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www.trucoteca.com Guia de Kingdom Hearts 2 para Playstation 2 Capitulo 1: Intro Kingdom Hearts 2: guía completa del juego en castellano por: DROSS web: http://www.noticierodejuegos.com.ar y dross.com.ar mail: yo no respondo dudas de ningún juego por mail, sino por el foro de mi página, noticiero de juegos, la cual sale justo arriba (¡me toma menos tiempo que los mails!) fecha: 1 / 4 / 06 COPYRIGHT Si copias total o parcialmente esta guía, voy a agarrar la keyblade más grande que exista y te la voy a meter ahí, donde se supone que nunca pega el sol. Ahora en serio: cada vez que alguien me plagía una guía (incluyendo páginas webs y una que otra revista impresa) yo siempre acabo dándome cuenta, porque hay cientos de buenos samaritanos que me conocen, y que están dispuestos a escribirme un mail para advertirme de lo que sucede. Así que, si quieres esta guía, sólo acude al foro de mi página web, noticierodejuegos.com.ar y pide permiso por ahí. Es rápido, fácil, sencillo, y de hecho, toma meno tiempo que escribirme un mail (porque nunca los reviso). Guia de Kingdom Hearts 2 para Playstation 2 1/127

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Guia de Kingdom Hearts 2 para Playstation 2Capitulo 1: Intro

Kingdom Hearts 2: guía completa del juego en castellano

por: DROSS web: http://www.noticierodejuegos.com.ar y dross.com.ar

mail: yo no respondo dudas de ningún juego por mail, sino por el foro de mi página, noticiero de juegos, lacual sale justo arriba (¡me toma menos tiempo que los mails!)

fecha: 1 / 4 / 06

COPYRIGHT

Si copias total o parcialmente esta guía, voy a agarrar la keyblade más grande que exista y te la voy a meterahí, donde se supone que nunca pega el sol. Ahora en serio: cada vez que alguien me plagía una guía(incluyendo páginas webs y una que otra revista impresa) yo siempre acabo dándome cuenta, porque haycientos de buenos samaritanos que me conocen, y que están dispuestos a escribirme un mail paraadvertirme de lo que sucede. Así que, si quieres esta guía, sólo acude al foro de mi página web,noticierodejuegos.com.ar y pide permiso por ahí.

Es rápido, fácil, sencillo, y de hecho, toma meno tiempo que escribirme un mail (porque nunca los reviso).

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Hace tiempo me dí cuenta que una revista impresa de México robó varias de mis guías, y el resultado fue unacuerdo de casi 1000 dólares. Si quieres una exclusividad, o que trabaje para ti, te sale más barato hacermeun buen ofrecimiento que robar mi trabajo.

ADVERTENCIA: PARA WEBMASTERS y DUEÑOS DE WEBS QUE QUIEREN MI GUÍA

Por favor, pidan permiso para colocar esta guía en su sitio web. Sé que tengo como regla que las websamigas pueden coger mi trabajo apenas sale publicado en Gamefaqs, pero ahora me veo obligado, porciertas razones, a seguir un protocolo.Pueden hacerlo contactándome por medio de mi foro, o enviándomeun mensaje privado a través del mismo.

ADVERTENCIA: PARA USUARIOS QUE QUIEREN ESTA GUÍA

Pueden descargarla desde mi web, noticiero de juegos, cuya dirección sale arriba, justo debajo del título dela guía.

WEBS QUE NO TIENEN PERMISO PARA TENER ESTA GUÍA

A continuación, una pequeña lista de webs que, por ciertas razones, no están permisadas, bajo ningúnpretexto, para tener esta guía:

- Cualquier web hospedada en VEN A JUGAR (http://www.venajugar.com)

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- Canalgames.com

Si la ves colocada en alguno de los sitios de arriba (o en una web que derive de un servidor de ellos) porfavor, escríbeme o déjame un mensaje privado en el foro de mi web.

Si dijeras que Kingdom Hearts II es el juego más anticipado del año 2006, quizá incluso por encima del titánFinal Fantasy XII, es muy posible que no te equivoques, lo discutas aún con el más acérrimo de losfanáticos.

El título más deseado, de la consola más vendida que existe... y eso equivale no sólo a millones de ventas,sino además a una fanaticada formidable que, sin dudas, esta saga ha sabido ganarse en poquísimos años,siendo, (y por mucho), el título con mayor valor comercial de Square-Enix.

No en balde, ¿qué otro juego tiene un staff de voces de primera categoría, que incluyen a estrellas de cinedel Señor de los Anillos? ¿Qué otro título, además, cuenta con semejante valor artístico, reuniendo a tantascabezas creativas de Square, que por sí mismas ya podrían crear juegos de gran valor? Kingdom Hearts II,a pesar de su sencilla dificultad (cosa por la cual ha sufrido en los scores de las revistas) es un juego quemerece estar en tu estantería, porque se trata de una obra maestra, que utiliza toda la potencia de tuPlayStation 2 en su ocaso.

Niveles de dificultad

Desde el principio, se te permitirá escoger con qué dificultad deseas jugar, en un pánel así:

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- beginner mode (para principiantes) - standard mode (ni tan difícil, pero tampoco tan fácil) - proud mode (difícil)

Te aconsejo comenzar en Standard mode. En este apartado, aprovecho para explicarte cómo funciona elsistema de las estrellas: pues por cada una que le dé a cada jefe que tiene éste juego, (y con el que, desdeluego, deberás enfrentarte) significará que el nivel de reto será mucho mayor.

Hice una clasificación para que sepas qué esperar dependiendo del número de estrellas.

Repasemos:

* : yo me limpio los dientes con este tipo...

** : facilillo

*** : medio

***** : difícil

****** : mordisco de cerdo

Sumario de personajes

Si alguna vez has leído un libro de Agatha Christie, te darás cuenta que en las primeras páginas hay undiccionario de personajes, dándote pequeños datos sobre quiénes son ellos, para que nunca pierdas el hilode la historia. Esta sección, así como el resto de la guía, está cuidadosamente revisada para que no

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contenga SPOILERS.

-ROXAS: ¿nuestro nuevo héroe?

-HAYNER: mejor amigo de ROXAS. Líder de la pandilla a la que éste pertenece en Twilight Town (Pueblodel Crepúsculo)

-OLETTE: la chica de la pandilla

-PENCE: también integrante del grupo (un gordito que le gusta mucho comer helado)

-SEIFER: el matón de Final Fantasy VIII, antiguo rival de Squall en otra vida, ahora rival de Roxas.

-VIVI: el pequeño mago de Final Fantasy IX vive ahora en el universo de Kingdom Hearts, y pertenece a lapandilla de Seifer.

-RAJIN: chica de cabello azulado y aspecto poco tranquilizador. En Final Fantasy VIII (juego donde debutócomo personaje) tenía un parche en el ojo. Ahora sólo deja que el cabello se lo cubra.

-FUJIN: aliado de Seifer, miembro de su pandilla. Mejor conocido por su aparición en Final Fantasy VIII,junto a Rajin.

-NAMINÉ: una chica que se autodenomina así misma como hechicera. Su pasado y procedencias son muydifusos, sin embargo, al parecer, es capaz de controlar (y colocar en orden) la memoria no sólo de Sora, sinode todos aquellos que tienen que ver con él.

-ANSEM: hombre obscuro, antiguo regente de una nación perdida en la historia. Villano principal del primerKingdo, Hearts

-KAIRI: alguna vez se pensó que podía ser la pareja de Sora. Fue un personaje importante en KingdomHearts I. Ha crecido mucho desde entonces.

-SELPHIE: viene desde el universo de Final Fantasy X. Es amiga de Kairi.

-RIKU: amigo de Sora en el primer Kingdom Hearts, y a la vez, su máximo rival. Tiene el pelo plateado.

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ORGANIZACIÓN XIII

Poco se sabe sobre ellos, salvo que todos visten con trajes y capuchas negras, y tienen una base que sehalla en una línea alterna del tiempo.

-Axel: Nunca se sabe cuáles son sus verdaderos motivos hasta casi el final del juego.

-Xaldin: Miembro de la Organización XIII, y un oponente formidable.

-Demyx: Miembro de la Organización XIII, capaz de manipular el agua con una guitarra eléctrica.

-Xigbar: Hombre oscuro, de sangre fría, parte de la organización. Es capaz de transportarse a granvelocidad.

-Luxord: Es fácil confundir su apariencia con la de Ansem el Sabio. Luxord es el apostador nato de laOrganización XIII: un genio de las barajas,

-Saïx: Hombre misterioso, con orejas puntiagudas, y uno de los líderes máximos de la Organización XIII.

-Xenahort: Sus intenciones son misteriosas. Es el líder mayor de la Organización XIII.

THE HEARTLESS

Criaturas terribles, que vienen del abismo del (Los Sin Corazón) universo. Poco se sabe de ellos, salvo queson una colmena infinita, sin vida, sin alma, sin sentimientos, sin pena. Ellos sólo tienen un objetivo natural,programado, e incambiable: destruir. Devorar mundos. Muchos han sido los villanos que, fascinados por estos seres, intentan tomar control sobre ellos, con el fin de formar su propio ejército infinito. Sinembargo, durante Kingdom Hearts 1, se enteraron, (más tarde que temprano) que a diferencia de sí mismos,los Heartless son un vicio invasor, y no conocen ni siquiera la más mínima noción de humanidad... por lo quecasi acaban por ser consumidos.

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No se trata de que quien tenga el corazón más negro será invulnerable a ellos (gran error de Maleficencia),se trata de que los Heartless son una presencia que no razona o piensa, y que sólo existe para lano-existencia. Al final, ellos pueden consumir hasta los mismísimos sueños de los villanos más perversos.

THE NOBODIES

Criaturas parecidas a los Heartless, con la diferencia de que son blancos, muy ágiles, e inteligentes. Cuandoel corazón de una persona ha sido tomado por un Heartless, y su alma consumida, el cuerpo, que sigue convida, se transforma en un Nobodie.A diferencia de los Heartless, el aspecto de los Nobodies puede cambiarradicalmente unos de otros.

-Pedro el Malo: En las antiguas series animadas de los años 40, Pedro el Malo era el rival más temido deMickey. En este juego, cumple un papel importante...

-Maleficencia: La terrible bruja, tenida como la villana más emblemática de Disney, regresa en KingdomHearts II.

-Jack Sparrow: El más emblemático pirata de la historia te acompañará en esta travesía...

-Ariel: Princesa de Atlántica, protagonista de La Sirenita.

-Mulán: Protagonista de la película de Disney con el mismo nombre.

-Jack Skellington: De la aclamada película de Tim Burton,"Una pesadilla después de Navidad" o "El extrañomundo de Jack"

-Aladdín: Protagonista de una de las películas más exitosas de Disney.

-Simba: Personaje principal del que tal vez haya sido el filme que rompió todos los moldes para Disney.

-Jafar: El consejero maligno, está de regreso en este juego.

-Scar: Del salón de la fama de los villanos de Disney. Scar es una nueva adherencia a la lista de malvados

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en Kingdom Hearts 2.

Preguntas frecuentes

- ¿Por qué éste juego sacó tan bajo SCORE de golpe en varias revistas de videojuegos, cuando seesperaba que fuera una obra maestra?

Kingdom Hearts II no recibió todo el puntaje que pudo, a pesar de ser una obra formidablemente cuidada entodos los demás aspectos, por un solo motivo: su dificultad, que es demasiado fácil. El primer KingdomHearts podía ser brutal, en especial cuando te enfrentabas a jefes para los que no estabas preparado(Ursula, Maleficencia, Kurt Siza, Sephirot y el primer Ansem -en el cuerpo de Riku-). Sin embargo, alajustar"para bien" la dificultad en la secuela, se les fue demasiado la mano.

- ¿Cómo hago para acceder a mis ítems rápidamente?

Usando la cruz direccional del control.

- ¿Hay alguna recomendación especial que me quieras dar?

Desde luego: la pregunta de arriba, de los ítems, si bien parece elemental, es una cuestión básica. Es elgran karma de los RPG's, pocas personas saben cómo sacarle provecho al sistema, cómo usarlo de verdady, por ende, no logran acabar con jefes realmente difíciles.Siempre, SIEMPRE, ten en cuenta que:

-> debes asignar habilidades especiales a todos tus personajes, sobre todo cada vez que subas de nivel.

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-> debes mantener actualizado regularmente sus equipos (armas, escudos, ropas, anillos)

-> aprende a usar los poderes especiales de tus personajes.

- La Gummi Ship, ¿qué es?

Es un mini juego, un "shooter" (juego de naves) que jugaremos para ir de mundo en mundo. Hay un tutorialenorme de Gummi Ship que puede llegar a asustar, a primera vista, a los jugadores más disipados, perorealmente, sólo se trata de construir una nave (si quieres) y pintarla a tu antojo.

- ¿Cuántos mundos hay en Kingdom Hearts II?

Hay 15 en total.

- ¿Cómo obtengo armas nuevas para Sora?

A diferencia de Kingdom Hearts 1, ya no vas a comprar llaves en las tiendas, y difícilmente las vas aconseguir en cofres por ahí... esta vez se te asignan después de completar mundos (estáte pendiente), es tutrabajo equiparlas en el menú.

- ¿Cuál es el significado de todas las esferas en el juego?

ESFERAS VERDES: vida

BURBUJAS: puntos de magia

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ROMBOS DE COLORES: dinero

- ¿Sephirot está disponible para pelear en éste juego?

Sí. Hay una sección en esta guía sobre cómo derrotarlo. Busca en el índice.

- ¿Este juego es lineal?

No del todo. Muchas personas se van a confundir frecuentemente porque hay guías con rutinas diferentesde otras. Para ello, me encargué de que el índice fuera "a prueba de balas" y pueda ser seguido confacilidad.

Palabras finales

Escribí esta guía con mucho cariño, porque Kingdom Hearts 1 fue el primer juego al que le hice un FAQ.Desde ese punto, ser escritor de guías me ha reportado experiencias increíbles, que jamás podría pagar,entre ellas, varios amigos nuevos y también un sustento de vida, ¡haciendo ni más ni menos lo que más megusta! Uno de los primeros sueños que tuve, hace ya muchos años, cuando tenía yo unos 12, o 13, era,(después de leer revistas como Superjuegos del Mes), trabajar en el staff de una publicación de videojuegos.

Puede decirse, entonces, que gracias a Kingdom Hearts, cumplí, en buena medida, ese sueño. Después detrabajar en varias revistas, y de poder decir de cara a quien sea que yo soy uno de esos pocos afortunadosque logró cumplir un sueño que desde el principio se perfilaba algo inverosímil, no puedo hacer otra cosaque dar las gracias de corazón, y ofrecer mi mejor esfuerzo no sólo en esta guía, sino también en lospróximos juegos de la franquicia de Kingdom Hearts que vengan (y vendrán, porque ninguna gran saga, ymenos una de las más fantásticas del mundo, se conforma con sólo tres juegos).

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Espero que esta guía te haya sido de mucha ayuda. ¡Nos vemos en la próxima!

~DROSS (Angel David Revilla)

- No me escribas dudas por mail, o te mato.

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 2: Guia completa

Introducción: Día 1

- Después de la larga introducción animada y la presentación de los personajes, estarás en control deRoxas.

- Realmente, si dominas un poco el inglés, sabrás que perderse es muy difícil en éste juego, pues todo te loindican con flechas y fijaciones: si presionas el botón START, te dirán qué hacer a continuación; en éstecaso, es sencillamente aproximarte a tus amigos, que están frente a las puertas de la armería, justo enfrente de ti.

- Te habrás dado cuenta que te están explicando un montón de cosas: cómo hablar con la gentepresionando el botón triángulo, como acceder a áreas ocultas, etc. No te preocupes por eso, porque yo teexplicaré cómo hacerlo en el momento que lo necesites realmente.

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- Automáticamente, te colocarán frente a la dueña de la tienda de ítems.

- Después de la pequeña charla, estarás frente a la dueña de la tienda de ítems. Te pedirán que le hagas un"lock on" (fijar) al gato con el control, lo que lograrás presionando el botón R1.

- Lo de presionar el botón R1 también puede servir si quieres, más adelante, atacar a un enemigo enespecial.

- Una vez que hayas hecho ese pequeño favor a la dueña de la última tienda, se disparará una escenadonde verás varios rostros conocidos, si eres un habitual de Final Fantasy

- Muy bien, si alguna vez tuviste la oportunidad de jugar Kingdom Hearts 1, repetirás casi exactamente lamisma escena donde debías escoger un arma de prelidección para el resto del juego, sólo que en unaescena totalmente distinta: en el medio se halla el escudo, a la derecha, lo que sería el equivalente de laespada, y a la izquierda, el cetro mágico: escoge bien, ¿eres un mago, te especializas en defensa, o másbien eres un guerrero? Esta decisión afectará la forma como juegas por el resto de Kingdom Hearts II.

- Cuando hayas hecho tu elección, llegará el momento de un pequeño tutorial sobre tu barra de energía, yotros entretelones de la jugabilidad. Préstales atención.

- Aquí va una guía sencillísima:

Barra verde: la vida de Roxas

Barra azul: sus puntos mágicos

Botón O: saltar

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Botón X: pegar

Y eso es básicamente todo lo importante, por ahora.

Mini Jefe: Seifer (dificultad: *)

Sinopsis: Seifer, el formidable estudiante del jardín Balamb, eterno rival de Squall en Final Fantasy VIII, y,sin dudas, el soldado más valioso de la bruja Edea (en realidad, Ultimecia) quien, sin su ayuda, no hubiesepodido, pese a sus extraordinarios poderes mágicos, causar la mitad del caos entre las naciones de aquelgrandioso, pero injustamente menospreciado juego.

A pesar de ser el típico matón de barrio, Seifer tiene un gran corazón, (en el fondo)

¿Cómo vencerlo?

- Este combate es muy fácil: recuerda que puedes pegar con el botón O.

- Todo lo que hay qe hacer, básicamente, es ponerte cerca de Seifer y darle un combo de tres o cuatrogolpes. Alejarte, y repetir la operación.

- Cuando le pegues una vez, te darás cuenta que, de la primera estocada, él se cubrirá, pero no dejes queeso te amedrente: sigue adelante hasta darle su merecido.

TWILIGHT TOWN: EL BOSQUE

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- Sigue a la criatura blanca por el bosque, no intentes golpearlo, porque será imposible.

- Pronto, te conducirá por un sendero...

TWILIGHT TOWN: LA MANSIÓN

- Te tocará acercarte a la entidad, y hablar con él, presionando el botón Triángulo (todavía no intentesmolerlo a golpes, porque no servirá de nada).

- Ahora sí: después que te diga lo que te tiene que decir ya puedes molerle a golpes :)

- El problema es que no se deja alcanzar con ninguna facilidad.

- Y sin embargo, no servirá de mucho, porque tiene una velocidad increíble, sin embargo, tú siguedesarrollando la pelea, porque pronto, sucederá un evento que te permitirá derrotarlo.

- Sucederá otra larga escena...

Introducción: Día 2

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- Cuando estés en control de Roxas, descubrirás que esas dos luces brillantes que circulan entre sí son elSAVE POINT del juego. Salva, usando el botón Triángulo.

- Poco después, se te otorgará un mapa del Twilight Town. Todo lo que tienes que hacer a continuación esseguir hacia adelante en el callejón, y se disparará una escena donde los protagonistas harán un increíbledespliegue de matemáticas...

- Ahora bien: la idea, según tus amigos, es que consigas al menos 800 monedas (munny) y te reúnas en laestación del tren con Hayner, tu amigo.

- Pero ¿cómo conseguir dinero? Sencillo: ve hacia abajo, a la calle TRAM.

- Este lugar es muy interesante, y repleto de diferentes trabajos pequeños que puedes realizar por la gente...lo que tienes que hacer primero es conseguir la pizarra de ofrecimiento de trabajos.

¿Dónde se encuentra ésta pizarra?

