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CURSO DE ARBITRAJE Y ANOTACIN DE FUTBOL DE SALN(PLANILLA DE ANOTACIN)

Richard A. Gutierrez S. Arbitro Nacional 2012

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MATERIALES UTILIZADOS Dentro de estos materiales entran las herramientas necesarias para cumplir una buena funcin como anotador, entre estos materiales tenemos:

Carpeta con sujeta papel Planillas. Estas deben estar grapadas de acuerdo a la disposicin del campeonato, algunas veces usamos una copia y en otras ocasiones dos.

Grapadora

Bolgrafos de color Negro, Azul y Rojo. Como mnimo debemos tener a nuestra disposicin dos ejemplares de cada uno.

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MATERIALES UTILIZADOS

Calibrador de aireResaltador amarillo Cronometro y silbatos

Reglas, para el cerrado de la planilla.

Calendarios, cronograma de actividades y condiciones del torneo.

Lapices y hojas blancas para anotar en borrador los jugadores y cualquier otra informacion antes del vaciado de la planilla

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PLANILLA OFICIAL DE JUEGO

CONCEPTO

ES EL DOCUMENTO DONDE SE LLEVA DE FORMA CRONOLOGICA Y CONTROLADA EL RESUMEN DE LOS ACONTECIMIENTOS DE UN ENCUENTRO DE FUTBOL DE SALON. DE SU CUIDADO EN LA ELABORACION DEPENDE SU CORRECTA INTERPRETACION.

LA PLANILLA ORIGINAL ES DE PROPIDAD EXCLUSIVA DE LA ORGANIZACION DEL TORNEO.

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PLANILLA OFICIAL DE JUEGO SE DIVIDE EN 5 PARTES1 - INFORMATIVA 2 - REGISTRO 3 - CONTROL 4 - FIRMAS Y HORARIOS 5 - INFORME ARBITRAL

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PLANILLA OFICIAL DE JUEGO

1INFORMATIVA

ES EL ESPACIO QUE NOS DA LA INFORMACION BASICA DE : EQUIPOS PARTICIPANTES, TORNEO, GRUPO, FASE DEL TORNEO, FECHA, LUGAR, CIUDAD, HORA, CATEGORIA, DIVISION, Y GENERO.

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PLANILLA OFICIAL DE JUEGO

2REGISTRO

LUGAR DONDE SE CONSIGNA: NOMBRES DE LOS EQUIPOS, COLOR DEL UNIFORME, CARNET DE LOS JUGADORES, NUMERO DE CADA JUGADOR, CUERPO TECNICO (Max. 5 integrantes), FIRMAS DE D/T Y C.

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PLANILLA OFICIAL DE JUEGO

3CONTROL

ESPACIO EN EL CUAL SE REGISTRA: FALTAS ACUMULATIVAS E INDIVIDUALES, JUGADORES INICIALISTAS Y FINALISTAS, GOLES INDIVIDUALES Y COLECTIVOS, TIRO INCIAL Y SOLICITUDES DE TIEMPO PARA LOS DOS EQUIPOS.

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PLANILLA OFICIAL DE JUEGO

ESPACIO DONDE SE REGISTRA LAS AUTORIDADES QUE INTERVIENEN EN EL ENCUENTRO (A1, A2, A3, A, C, DEL.) PARA QUE DEN VALIDEZ DE EL MISMO BAJO FIRMA.

4FIRMAS Y HORARIOS

SE REGISTRAN LAS HORAS EN QUE INICIAN Y FINALIZAN LOS PERIODOS 1 Y 2 TIEMPO, LOS GOLES CONSEGUIDOS EN LOS MISMOS Y EL RESULTADO FINAL DEL ENCUENTRO, VENCEDOR O EMPATE. CONTROL DISCIPLINARIO.

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PLANILLA OFICIAL DE JUEGOPROTESTA

5INFORME ARBITRAL

DEFINICION DESDE EL PUNTO PENAL RESULTADO FINAL DEL ENCUENTRO EN LETRAS Y NUMEROS, FIRMA DEL JUEZ CENTRAL NOVEDADES Y/O PORMENORES

OBSERVACION: EL INFORME ES EL RESUMEN VERAZ Y PRECISO DE LOS ACONTECIMIENTOS DEL PARTIDO Y ESTE DEBE SER REALIZADO POR EL ARBITRO No 1.

