Librillo final
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Por: Julio Alberto Álvarez Chávez
Pirulí Uñas y el GiganteAnimación Digital
Trabajo final para obtener el diploma en
especialidad en diseño de Ilustraicon y animacion digital
especialidad en diseño de Ilustraicon y animacion digital
especialidad en diseño de Ilustraicon y animacion digital Ilustraicon y animacion digital
Septiembre de 2014
Por: Julio Alberto Álvarez Chávez
Pirulí Uñas y el GiganteAnimación Digital
Trabajo final para obtener el diploma en
especialidad en diseño de Ilustraicon y animacion digital
especialidad en diseño de Ilustraicon y animacion digital
especialidad en diseño de
Septiembre de 2014
Asesor: DG. Benjamín López Otero
Revisión ortográfica: LLH. Alejandra Palmeros Montúfar
Introducción
El propósito de este cuadernillo es exponer el traba-jo que he venido realizando hacía poco más de un año, mostraré parte de los procesos que hay que seguir para desarrollar una animación digital; desde los bocetos iniciales hasta el diseño final de este pequeño gran proyecto denominado “Piruli Uñas y el Gigante”
Así les doy la bienvenida y sin más que agregar por el momento los invito a ver la evolución de mi trabajo.
Concepto de diseño
La animación muestra el valor de la amistad, y se centra en un ladrón de dulces que se refugia en una montaña donde habita un terrible gigante al que todos en el pueblo temen. el ladrón va a la ciudad a cometer sus fechorías y por la noche regresa a la montaña pues sabe que nadie lo buscará ahí. Cuando por casualidad se topa con el gigante se da cuenta que no es como lo describen,incluso es tímido.Nuestro personaje tendrá que decidir entre seguir dañando a la gente o cambiar para salvar su vida.
La animación está dirigida a niños de primaria y secundaria y está pensada para ser un cortometraje de unos 15 minutos ; Pero para la entrega final se desarrollará un trailer donde se muestre el nudo de la historia de aproximadamente 60 segundos de ani-mación. Por cuestiones de tiempo y entrega para la entrega final de la materia de producción el trabajo entregado será de 37 segundos.
SinópsisEmpezar una animación no es solamente lograr que un objeto se mueva, debe tener un porqué de ese movimiento, debe estar basado y estrucurado en una idea, transformada en un guión.
Un vándalo que huye de los habitantes de la ciudad llega a una montaña cuyo único habitante es un gigante atroz, sabe que nadie se atreverá a buscarlo ahí. Después de encontrarse por accidente el ladrón sabe que puede sacarle provecho a la situación.El ladrón va a la ciudad, roba y regresa a la montaña con sus dulces por tres noches seguidas; la primera noche disfruta el motín para él solito, la segunda le ofrece un dulce al gigante pero éste lo rechaza; la tercera noche el ladrón, que descansa en la rama de un árbol, le lanza un dulce al gigante y esta vez lo acepta y ambos sonríen.La cuarta noche el ladrón que viene de regreso de la ciudad cae haya el abismo cuando el puente se rompe, logra sostenerse con una mano de lo que queda del puente y pide auxilio, es oído por el gigan-te que enseguida sale en su ayuda, cuando llega no lo alcanza, el ladrón sabe que para alcanzar la mano del gigante tiene que soltar su bolsa de dulces, lo hace y se salva de caer a la nada.Ya en casa del gigante el ladrón está triste, el gigante saca del estante de la cocina un tarro y de éste extrae un caramelo gigante, se lo obsequia al ladrón, éste huele el dulce, lo abraza y lo lame para después abra-zar al gigante.
GuiónUESCENA 1
EXTERIOR/CAMINO A LA MONTAÑA/TARDE/DÍA 1El camino a la montaña es un sendero de tierra delimitado por el pasto que crece a cada lado de él, y está conectado por un viejo y frágil puente colgante. En un extremo del sendero se
llega a la ciudad y del otro hay un letrero de advertencia. En el fondo el cielo muestra un atardecer azul y un poco naranja
LADRÓN • El bandido va corriendo a toda prisa por el sendero, con una mano detiene su sombrero de copa, en la otra
lleva una bolsa que golpea su espalda continuamente por ir corriendo.