Bien: ¿ves la tienda circular que hay en el medio de la plaza, y que tiene caramelos y dulces en luces deNeón?Mira detrás, justo a la izquierda de una tienda de ropa, tiene en el tope una frase en letras brillantesque dice HELP WANTED. Hay varios tipos de trabajo, y yo te diré cómo hacer cada uno de ellos:

|HELP WANTED|

1) POSTER DUTY (Coloca afiches en la calle)

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- Lo que tienes que hacer es recorrer toda el área pegando, con el botón TRIÁNGULO, pósters que dicenSTRUGGLE (¡Lucha!) donde hayan cuadros amarillos en las paredes. El juego te indicará cuales hay cercaporque hará que brillen en un triángulo verde, igual a cuando te dice que hay personas con quien puedeshablar. Es tal vez el trabajo mejor remunerado si pegas 20 afiches en poco tiempo

2) BUMBLE BUSTER (Mata abejas)

- Sencillo: hay seis enjambres de abejas por todo el área... elimínalas sin que te hagan daño, lo más rápidoposible.

1) JUNK SWEEP (deshacerte de la basura)

- tienes que golpear los contenedores de basura hasta hacer que exploten. Mientras menos espadazosutilices para acabar con todos, más dinero te darán. ¿Cómo logras eliminar todas esas chatarras con pocosespadazos? Simple: haz que choquen unas con otras cuando "arrojes" una después de un combo con tuespada improvisada.

NOTA: en la calle desde donde comenzaste el día 2, cuando tuviste que bajar a la calle TRAM, también hayotra pizarra con trabajos, pero algunos son tediosos y, si lo haces mal, no te van a remunerar bien

a) Mail Delivery (entrega de correos)

b) Cargo Climb (cargo de mercancía)

- tendrás que golpear una carretilla con una bolsa inmensa calle arriba, hasta hacer que entre en el almacén

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c) Grandstander (espectáculo)

- tienes que entretener a la gente golpeando una pelota con tu keyblade, evitando que caiga al suelo.

Continuando con el juego una vez hayas reunido las 800 monedas

- Ve a la plaza principal (verás cerca a tu amiga, diciéndote, si hablas con ella, que intentará trabajar duro).Sube calle arriba, en direccióm al Station Plaza.

STATION PLAZA

- Habla con Hayner, está en el medio del lugar, y dile que ya reuniste suficiente dinero.

- Sucederá una serie de escenas las cuales involucran lagunas mentales y que nos revelan que Roxas,nuestro héroe, consume drogas...

- ... no realmente: presta atención a lo que sucederá.

Introducción: Día 3

- Sal de la guarida de tus amigos, camina, y coge una de las patinetas que están ahí, en el suelo, y sube endirección al STATION PLAZA, una escena se disparará automáticamente.

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- Cosas demasiado raras suceden en el Twilight Town... el enemigo blanco, que puede contorsionarse comosi no tuviera huesos (y que se llama "Nobodies") ha vuelto a aparecer, pero esta vez con compañía.

- Intenta golpearlo, y eventualmente, sucederá otra escena.

- Ahora que ya tienes un arma mejor entre tus manos (y si jugaste Kingdom Hearts I, ésta escena te serámuy familiar) te tocará hacer la elección más importante -y esta vez, definitiva- del arma con el cual deseaspelear.

- Derrota a los enemigos, y abre el cofre.

---> ATENCIÓN: LEE (si eres inteligente)

a) uno de los peores errores que uno comete cuando juega un RPG, o un ACTION RPG (este último en lacategoría de este juego) es ir por ahí, sin saber cómo manejar tu sistema de combate y tus habilidades.

b) por eso, antes de salvar y de cruzar la puerta, presiona START y, si no quieres leer todos los tutoriales,entonces sáltalos, pero al menos, familiarízate con el uso de HABILIDADES: entra a esta sección de tumenú y selecciona la nueva HABILIDAD que ganaste.

c) Hazlo constantemente para hacer a tu personaje más poderoso, de lo contrario, no vas a ir a ningunaparte, sobre todo, cuando te toque enfrentarte a enemigos varias docenas de veces más poderosos quecualquier "Nobody".

STATION OF CALLING

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- Sube las escaleras.

- Te tendrás que enfentar a varias hordas de enemigos: te aconsejo no perseguirlos por las escaleras yllevarlos a la plataforma circular, porque es más fácil combatir ahí.

- No olvides abrir los cofres para coger pociones.

- Muy pronto, te enfrentarás a tu primer jefe...

Jefe: Nobody Gigante [Dificultad: **]

Sinopsis: ¿quiénes son realmente los Nobodies? Seres muy parecidos a los Heartless del Kingdom Heartsoriginal, pero de color blanco y con una agilidad sin precedentes, pueden volar a voluntad y causar muchodaño, especialmente cuando van en equipo.

Pero en esta oportunidad, te toca enfrentar a uno gigante, tanto, de hecho, que a veces -y por su diseño- terecordará a un ángel de Evangelion.

¿Es enorme? Sí. ¿Pesa varias toneladas? También: pero eso no quiere decir que no sea tan ágil como sushermanos menores, y eso es precisamente lo que lo hace peligroso.

- Bien, este jefe puede acabar contigo si no sabes qué hacer: si no has activado tu habilidad recién ganadaen el menú de habilidades (presionando ENTER, en el centro de control de tu personaje), sería bueno que lefueras agregando dos estrellas más a la dificultad de este monstruo.

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- Primero que nada, mientras esté de pie, no intentes pegarle, porque será poco menos que imposible.

- Lo único que tienes que hacer es esperar: una luz blanca va a cubrir el escenario, y pronto, te asustarás alver que estás atrapado de pies y manos: no te preocupes.

- En este primer segmento de la batalla, sólo tienes que estar pendiente de tu barra de comando, que estádel lado inferior izquierdo de la pantalla: cuando ahí te avise que puedes presionar el botón TRIÁNGULOpara ejecutar un ataque especial antes que el Nobody Gigante te golpee, hazlo sin dudarlo.

- Tal vez, si el monstruo decide redoblar el ataque, tengas que hacerlo otra vez: recuerda, no quites lamirada del televisor... presiona el botón TRIÁNGULO cuando se te indique.

- ¡Listo! La criatura estará en el suelo, casi inconsciente, momento que debes aprovechar para golpearlo contodo lo que tienes.

- Se volverá a poner de pie, y aquí la cosa se complica: él es capaz de teledirigir ataques eléctricos,imposibles de evitar a menos que (y aquí es cuando se hace vital) hayas activado tu nueva habilidad:Esquivar.

- Presiona el botón TRIÁNGULO cuantas veces sea necesario para esquivar a toda velocidad una, dos, tresy hasta cuatro y cinco veces los hálitos eléctricos.

- Una vez que estés cerca de la cabeza de tu enemigo, golpéalo.

- Ten cuidado con otros Nobodies pequeños que pueden tomar forma de espadas: son peligrosos.

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- Repite la estrategia dos o tres veces más y listo: el jefe será historia.

Introducción: Día 4

- Las escenas te llevarán hasta el SANDLOT... si eres un jugador de la vieja escuela de Final Fantasy, teemocionará mucho saber quién está ahí...

SANDLOT: ¡TORNEO DE COMBATE STRUGGLE! (¡lucha!)

REGLAS

El Sandlot es un torneo de combate muy sencillo, las reglas no sólo son moler a espadazos a tuscontrincantes, sino robarle las orbes que suelte por cada vez que le pegues, hasta dejarlo sin ninguna. PerocuidadO. porque pueden hacerte lo mismo a ti.

CÓMO COMENZAR A COMBATIR

Sencillamente, habla con el señor de franela blanca y pantalones marrones que está frente a la pizarra quetiene escrito en tiza CHAMPION. Luego conversa con el promotor que está parado en el medio del ring, ylisto.

AVISO: para practicar un poco, puedes ir al Back Alley (Callejón de Atrás, muy, muy cerca del lugar donde tuprotagonista tiene la guarida de su pandilla) y pelear un rato con Seifer.

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---> COMBATE 1: HAYNER [dificultad: *]

Lo que tienes que hacer es evitar a toda costa su embestida directa, de resto, esta batalla es muy fácil.Hayner, de hecho, al igual que Seifer, no merece ni siquiera una estrella de dificultad... sino sólo el bracito deuna. Golpéalo, roba sus esferas naranjas, y quédate con la victoria hasta el conteo final.

---> COMBATE 2: VIVI [dificultad: *]

Combate fácil, pero decididamente más complicado que el de Hayner: Vivi es capaz de hacer comboslargos, que pueden engañarte y quitarte un montón de orbes si te descuidas. Ten cuidado. Esta batallaviene, además, con una sorpresa, pero estoy seguro de que no es nada que tú no puedas manejar.

---> COMBATE: AXEL [dificultad: **]

Comparado con Hayner y Vivi, Axel es mucho más fuerte, pero créeme: no es la gran cosa. Es muy fácildarle de dos hasta tres combos seguidos y, en esta noción, es muy difícil que te gane aún si te golpea conesas terribles estrellas de fuego que posee. Una vez que el combate haya terminado, salva tu juego yrecupérate automáticamente.

---> COMBATE 3: SETZER ]dificultad: *]

Francamente, este combate es una desilusión. Sigue exactamente la misma táctica para con VIVI, y ganarásesta batalla con toda posibilidad.

- Después del torneo, se dispararán unas secuencias interesantes...

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Introducción: Día 5

- Tendrás que ir con Pence a la estación del tren, recuerda que queda en el callejón llamado Station Plaza, ypara ir al Station Plaza debes cruzar primero por Station Heighs.

- Entra al departamento de boletos, y las escenas se desarrollarán por sí mismas: presta mucha atención alo que sucede a continuación, porque es parte vital de lo que está sucediendo con Twilight Town. Roxasdescubrirá un poco más de la verdad, guiado por Pence, mientras Rajin (llamado con el diminutivo "Rai") noscompensa demostrándonos que, si bien no sabe contar, sí asegura la teoría de que uno puede salirretardado mental si se tiene una madre que abusa del crack.

- Tu propósito final en este pueblo es conseguir las Siete Maravillas: que no son otra cosa que curiosidadesque han estado apareciendo en este área especial de Twilight Town, y que vendrían a ser cosas así como"errores" de la Matrix (si no has visto Matrix, pues ya es tiempo de que lo hagas).

- Te darás cuenta de que tu amigo de la pandilla, el gordito (llamado Pence) tiene no sólo un mapa de ésteárea de la ciudad, sino además, un indicativo en formato de luz dorada de dónde se encuentra cada sitio alque debes ir. Cubrámoslo aquí:

ENCONTRANDO LAS SIETE MARAVILLAS

ANTES RECUERDA: esto no es una búsqueda complicada... vayas donde vayas, te encontrarás siempre aPence, que tiene el mapa del área.

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1) Se encuentra automáticamente... Rajin, el aliado de Seifer, lo hace por ti.

--> Doppleganger (el monstruo gemelo)

2) baja las escaleras por el pueblo, todo el camino directo hasta encontrar a la chica del grupo (Oblette), a laizquierda, hay una pequeña plaza con una cascada. Párate en frente y presiona el botón de acción.

--> The Animated Bag (el saco animado)

3) ve hacia arriba, después del "auto bus" sobre rieles, por las escaleras, te encontrarás a un señor gordoque te habla sobre los espectaculares atardeceres, los cuales veía con su esposa cuando ésta vivía, a laderecha hay un cofre, y a la izquierda, un camino nuevo marcado por una "???" ve hacia allá, y luego todo elcamino hacia arriba, examina el enorme saco frente a los tobos de basura.

El saco, al parecer, está "vivo", debes acercártele y montarte encima de él con el botón triángulo, teniendocuidado de volver a presionarlo otra vez cada vez que el saco quiera derribarte cuando se embale contrauno de los tobos de basura, hasta que su nivel de energía (estamina) se vea depleto. Si esta tarea es muycomplicada para ti, sencillamente mantén presionando el botón triángulo suavemente varias veces durantetodo lo que dure esta secuencia.

--> Moans from the tunnel (gemidos desde el túnel)

4) Ahora todo lo que tienes que hacer es ir hacia el este del pueblo (a la derecha) y encontrar a un señorfrente a un túnel de tren. Entra, y automáticamente se disparará el siguiente reto: las similitudes con Mátrixsiguen, ahora, recreando la escena de los miles de agentes Smith, pero en una forma tierna y a lo FinalFantasy.

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--> Friend from behind the wall (Un amigo tras la pared)

5) Todo lo que tienes que hacer es, desde la ubicación del túnel, internarte entre los callejones, hastaencontrar a tu amigo Hayner (si no recuerdas su nombre, es el chico con quien peleaste de primero en eltorneo, el líder de tu pandilla). La siguiente maravilla está al fondo de un callejón, en una pared de ladrillos.

Todo lo que tienes que hacer es evitar las esferas que vienen hacia ti (de nada sirve pegarles), llegar hastala pared de ladrillos, y presionar el botón triángulo. Eso es todo.

--> El Misterio del Tren Fantasma

6) La penúltima maravilla... se encuentra exactamente en el mismo lugar donde luchaste con el saco queacabó por tener un perro (o por lo menos, eso es lo que todos creen). Ve hacia allá. Al cabo de un rato,encontrarás otra revelación interesante, un par de frases de Seifer que seguramente lo convertirán un Diosentre los niños emo que adoran a Sephirot, y el tren.

--> El último misterio

7) El último misterio se encuentra frente a la mansión... reconocerás este lugar porque fue justo dondepeleaste por primera vez en serio con un Nobody, el monstruo blanco.¿Cómo acceder hasta allá? Baja hastala calle TRAM (donde conseguiste trabajo) y métete por un túnel en una pared (más bien parece un hoyo).Búscalo usando la patineta blanca. Este lugar te conducirá a los árboles, y los árboles directo a la mansión.

Introducción: Día 6

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- Salva tu juego apenas tengas oportunidad.

- tendrás unos enfrentamientos fáciles de despachar.

- Ahora debes ir de vuelta a la mansión: ya tú sabes qué ruta debes tomar.

- Una vez dentro de la mansión, tienes que conseguir el cuarto de Naminé. Es imposible perderse.

- Una vez que hayas pasado por la puerta, vendrá una escena y, después, tendrás la oportunidar de salvartu juego.

- Cruza todo el pasillo y dirígete a la habitación que está del otro lado del segundo piso de la mansión.

- Lo que tienes que hacer apenas el camino que debes seguir se revele es obvio... otra escena está encamino: quizá es la más importante de todas las que has tenido hasta ahora, porque te revela quién esRoxas en verdad. Presta atención.

- Salva tu juego. Sal por la puerta que tiene marcado varios signos de interrogación.

- Prepárate para pelear contra unos cuantos Nobodies... y sobre todo, para tu primera pelea real en estejuego.

- Si quieres, antes de entrar al cuarto con los Nobodies, ve a entrenar hasta subir un nivel o dos en el pasillo.

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Jefe: AXEL [Dificultad: ***]

Sinopsis: Todo lo que sabemos hasta ahora, es que Axel es miembro de la Organización XIII y que, en otravida, fue el mejor amigo de Roxas. Guerrero poderoso: ésta es la primera pelea donde en verdad correspeligro de morir en el juego.

- Primero que nada: si no sabes qué hacer, puedes agregarle una estrella de dificultad más a ésta pelea. Loque tienes que saber antes de combatir con Axel es:

a) cuidado con el círculo de fuego: no te pegues a los extremos porque puedes quemarte.

b) Ten paciencia. Hay momentos en que intentar golpear a Axel es un error fatal.

- Axel tiene varios ataques, pero el peor de todos es cuando se sumerge en su propio círculo de fuego y teataque desde la nada. ¿Cómo evitarlo? Fácil: con la palanquita diagonal derecha, revisa tu circunferencia:podrás ver la silueta de tu rival entre las llamas antes que te salte encima, y así quitarte a tiempo. Recuerdasiempre también saltar, porque apenas él aterriza en el suelo, crea una onda expansiva ardiente.

-Cuando tengas la oportunidad de golpear a Axel, recuerda estar MUY pendiente del botón TRIÁNGULO (ycuando te pidan que lo presiones, que será dos veces), para ejecutar un combo doble devastador, que lodejará vulnerable unos instantes, donde podrás seguirlo golpeando cuando esté de rodillas en el suelo(Roxas sin dudas debería ganarse el premio al mejor amigo del año).

- Repite la táctica, alejándote cada vez que puedas de Axel, y golpeándolo sólo en sus momentos devulnerabilidad. Esta es una lucha de paciencia.

- Una vez que la batalla termine, entra por la puerta que tiene marcado ???.

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- Sigue el pasillo y recuerda abrir el cofre.

- Las escenas transcurrirán por sí mismas...

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 3: Capitulo 3

Guía: Introducción

- Sorpresa: es a partir de este punto, que el juego comienza de verdad... esas primeras horas han tenido queser, sin duda, la introducción más larga que juego alguno ha tenido en la historia.

- Cuando Sora y sus amigos vayan al Lugar Habitual (Usual Spot, lugar donde Roxas se reunía con susamigos) recibirá una fría bienvenida. Sin embargo, consiguen una pista clave de qué hacer a continuación:tienen que ir a la estación del tren para ver si la rata está por ahí buscándolos...

- Si quieres una pequeña escena que no tiene demasiado valor, puedes ir a visitar a Seifer, en el SANDLOT.Por alguna extraña razón, el organizador de las peleas piensa que tiene un gran estilo, cuando básicamentele has enterrado el pie en el trasero hasta el cansancio. Pero en fin: cuando quieras proseguir con el juego,puedes subir a la Estación del Tren.

- Varios Nobodies, muchos más de los que tuviste que pelear en conjunto estando con Roxas.

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Afortunadamente, esta vez Donald y Goofy están ahí para ayudarte. Acostúmbra al modo de juego de Sora,que es diferente al de Roxas.

- Apenas las peleas terminen, te enterarás de quien fue el que le robó el saco con los 5000 munny a Roxas.

- Cuando estés listo, súbete al tren.

- Sora se despide de Hayner, Pence y Olette de una forma que no me gustó para nada. Si yo hubiera sido él,me hubiera subido al tren y justo antes de que la puerta cerrara, habría dicho con voz siseante "yo me traguéel alma de tu amigo".

AVISO!!

Recuerda de equipar las habilidades nuevas a Sora, Donald y Goofy. Haz esto con regularidad. Recuerdaque la evolución de tus personajes no es sólo una cuestión de subir de niveles.

También, desde luego, encárgate de entrar al menú ACCESORIOS para dotar regularmente de mejoresarmas, armaduras e ítems a tus personajes.

La torre

- Acércate a la Torre una vez que hayas cogido todos los tesoros.

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- Se disparará una escena muy divertida, nos veremos ante un villano que bien parece una especie deHomero Simpson, en versión perro.

- Salva tu juego, y sube las escaleras.

- Durante tu ascenso, pelearás contra viejos y conocidos enemigos (eso es, si jugaste Kingdom Hearts 1),son mucho más sencillos de matar que los Nobodies.

AVISO!!

A partir de este punto, estarás peleando con hordas importantes de enemigos: ya se acabaron las "peleíllas"con seis, o sólo siete enemigos. Por eso, es muy importante que sepas que, si presionas el botón R1, podráscoger objetivos sólidos, y nunca fallar un golpe con tu Keyblade.

- Cruza la puerta con los signos ???

- Cuando llegues al piso de arriba después de otra secuencia similar a la del piso de abajo, pelearás con un Heartless de mayor categoría que las simples "hormigas".

- Ahora sube hasta el último piso de la torre.

- Todo lo que se te ha dicho ahora es muy sencillo: salva tu juego, y revisa el libro

- Lee el libro en orden, los episodios están listados de la siguiente manera:

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"The Beginning" 1 "Interlude" 2 "The Future Story" 3

- Luego, habla con el mago, y finalmente, pasa detrás de la puerta.

- Antes de hablar con cualquiera de las brujas y pedirle que te cambie, revisa el cuarto.

- Ahora regresa a la habitación contigua para hablar con Yen Sid.

GUMMI SHIP

- Una vez abordo del Gummi Ship, podrás ver sólo dos mundos: Twilight Town (las ardillitas no te van a dejarir) y Hollow Bastion. Dirígete a Hollow Bastion.

El bastión hueco

- Muy bien, parece que todas las cosas han cambiado bastante aquí, incluyendo el castillo (las fuerzas delBien nunca han tenido buenos arquitectos), lo cierto es que puedes recorrer el pueblo con libertad. Si loconsideras conveniente, actualiza el arma de Donald en la tienda de armas que queda en la plaza.

- Pronto, te encontrarás con una vieja conocida, y deberás entrar a la casa que queda justo frente a unapequeña plaza, bajando unas escaleras después de las tiendas donde atienden los sobrinos de Donald (que

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ahora están más crecidos y tienen cara de que consumen drogas).

