharán de nuestro lado.

Como siempre, estos personajes se irán internando en distintos mundos, donde viven personajes de Disney. El Rey Mickey y sus fieles compañeros Donald y Goofy, aparecerán nuevamente en esta historia; y además se incluirán numerosos personajes que no habían aparecido antes. Algunos de los nuevos escenarios que podremos ver estarán inspirados en las películas Tron, Los tres Mosqueteros, Pinocho, Fantasía y El Jorobado de Notre Dame.

El gameplay, será prácticamente igual a la de las entregas anteriores. Una de las novedades que presentará el juego, es la opción de alternabilidad entre los dos personajes principales. También se añadirá la característica Reality Shift durante los combates (contendrá un pequeño minijuego que, tras ser superado, permite lanzar un ataque letal al enemigo). Por otro lado el apartado gráfico es realmente atractivo con el 3d, ya que este RPG de aventura muestra mucho colorido con todos los mundos de fantasía que se abordan, además de haber aprovechado muchísimo los elementos de profundidad para acentuar las imágenes estereoscópicas que han dado de que hablar desde que salió dicha consola, en conclusión no es la mejor entrega para que las personas que no conocen se inicien en la franquicia sin embargo para los que les gusta la magia, los sueños y la aventura es una propuesta interesante.

Square Enix Acción & Role No 0 2 Everyone

Presentación Gráficos SonidoJugabilidad Longevidad

Por @gbyxd77

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¿Qué es un videojuego? Es una pregunta que me hago cada vez que me encuentro con una experiencia realmente nueva e innovadora. Uno de los títulos a agregar en esta lista es Pixeljunk 4am, el nuevo título de Q-Games tras los éxitos anteriores de la saga Pixeljunk.

Como es la tendencia en esta saga de títulos, Pixeljunk 4am introduce un nuevo género a la amplia lista ya cubiertos por la misma, presentándose como un título musical, aunque se siente como uno de los primeros títulos que deba ser llamado a pertenecer al género de música más que al género rítmico que nos tienen acostumbrados juegos como Guitar Hero o Rock Band.

N no existe un sistema de puntuación virtual fuera de que tan bueno seas creando música en base a los ritmos traídos por Baiyon. 4am esencialmente te presenta con un ambiente repleto de efectos de sonidos, canciones, pistas individuales y una gama de efectos visuales para crear un espectáculo visto en cualquier lugar del mundo.

Tomando este rol de compositor, debes usar el Playstation Move como una batuta electrónica, usando una combinación de botones y movimientos para crear la música que desees. Esto pueda hacer la experiencia de 4am algo limitante sólo para quienes posean un Move, pero hicieron un gran trabajo para crear una sensación de precisión como en ningún otro juego.

No hay nada frenético, no hay puntos que obtener, ni rehenes que salvar. Es una experiencia totalmente relajante, no debes preocuparte por hacer nada que no sea tu propia música, en tu propio lienzo. Puedes descargar la aplicación visualizadora de manera gratuita, por lo que disfrutarás de las creaciones de otras personas, dando un aplauso virtual a tu merced.

Pixeljunk 4am es una nueva revelación ante las capacidades de lo que puede ser este medio interactivo. Si bien no es el primer juego de relajación y de fiesta, es uno de los más originales que me he podido encontrar en mi vida. Sin duda alguna no es un juego para todos los gustos, pero esa es la maravilla de los juegos independientes. Si te encanta la música y tienes una PS3, no dudes en unirte a la experiencia que es Pixeljunk 4am.

Q-Games Músical Si 1 1 Everyone

Presentación Gráficos SonidoJugabilidad Longevidad

Por @schiapu

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9.0 8.5 8.5 8.69.0 8.0

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En este juego exclusivo para PS VITA diseñado por el reconocido Keiichiro Toyama (Silent Hill), tomarás el papel de una heroína llamada Kat, quien ha perdido la memoria y busca descubrir su pasado al mismo tiempo que intenta salvar a su mundo, acompañada por un misterioso gato negro que le otorga el magnífico don de controlar la gravedad. Todo se desarrolla en una ciudad flotante llamada Hekseville, que está siendo atacada por unos monstruos llamados Nevi quienes serán, lógicamente, tus enemigos.

El poder de controlar la gravedad el cual podrás controlar desde el botón R, te permitirá volar, caminar por las paredes y realizar determinados ataques. Además podrás moverte libremente por el mundo manipulando la gravedad a tu antojo. Al principio el control resulta algo complejo por tanto movimiento y velocidad, pero con el tiempo y la práctica se le logra agarrar el ritmo. También contarás con un GPS (sistema de posicionamiento global) que te ayudará a desplazarte por la ciudad hasta el lugar en específico donde se encuentran tus objetivos.

La estética del videojuego le da un toque muy interesante, pues todas las gráficas fueron diseñadas al estilo anime, con una gran variedad de colores vivos y muy nítidos. También cuenta con elementos tipo manga, donde se nos mostrarán detalles de la historia mediante viñetas con algunos efectos 3D.

En cuanto a la jugabilidad, el videojuego explota varias de las características especiales de la consola, sobre todo la pantalla táctil y la funcionalidad giroscópica (aunque si lo prefieres, podrás usar en su lugar los típicos botones y los stick analógicos). Cuenta con una buena banda sonora, que aunque no es muy sorprendente, logra darle un buen toque al ambiente del juego.

Aunque Gravity Rush no cuenta con un modo de juego multijugador online, podrás usar la conexión a Internet para compartir con otros usuarios tus puntuaciones y tiempos, además se pueden descargar algunas misiones adicionales.

Sin duda, es de una de las mejores opciones que ha salido (por los momentos) para el PS VITA, y que de seguro le gustará a quienes buscan algo fresco y original.

SCE Studios Japan Acción No 0 1 Teen

Presentación Gráficos SonidoJugabilidad Longevidad

Por @gbyxd77

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7.0 8.5 6.0 7.48.0 7.5

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Este año regresan los personajes más icónicos del mundo de los videojuegos y no se trata de otros más, que de Mario y su hermano Luigi.

Se trata de un nuevo juego de plataforma, titulado New Super Mario Bros 2, y dirigido al Nintendo 3DS; donde los fontaneros deberán, una vez más, rescatar a la princesa de las garras del mal.

La estructura del videojuego es muy clásica y fácilmente confundible con las entregas anteriores de New Super Mario Bros para Wii y DS.

La jugabilidad y la dificultad siguen siendo como que siempre; te encontrarás con un jefe más o menos a la mitad de cada mundo, y luego con otro mucho más fuerte al final del mismo. Y por su puesto, la recolección de las monedas estrella representarán todo un reto.

Una de las grandes novedades que presenta el título, es que las monedas han tomado un mayor protagonismo, ya que no solo han aumentado en cantidad si no que se han colocado nuevas características que están ligadas a ellas. Se ha introducido una nueva modalidad llamada Coin Rush, que consiste en recolectar la mayor cantidad de monedas en un set de tres niveles que debes elegir, en una determinada cantidad de tiempo y con una sola vida.

New Super Mario Bros 2, cuenta con un modo cooperativo local, donde podrás unirte a otro compañero para superar todos los niveles que posee el juego. Por supuesto, uno de los jugadores controlará a Mario y otro a Luigi.

En cuanto al aspecto técnico, no hay muchos avances, la música y los sonidos utilizados son los clásicos que han estado presentes en todos los juegos de la franquicia, y las gráficas son muy parecidas a las de la entrega que salió hace un tiempo para el Wii, sin embargo a través del tiempo esta franquicia tiende a desarrollar un efecto como el vino a medida que pasan los años de alguna manera se observa una mejora gráfica, bien sea en el color o en la cantidad de detalles que conjugan una situación absolutamente divertida, mostrando siempre una reingeniería del juego pero contradictoriamente siempre siendo lo mismo, la misma diversión, la misma dificultad para los más experimentados jugadores y para los menos también, en fin el mismo éxito de siempre.

Nintendo Plataforma Si 2 1 Everyone

Presentación Gráficos SonidoJugabilidad Longevidad

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Era cuestión de tiempo que PlayStation nos permitiera usar su control de movimiento (PlayStation Move) para manejar una varita mágica, al estilo de Harry Potter en su versión para el Wii.

En Sorcery, serás un joven aprendiz de brujo llamado Finn, que vive dentro de un mundo fantástico y debes aprender a manejar una gran cantidad de hechizos y pociones para poder derrotar a monstruosas criaturas.

Todo comienza cuando la malvada Reina Pesadilla, rompe un antiguo pacto y amenaza el futuro de la humanidad tras cubrir al mundo con una noche eterna; como es lógico, serás el encargado de devolver todo a la normalidad tras luchar con numerosos enemigos y resolver algunos pluzzles.

A pesar de que el juego no tiene una historia muy memorable, es uno de los pocos títulos que valen la pena para el PS Move (aunque tampoco es que exista una gran variedad). Las batallas son dinámicas, y deberás moverte para esquivar y lanzar hechizos, aunque con el paso del tiempo este sistema de juego puede volverse aburrido y repetitivo. Algo muy llamativo es que dependiendo a las acciones que realices, irá cambiando el color de la esfera del mando.

No hay mucha libertad para explorar los entornos, puesto que la cámara se centra principalmente en los enemigos. Sin embargo, hay algunos pasajes secretos donde encontrarás algunos objetos. Cuenta con buenas gráficas, con detalles inspirados en la cultura celta. También se hace uso de una gran cantidad de colores, y muchos de los escenarios son realmente hermosos. Si bien, no se puede decir que explota las capacidades técnicas de la PS3 en este apartado, es un título gráficamente agradable.

En cuanto a la banda sonora, cuenta con varias melodías épicas, algo típico en los juegos del género; y los efectos de sonido dejan un poco de que desear. Adicionalmente, los actores de las voces para Finn, Dash y Erline hacen un genial trabajo.

Sorcery, es una muy buena alternativa para quienes poseen el PS Move y desean darle un mejor y más completo uso a este mando, presentándose como el título más completo que ha llegado al reducido catálogo de este control.

Sony Aventura No 0 1 Everyone

Presentación Gráficos SonidoJugabilidad Longevidad

Por @gbyxd77

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Peter Parker regresa nuevamente a los cines y al mundo de los videojuegos con The Amazing Spiderman. En este juego, se sigue la historia del héroe contada en la película y por lo tanto es recomendable que los jugadores la vean antes de comprar el juego, ya que contiene varios spoilers.

Para la alegría de muchos fanáticos del superhéroe de Marvel, en The Amazing Spiderman al igual que en los títulos anteriores, tendrán la libertad de balancearse a su antojo entre los edificios de la ciudad de Nueva York; para guiarse, contarán con un pequeño mapa donde se señalará la posición de las misiones principales.

Encontrarán numerosas misiones secundarias regadas por la ciudad, donde perseguirán y capturarán delincuentes, salvarán la vida de algunos civiles, entre otras cosas. Además, varios coleccionables, como páginas de cómics, se encontrarán ocultos por la ciudad y tras recolectarlos podrán ser visualizados en el menú principal del juego.

Al ser un juego de acción, The Amazing Spiderman, nos ofrece una gran cantidad de combates a lo largo de sus 20 capítulos. Sin embargo, llega a volverse un poco tedioso y monótono. Felicia Hardy, Iguana y Scorpion serán algunos de los enemigos que tendrán que enfrentar los jugadores.

En lo que respecta a las gráficas, el juego es un poco decepcionante, ya que los escenarios no son muy detallados. Sin embargo, hay escenas muy buenas y algunos efectos como la velocidad, están bien logrados. Tiene buena pinta, pero tristemente la ciudad se siente un poco 'cuadrada', las animaciones no son las mejores y los efectos visuales tienden a ser repetitivos. Gráficamente deja bastante que desear.

La música es muy parecida a la de la película, y aunque cumple su misión al ambientar las escenas, resultan muy poco memorables. Por otra parte, aunque las voces no estén hechas por los actores reales, en realidad están muy bien en este juego.

Aunque en términos generales el juego está bien realizado, no logra superar a algunos de los juegos anteriores del héroe, como Spiderman: Shattered Dimensions.

Beenox- Activision Acción- Aventura No 0 1 Teen

Presentación Gráficos SonidoJugabilidad Longevidad

Por @gbyxd77

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Batman es sin ninguna duda el héroe del momento, y no es para menos ya que la épica trilogía dirigida por Christopher Nolan, la puso en un lugar difícil de superar por alguna otra adaptación de superhéroes.

'The Dark Knight Rises' está aun causando revuelo alrededor del mundo, y los buenos de Gameloft fueron los encargados de adaptar el juego a los teléfonos y tablets.