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PLANILLA DE ANOTACION (parte anterior)

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PLANILLA DE ANOTACION (parte posterior)

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Divisin informativaEs la parte donde se colocaran los datos que nos informaran acerca del torneo que se esta realizando. Estos datos deben ser introducidos antes de comenzar, teniendo como base el calendario oficial del campeonato. En caso de que los partido sean realizados en canchas techadas o complejos deportivos, deber indicarse en el lugar correspondiente a gimnasio.CONAFUTSAL

Casilla Campeonato: Esta casilla debe ser llenada con el nombre del torneo o campeonato que se est disputando, en caso de juegos amistosos, se colocara la frase Juego Amistoso o preparatorio en los casos de encuentros entre entidades, preparatorios para futuras competencias. Casilla Fecha: Se deber colocar la fecha del encuentro en DD/MM/AAAA, ejemplo: 25/01/2011. Casilla Hora: Se llenar con la hora pautada para el encuentro, deber ser la hora del calendario, no la de inicio, se especifica en HH:MM am/pm ejemplo: 03:30pm.

Casilla Gimnasio: Se colocara el tipo exacto de la instalacin deportiva en la que se realiza el encuentro, sea Foro, Polideportivo, cancha mltiple y el nombre de la misma. Ejemplo: Polideportivo Francisco Mjica Toro.

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Casilla Categora: En esta se especifica la categora en la que se esta disputando el encuentro. El anotador deber estar en conocimiento de las edades de cada categora, estas se sealan de acuerdo al cdigo de competencias. Para sealar las categoras de Primera, estas se nombraran de acuerdo a la divisin a la que pertenezcan ( Primera, Segunda, Tercera, Senior, etc.). Casilla Nro. de Planilla: El numero de planilla debe coincidir con el numero de partido sealado en el calendario de competencias, indistintamente que el mismo haya sido pospuesto.

Casilla Ciudad: Escribir la ciudad en la que se encuentra ubicada la instalacin deportiva.

Casilla Estado: Escribir el nombre de la entidad federal en la que se esta disputando el encuentro.

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Casilla Grupo: Si la competencia esta organizada por grupo, se deber colocar el literal o numero del grupo al que pertenecen los equipos que disputaran el encuentro, en caso de ser una competencia de todos contra todos se escribir la palabra nico, para sealar que la competencia es a un solo grupo.

Casilla Fase: La fase se especifica como: eliminatoria, octavos de final, sextos de final, cuartos de final, semi-final, final, dependiendo del caso.

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IDENTIFICACIN DE LOS EQUIPOS

Casilla Equipo A y Equipo B: En el rengln Equipo A se colocara el nombre del equipo de casa o el que aparezca en primer lugar en el calendario de juego, ocupando el banco de la derecha con respecto a la mesa tcnica, de la misma manera en el rengln Equipo B se coloca el nombre del equipo visitante o el que aparezca en el segundo termino del calendario oficial, ocupando ste el banco de la izquierda Casilla Colores: Escriba primero el color predominante en la franela y en el short del equipo, ejemplo: El equipo Las Barrancas juega con el uniforme con los colores del equipo Barcelona F.C. de la liga espaola, para llenar la casilla se deber colocar Azul Rojo en la camisa y Azul en el short.

Todas las casillas de la divisin informativa deben ser llenadas con bolrafo de color NEGROCONAFUTSAL

Divisin RegistroEsta comprende cuatro renglones donde se colocara el nmero de ficha, la categora, apellido y nombre del jugador y el numero de su dorsal. Adems se colocan los datos del cuerpo tcnico del equipo (5 miembros mximo). Debe llenarse tomando en cuenta el orden ascendente de la numeracin, colocando siempre primero el apellido y luego el nombre y teniendo especial cuidado de sealar cuando un jugador no pertenece a la categoria que se esta disputando.CONAFUTSAL

IDENTIFICACIN DE LOS JUGADORES

Este comprende cuatro renglones donde se colocara el nmero de ficha, la categora que juega y el nombre y nmero del jugador.

