Pasos para interpolacion de movimiento

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CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO 1. Diseñar el objeto en el escenario 2. Convertir a grafico 3. Convertir a Clic de película PASOS DEL 1 AL 3 Nota: No olvide que para convertir en símbolo es necesario darle clic al objeto y presionar la tecla F8

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Pasos para crear una interpolacion de movimiento

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Page 1: Pasos para interpolacion de movimiento

CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

1. Diseñar el objeto en el escenario

2. Convertir a grafico 3. Convertir a Clic de película

PASOS DEL 1 AL 3

Nota: No olvide que para convertir en símbolo es necesario darle clic al objeto y presionar la tecla

F8

Page 2: Pasos para interpolacion de movimiento

CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

4. Darle doble clic al objeto convertido en clic de película.

Cuando entremos en el clic de película verifique Que aparezca esta opción.

Símbolo del clic de película

Doble clic

5. Dale clic ala ubicación del fotograma donde crearemos el fotograma clave.

6. Presiona la tecla F6 para crear el fotograma clave.

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CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

7. Una vez que creamos el fotograma clave, vemos que tenemos un fotograma inicial y un fotograma final .

Fotograma Final Fotograma Inicial Nota: Antes de crear la interpolación de movimiento tenemos que ubicar el objeto en distinta posición. Ya que el objetivo de la animación es que el objeto se desplace de un lugar a otro

Ubicación del objeto

Page 4: Pasos para interpolacion de movimiento

CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO 7. Crear la interpolación de movimiento.

Para crear la interpolación de movimiento le damos clic en el fotograma inicial y vamos al panel de propiedades

8. Le damos la opción de animar movimiento

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CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO 10. Probar la interpolación de movimiento.

Crtl + Enter

Estos pasos generalmente se utilizan para la creación de la mayoría de interpolaciones

A continuación explicare algunas de las distintas

interpolaciones de movimiento

Page 6: Pasos para interpolacion de movimiento

CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO CON TAMAÑO

7. Una vez que creamos el fotograma clave, vemos que tenemos un fotograma inicial y un fotograma final .

Fotograma Final Fotograma Inicial Nota: Para cambiar el tamaño del objeto utilizamos la herramienta transformación de forma libre.

Objeto pequeño Objeto mas grande