Algo que se debe tener claro a la hora de hacer una adaptación de una película a un videojuego o viceversa, es que no debe ser un calco exacto del mismo, es decir, cada uno debe contar con elementos propios, nuevas escenas que no aparezcan en la obra original con el fin causar sorpresa a los fans. Gameloft ha tenido eso presente y es por tal razón que esta adaptación cuenta con su propio espíritu, marcando la diferencia con respecto a la película.

En el apartado gráfico presenta un alto nivel tratándose de un juego para móviles, y es que el diseño de la ciudad y de Batman en realidad están bien logrados, y los movimientos bastante fluidos.

En cuanto a gameplay podremos encontrarnos con un apartado mucho más trabajado, ya que no solo nos limitaremos a combatir a puño limpio a los enemigos que se nos crucen, si no que podremos hacer uso de los diferentes gadgets con los que cuenta el hombre murciélago. Además a lo largo de la aventura podremos comprar nuevos suplementos o mejoras para nuestras armas.

El apartado sonoro es quizás lo mejor del juego, ya que contará con la misma música orquestada que se nos presenta en la película. PD: Gracias Hans Zimmer (compositor de la película).

En líneas generales nos encontramos ante uno de los juegos más completos para iOS y Android, y a un módico precio lo podrás conseguir en el Appstore y Google Play, y complementar la historia vivida en el cine.

Y podrás llevartelo a donde quieras, es una de las mayores ventajas de los juegos para móviles, poder acceder a ellos en cualquier momento y todo desde tu celular, te invitamos a que pruebes esta gran aventura, poniendote el traje blindado del hombre murciélago, usando y disfrutando de toda su tecnología.

Gamelof Acción No 0 1 RP

Presentación Gráficos SonidoJugabilidad Longevidad

Por @RaadCoowboy

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One Piece:Pirate Warriors, es un videojuego desarrollado por Tecmo Koei y publicado por Namco Bandai Games, que conmemora los 15 años del aniversario de la franquicia de manga y anime, One Piece, creado por Eiichiro Oda.

En este videojuego, se incorporarán algunos elementos de las entregas de la serie Dynasty Warriors. Será de acción y contará con un aspecto muy similar al de otros juegos adaptados de series de

anime como Saint Seiya.

Como podría esperarse, el jugador será capaz de controlar a Monkey D. Luffy, personaje principal de la saga, a través de varios acontecimientos de la serie, donde se encontrará con diversos aliados y villanos.

Habrá numerosos combates, tanto en tierra como en barcos piratas. Serás capaz de controlar todas las habilidades de Luffy, quien se estirará, hinchará y

rebotará cada vez que lo desees, para enfrentar a tus enemigos o desplazarte rápidamente por los escenarios.

Las gráficas son muy coloridas y mantienen el mismo aspecto de la serie televisiva.

One Piece: Pirate Warriors será lanzado exclusivamente para PS3, y estará disponible a partir de Septiembre del 2012.

O.P

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Por gbyxd77

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Para los fanáticos de los videojuegos de deportes extremos, llega nuevamente Tony Hawk's Pro Skater. Esta entrega promete tener lo más resaltante de sus entregas anteriores, mejorado para crear totalmente una nueva experiencia diferente a los demás juegos de patinaje.

Se incluirán antiguos y nuevos modos de juego como Hawkman Mode (donde el jugador debe recoger una serie de objetos antes de que el tiempo acabe), Big Head Survival (tal y como suena, la cabeza del personaje irá creciendo de

manera que se hará más difícil realizartrucos) y PROjectives (una serie de difíciles objetivos que se desbloquearán tras completar los objetivos principales).

También, contará con varias modalidades online como Trick Attack (donde los jugadores realizarán trucos durante dos minutos, resultando ganador quien posea la mayor puntuación), Graffiti mode (que consiste en ir marcando objetos por allí tras realizar complicados trucos en ellos) y Free Skate (donde podrás patinar por los distintos escenarios libremente).

Algunos de los famosos patinadores que aparecerán en Tony Hawks Pro Skater HD son: Nyjah Huston, Chris Cole, Eric Koston, Andrew Reynolds, Rodney Mullen, Lyn-z Adams Hawkins (Pastrana), Riley Hawk y, por supuesto, el mismísimo Tony Hawk.

Además, como en todas las entregas anteriores de Tony Hawk, esta entrega contará con un estupendo soundtrack que incluirá canciones de bandas como Bad Religion, Public Enemy, Anthrax, Goldfinger, entre otras. T

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Por @gbyxd77

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Este juego es el vigésima entrega de la serie de juegos desarrollados por Electronic Arts (EA Sports), basado en uno de los deportes con más fanáticos en el mundo, el fútbol.

Como es costumbre, el videojuego incluirá la participación de varios jugadores reales como personajes elegibles. Entre ellos se encuentra el jugador argentino Messi, quién es la imagen principal de esta entrega.

Para este título se prometen varias mejoras en cuanto a la perfección de las

gráficas, la inteligencia artificial de los personajes y el control del balón. Los jugadores, ahora tendrán la posibilidad de analizar mejor el espacio para encontrar la manera de desestabilizar a la defensa y tener en mente dos jugadas al mismo tiempo.

También habrá un nuevo sistema que cambiará el modo en que los jugadores controlan el balón, ya que será más difícil lograr la perfección en los toques y creará más ocasiones para que los defensas se aprovechen de los balones mal dirigidos

En la versión para Xbox 360, se incluirán características especiales para Kinect que incluyen comandos de voz para gestionar las tácticas de juego (como pedir pases) y reacomodar la alineación del equipo sin necesidad de detener el juego. Además, agregará emoción al juego pues, los árbitros estarán al tanto de todo lo que digas (incluyendo groserías) y podrían afectar en sus decisiones dentro del partido.

FIFA 13' estará disponible a partir de Noviembre del 2012 para Xbox 360, PS3 y PC

FIF

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Por @gbyxd77

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Por @TenshiPhoenix

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Angel Beats!

¿Que viene después de la muerte? Es una pregunta q ha inquietado al hombre desde hace siglos pero en esta historia creada por Jun Maeda, lo que sigue después de la muerte es una secundaria llena de locuras, combates y romance. Angel Beats! nos cuenta la vida de Otonashi, un joven que tras morir despierta en un colegio sin poder recordar nada excepto su apellido. Nakamura Yuri le explica que está muerto, que se encuentra en el otro mundo y lo invita a unirse a su organización, la Shinda Sekai Sensen (SSS) o Frente de Batalla contra el Cielo, la cual fundó con el fin de luchar contra Dios. En ese mundo las personas no pueden morir, si lo hacen simplemente reviven. Los miembros de la SSS tienen como enemigo en la escuela a la presidente del consejo, Tenshi, un ser con poderes sobrenaturales que se encarga de mantener el orden en la escuela. Cualquiera que obedezca, se comporte como un buen estudiante, o logre realizar en este mundo paralelo todos los deseos que no pudo cumplir mientras estaba con vida, desaparecerá. En la SSS, hay tres sub-divisiones, la primera es llamada Girls Dead Monster con el objetivo de causar distracciones. El Gremio que sirve para suministrar lo necesario que la SSS usa para defenderse de Tenshi, y el tercer grupo es la SSS en sí, cuyas actividades van desde causar alboroto durante las lecciones a sangrientos enfrentamientos contra Tenshi. Un anime cargado de acción y comedia, con una historia irreverente, buenos personajes y un desarrollo de la trama que te encantará, así que no debes pasarla por alto.

Fullmetal Alchemist: Brotherhood

Es el segundo anime de la franquicia Fullmetal Alchemist, una historia creada por Hiromu Arakawa y esta adaptación mucho más fiel al manga, fue dirigida por Yasuhiro Irie. La historia se centra en los hermanos Edward y Alphonse Elric. Cuando su madre, Trisha Elric, muere por una enfermedad terminal, ellos deciden resucitarla a través de la alquimia, una de las técnicas científicas más avanzadas, pero su intento resulta en tragedia; Edward pierde su pierna izquierda, y Alphonse su cuerpo, por lo que Edward para salvar a su hermano, sacrifica su brazo derecho y sella su alma en una armadura. Mas adelante Edward se une a las Fuerzas Armadas del Estado, convirtiéndose en un alquimista estatal y recibiendo el nombre de «alquimista de acero». En su búsqueda de la piedra filosofal, luchan con diversos enemigos, como Scar, que busca vengarse de los alquimistas estatales y los homúnculos, criaturas con apariencia humana que tienen la habilidad de regenerarse de cualquier herida debido a que poseen fragmentos falsos de la piedra filosofal. Este es sin duda uno de los mejores animes salidos de Japón, ha sido un éxito rotundo en cada sitio donde ha sido transmitido y ha sido merecedor de diversos premios, no puedes dejar de ver esta nueva adaptación que con sus 64 episodios te dejará con un buen sabor de boca.

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Clannad

Basado en una novela visual japonesa de la compañía Key, Clannad producido por Kyoto Animation narra la historia de Okazaki Tomoya, un melancólico estudiante de tercer año de secundaria. Al morir su madre, queda en custodia de Naoyuki, su padre, quien al verse afectado por esta trágica pérdida, acaba hundido en el juego y el alcohol. Las relaciones padre e hijo se complican hasta el punto en que Tomoya decide frecuentar su casa lo menos posible, desarrollando una personalidad cerrada e indiferente, llena de conflictos interiores y deseos de superación. Una mañana de camino a la escuela conoce a Furukawa Nagisa, una enigmática muchacha con cualidades algo fuera de lo normal y que cambiará su manera de ver el mundo. Desde ese momento comienza una amistad entre ambos. A medida que avanza la trama aparecen nuevos personajes, situaciones, desafíos, momentos tristes, alegres, y juntos viven experiencias extrañas e insólitas que les hacen entender la fortaleza y fragilidad de la vida. Esta es una serie que trata como tema principal a la familia, su importancia y la forma en que esta puede mejorar o empeorar en sus relaciones, cuenta con 24 episodios y una segunda temporada de 22 con 3 especiales, es una propuesta diferente catalogada por muchos como una Obra Maestra capaz de aflorar grandes sentimientos.

Shin Getter Robo Armageddon

Shin Getter Robo es el mecha protagonista de una serie del mismo nombre basado en el universo Getter Robo de Go Nagai y Ken Ishikawa. El laboratorio del Profesor Saotome es atacado por un grupo de robots modelo Getter Robo G, en ese momento Ryoma Nagare y Hayato Jin (miembros del anterior equipo Getter, encuentran dentro del laboratorio al Shin Getter Robo, el arma más poderosa creada por Saotome junto a Go Saotome, el hijo genéticamente creado del profesor. Cuando se percatan de que la milicia ha lanzado un ataque nuclear, ellos usan al Shin Getter para intentar detenerlos, fallando en su intento, lo que resultó en una gran contaminación de “Rayos Getter” que mata a la mayoría de la población del planeta. Años después, el Shin Getter es piloteado por Go, Kei Kuruma y Gai quienes lo usan para pelear contra un grupo de aliens invasores de Júpiter. Mientras lo hacen, se encuentran con diferentes pilotos y mechas que lucharon junto al Getter en tiempos pasados e incluso con el antigo Equipo Getter para unir fuerzas y proteger a la tierra una vez más. Este es un anime recomendado mayormente para fans de los mechas y seguidores de la saga Getter Robo, una historia desarrollada en un futuro post-apocalíptico y con todos los elementos que la convierten en una gran serie de robots que te hará emocionar más de una vez.

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Blue Dragon

Basado en el juego de rol del mismo nombre, este anime dirigido por Yukihiro Matsushita nos muestra la historia de Shu, un joven de 16 años, quien vive en la pequeña aldea de Talta junto a sus amigos. Esta aldea recibe la visita anual del Terraburón, una criatura responsable de la constante destrucción del pueblo. Este año Shu y su amigo Yiro preparan una trampa para la criatura, al comenzar el ataque la joven Kluke les presta su apoyo. Al final no consiguen atraparlo, pero los tres amigos son arrastrados por la criatura hasta llegar a una cueva donde descubren que el Terraburón en realidad es una máquina, luego, este les lleva a una especie de fortaleza aérea camuflada entre nubes púrpuras donde conocen a Nené, el antagonista de la historia. Este dice que pretende transformar y devolver al planeta a su forma original y someter a todos los habitantes. Entonces son expulsados de la nave, pero a la vez rescatados por una fuerza misteriosa. Delante de los 3 compañeros aparecen unas esferas de luz y una voz misteriosa les indica que se las traguen, viendo la situación, deciden obedecer a la voz y cada uno se traga una esfera. Al tragarse las esferas de luz Shu, Kluke y Yiro obtienen sus sombras (seres místicos y poderosos que le acompañan) y el poder de invocarlas. Gracias a eso consiguen escapar de la fortaleza, pero se encuentran muy lejos de Talta. Durante el viaje de vuelta visitan muchos pueblos, tierras arrasadas por Nené y gente afectada por su ambición. Shu, Yiro y Kluke deciden que lucharán contra Nené para terminar con el dolor que todo el mundo está sufriendo. Con muchas similitudes a Dragon Ball incluyendo el diseño de personajes y a Final Fantasy, este grandioso anime es recomendado para todo público, lleno de acción y emoción, una clásica historia épica que te atrapará desde el comienzo, imperdible.