Casilla Ficha: En esta casilla se deber colocar el numero de ficha emitida por la federacin, el numero de carnet provisional emitido por el ente local o en su defecto el numero de cedula de identidad del salonsta. Casilla Categora: Esta casilla es importantsima y en ella se deber anotar la letra de la categora inmediata inferior del jugador que juega en esta categora, es decir, si se esta disputando el encuentro en la categora A y el Jugador Prez Pablo, pertenece a la categora B deber colocarse dicha letra en este cuadro para saber de la existencia de jugadores de categora inferior a la del encuentro. Casilla salonsta: Existen doce (12) casillas para identificar con apellido y nombre a cada salonsta participante, solo deben estar inscritos aquellos salonstas que se encuentren fsicamente en las instalaciones y dispuestos para juego, y nunca en numero mayor a doce (12). Casilla Numero de Salonsta: Se colocara el numero que identificara en cancha a cada salonsta, no podrn existir nmeros repetidos . En competencias locales se permite el uso de numeracin del 1 al 99, en competencias internacionales solo del 1 al 20.CONAFUTSAL

IDENTIFICACION DEL PERSONAL TECNICO DE LOS EQUIPOS

En este rengln se colocaran los nombres del personal tcnico de los equipos

Las casillas correspondientes al registro de los jugadores y del cuerpo tcnico debern ser llenadas con bolgrafo de color NEGRO

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Divisin ControlESPACIO EN EL CUAL SE REGISTRA: FALTAS ACUMULATIVAS E INDIVIDUALES, JUGADORES INICIALISTAS, GOLES INDIVIDUALES Y COLECTIVOS, TIRO INCIAL Y SOLICITUDES DE TIEMPO PARA LOS DOS EQUIPOS.

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Divisin Control

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Casilla goles individuales: En esta casilla se totalizaran los goles anotados por cada jugador de manera individual. Llenar en color ROJO. Casilla Autogol: En caso de existir goles en la propia meta, se totalizaran de igual manera que los goles individuales en esta casilla. Llenar en color ROJO. Casillas de faltas individuales: En estas casillas se irn colocando de manera progresiva, los minutos en los que el salonsta cometa alguna falta tipificada en el reglamento y que sea computable(Faltas personales). Se debe notificar a los arbitros cuando un jugador alcance su 4 falta personal. Casillas de Amonestacin, Descalificacin y Expulsin: En estas casillas se colocara el minuto en el que el arbitro amonesta (T. Amarilla), Descalifica (T. Azul) o Expulsa (T. Roja) a cada salonsta dependiendo del caso. Casillas de goles: De manera progresiva y en la manera que se vayan suscitando los goles en el encuentro se irn llenando estas casillas colocando en el cuadro superior el numero del salonsta que logro el marcaje del gol y en la casilla inferior el minuto en el que fue lograda la diana por el salonsta. Existen 24 casillas de goles por cada equipo.

Se usara color AZUL en el primer tiempo y ROJO a partir del segundo.CONAFUTSAL

D.T.:

C.:

Casillas del Director Tcnico y Capitn: estas casillas estn diseadas para la firma del director tcnico, como responsable de toda la plantilla, y del capitn, como garante de la informacin suministrada al anotador. No deberan estar nunca vacas. Casilla Salonistas iniciales: En estas casillas se colocaran los nmeros de los salonstas que iniciaran el partido, comenzando por el portero o guardameta, seguido de los 4 restantes en cancha, incluyendo el capitn del equipo.

S. INICIALES PORTERO

Estas casillas deben ser llenadas con bolgrafo de color AZULCONAFUTSAL

Casillas de faltas colectivas: Una vez que un salonsta comete una falta, esta ser computada de acuerdo al minuto de su ejecucin en la casilla individual del salonsta y en la casilla correspondiente a las acumulativas se colocara el numero del salonsta que cometi la falta para llevar un control exacto del orden de faltas y evitar contratiempos. Existe una casilla de faltas acumulativas por cada periodo de tiempo. Se debe informar a los rbitros cuando un equipo alcance su sptima falta colectiva. Casillas de solicitudes de tiempo: Cada equipo, de acuerdo a la regla 7 tiene derecho a una solicitud de tiempo por cada periodo normal de juego. En caso de solicitud de tiempo de descuento, se colocara en la primera casilla la letra que identifica al solicitante, bien sea el capitn C, o el Director tcnico D.T y en la siguiente casilla el minuto en el que se otorgo el descuento de tiempo.CONAFUTSAL

