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¿Qué son los nuevos medios?

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¿Qué son los nuevos medios?

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Según Lev Manovich el término objeto se enmarca en una estrategia más amplia dentro del libro, intentando utilizar un lenguaje informático como lenguaje cultural. El término objeto es una palabra del mundo de la informática mediante la cual nos podemos referir tanto a un programa, como a datos o a un objeto de la vida cotidiana.

Los objetos de los nuevos medios son objetos culturales, y de ahí que independientemente del tipo que sean, una web, un videojuego o una imagen son inevitablemente representaciones parciales ya que muestran algunas de las características de la realidad física a expensas de otras tratándose de una visión del mundo entre otras muchas.

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Uso de

nuevas

tecnologías

Características

comunes

¿Nuevos

medios?

Utilización de herramientas de nueva creación.

Representación Numérica

Modularidad

Automatización

Variabilidad

Transcodificación

Habitualmente y de forma popular, se consideran nuevos medios aquellos que utilizan los ordenadores para su distribución, como los CD-roms o las páginas web, por otro lado, no se tienen en cuenta aquellos en los que se utilizan esos mismos ordenadores para su producción como por ejemplo fotografías digitales que han sido impresas.

Una definición muy limitada si queremos entender un mundo de evolución constante

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•J.M. Jacquart

•Telar controlado por

fichas

perforadas, podría

considerarse el

primer ordenador

especializado en el

grafismo.

1801

•Charles Babbage

•Máquina analítica que

utilizaba fichas

perforadas para la

introducción de datos e

imprimía los resultados

de cualquier operación

matemática.

1833

•Louis Daguerre

•Daguerrotipo: fue el

primer procedimiento

fotográfico y precursor

de la fotografía

moderna.

1839

Este fue el primer punto de encuentro entre los ordenadores y los medios modernos puesto que fue la primera utilización de un ordenador

especializado en grafismos

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•1890 - Herman Hollerith.

Máquina de tabulación eléctrica.

•1893 – Edison.

Creación del primer estudio

cinematográfico – Black María -

•1895 – Hermanos Lumière

Creación de un híbrido entre

cámara y proyector

cinematográfico.

1890

1900

•Fusión de Tabulating Machine

Hollerith con otras 3 compañías.

•Creación de la empresa

Computing Tabulating

Recording. Más tarde

nombrarían como presidente a

Thomas J. Watson pieza clave en

la historia de la futura IBM.

1911

•Thomas J. Watson

•Cambio de

nombre de

Computing

Tabulating

Recording a IBM

1924

Durante esta época el camino de los medios modernos y los ordenadores transcurrieron evolucionando en paralelo sin cruzar sus caminos

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•Alan Turing

• Máquina universal de

Turing. Alan T. escribe un

artículo en el que

proporcionaba una

descripción teórica de lo

que sería un ordenador al

uso.

1936

•Konrad Fuse.

•Creación del Z3,

considerado por muchos

el primer ordenador que

funcionaba. Estaba

controlado por programas

y además lo hacía con

cargándolos en memória y

leyéndolos de descartes

de películas de 35mm.

1936

Esto es sólo un anticipo de cómo medio siglo más tarde los caminos hasta ahora separados de los medios y los ordenadores volverán a encontrarse. Ese momento es cuando los medios actuales se traducen a números a losque acceden los ordenadores…

¿El resultado?

… imágenes, gráficos, textos sonidos, gráficos en movimiento computables

Es decir los medios

se transforman en nuevos medios.

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5.Transcodificación

1.Representación

numérica2. Modularidad

4. Variabilidad3. Automatización

Principios base que se toman como punto de partida para los siguientes

No todos los nuevos medios obedecen a estos principios así que éstos deberíantomarse más como tendencias generales que como leyes absolutas:

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1.Representación numérica:

Cualquier producto de los nuevos medios está compuesto por un código digital y por lo tanto tiene una representación numérica, gracias a esta característica básica podemos extraer dos conclusiones:

◦ Cualquier objeto puede ser representado numéricamente mediante una función matemática.

◦ Estos objetos pueden ser modificados mediante una función algorítmica convirtiéndolos. Esta posibilidad los convierte en programables.Existen muchos programas especializados en este tipo de modificaciones como por ejemplo los programas de edición gráfica que mediante ciertos algoritmos pueden aumentar la resolución o eliminar el ruido de una imagen.