- Te encontrarás con un viejo elenco de personajes... y lo que tienes que hacer a partir de ese punto essencillo: encontrarte a Leon en el área denominada The Bailey.

- El pueblo no es muy grande, y sólo tiene tres áreas, a lo sumo, así que es sólo cuestión de tiempo antes deque consigas el área por ti mismo.

- Una vez adentro, presta mucha atención a lo que te dice Leon: ¿estás mirando toda esa masa negra,parpadeante, que está alrededor del castillo? Pues bien: son todos Heartless, y están apareciendo amontones dentro del Hollow Bastion.

- Te tocará pelear, poco después, con un nuevo tipo de Nobody, ten cuidado, es mucho más fuerte que losanteriores.

- Después de algunas escenas, podrás viajar en la Gummy Ship.

GUMMI SHIP

- Desde aquí, puedes acceder a dos mundos a través de las rutas programados para ellos: vayamos primeroal que parece un castillo enorme.

- Combatir a bordo de la Gummi Ship es sencillo, y la verdad, es que el mini juego se ha hecho incontablesveces mejor desde Kingdom Hearts 1.

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- Pronto, llegarás a tu destino.

El castillo de la bestia

- Una de las cosas que más me llaman la atención sobre este juego, es que muy pocas veces te vas aperder: aquí todo lo que tienes que hacer, por los momentos, es dejar que las escenas te guíen.

- Una vez que hayas visto a Bestia, quien ya no es el mismo de antes, es hora de que subas a través de lasescaleras del castillo, hacia el corredor este (dirección derecha), y hables con Belle.

- Por supuesto, todo ésto no será tan sencillo: de por medio, tendrás que pelear contra varios Heartless.

- Belle te dirá que ella y Bestia ya no hablan como antes, y que la relación no es la misma. (Toda estaescena ocurre mientras de fondo se ve una cama matrimonial, lo que desde luego quiere decir que elmalhumor de Bestia no es otra cosa que falta de Viagra).

- Salva tu juego, y ve al corredor oeste (sentido izquierdo).

- Aquí te aparecerá un nuevo tipo de Heartless, que es gordísimo, e inmenso. El enemigo regular más difícilque has enfrentado hasta ahora, por encima de los Nobodies, inclusive.

HEARTLESS GORDO ¿CÓMO VENCERLO?

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- Es desesperante, porque tiene una especie de campo de fuerza que lo hace invencible ¿verdad? Puesbien: lo puedes anular si, sencillamente, le pegas por la espalda. Eso es: todo lo que tienes que hacer esponerte tras él, y aplicarle un combo que lo sacará de balance y le hará perder el equilibrio, ¡a partir de esepunto, dale con todo lo que tengas!

- Una vez que lleguen al ala oeste (subiendo del lado contrario de las escaleras al pasillo donde se halla elcuarto de Belle).

- Una vez que lleguen, Sora se preguntará cuál pasadizo llevará hacia los calabozos del castillo: si recorresel área, te darás cuenta de que las armaduras de los caballeros del pasillo principal pueden romperse.Después, al fondo del área, verás unas escaleras con unos caballeros a los que no les puedes pegar pues alparecer, no es que tengan armaduras invulnerables, sino que cuentan con esa invencibilidad típica de losjuegos que sencillamente no te dejan pasar por otra explicación más que no es hora de que vayas arriba.

- Entonces, verás un guardarropa abajo, uno que, al tratar de moverlo, se despierta, por lo que debes tenercuidado.

- Si fuera yo, la empujo al suelo y luego le caigo a patadas hasta romperla en pedazos, sin embargo, comolos protagonistas son todos unos caballeros, hay que moverla con cuidado.

- ¿Y cómo se hace? Fácil: acércatele a un costado y presiona el botón TRIÁNGULO repetidamente... hastaque veas que el armario está por despertarse, en cuyo caso, tienes que soltar el botón de inmediato.

- Repite la acción hasta que sea suficiente.

Subjefe: Guardian Heartless

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Sub Jefe: Guardianes Heartless [dificultad: ****]

Sinopsis: un Heartless muy desarrollado, capaz de poseer objetos, se ha apoderado de esta puerta, y sufuerza y maniobrabilidad son enormes.

- Lo primero que tienes que tener en cuenta antes de atacar a este jefe es que lo más importante no esgolpearlo, sino esquivar sus ataques, y eso se logra manteniéndote lejos de sus brazos.

- Antes que nada, encárgate de deshacerte de las estatuas de gárgolas que es capaz de invocar.

- Una vez hecho ésto, comienza a atacar el centro de la puerta. Si ves que no pierde energía, no gastestiempo y vuelve a alejarte. (Puedes ver la energía de los enemigos a través de una habilidad de Sorallamada Scan, la cual es muy útil, y la puedes activar en el menú Abilities).

- Lo más seguro, debido a que esta pelea es demasiado difícil en comparación a todo lo que has enfrentadohasta ahora, es que este Heartless te noquee: no te pongas a gastar ítems, sólo deja que te pegue, porqueentonces "alguien" muy poderoso vendrá al rescate.

- Cuando estés en comando de ese "alguien", aprovéchalo lo más que puedas y golpea a mansalva.

- Pronto, se te dará la opción de curar a SORA presionando el botón TRIÁNGULO. Hazlo.

- Cuando este jefe, después de perder cierta cantidad de vida, se "salga" de la puerta y se ponga a flotar porel escenario, no pierdas tiempo y golpéarlo con todo lo que tengas, antes que vuelva a tomar un cuerpo.

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- Repitiendo esta estrategia dos veces, este sub jefe será historia.

->

- Una vez que entres al calabozo, podrás conversar con los sirvientes.

- El pasadizo del que te habla el candelabro queda justo en el lugar donde combatiste contra el sub jefe... enla parte de arriba, hay unas armaduras que protegen una puerta. Habla con el reloj (que está cerca de ellas)y pronto tendrás acceso libre.

- Ahora bien: parece que hay un problema. Las lámparas de ese nuevo área del castillo en el que teencuentras justo después de cruzar las puertas, está encantado por un terrible hechizo de Heartless. Sinembargo, la Keyblade de Sora puede anularlos. Tienes que "encender" en total tres lámparas, hasta que alMayordomo Reloj se le acabe la fuerza.

- ¿Qué debes tener en consideración? Lo primero es que no hay tanta prisa: el Reloj tiene mucha fuerza(más energía de lo que Sora tiene ahora de vida, de hecho). Lo segundo es que no puedes hacer el trabajotú solo, sino que tienes que esperar a que el reloj esté cerca de ti para presionar varias veces el botónTRIÁNGULO y encender la lámpara.

- Y, para que el reloj te siga sin problemas, tendrás que destruir unas cajas cuando te quede sólo unalámpara que destruir.

- Se abrirá una puerta secreta... pero antes, acuérdate de colectar todos los tesoros (un mega potion estáentre uno de ellos).

- Siguiendo el camino, y derrotando a varios enemigos (aprovéchalos para subir de nivel) entrarás en los

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aposentos de Bestia.

Subjefe 2: Bestia

Sub Jefe: Bestia [dificultad: *]

Sinopsis: Una vez un príncipe frío, egoísta, y de carácter totalmente elitista, le negó la entrada a su castillo auna vagabunda de buen corazón, con aspecto cansado y envejecido.

La vagabunda resultó ser una poderosa hechicera, y su castigo, fue convertir al príncipe en una bestia,dándole, así, una probada de su propia medicina, pues las apariencias lo eran todo para él.

Este acontecimiento, sin embargo, y de la mano de Belle, cambiaron para siempre al una vez egoístapríncipe para sacar de su corazón lo mejor de él; un hombre amable, dulce, y de buen espíritu.

- Esta pelea es tan fácil, que es inclusive ridículo... el sub jefe que acabas de enfrentar es varias docenas deveces peor: sólo tienes que hacer dos cosas... la primera, es evitar que Bestia te de un manotazo (cosa quese logra saltando) y la segunda, golpearlo hasta bajar su barra de energía y noquearlo momentáneamente,en cuyo momento, debes colocarte frente a él y presionar el botón TRIÁNGULO tantas veces como puedas,para así, quitarle el encantamiento manipulador que ejerce sobre él, de la mano de un misterioso hombre dela Organización XIII.

- Repitiendo esta acción dos veces, el corazón de Bestia será liberado.

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- Por si fuera poco, además, contamos con la ayuda de un cuarto miembro: el Reloj Mayordomo, que, siestando cerca de él presionas el botón TRIÁNGULO, creará un campo de energía que le hará imposible aBestia golpearte (no sólo eso, sino que además, consigue derribarlo).

--->

- Una vez que la batalla termine, haz que Bestia entre a tu equipo y ve directo al cuarto de Belle.

- Si quieres, antes de subir las escaleras hasta allá, entra a la Sala de Baile (puerta en el medio de lasescaleras) y entrena combatiendo contra Heartless Gordos.

- Si ya fuiste al cuarto de Belle, entonces leerás que la mujer Armario te indica que ella se ha ido de lahabitación. Salva tu juego.

- Regresa al área de las escaleras... lo demás, ocurrirá por sí solo.

Jefe: Heartless Demonio [Dificultad: ****]

Sinopsis: es como el Heartless Guardián que enfrentaste hace poco, pero mucho, mucho más poderoso. Lacomparación entre ambos monstruos sería la de un gato con la de un león.

- Lo primero que tienes que saber, es que no debes desperdiciar tus ítems curativos, si no quieres necesitarla ayuda de Mickey otra vez.

- Lo segundo, es que debes tener mucha, mucha paciencia: no te embales a atacar a este jefe, porque loúnico que lograrás es ver tu HP diezmado brutalmente.

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- En muchas ocasiones, puedes utilizar el poder combinado de Sora y Bestia, lo que es ideal para acabar aeste tipo (presiona el botón R1 + TRIÁNGULO apenas tu barra de fuerza esté repleta).

- Al igual que el Guardián, a este jefe le gusta poseer objetos... veamos cómo proceder:

-> CUANDO POSEE EL CANDELABRO

¿recuerdas cuando combatiste a Hades, en Kingdo, Hearts 1? Tiene un ataque donde extiende los brazos,lanza fuego por la palma de sus manos, y empieza a dar vueltas. Aquí es lo mismo: no te detengas y correen el sentido de las llamas, para que no te golpeen.

-> CUANDO POSEE UNA COLUMNA

Efecto genial de gráficos. Cuando posee una columna, lo que debes hacer es no acercarte de inmediato,sino esperar que haga su ataque primario (en el que puede utilizar todas las columnas de la Sala de Bailepara matarte) y después, golpéale con todo.

- Cuando vuelva a su forma original (una esfera negra) sigue golpeándolo hasta eliminarlo. Tendrás querepetir todo este patrón de ataques unas dos o tres veces para lograrlo.

PARTE 2

- Luego, revelará su identidad real: un demonio terrible. Aquí es cuando las cosas se complican más, porquesus ataques cuerpo a cuerpo son devastadores.

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- Utiliza el poder conjunto de Bestia todas las veces que puedas.

- Cuando el jefe te arroje en dirección a una columna, presiona RÁPIDO el botón triángulo.

- Si Sora muere, vendrá Mickey, y golpeará al monstruo hasta que sea hora de revivirte con el botónTRIÁNGULO. (Mickey nunca acaba una batalla por sí mismo). Una vez que hayas acabado con estemonstruo, tu nivel de HP se hará mayor.

- Una vez que hayas acabado con este mundo, súbete a tu Gummi Ship (lo puedes hacer en cualquier puntode salvar, escoge ir al World Map) y listo.

¿A dónde ir ahora? Pues al siguiente mundo al que puedes acceder, prepárate para una batalla deasteroides en el camino.

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 4: Tierra de dragones

Tierra de dragones

- Bienvenido al mundo de Mulán.

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- Pronto, Goofy demostrará que tiene más coeficiente intelectual que Donald y Sora (juntos).

- Antes de proseguir, apenas tengas control de la partida y el menú te indique que debes ir con Mulan (Ping)-si no has visto la película, ella quiere hacerse pasar por un hombre para entrar a la armada, que no admitemujeres), dedícate a asignar las nuevas habilidades ganadas en el Castillo de Bestia a todos tus personajes.

- Si te has preguntado por qué Sora, Donald y Goofy actúan como si conocieran a Mushu, el dragoncito, esporque en Kingdom Hearts 1 lo tuvieron como una fuerza guardiana (invocación) junto con Dumbo, Simba yel Genio.

- El camino es bastante directo... pronto, como siempre, después de una escena entretenida, tendrás quepelear.

- La barra amarilla que aparece arriba, y que dice MORALE, quiere decir la salud de tu partida de 3personajes. Es un indicador que puedes mantener alto consumiendo las extrañas esferas orientales que arrojan los enemigos de este área.

- Una vez que termine la batalla, habla con el Capitán de la armada, y él te dará a elegir entre tres misiones

A) El ataque sorpresa

- ir a un lugar específico y derrotar a todos los Heartless del área, sorprendiéndolos.

B) La emboscada

- Un hombre extraño se dirige a un lugar en particular, y está acompañado de criaturas extrañas. Debesacabar con todos ellos, y averigüar qué sucede

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C) La búsqueda

- Debes derrotar a un enemigo secreto.

- Escoge por cuál deseas empezar. Todas son muy fáciles.

- Una vez que hayas terminado las misiones, se te otorgará una cuarta, en donde debes subir por lamontaña, derrotando a una ingente cantidad de enemigos: ¿recuerdas el lugar, con un riachuelo, y unapuerta al exterior con un paisaje, donde realizaste dos de las misiones de arriba? Pues bien: si buscas unpasadizo después de dicho ruachuelo, habrás encontrado el camino que se te indica: asciende hasta lacima, y ten cuidado con los enemigos.

- Desgraciadamente, no habrán tiendas en el pueblo que estás, excepto la del Mog. Así que ahora todo loque debes hacer, después de recibir el increíblemente irresponsable consejo de Mushu (Disney ya no es loque solía ser), salir de ahí e internarte en la cueva que se te indica en la escena: es imposible perderte.

- Sal por la parte norte (arriba) del pueblo, si sales por atrás, regresarás al camino de la montaña.

- Salva tu juego antes de entrar a la caverna.

- Una vez dentro, las escenas ocurrirán por sí mismas: esta vez (gracias a una acción increíblementeestúpida y cliché por parte de Donald y Goofy) no podrás contar con ellos en una pelea, así que sólo tendrásde tu lado a Ping para pelear y, por el contrario de lo que dicen Mushu, Goofy, Donald y Sora para animarla,ella es una completa inepta de descomunales proporciones, así que ten cuidado, y procura aplicar combosaéreos a los Heartless que van "sobre caballo".

- Cuando salgas de la cueva, te darás cuenta de que el jefe de los Hunos, Shan Yu, ha dejado una sorpresa

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en el pueblo, esta vez tu grupo debe salir de ahí, y encaminarse colina arriba.

- Te atacará un ejército inmenso de Heartless que parecen abejas, pero descuida: no es nada muy difícil.Concéntrate en los pequeños y no intentes acabar con los que tienen aspecto de torre (son complicados, ylos pequeños no te dejarán hacer lo que debes en orden de matarlos).

- Mulan demostrará que si algo tiene, es cerebro.

- Ocurrirá una escenilla algo dramática.

- Después de que los héroes hagan un terrible hallazgo sobre cierta persona que todavía está dispuesta acausar problemas, debes bajar todo el camino hasta el campamento desde donde recibiste tus primeras dosmisiones (el lugar donde no hay nieve). Ahí, verás las puertas abiertas para ir a la Ciudad Imperial.

- Tan grande y tan vacía... parece ser que el ejército del emperador está conformado por poco más de docehombres. Pelea, y sigue adelante.

- Pronto, tendrás un enfrentamiento serio, con nadie menos que...

Jefe: Shan Yu

Jefe: Shan Yu [Dificultad: ***]

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Sinopsis: el líder de los Hunos, guerreros que, en la historia real, provenían de Mongolia y eran conocidospor ser tan brutales y terribles en el combate, que causaban pánico incluso en las tropas del todopoderosoimperio Chino.

Tal vez Shan Yu no es un villano con poderes mágicos, o con un plan ulterior que albergue acciones deenormes magnitudes (como Maleficencia), más sin embargo, él es lo más parecido a un Heartless quepuede haber: a él no le importas tú, tus hermanos menores, tus padres o tus amigos, a él no le importan losinfantes, los ancianos, ni los animales: Shan Yu es capaz de matarlos a todos, si bien no comandando a unatropa de Heartless, con su propia espada...... y no dudaría, ni parpadearía por un segundo antes de matar loque sea.

ETAPA 1

Derrota a los Heartless, cuida la puerta, coge todas las esferas que puedas

- El problema con Shan Yu es que, como con los enemigos más problemáticos que has enfrentado hastaahora, es difícil pegarle, porque tiene una defensa alta.

- En la primera etapa, sencillamente, no lo golpees: encárgate primero de exterminar a los Heartless queintentan pasar por la puerta mágica. Si la barra de "vida" de ésta barrera improvisada llega a su fin, seráGAME OVER para ti.

- El pajarraco de Shan Yu (un águila) es fácil de matar, no importa si vuela: todo lo que tienes que hacer espresionar el botón R1 y meterla en el "target". Sin embargo, no te emociones, porque puede volver aaparecer al cabo de un minuto, lo que indica que en realidad no muere (maldita Disney).

- Si Shan Yu te molesta mucho, y tienes oportunidad de golpearlo, hazlo, pero insisto: tu prioridad es lapuerta.

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ETAPA 2

Es hora de pelear contra el rey de los Hunos en persona...

- Lo primero que debes hacer es meter a Shan Yu en el "lock on" (con el R1).

- Lo segundo, es que cuando una especie de aura maligna y negruzca recubra su cuerpo, debes ALEJARTELO MÁS QUE PUEDAS, porque comenzará a hacer un ataque de embestida que puede ponerte en peligro.Para evitarlo, sencillamente salta justo a tiempo, y después, pégale.

- Si Mulan está en tu grupo, te aconsejo que uses el ataque de "conjunto" para acabar con este villano. Tenpaciencia: no siempre puedes pegarle.

- Si has seguido el orden de mi guía, y acudiste a este mundo después del Castillo de Bestia, Shan Yu noserá demasiado difícil, porque ya vienes con un entrenamiento grande: no en balde, este tipo no es ni porasomo peor que el jefe con el que acabaste en el Salón de Baile.

Bastión hueco, el mundo de las 100 yardas (Pooh), El universo (víaphantom storm)

El bastión hueco (segunda vez)

- Al parecer, Merlín ha tenido ciertos problemillas... y se tendrá que retirar.

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- Cuando se vaya por fin, todos pueden arrancarse la ropa y comenzar a hacer una orgía en su casa...

- ... pequeña broma: todo lo que tienes que hacer es buscar a Donald y meterte dentro del libro de Pooh.

El mundo de las 100 yardas (Pooh)

- Acércate a la ubicación más cercana apenas tengas control de Sora (el árbol). Habla con Pooh, pero antes,coge el tesoro que está en el cofre en dirección al caminillo.

- Algo inesperado sucederá, encárgate de ello...

- Las escenas se desarrollarán por sí mismas... y pronto, estarás fuera del Hollow Bastion, otra vez.

- Recuerda, la única alternativa para ayudar al osito Pooh a recuperar su memoria, es que, en el transcursode tu aventura, vayas consiguiendo las páginas arrancadas del libro... sé que no te importa un rábano lo quele pase a Pooh, pero seguramente habrán grandes recompensas si logras completar esta parte del juego, que podría denominarse como unmini quest.

El universo (vía phantom storm)

Tormenta Fantasma

- Sólo hay un mundo al que puedes ir por ahora, acércate...

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- Tendrás una batalla difícil a bordo de tu nave, así que te aconsejo colocarle algunos objetos extra de HP ymovilidad.

El coliseo (parte 1)

- Todo parece ser diferente ahora, pero no: no es que hayan arrojado una bomba nuclear sobre el Coliseo,es que, por mala suerte, apareciste dentro de los dominios de Hades.

- Te encontrarás con Meg, y te pedirá un favor. Salva tu juego, y aprovecha para comprarle al moogle unnuevo báculo para Sora y el escudo con forma de estrella para Goofy, que es la mejor arma que puede tenerahora.

- Salva tu juego, e intérnate en las cavernas...