Dragon Ball Z Kai

Esta es la reedición del ya mundialmente conocido anime Dragon Ball Z, pero esta vez sin los episodios de relleno, por lo tanto es a su vez la secuela de la serie Dragon Ball. Esta nos relata la historia de Goku ya adulto, quien vive tranquilamente junto a su esposa Chichi (Milk) y su hijo Gohan. Un día un extraño visitante llamado Raditz aparece diciendo ser el hermano de Goku y secuestra a Gohan para obligarlo a unírsele, en esto queda descubierto que Goku pertenece a una raza de guerreros muy poderosa llamada Saiyajin y que provienen del desaparecido Planeta Vegeta. Goku se rehusa a unirse a su cruel hermano y con ayuda de su viejo enemigo Piccolo logra derrotarle a costa de su vida; antes de morir, Raditz les dice que pronto más Saiyajines llegarán a la tierra para matarlos a todos, por lo que Piccolo decide entrenar a Gohan para la batalla y lo mismo hacen Krillin, Tenshinhan, Chaos y Yamcha, los antiguos compañeros de Goku. Este es el inicio de una historia que se volvió el anime mas famoso de todos los tiempos y lo sigue siendo a pesar de todos los años que lleva desde su estreno. Si aun no has visto Dragon Ball Z, esta es una buena oportunidad para que disfrutes de una gran serie así que es altamente recomendada, acción, comedia y grandes batallas te mantendrán en el asiento como ha logrado hacerlo con millones de espectadores a nivel mundial durante tanto tiempo.

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Stereopony es una banda japonesa de rock formada en Okinawa en el 2007, por Aimi (Cantante principal, vocales), Nohana (Bajo) y Shiho (Batería). Firmaron con gr8! records, de Sony ententairment Japón, en 2010 pasaron a Sony Music Entertainment Japan. La banda ganó su primer oportunidad en la radio de rock japonés "School Of Lock!". Su canción "Hitohira no Hanabira" fue el ending número 17 de el animé Bleach. Su primer single fue lanzado el 5 de Noviembre de 2008, que llegó al ranking número 25 en el Oricon Weekly Charts. También tocaron "Namida no Mukō" , la segunda canción "opening" de la serie Gundam 00, que llegó al ranking número 2 en las "Oricon Charts". Su single "I Do it" es una colaboración con la cantante japonesa Yui, lanzado el 22 de Abril de 2009. Su Album debút "Hydrangea ga Saiteiru", fue lanzado el 17 de Junio de 2009 y llegó al ranking #7 en el Oricon weekly charts. Su último single, "Tsukiakari no Michishirube", es la canción del opening de la segunda temporada del anime Darker than black, situado en el ranking #8 en el Oricon weekly charts. Esta banda con mucho estilo y una fama en ascenso vale la pena de escuchar, como recomendación personal debo decir que “Namida no Muko” y “Over the Border” son excelentes rolas y su disco OVER DRIVE (2010) es de sus mejores materiales.

Stereopony

Ixion Saga DT (Dimension Transfer) se estrenará en octubre

La web oficial de Ixion Saga DT (Dimension Transfer), la próxima adaptación animada del juego online de PC Ixion Saga de Capcom, ha anunciado la fecha de estreno de la serie: el 7 de Octubre. Shinji Takamatsu (Gintama) se encargará de dirigir el anime bajo el estudio de animación Brain's Base como ya se había anunciado anteriormente. Tanto el juego como el anime siguen a Kon Hokaze, un chico que se embarca en un viaje desde nuestro mundo hasta un mundo alternativo conocido como Mira y que está repleto de una misteriosa energía llamada Alma. Tras salvar a la princesa Ecarlate de unos atacantes, acaba metido en mitad de una refriega en torno al Alma.

Macross FB7 podrá verse en cines japoneses el próximo otoño

Un panfleto incluído en el reciente Hybrid Pack de Macross: Do You Remember Love? ha revelado que el próximo otoño podrá verse en cines Macross FB7. En el subtítulo del anuncio puede leerse “Ozma se encuentra con Fire Bomber“. La web oficial del 30 aniversario de la franquicia Macross ya había confirmado el pasado mes de Mayo que como parte de las celebraciones había en desarrollo un nuevo proyecto de Macross 7. Tal y como se reveló en un video promocional que pudo verse la pasada primavera, el “proyecto Macross 7″ tendrá tres fases: el lanzamiento en BD de la serie original de 1994, un concierto en directo de Fire Bomber (grupo protagonista de la serie) y el “Macross FB7. Por ahora no se han revelado más detalles sobre este proyecto, empezando por si es un proyecto animado o no.

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La película de Ao no Exorcist se estrenará el 28 de diciembre

La web oficial de la película de Ao no Exorcist ha anunciado que la película se estrenará en los cines TOHO de todo Japón el próximo 28 de Diciembre. Hasta el momento se sabía que se estrenaría en invierno, pero no había fecha exacta. Atsushi Takahashi (Rideback) será el director, Reiko Yoshida (K-ON!) se encargará del guión, Keigo Sasaki toma el papel de diseñador de personajes, Hiroyuki Sawano compondrá la música y Shinji Kimura será el director artístico. A-1 Pictures toma el rol de principal animador de la película.

Posible nuevo anime de Slayers

Hajime Kanzaka, autor de Slayers, y Rui Araizumi, dibujante, aparecieron en un evento en el servicio de streaming de video niconico, y en él a Kanzaka le preguntaron por los rumores de un nuevo anime de Slayers. En respuesta, Kanzaka dijo que él también había escuchado los rumores, pero que de momento no podía decir nada concreto porque su editor no hace más que decirle que “puede o no puede que haya algo en proceso”.

Primer tráiler de Gekijouban Hunter x Hunter: Phantom Rouge

Ya ha abierto la web oficial de Gekijouban Hunter x Hunter: Phantom Rouge, y con ella nos llega su primer tráiler. La película se estrenará en cines japoneses el 12 de Enero de 2013, y el staff de la misma la define como “de drama y acción”. La historia será completamente original y será el primer film de Hunter x Hunter, apareciendo en ella los miembros de la Tropa Fantasma / Gen'ei Ryodan. El “rouge” del título hace referencia a los ojos del clan Kurta, del cual procede el personaje Kurapika.

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Por @fiotrix

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Los días 14 y 15 de Julio del año en curso se llevó a cabo en el C.C. Hiper Jumbo situado en la ciudad de Maracay Estado Aragua el evento AnimeFest, donde el equipo de GamerLife asistió y dijo presente.

En dicho evento de se llevaron a cabo diversas actividades como dibujo express en el cual se les dio un tiempo limitado a los participantes para plasmar su arte, torneos de Yu-Gi-Oh!, torneos de video juegos en las que contaban una gran variedad de juegos y géneros, concursos de cosplays en el que los cosplayers podían demostrar su creatividad, ingenio y carisma al interpretar un personaje ya sea de un anime como de un video juego, también contaba con stand de ventas con mucha mercancía para todos los gustos y edades, stand de fotos el cual ofrecía una sesión para poder plasmarla en una chapa, chibi o afiche.

Las primeras 100 personas en llegar se les entregó una chapa con el logo del evento como recuerdo ambos días.

En la espera pudimos apreciar muchos cosplayers muy emocionados por darse a conocer y gamers queriendo pelear por el trono y sin contar las familias compartiendo los mismos gustos por dichos géneros.

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En el segundo día la asistencia no fue tan numerosa y aunque bajo la tasa de asistentes subió la de cosplayers, coincidiendo con el día internacional del Niño, familias completas aprovecharon para compartir un rato diferente con los más pequeños de la casa y compartir las diferentes actividades.

Se percibía un agradable ambiente, pero en el lugar que se llevó a cabo el evento no cumplía con las condiciones para la magnitud de personas que asistieron ya que el espacio era muy reducido y el aire acondicionado no se dio abasto provocando un ambiente muy caluroso y húmedo sin embargo, los visitantes no se quedaban de brazos cruzados y aprovecharon para dar una caminata por el centro comercial.

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En cuanto al staff organizador, aunque no nos concedió una entrevista se puede decir que el trato fue cordial.

Como sugerencia: al planificar un evento se tiene que prestar atención al tamaño y condiciones del sitio ya que los visitantes tienen que estar cómodos en él para poder disfrutar, la ventilación es elemental, no puede ser un sitio muy encerrado ya que si no tiene o no funciona el aire acondicionado pueden tomar aire fresco.

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Por @RLutor

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Descubren tres nuevas especies de animales en Venezuela

Un grillo acuático, un pez bagre y un arácnido son las nuevas especies descubiertas en América Latina y que da a conocer un documental de la BBC llamado 'La oscuridad: El mundo de la Naturaleza de noche'.

El trío fue descubierto en un remoto lugar de Venezuela. “Sólo tenemos clasificadas alrededor de un millón de especies de insectos y hay casi entre cinco y ocho millones aún no descritas”, explica el doctor George McGavin a la BBC.

El grillo acuático es definido como un insecto “increíble” por sus descubridores. El doctor McGavin explica que “nada debajo del agua y usa sus patas delanteras como brazos y sus patas traseras para dar patadas. Es asombroso”.

En una cueva descubrieron un tipo de pez bagre con las características de una historia evolutiva. De un color pálido y con sólo unos restos de ojos, ya que en un hábitat oscuro no parecía necesitar ninguna comunicación visual, el pez nadaba usando sus órganos sensitivos que tenía en la parte delantera de su cabeza.

En la misma cueva, los descubridores hallaron una nueva especie de arácnido. “Es un extraño animal y nunca había visto una foto o un dibujo de nada que sea vagamente similar, por lo que creo que es indescriptible”.

De la misma familia que las arañas y los escorpiones, reaccionó de forma inusual a la luz de las antorchas, explica McGavin. El equipo de investigadores descubrió, en una inspección más cercana, que la razón era que no tenía ojos.“Si hubiéramos tenido más tiempo, habríamos hecho otros descubrimientos allí”, indica el doctor. “Como biólogo, no puedes poner en palabras cómo te sientes al ver algo, o filmarlo, que nunca ha sido nombrado”.

Las tres criaturas no han sido formalmente descritas pero los descubridores creen que se trata de nuevas especies.Fuente: BBC.

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Es un director, guionista y productor de cine nacido en Londes, Inglaterra; el 30 de julio de 1970.

Comenzó a hacer films desde muy temprana edad, puesto que a los 7 años ya realizaba pequeñas películas caseras con la cámara Super8 de su padre, usando como actores a sus juguetes de acción.

Más tarde, estudia Literatura Inglesa en la University College London, donde se une a la Film Society de la Universidad y comienza a familiarizarse con el formato en 16mm. Su primer cortometraje conocido fue Doodlebug, que fue realizado en 1997 y tiene una duración de 3 minutos.

El año siguiente, escribe, produce y dirige su primer largometraje llamado Following, que cuenta la historia de un joven escritor.

Dos años más tarde, en el 2000, adapta una historia corta escrita por su hermano Jonathan Nolan y dirige la película que lo lleva a la fama, Memento. Trata sobre un hombre que sufre de pérdida de memoria a corto plazo y trata de encontrar al hombre que él cree que mató a su esposa.

En el 2002, dirige el remake de Insomnia (1997) el cual llevó el mismo nombre. El film fue protagonizado por Al Pacino, Robin Williams y Hillary Swank.

En el 2005, es contratado por Warnes Bros para llevar al cine una nueva película de uno de los superhéroes más conocidos de DC cómics, Batman. La película fue titulada Batman Begins, y se eligió al actor Christian Bale para encarnar a Bruce Wayne.

El año siguiente, produce y dirige una historia que escribió junto a su hermano titulada El Gran Truco. Este film protagonizado por Christian Bale, Hugh Jackman, David Bowie y Scarlett Johansson; cuenta la historia de rivalidad entre dos magos en su afán de realizar el mejor truco de magia.