Casillas de tiros penales: Una vez colocados los salonstas que van a ejecutar los penales y comenzar la ejecucin de los tiros penales, se ira colocando la palabra SI en caso de lograr la anotacin y la palabra NO para los casos de fallos en la ejecucin, al final se totalizaran por separado los SI y los NO para conocer el ganador de la tanda de penas mximas. En total existen 32 casillas para ejecucin de penales. Casillas de cambio de portero: Para la realizacin de estadsticas y poder determinar el mejor portero del torneo (No la valla menos vencida), se colocara en la primera casilla el numero del portero sustituto y en la segunda el minuto en que se realizo la sustitucin. Existen cuatro (4) casillas de sustitucin de portero, aunque esto no limita la cantidad de sustituciones. Casilla Tiro inicial: En esta casilla se har notar, luego del sorteo, quien inicia el partido, colocara un asterisco (*) en la primera casilla y de inmediato la misma primera casilla pero del equipo contrario ser cerrada. La segunda casilla ser utilizada solo en los casos de jugarse tiempo extra y tambin dependiendo del sorteo, de lo contrario estas casillas debern cerrarse sin ningn tipo de informacin.CONAFUTSAL

Divisin Firmas y HorariosESPACIO DONDE SE REGISTRA LAS AUTORIDADES QUE INTERVIENEN EN EL ENCUENTRO (Arbitro A1, Arbitro A2, Arbitro A3, Anotador, Cronometrador, Delegado de Campo) PARA QUE DEN VALIDEZ DE EL MISMO BAJO FIRMA. SE REGISTRAN LAS HORAS EN QUE INICIAN Y FINALIZAN LOS PERIODOS 1o Y 2 TIEMPO, LOS GOLES CONSEGUIDOS EN LOS MISMOS Y EL RESULTADO FINAL DEL ENCUENTRO, VENCEDOR O EMPATE.CONAFUTSAL

Casillas del personal tcnico: Cada una deber ser llenada de manera legible con apellidos y nombres y deber estar firmada al final del partido por todos los presentes en la misma: Arbitro A1, Arbitro A2, Arbitro A3, Anotador, Cronometrador y Delegado de campo. Casillas de horario: Estas casillas se llenaran con las horas en tiempo real de inicio y final de cada periodo de tiempo, as como el del inicio del primer tiempo extra y el final del segundo que se totalizaran como un solo periodo de tiempo. Casillas de resultados: en estas casillas se totalizaran de manera progresiva los resultados por cada periodo de tiempo, los resultados de los tiempos extras ( de manera unificada) y si los hubiere los resultados de la ronda de penales. Al final se totalizaran en sumatoria cada resultado parcial para emitir en la ultima casilla el resultado final del encuentro. Equipo Ganador: Una vez totalizada la sumatoria de cada equipo en su tanteador, se escribir el nombre del equipo favorecido. En el caso de que el marcador se haya mantenido igualado (sobre todo en partidos de ronda eliminatoria) y donde no se ejecuten tandas de penales para la definicin concreta del partido, se escribir la palabra EMPATE. Observaciones del anotador: Debe ser utilizada solo para hacer observaciones relevantes sobre el juego. NUNCA DEBE UTILIZARSE PARA FORMALIZAR PROTESTAS DE LOS EQUIPOS. CONAFUTSAL

PROCEDIMIENTO ANTES DEL PARTIDOAtletas Iniciales Aqu se anotaran el nmero de los jugadores, que comenzaran a jugar . Comenzando de forma creciente; el nmero del portero deber colocarse en su respectiva casilla. Firmas del Director Tcnico y el Capitn del Equipo Este rengln debe ser firmado obligatoriamente por parte del D.T, Asistente, Preparador fsico y por ultimo el Delgado, solo en este orden, del mismo modo lo har el capitn del equipo.

Nmero del CapitnCONAFUTSAL

PROCEDIMIENTO DURANTE EL PARTIDOTiro Inicial Al comenzar el partido debemos colocar un asterisco (*), en la casilla del equipo que realizo el Tiro Inicial. En caso de prorroga se colocara el asterisco de color rojo al equipo que realice el nuevo Tiro Inicial. Este horario no corresponde al pautado segn calendario, sino de la hora exacta en la cual comienza el partido y termina, sea en cualquiera condicin. Tiempo normal Tiempo normal + prorroga C O N A F U T S A L

Tinta Azul

Tinta Roja

Horario

ANOTACIONES DE INFRACCIONES (FALTAS PERSONALES y DISCIPLINARIAS)