- Aún cuando el camino se bifurque, todas las vías conducen exactamente al mismo sitio, lo único que tepierdes (a menos que quieras seguir explorando) es un par de tesoros. En cierto punto, la vía vuelve aunirse, en un lugar donde podrás salvar tu juego.

- Prosigue adelante: ¿recuerdas las escaleras de la torre donde hablaste con el maestro Yen Sid? Puesbueno: ésto es casi exactamente igual, con la diferencia de que no hay portales y la decoración es distinta.

- Una vez que llegues arriba del todo, una escena nueva se disparará y te encontrarás con un viejo conocidoque muy seguramente querrás tener en tu equipo, no sin antes, pagar un precio por ello...

Jefe: Hades [Dificultad: &]

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- Primero que nada, ten en cuenta algo: Hades es invencible, no puedes ganar esta batalla ¿por qué?Porque él es un Dios, y estás peleando en su territorio.

- Lo que sí puedes hacer, sin embargo, es golpearlo unas tres o cuatro veces (teniendo cuidado con susterribles esferas de fuego) para disparar una escena.

- Ahora, tendrás que correr toda la vía anterior de nuevo, sólo que escaleras abajo, encontrándote con unanueva barrera mágica colocada por Hades, y un lote de Heartless a los que debes destruir.

- Como te dije antes: no te molestes en golpear a Hades... sólo mata a todos los Heartless que hay en la vía.

- Este lugar puede ser difícil si no estás bien preparado, recuerda presionar el botón TRIÁNGULO cuando elsistema te indice que puedes hacerlo para dejar salir el LIMIT que Auron y Sora pueden hacer en conjunto.

- Recuerda que el Heartless gordo muere sólo si le pegas por la espalda y lo sacas de balance.

- Los continuos golpes de Hades pueden ser un total fastidio, sobre todo, porque, a pesar de que tiene aAuron como un poderoso guerrero, la inteligencia artificial del juego se impone y, lejos de tener coherenciacon la historia, el Dios del Inframundo gasta tiempo atacándote a ti en vez del guerrero que representaríapara él una mayor dificultad.

- Una vez hayas salido de ese horrible lugar, salva tu juego y, si lo deseas, sube un nivel, pues en lo queprosigas adelante, te tocará el verdadero jefe de este área...

Jefe: Cerbero [Dificultad: **]

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Sinopsis: La terrible bestia que, según la mitología griega, tiene forma de perro, y está encargado deresguardar el mundo de las tinieblas. En la historia original, Cerbero no es tan grande como en el juego, peroeso no quiere decir que de todas formas no sea una horrorosa criatura del tamaño de un caballo, con trescabezas, capaz de desayunar leones cuando el veterinario le ha pedido a Hades que su mascota deberíaseguir una dieta ligera para la diarrea, y con una inteligencia horriblemente elevada, que le permite ser tanterrible como el más sagaz de los guardianes, para evitar que las almas torturadas se le escapen delinfierno.

- Afortunadamente, Cerbero no es tan difícil como en el primer juego, sólo tienes que tener en cuenta unacosa, y todo irá bien: TEN CUIDADO CON LA ONDA EXPANSIVA QUE CREA CUANDO SE LEVANTA ENDOS PATAS Y GOLPEA EL SUELO.

- ¿Cómo se evita? SencillO: salta en el momento justo.

- De resto, salvo una que otra mordida ocasional, todo irá perfectamente, inclusive, Auron se encargará decurarte si lo necesitas: presiona el botón R1 para hacer un "lock" en la cabeza del perro, y atácalo confiereza hasta que sea el momento de alejarse o "saltear" su temible ataque.

- Utiliza el LIMIT GAUGE (barra de límite) cada vez que el juego te lo indique (o que tú lo veas en la barraque se va llenando conforme peleas) presionando el botón TRIÁNGULO. No es la gran cosa, pero ayuda, yno serás dañado en el proceso.

- Llegará un momento en que Cerbero estará cerca de partir a Sora en dos de un mordisco ¿cómo evitasque ésto suceda? Sencillo: ¿recuerdas lo que hiciste con el jefe en el Castillo de Bestia? ¿Lo de presionar elbotón TRIÁNGULO en el momento adecuado? Ésto es exactamente lo mismo: presiónalo repetidas vecescuando Cerbero te atrape entre dos cabezas.

--->

Una vez lo hayas eliminado, salva tu juego, y sube las escaleras rumbo al Olimpo.

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El coliseo (parte 2)

- Si jugaste Kingdom Hearts 1, este lugar te traerá muchas memorias... dirígete hacia el coliseo.

- Sucederá una serie de eventos y, para seguir adelante, deberás hacer una pequeña sesión deentrenamiento con Phil, el sátiro que preferiría morir antes que reconocer que Sora es un héroe de verdad.

Entrenamiento de Phil

Todo lo que hay que hacer, es romper el mayor número de macetas en el menor tiempo posible, y recolectartodas las orbes amarillas que puedas.

En la segunda sesión, el entrenamiento acabarás cuando hayas colectado al menos 100 orbes. Tienes queestar pendiente cuando aparezca la maceta enorme, para romperla.

- Una vez que hayas terminado con el entrenamiento, una serie de eventos te obligarán a regresar de vueltaal inframundo de Hades.

- ¿Recuerdas esa entrada cubierta por fuego a la que no podías acceder al comienzo, por lo que no tequedaba más remedio que ir a través de la puerta principal? Pues ahora puedes acceder por ahí. Salva tujuego, y sigue adelante.

¡ATENCIÓN!

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El cofre grande que está por ahí, alberga un tesoro que, si lo buscas en el menú de ítems, te hará subir tunivel de poder por un punto. Alrededor de todo el juego, vas ganando ítems similares que por lo general, sedejan inadvertidos... búscalos todos, y adhiéreselo a tus personajes.

-Este área es enorme, mucho más grande que la anterior, te llevarás varias sorpresas, y tendrás quecombatir con unos nuevos Heartless que son fáciles y te dan nada menos que 50 puntos de experiencia.

- Aunque parezca que es fácil perderse en este área, nada está más lejos de la verdad: todo lo que tienesque hacer es explorar, hasta encontrar los nuevos caminos que debes seguir, no te tomará más de 3minutos de recorrido.

- Una pista ideal para saber si hay puertas nuevas que tomar, es conseguir las entradas cavernosas quetengan dos báculos con velas a cada lado (si las golpeas, te darán esferas amarillas, de vida).

- Una vez que llegues al UNDERWORLD: ATRIUM (Atrio del Submundo), sube por el camino, hasta estarpor encima del suelo de neblina.

- Coge un AP BOOST dentro de un cofre que está por ahí cerca, y ten cuidado de no caerte...

Jefe: Demyx

Jefe: Demyx [Dificultad: *]

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Sinopsis: Otro chico miembro de la Organización XIII. A diferencia de los demás miembros, y muy en elestilo de Axel, éste rival tiene un carácter disipado, e incluso, amistoso...

... tanto, que podríamos cometer el terrible error de subestimarlo pues, si bien tiene un carácter suave, esono quiere decir, bajo ningún concepto, que es tonto o débil: él fue quien robó el medallón del olimpo, y noestá dispuesto a devolvértelo por las buenas.

- Esta batalla es sencilla, si sabes lo que tienes que hacer: todo el rollo aquí, es acabar con 100 de sus notasmusicales de agua antes de que se acabe el límite de tiempo en el costado superior derecho de la pantalla.

- ¿Cómo hacerlo? Fácil: no te concentres en él, sino en las notas y, cuando le pegues a unos cuantos,aparecerá una habilidad especial llamada WILD DANCE (Danza Salvaje) en el tope de tu menú interactivo.

- HAZLO de inmediato, porque ésta es tu llave para terminar con esta batalla exitosamente. Presiona elbotón TRIÁNGULO repetidas veces.

- Una vez que repitas ésto unas 5 o 6 veces, la pelea llegará a su fin, y el medallón será finalmente tuyo.

--->

- Estarás en una sala: primero, coge todos los tesoros, luego salva, y más tarde, fíjate en el centro, una rocaque tiene la forma de Megara, la novia de Hércules.

- Presiona el botón TRIÁNGULO, se disparará una escena, con una serie de acontecimientos.

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Subjefe: Pedro el malo

Sub Jefe: Pedro el Malo [dificultad: *]

Sinopsis: Pedro el malo es un perro enorme, gordo, quien, en las antiguas series animadas de Mickey,fungía el papel del rival principal del ratón estrella de Disney. Pedro es para Mickey lo que Bluto era paraPopeye.

Aunque su inteligencia no sea muy elevada, sus ambiciones son grandes: Pedro es uno de esos villanos quenadie toma en serio hasta que es demasiado tarde...

En las pasadas series animadas, sus motivos no eran otros que sacar del camino a Mickey, pero ésta vez,aunque su carácter torpe no ha cambiado, quiere una armada de Heartless, y con ello, puede hacer un dañodescomunal.

Pete es uno de esos peligrosos villanos que si bien es un tonto, se va haciendo cada vez más malo, sinconocer un límite, porque el motivo que lo maneja es la ambición, y ese es uno de esos pocos defectos quetiene la terrible característica de ser un barril sin fondo.

PRIMERA PARTE

- esta batalla puede ser algo compleja sólo porque tienes que proteger a Megara, o mejor dicho: acabar conlos Heartless a su alrededor.

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- Afortunadamente, Goofy es un buen guerrero, y hará un buen trabajo protegiéndola, Megara no es débil,así que concéntrate en eliminar a un puñado de Heartless y rápidamente cargar contra Pedro...

- Pedro tiene un poder especial: puede obtener un campo de invencibilidad que dura 5 segundos...

- Sí, sólo 5 segundos: todo lo que tienes que hacer, entonces, es esperar frente a él (habiendo presionadoR1 para tenerle en la mira) y, cuando deje de brillar, golpearlo hasta la saciedad.

- Él tiene dos ataques que pueden hacerte daño: el primero, son unos manotazos, cuando dice "¡QUÍTATEDE MI CAMINO!" (Fácil de evitar), el segundo, (el peor), es cuando arroja unas esferas explosivas que muyseguramente confundirás con orbes normales... las reconocerás porque son de todos los colores: tencuidado.

- Al cabo de poco tiempo, habrás acabado con él.

SEGUNDA PARTE

- Ésta vez, Hércules está en tu partida...

- Ahora Pedro abusa bastante de su poder de invencibilidad, pero nada ha cambiadO: lo único que tienesque tener en cuenta es que, como ya no tienes que proteger a la chica, debes cargar DIRECTAMENTEcontra él y no perder el tiempo en Heartless, ¿por qué? Porque tienes un límite de tiempo de dos minutos, ysi éste llega a 0, será game over para ti.

- Recuerda: Pedro es muy básico. Todo lo que tienes que hacer es esperar que su invencibilidad termine ydespués cargar contra él con todos los combos que puedas.

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Habiendo terminado la batalla, deberás salvar, y subir las escaleras rumbo al Olimpo. Ahí, te esperará elverdadero jefe de este mundo.

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 5: Puerto Real

Puerto Real

- Salva tu juego, y baja las escaleras.

- En tu primer encuentro con los piratas, ellos serán invencibles, por lo tanto, no gastes magia ni energía enellos: manténte alejado.

- Cuando aparezca una escena en el cual una nube negra deja de tapar la luna y ésta brilla sobre la tierra,entonces quiere decir que los piratas ya son vulnerables.

- Sigue donde el juego te lleve, y combate. Después de que rescates a William Turner de un puñado deHeartless menores (los gráficos son impresionantes), podrás ir al Puerto (Harbor)

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- Después de que las escenas se sucedan, y el capitán Jack Sparrow entre a tu grupo, aparecerás en laplaza donde tuviste tu primera pelea contra los piratas. Habla con William Turner, y dile que estás preparadopara partir.

- Ahora ocurrirá una escena entre el capitán Barbossa y Elizabeth Swann, que tiene, sin dudas, parte delmejor diálogo de todo el juego.

A Bordo del Interceptor (Interceptador)

- Una vez que estés en control de Sora, baja por las escaleras al interior del mago, y cómprale al Mooglenuevas armas actualizadas para Donald y Goofy.

- Salva tu juego

- Para proseguir con la historia, sube a cubierta, ve por la parte de atrás, y habla con Jack, que está al timóndel barco. Escoge ir en búsqueda de La Perla Negra (el barco de Barbossa, nuestro villano de turno).

- Pelearás con unos Heartless de muy alto nivel, más sin embargo, si has sabido cómo actualizar tu Llave(arma) y los equipos de Donald y Goofy, este combate será pan comido.

ISLA DE MUERTA

- Mi imagino que la persona que le puso el nombre a ésta locación no tenía la más mínima noción deespañol, pero en fin: después de una escena, ganarás control de Sora.

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- Poco después, ocurrirá una escena, en la que Will y Elizabeth saldrán corriendo tomados de la mano: ¿tutrabajo? Encargarte de los piratas que los persiguen, hasta que te den la señal.

- Ahora bien: estos piratas son invencibles siempre y cuando pelees en la parte oscura (o donde hayasombras) en el escenario, así que sé inteligente, y haz que te persigan hasta el área despejada: cuando seconviertan en esqueletos vivientes, acaba con ellos.

- Una vez dentro del barco, Will explicará su historia...

- Poco después, Barbossa los perseguirá en su barco.

- Las siguientes escenas son muy lineales, y todo lo que tendrás que hacer es seguir la historia tal cual se teestá contando: ahora, tu tarea es destruir a los piratas que han invadido tu barco. Recuerda: el truco consisteen llevarlos al área donde no hay sombras. El mejor lugar es, sin dudas, donde está el timón, en la parte deatrás de la nave.

- De vez en cuando, puedes atacar a La Perla Negra si te acercas al cañón y presionas el todopoderosobotón TRIÁNGULO, pero no aporta nada más allá de ser una simple atracción.

- Una vez que te has deshecho de ellos, ocurrirá otra escena, donde se nos demuestran las usualestriquiñuelas de Barbossa: la próxima vez que tengamos control de Sora, habrá que acercarse a todos losbarriles que están a bordo del barco y presionar el botón TRIÁNGULO para arrojarlos fuera del barco.

- Más tarde, estarás de vuelta en la isla, y Jack Sparrow será una compañía obligatoria en tu partida:recuerda siempre que debes atraer a los piratas a la "luz", de lo contrario, serán invencibles...

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Jefe: Capitán Barbossa

Jefe: Capitán Barbossa [Dificultad: **]

Sinopsis: Un villano interesante, sin dudas... interpretado por el excelente actor Geoffrey Rush, Barbossa esun hombre cruel y sanguinario, quien, además, maneja muy bien una vileza muy propia del diablo: estraicionero. Inconfiable hasta el colmo de lo aberrante, y siempre ofreciendo tratos de buena fé queesconden detrás la peor de las puñaladas, el capitán Barbossa es un espectro capaz de cualquier cosa contal de llevar a cabo su misión: liberarse de la maldición del medallón, y ser humano nuevamente.

- Lo primero que debes tener en cuenta es que, si no matas al Heartless con forma de lagarto que Pedrollamó antes de empezar ésta batalla, Barbossa será invencible. ¿Por qué? Porque ésta criatura tiene lacapacidad de absorber toda clase de luz, haciendo a este jefe tan invulnerable como los piratas con loscuales peleaste antes.

- Así que ¿cómo encontrar al lagarto? Fácil: súbete al cofre que se halla en el medio del escenario, ycomienza a rotar la cámara con tu palanca direccional hasta que veas una llama pequeña en la oscuridad:aproxímate inmediatamente, coloca al lagarto en la mira con el botón R1, y mátalo.

- Ahora sí: dale con todo a Barbossa.

- Recuerda algo: si Jack muere, la pelea se acaba automáticamente, y perderás. Así que manténlo curado silo necesita. Ten en cuenta que su barra verde es vida, y la azul es sólo puntos de magia.

- Barbossa, a pesar de tener un nivel respetable de vida, no es muy poderoso en combate de cuerpo acuerpo: así que dale golpéalo con cuantos combos puedas.

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- Muy pronto, aparecerá otro Heartless lagarto: repite la acción, hasta acabar con él.

Atlántica

- Primero, aprende a nadar apropiadamente...

- Cuando te sientas listo, ve a hablar con el pez amarillo amigo de Ariel (Flounder).

- Una vez que todo esté listo con él, tendrás que hablar con Sebastián, el cangrejo, quien hará una peticióndigna de arrancarle las patas.

- Así es, tu peor temor se ha confirmado: éste mundo es sobre cantar y bailar. Al parecer, Disney no estabalo suficientemente contenta con meter a Donald y a Goofy entre nuestros personajes obligatorios, sino queademás, quería que pusieran un "musical" en el juego... y todavía se preguntan por qué se están yendolentamente a la bancarrota.

- Aunque tú eres de la generación actual (y si no lo eres, es posible que ésto también te caiga como unapatada en el estómago) las actividades a realizar en este mundo son fáciles: por ejemplo, cuando le hagamla prueba de baile a Sora, Donald y Goofy, todo lo que tienes que hacer es presionar el botón de accióncuando la barra esté ya al nivel de la última o penúltima ficha de distinto color: así, tus personajes habránejecutado el baile correctamente. Si no te sale bien, puedes volver a practicar presionando start -> RETRY.

- Asegúrate de hacerlo bien: más adelante, es vital que todo te salga a la perfección para completar estemundo.

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- Una vez que hayas acabado con otras dos pruebas (Sora bailando con Ariel, y la coreografía de lasburbujas) habla con Sebastián y dile que estás preparado.

ATENCIÓN

- Encontrarás una escena donde debes mover cierto objeto, y se te será imposible hacerlo, aún con la ayudade tus amigos. No hay nada que hacer por ahora, porque necesitas una magia especial llamada MAGNET...y para conseguirla, debes completar......

El pueblo de Halloween

- Esta es, sin dudas, una de las mejores apariencias de Sora, Goofy y Donald en tu juego.

- ATENCIÓN: si golpeas las lápidas gigantes que están justo en el cementerio cercano, éstas adquirirán unterrible gusto por caerte encima cada vez que pases cerca de ellas.

- Sigue adelante, y pronto, las escenas ocurrirán por sí solas: Jack te pedirá ayuda para combatir a losHeartless.

- Tendrás una larga batalla en la plaza: afortunadamente, de todos los compañeros que tienes en cadamundo, Jack es, de lejos, uno de los más competentes.

- Pronto, Sora aceptará el trato de Jack sin siquiera preguntarle a sus compañeros. Tendrás que ir entre los

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bosques, a la puerta que lleva la Pueblo de la Navidad.

- Para hacer ésto, debes pasar por el cementerio (Graveyard), justo en el área donde comenzaste estemundo, por una entrada que va entre las lápidas altísimas.

- Lo he escrito antes, y lo diré de nuevo: hay que ser exageradamente lerdo para no saber qué tienes quehacer a continuación por ti mismo, porque básicamente, a diferencia de Kingdom Hearts 1, éste juego esmuy, muy lineal: sigamos adelante.

- Ahora acércate al árbol que tiene la figura de un árbol de Navidad, y presiona el botón de acción.

El pueblo de Navidad

- Ya que has llegado al pueblo de la Navidad, salva tu juego.

- Acude a la tienda de campaña del Moogle... no sería mala idea que le comprases a Sora un AquamarineRing. (Anillo Aguamarina), que le dará varios puntos de AP y de PODER extra.

- Corre colina abajo.

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- Tendrás pelea contra un tipo de Heartless nuevo, que está dentro de una caja de sorpresas. Atacarlo por laespalda es tu mejor opción.

- Después de coger los tesoros que se hallan en el área, entra a la casa de Santa Claus (Jack lo llamaSandy Claws, que en inglés vendría a ser un juego de rima que no tiene mucho sentido en español, pero quesignifica "Santa Garras".

- Habrá una escena con el Santa... salva tu juego, y entra en la puerta posterior, al workshop (taller).

- Parece ser que Santa quiere reprimir a los tres niños traviesos: tendrás que regresar al Halloween Town eir tras ellos.

ATENCIÓN-----> IMPORTANTE

Aún sin haber entrenado nada, tu Sora debería estar por lo menos en nivel 23. Espero que le hayasequipado habilidades en el comando, en especial una que se llama REACTION CHAIN, que hará tuscombos más poderosos.