En el 2008, produce, escribe y dirige la secuela de Batman, titulada The Dark Knight.

En el 2010, produce, escribe y dirige la película de ciencia ficción sobre el mundo de los sueños llamada Inception, protagonizada por Leonardo DiCaprio, Ellen Page y Joseph Gordon-Levitt. Dicho film fue nominado a 8 premios Oscars (incluyendo Mejor Película) de los cuales ganó solo cuatro.

Este año, estrenará la tercera y última entrega de Batman, titulada The Dark Knight Rises. Nuevamente, el guión fue co-escrito por Christopher y su hermano. También será productor y uno de los guionistas de Man of Steel; una nueva película de Superman, dirigida por Zack Snyder y a estrenar en el 2013.

CHRISTOPHER NOLAN

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También conocida en español como Batman Inicia, es una película del año 2005, dirigida por Christopher Nolan, que marca el reinicio del universo del mítico personaje de DC cómics.

En este filme, se cuenta nuevamente la historia del origen de Batman, desde un enfoque mucho más realista al que se había tomado antes en las demás películas del superhéroe (dirigidas por Tim Burton y luego por Joel Schumacher). Batman Begins, está basada en el cómic de Batman: Año Uno, escrito por Frank Miller y publicado en 1988.

En esta película, vemos cómo el joven Bruce Wayne, encarnado por el actor Christian Bale, emprende un viaje por varios sitios, que incluye lugares como cárceles y un dojo secreto, bajo la tutela de un misterioso maestro con filosofías radicales (Liam Neeson) ; para luego regresar a Ciudad Gótica, la cual se encuentra plagada de criminales y mafiosos.

Bruce, impulsado por el asesinato de sus padres cuando este era pequeño y el apoyo de su fiel mayordomo Alfred (Michael Caine), empieza a salir por las noches a las calles a hacer justicia, escondido bajo la máscara de su Alter-Ego, a quién da el nombre de Batman luego de un pequeño acontecimiento con los murciélagos.

En esta película, Batman se enfrenta principalmente El Espantapájaros interpretado por Cillian Murphy, aunque también aparece Ra's Al Ghul y hay un pequeño cameo de Victor Zsasz. También cuenta con la participación de Gary Oldman como James Gordon, Katie Holmes como Rachel Dawes y Morgan Freeman como Lucius Fox.

Sin duda, uno de los aspectos más interesantes y atrayentes de la película es la visión realista del director, que abarca cada detalle. Desde el traje de héroe hecho con una fibra de carbono de grado militar, pasando por una nueva Ciudad Gótica muy parecida a ciudades como Nueva York o Chicago, hasta la nueva versión del “Batimovil” (conocido en el universo de Nolan como “Tumbler”) el cual posee la forma de un tanque de guerra futurista.

La banda sonora, compuesta por Hans Zimmer, es excelente y forma parte de la atmósfera que engloba al personaje.

Por @gbyxd77batman begins

Campañia: Warner Bros

Director: Christopher Nolan

Guionistas: David S. Goyer, Christopher Nolan

Género: Acción, Thriller

Música: Hans Zimmer, James Newton Howard

País: Estados Unidos

Año: 2005

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En Mayo de 1998 sale a la luz una novela gráfica que hoy en día es considerada material de culto, su nombre es '300', escrito por el gran Frank Miller y cuenta con un total de 5 tomos, que nos narra las intensas batallas que 300 Espartanos deben librar contra el Imperio Persa.

En el año 2006, el director Zack Snyder (Amanecer de los Muertos) es el encargado de llevar esta épica odisea a la gran pantalla, situando como protagonista al casi desconocido para aquel entonces, Gerard Butler.

La historia nos narra como Leonidas, rey de los Espartanos, se niega a arrodillarse y ser dominado por el Imperio Persa, todo esto lo lleva a reclutar un total de 300 soldados dispuestos a sacrificar sus vidas para enfrentarse a un ejército compuesto por más de 1000 hombres que pelearán en el nombre de Persia.

Algo bastante curioso es que todo el film fue grabado íntegramente delante de una pantalla verde, es decir, lo único verdaderamente real son los actores, ya que los escenarios y otros elementos fueron agregados gracias a la magia de la computadora.

Las batallas que se libran son de lo más espectacular y vistosas de la película, que acompañado por una excelente banda sonora, nos coloca en un punto donde queremos que dichas escenas no tengan fin.

A todo esto, el verdadero espíritu de la película lo es Gerard Butler, quien interpreta a Leonidas de una forma desgarradora, tan llena de furia y poderosa, que logró imponer frases tan míticas como “This is Sparta!!!” o “Tonight, We Dine in Hell”.

Muchos criticaron que la película es extremadamente fiel al comic, por lo tanto a la hora de ver el film no había ninguna sorpresa para quienes ya lo habían leído, pero para otros tantos fue un deleite visual ver como la obra plasmada en un papel cobraba vida.

'300' es una película épica con toda la extensión de la palabra, visualmente original y con un nivel de interpretación de Butler que es digno de aplaudir. Si aun esta película no ha pasado por tu vida, déjame decirte que cometes un grave error.

Para más información sobre el mundo del cine y los videojuegos puedes visitar: www.pixenario.com

Por @RaadCowboy300

Campañia: Warner Bros Pictures

Director: Zack Snyder

Reparto Principal: Gerard Butler, Lena Headey y David Wenham

Género: Susumu Hirasawa

Música: Acción

País: USA

Año: 2006

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¡a la Baticueva!

Dirígete a la Baticueva. En la pantalla donde compras personajes, ve al panel de trucos e introduce los siguientes códigos para desbloquear los artefactos:

Ÿ ZHAXFH - Beep Beep.Ÿ MBXW7V - Buscador de ladrillos de oro.Ÿ 5KKQ6G - Buscador de ladrillos rojos. Ÿ RYD3SJ - Buscador de peligro.Ÿ LRJAG8 - Buscador de piezas minikit.Ÿ BWQ2MS - Disfraces.Ÿ 4LGJ7T - Corazones Extra.Ÿ 7TXH5K - Palanca Extra.Ÿ ZXEX5D - Regenerar corazones. Ÿ TPGPG2 - Rescate.Ÿ TPJ37T - Studs de personajes.Ÿ 74EZUT- Studs x 2.

Por @gbyxd77

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Selecciona la opción de PASSWORD que se encuentra en el menú, e introduce los siguientes códigos para desbloquear las siguientes misiones y eventos:

Ÿ EDw8w2HaRn - Misión especial de Keiji. Ÿ J2TRZXPUm3 - Motonari y Motochika.Ÿ gauRnak2nR - Misión especial de Okuni. Ÿ 2aL38Ek2Rx - Misión especial de Ranmaru. Ÿ 2rz3XFEKxR - Evento de Reshiram.

Por @gbayxd77

Los siguientes códigos te permitirán desbloquear Pokemon raros, solo puedes utilizar estos códigos luego de conquistar tu quinto reino. Para introducir los códigos, debes presionar el botón START que aparecerá en la pantalla, y seleccionar la opción PASSWORD. Los Pokemon, aparecerán al mes siguiente (tiempo del juego) luego de introducir la contraseña.

Ÿ 2rz3XFCKmR - EeveeŸ Sr5Z5GqAgR - DratiniŸ Jnm3kqgN8X - EmolgaŸ mq2xRVNgRL - GyaradosŸ GfV33RVN3F - LaprasŸ LTb3n3RYJ8 - GibleŸ frCLRpXG88 - OshawottŸ CNZF3wpq3x- PanpourŸ FZP8GqRZRR - PikachuŸ niE33w9rwM - PansearŸ Shw8mxRAJR - RioluŸ 8GV3LMGrnM - ScytherŸ LKpk8FRQR8 - Croagunk

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Por @gbyxd77

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FIFA 13

Persona 4 Arena

F1 2012

Marvel vs. Capcom Origins

Lego Batman 2: DC Super Heroes

Epic Mickey 2: El Poder de Dos

Magic: The Gathering

London 2012

Tekken Tag Tournament 2

Dead or Alive 5

Persona 4 Arena

F1 2012

Marvel vs. Capcom Origins

Pro Evolution Soccer 2013

Epic Mickey 2: El poder de dos

Magic: The Gathering

The Amazing Spider-ManThe Amazing Spider-Man

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Andrew Webber Musicals

Mario Party 9

FIFA 13

Poke Park 2

M & S at the London 2012

LEGO H. Potter: Years 5-7

Fit Music

Mario Vs Donkey Kong VC

Kindom of heart 3D

FIFA 13

Kirby's Star Stacker VC

Pokemon Conquest

LEGO Batman 2

Mario Tennis Open

Plants vs. Zombies

Wipout 2048

Marvel vs. Capcom 3

LEGO Batman 2

Reality Fighter

Escape Plan

The Pinball Arcade

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Por @RaadCowboy

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Hace poco estaba pegadísimo a todos esos juegos de la vieja escuela, y me puso a pensar cuáles son esos juegos que dieron el salto del 2D al 3D sin perder la esencia, seguir siendo el mismo pero un paso más evolucionado.

Debemos tomar en cuenta que llevar un juego de las dos dimensiones al 3D no es nada nada fácil, cambia radicalmente su forma de juego y manera de ver al protagonista. Son pocas las sagas que han logrado mantener, e incluso superarse con este gran paso. ¿Quieres conocer cuales fueron? pues sigue leyendo.

SUPER MARIO

Desde que aquel juego de plataformas del plomero salió para NES, todo fue una total revolución en la industria de los videojuegos, un gameplay tan simple como innovador, el mundo nunca había visto algo igual. Todo esto fue mejorando en sus respectivas secuelas, pero el gran salto lo dieron con Super Mario 64, el primer juego en total 3D, que cambia drásticamente la forma en que estábamos acostumbrados a jugar los títulos de Mario, pero mantuvo su esencia. Todo esto llevo a un nuevo nivel los juegos de plataforma.

En el 2007 Nintendo lanza Super Mario Galaxy, cuando se creía que los juegos de plataforma lo habían llegado a su limite, el gran genio, Shigeru Miyamoto lo lleva a un nivel más alto aun, todo un clásico.

PRINCE OF PERSIA

Continuando con los titulos de plataformas, las primeras entregas de Prince of Persia son todo un clásico, con un jugabilidad única, donde debíamos ser bastantes precisos a la hora de realizar un salto para no caer hacia el vacío, y a demas ser bastante cautelosos para no caer en alguna de las cientos de trampas que encontrábamos en los calabozos, sin contar los enfrentamientos con espadas que teníamos con los enemigos.

En el 2003 Ubisoft se hace responsable de revivir esta saga que ya estaba muerta, pero no podía traerla a la tercera dimensión asi nada más, debían trasladar con ella la esencia que lo volvió tan adictivo, pues le dieron al blanco lanzando Prince of Persia: The Sand of Time, llevando el género de las plataforma a un nivel mucho más extremo, permitiéndonos correr por las paredes, engancharnos de cualquier risco, el príncipe hacía lo que sea, ¡era todo un crack!, la saga se le hizo un lavado de cara estupendo que atrajo a mucho más personas a conocerla, y no solo esto, marcó su propio estilo que fue copiado posteriormente por juegos como Tomb Raider, Uncharted, e incluso el mismísimo Assassins Creed.

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THE LEGEND OF ZELDA

Una de las sagas más importantes de los videojuegos, nació en el NES por allá en 1986, un título que mientras Mario innovaba por sus brincos, Link lo hacia por ponerte a pensar, explorar “mundos abiertos”, coleccionar una gran cantidad de objetos, y fue uno de los primeros RPG con batallas a tiempo real. Para SNES reforzaron y llevaron la jugabilidad a un nivel más alto con A Link To The Past.

En 1998 cuando aún no salimos del impacto que causaba Super Mario 64 (1996 ) mostrándonos un mundo totalmente abierto, Miyamoto ataca de nuevo con The Legend of Zelda Ocarina of Time, el primer título de la saga que da el salto al 3D, y vaya que lo hizo de forma magistral, llevando la palabra EXPLORACIÓN a rincones que ni conocíamos, música magistral, historia atrapante y un gameplay exquisito. Ocarina of Time es conocido hoy como uno de los mejores juegos jamás creados en la historia. Es cierto que sus posteriores entregas como Wind Waker o Twilight Princess lo superan en muchos aspectos, pero Ocarina marcó un antes y un después en la industria de los videojuegos que difícilmente pueda volver a ser igualado.