Para este caso deber anotarse en la casilla correspondientes; Seguido al nombre, el tiempo en el cual fue cometida la infraccin. Seguidamente en la casilla de las faltas acumulativas se colocar el numero del infractor

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SOLICITUD DEL DE DESCUENTO DE TIEMPOCada equipo tiene el derecho de solicitar un descuento de tiempo de un minuto de duracin en cada periodo reglamentario de juego. Recuerde que pueden ser solicitados: a) por el Director Tcnico a la mesa de anotacin, b) por el Capitn directamente a los rbitros. CAMBIO DE PORTERO A pesar de que los cambios son ilimitados, solo hay uno de estos efectos que deben ser anotados para efectos de premiacin, como lo es el cambio de porteros, Para este cambio se anotar primero el nmero del jugador y luego el tiempo en el que entro a jugar. Recuerde que el portero NO PUEDE SER SUSTITUIDO para el cobro de un tiro penal, salvo por lesin certificada por personal especializado. (Medico, Paramdico)CONAFUTSAL

ANOTACIONES DE GOLESPara anotar un gol, debemos conocer primero el lugar donde se recopilaran los mismo dentro de la planilla, a continuacin se mostraran cada una de las partes de las que esta compuesto y el uso que debe darse a cada parte. Nmero de secuencia de gol anotado siempre en orden ascendente. Espacio para colocar el nmero del jugador que anoto el gol.

Lugar para colocar el numero del jugador que realiza la asistencia (Opcional)

Lugar para colocar el tiempo en el cual fue anotado el gol

AUTOGOLESSe colocar una X al lado del numero que corresponde al tanto anotado, y se procede a escribir de la misma manera que en un gol normal.CONAFUTSAL

PENALES(Opcional)

Se puede colocar una P al lado del numero de secuencia de gol para saber que el mismo fue logrado desde un penal, solo para fines estadsticos.

DEFINICIN POR PENALESCuando los partidos son de cuartos de final, semifinales, finales, etc.; debemos esperar o suponer que estos partidos se definirn en los tiros penales, despus de culminada la prorroga y haber persistido el empate. En este caso cualquiera de los jugadores que hallan culminado en cancha o no, podrn ejecutar la ronda de penales. Es por ello que estos deben ser anotados en la casilla correspondiente para tal fin. Para la definicin por penales debemos tener anotados en la casilla correspondiente los nmeros de los atletas que sean elegidos por el tcnico de el equipo para realizar dicho cobro en el orden en que sea hayan dispuesto para las ejecuciones. OBSERVACION: Si una vez comenzada la ronda de definicion de penales algun jugador es descalificado o expulsado, NO PUEDE SER SUSTITUIDO.CONAFUTSAL

TIROS PENALES CONVERTIDOS Y FALLADOSPara evitar contratiempos y malos entendidos en cuanto a la informacin plasmada en la planilla correspondiente a estos tiros , es mas conveniente la colocacin de la palabra SI, si fue convertido el tanto y NO si este fue fallado.

RESULTADOS DEL PARTIDOAl momento de la culminacin de cada uno de los periodos de tiempo se deben colocar en los espacios correspondientes los resultados parciales de cada equipo. Una vez terminado el partido se totalizaran todos los tantos concurrentes en dichas casillas parciales. Utilizando para este fin un solo digito.

Tiempo normal

Tiempo normal + prorrogaCONAFUTSAL

Tiempo normal + prorroga+ tiros penales

EQUIPO GANADOR Como ganador entenderemos , que ser aquel que logre la mayor sumatoria de goles durante la realizacin de un partido.

El resultado obtenido tambin ser colocado de manera vertical, en los espacios provistos para tal fin, con un solo digito y de manera que ocupe la mayor cantidad del espacio. En caso de haber un ganador En caso de que ambos equipos obtuviesen el mismo resultadoCONAFUTSAL

OBSERVACIONESLas observaciones se ubican en la parte anterior de la planilla de juego, y en ellas se anotara todo lo concerniente al partido y que por una u otra razn no se pueden anotar en los espacios ubicados en la parte superior de la misma, adems en ste lugar se colocaran observaciones de tipo administrativas de la institucin que esta organizando el evento, llmese Asociacin, Federacin, u otros; estas observaciones pueden ser por ejemplo: sanciones de suspensin para algn jugador , tcnico de cualquiera de los equipos y que no puede participar en un encuentro en particular, reprogramacin de los horarios de un partido, reprogramacin de la cancha o gimnasio donde se especifica el encuentro, reprogramacin de los rbitros o delegados de campo , etc. En estas tambin se pueden colocar las observaciones de fe de erratas, o lugar de reflejo de algn error cometido durante el llenado de la planilla, as como la aclaratoria del los auto goles y las posibles anulaciones.