Para una dura batalla que va a venir dentro de poco, es casi obligatorio que tengas cualquiera de estas doscosas, o si no, la vas a pasar inmensamente mal:

a) La habilidad "Fantasia" (Fantasía) de Donald y (o)

b) La habilidad Drive "Wisdom Form" (Forma de Sabiduría) de Sora, la cual puedes ejecutar si tu DriveGauge (barra de Drive, que puedes ver justo sobre tu barra azul de MP) está llena.

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El pueblo de Halloween

- Otra vez, en Halloween Town.

- Sigue en todo momento las huellas que ves en el suelo.

- Habrá una escena con Maleficencia, donde te demostrará lo que en verdad es su más terrible poder: ellaes capaz de traer villanos derrotados en Kingdom Hearts 1 de vuelta a la vida...

- Una vez que estés en el área del cementerio, no vayas a ir al pueblo: recuerda, sigue las huellas en elsuelo...

Sub Jefe: Calabaza de Acero con Lock, Barrel y Shock [dificultad: ***]

- Los tres chicos traviesos (Lock, Barrel y Shock) están dentro de este monstruoso Heartless.

- Si bien éste es un sub-jefe, puede llegar a ser la batalla más difícil que has tenido hasta ahora si no tieneslo que ya mencioné justo arriba, pero que coloco aquí nuevamente, para que lo veas bien:

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Para una dura batalla que va a venir dentro de poco, es casi obligatorio que tengas cualquiera de estas doscosas, o si no, la vas a pasar inmensamente mal:

a) La habilidad "Fantasia" (Fantasía) de Donald y (o)

b) La habilidad Drive "Wisdom Form" (Forma de Sabiduría) de Sora, la cual puedes ejecutar si tu DriveGauge (barra de Drive, que puedes ver justo sobre tu barra azul de MP) está llena.

- ¿Para qué necesitas alguna de éstas dos habilidades a tu disposición? Sencillo: porque si bien los primerossegundos de este combate es pan comido, y podrás atacar a la Cabalaza de Acero todo lo que tú quieras,pronto, ésta se elevará tan alto que no la vas a poder alcanzar tan fácilmente, dejándote, además, indefensoante un terrible ataque de lluvia de cometas.

- Ahora bien: ¿qué hacer cuándo éste enemigo hace éste ataque tan injusto? Sencillo, tienes dos opciones:o presionas TRIÁNGULO y activas el poder de Donald, o sencillamente, activas el Gauge "Wisdom Form"(que convierte a tu keyblade en una ametralladora) y lo acribillas hasta que baje.

- También hay una forma sencilla de alcanzar éste Heartless, pero no garantiza el éxito siempre: subiéndotea la colina e intentando saltar, manteniendo el LOCK ON (R1) colocado sobre él.

- Cuando llegue a tierra, empezará a hacer otro ataque desagradable: alza sus brazos y forma una bola deenergía que te arroja cada dos segundos.

- Para evitarlo, haz lo mismo: o activas el poder de Donald, o sencillamente, tu Wisdom Form, y le caes a"tiros" a él también.

- Pronto, éste bicho será picadillo.

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- Más tarde, ocurrirá una escena bastante común de lo que sucede cuando dos villanos grandes se juntanpor mucho tiempo...

- Ahora, como te has imaginado, debes viajar de vuelta al Pueblo de la Navidad, e ir directo al taller deSanta.

- Apenas llegues a la casa, salva tu juego, y aproxímate al taller...

Jefe: Oogie Boogie

Jefe: OOGIE BOOGIE [Dificultad: ***]

Sinopsis: Un gigantesco, grotesco, y obeso saco de cucarachas, lombrices, moscas, escarabajos, arañas, ycualquier cantidad de cosas que justifiquen el vómito de hasta el más templado de los hombres. Y sinembargo, lo peor (y por mucho) acerca de Oogie, es que si bien a simple vista parece un niño grande, en suinterior alberga una mente criminal brillante, que abraza al mundo de lo grotesco de una forma muy distinta aJack Skellington...

- Si peleaste con Oogie en el primer Kingdom Hearts, te darás cuenta que él prefiere combatirte desde ungran tablero de juegos (donde él tiene toda la ventaja y se juega bajo sus reglas) que cuerpo a cuerpo.

- Esto es exactamente lo mismo: la premisa de este combate es presionar el botón TRIÁNGULo frente a lasvajas, para arrojarlas a su grúa, haciendo que se rompa y se caiga, para así poderlo moler a espadazos.

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- Más sin embargo, ésto es sólo el principio de la situación: hacer ésto no será tan fácil, y deberemos estarsaltando constantemente para no caer en las púas que están del otro lado de la correa rodante.

- Te prepararé una lista de cosas a tener en cuenta:

1) Tráete a Goofy y a Jack para este combate. Deja a Donald descansar.

2) Cómprate unas dos pociones curativas.

3) Arroja las cajas hacia el tractor de Boogie, midiendo bien la distancia para romper la caja de vidrio en laque él se halla: apenas caiga, pégale todo lo que puedas.

4) En poco tiempo, además de cajas, empezarán a correr por la correa rodante bolsas de regalo: tencuidado, porque son Heartless empaquetados. No les pegues mientras estén dentro de la bolsa.

5) Regularmente, Oogie te arrojará objetos: son bombas... ¡cuidado!

6) Apenas termines de darle la paliza a Oogie, y éste huya cobardemente a través del agujero en la pared, lacorrea aumentará mucho la velocidad, y correrás peligro de ser estampado/a contra las espinas: para evitaresto, simplemente salta hacia adelante dos veces.

7) El tractor de Oogie se moverá hacia alguna otra de las tres correas. Para llegar hasta él, sólo tienes quecorrer hacia el agujero frente a ti y, cuando el juego te lo indique, presiona TRIÁNGULO.

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8) Sin embargo, este será el principio: si la luz alrededor de este agujero está azul, significa que puedespasar... por ello, no te precipites siempre en pasar, y mira primero en cuál de las tres vías se halla Oogieahora: no querrás errar el cálculo y aparecer en la correa de al lado, ya que desde ahí, no podrás hacernada. Simplemente, espera que, debajo de Oogie, el agujero brille en una línea azul.

ATENCIÓN

Después de este combate, ganarás la magia necesaria para completar lo que dejaste pendiente en Atlántida.Aparecerán dos mundos más: uno misterioso, y Twilight Town. Puede que estés ansioso/a por ir a alguno deestos dos sitios, sin embargo, terminemos primero lo que dejamos pendiente con la Sirenita.

Adicional a esto, veremos algunas escenas muy interesantes, donde nos daremos cuenta de que Axeltendría madera de manipulador sexual si quisiera.

Atlántica

- Apenas llegues, habla con Flounder, el pez amarillo. Te preguntará si ya estás listo para mover la estatua(en caso de que tengas la magia Magnet, que adquieres derrotando a Oogie Boogie, como se explicó antes).

- Dile que sí.

- Empezará el segundo episodio

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--> PART OF YOUR WORLD (Parte de tu mundo)

- Recuerda que ahora, debes presionar botones diferentes por cada parte de la canción que se te indique.

- Después de un par de escenas en donde se nos demuestra que el Rey Tritón es un amargueteintransigente, tendremos que salir de Atlántica, debido a que necesitamos que nuestra barra de Gauge seade 5 plazas (o mayor). Y eso se logrará sólo con un nivel más avanzado... el juego nos indicará cuando seahora de volver.

- Ahora, si quieres, puedes volver a...

Twilight Town

- Ocurrirá una escena en la que se te indicará que debes ir al Sandlot (el lugar donde combatiste con Roxasen el torneo que se realizó en el pueblo).

- Comenzarás en la calle TRAM.

- Desde ahí, puedes ir a la Plaza Principal, y luego al Sandlot.

- La batalla que vas a tener aquí es muy dura: para empezar, combatirás contra Nobodies.

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- Los de siempre no representan ningún problema, pero hay otros, que tienen espadas gigantes, (y que sepueden fusionar con ellas) que te van a causar serios problemas.

- Lo primero que debo decirte es que no seas impaciente: pégales y trata de emboscarlos por detrás, peroapenas veas que se fusionan con su arma, corre, porque vendrán directamente hacia ti y de cerca, es casiimposible evitar este ataque. Tendrás que acabar con uno y, si eso no fuera lo suficientemente terrible, luegovendrán tres más.

- Un consejo: nunca vayas tras de todos desordenadamente, escoge a uno, y acábalo, y luego a otro, y aotro, la batalla se simplificará enormemente conforme más enemigos vayas aniquilando.

- Asegúrate de tener algunas pociones curativas...

- Una vez terminado tu problema aquí, tendrás que ir a la estación de trenes: la historia se desarrollará unpoco más y, con ella, la posibilidad de acceder al Twilight Town cada vez que quieras.

- Por otro lado, tienes ahora una llave nueva (arma) para Sora: la DathKeeper.

ATENCIÓN

Las ardillitas Chip n' Dale empezarán a chillar porque el Hollow Bastion está cubierto de oscuridad, y te diránque debes ir inmediatamente a ver qué sucede... ... cosa que resulta ser mentira: puedes ir a otros mundos,y eso es exactamente lo que te aconsejo, porque es bueno que subas unos cuantos niveles antes deproceder al Bastión.

Fuente: http://www.eliteguias.com

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Capitulo 6: Agrabah

Agrabah

- Los Heartless que te tocará enfrentar en la plaza, después de hablar con Iago, no son peores que los deHalloween Town, de hecho: son pan comido.

- Salva tu juego cuando esta escena haya terminado, y dirígete al palacio.

- Iago estaba pensando exactamente lo mismo que yo...

- Ahora bien: en la siguiente escena, te encontrarás justamente con quien querías hablar... y después, Iagohará mención a la lámpara que Abu, el monito, intentó robar. Tienes que buscar la tienda del vendedor, lacual se sitúa en un lugar cuya entrada está tapada por una alfombra roja: no desesperes, el juego no tedejará ir a ningún lado, y te encerrará en el área donde se halla la tienda de este hombre, haciéndolo fácil dehallar.

- El hombre pedirá una de esas cosas que te hacen preguntarte por qué no se le puede partir la cara a losvendedores y tomar lo que necesitas (yo sé que yo lo haría).

- Ahora bien: tienes que salir del pueblo, rumbo al desierto.

Cueva de las maravillas

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- Si jugaste Kingdom Hearts 1, este lugar es, afortunadamente, mucho mejor que la vez anterior: ya no hayun laberinto largo y tedioso: sólo caminar hacia adelante, deshacerte de los enemigos que aparezcan, volvera caminar, y repetir la maniobra hasta llegar al fondo de la cueva.

--> Sala de las cascadas

- Típica trampa al más puro estilo de Indiana Jones. Todo lo que tienes que hacer aquí, es utilizar el R1 parapegarle a los fragmentos que son arrojados hacia Abu, a la vez que presionas el botón TRIÁNGULO paraordenarle que vaya hacia adelante: todo lo que hay que hacer es que el monito llegue y coloque la gema enla estatua del frente. Sin embargo, ten en cuenta que las pequeñas olas que se originan justo cuando él estácerca de cumplir su objetivo lo arrojan hacia atrás: presiona TRIÁNGULO rápidamente cerca de él paraevitar que le haga daño.

--> Iríada de los Retos

- Aquí, tienes que derrotar a los enemigos que aparezcan (primero en forma de cubos, luego como Heartlessgordos) mientras vas cayendo plataforma tras plataforma. Cuando llegues a la última, utiliza tu opciónDRIVE para utilizar la transformación Wisdom Form, y así dispararle a los enemigos aéreos.

- Cuando hayas salvado tu juego, prosigue presionando el botón TRIÁNGULO frente a la palestra con formade torre árabe del frente.

- Llegarás a la sala de los tesoros, donde hasta tú mismo imaginarás cómo sería si tan sólo estuvieras ahí unpar de horas con diez maletas vacías a tu disposición.

- Un villano conocido te emboscará, y preparará una trampa que consiste en Heartless: si ya fuiste al TwilightTown después que reapareció en el mapa del universo, este reto será pan comido.

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AGRABAH

De vuelta...

- Verás una escena graciosa entre Pedro y el vendedor farsante de la lámpara...

- Deberás perseguirlos hasta el Palacio.

- Prepárate para una batalla de jefe...

Jefe: Genios Gemelos

Jefe: Genios Gemelos [Dificultad: *]

Sinopsis: es preocupante que la magia de Pedro el Malo se esté haciendo cada vez más poderosa, y pruebade ello, es que ha llamado a dos presencias Heartless con un poder tan grande como el del genio, y quehacen un muy buen papel reemplazando al terrible Jaffar como reto final en Agrabah.

- La cuestión es sencilla: uno tiene como elemento el fuego, y el otro tiene el hielo.

- Tal vez se justificaría que comprases uno de esos caros ítems que te protegen contra casi todos loselementos, más sin embargo, este jefe es muy sencillo, y no lo justifica: todo lo que tienes que hacer espresionar el R1 (Lock On) y golpear a uno hasta que su "hermano" lo releve... en cuyo caso, continuarásigualmente la paliza, hasta verlos eliminados a ambos.

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Tierras del orgullo

- Vaya sorpresa... lo curioso de este lugar es que, si bien parece que todo puede ser problemático porqueSora es un león, lo cierto es que cuando salgas de él, lo vas a extrañar mucho... ya que tiene muchasventajas, como por ejemplo: tu personaje te parecerá insoportablemente lento cuando vayas a cualquier otromundo.

- Este lugar es más grande que cualqueir otro mundo en el que hayas estado antes, pero eso fue sólo unamedida tomada por el equipo de producción del juego para que no te sintieras "enclaustrado" debido a queSora en forma de león tiene una velocidad formidable... perderse no es un problema: tienes que ir a campotraviesa, y desde ahí, hasta el reino de los leones.

- Una vez ahí, sucederá una escena... y luego, te pedirán que te vayas antes de que te vea Scar. Recogetodos los tesoros primero antes de salir de la Gran Roca... una pena, porque Sora quería ser el próximo rey(le agarró el gusto a las leonas).

- Cuando intentes irte, una escena se disparará...

- De ahora en adelante, lo que queda por hacer es muy simple: continúa directo, hasta que una serie deescenas se disparen, y encuentres finalmente a Simba.

- Cuando Simba escuche los gritos, no vayas tras él todavía: busca la tienda del Moogle y aprovecha decomprar un nuevo y mejorado báculo para Donald y Goofy.

- Salva tu juego.

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- Después que las escenas se desarrollen y tengas control de Sora nuevamente, habla con Simba.

- Después de la serie de escenas, recibirás la mejor arma que has tenido hasta ahora para Sora: equípalaapenas tengas un chance.

- Debido a que Goofy es increíblemente poderoso como tortuga, te aconsejo que lo tengas en tu equipo envez de a Donald. Así serán Sora, Simba y Goofy.

- Salva tu juego, y ve de regreso a la Gran Roca.

La cueva del León: Subjefe (Ed, Shenzi y Banzai) y Jefe (Scar)

- Entra a la cueva del león, en la Gran Roca.

Sub Jefes: Ed, Shenzi y Banzai [dificultad: **]

- Las famosas hienas del Rey León también están aquí. Esta batalla es muy rápida, así que, por sobre todaslas cosas, no te descuides.

- Al principio te costará acostumbrarte, pero después le cogerás el ritmo a la pelea: la cuestión es tenercuidado y no dejar que maten a Pumba y Timón. Debes mantener a las hienas lejos de ellos.

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- El problema, es que todas ellas tienen dos barras enteras de HP, lo que dificulta un poco la cuestión: si hascambiado la llave (arma) de Sora, y has estado asignándole habilidades a tus personajes, entoncesacabarás este combate en menos de 5 minutos.

--->

- Más tarde, vendrá la hora de la verdad...

Jefe: Scar [Dificultad: ***]

Sinopsis: por cada gran película, o juego, o libro, hay, casi siempre, un gran villano. Sucede en Final FantasyVII, sucede en El Talismán (de Stephen King y Peter Straub), y sucede también en el Rey León. Pero Scarse trata, ni más ni menos, de un personaje emblemático, alguien que casi cualquier persona en la calle (seaaficionado o no las películas de Disney) conoce tanto como a Simba, y sin duda más que cualquiera de losotros personajes "buenos" del Rey León.

Y la respuesta a ello es sencilla: Scar es el mejor villano que ha tenido Disney en décadas. Es, sin más,parte de esa exclusiva élite de malos que tiene, junto a Maleficencia, Queen (de blancanieves y los 7enanos) y Chernabog, un lugar en el exclusivo Salón de la Fama de los villanos. Fraticida, asesino, y ruin,Scar no parpadearía antes de matar -y cruelmente, para su placer personal- a cualquier persona que a él nole guste o se interponga en sus planes, aún si es parte de su manada, o peor aún: de su familia.

- Este es el combate más rápido de todo el juego. No te dejes asustar por las 3 estrellas: Scar es fácil, mássin embargo, si empiezas a pelear sin saber qué estás haciendo (y es muy probable que eso pase) tesorprenderás al ver que tu barra de vida acabará diezmada en segundos.

- Primero: trae a Goofy a este combate. Deja a Donald en la banca.

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- Segundo: ataca siempre a Scar frontalmente, sin piedad. CADA VEZ que tengas la oportunidad de hacer elataque conjunto con Simba (presionando el botón TRIÁNGULO), hazlo.

- Tercero: cuando Scar se recubra de una luz azul y empiece a correr... ALÉJATE DE ÉL LO ANTESPOSIBLE.

- Este es uno de los peores ataques del juego, porque mientras dure este modo "híper", es casi invencible, ybuscará embestirte a toda velocidad repetidas veces. Afortunadamente, dura poco.

- Cuando las cosas se hayan calmado, vuelve a atacarlo como en el segundo punto, hasta derrotarlo.

--->

Después que termines con las Pride Lands, un nuevo episodio se abrirá en el mundo del Coliseo.

Bastión hueco

- La premisa, apenas llegues, es ir a casa de Merlín.

- Pero en el camino, te encontrarás con alguien conocido... depende de cómo sean tus gustos, es posibleque comiences a babearte inmediatamente.

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- No conforme con babearte, lo más posible es que sientas estrellas en el estómago y te desmayes llorandocuando escuches el nombre de cierto villano.

- Lo chistoso es que lo describen como alguien de "pelo plateado y largo"... (como si no hubiésemos vistopor lo menos a 10 personas en todo el transcurso del juego con la misma característica).

- Apenas llegues a casa del mago, Cid te dirá que debes ir al castillo que antiguamente perteneció aMaleficencia, para hablar con Leon, respecto a un hallazgo...

- Para llegar hasta acá, debes ir por el camino de las cañerías, exactamente el mismo lugar donde una vezconversaste con Leon, mientras él te mostraba un océano de Heartless alrededor de un castillo.

- Habrán varias peleas por el camino, pero no serán problema para ti. Salva en el castillo y entra por lapuerta que se te indicó en la escena.

- PERO ANTES, si no lo has hecho todavía, coge todos los tesoros de esta área, incluido el mapa de castillo,pues sin él (y sin el pequeño monitor del lado superior derecho de la pantalla que te muestra el área) podríasperderte.

- Después de llegar al cuarto de Ansem, habla con Leon, y sigue adelante.

- La increíble estupidez de Donald los llevará a...

Paranoicos del cyberespacio

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- Apenas vuelvas a tener control de Sora, estarán en una celda donde el Master Control (Control Maestro)los ha encerrado.

- ¿Ves es pared alta, con un círculo amarillo en el medio? Pégale hasta destrozarla.

- Apenas te teletransportes a través del círculo en el suelo, al final del pasillo, estarás en un área inmensa:debes entrar al hangar, y hablar con la computadora principal, en forma de torre: te pedirá que busques su"parte verdadera", que no se trata de otra cosa que buscar, entre todos los cubos que aparecerán formandoun anillo alrededor de Sora, el único de color rojo. Comenzarán a girar, y tú deberás descifrar cuál es,pegándoles. Tarea fácil.

- Después de la pequeña charla, regresa al cuarto donde conociste a Tron, y habla con la computadorapegada a la pared.

- Habrá una larga conversación, si jugaste Kingdom Hearts 1, verás que todo esto se pone cada vez másextraño... regresarás al mundo normal.

- Ahí, todo lo que tienes que hacer, apenas tengas control de Sora, es ponerte frente donde estaba el cuadrode Ansem y presionar el botón TRIÁNGULO.