METAL GEAR

Snakee! Sankee! Snaaaaaaaaaakeee!… famosas frases que no serían conocidas por nadie si la saga nunca hubiese dado el salto de dimensión. Sus primeras versiones a mi parecer no es que eran malas, tenían lo suyo, su buen trama, su modo espía que estaba bien para la época, pero lo admito, el título me aburría, y Metal Gear no le sonaba a casi nadie hasta que salió para PSX, Metal Gear Solid, juegazo que consolido como uno de los mejores de la consola y uno de los mejores de la historia. Con una trama tremenda, inteligentemente llevada por Hideo Kojima, llevando al límite los juegos de espionaje para aquel entonces.

En sus posteriores entregas el gameplay y la historia se fueron fortificando, en su cuarta parte el juego sufrió grandísimos cambios que le favorecieron bastante, y fácilmente se convirtió en un joya que no debe faltar en la juegoteca de ningún poseedor de una PS3.

METROID

Metroid, que nace en 1986 de la mano de Gunpei Yokoi (Q.E.D.), y se convirtio rápidamente en un clasicazo, la jugabilidad era tan buena que provocaba continuar hasta terminar. En su segunda entrega, Super Metroid para SNES, la saga definió mejor cual era su camino, un juego de aventura con toques de plataforma, accion y rpg.

Durante la época del Nintendo 64 esta saga estuvo dormida, pero fue la gente de Retro Studio quien se encargó de despertarla para Nintendo GameCube.

Nadie estaba deacuerdo cuando vieron las primeras imágenes de Metroid en 3D, ¿un juego en primera persona? ¿que estaban pensando? pues los errados fuimos nosotros porque fueron ellos quienes nos regalaron una de las más grandes joyas con la trilogia Prime. Si, era un titulo en primer persona pero la verdadera escencia de la saga se mantuvo intacta, la exploración, la aventura, la acción, pero todo desde un modo que parecía que nosotros portábamos el traje.

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Por @TenshiPhoenix

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En el Playmat - Rock Stun

Este es un mazo que ha estado en juego desde hace ya un tiempo, desde la aparición de los monstruos tipo roca del arquetipo Koa'ki Meiru para ser exactos, ya que estos monstruos poseen efectos negadores que pueden colocar al oponente contra las cuerdas y dado a que existen otros monstruos tipo roca con grandes efectos restrictivos como Fossil Dyna Pachycephalo o Neo-Spacian Grand Mole es fácil imaginar un deck tipo roca capaz de detener al oponente mientras gana el duelo. Otro de los factores beneficiosos para este mazo es que muchos de sus monstruos tienen 1900 de ataque, por lo que pueden encarar a la mayoría de los monstruos nivel 4 o menor que suelen jugar los otros mazos, sin contar la ventaja de poder causar un gran daño a los puntos de vida del oponente. Ahora para analizar mejor este mazo les presento como siempre la lista de cartas que lo conforman:

Monstruos Hechizos

3 Fossil Dyna Pachycephalo1 Gorz the Emissary of Darkness3 Koa'ki Meiru Guardian2 Koa'ki Meiru Rock2 Koa'ki Meiru Sandman3 Koa'ki Meiru Wall1 Morphing Jar1 Neo-Spacian Grand Mole2 Spirit Reaper

1 Book of Moon1 Dark Hole1 Heavy Storm2 Kaiser Colosseum1 Monster Reborn2 Mystical Space Typhoon2 Pot of Duality2 Smashing Ground

Trampas

2 Bottomless Trap Hole2 Compulsory Evacuation Device1 Dimensional Prison1 Solemn Judgment2 Solemn Warning2 Torrential Tribute

Algo bien sabido en el YuGiOh! es el poder que tienen las cartas que niegan efectos u otras cartas, este mazo se basa en eso gracias a los Koa'ki Meiru, Wall, Sandman y Guardian son un arsenal de monstruos negadores de Hechizos, Trampas y Efectos de monstruo, respectivamente, tributándose a sí mismos para negar y destruir.Estos chicos son lo que se dice comúnmente un “Dark Bribe o un Divine Wrath con patas” y la ventaja que logran es que son un claro 1 por 1 a diferencia de las que acabo de mencionar que siempre son un -1. Colocar alguno de estos Koa'ki Meiru con 1 o 2 cartas seteadas en tu retaguardia pueden causar a tu oponente una gran pérdida de recursos y por ende estará a tu merced ya que el YuGiOh! es una batalla de recursos, mientras menos recursos tengas más seguridad tendrá tu oponente de atacar y derrotarte, por lo que este mazo usa eso a su favor, si la presencia de campo y los recursos del oponente fallan, los 1900 puntos de ataque con los que cuenta cada uno de estos Koa'ki Meiru terminarán el trabajo en un abrir y cerrar de ojos.

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Lo que quizás muchos vean con malos ojos es que cada uno de estos Koa'ki Meiru será destruido en la fase final de no ser que muestres de tu mano un monstruo tipo roca, pero esa es la razón por la que tienen tanta sinergia, los 3 son tipo roca y además en la build están acompañados de otros tipo roca como Fossil Dyna Pachycephalo y su grandiosa habilidad de destruir y prohibir las invocaciones especiales y Neo-Spacian Grand Mole con su nada despreciable efecto de enviar a la mano un monstruo oponente junto con él sin recibir daño de batalla alguno, Koa'ki Meiru Rock que se encarga de buscar nuestros negadores y Morphing Jar que es excelente a la hora de recuperar recursos y causar disrupción. Otra cosa que podemos añadir es que el hecho de tener que mostrar un monstruo roca en tu mano no tiene porqué ser negativo, al contrario, puede resultar como factor intimidatorio, si tienes a Koa'ki Meiru Guardian en el campo tu oponente sabe que este negará el efecto de alguno de sus monstruos y si antes de pasar muestras a Fossil Dyna Pachycephalo, este sabrá que sus monstruos invocados especialmente (XyZs, Synchros, entre otros) estarán en peligro, lo mismo si revelas a Neo-Spacian Grand Mole, lo que puede lograr que cometa alguna mala jugada temiendo lo que tienes en la mano, por ejemplo, si revelas a Morphing Jar puedes obligarlo a colocar en el campo cartas importantes como Monster Reborn o Dark Hole las cuales quedarán a merced de tu Heavy Storm o tus Typhoons.

Para terminar con los monstruos, se incluye una copia de Gorz the Emissary of Darkness como defensa ante un posible otk y 2 copias de Spirit Reaper para hacer algo de Stall que es beneficioso para este mazo y sirve para ganar algo de tiempo o incluso para bajarle recursos de la mano al oponente atacando directamente con el.

En lo que respecta a los hechizos del mazo tenemos la clásica línea de staples, Dark Hole, Monster Reborn, Heavy Storm, Mystical Space Typhoons y Book of Moon, a la cual le añadimos 2 copias de Smashing Ground para quitar del medio cualquier monstruo que pueda estorbarnos el paso, 2 copias de Pot of Duality para acceder más fácil a las cartas y porque este mazo realiza invocaciones especiales con muy poca frecuencia por lo que no es limitativa. También se añadieron 2 copias de Kaiser Colosseum, estas las vi en una build hecha por un duelista llamado Zach Buckley y me parecieron una adición genial a la temática restrictiva del mazo, simplificando, esta carta causará si controlas un monstruo, que tu oponente solo controle uno también y por lo tanto le será más difícil hacer llegar al campo a sus monstruos más grandes limitándolo fuertemente, es una idea genial y si tu oponente decide usar Typhoon en ella aún tendrá que lidiar con el resto de tus cartas boca abajo.

En la parte de las trampas tenemos la línea de trampas perfecta para un mazo stun, Dimensional Prison, Warnings, Judgement, Bottomless, Torrentials y Compulsorys, todo lo necesario para mantener al oponente a raya y apoyar a tus monstruos.

Una de la razones por la que decidí hablar este mes sobre este mazo es por la próxima salida de Return of the Duelist, ya que en este set vienen algunas cartas que podrían reforzar esta estrategia como lo es Block Golem, un monstruo roca de nivel 3 que puede tributarse para invocar 2 monstruos roca de nivel 4 del cementerio, imaginen las posibilidades que obtendrá este mazo, y el todopoderoso Grandsoil the Elemental Lord que se puede invocar de forma especial solo con tener 5 monstruos tierra en el cementerio y te permite renacer un monstruo de cualquier cementerio una vez por turno, además cuenta con 2800 puntos de ataque, sin duda alguna este mazo mejorará bastante y puede que tenga futuro en el meta a venir después del 1ero de Septiembre, aun así si tienes la oportunidad te invito a probarlo, es muy divertido de usar y una opción a los mazos más comunes de este tipo como los Hero Stun, Gadget Stun o el mas reciente Chaos Stun.

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El porqué del título es muy sencillo, finaliza el formato 2012-I y al igual que siempre en esta época comienzan a aparecer en Internet y medios impresos artículos sobre la posible lista de prohibidas y limitadas o hablando de las cartas o mazos que deben desaparecer, algunos con buena forma de pensar y otros simplemente parcializados en contra de esos mazos con los que siempre pierden o no pudieron llegar a tener. Por supuesto, este es otro artículo de ese tipo, pero no quiero caer en la tontería de decir “estas son las cartas que van prohibir” o “estoy seguro de que esta será la lista”, lo que quiero es analizar las cartas más controversiales del formato avanzado actual y decir el porque deberían tomarse en cuenta para balancear un poco más el juego, las iré listando una por una a continuación:

Entre risas y lloriqueos, Banlist 2012-II

Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning: Esta carta es sin duda un gran boss monster, jugable en muchos mazos, se invoca de manera especial y sin mucho esfuerzo, con un sólido ataque de 3000 y un efecto devastador, muchos duelistas piden a gritos que sea prohibida una vez más, ¿pero realmente se merece volver a esa lista?, tal vez sí, ya que BLS logra volcar un juego a tu favor en un momento crítico, pero si vemos a Gorz the Emissary of Darkness nos damos cuenta de que también suele poner el juego a tu favor y aun así nadie la quiere prohibida por lo que es debatible, de todas formas si se cree que crea mucho desbalance podría prohibirse una vez más y dejar a Chaos Sorcerer una versión menos arrolladora pero igual de funcional.

Heavy Storm: Muchos dicen que es una carta que anuncia un OTK (One Turn K.O), sin embargo me parece que aunque exista Mystical Space Typhoon a 3 el juego necesita un removedor masivo de Spell/Traps para mantener el balance del juego, esta carta tiene muchos años y siempre se ha sabido jugar con ella presente, ahora no veo el porque sería un problema si muchas veces es negada por sus enemigos directos Solemn Judgement y Starlight Road, y si bien muchos la usan para lograr un OTK sin problemas es 1 de 40 cartas lo que la hace difícil de obtener en el momento justo y aún así quitando todo el backrow del oponente te expones a que invoque a Gorz the Emissary of Darkness, por lo que difiero de muchos y pienso que esta carta está bien como está.

Mind Control: Desde la aparición de los Synchro esta vieja carta cobró vida y se volvió un staple presente en casi cada mazo y ahora con la aparición de los XyZ se ha convertido en una carta fantástica, tanto que muchos la odian y quieren verla prohibida por ser “injusta; realmente no usaría esa palabra, más bien diría que es una carta sin costo que casi siempre te asegura una jugada, es cierto que altera el duelo, pero eso es parte del mismo juego, aun así existe la posibilidad de que sea prohibida y reemplazada con una carta más balanceada como lo es Barin Control que no toma monstruos boca abajo y requiere de 800 puntos de vida para usarse.

Dark Hole: La mas temida por todo aquel que logra hacer spam (invocar muchos monstruos) en el campo sin protección alguna, capaz de barrer la línea de ataque del oponente sin costo alguno y por lo tanto nominada por muchos a la lista de cartas prohibidas. Al contrario de lo que muchos piensan esta es una carta bastante balanceada que le añade al duelo un control sobre el spam ya que hay muchos mazos que lo hacen fácilmente, lo que la convierte en una carta necesaria para el juego, o acaso ¿Preferirían que regrese Raigeki?.

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Monster Reborn: Dar la capacidad de invocar un monstruo de cualquier cementerio sin costo la han convertido en un staple y según muchos en la carta más “injusta” del juego ya que si logras usar tus recursos para detener alguna jugada como la invocación o efecto de Recue Rabbit, tu oponente simplemente con usar Monster Reborn vuelve a las andadas, por lo que una vez más digo, no es “injusticia”, es parte del juego, siempre han existido cartas que permiten hacer eso, si no fuera Monster Reborn, fuera Premature Burial, es algo a lo que hemos estado acostumbrados desde que se creo este juego, sin embargo, la limitación de Monster Reborn y liberación a 1 de Premature Burial podría balancear un poco las cosas siendo una carta vulnerable a Mystical Space Typhoon.

