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Manual de juego

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Índice2 La ciudad perdida de ZerZuraLa ciudad perdida de ZerZura2

Índice

Ajusta el juego a tus preferencias 3

Cómo se juega a Zerzura 4

Pantalla de juego 6

Teclas y controles 8

Capítulo 1. Empieza a jugar 10

Capítulo 2. Manual del buen aventurero 142.1 Inicio de la aventura 142.2 Puntos activos 14

2.2.1 Combinar puntos activos 152.2.2 Puzles 15

2.3 Acciones 15Conversación 16

2.4 El inventario 172.4.1 Utilizar objetos 172.4.2 Combinar objetos 182.4.3 Combinar puntos activos 18

2.5 El diario 192.6 Personajes 19

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La ciudad perdida de ZerZura 3Ajusta el juego a tus preferencias

Ajusta el juego a tus preferencias

Opciones de configuraciónDesde el apartado “Opciones” del menú principal puedes modificar la configuración gráfica y de sonido del juego. También podrás activar o desactivar opciones generales del juego. Para ello, haz clic sobre la pestaña del apartado y ajusta cada parámetro a tu medida.

Guardar la partida

1. Opciones de juego

Haz clic en el recuadro que aparece junto a las opciones para activarlas o desactivarlas.

a Cursor por software Activa esta opción si observas un rendimiento inestable del cursor durante el juego. b Ayudas en juego Habilita la ayuda para progresar en la aventura; por ejemplo, resolviendo los retos adicionales de forma automática. c Resaltar puntos de interés Permite pulsar la Barra espaciadora para que el juego te muestre todos los puntos activos de un escenario.

abc

2. Cómo guardar una partida

No olvides guardar tus progresos de vez en cuando; de esta forma podrás interrumpir la partida en cualquier momento y retomarla más adelante.

1 Pulsa la tecla Esc para desplegar el menú de pausa. A continuación, haz clic en “Cargar / Guardar”. 2 En la pantalla que se despliega a continuación, aparece una imagen del escenario actual. 3 Haz clic en “Guardar”. 4 Introduce el nombre que deseas asignar a la partida. 5 Haz clic aquí para terminar.

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4 La ciudad perdida de ZerZuraCómo se juega a Zerzura

Cómo se juega a Zerzura

Tiempos difíciles1494. La Inquisición campa a sus anchas por Europa. Susana, una joven madre, da a luz a su segundo hijo refugiada de los gritos de las mujeres que, acusadas de brujería, son quemadas en público. Sabe que tendrá un similar destino, por lo que urge a su querido amigo Thabit a poner a salvo a sus hijos. Los inquisidores no tardan en encontrarla y sentenciarla a la hoguera, no sin antes apoderarse de su enigmático medallón.

Los inventoresBarcelona, 20 años después. Ferrán y su hermano Hakem tratan de hacer funcionar su último invento: la máquina voladora. Deben tener cuidado ya que la Inquisición considera blasfemos este tipo de artefactos y cualquiera podría acusarlos de herejía.

La llave de la fortunaHakem está obsesionado con el estudio de extrañas antigüedades egipcias y asegura que estas serán la clave para hallar la fortuna. La llegada de un antiguo fragmento de cristal desde tierras lejanas será el comienzo de la desgracia de los dos hermanos: los soldados de la Inquisición parecen tener un interés especial por este objeto.

4 La ciudad perdida de ZerZuraCómo se juega a Zerzura

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La ciudad perdida de ZerZura 5Cómo se juega a Zerzura

Misión de rescateAyuda a Ferrán en su misión por recuperar a su hermano Hakem de las garras de la Inquisición. Desde Barcelona, te embarcarás en un peligroso viaje hacia el norte de África en busca de respuestas a numerosos enigmas. Durante el camino conocerás a gente singular y recibirás ayuda de los personajes más insospechados. Investiga de forma exhaustiva todas las localizaciones a las que te lleve tu viaje, tan dispares como un barco de la Inquisición o la ciudad de Almería asediada por piratas.

Aguza el ingenioNecesitarás valerte de tu inteligencia e imaginación para avanzar en la aventura: no dudes en emplear tus habilidades de inventor para experimentar con todos los objetos que encuentres, utilizarlos con los elementos del scenarios o combinarlos entre sí. También deberás enfrentarte a pequeños retos adicionales que serán imprescindibles para continuar tu camino.

Desvela el misterio¿Por qué se ha llevado la Inquisición a Hakem? ¿Qué es ese extraño fragmento de cristal en el que parecen estar tan interesados? ¿Qué secreto se esconde tras la muerte de su madre? Embárcate en esta apasionante aventura y descubre los secretos de La ciudad perdida de Zerzura.

La ciudad perdida de ZerZura 5Cómo se juega a Zerzura

¡Ten cuidado! Un paso en falso podría suponer el fin de tu aventura ya que Ferrán puede morir en determinados puntos del juego.

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6 La ciudad perdida de ZerZuraPantalla de juego

Pantalla de juego

A Vista principal Muestra en todo momento el lugar en el que te encuentras. Desde ella puedes dirigir el rumbo de la aventura: decidir qué hacer, con quién hablar, hacia dónde quieres dirigirte, qué objetos deseas examinar o utilizar, etc.

b Puntos activos Personajes, objetos y lugares con los que puedes interactuar para avanzar en la aventura.

c Cursor Al situar el cursor sobre un punto activo, un icono indica la acción principal que puedes llevar a cabo.

Mirar

Coger

Hablar

Utilizar

Cambiar de escenario

b

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b

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A

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La ciudad perdida de ZerZura 7Pantalla de juego

D Barra de opciones 1 Mostrar puntos activos2 Menú de juego3 DiarioE Inventario Muestra los elementos que tienes a tu disposición. Cada vez que recojas un nuevo objeto, este aparecerá en tu inventario.

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8 La ciudad perdida de ZerZuraTeclas y controles

Teclas y controles

1. Controles del teclado

Mostrar puntos activos

Omitir escenas animadas

Abrir / Cerrar diario

Salir al menú principal Interrumpir vídeo

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La ciudad perdida de ZerZura 9Teclas y controles

1. Controles del ratón Botón izquierdo· Interactuar con un punto activo

· Desplazarse a un punto del escenario

· Interrumpir frases de diálogo

· Seleccionar un objeto del inventario

· Utilizar objeto del inventario

Botón derecho• Examinar un objeto

del inventario

• Utilizar un objeto del inventario

Rueda del ratón• Moverse por los objetos

del inventario

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10 La ciudad perdida de ZerZura Empieza a jugar

1 Comienza la aventuraHaz clic sobre la opción “Nueva partida” en el menú principal. A continuación dará comienzo el vídeo de introducción: Susana da a luz a su segundo vástago y, antes de que los soldados de la Inquisición la encuentren, pide a su amigo Thabit que mantenga a sus hijos a salvo. Ellos consiguen escapar, pero Susana no tiene tanta suerte.

3 Puntos activosObserva cómo el cursor cambia de forma al situarlo sobre la carreta de la izquierda. Se trata de un punto activo: un elemento del escenario con el que puedes interactuar. El icono de un ojo indica que puedes examinar el objeto señalado; haz clic para que Ferrán estudie la carreta detenidamente.

2 El artefacto voladorLa acción comienza 20 años después. A partir de este momento asumirás el papel de Ferrán, un joven inventor con ideas muy innovadoras para su época. Con la ayuda de su hermano Hakem y a escondidas de la Inquisición, Ferrán está a punto de poner a prueba su último invento comisionado por el Conde.

4 InvestigaciónPara avanzar en la aventura tendrás que explorar con cuidado cada escenario en busca de todos los puntos activos. Para asegurarte de que no te dejas ninguno sin investigar, pulsa la Barra espaciadora: todos los puntos activos aparecerán señalados por pequeñas lupas.

Capítulo 1. Empieza a jugar

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La ciudad perdida de ZerZura 11 Empieza a jugar

5 DesplazarsePara desplazarte por el escenario, haz clic sobre el punto del terreno al que deseas dirigirte. Ha llegado el momento de entablar tu primera conversación. Pulsa sobre un punto del camino próximo al Conde y observa cómo Ferrán se acerca a él. Para iniciar la conversación, haz clic sobre el propio Conde.