• En la huida cruza el puente y se encuentra con el letrero de madera, se detiene de golpe y lo lee; lo piensa, se
decide y se adentra en el bosque.ESCENA 2
EXTERIOR/DENTRO DEL BOSQUE/TARDE/DÍA 1El bosque Está lleno de árboles, hay muchas ramas y hojas secas
en el suelo, se oyen ruidos de animales, el ocaso está en su punto.
LADRÓN • Va subiendo con mucho cuidado, no quiere
toparse con ningún animal salvaje, va pisando las hojas secas con suavidad para hacer el menor ruido posible, pasa unos
cuantos árboles.ESCENA 3
EXTERIOR/LLANO/NOCHE/DÍA 1Una cbaña que parece abandonada está situada en un llano de
la montaña, los árboles son menos densos y la noche ya ha caído, se ve la luna y unas cuantas estrellas iluminando el cielo.
LADRÓN • El bandido está en el llano, y ve la casa abando-
nada, se escurre entre árboles y piedras hasta que llega a la casa.
• La casa es más grande de lo que él imaginaba, camina de lado con la espalda pegada a la casa, llega a la
ventana y se voltea • Se voltea y se para de puntas para echar un
vistazo por la ventana
• De un paso enorme llega hasta la puerta • Salta y se prende de la perilla de la puerta, después se balancea para girar la chapa y la puerta se abre, se suelta y cae al
suelo, entra a la casa.ESCENA 4
INTERIOR/CABAÑA/NOCHE/DÍA 1En el interior de la cabaña se encuentra una mesa con una vela, un
plato y un vaso encima, también hay una silla, al fondo hay una cama de piedra y trapos viejos, una cocina y un gabinete.
LADRÓN • Ve de frente hacia adentro de la casa, ve la cocina y
la mesa pero no llaman su interés • se sienta en la silla a comer los dulces robados, termina; hay mucha basura de dulces regada en su ropa y el suelo.
• Se levanta y se sacude • Va a abrir la puerta pero se abre sola
GIGANTE • Ve para adentro de la casa, nota la basura en la silla
y en el suelo y baja la mirada a sus pies • Ve al bandido
GIGANTE Y BANDIDOSe asustanLADRÓN
Escapa por entre los pies del gigante y sale de la cabañaESCENA 5
EXTERIOR/LLANO/NOCHE/DÍA 1Se ve desde dentro del bosque hacia el llano y la casa, la luna y las estrellas siguen
en lo alto del cieloLADRÓN
• Sale corriendo de la casa del gigante y se esconde detrás de un árbol
• Desde el árbol se asoma y ve que la puerta de la casa se cierra y la luz de la vela ilumina desde la ventana.
• Regresa a asomarse por la ventana y se da cuenta que el gigante no se ve tan malo después de todo
• Voltea medio cuerpo y hace un ademán de idea siniestra
ESCENA 6EXTERIOR/CAMINO A LA MONTAÑA/MAÑANA/DÍA 2Es una mañana como cualquier otra, el sol está radiante
LADRÓNSale corriendo del bosque, atraviesa el puente y sigue corriendo
hacia la ciudad.
ESCENA 7EXTERIOR/CAMINO A LA MONTAÑA/NOCHE/DÍA 2
Es una noche despejada, el viento sopla un poco más fuerte
LADRÓNRegresa corriendo por el camino a la monta-ña y se adentra en el bosque motín en mano
ESCENA 8EXTERIOR/LLANO/NOCHE/DÍA 2
LADRÓNEstá sentado afuera de la casa del gigante
comiendo un dulceGIGANTE
Llega casa y ve al bandido sentado afueraLADRÓN
De un manotazo recoge sus dulcesESCENA 9
EXTERIOR/CAMINO A LA MONTAÑA/MAÑANA/DÍA 3
Es una mañana como cualquier otra, el sol está radiante
LADRÓNSale corriendo del bosque, atraviesa el
puente y sigue corriendo hacia la ciudad.