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2. Modularidad:

Como los objetos fractales, los de los nuevos medios sean del tipo que sean son un conjunto de subelementos menores.

◦ Se pueden agrupar en objetos de mayor tamaño, pero son entidades con su propia identidad sin perder su independencia.

◦ Un usuario puede crear, modificar o eliminar un objeto perteneciente a una entidad mayor

◦ Un ejemplo de un objeto compuesto por otros podríaser un archivo PSD de Photoshop compuesto por diferentes capas modificables e independientes entre si que forman un objeto de mayor tamaño, así mismo, cada capa estaría compuesta por otros objetos de menor tamaño que serían los polígonos, los caracteres o los pixeles.

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3. Automatización:

Gracias a la combinación de los principios de representación numérica y modularidad, los objetos de los nuevos medios permiten la automatización de muchas acciones sobre éstos, como por ejemplo:

◦ Se pueden generar nuevos objetos mediante plantillas predefinidas o mediante algoritmos previamente programados y automatizables.

◦ Esta automatización puede provocar la eliminación de parte del proceso creativo.

Un buen ejemplo de la automatización son los filtros de los programas de edición grafica

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4. Variabilidad:

De la misma manera que la automatización depende de la representación numérica y la automatización, la variabilidad depende de la modularidad y está muy ligado a la automatización. De esta manera, se puede decir que un objeto de los nuevos medios es mutable o variable.

◦ A diferencia de los medios antiguos, los nuevos medios pueden tener diferentes versiones distintas a la original.

◦ Estas versiones se pueden adaptar a las necesidades del usuario mediante a un interfaz personalizado.

◦ Los objetos mediáticos se pueden guardar como parte de una base de datos que llega a funcionar como una forma cultural por derecho propio.

◦ Posee interactividad basada en un menú arbóreo; cuando llegamos a un cierto tipo de objetos interactivos el programa nos ofrece diferentes opciones que nos permitirá avanzar en el menú en forma de árbol que nos mostrará una u otra información dependiendo de la opción seleccionada.

◦ La hipermedia es otra manera de interacción en el menú arbóreo que permite relacionar las diferentes opciones mediante hipervínculos que son independientes de la estructura.

Las aplicaciones 2.0 son un buen ejemplo de variabilidad

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5. Transcodificación:

La transcodificación se podría sintetizar como la conversión o transformación a un nuevo formato. Se pueden ver los nuevos medios teniendo en cuenta dos puntos de vista:

◦ Desde un punto de vista cultural o estético.

◦ Desde el punto de vista informático o técnico

◦ Estos puntos de vista influyen entre sí y se integran aunque prevalece la informática sobre la cultural.

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1. Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a digital.

2. Todos los soportes digitales comparten un mismo código digital pudiendo así compartir los diferentes tipos se presenten por medio de una misma máquina.

3. La digitalización o transformación a nuevo medio implica una pérdida de información al contener una cantidad fija de esta.

4. Los nuevos medios permiten un acceso a la información de manera aleatoria ya que los datos no se almacenan de una manera secuencial y por lo tanto se puede acceder a cualquier parte a la misma velocidad.

5. En los viejos medios, una copia implica una perdida de calidad o degradación de la información, en los nuevos medios se puede duplicar la información de manera ilimitada.

6. Los nuevos medios son interactivos; De la misma manera que se puede acceder a la información de manera aleatoria y no fijada, el usuario puede decidir a que parte de la información quiere acceder.

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1. Desde su nacimiento el cine adaptaba y utilizaba otros medios ya existentes.

2. Se trata de un mecanismo de intercambio social y cultural al alcance de una cantidad muy amplia de gente.

3. El cine estuvo basado desde sus inicios en el muestreo ya toma muestras de tiempo cada 24 segundos.

4. Aunque no tomaba una representación discreta y cuantificada, pero consiguió pasar la barrera de lo continuo a lo discreto.

5. Los directores de cine ya combinaban desde hace tiempo imágenes, textos y sonidos, así pues podríamos considerar el cine el precursor del ‘multimedia’ actual.