7 Prueba de vueloAl situar el cursor sobre Hakem aparecerá un icono con forma de engranajes. Haz clic con el botón derecho del ratón y tu hermano alzará el vuelo… para poco después estrellarse contra un árbol y desaparecer por un precipicio. Tras comprobar que Hakem se encuentra bien, me temo que deberás enfrentarte a la ira del Conde.

6 ConversaciónLos temas que puedes tratar aparecen representados por imágenes en el margen inferior de la pantalla. Haz clic sobre el icono de la máquina voladora para entablar la conversación. Tras hablar con el Conde, conversa con Hakem; ya es hora de comenzar la prueba de vuestro artefacto volador.

8 DiarioTras el ultimátum del Conde, recibirás una nueva misión: rescatar a tu hermano. Esta quedará registrada en el diario, documento en el que se anotan todos los hechos relevantes de la aventura. Cada vez que se añada una nueva entrada en el diario, un icono con forma de libro aparecerá en la esquina superior derecha de la pantalla durante unos instantes.

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12 La ciudad perdida de ZerZura Empieza a jugar

9 Cambiar de escenarioDebes hacer todo lo posible para rescatar a Hakem. Desplaza el cursor hasta la esquina inferior derecha de la pantalla; este adoptará la forma de una puerta. Pulsa con el botón derecho del ratón para dirigirte al acantilado y hablar con Hakem. Si haces doble clic, tu personaje se trasladará directamente al nuevo escenario.

11 InventarioProcura hacerte con todos los objetos que encuentres a lo largo de la aventura. Cada vez que recojas uno de ellos, se incorporará a tu inventario. Desplaza el cursor hasta el margen inferior de la pantalla para comprobar los elementos que se encuentran a tu disposición.

10 Objetos Parece que tendrás que ingeniártelas para salvar a Hakem. Dirígete a la carreta, sitúa el cursor sobre las ruedas y haz clic con el botón derecho del ratón para hacerte con varias de sus piezas. A continuación, haz clic sobre la caja de herramientas para coger un cuchillo. Estos objetos serán esenciales para ayudar a Hakem.

12 Usar un objetoDirígete hacia la red de seguridad tendida para la prueba de vuelo. Una vez ahí, despliega el inventario, haz clic sobre el cuchillo y desplaza el cursor hasta la red. Finalmente, haz clic para que Ferrán corte una sección de la red.

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La ciudad perdida de ZerZura 13 Empieza a jugar

13 Combinar objetosEn algunos casos será necesario que combines dos o más objetos de tu inventario para llevar a cabo una acción u obtener otro objeto. Haz clic sobre la sección de red que se encuentra en tu inventario y sitúa el cursor sobre los travesaños de madera. Haz clic de nuevo y Ferrán empleará sus habilidades de inventor para fabricar una escalera.

15 Guarda tus progresosEste es el momento idóneo para guardar tus progresos en la aventura. Sitúa el cursor en la esquina superior derecha para desplegar el menú de opciones. Haz clic sobre el icono con forma de hoja y, en la ventana que se despliega a continuación, selecciona la opción “Guardar”.

14 Misión de rescatePor fin podrás ayudar a Hakem a volver a tierra firme. Dirígete al acantilado de nuevo y estudia todos los puntos activos hasta dar con el lugar idóneo para atar tu invento. Selecciona la escalera en tu inventario y haz clic sobre la raíz que se encuentra cerca del borde del precipicio. Ya queda menos para rescatar a tu hermano...

16 Que la aventura continúe¡Enhorabuena! Has completado tu primer objetivo. El siguiente paso será recuperar la máquina voladora que está atascada en la copa de un árbol. Adelante, sigue explorando escenarios, recogiendo objetos y hablando con personajes. La aventura no ha hecho más que empezar... ¡Buena suerte, Ferrán!