ESCENA 10EXTERIOR/CAMINO A LA MONTAÑA/NOCHE/DÍA 3
Es una noche nubladaLADRÓN
Regresa por el camino a la montaña y nueva-mente adentra en el bosque con el motín en
mano, la bolsa es un poco más grande.ESCENA 11
EXTERIOR/LLANO/NOCHE/DÍA 3LADRÓN
• Está sentado y recargado bajo la ventana, ve al gigante salir entre los árboles
para entrar a su casa. • Le ofrece un dulce pero no lo
acepta
ESCENA 12EXTERIOR/CAMINO A LA
MONTAÑA/MAÑANA/DÍA 4El sol está fuerte y las aves cantan de felicidad
LADRÓNSale del bosque corriendo hacia la ciudad
atraviesa el puente(se oye un ruidito extraño)
ESCENA 13
EXTERIOR/LLANO/NOCHE/DÍA 4
LADRÓN • Está recostado en lo alto de
un árbol sobre una rama, al fondo se ve la cabaña
• Ve al gigante que llega a casa asomándose buscándolo
• silvaGIGANTE
Voltea
LADRÓNAvienta un dulce hacia el gigante
GIGANTEAtrapa el dulce
LADRÓN Y GIGANTESonríen
ESCENA 14
EXTERIOR/CAMINO ALA MONTAÑA/MAÑANA/DÍA 5
El sol luce más fuerte que de costumbre, no hay aves cantando ni otro sonido
LADRÓNSale corriendo del bosque y se dirige a la ciudad por el camino cruza el puente(se
escucha el mismo ruido del día anterior pero más fuerte)
ESCENA 15
EXTERIOR/CAMINO ALA MONTAÑA/NOCHE/DÍA 5
La Luna está en fase menguante, apenas y se nota, no hay estrellas que la acompañen
LADRÓN • Se le ve regresando de la
ciudad con una bolsa de dulces mucho más grande que las anteriores; Va a medio puente
cuando éste colapsa, se rompe en dos y queda colgando
• Logra detenerse del puente con una mano, con la otra sostiene el motín
mientras pide auxilioESCENA 16
INTERIOR/CABAÑA/NOCHE/DÍA 5GIGANTE
• Está sentado en la silla escu-cha el grito de auxilio y reconoce la voz del
ladrón. • Se levanta y sale corriendo
ESCENA 17
EXTERIOR/CAMINO A LA MONTAÑA/NOCHE/DÍA 5
GIGANTE • Llega hasta donde principia el
puente, que ahora está roto, se asoma y ve que el Ladrón está colgando
• Se pone pecho tierra para alcanzarlo pero ni aun así llega al ladrón
LADRÓN • Se da cuenta que si suelta la
bolsa puede ocupar esa mano para alcanzar la del gigante.
• No sabe si soltarla o nó. • Finalmente la suelta y la bolsa
con todos los ricos dulces cae al abismo • Se estira y se sujeta de la
bolsa del gigante
ESCENA 18
INTERIOR/CABAÑA/NOCHE/DÍA 5La vela está encendida, el ladrón está senta-do en la orilla de la mesa, el gigante está en
la cocina
LADRÓNEstá sentado, encogido de hombros y
ensimismado, cubierto con los trapos del gigante
GIGANTE • Está en la cocina y voltea a
ver al ladrón • Abre el estante y saca un
bote, lo abre y mete la mano • Pone en la mesa, a un lado
del ladrón un caramelo giganteLADRÓN
• Huele un aroma dulce que proviene de su lado
• Voltea • Se quita las cobijas de un
salto, está radiante • Abraza y lame el dulce al
mismo tiempo • Lo deja, voltea y abraza al
gigante
UESCENA 1EXTERIOR/CAMINO A LA MONTAÑA/TARDE/DÍA 1
El camino a la montaña es un sendero de tierra delimitado por el pasto que crece a cada lado de él, y está conectado por un viejo y frágil puente colgante. En un extremo del sendero se
llega a la ciudad y del otro hay un letrero de advertencia. En el fondo el cielo muestra un atardecer azul y un poco naranja
LADRÓN • El bandido va corriendo a toda prisa por el sendero, con una mano detiene su sombrero de copa, en la otra
lleva una bolsa que golpea su espalda continuamente por ir corriendo.