- Ahora, devuélvete a la sala privada de computadoras y salva tu juego, entra al mundo de TRON otra vez.Esto se hace a través del teclado con el que viajaste por primera vez, gracias a Donald.

- Una vez ahí, serán transportados a una especie de campo "medieval" de juegos futurista, pero ahora de lamano de Goofy (hasta sus torpezas son útiles).

--> CARRERA DE MOTOS <--

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Espa parte puede ser realmente difícil si no sabes qué hacer, primero y principal, tienes que saber que túcambias la dirección en que va la motocicleta con los botones R2 y L2, presiónalos oportunamente para noestrellarte.

Segundo, mejor que dar espadazos, mil veces, es precipitarte contra tus enemigos (DASH), empújaloscontra las paredes presionando el botón CUADRADO.

- Estarán nuevamente en el Pit Cell (Celda del Agujero). Salva tu juego, y dirígete hacia la estación dondeuna vez tuviste que golpear unos cubos digitales para conseguir uno rojo.

- Una vez ahí, dirígete al área posterior, lo puedes hacer entrando a la gran sala de la computadora ysubiendo a través de los picos digitales a través de una abertura. Lo que tienes que hacer, es conseguir unapuerta de aspecto digital, que te llevará a la central.

- En la central, después de meter el password, la computadora les dirá que "disfruten" de un juego, mientrasprepara el sistema... desde luego, como dicha máquina no es más que una desgraciada desquiciada ydepravada, ese juego es, desde luego, una batalla a muerte con los Heartless, más sin embargo, no unabatalla cualquiera: ¿ves la barra de energía que se va llenando a medida que golpeas enemigos? Puesbueno: cuando esté llena, debes ir al computador principal, al frente, y presionar el botón TRIÁNGULO. Yesto no es todo: usa tu bastón diagonal en el control del Play 2 para ver los otros dos monitores a cada ladode la sala: a ellos también necesitas hacerle lo mismo...

- Una vez que hayas terminado con este combate, deberás salir de esa terminal por la puerta donde llegaste.Una vez afuera, en dirección directa, verás que ahora hay un pod transportador que te puede llevar hastauna torre lejana... es idéntico al que utilizaste en el cuarto de Tron para ir al mundo exterior. Súbete.

- Una vez ahí, ve por el camino del este (a la derecha). Las escenas ocurrirán por sí solas... apenas tengasel chance, salva tu juego, e intenta salir de la sala...

Jefe: Programa controlado por MPC

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Jefe: Programa controlado por MPC [Dificultad: **]

Sinopsis: un programa controlado por el terrible Control Maestro, en un esfuerzo por acabar no sólo conTron, sino además, con Sora.

- Lo más difícil de esta batalla no es el intercambio de puñetazos o poderes entre tú y tu enemigo, sino quetu enemigo se mueve muy rápidamente en la circunferencia circular del escenario, y por lo tanto, es difícil deatrapar.

- Si has sabido jugar bien tus cartas, y has asignado buenas habilidades a tus personajes, entonces la peleaserá, sin embargo, sencillísima: tendrás un montón de poderes en equipo para realizar (no sólo entre Sora yTron, un formidable ataque, el mejor en dúo que has tenido hasta ahora, sino también entre Goofy y Sora).

- El Programa de Control Maestro gusta de crear enemigos y arrojártelos, para que ellos hayan el trabajosucio: déjaselo a Donald y a Goofy, y corre tras él a la menor oportunidad que tengas. Una vez que te leensañes, le quitarás una buena porción de energía.

- Siguiendo esta táctica, será historia en poco tiempo.

Ahora, podrás salir del programa a través de la computadora en la pared. Pero antes, salva tu juego.

- Ahora, ocurrirá una escena entre Mickey y nuestros héroes que es impagable: préstale mucha atención,porque básicamente revela cualquier duda que podías tener sobre Ansem en Kingdom Hearts 1, y por qué élera misteriosamente "inmune" a los Heartless mientras que otros villanos de peso, como Maleficencia, no loeran.

- Después de esto, habrá un ataque organizado contra el Hollow Bastion: tienes que acudir y acabar tanto

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con los Heartless como los Nobodies.

Bastión hueco - Jefe: Demyx

De vuelta al Hollow Bastion

A partir de este punto, las escenas que ocurran serán muy importantes... préstales atención a todas.

- Si eres fanático de Sephirot, ya puedes arrancarte la ropa interior y ponértela como casco, mientras gritas yte arrancas la piel masticando el control de la emoción...

- Fuera de eso, prosigue adelante.

- Habrá un nuevo tipo de Nobodie que es muy poderoso: ten cuidado.

- Después de la batalla, ¿recuerdas el lugar donde Leo y Sora conversaron? Era una especie de balcón quemostraba un castillo. Ahora está abierto, y debes saltar por ahí.

- Después de la escena, tendrás un combate...

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Jefe: Demyx [Dificultad: **]

- ¿recuerdas a éste tipo? Te enfrentaste con él en el Inframundo de Hades.

- La táctica para derrotarlo es la misma: tienes que acabar con todas las notas musicales de agua antes queel tiempo acabe, sólo que esta vez, si cumples tu cometido, la batalla no acabará, sino que debes atacardirectamente a este miembro de la organización XIII con todo lo que tengas en tu inventario.

- La clave para esta batalla es utilizar tus ataques en combo con tus amigos, no sólo para acabar con lasnotas musicales (que es lo de menos) sino también para atacar a Demyx en sí, porque los ataques enconjunto con el botón TRIÁNGULO presionado varias veces le hacen un daño formidable.

- Sigue así, y lo harás papilla en poco tiempo.

Ocurrirá una escena muy dramática... y luego, un combate en varias etapas donde recibirás ayudainteresante.

- Cuando la serie de combates terminen, deberías haber subido al menos un nivel más: recuerda siemprerevisar tu inventario a ver si tienes MP BOOST, así se lo asignas a Sora y escoges más y mejoreshabilidades para él.

- Goofy volverá a tu equipo... (sabía que algo tan dramáticamente delicioso no podía durar en unaproducción de Disney, y últimamente también de Square-Enix). Como Goofy estuvo inconsciente un tiempo,recuerda asignarle otra vez todas sus habilidades.

- Salva tu juego, y prosigue al frente.

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- Después de algunas escenas, vendrá una batalla digna del Señor de los Anillos. Acaba con todos losHeartless, y aprovecha cada vez que puedas presionar el botón triangular, tanto para ejecutar un poderespecial como para coger a algún enemigo aéreo y usarlo a tu favor.

Una vez que terminemos los eventos del Hollow Bastion, y que recibamos ayuda de la persona menosimaginada, tendremos una selección de cosas que hacer...

ATENCIÓN

Si has venido a consultar esta FAQ a estas alturas del juego, porque saliste del Hollow Bastion, y todavía nosabes bien qué hacer para proseguir con la historia, puedes fijarte en el índice justo al principio, porque es elorden en el que yo completé el juego. Puede servirte como guía.

Atlántica

- Volveremos a Atlántica, porque ya debes tener de sobra (en el nivel 33) los requerimientos necesarios paraparticipar en el tercer musical (5 barras de Gauge, o más)

--> UNDER THE SEA (Bajo el Mar)

- ahora, en vez de los botones X o TRIÁNGULO, debes presionar siempre el botón cuadrado. Este musicales más difícil que los anteriores, y necesitas hacerlo lo suficientemente bien como para que la figura de lasirena en la barra marina que aparece del lado derecho de la pantalla suba hasta el tope, al área dorada.

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- A veces, uno desearía que alguien pescara a Ariel y la metiera viva dentro de una parrilla con carbones (ysería un toque formidable si quien hiciera ésto fuera el humano del que ella está enamorada, porque tienehambre y quiere comer pescado).

- Sucederá un evento en el que se te indicará que necesitas la magia MAGNERA para coger un ítemespecial... ni modo: tienes que salir al universo nuevamente y volver al momento que la tengas.

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 7: Tierra de dragones

Tierra de dragones

El mundo de Mulán, por segunda vez

ATENCIÓN

Si has venido a consultar esta FAQ a estas alturas del juego, porque saliste del Hollow Bastion, y todavía nosabes bien qué hacer para proseguir con la historia, puedes fijarte en el índice justo al principio, porque es elorden en el que yo completé el juego. Puede servirte como guía.

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- Si has seguido el FAQ desde antes, disculpa que repita los mensajes de ATENCIÓN, es sólo una medidacautelar para quienes decidan consultarla desde este punto del juego.

- Pues bien: apenas lleguemos, obtendremos una escena... tendremos que seguir a un extraño todo elcamino hasta la gran montaña, justo en el punto donde una vez Shan Yu, el jefe de los Hunos, quederrotamos la primera vez que vinimos a este mundo, nos intentó aplastar con una armada de Heartlessvoladoras que volaban montaña abajo.

- Pronto, nos enfrentaremos contra un jefe misterioso...

Jefes: ??? y Heartless Dragon

Jefe: ??? [Dificultad: **]

Sinopsis: ¿quién es éste encapuchado? Sora sacará sus conclusiones al final de la batalla...

- Esta pelea es fácil, y lo mejor de todo, es que los ataques de este tipo son fáciles de esquivar. Sólo saltacuando veas que está por embestirte, y de resto, acércatele y atácalo con combos todo lo que puedas.

- Si necesitas curarte, simplemente, usa magia curativa.

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- El combate terminará justo por la mitad... el resto de las escenas se desarrollarán en el Palacio Imperial,así que hacia allá es donde debes dirigirte.

- Si no recuerdas donde está el Palacio, tienes que volver al pueblo en ruinas, salir por la otra salida, y bajartodo el camino hasta donde se halla el comboy de soldados donde empezaste tú este mundo... verás que lapuerta hacia el campo está abierta: sigue ese camino.

- Después de algunas peleas con los Heartless, y de conocer a un nuevo miembro de la Organización XIII,entraremos en la Sala Imperial.

- Al parecer, tendremos que confrontar ese terrible monstruo que se avecina en el palacio, pero primero,hagamos unas cuantas cosas:

a) Ten en tu partida a Goofy y a Donald... por desgracia, Mulan no es la mejor opción a la hora de pelear.

b) Coge todos los tesoros del área, y colócale a Sora (y a tus otros personajes, si tienes más) equipamentoque disminuya el daño de ataques eléctricos.

c) Salva.

Jefe: Heartless Dragón [Dificultad: **]

Sinopsis: sin dudas, el Heartless más grande que has enfrentado hasta la fecha. Anteriormente un dragónchino, esta criatura se transformó en un Heartless que no se detendrá hasta hacer cenizas la capital delImperio.

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- La clave es cómo derrotar a este jefe: la pelea comenzará con una escena donde tus protagonistas sesuben a la cola del dragón, y, después de que tú mismo te encargues de golpearlo unas cuantas veces ensu cabeza (el único punto débil que tiene) caerás al suelo ¿qué hacer?

- Sencillo: ¿ves esos espirales de aire que hay en los cuatro costados del escenario? Súbete sobrecualquiera de ellos (calcula donde está el dragón para saber cuál te va a servir mejor) y presiona el botónsagrado: TRIÁNGULO. Te impulsará al aire y podrás subirte sobre su lomo.

- Golpéalo en la cabeza con todo lo que tengas.

- En poco tiempo, este dragón formará dos paredes de energía (para que no puedas escapar) y se pondráen un costado, con el propósito de realizar un ataque eléctrico poderosísimo. Evitarlo, sin embargo, y paranuestra fortuna, es sencillo: sólo ponte en un costado (derecho o izquierdo) y espera a que termine.

- Sigue golpeándolo en la cabeza.

- Nunca, NUNCA dejes de moverte: muchas veces, este jefe te arrojará bombas, o realizará ataquesmágicos que sólo puedes evitar si estás en constante movimiento.

- Fíjalo siempre con la palanca direcciónal con la cual puedes mover la cámara, eso te ayudará a saber adonde debes correr si realiza uno de sus ataques.

- Repite la acción hasta aniquilarlo.

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Y eso es todo... poco a poco, recuperarás la lista de mundos que han quedado inaccesiblesmisteriosamente, aunque no puedas acceder a ellos todavía, puedes ver la silueta tras la tormenta.

Es hora de ir de vuelta al Castillo de Bestia.

Castillo de la bestia

- Apenas llegues, ocurrirá una escena...

- Tendrás un combate en el salón de baile.

- Después de esto, salva tu juego: la idea es que vayas al cuarto de Bestia, y esto queda justo en el lugardonde combatiste por él cuando estaba poseído bajo la influencia de Xaldin, un miembro de la OrganizaciónXIII.

- El Castillo de Bestia es, además, un excelente lugar para entrenar.

- Una vez que llegues al cuarto, y después de que ocurra lo que tiene que ocurrir (una pelea matrimonialcomo cualquier otra), se te será dada la llave más poderosa hasta el momento, "Rumbling Rose" (RosaSalvaje). Equípala.

- Es un buen momento para que asignes las mejores habilidades a Goofy y a Donald (aunque este último noserá necesitado para la batalla que está por venir).

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- Regrésate todo el camino hasta el lobby del castillo, habrá una escena importante.

- Salva tu juego en el lobby (en la puerta donde encontraste a Bestia por primera vez) y luego sal...

- Pronto, tendrás la batalla de jefe más difícil de todo el juego.

Jefe: Xaldin

Jefe: Xaldin [Dificultad: ******]

Sinopsis: uno de los miembros más oscuros de la organización XIII. Xaldin no recibe demasiada importanciacomo personaje, más sin embargo, se ha hecho famoso por una sola cosa: su enorme dificultad, lo que lohace resaltar todavía más en un juego que es catalogado de fácil.

- Hay ciertos requisitos importantes para que se te complique menos la vida en esta batalla:

a) Ten un equipo formado por Bestia y Goofy.

b) Equipa a Bestia y a Goofy de HIGH POTIONS

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c) Equípate tú también de HIGH POTIONS

d) Si quieres una batalla mucho menos complicada, pelea contra Xaldin en nivel 40. Entrenar en el castillode Bestia es fácil.

e) Desactiva el poder en conjunto que puedes hacer con Bestia, y deja el de Goofy equipado.

f) Encárgate de comprar buenos ítems de defensa para todo tu equipo, en especial Sora.

- Xaldin puede parecer un jefe muy irracional porque no hay momento en que puedas pegarle sin que él tehaga daño y, peor aún: se te "enganche" con un combo de golpes.

- Intenta aprender la habilidad JUMP presionando el botón TRIÁNGULO en el momento adecuado... alutilizarla en combate contra Xaldin, puede servirte mucho.

- Encárgate de tener equipada la habilidad GUARD para protegerte de la esfera de energía que te arroja.

- Por otro lado, desactiva el comando especial que haces con Bestia, porque es completamente inútil paraesta batalla, en cambio, el de Goofy, sirve mucho.

- Utiliza el GAUGE y los ataques especiales cada vez que puedas.

- Si Xaldin consigue eliminarte después de que le hayas quitado una porción respetable de vida, Mickeyintervendrá en esta pelea: haz lo posible por quitarle lo máximo de vida a este enemigo, y espera a que Sora

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reviva.

- Ten mucha paciencia.

Una vez que hayas acabado con Xaldin, el mundo de Hércules (El Coliseo del Olimpo) estará nuevamentedisponible para otro torneo más... en esta ocasión, la Copa de Hades. Aproxímate para allá.

El coliseo, Pain and Panic cup, Torneo Cerberus

- Repasemos por orden todos los torneos que están disponibles, los hayas completado a estas alturas deljuego o no... lo primero que debes tener en cuenta es que todo esto no está disponible en el coliseo (el cualestá en ruinas) sino en el sub-mundo de Hades. Todo lo que debes hacer es hablar con sus ayudantes,Dolor y/o Pánico, para participar.

Cuando hayas derrotado a Xaldin, se abrirá un nuevo episodio en donde podrás optar por la Copa Hdes.

PAIN AND PANIC CUP

Contarás con la ayuda de Donald y Goofy, pero no ganarás puntos de experiencia por cada combate. Labatalla final está compuesta por León y Yuffie. Es más fácil encargarse de Yuffie primero

TORNEO CERBERUS

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La Copa de Cerbero consiste en una serie de peleas donde Sora combatirá sin la ayuda de Donald o Goofy.La batalla final será contra nadie menos que el monstruo de tres cabezas que hace honor al torneo que llevasu nombre y que esta vez nos tocará enfrentar solos.

Si queremos ganar esta copa sin dificultades, te aconsejo entrar justo cuando ya esté diponible la de Hades(alrededor del nivel 37-40)La recompensa será una nueva arma para Donald, y un cinturón que aumentamucho nuestra defensa.

Copa de Hades, Copa de los Titanes

COPA DE HADES

La Copa de Hades se juega en varias partes, primero tendrás dos peleas fáciles contra equipos de Heartless(puedes salvar entre partidas), después de una escena que involucra a Auron, debes meterte en elUnderworld (en la puerta que dice "Cave of the Dead: Entrance" (Cueva de la Muerte: Entrada).

Sigue estos pasos:

- primero, llega hasta el final, a la cámara de Hades (si no quieres pelear todo el camino contra los Heartlesscoge la patineta).

- Después de una serie de escenas, tendrás que vencer a nadie menos que el Lord de los muertos.

Jefe: Hades [Dificultad: **]

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Sinopsis: a pesar de su importantísimo cargo como el jefe supremo del umbral de la muerte, Hades, tal comose le retrata en la película de Disney de 1997, es un Dios completamente fuera de lo común.

Es ese invitado desagradable que siempre hace chistes pesados, no tiene tacto en lo más mínimo y, debidoa su condición de todopoderoso, está acostumbrado a decir lo que piensa y hacer lo que quiere sinimportarle las consecuencias.

Hades no tiene nadie a quien rendirle cuentas, posee todo lo que quiere -cuando lo quiere- y tiene la vidaeterna asegurada, contando siempre con un poder de proporciones bíblicas bajo sus mangas, más sinembargo, aún así, no es feliz... y es que todo ese poderío, llevado de la mano con su caprichosidad usual(que en ocasiones alcanza proporciones malcriadamente astronómicas) lo hacen ser un personaje enocasiones amargado e infeliz gracias a Hércules, la única persona que se interpone en el placer que obtienecada vez que le impide hacer lo que le da la gana a costillas de quien sea.

- La primera parte de esta pelea es para demostrarte que Hades es sencillamente invencible, así que nogastes movimientos límites poderosos ni pociones, sólo limítate a golpearlo unas cuantas veces hasta quese dispare una escena.

- Ahora bien: además de nuestro trío de héroes, contamos con la participación de Auron y Hércules en estecombate... Hércules siendo el más importante, por una sencilla razón: si no sacercamos a él y presionamosel botón TRIÁNGULO cuando la pantalla nos lo indica, arrojará una esfera sagrada que es capaz de quitarlesu estatus de invencibilidad a Hades temporalmente, y cuando esto ocurra, lo que queda, de nuestra parte,es desencadenar nuestros mejores combos y golpes especiales contra el Dios de la muerte, y así repetir lamisma estrategia hasta aniquilarlo.

Acabado el combate, se nos dará una nueva llave, y una nueva copa:

COPA DE LOS TITANES

La más difícil de todas de lejos: ¿ves ese número 500 que está del lado superior izquierdo de la pantalla?

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Pues bueno: por cada vez que te peguen, independientemente de tu barra de vida original, el númerodisminuirá y, si dejas que toque 0, así tengas la barra de vida llena, perderás automáticamente el torneo.

Puedes competir cuantas veces quieras, pero si deseas ganar cómodamente este torneo, te aconsejo entraren nivel 50 o más.

Ahora que hemos terminado los eventos más relevantes en el Coliseo del Olimpo, vayamos de vuelta a...

Puerto Real

- Salva tu juego, y baja las escaleras... tu amigo el capitán Sparrow necesitará ayuda urgente.

- Después de la batalla, debes ir al muelle, y embarcar en la Perla Negra de Jack.

- Habla con Jack Sparrow en el timón, y embarca la navegación directo a Isla de Muerta.

- Ahora bien, después de la escena en que se nos explica qué sucedió con Will, cuando estemos en elinterior del barco, deberemos subir a babor: seremos atacados por un nuevo miembro de la OrganizaciónXIII que, al parecer, (y para variar) supera los 23 años de edad.

- Pronto, enfrentaremos a un sub jefe...