Monster Reborn: Dar la capacidad de invocar un monstruo de cualquier cementerio sin costo la han convertido en un staple y según muchos en la carta más “injusta” del juego ya que si logras usar tus recursos para detener alguna jugada como la invocación o efecto de Recue Rabbit, tu oponente simplemente con usar Monster Reborn vuelve a las andadas, por lo que una vez más digo, no es “injusticia”, es parte del juego, siempre han existido cartas que permiten hacer eso, si no fuera Monster Reborn, fuera Premature Burial, es algo a lo que hemos estado acostumbrados desde que se creo este juego, sin embargo, la limitación de Monster Reborn y liberación a 1 de Premature Burial podría balancear un poco las cosas siendo una carta vulnerable a Mystical Space Typhoon.

Tour Guide from the Underworld: Una demonio muy querida por todos que ha llegado a tener un precio muy elevado, y la razón es que esta pequeña carta puede invocarse al campo junto con otro fiend de nivel 3 del mazo como el popular Sangan, permitiendo de manera rápida acceder a cartas clave o invocando otra copia de sí misma para traer a un XyZ rango 3 como Wind-Up Zenmaines o Leviair the Sea Dragon, entre otros, creando una jugada instantánea, dándole consistencia a muchos mazos y posibilidades ilimitadas a otros como al Dino Rabbit por lo que muchos la quieren en la lista prohibida pero creo que sería demasiado, tal vez limitarla a 1 le de más balance al hacerla más difícil de obtener.

Hasta ahora he nombrado las cartas que van en prácticamente cada mazo en la actualidad, aun así hay cartas específicas de algunos mazos como Wind-Up Hunter, Rescue Rabbit, Leviair the Sea Dragon, Red-Eyes Darkness Metal Dragon, Future Fusion, Ultimate Offering, Limiter Removal, Card Destruction, Final Countdown, entre otras, que merecen ser nombradas pero las pongo en un solo grupo por ser cartas que deberían en algunos casos limitarse y en otros prohibirse para crear un juego más ameno. La base del YuGiOh! son los duelos de 1 vs 1, y hay cartas o mazos que van en contra de eso prácticamente evitando que uno de los adversarios interactúe con el otro, como el Wind-Up y su famoso loop para dejar sin mano al oponente, prohibiendo la carta clave de esa jugada incurrirá en que el jugador Wind-Up tendrá que jugar habilidosamente y demostrar las capacidades de ese magnífico arquetipo sin necesidad de una jugada que prácticamente lo deja jugar solo a él, mientras a hay otras que crean fácilmente una situación de OTK que deberían de reducirse para que el juego no sea “gana quien tenga las cartas de su OTK primero” y sea más divertido y desafiante.

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Por @TenshiPhoenix

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Crianza (Breeding)

Parte importante en la búsqueda del pokemon que queremos es la crianza y puede resultar tedioso pero algunas veces es el camino más corto para encontrar al pokemon correcto. Todo esto se lleva a cabo en el Daycare center (Centro de Cuidado Diario) colocando 2 pokemon compatibles, estos producirán huevos, pero la rapidez con la que se obtendrán esos huevos depende de cierto factor y aquí les diré el secreto, Pokemones con Números ID y Entrenadores diferentes criarán huevos más rápido que los que son del mismo entrenador, esto también se aplica cuando son de la misma especie ya que si son de especies distintas el proceso es más lento, lo que quiero decir se explica de la siguiente forma:

- La forma más rápida: Diferentes ID/Misma Especie

- La forma más normal: Diferentes ID/Diferentes Especies o Mismo ID/Misma Especie

- La forma más lenta: Mismo ID/Diferentes Especies

Así que si quieres obtener mejores resultados te aconsejo que cambies Pokemon con algún amigo.

Otro tip a la hora de criar Pokemon es que te asegures de que los padres tengan suficiente nivel para no aprender más ataques ya que en el Centro de Cuidado Diario ellos suben de nivel y aprenden los ataques automáticamente y podrías gastar tu tiempo o quizás dinero esperando que los nuevos Pokemon sepan algún ataque y puede que el padre lo halla perdido.

Bienvenidos una vez mas a su sección Pokemon, esta vez vamos a finalizar la guía de entrenamiento avanzado y para eso les hablaré de la crianza Pokemon, he dejado este tema de último por ser algo un poco tedioso y para no confundirlos, pero podemos estar seguros de que es la mejor forma de buscar nuestro Pokemon perfecto así que veamos de que se trata.

Además de lo arriba expuesto, hay otra cosa que debes de tomar en cuenta a la hora de criar y es la forma en que los bebes aprenderán los ataques de sus padres, estos ataques se dividen en 3 grupos, los TM/HM, los Level-up, y los Egg (Huevo), este tipo de movimientos puden pasarse de padres a hijos si los requerimientos necesarios se cumplen:

- Los movimientos TM/HM, requieren que el padre los conozca y que el bebe pueda aprenderlos del TM/HM original, de esta manera al nacer tendrán aprendido el TM/HM que buscas.

- Los ataques por Level-up, requieren que ambos padre y madre conozcan el ataque y que el bebe pueda aprenderlo subiendo niveles, así el bebe nacerá con un ataque de niveles avanzados.

- Los movimientos Egg, son los más importantes ya que son ataques que el bebe no puede aprender ni subiendo niveles ni por medio de algún TMs/HMs. Estos movimientos solo requieren que el padre los conozca y esta es la parte donde digo una vez más que el Internet nos ayudará, colocar una lista de cada movimiento que cada Pokemon puede aprender mediante esta técnica tomaría mucho tiempo y espacio así que puedes revisar esta información en diferentes guías y Pokedex que hay en la red, si no sabes cual puedo recomendarles algunas por twitter.

La última parte de la crianza Pokemon es abrir el huevo y para esta parte no te queda más remedio que caminar, caminar y caminar hasta cumplir la cantidad de pasos necesarios los cuales varían dependiendo del Pokemon que está por nacer.

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Resumen de la guía

Para finalizar la guía hagamos un resumen de los pasos para crear un equipo de Pokemon capaz de derrotar a cualquier oponente:

- Primero definimos que roles queremos en nuestro equipo y que Pokemon vamos a usar

- Segundo buscamos nuestros Pokemon uno por uno ya sea capturándolos o criándolos (la manera más útil) hasta hallar el indicado verificando que tenga la habilidad y la naturaleza acorde con lo que buscamos y los individual values que necesitamos para que desarrolle buenos estatus.

- Tercero, entrenamos sus effort values en los estatus que queramos desarrollarle.

- Cuarto entrenamos a nuestro Pokemon hasta llegar al nivel 100, esto puedes hacerlo por medio de caramelos raros pero te sugiero que los guardes para algo más importante y aceleres su entrenamiento con el ítem Lucky Egg que duplica la experiencia ganada.

Un tip a la hora de buscar los individual values es que al pokemon capturado o recién criado le subas de nivel lo más alto posible (100 sería lo ideal) por medio de caramelos raros (por eso te dije que los guardes) antes de colocar sus estatus en una calculadora de IV's, grabando el juego antes para que luego puedas reiniciarlo y no perder tus caramelos raros y puedas repetir el proceso hasta que des con tu pokemon ideal.

Y así termina nuestra guía de entrenamiento avanzado, es un trabajo duro pero créeme vale la pena y los demás entrenadores lo hacen obteniendo equipos que parecen sacados de un sueño, con estatus muy altos y estrategias sorprendentes, ahora tu también puedes hacerlo, criar y entrenar tu propio equipo de pokemon poderosos, resistentes y estratégicamente bien alineados para que te traigan victorias ante los mas duros rivales, así que no duden en esforzarse que eso les dará buenos resultados.

Se acerca el momento de controlar poderosos dragones en el tcg y es que a mediados de Agosto se espera que llegue la expansión Pokémon TCG: Black & White—Dragons Exalted! Y con el el nuevo tipo Dragón, hace más de 12 años que no se incluía un nuevo tipo al juego, y en esta expansión viene una línea de 15 Pokémon tipo Dragón, incluyendo a Rayquaza-EX, Giratina-EX, Garchomp, e Hydreigon. Con algunos nuevos Pokémon-EX y este nuevo grupo de poderosos Pokémon tipo dragón, veremos que increíbles mazos podremos formar y disfrutar.

Black & White—Dragons Exalted cuenta con más de 120 cartas, 2 versiones de 6 diferentes Pokémon-EX y algunos Pokemon que no pertenecen a la región de Unova como Mew, Ninetales, y Honchkrow. Cuatro nuevas Trainer Cards y 2 Special Energy Cards.

Sin duda una expansión muy esperada y que viene a cambiar el pokemon tcg como lo conocemos, ¿Que nuevos mazos vendrán?, ¿Serán tan poderosos los dragones?, muy pronto lo sabremos y estaremos pendientes para llevarles toda la información en esta, tu sección Pokemon de GamerLife.

Rincón TCG (Black & White—Dragons Exalted!)

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Por @RetroGamerVE

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¡Hola! Bienvenidos de vuelta a este espacio dedicado a esas joyas desconocidas por muchos y olvidadas por otros. Este mes recordaremos un clásico que quizá muchos no conocen de hace 25 años.

El año 1987 fue un año maravilloso para los videojuegos ya que nacieron títulos y sagas que hasta hoy se mantienen vigentes. Para muchos, incluyéndome, 1987 fue uno de los años de Konami, donde reinó con los títulos de calidad para casi todas las plataformas. Y si algo tenía Konami es que adoraba fielmente a la MSX, el ordenador casero con amplia capacidad para juegos de aquella época.

Ese año, Konami lanza titulazos como Contra o Metal Gear. Pero así como esos títulos se mantienen vigentes, otros de la misma calidad solo recibieron atención en ese momento. Ese es el caso de este juego que les presento a continuación: Treasure of Usas para MSX2.

La Historia

Según la leyenda, hace miles de años, Induras, el Dios de la Guerra y la Crueldad luego de una discusión con la adorada diosa Usas, la condenó al destierro, destruyendo la fuente de su poder, una joya la cual dividió en 4 pedazos y los lanzó al viento.

Muchísimo tiempo después, en la era actual, el profesor Atley, un arqueólogo que pasó su vida viajando por el mundo, envía a sus dos mejores pupilos a visitar las ruinas donde cree que se encuentran los fragmentos.

Wit y Cles se embarcan en esta aventura, donde deberán recorrer todas las ruinas y reunir los fragmentos de la joya. Si lo logran, algo muy bueno sucederá.

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El Juego

Treasure of Usas es un divertidísimo plataformas puro y duro con unas características que lo hacen realmente único y especial.

En primer lugar tenemos la posibilidad de manejar a Wit o a Cles. Cada uno tiene sus propias habilidades y destrezas lo que le da al juego un plus en variedad. Al momento de entrar en cada ruina podremos seleccionar con cual de los dos personajes queremos hacerlo.

Wit tiene la habilidad de disparar con su pistola en un rango medio y salta alto, pero es muy lento. Por otro lado, Cles es muchísimo más rápido que Wit, pero se defiende con patadas de karate por lo que su ataque es de rango corto y además salta menos.

El juego cuenta con un menú donde podremos ir comprando puntos para mejorar nuestras habilidades. Eso sí, los puntos son costosos, y aunque las monedas se consiguen en el camino, hay que saber usarlas.

Treasure of Usas se divide en 5 mundos, cada uno consta de 5 ruinas. En cada una de las 4 primeras ruinas deberemos recolectar 1 llave. Con las 4 llaves podremos abrir la puerta a la quinta ruina donde se encuentra el jefe final del mundo quien custodia al fragmento del tesoro.

Cada ruina consta de muchas pantallas, con pequeños laberintos para movilizarse entre ellas. Además te puedes topar con varias trampillas como pinchos, falsos pisos, etc. A nuestro favor dispondremos de transportadores horizontales y verticales, sobre los que saltaremos para que nos lleven a un sitio y también la posibilidad de mover ladrillos para usarlos como escalones.

La característica más especial son los símbolos de ánimo. En cada ruina encontraremos varios kanjis (letras japonesas) con el cual cambiará nuestro estado de ánimo: Feliz, Triste, Normal y Furioso. Dependiendo del estado de ánimo variarán nuestras habilidades. Por ejemplo, cuando estamos furiosos Wit tendrá un lanzallamas y Cles se volverá una bola giratoria de ataque, además que graciosamente notarás como los enemigos te huyen.

Al final de cada ruina hay una puerta donde se encuentra el jefe del nivel que cuida la llave. Detalle especial es que para abrir la puerta deberemos entrar con el estado de ánimo que nos indique la misma, es decir, que si la puerta refleja “Feliz” no podremos entrar tristes y deberemos volver para buscar ese kanji.