• En la huida cruza el puente y se encuentra con el letrero de madera, se detiene de golpe y lo lee; lo piensa, se
decide y se adentra en el bosque.ESCENA 2
EXTERIOR/DENTRO DEL BOSQUE/TARDE/DÍA 1El bosque Está lleno de árboles, hay muchas ramas y hojas secas
en el suelo, se oyen ruidos de animales, el ocaso está en su punto.
LADRÓN • Va subiendo con mucho cuidado, no quiere
toparse con ningún animal salvaje, va pisando las hojas secas con suavidad para hacer el menor ruido posible, pasa unos
cuantos árboles.ESCENA 3
EXTERIOR/LLANO/NOCHE/DÍA 1Una cbaña que parece abandonada está situada en un llano de
la montaña, los árboles son menos densos y la noche ya ha caído, se ve la luna y unas cuantas estrellas iluminando el cielo.
LADRÓN • El bandido está en el llano, y ve la casa abando-
nada, se escurre entre árboles y piedras hasta que llega a la casa.
• La casa es más grande de lo que él imaginaba, camina de lado con la espalda pegada a la casa, llega a la
ventana y se voltea • Se voltea y se para de puntas para echar un
vistazo por la ventana
• De un paso enorme llega hasta la puerta • Salta y se prende de la perilla de la puerta, después se balancea para girar la chapa y la puerta se abre, se suelta y cae al
suelo, entra a la casa.ESCENA 4
INTERIOR/CABAÑA/NOCHE/DÍA 1En el interior de la cabaña se encuentra una mesa con una vela, un
plato y un vaso encima, también hay una silla, al fondo hay una cama de piedra y trapos viejos, una cocina y un gabinete.
LADRÓN • Ve de frente hacia adentro de la casa, ve la cocina y
la mesa pero no llaman su interés • se sienta en la silla a comer los dulces robados, termina; hay mucha basura de dulces regada en su ropa y el suelo.
• Se levanta y se sacude • Va a abrir la puerta pero se abre sola
GIGANTE • Ve para adentro de la casa, nota la basura en la silla
y en el suelo y baja la mirada a sus pies • Ve al bandido
GIGANTE Y BANDIDOSe asustanLADRÓN
Escapa por entre los pies del gigante y sale de la cabañaESCENA 5
EXTERIOR/LLANO/NOCHE/DÍA 1Se ve desde dentro del bosque hacia el llano y la casa, la luna y las estrellas siguen
en lo alto del cieloLADRÓN
• Sale corriendo de la casa del gigante y se esconde detrás de un árbol
• Desde el árbol se asoma y ve que la puerta de la casa se cierra y la luz de la vela ilumina desde la ventana.
• Regresa a asomarse por la ventana y se da cuenta que el gigante no se ve tan malo después de todo
• Voltea medio cuerpo y hace un ademán de idea siniestra
ESCENA 6EXTERIOR/CAMINO A LA MONTAÑA/MAÑANA/DÍA 2Es una mañana como cualquier otra, el sol está radiante
LADRÓNSale corriendo del bosque, atraviesa el puente y sigue corriendo
hacia la ciudad.
