FEM - PAC 1 - Lev Manovich

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LEV MANOVICH PAC 1 Fonaments i Evolució de la Multimèdia Alain Rojas Pastor

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LEV MANOVICH

PAC 1 – Fonaments i Evolució de la Multimèdia

Alain Rojas Pastor

¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?

La percepción popular es capaz de identificar como nuevos medios aquellos que se usen para distribuir y exhibir los objetos. Por lo contrario, les resulta más complicado catalogar como “nuevos medios” otros más dedicados al almacenamiento o producción.

Es sencillo reconocer como “nuevo medio” una página de internet, o un videojuego de PlayStation 3. Sin embargo, la identificación de una hoja de cálculo generada por Excel resulta bastante más difícil de asimilar.

Estamos en una revolución mediática. A diferencia de anteriores revoluciones como la surgida tras la imprenta, o la fotografía, que solo afectaron a un reducido ámbito, hoy estamos ante la revolución de los medios informáticos, que afecta a todos y cada uno de los medios.

¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?

Los “nuevos medios” en definitiva son, todos los medios anteriores a la época de la informática, producidos, representados, distribuidos y almacenados de forma numérica, matemática, a los cuales se debe acceder a través de un ordenador, que es quien tiene la capacidad de representarlos de tal manera que nosotros, humanos, lo entendamos.

TERMINILOGÍA DE LEV MANOVICH

Lenguaje: En el contexto de la “cultura de la información” (paralelismocon cultura visual).

Objeto: Es utilizado por Manovich para describir todo lo que conlleva los “nuevos medios”. Una obra de arte, una fotografía…Objeto cultural: Todo objeto presentado o distribuido digitalmente. Fotografía digital, cine, música, videojuegos, etc…

TERMINOLOGÍA DE LEV MANOVICH

Representación:

1. Frente a simulación: Tecnologías de pantalla, como por ejemplo el cine, el radar o la televisión.

2. Frente a control: La imagen, en cuanto a representación de un universo ficticio, como por ejemplo, la interfaz gráfica del ordenador, con sus iconos y menús.

3. Frente a acción: Se trata de la oposición entre las tecnologías de representación (como el cine o la televisión), y las de telecomunicaciones.

4. Ilusionismo visual frente a simulación: El ilusionismo combina técnicas y tecnologías tradicionales para crear algo similar a la realidad. La simulación utiliza diferentes métodos informáticos para moldear otros aspectos de la realidad.

5. Frente a información: Tiene 2 objetivos. La inmersión del usuario en un universo imaginario, frente a la oferta de un acceso eficaz de información, como podría ser por ejemplo el propio buscador web Google.

LOS 5 PRINCIPIOS

REPRESENTACIÓN NUMÉRICA

MODULARIDAD

AUTOMATIZACIÓN

VARIABILIDAD

TRANSCODIFICACIÓN

REPRESENTACIÓN NUMÉRICA

También llamada “Codificación numérica”, son todos aquellos medios, que hayan sido creados desde un ordenador, o convertidos a partir de un fuente analógica o medio antiguo.

Esta representación numérica, lleva a dos consecuencias, la primera, que todo medio puede ser representado de forma matemática, y segundo, todo medio es susceptible de manipulación algorítmica, es decir, es programable.

MODULARIDAD

También definido como “Escritura Modular”. Los nuevos medios como las imágenes, fotografías audios o videos, constan de una estructura modular. Los módulos más pequeños se agrupan para formar módulos más grandes, sin nunca perder sus identidades por separado.

Un ejemplo simple, serían los píxeles agrupados para formar una fotografía.

FOTOGRAFÍAPÍXELES

AUTOMATIZACIÓN

Es el proceso en el cual, la interacción humana desaparece.La representación numérica (principio 1) y la Modularidad (principio 2) permiten la automatización de las operaciones implicadas a la hora de su creación, manipulación y acceso. Existen 2 tipos de Automatización.