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14 La ciudad perdida de ZerZura Manual del buen aventurero

Capítulo 2. Manual del buen aventurero

2.1 Inicio de la aventuraAventurero, ha llegado el momento de embarcarse en la búsqueda de La ciudad perdida de Zerzura. Para comenzar tu aventura, haz clic sobre la opción “Nueva partida” en el menú principal. A continuación dará comienzo el vídeo de introducción.

Si deseas retomar una partida ya empezada, selecciona la opción “Cargar”. En la ventana que se despliega a continuación aparecen todas tus partidas guardadas. Haz clic sobre la que desees cargar y selecciona la opción correspondiente para continuar con la aventura.

Si prefieres retomar la última partida desde el punto en el que la abandonaste, selecciona la opción “Continuar”.

2.2 Puntos activos Sigue tus instintos: explora cada escenario en busca de objetos, pistas y personajes que te ayuden a avanzar en la aventura.En cada escenario de la aventura encontrarás personajes, objetos y lugares con los que puedes interactuar. A estos elementos se les denomina puntos activos y difieren dependiendo del escenario en que te encuentres. Cuando pases el cursor del ratón sobre uno de estos puntos activos, será reemplazado por un icono. La forma que adopte el cursor te indicará qué tipo de objeto o lugar de interés has encontrado.

Por ejemplo, al situar el cursor sobre el altar de piedra que aparece en el primer escenario, el cursor adoptará la forma de un ojo. Si pulsas con el botón izquierdo del ratón sobre este punto activo, Ferrán lo examinará para obtener información sobre él.

Es importante identificar todos los puntos activos del juego y servirte de ellos para progresar en la aventura. Si necesitas ayuda para encontrarlos todos, pulsa la Barra espaciadora:

todos los puntos activos del escenario en el que te encuentras aparecerán señalados.

X Recuerda que esta acción solo será posible si has activado la opción correspondiente en el menú de Opciones.

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La ciudad perdida de ZerZura 15 Manual del buen aventurero

Algunos puntos activos desaparecerán completamente cuando hayas realizado todas las acciones posibles con ellos. Por otro lado, la forma que adopta el cursor al pasar sobre ciertos puntos activos puede cambiar a medida que vayas realizando ciertas acciones. Asegúrate de regresar a esos lugares de interés para no dejarte nada importante por el camino.

2.2.1 Combinar puntos activosEn ocasiones encontrarás elementos o lugares de interés que deberás combinar con otros puntos activos del escenario. Al pulsar sobre uno de estos puntos activos, el cursor adoptará la forma de un círculo en cuyo interior se muestra el elemento en cuestión.X Para más información, consulta el apartado 2.3.2 de este manual: “Combinar puntos activos del escenario”.

2.2.2 PuzlesLa ciudad perdida de Zerzura incluye escenarios especiales en los que deberás resolver retos adicionales para avanzar en la aventura. Estos pueden aparecer al observar un punto activo o al realizar una acción con un objeto de tu inventario sobre un punto de interés.

Tras un breve espacio de tiempo o varios intentos fallidos, aparecerá en pantalla un icono con una corona de laurel. Haz clic

sobre él si deseas que el puzle se resuelva de forma automática. X Esta ayuda solo estará disponible si la activas previamente en el menú de Opciones de juego.

Haz clic sobre el icono de una puerta si deseas abandonar la pantalla sin resolver el puzle; no temas, podrás volver a intentarlo más adelante.

2.3 AccionesEn el transcurso de tu búsqueda podrás relacionarte de diversas formas con cada punto activo de un escenario.La posibilidad de llevar a cabo una acción u otra está determinada por el tipo de punto activo que estás examinando. Cada una de las acciones posibles está representada por las distintas formas que adopta el cursor al situarlo sobre el punto activo.

Ver Esta acción te permite observar el punto activo y adquirir información sobre él. Coger El personaje recogerá el objeto o parte de él. En caso de no ser posible, los pensamientos de Ferrán pueden darte pistas sobre cómo continuar.

Usar Este icono indica que debes interactuar con el punto activo, en ocasiones utilizando algún otro elemento.

Hablar Indica que puedes entablar una conversación con el personaje señalado.

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16 La ciudad perdida de ZerZura Manual del buen aventurero

Cambiar de escenario Este icono informa de la posibilidad de dirigirte a un escenario distinto en el que encontrarás nuevo objetos o personajes con los que poder relacionarte.