ESCENA 7EXTERIOR/CAMINO A LA MONTAÑA/NOCHE/DÍA 2
Es una noche despejada, el viento sopla un poco más fuerte
LADRÓNRegresa corriendo por el camino a la monta-ña y se adentra en el bosque motín en mano
ESCENA 8EXTERIOR/LLANO/NOCHE/DÍA 2
LADRÓNEstá sentado afuera de la casa del gigante
comiendo un dulceGIGANTE
Llega casa y ve al bandido sentado afueraLADRÓN
De un manotazo recoge sus dulcesESCENA 9
EXTERIOR/CAMINO A LA MONTAÑA/MAÑANA/DÍA 3
Es una mañana como cualquier otra, el sol está radiante
LADRÓNSale corriendo del bosque, atraviesa el
puente y sigue corriendo hacia la ciudad.
ESCENA 10EXTERIOR/CAMINO A LA MONTAÑA/NOCHE/DÍA 3
Es una noche nubladaLADRÓN
Regresa por el camino a la montaña y nueva-mente adentra en el bosque con el motín en
mano, la bolsa es un poco más grande.ESCENA 11
EXTERIOR/LLANO/NOCHE/DÍA 3LADRÓN
• Está sentado y recargado bajo la ventana, ve al gigante salir entre los árboles
para entrar a su casa. • Le ofrece un dulce pero no lo
acepta
ESCENA 12EXTERIOR/CAMINO A LA
MONTAÑA/MAÑANA/DÍA 4El sol está fuerte y las aves cantan de felicidad
LADRÓNSale del bosque corriendo hacia la ciudad
atraviesa el puente(se oye un ruidito extraño)
ESCENA 13
EXTERIOR/LLANO/NOCHE/DÍA 4
LADRÓN • Está recostado en lo alto de
un árbol sobre una rama, al fondo se ve la cabaña
• Ve al gigante que llega a casa asomándose buscándolo
• silvaGIGANTE
Voltea
LADRÓNAvienta un dulce hacia el gigante
GIGANTEAtrapa el dulce
LADRÓN Y GIGANTESonríen
ESCENA 14
EXTERIOR/CAMINO ALA MONTAÑA/MAÑANA/DÍA 5
El sol luce más fuerte que de costumbre, no hay aves cantando ni otro sonido
LADRÓNSale corriendo del bosque y se dirige a la ciudad por el camino cruza el puente(se
escucha el mismo ruido del día anterior pero más fuerte)
ESCENA 15
EXTERIOR/CAMINO ALA MONTAÑA/NOCHE/DÍA 5
La Luna está en fase menguante, apenas y se nota, no hay estrellas que la acompañen
LADRÓN • Se le ve regresando de la
ciudad con una bolsa de dulces mucho más grande que las anteriores; Va a medio puente
cuando éste colapsa, se rompe en dos y queda colgando
• Logra detenerse del puente con una mano, con la otra sostiene el motín
mientras pide auxilioESCENA 16
INTERIOR/CABAÑA/NOCHE/DÍA 5GIGANTE
• Está sentado en la silla escu-cha el grito de auxilio y reconoce la voz del
ladrón. • Se levanta y sale corriendo
ESCENA 17
EXTERIOR/CAMINO A LA MONTAÑA/NOCHE/DÍA 5
GIGANTE • Llega hasta donde principia el
puente, que ahora está roto, se asoma y ve que el Ladrón está colgando
• Se pone pecho tierra para alcanzarlo pero ni aun así llega al ladrón
LADRÓN • Se da cuenta que si suelta la
bolsa puede ocupar esa mano para alcanzar la del gigante.
