Normativa Proyecto T

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DESAFÍO

FÓRMULA T

NORMATIVA OFICIAL 2013

CON EL APOYO DE:

Facultad de IngenieríaTeléfono: (502) 24262626 ext. 3017 Fax:

(502) 24262609 Campus Central, VistaHermosa III, Zona 16 Guatemala, Ciudad.

01016 [email protected]

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OBJ ETIVO

§ Construir un vehículo impulsado exclusivamente por la energía de una trampa deratón de tamaño estándar, que recorrerá mayor distancia lineal.

o Por definición, un vehículo es un dispositivo con ruedas o patines usadospara transportar un objeto (por ejemplo, coche, autobús, bicicleta o patín).Por lo tanto, el lanzamiento de una pelota fuera de la ratonera seráconsiderada ilegal.

NORMAS GENER ALES

o Este concurso es para cualquier estudiante de ingeniería de la UniversidadRafael Landívar (se puede pedir verificación de carné para comprobar).

§ Los pasos a seguir son:

1. Arma un Equipo.

2. Inscripción.

3. Diseño y construcción de la máquina.

4. Competencia.a. En el momento de registro, el día de la compentencia, el equipo

deberá indicar en qué desafío van a participar 1

1 Ver página 6 para descripción de los desafíos2 El grupo será clasificado en la categoría donde su mayor miembro sería capaz de inscribirse.

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1. ARMA UN EQUIPO

TODOS LOS EQUIPOS

§ Deben tener un mínimo de 2 y un máximo de 3 miembros (véase la elegibilidad,más adelante).

§ La inscripción se hará por medio del correo de la asociación: [email protected](véase inscripción, más adelante).

§ Cada equipo debe tener un capitán, el cual deberá estar presente durante elconcurso.

§ Se debe otorgar un nombre a cada equipo original, es decir, no puede existir más

de un equipo con el mismo nombre.

ELIGIBILIDAD

§ Se debe estar inscrito en la Universidad Rafael Landívar y cursando, activamente,en la facultad de Ingeniería.

§ El Capitán debe presentarse siempre a las reuniones establecidas y será elencargado de las acciones del grupo.

§

En caso de la categoría Pre -Ingreso: al menos un integrante del grupo debe habercursado el examen de admisión a la Universidad Rafael Landívar.

CATEGORÍAS2

§ Ciencias Básicas: Estudiantes que hayan entrado este año del concurso a la URL ono hayan aprobado Física I ni Cálculo I.

§ Ciencias Aplicadas: Estudiantes que han completado las ciencias básicas y apliquenestas ciencias en el resultado del proyecto.

§ Pre-Ingreso: Participantes en nivel pre-universitario que deseen concursar.§ La categoría indica el máximo de nivel que se acepta, esto quiere decir que puedes

inscribirte a cualquier categoría mayor a la equivalente.

2 El grupo será clasificado en la categoría donde su mayor miembro sería capaz de inscribirse.

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2. INSCRIPCIÓN

§ Enviar un correo a [email protected], asunto FÓRMULA Tincluyendo lasiguiente información:

ü Nombre de los participantes y carnés.

ü Categoría en cual participar, se hará una verificación y se penalizará a losgrupos con categorías menores a la indicada.

ü Nombre del capitán, teléfono y dirección de correo electrónico.

§ La inscripción es gratuita y será verificada con un correo incluyendo la fecha y ellugar para la presentación.

§ Además la AEI le estará entregando una ratonera para la competencia.

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3. DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN

1. El aparato debe ser propulsado únicamente por una trampa de ratón, la cual la AEIva a proporcionar a la hora de su inscripción. No se puede utilizar bandas de goma,aceleradores de CO2, o cualquier otro agente o elemento de potencia extra.

a. A la hora de armar el automóvil, el resorte debe ser visible y / o accesible alos jueces para la inspección.

2. La trampa para ratones no puede ser alterado físicamente excepto por losiguiente: 4 agujeros pueden ser perforados sólo para montar la ratonera para elmarco y se puede ajustar la longitud de la su brazo de palanca.

3. El dispositivo no puede tener ningún potencial adicional o la energía cinética en elinicio distinto de lo que se puede almacenar en resorte de la trampa para ratones.(Esto también significa que usted no puede empujar para arrancar el vehículo.)

4. El resorte de la ratonera no puede ser alterado, ni cambiado.5. El resorte no se puede enrollar más de su distancia de recorrido normal o 180

grados.6. Los vehículos deben ser auto-arranque. Los vehículos no pueden recibir un

empujón en la dirección hacia adelante o dirección lateral.7. El vehículo debe conducirse a sí mismo. En las mediciones de la distancia, no se

mide la distancia total recorrida, sólo la distancia de desplazamiento.a. La distancia se mide desde la parte delantera de la(s) rueda(s) delantera(s)

en el punto de partida hasta la parte delantera de la(s) rueda(s)delantera(s) en el punto de detención del viaje.

8. Habrá dos carreras para cada vehículo y la carrera con el puntaje más alto seutilizará para la puntuación final del desempeño del vehículo.

9. No se permiten cajas de cambio ni controles remotos para variar la dirección delautomóvil.

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4. COMPETENCIA

Habrá dos desafíos para la competencia los cuales son:

1. Desplazamiento específico: El carrito deberá cubrir una distancia de 10 metros exactos,el premio se dará al vehículo que se acerque más a esta medida.

2. Eficiencia: Se tomará tiempo del recorrido del carrito, desde accionarse la trampa hastaque el vehículo se detenga completamente. Deberá recorrer como mínimo una distanciade 15 metros y máximo 40 metros para que sea válido el intento, de no cumplirse noobtendrá punteos en este desafío.

La eficiencia será calculada con la siguiente ecuación:

w = Peso de la trampa de ratón en gramos.

W = Peso del carro completo, incluyendo la trampa, en gramos.

T= Tiempo medido en segundos

L = Longitud total del carrito medida en centímetros

D = Distancia recorrida medida en centímetros

Debido a que van a competir en dos diferentes desafíos, van a tener un tiempo intermediopara poder modificar sus carros SIEMPRE Y CUANDO NO LE AGREGUEN O LE QUITENPIEZAS A SU CARRO,TODAS LAS PIEZAS QUE SU CARRO VA A UTILIZAR DEBERÁN ESTAINSTALADAS EN SU CARRO.

¡¡¡ Se sumarán los puntos de cada desafío para el puntaje final, sepremiarán los DOS equipos con mayor puntaje !!!

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5. COMPETENCIA

Antes de la CompetenciaTiempo antes de la

CompetenciaEvento

1 hora antes Registro de los equipos y medición de los carritos

30 minutos antes Reunión de capitanes de equipos

Durante el ConcursoEspecificación Valor

Presentación Verbal Máximo 1 minutos

Actos destructivos contra cualquier otra

máquinaDescalificación

Intentos Cada equipo tendrá derecho a 2 intentospor desafío*

*Los equipos van a competir en un orden designado. Si, por alguna razón, elequipo desea anular un (1) intento, un miembro del equipo dará el anuncio, pero tendráque hacerse ANTES que la carrito haya completado la tarea. Si el anuncio se hace despuésde que la carrito haya terminado, éste no será válido y se tomará en cuenta ese mismointento.