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Sub Jefe: Heartless - Muerte [dificultad: *]

- Un Heartless enorme, pero muy fácil de atacar. Una recomendación especial es tener a Goofy y a Donalden vez de Sparrow en tu partida pues, a estas alturas, ya has equipado las suficientes habilidades para quetus dos miembros "de siempre" superen con creces las habilidades de cualquier amigo que tengas encualquiera de los mundos en Kingdom Hearts II, aún cuando de ilusión tenerlo en la partida.

- Lo único que tienes que hacer es atacar a este monstruo hasta eliminar. Eso es todo: lo único que hay quehacer es no dejarlo respirar.

--->

Cuando la batalla termine, seremos víctimas de una treta bastante inteligente, y, después de sobrevivir a unaemboscada siniestra, estaremos a bordo del Interceptor.

- Salva tu juego

- Revisa en el gran cofre que está por ahí cerca para tener a la Invocación de Peter Pan.

- Sal al exterior.

- Tendrás que pelear contra piratas y Heartless... pronto, más allá, justo en la cima de una subida,encontrarás a un nuevo tipo de Nobody y, aún cuando la música de jefe suene, no te dejes asustar: es unabatalla ridícula y corta, en la que simplemente recuperaremos uno de los medallones malditos.

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- En un abrir y cerrar de ojos, la Perla Negra aparecerá, y embarcaremos nuevamente en ella.

- Elizabeth nos contará lo sucedido, pronto, tendrás que volver a hablar con Jack en el timón (esta vez tieneforma de muerto viviente) para ir a una ubicación nueva en el mapa marino: Ship's Graveyard (El Cementeriode Barcos).

- Tu misión en el Cementerio de Barcos es conseguir un Nobody blanco que tiene un símbolo de unamoneda dorada al lado (medallón), matarlo, cogerlo, e irte.

- Te aconsejo primero eliminar a todos los enemigos del Cementerio de Barcos (puedes recargar tu energíaen las ruinas del Interceptor, a un costado del mapa) porque conseguirás muchos tesoros valiosos y, por otrolado, es un entrenamiento muy necesario para batallas complicadas que están por venir.

- Una vez que termines de requisar todo el cementerio de barcos, aborda la Perla Negra y navega rumbo aIsla de Muerta: ahí se halla el último medallón.

- Una vez que termine la escena, salva tu juego y habla con Jack para ir al puerto...

- ahí, enfrentaremos a uno de los jefes más duros de todo el juego...

Jefe: Heartless - Muerte

Jefe: Heartless - Muerte [Dificultad: *****]

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Sinopsis: este es un jefe que demuestra que no importa cuantos Nobodies salgan, ni qué tan poderosossean: nunca nada va a hacer no sólo que los Heartless sean criaturas mortales, sino además, uno de losenemigos más formidables a tener en cuenta.

¿CÓMO MATAR A ESTE JEFE?

- Mira los lados superiores derechos e izquierdo de la pantalla...

- ¿Te fijaste que de un lado dice SORA y del otro, HEARTLESS BOSS, (Heartless Jefe), seguido de un valornumérico que comienza por 0? Pues bueno: esos contadores miden el número de monedas que tienes en tupoder, y el número de monedas que también posee el Heartless.

- Mientras este enemigo tenga aunque sea una sola moneda, será invencible a los ataques físicos.

- ¿Qué hay que hacer?: Quitarle todas las monedas al Heartless, y colocarlas en el cofre vacío que está enel medio del escenario, con el botón TRIÁNGULO.

- ¿Cómo se las puedes quitar? Usando magia. Por ello, Donald es un miembro indispensable en esta pelea.

- ¿De qué otra forma puedes quitarle monedas al enemigo? Haciendo un ataque vital: cuando veas que estáefectuando un poder de ventisca, donde se roba las monedas del cofre, debes acercártele lo más posible,esquivando sus fantasmas que orbitan alrededor de él, y presionar el botón TRIÁNGULO cuando en lapantalla se te indique (y dejarlo presionado para hacer un ataque especial en que le quitas todas lasmonedas que se ha robado).

- Una vez que le hayas quitado hasta la última Y LA HAYAS depositado en el cofre, el Heartless serávulnerable a tus ataques físicos, y es aquí donde tus poderes en conjunto con Goofy son vitales. Pégale y

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repite la operación otra vez.

- Cada vez será más difícil, ten mucho cuidado.

RECOMENDACIONES

- Entra a esta batalla con pociones en el inventario de Sora, Donald, y Goofy.

- ¿Ves las burbujas que, a menudo, suelta este jefe? Son para puntos de magia, cógelas cuando puedas.Una vez que hayamos acabado con este infernal jefe, habremos terminado nuestra misión en el ROYALPORT. Es hora de acercarnos, una vez más, al mundo de La Sirenita: Atlántica.

ATENCIÓN

Ahora ya podemos terminar todo lo que empezamos en ATLÁNTICA, el mundo de Ariel, la Sirenita, porqueal derrotar a este jefe, tenemos el poder mágico que necesitamos.

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 8: Atlantica - Jefe ursula

Atlántica - Jefe: Úrsula

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Por penúltima vez...

"La Venganza de Ursula"

- Las escenas son muy directas aquí y, cada vez que tengas control del personaje, sólo tendrás que hablarcon Sebastian (el cangrejo) para seguir adelante.

- Esta vez, después que veamos una serie de escenas sintetizadas de toda la película de La Sirenita (peroesta vez mezclando a Sora) tendremos que combatir en un musical contra Ursula.

Jefe: Ursula [Dificultad: **]

Sinopsis: Ursula es una de las villanas legendarias de Disney. Se le conoce comúnmente como "La bruja delmar" y su poder mágico rivaliza con el del Rey Tritón. Manipula a Ariel como quiere, y, fingiendo interesarsepor su amorío con el príncipe terrestre, las verdaderas intenciones de la bruja se revelan al final, cuandomanifiesta su original, y terrible ambición: poseer el tridente del rey de los mares, y tomar control total delocéano.

- Lo que tienes que tener en cuenta es que no puedes equivocarte mucho en este musical, o si no, Ursulatriunfará.

- Cada vez que aparezca un círculo entre rojo y magente, quiere decir que debes presionar el botón X tantasveces como puedas... si alcanzas un número aceptable, se te dará score EXCELENTE. Es tu mejor chancepara salir airoso de esta batalla.

- Ursula fue uno de los jefes más terribles en Kingdom Hearts 1, en esta ocasión, sin embargo, no representará muchos problemas.

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Una vez que hayamos acabado con Ursula, quedará por hacer sólo una cosa en Antártica: volver cuandotengas la magia más evolucionada de ataque eléctrico: Thundaga.

ATENCIÓN

- Hagamos una visita de cortesía al Halloween Town

El pueblo de Halloween

El Pueblo de Halloween (última vez)

- Apenas lleguemos, las escenas, como siempre, ocurrirán por sí mismas, contándonos una historia.

- Ahora bien: ya que estamos en la casa de Santa Claus, y ganamos control de Sora, vayamos a la fábricade juguetes (el lugar donde peleaste contra Oogie Boogie).

- Explora el lugar: verás una plataforma que te lleva a una especie de segundo piso, y de ahí, a una puertamarcada con ??? a la que no has entrado aún.

- Ahí, se desatará una escena, y con ella, una pelea...

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Sub Jefe: Lock, Barrel, Shock [dificultad: **]

- Una vez los enfrentaste en Kingdom Hearts 1, y esta vez, vuelven, pero con una batalla que no seconcentra exclusivamente en darles una merecida golpiza: ¿ves las cajas vacías que están alrededor delescenario? La idea es que Sora las golpee con tu ayuda, presionando el botón TRIÁNGULO en dirección alos pillos, para encerrarlos.

- Sin embargo, no es tan fácil: para atraparles, hay que dejarlos noqueados primero, y eso sólo se logra de lamanera sencilla: golpeándolos hasta lograrlo.

- Vas a tener que emplear varios golpes para atraparlos con la llave una vez los dejes noqueados uno a uno,ten paciencia.

--->

- Una vez que el combate acabe, sobrevendrán nuevas escenas que te llevarán de vuelta al HalloweenTown, más precisamente a la plaza principal, tu nuevo destino.

- No hay ciencia cuando intentes obtener de vuelta los regalos que los Heartless han robado: tienes queacabarlos a todos y cogerlos uno por uno, hasta que termine la pelea.

- Una vez que el doctor salga de su casa gritando, a la vez que clama que alguien le ha robado suexperimento, deberás ir de vuelta al Christmas Town (cosa que ocurre automáticamente) gracias a una ideade Jack.

- Ahora debes ir a la fábrica de regalos de Santa. ¿Recuerdas el cuarto donde peleaste con Shock, Lock yBarrel? Pues bueno: dirígete ahí y habla con uno de los duendecillos. Dile que estás listo para empezar a

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hacer regalos.

- Entraremos en un minijuego muy sencillo que consiste, simplemente, dispararle a las cajas y también a losniños traviesos hasta obtener un score de 100/100. Si te quedas sin "balas", entonces presiona el botónTRIÁNGULO para recargar.

- Cuando todo esté preparado, habla con Santa.

- Vendrá una escena bastante divertida... y con ello, el misterio de quien robaba los regalos resuelto....

Jefe: Monstruo mecánico de Finkelstein

Jefe: Monstruo Mecánico de Finkelstein [Dificultad: ***]

Sinopsis: de haber sabido anteriormente la Organización XIII que los aparatos del Dr. Finkelstein eran tanbrillantes, posiblemente le hubieran pedido que trabajara en un par de inventos más. Sin embargo, a pesarde poseer un tremendo poder, este monstruo mecánico está muy lejos de ser un verdadero villano.

- Lo primero que tienes que saber es que debes evitar los rayos láser de este robot, si no, es posible que tubarra de energía se desplome en menos de lo que te imaginas.

- Afortunadamente, no es una tarea muy difícil de llevar a cabo... todo lo que tienes que hacer es tenercuidado.

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- Muy bien: para empezar, pégale con todo lo que tengas, más sin embargo, cuando las piezas del robot se"separen" de sí mismas, tienes que estar muy pendiente de presionar el botón TRIÁNGULO en el momentooportuno, porque eso es lo que le quitará la invencibilidad temporal con la que es capaz de recubrirse unavez que hayas diezmado buena parte de su HP.

Con la escena final, ya habremos acabado todos nuestros asuntos pendientes en Halloween Town, por lomenos, hasta Kingdom Hearts III. Ahora, démosle una visita a Agrabah, no sin antes equipar la llave nuevaque has ganado en el Halloween Town tras la batalla.

Agrabah

- Parece ser que el mercader cometió una estupidez de proporciones astronómicas...

- Muy bien: tenemos que salir de la ciudad, rumbo al desierto, para disparar la próxima escena que nosdejará seguir adelante...

- Una advertencia: volver a Agrabah por segunda vez, y pelear contra los Heartless que ahí habitan será untestimonio de qué tan bien o qué tan mal preparado estás a estas alturas del juego. Lo normal, es que tepongan las cosas ligeramente difíciles (en especial los gordos)... pero si llegan a matarte, es que o bien tedescuidaste, o bien tu nivel es decididamente bajo. Deberías estar (así, sin haber entrenado nada) en el 40.

- Encuentra la vía fuera de la ciudad, y saldrá una escena que demostrará que el Genio se inyecta heroína.

- Salva tu juego.

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- Ahora bien, ten cuidado: tu ubicación NO ES la Cueva de las Maravillas (la entrada con forma de cabezade pantera), sino la salida que está del lado derecho, la que está marcada con ???

LAS RUINAS

- En las ruinas, tu tarea es perseguir a Jaffar en la alfombra (embálate con confianza, porque no te vas acaer). Una vez que lo tengas más o menos cerca, presiona R1 para ponerlo en LOCK ON y golpéalo unascuantas veces.

- Este juego seguirá por unas cuantas ocasiones, hasta que ambos lleguen a la cima de una torre inmensa(pasando entre dos gigantescas paredes estrechas)... en donde te las verás con un puzzle

ACTIVANDO LOS SUICHES ELEMENTALES: ROJO, AZUL Y AMARILLO

- Ahora bien: si has presionado el botón TRIÁNGULO en la plataforma, se te mostrará la ubicación de variosswitchs de colores.

- ¿Qué es lo que hay que hacer? Muy fácil: sólo tienes que esperar a que las esmeraldes se pongan en línea(sea circular o vertical) y, cuando todas sean del mismo color, sencillamente, aplica la magia quecorresponde:

AMARILLO: Magia eléctrica, Thundara

AZUL: Magia de hielo, Blizzaga

ROJO: Magia de fuego, FIRA

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- Sé que el switch más cercano es justo el que está debajo del puente, pero ese déjalo de último... luego teenterarás por qué.

- Si tienes problemas encontrando la ubicación de uno de los suiches, sencillamente, vuelve al pedestal paraver las ubicaciones.

- Una vez que actives el último (el que está debajo del puente, sencillamente deja que el aro de esmeraldaste envuelva y te coloque en el medio) sube rápidamente a la puerta que se ha abierto y no pierdas tiempopeleando con Heartless: sólo tienes 30 segundos hasta que se cierre.

- Ahora salva tu juego y prosigue adelante.

- Tras algunas escenas que involucran a Iago, tendrás que volver a Agrabah, justo al palacio. No tepreocupes, no habrán Heartless atacándote. Pronto, tendrás que combatir a un viejo enemigo...

Jefe: Jafar

Jefe: Jafar [Dificultad: **]

Sinopsis: Jafar es uno de los grandes villanos de Disney. Perverso, cruel, y con un hambre de poderenfermizo, está de vuelta, y esta vez, es tan poderoso como el Genio azul.

- Jafar Genio parece invencible a simple vista, sin embargo, tendremos que atacar una parte de su cuerpo si

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queremos que la cabeza (el verdadero punto débil) sea vulnerable: su estómago, o su cola. Así queembálate con la alfombra rumbo a sus partes inferiores y acaba con la pequeña y repetitiva barra de vidaverde para noquearlo momentáneamente, en cuyo caso, deberás subir a todo dar hacia la cabeza.

- Cuando Jafar pierda cierta cantidad de vida, hará un ataque en el que pondrá todo el panorama oscuro,como en el ojo de una tormenta: no puedes darle alcance cuando esto sucede, así que sólo concéntrate enesquivar sus ataques.

- Asegúrate de tener una o dos pociones curativas en esta batalla.

- Repitiendo la técnica arriba mencionada, Jafar será historia.

Ahora disfrutaremos el final de Agrabah (por lo menos, en lo que a Kingdom Hearts 2 se refiere). Veremoscomo el Genio pudo convertir a la ciudad en una metrópolis modelo, pero desgraciadamente a Aladdín legusta que Agrabah sea siendo un hueco de ratas deprimente y tercer mundista... ni modo.

Al salir de Agrabah, y si has estado siguiendo la guía del mismo modo que yo la he escrito, podrás entrar aun nuevo mundo: "The World that Never Was" (El Mundo que Nunca Fue). Dejémoslo para luego... todavíahay muchas cosas que hacer...

Tierras del orgullo

Tierras del Orgullo, por segunda y última vez...

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- Apenas llegues, se dispararán varias escenas.

- Desde la cueva de Simba, tendrás que meterte en una pequeña cueva que queda casi a la salida de laGran Roca, y está marcada por una ???

- Hablaremos con el mono Rafiqui un rato... la partida resolverá llegar hasta el Cementerio de Elefantes, alcual llegas cruzando la Gran Sabana, en dirección sureste (abajo, a la derecha).

- Una vez que lleguemos al cementerio, tendremos una pelea inusual con...

Sub Jefes: Ed, Shenzi y Banzai [dificultad: ***]

- Tendremos que darle cacería a las tres hienas, quienes, por desgracia, son más rápidas que nosotros.

- Lo difícil de esta batalla es en realidad capturarlas, la pelea en sí es pan comido, pues muy rara vez teintentarán atacar.

- ¿Ya escribí que las hienas son más veloces que tú y Simba, verdad? Pues bueno: sólo queda algo queellas no tienen, y es la inteligencia: embóscalas, cada una sigue un patrón diferente al correr, y siempre sedetiene en un punto. Cuando logres darle cacería a una, sencillamente, no la dejes escapar.

--->

- Una vez que el combate termine, Simba se comportará como un rey de papel y huirá ante la presencia

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espectral frente a él.

- Otra escena se desarrollará y tendrás que ir a buscarlo en el Oasis, después de la jungla: queda al fondode la Sabana, pero del lado izquierdo. Deberás recorrer todo el camino (subir aunque sea un nivel con estosHeartless tampoco sería una mala idea)

- Una vez en el Oasis, Simba demostrará que no es más que un tonto pene en cuatro patas. Después deuna escena decisiva, decide regresar a la Gran Roca.

- Una vez en la Gran Roca, apenas tengas control de Sora, encárgate de salvar tu juego y, si lo tienesdisponible, colócate a ti (y a Simba) una buena cantidad de pociones, y protección contra electricidad...

Jefe: Mega Heartless

Jefe: Mega Heartless [Dificultad: ****]

Sinopsis: sencillamente, el enemigo más grande y masivo que te ha tocado enfrentar jamás en KingdomHearts.

- Derrotar a este enemigo puede ser difícil si no sabes qué hacer. Presta atención:

a) apenas comiences el combate, tienes que presionar como loco el botón TRIÁNGULO (no dejes dehacerlo, es mucho más fácil que estar pendiente de la pantalla y saber el momento exacto en que debes

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volver a hacerlo), a fin de que Sora deje noqueado al monstruo tras una secuencia en cadena.

b) Salta y aplica combos aéreos a la cabeza, tantos como puedas.

c) Muy buena parte de esta batalla se basa justamente en eso: saber cuando presionar el botónTRIÁNGULO al momento que el juego te lo indique... mientras el Heartless esté de pie, no podrás dañarloporque su punto débil es en la cabeza y, como puedes ver, es demasiado alto para alcanzarlo.

d) la segunda oportunidad que tendrás de pegarle vendrá cuando corras entre sus patas: llegará unmomento en que puedes acercarte a una de ellas y saltar a través de ella presionando el botón TRIÁNGULO tres veces... de resto, hasta que este momento llegue, debescorrer y saltar en el momento preciso para que los horribles ataques eléctricos no te dañen.

- El segundo punto débil de este monstruo se halla justo en el lomo, donde hay una criatura sentada sobreél.

- Una vez que vuelvas a caer a tierra, y hayas quitado buena parte de su barra de vida, el Mega Heartless,en ocasiones, se reclinará en el suelo por un buen rato, momento más que oportuno para correr hasta sucabeza, saltar, y aplicar combos aéreos en el lugar que el R1 te indique.

- Repite la fórmula hasta matarlo.

Una vez que ya hayamos acabado nuestra misión en las Pride Lands, se activarán dos episodios más: en elHollow Bastion y, finalmente, en Atlántica, donde el último episodio nos espera. Vayamos primero a Atlánticapara librarnos de una vez por todas de ese mundo.

Fuente: http://www.eliteguias.com

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Capitulo 9: Atantica (Ultima vez)

Por última vez...

- Como ya aprendimos la magia que requeríamos al derrotar al Mega Heartless en las Pride Lands,podremos terminar por fin nuestros quehaceres en este mundo.

- Habla con el cangrejo Sebastián cuando estés preparado.

Bastión hueco

EPISODIO 5: A NEW DAY IS DAWNING (Un nuevo día empieza)

ATENCIÓN

- Dirijámonos ahora al Hollow Bastion. No nos quedará más remedio que aterrizar en el pueblo (no podemosescoger aparecer en el estudio de Ansem, como antes, si alguna vez intentamos regresar).

- Habla con el tío Rico, y todos se pondrán a chupar.

- Una vez que hayas llegado a casa de Merlín, Cid te explicará qué está sucediendo: el MPC (MasterProgram Computer, el villano de Tron) está activo, y lo que es peor, consiguió expander su poder delprograma a la realidad, causando caos en el pueblo. Así que tienes que ir todo el camino hasta el castilloque antes perteneció a Maleficencia e introducirte en el laboratorio de Ansem.

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- Hacer todo esto es un entrenamiento formidable, que te aconsejo realices.

- Una vez que hablas con Leon en el laboratorio, se te será dada una llave nueva, "Sleeping Lion", decide siquieres equiparla o no revisando sus estatus.

- Habla con el pánel de la computadora para que te transporte...

ESPACE PARANOIDS

Segunda y última vez.