• No sabe si soltarla o nó. • Finalmente la suelta y la bolsa
con todos los ricos dulces cae al abismo • Se estira y se sujeta de la
bolsa del gigante
ESCENA 18
INTERIOR/CABAÑA/NOCHE/DÍA 5La vela está encendida, el ladrón está senta-do en la orilla de la mesa, el gigante está en
la cocina
LADRÓNEstá sentado, encogido de hombros y
ensimismado, cubierto con los trapos del gigante
GIGANTE • Está en la cocina y voltea a
ver al ladrón • Abre el estante y saca un
bote, lo abre y mete la mano • Pone en la mesa, a un lado
del ladrón un caramelo giganteLADRÓN
• Huele un aroma dulce que proviene de su lado
• Voltea • Se quita las cobijas de un
salto, está radiante • Abraza y lame el dulce al
mismo tiempo • Lo deja, voltea y abraza al
gigante
UESCENA 1EXTERIOR/CAMINO A LA MONTAÑA/TARDE/DÍA 1
El camino a la montaña es un sendero de tierra delimitado por el pasto que crece a cada lado de él, y está conectado por un viejo y frágil puente colgante. En un extremo del sendero se
llega a la ciudad y del otro hay un letrero de advertencia. En el fondo el cielo muestra un atardecer azul y un poco naranja
LADRÓN • El bandido va corriendo a toda prisa por el sendero, con una mano detiene su sombrero de copa, en la otra
lleva una bolsa que golpea su espalda continuamente por ir corriendo.
• En la huida cruza el puente y se encuentra con el letrero de madera, se detiene de golpe y lo lee; lo piensa, se
decide y se adentra en el bosque.ESCENA 2
EXTERIOR/DENTRO DEL BOSQUE/TARDE/DÍA 1El bosque Está lleno de árboles, hay muchas ramas y hojas secas
en el suelo, se oyen ruidos de animales, el ocaso está en su punto.
LADRÓN • Va subiendo con mucho cuidado, no quiere
toparse con ningún animal salvaje, va pisando las hojas secas con suavidad para hacer el menor ruido posible, pasa unos
cuantos árboles.ESCENA 3
EXTERIOR/LLANO/NOCHE/DÍA 1Una cbaña que parece abandonada está situada en un llano de
la montaña, los árboles son menos densos y la noche ya ha caído, se ve la luna y unas cuantas estrellas iluminando el cielo.
LADRÓN • El bandido está en el llano, y ve la casa abando-
nada, se escurre entre árboles y piedras hasta que llega a la casa.
• La casa es más grande de lo que él imaginaba, camina de lado con la espalda pegada a la casa, llega a la
ventana y se voltea • Se voltea y se para de puntas para echar un
vistazo por la ventana
• De un paso enorme llega hasta la puerta • Salta y se prende de la perilla de la puerta, después se balancea para girar la chapa y la puerta se abre, se suelta y cae al
suelo, entra a la casa.ESCENA 4
INTERIOR/CABAÑA/NOCHE/DÍA 1En el interior de la cabaña se encuentra una mesa con una vela, un
plato y un vaso encima, también hay una silla, al fondo hay una cama de piedra y trapos viejos, una cocina y un gabinete.
LADRÓN • Ve de frente hacia adentro de la casa, ve la cocina y
la mesa pero no llaman su interés • se sienta en la silla a comer los dulces robados, termina; hay mucha basura de dulces regada en su ropa y el suelo.
• Se levanta y se sacude • Va a abrir la puerta pero se abre sola
GIGANTE • Ve para adentro de la casa, nota la basura en la silla
y en el suelo y baja la mirada a sus pies • Ve al bandido
GIGANTE Y BANDIDOSe asustanLADRÓN
Escapa por entre los pies del gigante y sale de la cabañaESCENA 5
EXTERIOR/LLANO/NOCHE/DÍA 1Se ve desde dentro del bosque hacia el llano y la casa, la luna y las estrellas siguen
en lo alto del cieloLADRÓN
• Sale corriendo de la casa del gigante y se esconde detrás de un árbol
• Desde el árbol se asoma y ve que la puerta de la casa se cierra y la luz de la vela ilumina desde la ventana.
• Regresa a asomarse por la ventana y se da cuenta que el gigante no se ve tan malo después de todo
• Voltea medio cuerpo y hace un ademán de idea siniestra
ESCENA 6EXTERIOR/CAMINO A LA MONTAÑA/MAÑANA/DÍA 2Es una mañana como cualquier otra, el sol está radiante
LADRÓNSale corriendo del bosque, atraviesa el puente y sigue corriendo
hacia la ciudad.