Si pulsas dos veces seguidas el botón izquierdo del ratón te trasladarás directamente al punto señalado.

Siempre que tu personaje esté inmerso en una conversación, realizando una acción u observando la acción de otro personaje, el cursor adoptará la forma de un Ankh egipcio. Durante estos períodos de tiempo, no podrás moverte ni realizar acciones. Si

deseas omitir el diálogo de un personaje, haz clic con el botón izquierdo del ratón en cualquier lugar de la pantalla. Si por otro lado quieres interrumpir las pequeñas escenas de acción, pulsa la tecla Tabulador.

Conversación A lo largo de tu aventura será imprescindible que hables con otros personajes para obtener información, objetos o algún otro tipo de ayuda. Para entablar una conversación, haz clic sobre el personaje: a continuación aparecerán varios cuadros con imágenes en el margen inferior de la pantalla. Cada uno de ellos muestra los temas de conversación disponibles; sitúa el cursor sobre ellos para obtener una descripción. Haz clic sobre el asunto que desees tratar y Ferrán comenzará su interrogatorio.

En ocasiones tendrás la posibilidad de elegir tus palabras o cambiar el asunto de la conversación, siempre en función de la respuesta que elijas.X Para abandonar una conversación, haz clic sobre la “X” que aparece en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

No todos tienen algo que decir: ten presente que no podrás interactuar con cada personaje que encuentres.

Los temas de conversación disponibles pueden cambiar a medida que lleves a cabo distintas acciones. No dudes en volver a conversar con ellos: puede que su información sea crucial para

cumplir tu misión.

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La ciudad perdida de ZerZura 17 Manual del buen aventurero

2.4 El inventarioEl inventario está formado por todos los objetos que recoges a lo largo del juego y de los que puedes servirte para avanzar en la aventura.Cada vez que tu personaje adquiere un objeto en un escenario, bien recogiéndolo él mismo o bien por medio de otro personaje, este pasará a formar parte de tu inventario. Puedes acceder a él directamente situando el ratón en el margen inferior de la pantalla de juego.

Cada objeto se muestra como una imagen individual: haz clic sobre un elemento con el botón derecho del ratón para obtener una pequeña descripción o realizar una acción concreta en caso de que sea posible.

Cuando cuentes con un gran número de objetos, dos flechas de dirección aparecerán en ambos extremos de tu inventario. Sírvete de estas flechas para desplazarte por los distintos elementos. Adicionalmente, puedes llevar a cabo esta acción con la rueda del ratón.

2.4.1 Utilizar objetos

No dudes en probar distintas combinaciones entre los objetos de tu inventario y los puntos activos del escenario. Puedes ayudarte de la rueda central del ratón para esta tarea: haz clic

sobre un objeto del inventario para seleccionarlo. A continuación, desplázalo hasta un punto activo y comprueba el resultado de la acción. Si no es el que esperabas, gira la rueda del ratón para cambiar de objeto sin necesidad de volver al inventario.

1. Cómo usar un objeto del inventario

Combina objetos con puntos activos del escenario para llevar a cabo una acción.

1 Haz clic sobre el objeto que deseas utilizar, en este caso, el palo de madera. 2 Desplaza el cursor hasta el punto activo con el que deseas combinarlo. Si la acción es posible, el cursor aparecerá sombreado en rojo. 3 Haz clic sobre un punto activo (el árbol lleno de abejas) y observa el resultado: en este ejemplo, Ferrán sacudirá el árbol para hacer caer la fruta.

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18 La ciudad perdida de ZerZura Manual del buen aventurero

2.4.2 Combinar objetos

Que una combinación sea posible no significa que sea la acertada. Los comentarios de tu personaje sobre acciones o combinaciones fallidas pueden darte información útil sobre como

resolver un problema.

2.4.3 Combinar puntos activos

2. Cómo combinar objetos del inventario

En ocasiones deberás combinar varios objetos del inventario para cumplir tus objetivos.