Ya con las 4 llaves entras a enfrentarte al jefe final y obtener el fragmento del tesoro. Cuando esto sucede, aparece una puerta que te lleva al otro mundo y el password del nivel, que es el nombre de la ruina.

Gráficamente es un excelente juego, con animaciones bien conseguidas. Los escenarios están muy bien detallados dando a todo un aire de arte asiático con toques de hinduísmo y budismo. Detalle adicional es que los nombres de las ruinas son nombres de sitios reales.

El sonido es muy bueno, como Konami nos tiene acostumbrados y más para esa época, las melodías son muy pegajosas y divertidas. Los efectos por su parte son bastante correctos.

A nivel jugable es muy simple pero efectivo. Solo requerimos las flechas del teclado para movernos y saltar y la barra espaciadora para atacar. Con F1 entramos al menú de pausa. El movimiento de los personajes es muy fluido y la respuesta a nuestras instrucciones es rápida. Muy fácil de dominar.

Treasure of Usas es un plataformas extraordinario, con detalles que lo hacen destacar sobre los demás. Pertenece a esa generación de oro de Konami. Si te gustan los plataformas y los juegos de calidad, no dudes en probarlo.

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Por @RLutor

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Una Venezuela sin conquistadores, antes del descubrimiento 1498

Se piensa que el hombre como tal apareció en el paraíso natural que hoy conocemos como Venezuela, hace aproximadamente unos 16.000 años. Esta población había llegado por el Sur por la región del Amazonas, por el Oeste por los Ándes y por el Norte, por el Caribe.

Según análisis del antropólogo etnohistoriador Venezolano Miguel Acosta Saignes, existían las nueve áreas culturales siguientes:

- Ándes Venezolanos con los Timoto-Cuicas.

- Caribes occidentales con los Pemones, Bobures y Motilones.

- Cuenca del lago de Maracaibo con los Goajiros, que eran recolectores y pescadores.

- Arawacos Occidentales que comprendían los Caquetíos de Falcón, Lara y Yaracuy y se extendían en el sur hasta los llanos.

- En Lara los Jirajara-Ayamán y los Gayones.

- Los Caribes del Oriente (De allí viene el nombre del equipo de Beisbol Venezolano) desde la Península de Paria hasta Borburata (Cerca de Puerto Cabello en el estado Carabobo).

- En los llanos y en el delta del Orinoco (Waraos), el área de los recolectores, pescadores y cazadores de los llanos

- Los Otomacos, Guanos, Taparitas y Yaruros en la desembocadura del Apure en el Orinoco.

- En la Guayana Venezolana, al sur del Orinoco, los Caribes nómadas (aquellos que no viven en un lugar fijo, sino que se desplazan de una zona a otra).

Se piensa que había entre 350 mil y 500 mil habitantes, siendo el área andina la más poblada (Timoto-cuicas), gracias al avance de la agricultura.

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¿De que vivían los indígenas?

Las actividades eran diversas. Algunos eran recolectores dedicándose a recoger frutas, conchas marinas (chipichipi, almejas) o a cazar tortugas, manatíes, caimanes y babas en el agua, dantas, venados, roedores y aves en la tierra. Como los Timoto-cuicas en los Ándes, eran agricultores y tenían técnicas avanzadas para cultivar en las montañas, cortando escalones en las laderas, que reforzaban con vallas de piedra.

En Falcón, los caquetíos controlaban los ríos mediante embalses de donde sacaban agua con canales, para regar sus cultivos.

Algunos grupos fabricaban canoas, desde un solo madero, abriendo un hueco en el medio.

¿Cómo eran sus viviendas?

Las viviendas eran muy variadas. Los recolectores, cazadores y pescadores, que cambiaban frecuentemente de vivienda, vivían en sencillas casas de paja. En el sur de Venezuela, se podían encontrar pequeñas viviendas hechas completamente con materiales extraídos de la naturaleza como se pueden ver en las imágenes a continuación.

Uno de los legados que nos dejaron estos primeros venezolanos, fueron los petroglifos, unos grabados en piedra como los que vemos acá.

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Masahiro Sakurai nace el 3 de agosto de 1970, es diseñador y director de videojuegos, conocido por grandes sagas como Super Smash Bros y Kirby.

Desde muy joven Sakurai pasa a formar parte de HAL Laboratory, y con tan solo 19 años crea a uno de los personajes rosas mas conocido en los videojuegos, Kirby, con su juego Kirby's Dream Land.

Un tiempo después fue el líder y la mente maestra para la creación de un juego de pelea que lo cambio todo, Super Smash Bros para Nintendo 64. Desde ahí se gana el respeto de la prensa y demás compañía, ya que incorporo un novedoso modo de juego que aun los gamers le seguimos agradeciendo.

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Después de muchos años decide dejar HAL Laboratory para fundar su propia compañía, Project Sora Ltd. Esta decisión se debía a que no le hacia feliz la política de continuidad que se había instalado en los videojuegos de su creación.

Project Sora empezó con un presupuesto de 200 millones de dólares y con un total de 30 empleados que con el paso del tiempo fue creciendo. Uno de los títulos más populares que hizo esta compañía fue Meteos, Super Smash Bros Brawl (Wii) y Kid Icarus: Uprising.

En el 2012 sin razón alguna Project Sora cierra sus puertas y Sakurai es incorporado en un grupo formado en Namco Bandai para el desarrollo de la nueva entrega de Super Smash Bros para Wii U y 3DS.

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Aborígenes, su dinastía y como han sobrevivido hasta la época actual

Siempre hemos admirado el pasado de otros, nos apasiona saber sobre los griegos, los romanos, los samuráis, los vikingos, las dinastías chinas y los héroes norteamericanos, pareciera que sutilmente nos hubieran educado para que pensáramos que no tenemos un pasado increíble asombroso mas allá de simples indios que eran agricultores, cazadores y pescadores que vivían en palafitos, pues pretendemos desentrañar sucesos que fueron cubiertos por el polvo de una conveniente ignorancia, recuerden que una población sin pasado sin conocer de donde viene jamás sabrá a donde va.

Por @RLutor

¿Sabes de donde proviene la palabra indio?

¿Sabías que a pesar de la tecnología de los españoles en la época de la conquista los aborígenes conocidos como los indios Caracas y Los Teques ofrecieron una resistencia de muchos años? ¿Cómo lograron eso sin mosquetes, sin casco y sin peto de acero?

¿Sabías que el municipio Baruta lleva el nombre del hijo del cacique Guaicaipuro?

Cuando comenzamos a indagar van emergiendo datos que son dignos de ver en una película, como la de corazón valiente (pero en vez de William Wallace, se llamaría Guaicaipuro (y créanme su historia no tiene nada que envidiarle a la del escocés) o una serie como Spartacus donde se muestra la crudeza de los conquistadores cercenando y esclavizando (en el nombre de Dios muchas veces) a los aborígenes y de cómo estos a pesar de todo siguen aquí

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Los indígenas venezolanos y americanos, fueron denominados indios porque Cristóbal Colón en su viaje (El cual no fue por exploración ni por descubrimiento, sino para poder comerciar con la india, buscando otra ruta porque España estaba en guerra y le dificultaban el paso marítimo hacia la misma) se confundió creyendo que había llegado a dicho País y por consecuencia a los habitantes que lo recibieron los llamó Indios, se quiso dar una explicación más rebuscada y compleja asegurando que la palabra Indio era compuesta por In prefijo negativo que significa “carencia de”, y Dio el creador, el dios de la iglesia católica dios de los españoles en ese momento, por lo cual se traducía Indio como Sin Dios, lo curioso es que después de arrasar con tantas tribus y adoctrinarlos al catolicismo igual los siguieron llamando indios, esto (en mi humilde opinión) como mencionamos anteriormente fue una explicación inventada más para tapar el error de Cristóbal Colón que no solo confundió al país de la India con el continente Americano, sino también le paso con el ají el cual llevó a España como pimienta, y el Pety (hoja de tabaco guaraní) con el tabaco. Continuaremos en las próximas ediciones ofreciendo detalles de las culturas de nuestros aborígenes. Fue un verdadero placer mostrarle una parte de nuestra increíble historia, espero que haya sido de su agrado.

La etimología de indio

Gracias por leer, cualquier duda puedes escribir a [email protected] y dejarnos tus comentarios.

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Por @RetroGamerVE

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GL: ¿Qué es JuegaTerapia Venezuela, a que se dedican y como se inician en esto?

JTVE: Somos una organización sin fines de lucro. Recolectamos consolas de videojuegos nuevas o usadas, para instalarlas en salas de oncología infantil en los hospitales de Venezuela. Nuestro propósito es aliviar un poquito las largas jornadas de tratamiento a las que se someten los chiquititos mediante los videojuegos. JuegaTerapia nace en España hace aproximadamente 3 años. Nosotros los contactamos y en Agosto de 2011 recibimos los permisos. Venezuela es el primer país en replicar esta idea. Estamos trabajando desde Septiembre del año pasado y estamos muy agradecidos por el éxito que hemos obtenido hasta ahora con la iniciativa.

JuegaTerapia Venezuela dedica su tiempo y su esfuerzo por una excelente causa a través de los videojuegos. Hablamos con dos de sus fundadoras, Karina Zambrano y Lisset Petoia quienes nos recibieron muy amablemente para hablarnos de su actividad.

GL: ¿Quienes forman actualmente el equipo de Juega Terapia Venezuela?

JTVE: La junta directiva somos 3, Lisset Petoia, Maria Alejandra Prieto y Karina Zambrano. Además de cerca de 10 colaboradores que nos acompañan a las entregas; sin ellos sería prácticamente imposible el trabajo, ya que no solo contactamos los hospitales sino que también hacemos la instalación de los equipos para los pequeños.

GL: ¿En qué estados del país han podido llevar a cabo estos eventos?

JTVE: Hasta ahora hemos estado concentrados en Caracas, la primera entrega fue en el Hospital J. M. De Los Rios. Luego el Hospital Oncológico Luis Razzetti, el Hospital San Juan de Dios, el Hospital Militar y estuvimos en el Hospital Ángel Larralde de Valencia, Carabobo. Estamos ahora contactando con Barquisimeto y Maracaibo pero actualmente estamos recolectando consolas, ya que disponemos de muy pocas como para hacer una donación. Estamos haciendo un poco de campaña para darnos a conocer y que la gente nos ayude con esta actividad.

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JTVE: Si, siempre lo decimos y lo repetimos: Quizá tienes algún juego olvidado en el closet, quizá lo renovaste y tienes esa consola guardadita llevando polvo; si nunca te has planteado que hacer con ella, esta es la oportunidad de ponerla en manos de alguien que la valorará mucho. Creemos que los niños al estar contentos y relajados reciben de mejor manera el tratamiento y aunque desgraciadamente no los podemos curar, si podemos mejorarles un poquito su estadía en los hospitales. Todos podemos ayudar, este es el momento de atreverse. No teman a desprenderse de estos equipos porque el uso que le van a dar es quizá el mejor; ya no hacen nada en el closet guardado, pero en las manos de estos pequeñitos hacen mucho.

GL: ¿Cómo es el proceso cuando llevan a cabo una donación?

JTVE: En principio teníamos un poco la duda de si la gente se desprendería de equipos que pueden ser bastante costosos, pero apenas salimos a las redes sociales comenzamos a recibir consolas casi nuevas, a veces hasta nuevas, de verdad recibimos más ayuda de la que esperábamos en poco tiempo.

Primero buscamos quien recibe la donación, personas que sean fijas en el sitio y se hagan responsables, para que los equipos siempre ahi para los pequeños. Por ejemplo, en el Hospital J. M. De Los Ríos, donamos a la Asoc. Venezolana de Padres de Niños con Cancer, que funciona dentro del Hospital. Luego solicitamos que nos informen si poseen televisores, el número de sillas de la parte ambulatoria, etc. Hay dos tipos de quimios, una para niños hospitalizados y la otra es la ambulatoria para los niños que reciben el tratamiento y regresan a sus casas. Cuando tenemos esa data, buscamos los equipos, los limpiamos y los identificamos con nuestros stickers, además de 3 a 4 juegos infantiles. Entregamos consolas de mesa y portátiles para los niños de la parte ambulatoria.

GL: ¿Que le pueden decir a quienes piensan que los videojuegos son dañinos para los niños?