ESCENA 7EXTERIOR/CAMINO A LA MONTAÑA/NOCHE/DÍA 2
Es una noche despejada, el viento sopla un poco más fuerte
LADRÓNRegresa corriendo por el camino a la monta-ña y se adentra en el bosque motín en mano
ESCENA 8EXTERIOR/LLANO/NOCHE/DÍA 2
LADRÓNEstá sentado afuera de la casa del gigante
comiendo un dulceGIGANTE
Llega casa y ve al bandido sentado afueraLADRÓN
De un manotazo recoge sus dulcesESCENA 9
EXTERIOR/CAMINO A LA MONTAÑA/MAÑANA/DÍA 3
Es una mañana como cualquier otra, el sol está radiante
LADRÓNSale corriendo del bosque, atraviesa el
puente y sigue corriendo hacia la ciudad.
ESCENA 10EXTERIOR/CAMINO A LA MONTAÑA/NOCHE/DÍA 3
Es una noche nubladaLADRÓN
Regresa por el camino a la montaña y nueva-mente adentra en el bosque con el motín en
mano, la bolsa es un poco más grande.ESCENA 11
EXTERIOR/LLANO/NOCHE/DÍA 3LADRÓN
• Está sentado y recargado bajo la ventana, ve al gigante salir entre los árboles
para entrar a su casa. • Le ofrece un dulce pero no lo
acepta
ESCENA 12EXTERIOR/CAMINO A LA
MONTAÑA/MAÑANA/DÍA 4El sol está fuerte y las aves cantan de felicidad
LADRÓNSale del bosque corriendo hacia la ciudad
atraviesa el puente(se oye un ruidito extraño)
ESCENA 13
EXTERIOR/LLANO/NOCHE/DÍA 4
LADRÓN • Está recostado en lo alto de
un árbol sobre una rama, al fondo se ve la cabaña
• Ve al gigante que llega a casa asomándose buscándolo
• silvaGIGANTE
Voltea
LADRÓNAvienta un dulce hacia el gigante
GIGANTEAtrapa el dulce
LADRÓN Y GIGANTESonríen
ESCENA 14
EXTERIOR/CAMINO ALA MONTAÑA/MAÑANA/DÍA 5
El sol luce más fuerte que de costumbre, no hay aves cantando ni otro sonido
LADRÓNSale corriendo del bosque y se dirige a la ciudad por el camino cruza el puente(se
escucha el mismo ruido del día anterior pero más fuerte)
ESCENA 15
EXTERIOR/CAMINO ALA MONTAÑA/NOCHE/DÍA 5
La Luna está en fase menguante, apenas y se nota, no hay estrellas que la acompañen
LADRÓN • Se le ve regresando de la
ciudad con una bolsa de dulces mucho más grande que las anteriores; Va a medio puente
cuando éste colapsa, se rompe en dos y queda colgando
• Logra detenerse del puente con una mano, con la otra sostiene el motín
mientras pide auxilioESCENA 16
INTERIOR/CABAÑA/NOCHE/DÍA 5GIGANTE
• Está sentado en la silla escu-cha el grito de auxilio y reconoce la voz del
ladrón. • Se levanta y sale corriendo
ESCENA 17
EXTERIOR/CAMINO A LA MONTAÑA/NOCHE/DÍA 5
GIGANTE • Llega hasta donde principia el
puente, que ahora está roto, se asoma y ve que el Ladrón está colgando
• Se pone pecho tierra para alcanzarlo pero ni aun así llega al ladrón
LADRÓN • Se da cuenta que si suelta la
bolsa puede ocupar esa mano para alcanzar la del gigante.