1 Haz clic sobre un elemento del inventario (en este ejemplo, la calamina). 2 Desplaza el cursor hasta situarlo sobre otro objeto del inventario (la taza de piedra). El color rojo que adopta el cursor indica que la combinación es posible. Haz clic para realizar la acción. 3 En este ejemplo, Ferrán introduce la calamina dentro del recipiente.

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3. Cómo combinar puntos activos de un escenario

En ocasiones no será necesario añadir un objeto a tu inventario para poder utilizarlo.

1 Selecciona el elemento del inventario que deseas emplear (en este ejemplo, la manguera de cuero) y combínalo con un punto activo del escenario (el gran fuelle del taller). 2 Junto al cursor aparecerá una burbuja con la imagen de los dos objetos, indicando que debes utilizarlos en combinación con otro punto activo del escenario actual. 3 Desplaza el ratón hasta la forja y haz clic sobre ella para conectar el fuelle y avivar el fuego.

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La ciudad perdida de ZerZura 19 Manual del buen aventurero

2.5 El diario¿Necesitas un poco de ayuda? No te preocupes. Gracias al diario de Ferrán podrás repasar todo lo que ha ocurrido a lo largo de la aventura. Tal vez incluso halles ideas sobre cómo avanzar...Ferrán cuenta con un diario en el que anota todas sus pensamientos: sus conclusiones sobre las personas que conoce y las situaciones en las que se ve involucrado, así como información importante sobre los pasos a seguir durante la aventura.

Para acceder al diario, desplaza el cursor hasta la esquina superior derecha de la pantalla y haz clic sobre el icono con

forma de libro, o pulsa las teclas D o J. Para pasar página en el diario, haz clic sobre uno de los márgenes del libro; para cerrarlo, haz clic sobre cualquier punto de la pantalla fuera del propio diario.

En el transcurso de la aventura se irá añadiendo nueva información al diario. Cada vez que Ferrán escriba una nueva entrada, el icono del diario aparecerá en la esquina superior derecha de la pantalla durante unos instantes. X Ten presente que no podrás acceder al diario mientras examinas un puzle.

2.6 Personajes Ferrán Un joven inteligente que emplea sus habilidades y su ingenio para inventar artilugios. Compite con el mismísimo Leonardo da Vinci para construir la primera máquina voladora. Deberá embarcarse en una aventura inesperada para salvar a su hermano Hakem de las garras de la Inquisición.

Hakem El hermano mayor de Ferrán; aunque en ocasiones ayuda a su hermano con sus inventos, parece más interesado en una serie de extraños artefactos egipcios. Esta obsesión y la adquisición de un extraño fragmento de cristal lo sitúan en el punto de mira de los soldados de la Inquisición.

Jamila Una bucanera de armas tomar que viaja con su padre en busca de fama y fortuna. Aunque en principio desea apresar a Ferrán para entregarlo como esclavo, se convertirá en una aliada imprescindible en la búsqueda de Hakem.

Thabit El tío de Ferrán y Hakem posee una tienda en Barcelona. Juró protegerlos antes de que su madre fuera apresada por la Inquisición, pero se convertirá sin querer en el detonante de sus mayores problemas.

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20 La ciudad perdida de ZerZura Manual del buen aventurero

Capitán Carlos El padre de Jamila y uno de los piratas más temidos de los mares al sur de España. Su afición a tomar prestado el dinero de sus camaradas pondrá a Ferrán en un verdadero aprieto.

Leviatán El mandamás de los piratas de Malta. Su aprobación será esencial para avanzar en la aventura, aunque no será fácil obtenerla: el capitán Carlos y Jamila comparten cierta tendencia a la insubordinación.

Rafi

Un “intermediario” de los piratas que reside en Trípoli. ¿Quién mejor que un contrabandista para ayudarte a esconderte de los soldados de la Inquisición?

Susana

La madre de Ferrán y Hakem. Nada más nacer su segundo hijo, muere en la hoguera a manos de la Inquisición.

Gonzalo

El soldado de la Inquisición que condena a Susana a la hoguera. Antes de entregarla no duda en arrancarle su medallón. ¿Tendrá Gonzalo algo que ver con el arresto de Hakem?

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