- Tu misión en esta segunda vuelta es conseguir la computadora en el PIT CELL (el cuarto de Tron) y pedirleque te lleve al área de juegos (¿recuerdas cuando te subiste en una moto y tuviste que escapar?) Justo ahí.

- Se disparará una escena.

- Pelea contra todos los Heartless.

- Después de que Tron te explique qué está sucediendo, te indicará que debes ir a la torre I/O para poderdescargar la información necesaria (a través del CD que preparó Cid) para acabar con el Master Control.

- Dirígete al transportador circular, idéntico al que está justo en el cuarto de Tron, pero que te transporta a latorre lejana.

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- Ahí, tendrás combates muy duros contra grupos de Heartless (algunos de ellos, como por ejemplo losgrandes, pueden darte hasta 700 puntos de experiencia).

- Una vez adentro, sobrevendrán otras escebas.

- Salva tu juego.

- Recorre todo el pasillo, traspasa una puerta, hasta que consigas una entrada con un interior rojizo. Adentro,verás un puente, ve hasta el final, y entra al área denominada ???

- Estás dentro de una nave llamada Solar Sailor (Marinero Solar). Tu misión, en poco tiempo, será la decombatir a una ingente cantidad de Heartless electrónicos a medida que debes cuidar de derrotarlos rápidopues, si no, el trasportador se sobrecargará y estallará. Lo puedes ver en la barra de energía roja que diceWEIGHT (peso) en el lado superior izquierdo de la pantalla.

- Una vez llegues al puerto (nada menos que la base principal del Master Computer), revisa los cofres:recibirás un anillo llamado Cosmic Arts... no dudes en equipar a Sora con él.

ATENCIÓN

Para las dos batallas que siguen, es necesario que tengas a TRON en tu equipo.

- Salva tu juego y, cuando estés listo, recorre la plataforma que te lleva a la gran torre.

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Sub Jefe: Sark [dificultad: *]

- Sark es el número 2 al mando en el mundo de Tron. No es nada difícil de vencer, sobre todo si tienesequipado los ataques a distancia de Donald. El único problema es que tiene la habilidad detele-transportarse, haciéndolo un objetivo a veces difícil (sin contar los Heartless de los que se rodea).

- Destruye primero sus Heartless, y luego ve tras él.

- En poco tiempo, y con el nivel que tienes, la batalla será historia.

Jefe: Programa de control maestro

Jefe: Programa de Control Maestro [Dificultad: ***]

Sinopsis: el programa de control maestro es, por decirlo de la mejor manera, un cyber-fascista. De hecho:estás ante lo que sin dudas fue la inspiración principal de los hermanos Wachowsky para crear a Deus ExMachina (de Matrix).

El Master Control Program es una poderosa entidad con una capacidad de cómputo ilimitada, cuya funciónfinal es el orden absoluto. El problema es que, para llevar a cabo su misión, al Programa no le importallevarse por en medio a quien sea o a cuantos se le opongan. Es el villano más frío por una sencilla razón:es una máquina...y no tiene carece de sentimientos.

- Este jefe debe ser destruido en partes, y la primera cosa que debes hacer es atacar ambas piernas deSark, el soldado gigante.

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- Una vez que sus dos piernas estén rotas, ataca la cabeza. Es posible que no te de tiempo de bajar toda subarra de energía, así que, cuando se recupere, vuelve a apuntar a sus dos piernas, repitiendo así lamaniobra, hasta noquear la cabeza.

- Ahora bien: ¿ves los páneles alrededor del inmenso CPC? Destruye uno.

- Ahora colócate al frente, y presiona el botón TRIÁNGULO repetidas veces: con la ayuda de TRON (que esnecesario que esté en tu partida) empezarás a borrar, poco a poco, al Control Maestro.

Ten mucho cuidado con:

a) Los páneles que giran momentáneamente, y te pueden hacer daño si estás pegado a ellos.

b) El disco que en ocasiones Sark arroka.

c) Los rayos lásers que se desprenden de los páneles una vez que el jefe haya recibido suficiente daño.

Ahora bien, el Hollow Bastion perderá su nombre para llamarse Radiant Garden, ubicación por la cual laconoceremos ahora.

Jefe: Sephirot

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Ahora, puedes pelear con Sephirot, pero te aconsejo que guardes tu partida antes. Él se halla en el lugardonde una vez combatiste contra los 1000 Heartless. No aconsejo entrar esta batalla con un nivel menor a60.

PERO RECUERDA: sólo puedes pelear contra Sephirot una vez. Si vas para allá, y pierdes el combate, él seirá. Por lo tanto, te aconsejo tener una partida de repuesto guardada en caso de que (como es muy posibleque suceda) pierdas el combate.

Jefe: Sephirot [Dificultad: *****************************]

Sinopsis: pequeña broma... en realidad, este jefe tiene exactamente seis estrellas, pero la cuestión esrelativa dependiendo del nivel que entres para este combate. Sephirot... ¿qué más se puede decir de él?¿Qué no se sabe ya a éstas alturas, cuando el mundo no sólo ha repasado su historia una y otra vez, sinoademás, traducido su canción One Winged Angel del latín al inglés, y al español? La demanda por másSephirot es patente: no sólo tiene varias docenas de clones (muchos de ellos en Kingdom Hearts 2, dehecho) sino que además, creó escuela patentando una forma de ser, tanto anímica como física.

En este juego, el villano más popular de Square no hace -ni dice, realmente- nada excepcionalmente oscuro o maligno... más bien, existe cierta hipersensibilidad hacia él por parte de loshéroes. No importa que existan villanos varias cientas de veces más malignos, perversos y demoníacos queSephirot en la franquicia (Kefka), tampoco que hayan tipos decididamente más inteligentes y maduros(Vayne Cardas Solidor, de Final Fantasy XII) el "pueblo" siempre tendrá a Sephirot como la última Coca Coladel desierto.

- Sephirot no sólo es poderoso, sino que además, tiene siete barras de vida. Aquí te voy a dar una serie derequisitos que deberás cumplir para acabar con él sin muchas dificultades. Te aconsejo guardar una partidaen el área final de este juego porque, si estás preparado para Sephirot, entonces los jefes finales deKingdom Hearts 2 serán pan comido.

REQUISITOS

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- Ten equipadas las habilidades "Once More" y "Second Chance".

- Entra en nivel 75.

- Equípate con Elixires y high potions.

- Ten pacienca. Si tu nivel no es exageradamente alto, vas a morir varias veces. Todo lo que necesitas esfijarte en su patrón de ataque y no cometer errores. Ese, básicamente, es el requisito indispensable decualquier Action RPG.

- Ten la llave "Lionheart" u "Oblivion" en el inventario (esta última la obtienes en el mundo final del juego,después de derrotar a Xigbar).

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 10: Parte final: El mundo que jamás fue

Jefe: Sephirot

Ahora, puedes pelear con Sephirot, pero te aconsejo que guardes tu partida antes. Él se halla en el lugardonde una vez combatiste contra los 1000 Heartless. No aconsejo entrar esta batalla con un nivel menor a60.

PERO RECUERDA: sólo puedes pelear contra Sephirot una vez. Si vas para allá, y pierdes el combate, él se

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irá. Por lo tanto, te aconsejo tener una partida de repuesto guardada en caso de que (como es muy posibleque suceda) pierdas el combate.

Jefe: Sephirot [Dificultad: *****************************]

Sinopsis: pequeña broma... en realidad, este jefe tiene exactamente seis estrellas, pero la cuestión esrelativa dependiendo del nivel que entres para este combate. Sephirot... ¿qué más se puede decir de él?¿Qué no se sabe ya a éstas alturas, cuando el mundo no sólo ha repasado su historia una y otra vez, sinoademás, traducido su canción One Winged Angel del latín al inglés, y al español? La demanda por másSephirot es patente: no sólo tiene varias docenas de clones (muchos de ellos en Kingdom Hearts 2, dehecho) sino que además, creó escuela patentando una forma de ser, tanto anímica como física.

En este juego, el villano más popular de Square no hace -ni dice, realmente- nada excepcionalmente oscuro o maligno... más bien, existe cierta hipersensibilidad hacia él por parte de loshéroes. No importa que existan villanos varias cientas de veces más malignos, perversos y demoníacos queSephirot en la franquicia (Kefka), tampoco que hayan tipos decididamente más inteligentes y maduros(Vayne Cardas Solidor, de Final Fantasy XII) el "pueblo" siempre tendrá a Sephirot como la última Coca Coladel desierto.

- Sephirot no sólo es poderoso, sino que además, tiene siete barras de vida. Aquí te voy a dar una serie derequisitos que deberás cumplir para acabar con él sin muchas dificultades. Te aconsejo guardar una partidaen el área final de este juego porque, si estás preparado para Sephirot, entonces los jefes finales deKingdom Hearts 2 serán pan comido.

REQUISITOS

- Ten equipadas las habilidades "Once More" y "Second Chance".

- Entra en nivel 75.

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- Equípate con Elixires y high potions.

- Ten pacienca. Si tu nivel no es exageradamente alto, vas a morir varias veces. Todo lo que necesitas esfijarte en su patrón de ataque y no cometer errores. Ese, básicamente, es el requisito indispensable decualquier Action RPG.

- Ten la llave "Lionheart" u "Oblivion" en el inventario (esta última la obtienes en el mundo final del juego,después de derrotar a Xigbar).

Parte final: El mundo que jamás fue

- Salva tu juego.

- El objetivo, es encontrar una entrada al castillo, donde Kairi se halla encerrada.

- El viaje a través de la Ciudad Oscura no tiene desperdicio alguno porque, tal como todos los otros mundosde este juego, no cuenta con pasadizos, entradas secretas, ni pasajes ocultos: la línea es recta y, comosiempre, el reto mayor son los Heartless (por cierto, de muy baja categoría) que te van atacando por el camino.

- Cuando Sora llegue al umbral del castillo, y él mismo se haga una vía con su Keyblade, acude a la tiendade moogle que está por ahí cerca y obtén las mejores armas que se pueden comprar para Goofy y Donald:el Wisdom Wand (Báculo de la Sabiduría) y el Knight Defender (Caballero Defensor) de Goofy.

- Salva tu juego, y enfila rumbo al castillo.

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- Después de una escena entre Riku y Naminé, nuestro equipo seguirá ascendiendo a través del castillo,enfrentando a Nobodies de altísimo nivel (algunos de ellos pueden matarte si te descuidas). Cúrate conmagia si lo necesitas, y equipa a Donald y Goofy de pociones normales.

- Pronto, estarás frente a un punto de salvar, y cerca habrá un cofre con uno de los mejores equipos deljuego, "Cosmic Belt" (Cinturón Cósmico", equípalo en Sora y haz un inventario de ítems para Donald yGoofy, con el propósito de que estén lo mejor preparados posible.

- A veces, da la impresión de que, al jugar Kingdom Hearts 2, estás atravesando una película: las escenassobrevendrán por sí solas, y con ellas, el desenlace, paso a paso, de esta historia.

Pronto, Xenahort, el hombre que ha estado detrás de ésto (y aún hay secretos por descubrir) quedará aldescubierto, mientras la situación se le pone, poco a poco, más complicada, al haberse echado básicamentea todo el mundo de enemigo.

- Salvemos en cada punto que esté accesible.

- Pronto, tendremos que entrar a una de las batallas más duras del juego...

ADVERTENCIA

- Equipemos a Sora, Donald y Goofy de pociones en sus ítems.

- Si tienes la habilidad de Donald, "Fantasia", equípala.

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Jefe: Xigbar

Jefe: Xigbar [Dificultad: *****]

Sinopsis: Xigbar es uno de los elementos más oscuros y poderosos de la Organización XIII.Lamentablemente, no sabemos mucho sobre su pasado, o motivos ulteriores al de todo miembro de laorganización: tener un corazón.

Enojado por lo que él considera una terrible traición, está dispuesto a acabar con Sora, al precio que sea.

- La mejor táctica que se me ocurre para decirte cómo se vence a Xigbar, es explicarte sus ataques, yproponer qué hacer en cada uno de ellos, pero antes, veamos los requisitos fundamentales para estabatalla.

REQUISITOS FUNDAMENTALES Y CONSEJOS

a) equipa la llave más fuerte que tenga Sora, la que le dé más poder de ataque

b) como coloqué en la última advertencia: entra al combate con Sora, Donald y Goofy cargados de pocionesnormales.

c) sería increíble que, a estas alturas del juego, no sepas para qué sirve el botón R1, el cual es hartoimportante en este combate porque se trata de nuestro único recurso para saber donde está nuestro

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enemigo.

d) la habilidad de Donald, "Fantasia" es muy, muy útil en este combate, porque el pato comenzará a arrojarcohetes teledirigidos que persiguen a Xigbar, los cuales no sólo le quitan vida, sino además te permitensaber dónde se halla. Presiona el botón TRIÁNGULO repetidas veces hasta que la barra de GAUGE seacabe.

LOS ATAQUES DE XIGBAR, Y QUÉ HACER EN CADA UNO DE ELLOS

- Comienzo de la batalla

Corre y evita la primera ráfaga de rayos. Después, a partir de ese punto, presiona rápida y repetidamente elbotón TRIÁNGULO, para devolver los ataques que arroja desde ese punto del escenario. ¿Alguna vezjugaste Tortugas Ninja 4, en Super Nintendo? Pues bueno, Xigbar copia el mismo ataque de Destructor. Lasolución, en vez de arrojarle soldados del Clan Foot, es sencillamente el botón TRIÁNGULO.

- Cuando arroja rayos azules que corren por el escenario y parecen lanzas

Tu solución es el botón sagrado: TRIÁNGULO. Con ésto, Sora empezará a teletransportarse. por todo elescenario.

- Después que Xigbar ha perdido una buena porción de su vida, te transporta a un escenario cuadrado,pequeño, donde comienza a disparar mientras gira. Esto lo hace porque está a punto de desatar su peorataque: una serie de lásers que te elevan en el aire y, de forma casi irracional, te baja toda la vida.

¿Qué hacer? Sencillo:

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Primero: encárgate de que toda tu vida esté llena. Segundo: salta para evitar los disparos en espirales.Tercero: cuando la ráfaga posterior comience, y Xigbar se coloque a un lado del escenario, NO SALTES,sencillamente, corre en dirección opuesta al flujo de lásers.

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Ocurrirá otra escena de gran importancia en el juego.

- Salva, y examina todos los páneles que hay en el cuarto. Hay uno con forma de féretro, que sobre la puntacircular tiene una cruz negra y un hálito azulejo pasando por detrás. Se llama Havoc's Divide (La División delCaos). Si te posas sobre él, te llevará a una batalla de jefe.

Jefe: Luxord [Dificultad: **]

Sinopsis: Luxord es el jugador de la Organización XIII. Una vez un hombre con habilidades de juegoformidables, ahora no es más que un Nobody que intenta, como sea, ser lo que una vez fue.

- Esta es una pelea extraña donde las haya, y tienes que tener cuidado. Si en la escuela tú te la pasabasjugando barajas con tus amigos, pues es posible que te vaya muy bien, pero de lo contrario, vas a tener queganar esta pelea como lo hice yo: con fuerza bruta.

- ¿ves las dos barras de vida que hay a cada lado de la pantalla? Una es la tuya, y la otra, la de Luxord.Estas barras bajarán sustancialmente si juegas mal los mini-juegos en los que este jefe intentará enfrascartea la fuerza, más sin embargo, hay una forma de ganar sin tener que jugar (y eso es, teniendo MUCHOcuidado de no presionar el botón TRIÁNGULO cuando el sistema te indique si quieres comenzar un juego).

- Comenzarás como un dado: impúlsate adelante con ayuda del botón O, y pégale a Luxord (le harás daño

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sólo balanceándote sobre él).

- Cuando Sora vuelva a su forma humana, pégale todo lo que puedas: usa constantemente el botón R1, yrompe las cartas. Si logras destruirlas, te darán burbujas de MP (ideales para usar CURA cada vez que lonecesites), de lo contrario, si quieres deshacerte de ellas rápidamente, presiona el botón TRIÁNGULOcuando el sistema te pregunte si quieres sortear las cartas (flip).

- La pelea terminará cuando la barra de vida de Luxord llegue a su límite, y podrás hacerla bajar poco a pocoa fuerza de golpes.

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- Cuando el combate termine, entra a la puerta con forma de cerradura de llave.

- Estarás en la misma sala de antes: salva tu juego.

- Recuerdas cuando te posaste sobre un pánel con aspecto de féretro? Si examinas más arriba, habrá otro.Pósate sobre él cuando estés listo para la próxima batalla de jefe.

Jefe: Luxord

Jefe: Luxord [Dificultad: **]

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Sinopsis: Luxord es el jugador de la Organización XIII. Una vez un hombre con habilidades de juegoformidables, ahora no es más que un Nobody que intenta, como sea, ser lo que una vez fue.

- Esta es una pelea extraña donde las haya, y tienes que tener cuidado. Si en la escuela tú te la pasabasjugando barajas con tus amigos, pues es posible que te vaya muy bien, pero de lo contrario, vas a tener queganar esta pelea como lo hice yo: con fuerza bruta.

- ¿ves las dos barras de vida que hay a cada lado de la pantalla? Una es la tuya, y la otra, la de Luxord.Estas barras bajarán sustancialmente si juegas mal los mini-juegos en los que este jefe intentará enfrascartea la fuerza, más sin embargo, hay una forma de ganar sin tener que jugar (y eso es, teniendo MUCHOcuidado de no presionar el botón TRIÁNGULO cuando el sistema te indique si quieres comenzar un juego).

- Comenzarás como un dado: impúlsate adelante con ayuda del botón O, y pégale a Luxord (le harás dañosólo balanceándote sobre él).

- Cuando Sora vuelva a su forma humana, pégale todo lo que puedas: usa constantemente el botón R1, yrompe las cartas. Si logras destruirlas, te darán burbujas de MP (ideales para usar CURA cada vez que lonecesites), de lo contrario, si quieres deshacerte de ellas rápidamente, presiona el botón TRIÁNGULOcuando el sistema te pregunte si quieres sortear las cartas (flip).

- La pelea terminará cuando la barra de vida de Luxord llegue a su límite, y podrás hacerla bajar poco a pocoa fuerza de golpes.

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- Cuando el combate termine, entra a la puerta con forma de cerradura de llave.

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- Estarás en la misma sala de antes: salva tu juego.

- Recuerdas cuando te posaste sobre un pánel con aspecto de féretro? Si examinas más arriba, habrá otro.Pósate sobre él cuando estés listo para la próxima batalla de jefe.

Jefe: Saix

Jefe: Saïx [Dificultad: ***]

Sinopsis: el cerebro detrás de toda la operación. Más sin embargo, es misterioso que, después de todo, élno sea el jefe final. ¿Qué está sucediendo? ¿Acaso hay alguien detrás de él? Si eres inteligente, larespuesta ya debes saberla desde incluso antes de combatir contra él...

- Como ya ha sucedido varias veces en el transcurso del juego, si no sabes cómo acabar con este jefe, tehará picadillos en pocos minutos.

- Ahora bien: examina la pantalla, ¿ves la barra de energía misteriosa que aparece del lado superiorizquierdo? Cuando se llene, Saïx será momentáneamente invencible. ¿Qué hacer?

- Acércatele como puedas y, cuando el juego te lo indique, presiona el botón TRIÁNGULO. Sora conseguiráquitarle la espada, y usarla para su ventaja.

- Ahora bien: ¡DALE CON TODO! Los ataques en equipo con Goofy son una FORMIDABLE forma dequitarle vida rápidamente a Saïx, aprovéchalo cada vez que puedas.

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- Siguiendo esta misma fórmula dos o tres veces más, y echando siempre un inteligente vistazo a su barrade Berserk (poder total) se llene.

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Volverás a la sala llamada PROOF OF EXISTENCE (Prueba de la Existencia) después de cruzar la puerta.Salva tu juego.

¿Ves que ya no está la puerta esférica que cuidaba el paso a las escaleras? Pues bueno: este es tu últimochance para devolverte pues, al final de ellas, se halla la pelea final.

Pero hasta aquí hemos llegado... lo demás, tal como hice una vez con mi primera guía (Kingdom Hearts 1) lotendrás que resolver tu mismo.

¡Ánimo! ¡Ya hemos pasado por lo más difícil! Lo que queda correrá por cuenta tuya, y estoy completamenteseguro de que saldrás victorioso/a.

Fuente: http://www.eliteguias.com

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