Practica 6 macromedia

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FLORES HIDALGO YESSY 3°A INFORMATICA PRACTICA 6 Crear un movimiento multidireccional encadenando interpolaciones de movimiento. 1.-Clic en el programa Corel Draw 2.Creamos un nuevo documento en blanco. 3.-Importa un Clip de Película o puedes dibujarlo y convertir nuestro dibujo en un Clip de Película. 4.- Sitúa el Clip en el lado izquierdo del área de trabajo. 5.-Haz clic con el botón derecho sobre el único fotograma existente en este momento. 6.-Selecciona la opción Crear Interpolación de Movimiento. 7.- fija al fotograma número 20 y después pulsa tecla F6. 8.-Observa que se crea la Animación de 20 fotogramas de duración. En ese mismo fotograma (el 20) desplazamos el símbolo al extremo derecho del escenario. Ahora ya tenemos la interpolación base, en ella hemos marcado únicamente la posición inicial y final del movimiento. Si lo dejáramos así, el clip seguiría una línea recta. Vamos a hacer que llegue a su origen haciendo zig-zag con un par de acciones muy sencillas, aprovechando el hecho de tener la interpolación ya creada. Comprobemos que la línea de tiempos está de la siguiente forma:

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FLORES HIDALGO YESSY 3°A INFORMATICA

PRACTICA 6 Crear un movimiento multidireccional encadenando interpolaciones de movimiento.

1.-Clic en el programa Corel Draw

2.Creamos un nuevo documento en blanco.

3.-Importa un Clip de Película o puedes dibujarlo y convertir nuestro dibujo en un Clip de Película.

4.- Sitúa el Clip en el lado izquierdo del área de trabajo.

5.-Haz clic con el botón derecho sobre el único fotograma existente en este momento.

6.-Selecciona la opción Crear Interpolación de Movimiento.

7.- fija al fotograma número 20 y después pulsa tecla F6.

8.-Observa que se crea la Animación de 20 fotogramas de duración. En ese mismo fotograma (el 20) desplazamos el símbolo al extremo derecho del escenario.

Ahora ya tenemos la interpolación base, en ella hemos marcado únicamente la posición inicial y final del movimiento. Si lo dejáramos así, el clip seguiría una línea recta. Vamos a hacer que llegue a su origen haciendo zig-zag con un par de acciones muy sencillas, aprovechando el hecho de tener la interpolación ya creada. Comprobemos que la línea de tiempos está de la siguiente forma:

9.- Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el fotograma 5.

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FLORES HIDALGO YESSY 3°A INFORMATICA

Comprobemos que el clip de película ya no está en el origen si no que ya está "haciendo camino".

10 Desplacemos nuestro clip hacia arriba.

11 Hacemos ahora clip con el botón derecho del ratón sobre el fotograma 10.

12 Desplacemos nuestro clip hacia abajo.

Repite estos dos últimos pasos para los fotogramas 15 y 20 y prueba la película.

Como podemos comprobar, el clip se desplaza ahora en línea recta pero en varias

Direcciones distintas.