• No sabe si soltarla o nó. • Finalmente la suelta y la bolsa
con todos los ricos dulces cae al abismo • Se estira y se sujeta de la
bolsa del gigante
ESCENA 18
INTERIOR/CABAÑA/NOCHE/DÍA 5La vela está encendida, el ladrón está senta-do en la orilla de la mesa, el gigante está en
la cocina
LADRÓNEstá sentado, encogido de hombros y
ensimismado, cubierto con los trapos del gigante
GIGANTE • Está en la cocina y voltea a
ver al ladrón • Abre el estante y saca un
bote, lo abre y mete la mano • Pone en la mesa, a un lado
del ladrón un caramelo giganteLADRÓN
• Huele un aroma dulce que proviene de su lado
• Voltea • Se quita las cobijas de un
salto, está radiante • Abraza y lame el dulce al
mismo tiempo • Lo deja, voltea y abraza al
gigante
Diseño de personaje
Piruli Uñas..
Es un ladronzuelo que llega a la montaña huyendo de los pobladores por haber robado sus preciados dulces.En apariencia física es un joven muy delgado, además es sigiloso, metódico y no le teme a nada, ronda los 15 a 20 años. Como dato curioso podemos decir que su piel tiene un tono verdoso que lo hace único.Roba dulces por la necesidad de llenar algo en su interior
En las siguientes paginas muestro bocetos del per-sonaje y la evolución del mismo, color, técnica y estilo fueron puestos a prueba antes de elegir un diseño final.
algunas propuestas de color y estilos
Arte conceptual Final
El proyecto final se realizará mezclando fotografías con trazos en computadora para los fondos; las fotos servirán para agregar textura a la composición y los trazos en negro para definir a los objetos; el color también se agregara por computadora; Al final la animación será una ilustración con ashurados, y trazos fuertes, marcados, hechos a mano.Para lograr esto se utilizaran los programas premiere, photoshop y after effects de la paquetería de Adobe.
Cabe destacar que para la musica de fondo usaré la pieza “One-eyed maestro” de Kevin MacLeod, una pieza musical libre de copyright.
Aquí se presenta el story board y contiene cada una de las 18 escenas que componen la animación, en el están definidos los tiempos de duración de cada toma, los encuadres
Story boardAquí se presenta el story board y contiene cada una de las 18 escenas que componen la animación, en el están definidos los tiempos de duración de cada toma, los encuadres
Diseño de ambientes
La historia se desarrolla entre las montañas, en un camino que conecta por medio de un viejo puente colgante a la ciudad con la montaña donde habita el gigante y que Piruli utiliza como guarida.
Como se mencionó previamente los ambientes son una mezcla de fotografías con trazos hechos a mano.
Inclusive se modeló el personaje en 3D, incorporando fondos y ambientación , se le pusieron huesos al modelo y se hicieron algunas pruebas de movimiento, usando Autodesk Maya.
Diseño de ambientes
Piruli corre hacia la población Cruza el puente
llega a la ciudad ya de noche regresa con el botín de dulces
Captura de finales
al pasar por el puente éste se viene abajo Piruli cae
logra detenerse pero por cuanto tiempo es la pregunta
Aun recuerdo los primeros días de la especialidad,todos estabamos ahí porque debíamos, ávidos de conocimiento, con ganas de aprender todo lo que la animación conlleva pero completamente inde-fensos e ignorantes del trabajo que implica sacar adelante un proyecto de animación; fui testigo de frustraciones e incluso la deserción de algunos de mis compañeros, colegas y ahora amigos. Estoy seguro que los que llegaron al final se sienten orgullosos de su proyecto y no es para menos pues al igual que yo ahora poseen algo más que solo el gusto por la ilustración y la animación, ahora tenemos el conocimiento y la experiencia adquiri-da en cada una de las clases a lo largo de un año, corto a mi parecer, pero suficiente para ponerme un paso adelante de los demás y seguir creciendo como profesionista.
Agradesco a los profesores el apoyo brindado en las aulas ya que sin su ayuda la realización del pro-yecto hubiera sido imposible.
LDG y futuro Especialista en animación Julio Alberto Alvarez Chávez
Conclusión