6. Gracias a algunas de estas características o principios del cine se puede considerar una pieza clave en la evolución de los medios.

Durante el S.XIX otras tecnologías como el fax o la TV utilizan la representación discreta

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La digitalización de un medio comporta una pérdida de información ya que esta contiene una cantidad limitada de información

Gracias al uso de ordenadores y software, un medio se puede digitalizar, por ejemplo una imagen, y está digitalización implicará una perdida de información ya que contendrá una cantidad fija de información. Es importante encontrar el equilibrio entre la calidad y el tamaño del objeto.

Los nuevos medios se pueden duplicar indefinidamente sin perder calidad.

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Los nuevos medios son interactivos y a diferencia de los antiguos permiten al usuario manipular, acceder e interactuar con la información convirtiéndolo en coautor generando así un contenido único.

La interactividad es una de las cuestiones más difíciles de definir dentro de los nuevos medios.

Es complicado definir el concepto de medios interactivos sin caer en el error de ligarlo exclusivamente al uso de computadores.Cualquier medio que requiera la intervención del espectador se consideraría interactivo y no necesariamente debe estar vinculada a una intervención física.

En el teatro o en la pintura, se requiere de una intervención del espectador para completar la información presentada.

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Diapositiva 4

http://archive.computerhistory.org/resources/still-image/Jacquard/Jacquard_J_M/

http://timerime.com/es/evento/433460/JM+Jacquard/

http://itpedia.wikispaces.com/Babbage+y+la+m%C3%A1quina+diferencial

http://www.biografiasyvidas.com/biografia/b/babbage.htm

http://peropava.wordpress.com/juguetes-opticos-antecedentes/

http://planetagadget.com/2010/01/28/daguerrotipo-giraux-la-camara-mas-antigua-del-mundo-en-venta/

Diapositiva 5

http://patatines.wordpress.com/origenes-cine_pioneras/actividades/

http://es.wikipedia.org/wiki/Herman_Hollerith

http://www.watson.ibm.com/t_j_watson_history.shtml

http://www.watson.ibm.com/

Diapositiva 6

http://nonsei2gm.blogspot.com/2010/12/alan-turing-y-el-descifrado-de-la.html

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bd/Arquitectura_von_Neumann.png

http://redescolar.ilce.edu.mx/educontinua/mate/anecdotas/mate4n.htm

http://cultureandcommunication.org/deadmedia/index.php/Zuse_palimpsest

Diapositiva 10

http://dcelbogota.blogspot.com/2010/08/blog-post_7458.html

Diapositiva 11

http://www.e-institutoasturianodelamujer.com/enredadas20/contenidos/aplicacionesenlinea.html

Diapositiva 12

http://santiagokeesimd2010.wordpress.com/author/santiagokees/

Imágenes mostradas en las diapositivas Lecturas y recursos complementarios

Materiales de la asignatura: Manovich, Lev (2005). El lenguaje de los nuevos medios de comunicación: la imagen en la era digital. Ed. PaidósComunicación (Barcelona).

Manovich, Lev (2002). "La vanguardia como software". Revista Artnodes nº 2 (2003) http://artnodes.uoc.edu/ojs/index.php/artnodes/article/view/681

Shirky, Clay (2004). «Situated software». «Clay Shirky's Writings About theInternet. Economics & Culture, Media & Community.http://shirky.com/writingshttp://www.shirky.com/writings/situated_software.html

Vídeo: Wesch Michael (YouTube 2007). "The Machine Is Us?" YouTube http://www.youtube.com/watch?v=PL-ywltLjzk

Vídeo: Vertov, Dziga (1929). "Man With A Movie Camera". http://video.google.com/videoplay?docid=-2809965914189244913&hl=es

Artículo sobre los nuevos medios.http://luismigueljaramillo.blogspot.com/2007/09/el-lenguaje-de-los-nuevos-medioslev.html

Enciclopedia on-line wikipedia.http://es.wikipedia.org/wiki/Mitemahttp://es.wikipedia.org/wiki/Nuevos_medioshttp://en.wikipedia.org/wiki/Lev_Manovich

Recusos UOChttp://www.uoc.edu/artnodes/espai/esp/art/manovich_entrevis1102/manovich_entrevis1102.html