Automatización de bajo nivel: Es la creación de un objeto a partir de una plantilla o una ayuda, pero donde la presencia humana aun es requerida.

Automatización de alto nivel: El ordenador es capaz de realizar tareas más complejas, comprendiendo el significado de los objetos. Comúnmente se conocería como “inteligencia artificial”

AUTOMATIZACIÓN: EJEMPLOS

Automatización de bajo nivel:-Corrector de Microsoft Office Word

Automatización de alto nivel:-Asistente virtual en una gran empresa o una web.

VARIABILIDAD

La variabilidad son las diferentes versiones con las que puede presentársenos un mismo objeto.Los principios 1 y 2 (Representación Numérica y Modularidad) también son consecuencia de la Variabilidad.

Los objetos no son fijos e invariables, todo lo contrario, pueden crearse infinitamente versiones de un mismo objeto. La Modularidad en este concepto es indispensable, ya que es esta la que permite la Variabilidad.

En los viejos medios, era el ser humano el que juntaba las diferentes partes de un objeto para crearlo. No era posible la Variabilidad, ya que era necesario crear un nuevo objeto. Con los Nuevos Medios, esto cambia.

VARIABILIDAD: EJEMPLOS

Diferentes versiones en la opción “variaciones” de Photoshop CS5

TRANSCODIFICACIÓNEl hecho más importante de la informatización de los medios ha sido la Transcodificación cultural.Toda la información de los nuevos medios, se nos muestra de tal forma que continúe teniendo significado para nosotros, sin embargo la realidad tras esa capa es otra.

La conversión de los medios en términos matemáticos y binarios, ha generado dos capas.

1. Capa cultural: La que guarda sentido para los humanos

2. Capa informática: El lenguaje que debe entender el ordenador para poder mostrarnos la primera capa.

Una forma de entenderlo sería imaginarnos en la película Matrix. En ella, todo aquel que se conecta a la realidad programada de Matrix, la percibe tal como es el mundo real. Sin embargo, detrás de cada una de esas percepciones, existe un código, un lenguaje solo comprensible por los ordenadores.

TRANSCODIFICACIÓN: EJEMPLOS

Transcodificación cultural:La representación que da el ordenador para que los objetos tengan sentido para los humanos.

Transcodificación informática:El lenguaje informático, el código que deben entender los ordenadores.

LO QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS

1. Los nuevos medios son medios analógicos convertidos matemáticamente a medios digitales. Así pues, los medios digitales son discretos, mientras que los medios analógicos son continuos.

El cine fue el pionero a la hora de pasar de lo continuo a lo discreto. Supuso reflejar la realidad con un muestreo de esta de 24 instantáneas por segundo, pasando de la continuidad de la realidad, a solo una representación de esta, una simulación al fin y al cabo.

El cine como nuevo medio:

Manovich somete a análisis algunas de las ideas populares acerca de lo que son los nuevos medios y lo que no.

LO QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS

2. Todos los medios digitales comparten el mismo código digital, lo cual permite que el ordenador actúe como un dispositivo de representaciónmultimedia.

El cine ya combinada tiempo atras imágenes en movimiento, sonidos y textos, fue en su día el “nuevo medio” original

LO QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS3. Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio de cualquier momento de un video, que diferencia de la película o la cinta de vídeo de un medio analógico, que guardan los datos de forma secuencial.

Si digitalizamos un video, obtenemos la posibilidad de acceder de forma voluntaria a cualquier punto entre el inicio y el final, a la misma finalidad, sin necesidad de tener que pasar por cada uno de los fotogramas que dicho video posea. Esto se ve muy claro con el ejemplo de una cinta VHS y un DVD. Con el VHS, era necesario hacer correr la cinta a lo largo de toda su longitud para alcanzar el punto deseado, estábamos expuestos a la duración de la cinta. En los nuevos medios, eso desaparece, pudiendo ir a cualquier punto del DVD en un momento, sin necesidad de recorrer toda la línea de tiempo.