JTVE: Todo depende del punto de vista. Lo mismo se podría decir de un libro, una película, internet. Para nosotros, el potencial que tienen los videojuegos es enorme en estos niños porque vemos como los sumerge rápidamente en un mundo de fantasía y con esto hacerlos vivir experiencias y que se olviden un poco de lo que están viviendo. Mucha gente podrá decir que algunos juegos son malos, otros no, nosotros creemos que en la medida que despertemos esa imaginación, esas ganas de superar algún obstáculo, les enseñamos que también está en ellos la posibilidad de salir adelante con lo que les está pasando.

En el Hospital San Juan de Dios, en la parte de rehabilitación, donde los niños se recuperan para caminar de nuevo o por primera vez, donamos Wii con Wii Sports. Eso cambia mucho la manera en que los niños ven la terapia; sin dejar de realizar sus ejercicios de recuperación, están divirtiéndose y no lo ven como un tratamiento.

GL: ¿Algún mensaje para toda la comunidad gamer y en general de Venezuela?

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@SquareEnixLatam

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En su origen, Enix (Ahora Square Enix desde 2003) se hizo a la tarea de implementar un concurso en todo Japón para desarrolladores de videojuegos, buscando encontrar el talento en un mercado naciente. El concurso fue todo un éxito y de entre los participantes surgieron grandes figuras de la escena creativa japonesa como el ganador, Yuji Horii, realizador de "Dragon Quest", franquicia con más de 59 millones de copias vendidas en el mundo en donde también colaboró Akira Toriyama, quien haría poco después "Dragon Ball", el manga y su respectivo ánime más famoso mundialmente.

Como Squaresoft también tomó parte escencial en la historia de los videojuegos. Particularmente por los RPGs como "Parasite Eve", "Chrono Trigger", "Chrono Cross", "Secrets of Mana", "Super Mario RPG" (en colaboración con Nintendo) y "Kingdom Hearts" (en colaboración con Disney) además de el ya tan famoso "Final Fantasy" (que además en su momento se creía sería el fin de la empresa, de ahí el nombre).

Square Enix en su historia ha crecido y tomado parte en hitos dentro de la industria del entretenimiento. Franquicias como "Final Fantasy" con más de 100 millones de copias vendidas a nivel mundial, "Dragon Quest" con más de 59 millones, "Tomb Raider" con más de 35 millones, y títulos de renombre en la actualidad como "Deus Ex", "Hitman", "Sleeping Dogs" y el gran clásico "Space Invaders". Hoy en día, Eidos y Taito también forman parte de Square Enix, además de contar con una editora de manga donde se publicó originalmente el mundialmente famoso "Fullmetal Alchemist", del cual después se realizó un exitoso ánime.

Hoy en día, Square Enix sigue buscando más. Sabiendo que siempre existen videojugadores exigentes que quieren nuevas e innovadoras experiencias se avocó a la gran empresa de realizar nuevamente un concurso de realizadores de videojuegos, esta vez en Latinoamérica, esperando repetir su historia.

Latinoamérica es un mercado joven, y la comunidad de gamers es exigente, aunque siempre hacia productos extranjeros. Esta vez Square Enix busca romper barreras e innovar dentro del mercado latino, siendo la primera Publisher en enfocar esfuerzos en la región a tal magnitud. El concurso es el primer paso y un gran indicador para nosotros de qué está pasando aquí y qué se necesita hacer para lograr nuestras metas. Atraer más gente a la industria siendo una de las principales.

Así se comenzó, con la convicción de instaurar la industria en América Latina a un nivel no visto antes. Ahora, después de más de 1000 equipos inscritos de 16 países, son ocho los finalistas que compiten para llevarse el título de campeón. Esos ocho por el hecho de haber llegado hasta aquí ya contarán con un incentivo económico por parte de Square Enix para apoyar sus trabajos por venir, habiendo 20,000 dólares para el primer lugar, dos premios a la excelencia de 10,000 dólares y 5 premios a finalistas de 5,000 dólares. También existe el beneficio de que se tendrá muy presente a quienes hayan presentado proyectos valiosos en cualquiera de las disciplinas que se ven involucradas, así como su calidad, puntualidad y responsabiliad en el trabajo.

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Bonfire Trail - Costa Rica (Green Lava Studios) - Android (Tablet)

En Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=co.com.glitchypixel.poltergeistEn AppStore: https://itunes.apple.com/us/app/poltergeist-16-bit-horror/id572086471Vota aquí: http://apps.facebook.com/my-polls/poltergeist

Glitchy Pixel: Un grupo informal que fue creado en 2009, siendo nuestro objetivo principal el crear juegos. Aunque solo podemos trabajar en este proyecto durante el tiempo libre entre nuestros empleos, siempre tratamos de ofrecer nuevas experiencias de juego al mundo. Nuestro enfoque siempre ha sido la innovación como motor principal en todo nuestro trabajo y nuestros títulos más conocidos son "Displaced" y "Best Friends Fighter" (tercer puesto del concurso "Casual Game Design Competition #9" de JayIsGames.com). Glitchy Pixel está compuesto por Diana Esperanza Pacheco (Artista) e Italo F. Capasso B. (Programador) y nuestro impulso siempre es innovar. Tratamos de crear experiencias que no han sido probadas realmente en el mercado, y constantemente probamos nuevas ideas que se generan en los sueños de nuestra artista (literalmente).

Poltergeist - Colombia (Glitchy Pixel) - Android (Universal) iOS (Universal)

En Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.greenlavastudios.bonfiretrailVota aquí: http://apps.facebook.com/my-polls/bonfiretrail

Green Lava Studios: es un estudio independiente de videojuegos de San José, Costa Rica.Formado por Eduardo Ramírez (diseño y programación de videojuegos), Diego Vásquez (arte gráfico y la animación) y José Mora (composición musical y diseño de sonido), nuestro equipo de 4 años de experiencia tiene como objetivo de crear juegos con mensajes fuertes y significativos trayendo experiencias nuevas en términos de jugabilidad y narración. A través de nuestros juegos, esperamos brindar diversión y experiencias cautivantes para el mundo. Entre los juegos publicados que tenemos, destaca "Dream Tale: The Golden Keys", publicado por Big Fish Games.

Chromabot - Brasil (Final Boss) - iOS (iPad)

En AppStore: https://itunes.apple.com/us/app/chromabot/id571938506Vota aquí: http://apps.facebook.com/my-polls/chromabot

Final Boss: Por más de una década en Brasil, Final Boss ha creado y desarrollado docenas de juegos y software para varios clientes importantes como Globosat, SKY, Xuxa Produções, Domingão do Faustão, Caldeirão do Huck, Peugeot, McDonald's, Sexy Hot y otros. Más allá, hemos trabajado en la creación tanto de animación manual como de digital en diferentes formatos, y en la generación de contenido con noticias, reseñas, vistas previas y artículos publicados en nuestro portal de juegos. Chromabot es la primera aventura en iPad. Hemos pasado un tiempo increíble, y gracias al Square Enix Latin America Game Contest 2012 esperamos que el mundo pueda divertirse tanto como nosotros!

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Run for Rum - Brasil (Reload Game Studio) - iOS (iPad)

En AppStore: https://itunes.apple.com/us/app/soul-savior/id571834816Vota aquí: http://apps.facebook.com/my-polls/soulsavior

Alaparplay: Es una sociedad formada por Ferol (Fernando Olivera), el artista del equipo, quien se encarga del concepto, lineamiento y desarrollo audiovisual del videojuego; y por Polako (Pablo Tonello) el programador y game designer del equipo, quien une ambos lenguajes, código y arte.Los integrantes viven y trabajan actualmente en Buenos Aires Argentina, quienes tienen como misión desarrollar exitosos juegos para el mercado de los dispositivos móviles y posicionarse como fuertes desarrolladores en el sector. Tras trabajar en Gameloft sede Argentina y la publicadora argentina Yuisy, su primer proyecto como Alaparplay urge “Soul Savior”, que nace desde el balcón de uno de los integrantes del equipo en uno de los tantos brainstormings. Actualmente Soul Savior se encuentra como finalista del Square Enix Latin America Game Contest 2012. Alaparplay por el momento se encuentra haciendo juegos especialmente para la plataforma iOS, es decir, iPhone, iPad y iPod Touch.

Soul Savior - Argentina (AlaparPlay) - iOS (Universal)

Commander Flag - Brasil (Fire Horse Studio) - Android (Universal) iOS (Universal)

En Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sqexlagc.commanderflagEn AppStore: https://itunes.apple.com/us/app/commander-flag/id571843228Vota aquí: http://apps.facebook.com/my-polls/commanderflag

Fire Horse Studio: Más que una compañía, es una idea. Hemos reunido profesionales apasionados que quieren hacer algo que realmente aman, formando así una nueva compañía en São Paulo, Brasil, compuesta de experimentados diseñadores de juegos, cada uno especializado en un área. Nuestro actual equipo de casa consiste de tres miembros: Allan Smith, el programador, Danilo Franco, el artista 2D y Fernando Colombo, el artista 3D. Antes que diseñadores de juegos, somos todos jugadores que buscan solo una cosa: desarrollar experiencias realmente únicas para los jugadores, enfocarse en las mecánicas del juego y hacerlo divertido y atrayente, como todos los juegos deben ser. Desarrollamos para web y plataformas móviles y siempre nos esforzamos en crear divertidas y diferentes experiencias que puedan ser jugadas por quien sea, donde sea.

En AppStore: https://itunes.apple.com/us/app/run-for-rum/id571838591Vota aquí: http://apps.facebook.com/my-polls/runforrum

Reload Game Studio: es un pequeño estudio de juegos localizado en Brasil comenzado por Leandro Carlos y André Gerard en 2011 tras estudiar Game Design juntos. En 2012 Octavio Imon se unió a este loco viaje como artista y el equipo completo necesitasba una misión! Nuestra misión es revivir la magia de juegos clásicos que hemos perdido entre tanta tecnología, sin ignorar o fallar en tomar ventaja de estos avances tecnológicos de una manera positiva, y claro, con mucha diversión y comedia. La principal característica del estudio es combinar el reto con la diversión, porque hacer videojuegos es muy divertido, y el estudio quiere que el jugador experimente algo de esa diversión.

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Klaus - Venezuela (La Cosa Entertainment) - Android (Universal)

En AppStore: https://itunes.apple.com/us/app/barbarian-siege/id572080483Vota aquí: http://apps.facebook.com/my-polls/barbariansiege

Playful Interactive: Es una agencia de medios digitales creativa y multidisciplinaria con más de 15 años de experiencia, ofreciendo soluciones interactivas. Hemos desarrollado juegos para compañías como American Airlines y Sigma Alimentos solo por mencionar algunos. En 2011 lanzamos Trippers Missions:Catch a Hope y FunQuest para iOS. En 2012 lanzamos nuestro primer juego para Windows 8, Gambetas. Nuestra visión del futuro es desarrollar diferentes tipos de juegos para ofrecer una gran variedad a los usuarios de cualquier plataforma. Recibimos el premio “Web Association's Web Award 2010 For Outstanding”, somos el #14 de las Agencias de Mercadotecnia Digital del 2012 para la revista Merca2.0 y ganamos el concurso “CoolSites”. recientemente recibimos el “Official Honoree Selection” de los premios Webby 2012 y el premio Quorum 2012, premios w3 2012 y el premio Davey para FunQuest.

Barbarian Siege - México (Playful Interactive) - iOS (iPhone, iPod Touch)

En Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.undertaker.klausVota aquí: http://apps.facebook.com/my-polls/klaus

La Cosa Entertainment: Nace en el año 2012 a partir de una idea de 3 jóvenes venezolanos que comparten la misma pasión por los videojuegos. Formado por Víctor Velasco, Ginaris Sarra y Alessandro García, su objetivo en común es crear un videojuego para el S.O. Android que aproveche las bondades de las pantallas táctiles, tenga una personalidad propia y mecánicas sencillas pero difíciles de perfeccionar. Este juego tiene por nombre Klaus y es uno de los 8 finalistas del Square-Enix Latin American Contest 2012.

Con estos equipos de orígenes tan diversos es que Square Enix determina el potencial de Latinoamérica, no dejando atrás sus visiones sobre el resto de los equipos participantes, todos observados minuciosamente, encontrando promesa en varios de ellos. Y así, con el voto del público se determinará en conjunto quién es el campeón de el SQUARE ENIX Latin America Game Contest 2012.

La votación que comenzó el 1° de noviembre con el anuncio de los finalistas, cerrará el 25 de noviembre. Esperamos contar con una gran participación, pues también eso determinará el papel de los videojuegos en la región y como los involucrados pueden junto con nuestra experiencia, apoyo y guianza, construir esta industria, llevando a Latinoamérica a ser una potencia mundial en desarrollo de videojuegos.

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