X= Autogol del jugador N3, Aparicio Nerio de la Regin Centroeste, a favor del equipo Regin Este

ESTAS OBSERVACIONES DEBEN SER LLENADAS CON LAPICERO DE COLOR AZUL CONAFUTSAL

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ENCABEZADOEn este se colocar la informacin del resultado adems de la fecha de su realizacin, en letras y nmeros. Todas las anotaciones hechas por este lado de la planilla deben ir en lapicero de color azul; de la siguiente manera:

De igual forma colocaremos los nmeros de ficha, nombre y apellidos y nmero de dorsal de los atletas, y personal tcnico descalificados, apoyndose en el informe de la causa por la cual se ejecuto dicha descalificacin.

DESCALIFICADOS

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EXPULSADOSSe anotan de igual forma que los descalificados, tomando en consideracin la seriedad de la falta cometida para dicha expulsin y este puede apoyarse en un informe ms extenso.

CONDICIN DE FINALIZACIN DE JUEGOSe coloca un asterisco en la casilla correspondiente a la condicin de finalizacin del juego.CONAFUTSAL

INFORME ARBITRAL

Esta es la parte del informe donde el rbitro colocar todas las incidencias ocurridas en el partido y que no estn en los espacios anteriores del informe arbitral. Es recomendable que los rbitros plasmen todas las anomalas observadas durante el antes y despus del desarrollo del juego hasta ser entregadas a la organizacin de la que dependen. Al finalizar esta debe ser firmada por el mismo.

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FIRMA DEL INFORME ARBITRAL

Esta parte de la planilla ser firmada obligatoriamente por los tres rbitros que participaron en el desarrollo del juego, ya que se dara mayor objetividad en caso de existir alguna situacin que amerite la redaccin de informes, con el fin de solventarlas y mejorar la calidad de llenado de este material grfico de apoyo. As mismo se le hace de conocer que hasta que los rbitros no firmen este documento, el mismo no sea firmado por el coordinador, y puede que se llegue a incurrir en multas.

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X= Autogol del jugador numero 1 Ojeda Luis del equipo A Rockwell a favor del equipo B, Atletico Sojo

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INCOMPARESCENCIA DEL EQUIPO B F. SPORT ECUADOR

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SIGNOS CONVENCIONALES

= Anulacin.

P = Para registro de penales (opcional).

* = Para registro de tiro inicial.D/T. - C. = Para registro de solicitud de tiempo. X = Autogol

Para registro de Minutos.Para registro de Segundos

Control disciplinario Tantos Marcados Solicitudes de Tiempo Sptima falta Acumulativa

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PLANILLA OFICIAL DE JUEGO CODIGO DE SEALES DE UN A.C.

SustitucinOpcional, para el cambio del portero y/o de un jugador lesionado

Solicitud de tiempo

Mal saque, devolucin de jugada

4ta Falta Acumulativa Individual

Anotado

Detencin de tiempo

Finalizado 7ma Falta Colectiva

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Siguiendo a cabalidad las recomendaciones dadas a continuacin; podemos realizar un trabajo de anotacin de calidad y excelencia: *- Estar concentrado en el trabajo que se realiza, ya que un error del anotador, podra complicar la situacin de un partido y generar polmica entre los equipos y el personal tcnico arbitral. *- Estar atento a las sealizaciones de los rbitros, al momento de que algn jugador o miembro de equipo concurra en faltas, se marquen goles o se presente cualquier incidencia durante el partido. *- Apoyar de manera visual, las perspectivas que el arbitro en algn momento no puede percibir debido a su posicin. *- Evitar el uso de telfonos celulares, comer durante el partido, as mismo evitar el desorden que se pueda formar en la mesa tcnica durante los mismos. *- Respetar y hacerse respetar por todos y cada unos de los integrantes tanto del comit organizador, asociacin, rbitros y equipos.CONAFUTSAL