Modelo de Newman
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Tarea de Luis
Gerardo
Carvajal
Fernández –
4°E
MODELO DE NEWMAN
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Examina el interior de una computadora y define cómo se
realiza el procesamiento. Se basa en 3 ideas:
Computadora
EL MODELO DE JOHN VON NEWMAN
Unidad lógico
aritmética
Unidad de control
Memoria
Programa
Datos de
entrada
Datos de
salida
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1) Memoria: área de almacenamiento, donde los programas y
datos se almacenan durante el procesamiento.
2) Unidad Lógico Aritmética (ALU): Realiza el cálculo
aritmético y las operaciones lógicas. Si una computadora es
un procesador de datos se podrán realizar ambas funciones.
3) Unidad de Control de procesamiento(CPU): Determina las
operaciones de Memoria, ALU y subsistema entrada/salida.
4) Subsistema entrada/salida: Acepta datos de entrada y
programa desde el exterior, y envía el resultado de
procesamiento al exterior. También se denominan así las
partes del hardware que sirven para contactar con el
software.
A) CUATRO SUBSISTEMAS
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La memoria de las computadoras aloja un programa y sus
datos, con el mismo formato porque se almacenan en la
memoria. Se guardan como patrones binarios. Los tipos de
memoria son:
1) Memoria de acceso aleatorio (RAM): lugar de
almacenamiento temporal donde se guardan los programas y
archivos en ejecución. Permiten almacenarlo a largo plazo las
computadoras.
2) Memoria de sólo lectura (ROM): Medio permanente de
almacenamiento de información básica, como instrucciones
de inicio y procedimientos entrada/salida.
B) CONCEPTO DE PROGRMA
ALMACENADO
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Se conforma de un número finito de instrucciones.
En este modelo, la unidad de control trae instrucciones de la
memoria, las interpreta y luego ejecuta.
Las instrucciones se ejecutan una después de otra.
Algunas instrucciones requieren otras previas o posteriores
para trabajar, pero eso no altera el paradigma secuencial.
C) EJECUCIÓN SECUENCIAL DE
INSTRUCCIONES
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Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Dispositivos de almacenamiento
ELEMENTOS DE UNA COMPUTADORA:
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Teclado; Conjunto de teclas agrupadas con cuatro conjuntos: Función, numéricas, alfanuméricas y de movimiento de cursor. También están las especiales.
Mouse o ratón: Caja anatómica de dos o más botones, que causa el movimiento del cursor de la interfaz.
Cámara: Transmite las imágenes que capta.
Escáner: Convierte imagen en señales digitales manipulables.
Micrófono: Transmite sonidos al ordenador.
Bola de gúia o rodante: Sirve para juegos y aplicaciones para graficar.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
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Monitor: Pantalla en la que se visualiza toda la información procesada de la computadora. Normalmente se basa en un rayo de cátodos, o cristal líquido.
Impresora: Capta la información de la computadora y la imprime, normalmente en papel, y hay de puntos, inyección de tinta y láser. Su versión grande, el plotter, permiten impresiones en grandes cantidades.
Altavoces: Se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Los auriculares son para colocarse en el oído.
Fax: Se imprime una copia de oro impreso, transmitido telefónicamente o desde el fax.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
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Disco duro: Láminas rígidas recubiertas de un material que
posibilita la grabación magnética de datos. Proporcionan
acceso más rápido a los datos que los discos flexibles, y hay
de tamaño variable.
CD/DVD: Dispositivos de almacenamiento portátiles, en los
que se guardan archivos y videos, respectivamente.
Blu-ray/HD-DVD: Discos ópticos con almacenamiento de alta
rapidez y densidad.
Memoria flash/USB/Pórtátil : Dispositivos de almacenamiento
conectados al ordenador que almacenan la información y
pueden realizar operaciones de guardado/borrado.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO