Producción de multimedios final

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PRODUCCIÓ ÓN DE MULTIMEDIOS PÁGINA1

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Por supuesto que el docente no sólo tiene la libertad para reforzar el trabajo con materiales y herramientas adicionales, sino también se espera que ofrezca su experiencia a fin de sacar el máximo provecho a estas prácticas. El carácter interactivo del material informático lleva el significado de que el usuario es quien controla la secuencia, velocidad y, lo más importante, qué mirar y qué ignorar. Pero simplemente, poner docente al mando abre una gama infinita de posibilidades, es un material complementario y permitirá asegurar que el tiempo que el estudiante pase en el CTC y las actividades que en él realiza sea acorde a la proyección curricular. Antes de iniciar tu trabajo con tutoriales de las herramientas tecnológicas es importante que verifiques si tu computadora tiene instalado el programa Flash Player.

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Organización del cuatrimestre El cuatrimestre se encuentra dividido en 14 semanas, por lo que efectuaremos una planeación de las diferentes sesiones para la práctica correspondiente a esta materia de Producción de multimedios. Planeación de la práctica

1. Agendar las prácticas En primera instancia hay que agendar las once prácticas que tendrán los estudiantes durante el cuatrimestre. Las otras dos semanas restantes son para la evaluación parcial y la última semana para la evaluación final.

UNIVERSIDAD INTERAMERICANA PARA EL DESARROLLO

Formato agenda de prácticas

Núm. semana Nombre Práctica NÚM. SEMANA

NOMBRE PRÁCTICA FECHA AULA CTC

1 Introducción, interfaz y herramientas.

CTC 3

2 Conocimiento de interfaz e iniciar proyecto de película multimedia

CTC 3

3 Proyectos de animación 2d. Trabajando con vectores y bitmaps

CTC 3

4 Animación 2d. conocimientos básicos, programación web

CTC 3

5 PRIMER PARCIAL CTC3 6 Funciones de action script.

Desarrollar animaciones de texto. CTC3

7 Planeación de proyectos y visualizarlos en el navegador

CTC3

8 Menú Flotante para una Web Flash CTC3 9 Animación y mascaras. CTC3 10 SEGUNDO PARCIAL CTC3 11 Código en el panel Acciones CTC3 12 Gráficos y página para la web CTC3 13 Gráficos y página para la web CTC3 14 EVALUACIÓN FINAL CTC3 Nombre Práctica Fecha Aula CTC Programa de estudio

NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Producción de multimedios

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CICLO, ÁREA O MÓDULO (2) CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) IN03

OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4)

• El alumno conocerá los elementos que dan origen a un multimedia. • El alumno describirá las características de los diferentes medios que se

emplean para la producción de multimedios. • El alumno aplicará las técnicas para la producción de un multimedia.

TEMAS Y SUBTEMAS (5) Temas y subtemas (5) 1. MULTIMEDIA

Definición 1.1 Tipos de medios 1.2 Interactividad 1.3 El hardware y el software 1.4

2. IMAGEN Estructura básica de una imagen 2.1 Formato de archivos de imágenes, características principales 2.2 Video 2.3

3. AUDIO Tecnologías para la producción de audio 3.1 Manejo de información audio y video 3.2

4. GRÁFICAS Y MAPAS 4.1 Mapa de BITS 4.2 Gráfica de Vectores

5. TEXTOS 5.1 Hipertexto 5.2 Software para la producción de texto

Con docente: • Análisis de temas • Análisis de material multimedia • Exposición participativa

Independientes: • Trabajos de investigación • Lecturas y análisis de páginas web y multimedios • Resolución de ejercicios

Criterios y procedimientos de evaluación y acreditación (7) Porcentaje Primer examen parcial 30% Segundo examen parcial 30% Examen final 40%

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MARCO TEÓRICO

Multimedia:es un término muy utilizado desde comienzos de los 90, y está relacionado con: • Informática • Telecomunicaciones • Edición de documentos • Electrónica de consumo • Entretenimiento (cine, televisión...)

En los años 70, la difusión de las redes de ordenadores, supuso una primera colaboración entre la informática y las telecomunicaciones. La multimedia añade los tres últimos elementos de la lista anterior a la combinación, y sobre todo amplía el mercado potencial del ámbito profesional al consumo privado. Por todo ello no es fácil definir concretamente el término multimedia. Etimológicamente, la palabra multi-media significa “múltiples medios”, y utilizada en el contexto de las tecnologías de la información, hace referencia a que existen “múltiples intermediarios entre la fuente y el destino de la información, es decir, que se utilizan diversos medios para almacenar, transmitir, mostrar o percibir la información”. Más precisamente, llamamos multimedia a cualquier combinación de texto, sonidos, imágenes o gráficos estáticos o en movimiento. Según esta definición tan general, una televisión o un periódico serían dispositivos multimedia, pero nosotros vamos a restringir este concepto al de multimedia digital: “es la integración en un sistema informático de texto, gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado digitalmente”. El soporte habitual para este tipo de medios es de tipo electrónico y, a menudo, un sistema informático se encarga de generar la presentación de esa información en la forma y secuencia correcta. No obstante, otras formas de comunicación con múltiples recursos expresivos pueden también recibir la calificación de multimedia. Sería el caso de representaciones teatrales, musicales, cinematográficas, de televisión, etcétera. INTERACTIVIDAD Podemos fomentar la MOTIVACIÓN y el INTERÉS del receptor de la información empleando elementos de impacto como sonidos, vídeos, etcétera. La organización de la información puede mejorarse incorporando elementos de navegación por el documento (enlaces o hipervínculos). Si la presentación multimedia permite al usuario interactuar con ella, hablamos de MULTIMEDIA INTERACTIVA, en caso contrario hablamos de multimedia PASIVA. ¿Qué posibles interacciones podemos tener con un sistema multimedia?: –Actuaciones sobre la secuencia del sistema –Actuaciones sobre la velocidad del sistema

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–Plantear preguntas, pruebas o alternativas al sistema que modifiquen su transcurso Tipos de información o medios que podemos encontrar en un sistema multimedia. Texto Es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas (el habla lo es para la comunicación síncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicación entre las personas y los ordenadores. Se puede distinguir: •Texto sin formato (ASCII, etc.) y texto formateado (RTF, PDF, etc.). •Texto lineal e hipertexto (cuando además de texto aparecen otros medios, se habla de hipermedia, como lo que es habitual hoy día en la Web). •Lenguajes de marcas (HTML, etc.) y Metalenguajes (SGML, XML, etc.). Gráficos Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Los gráficos son documentos formados por una serie de primitivas gráficas (puntos, segmentos, círculos) y contienen por lo tanto una semántica que debe ser interpretada antes de presentar la información al observador. Se pueden modificar de muchas maneras diferentes (traslación, escalado, rotación, cambio de atributos). Habitualmente se generan de forma interactiva y ocupan relativamente poco espacio. Se suele hablar de gráficos vectoriales. Los gráficos son fácilmente escalables y por esto son adecuados para el diseño de anagramas, rotulación, etcétera. Imágenes Las imágenes se usan a menudo para representar fielmente la realidad (fotografías). Son documentos formados por pixels y por lo tanto no tienen ni una estructuración compleja ni semántica alguna. Tienen una capacidad limitada de modificación. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Se suele hablar de imágenes de mapas de bits. En la práctica, algunas aplicaciones y formatos de almacenamiento permiten combinar gráficos e imágenes, y en esos contextos ambos conceptos tienden a confundirse. El principal problema que nos encontramos al trabajar con imágenes digitales en un entorno distribuido es el excesivo tamaño que suelen ocupar. Este problema es mayor cuando necesitamos trabajar con estas imágenes a través de líneas de conexión lenta. Para solucionar este problema tenemos los algoritmos de compresión, que permiten reducir de forma considerable el espacio ocupado por las imágenes con una pérdida nula o inapreciable de la calidad en muchos casos. Algunos algoritmos de compresión se basan en la búsqueda de patrones o repeticiones de información del color en diferentes lugares de la imagen. También existen técnicas basadas en la eliminación de la información de color inapreciable por la retina humana. En el tema dedicado a gráficos e imágenes estudiaremos en profundidad toda esta problemática sobre la reducción del tamaño, evaluando los principales algoritmos de compresión usados en la actualidad.

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Gráficos en movimiento (animación) Consiste en la presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Al igual que en el caso de los gráficos estáticos, se trata de una forma compacta de almacenar la información, y con gran capacidad de ser modificada. Imágenes en movimiento (vídeo). Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Las imágenes pueden ser sintetizadas (creadas manualmente) o captadas a partir del entorno (vídeo). Al igual que en el caso de las imágenes estáticas, los ficheros pueden ser muy voluminosos, y tienen unas capacidades de modificación limitadas. Hay situaciones en las que se combinan animación y vídeo (efectos especiales cinematográficos). Si el tamaño ocupado por las imágenes estáticas ya supone un problema en algunos entornos, este problema se multiplica cuando tratamos las imágenes en movimiento. En el tema dedicado a la animación y al vídeo, veremos las técnicas usadas para comprimir la información para conseguir tamaños adecuados para su edición y transmisión. Los principales algoritmos de compresión de vídeo se basan en técnicas de eliminación de redundancias entre imágenes consecutivas y en técnicas de interpolación. Sonido Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificarse en tres grandes grupos: • Habla. • Música. • Otros sonidos. El habla es la forma de comunicación síncrona más utilizada por los seres humanos, y evidentemente tiene un importante componente semántico. Las posibilidades de procesamiento del habla en un sistema informático incluyen: • Reconocimiento de la voz: consiste en la identificación de fonemas (sonidos elementales) y palabras. • Comprensión del lenguaje natural: una vez reconocidas las palabras, la comprensión del lenguaje es algo mucho más complejo. • Síntesis de voz: a partir de un mensaje codificado, se genera una voz que lo pronuncia. A pesar de todas estas posibilidades, la utilización más habitual del habla en los sistemas multimedia actuales se reduce a su grabación, edición y reproducción posterior. La música se puede almacenar como una serie de códigos o instrucciones (análogo al concepto de gráfico visto previamente) como es el estándar MIDI, o digitalizar y luego reproducir. Lo mismo se puede decir de otros sonidos, que también pueden ser sintetizados o reproducidos. MULTIMEDIA= Múltiples Medios. MULTIMEDIA DIGITAL= Integración en un sistema informático de texto, gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado digitalmente.

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Cuadern

 

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Cuadern

 

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entas básic

. Es la hear objetos, rellenos (co

e ahorrarnos

xto en el lugguiente.

ear líneas er programue llegue lasor encima la recta pa

ibujar formherramien

amientas. Mherramient

ujar círculo

mera herrala forma q

El color qunel Mezcladarra de Her

nalidad es pe irregular. erramienta

Permite ape muchos ono está deuede modifque hay en

nuestra d

usado y mánstante, coa, propiedetc... Es fu

e acceder a

cas

erramienta permite se

on un sólo cs tiempo en

gar en el qu

rectas de ua de dibujo

a línea rectade los extr

ara curvarla

mas predefinta utilizadaManteniendtas de form

s o elipses

amienta de que decidae aplicará dor de Colrramientas

parecida a Se suele e

as.

plicar rellenotros progrelimitada poficar, bien dla Barra d

disposición

ás importanolor de bordades de lundamenta

a todo el c

más usadaeleccionar lclic), zonasn el trabajo

ue hagamo

un modo ráo, se hacea. Una vezremos para

a.

inidas coma es la quedo pulsado

ma. Por ejem

s de maner

dibujo proamos, modi

esta herralores o bies.

la del lápizemplear pa

nos a los obramas de or un bordedesde el Pae Herramie

ayuda y

nte. Nos mde, de fondlos objetosl, no debes

contenido d

a de todas.los bordes

s a nuestra.

os clic. Sus

ápido. Lase clic y sez creada laa estirarlos

mo las quee apareceo el iconomplo:

ra rápida y

opiamenteificando la

amienta sen desde el

z, pero porara aplicar

bjetos quedibujo, noe. El coloranel Colorentas.

consejos

uestra las do, tipo de s (si hay s perderlo

de nuestra 15

Page 16: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

• HePin

La bar HerramieSu funccualquieo zonasseleccioAl selec

Permite este:

Herramiesencillo. potentesdefinir ccurvas, ellas. Co

Herramieque perherramie

HerramieSe aplicmostradhay en la

Herramie La barraAlgunas Para accorrespodibujadoEntonce

Ajustar decir, paestar "unSuavizaEnderezrectilíneo

rramienta Bncel. Pero srra de Herr

enta Lazo: ión es com

er cosa, sin s rectangulnar rellenos

ccionar esta

. Esto es lhacer selepara selec

enta PlumMucha ge

s que ofrecomo vértichay que seon un poco

enta Subsermite moveenta.

enta Bote ca sobre obo en el Paa Barra de

enta Cuent

a de HerramHerramien

cceder a eondiente sio. es aparecer

a Objetosara que en nidos". ar: Czar: os.

Borrador: su función eramientas.

mplementar

importar lalares o cus u objetosa herramie

a herramiecciones seccionar Pol

ma: Creaente encuence Flash. Ses de los p

eñalar los pde práctica

elección: er o ajusta

de Tinta: bjetos, si tianel Mezcla Herramien

tagotas:

mientas. Ontas poseeestas utilidano que ade

rá (o se ilum

s: Scaso de se

Convierte loRealiza

Su funces la de eliHerramien

ia a la de a forma, (laadradas). (a menos

enta, en el

enta Varita egún los colígono.

a polígonontra esta hu empleo cpolígonos, puntos que a se acaba

Esta Her los vértic

Se empenen bordeador de Cntas.)

Su misió

Opciones n unas opcades, a veemás debe

minará si ya

e usa paraer posible,

os trazos rela labor in

cionamientominar todo ntas avanz

la herramia HerramienEn contrapque hagamPanel de

Mágica, talores de los

s (y por taherramientaconsiste enlo que nosla delimitadominando

erramienta cces que co

plea para ce, cambia olores (qu

n es "captu

ciones especes no bemos hace

a estaba pre

a obligar a lsus bordes

ectos en línnversa. Con

o es análoaquello qu

zadas.

enta Selecnta Flecha partida, la

mos la selecHerramie

an popular s objetos. E

anto rectasa complicadn hacer clics asegura uan y posterio.

complemenomponen lo

cambiar rápal color mo

ue coincide

urar" colore

peciales qubasta con r clic en la

esente) un

los objetoss se superp

neas menosnvierte los

ogo a la Heue "dibuje".

cción, puessólo puedeHerramien

cción a manntas apare

en otros pEl tercer di

s, rectánguda, aunquec en los luguna gran piormente tra

nta a la Heos objetos

pidamente ostrado de con el su

s para que

e facilitan hacer clic

a línea o e

submenú c

a "encajarpongan, da

s rígidas. s trazos re

erramienta

s puede see seleccionanta Lazo nno). ecen estos

programas bujo que a

ulos...) de e es una degares que qprecisión. Pazar las ta

rramienta P creados c

el color de dicho bordbpanel Col

posteriorm

y potenciaen la He

en el objeto

como este:

r" unos conando la sen

edondeados

eleccionar ar objetos no puede

s botones:

de dibujo. parece es

un modo e las más queramos

Para crear ngentes a

Pluma, ya con dicha

un trazo. de, por el lores que

mente

n su uso. erramienta o que has

n otros, es sación de

s en más

16

Page 17: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

El panEl PanelseleccioPara seencuentqueremo

ypinturamultitud nos guscolor segEn vez dColor, q

En la bapermitirá Los caraconfinadcontened

nel Colol Color, conar los que

eleccionar uran junto aos modifica

y si querem. A

de coloressta. Tambiégún el estáde este sel

que encontr

arra de Heá escribir te

acteres del tos en undores:

or mo su nom

e más nos gun color da los iconoar el color d

mos modificAl hacerlo

para que sén permitendar. lector rápidraremos en

AoS

erramienta

exto en nue

texto no es contened

mbre indica gusten. eterminado

os de las hde un bord

car un rellenaparecerá

seleccioneme introducir

do, podemotre los pane

Asimismo sobjetos creaSe pueden

• Sólido:• Degrad

que uir de

• Degrdegra

• Rellealgunantes

as encontrastros proye

tán introdudor de tex

se usa par

o, bastará herramientae, pulsarem

no, haremoun panel

mos el que r el código

os usar el peles.

e puede deados (mediacrear difere

Consiste edado Lineaun color se arriba abaj

radado Raadados tieneno de mana imagen s se "impor

amos la heectos.

cidos direcxto. En F

ra fabricar n

con haceras de Lápmos sobre

os clic en elcon más

o del

panel

eterminar eante la herrentes tipos

en un rellenal: Es un tip

degrada ho o de un l

adial: Es igne forma cirapa de Bits

existente erta")

erramienta

ctamente enlash pode

nuestros pr

r clic en lapiz y de B

el color qu

l color que

el tipo de reramienta B

s de relleno

no formado po especial asta conveado al otro gual que ercular. s: Permite cen la pelícu

Texto ,

n el documeemos introd

ropios color

as pestañaote de Pin

ue está jun

está junto

lleno que aBote de Pino:

por un solode relleno,

ertirse en ot

el anterior,

colocar comula (O ajena

, que es la

ento, si no ducir dos

res y para

as que se ntura. (Si to al lápiz

al bote de

aplicaremosntura).

o color. , de modo tro. Puede

pero los

mo relleno a a ella si

a que nos

que están tipos de

17

s a

Page 18: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Insertar

TRABAJ

Mapa depuntos cuadrícu

Al editarlas línearesoluciócuadrícuuna imag

Gráficosmediantepropieda

Al editarsu formcambiarsresoluciósin que s

Forma - vectorial

texto

JO CON FO

e Bits - Lasde color,

ula.

r una imageas o curvasón ya que ula que tiegen de map

s Vectorialee líneas y cades de col

r un gráfico a. La posise sin queón, es decise vea alte

Es un gráfles.

ORMAS

s imágenes denomina

en de mapas. Las imág

los datos ne un tampa de bits p

es. - Los gcurvas, denor y posició

vectorial, sción, el ta

e por ello r, pueden vrada su cal

fico creado

de mapa dados píxe

a de bits, sgenes de m

que las deaño determ

puede alter

ráficos vecnominadas ón.

se modificamaño, la fpierdan cavisualizarseidad.

o con las he

Texto dEl tamañointroducido

Texto dPodemos independie Para inseclic con escribir. Texto de para definsiempre párea simpde los muestran

de bits estáeles, organ

e modificanmapa de bitsefinen estáminado. Laar su calida

ctoriales repvectores, q

an las propieforma y el alidad. Los e en dispos

erramientas

de puntos.o del conto, creciend

de área. defi

entemente

rtar un Texla herram

En cambio área, tenenir el tamañpodemos coplemente cacontroles alrededor.

án compuesnizados en

n los píxeles dependen

án fijados ea modificacad.

presentan que también

edades de color de gráficos v

sitivos de s

s de dibujo

tenedor dedo y decrec

inir sdel texto q

xto de puntmienta Texo, si queremos que hño del áreaonvertir un ambiando s

de trans

stas de n una

es y no n de la en una ción de

imágenes n incluyen

las líneas ylos gráfico

vectoriales salida de d

o de flash, s

epende deiendo con é

su taque conteng

tos, basta xto y comremos introhacer clic ya. En cualq

Texto de psu tamaño, sformación

y curvas quos vectorial

no dependistintas res

sinónimo d

el texto él.

amaño, ga.

con hacer menzar a oducir un y arrastrar uier caso, puntos en estirando que se

ue definen es puede den de la soluciones

e gráficos

18

Page 19: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

El sonidFlash no.mp3, etsonido sPodemocomplejoconjuntadescarga Importa

Utilizatengamoetc...Perimporta Para imbibliotec

Se aImposelecformaNaveel arctu pesobreEl soquieraBiblioBiblio

UtFlashincorpnuestde soanimatravéscomucomo

Para incque arra

do en Flashos permite tc...) de fo

siempre y cos dar a laos (músicaamente conada previam

ar sonidos ar sonidosos en formro para quearlo.

mportar un ca.

abrirá el ortar a bccionar en Tatos de so

ega por laschivo de auelícula. See él y haz ponido estaras, podráoteca (oteca).

ilizar los h ya incluyporados qtro proyectonidos comales, etc. Ls del menúunes → Soo el siguient

corporar algastrarlos de

h insertar curma fácil yuando se da película a de fondon una músicmente, para

s externos

mato digitale esté dispo

sonido ha

cuadro dbiblioteca. Tipo de arconido. carpetas udio que quelecciónaloulsa el botó

rá listo parás encon(menú

sonidos ye una seue podemo. Se trata

mo disparosLos podemú Ventana onidos. Se te:

guno de essde este pa

alquier sony muy efecdescargue jefectos sim

o) e inclusoca (si bien ea evitar "ata

s. Podemol: grabadosonible en nu

az clic en

de diálogoAllí deb

chivo Todo

hasta encouieras inclu

haciendoón Aceptarra usarlo dntrarlo enVentana

incorporaerie de somos importa principalms, risas, somos encont→ Bibliotabrirá un p

tos sonidosanel.

nido que quctiva, ya quunto con numples (el to podemosesto último ascos" dura

os insertar s por nosouestra pelíc

el menú A

o de berás s los

ontrar uir en o clic r. donde n la

ados. nidos tar a

mente nidos trar a tecas panel

s a nuestra

ueramos enue es capauestra pelíctípico "clic"s hacer qu necesitaríaante el desa

en una potros mismcula y poda

Archivo →

a biblioteca

n nuestras az de acelecula. " al pulsarue la anima que toda arrollo de la

película de mos, descaamos usarlo

→ Importa

a de proyec

películas (.erar la des

r un botónmación se

la películaa animación

Flash sonargados deo, antes de

r → Impo

cto, no tene

.wav, .aiff, scarga del

), efectos desarrolle estuviera n).

nidos que e internet, bemos de

ortar a

emos más

19

Page 20: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

PropiedEn FlashAquí teneditar elimportadpodemoinsertarloPara quedeberemque quePanel Pr

Los obje A grandpelícula que creeLos gruUn gruobjetos. objetos grupo, dqueremoobjetos grupo yModifica Tras hacestaban imposiblAdemás

En cualDesagruAdemásPara elloEditar SSelecciocuenta elemento ¿Qué esTodo el todos hesobre otuna mistodos jun

dades de loh CS5, podnemos todo sonido qu

do ningún ss seleccioo para que e aparezca

mos hacer ceremos repropiedades

etos en Fla

es rasgos,y sea visib

emos o imppos po no es

Si bien forman un debemos inos. Para que queremy despuésar → Agru

cer esto obselecciona

e seleccions, aparece e

lquier momupar. s, Flash noso, seleccio

Seleccionaonar. Podreque, comoo en cuesti

s una capamundo ha

emos visto tras y la suma hoja? ¿ntos?

os sonidosdemos editao lo necesae acabamosonido, nosonar nadaesto camb

a la posibilidclic en seleproducir es toma el s

ash ¿Qué s

podremosble, de modportemos, u

más queno cualqgrupo, ya

ndicarle a ello, bastamos que fos hacer cpar (Ctrl +

bservaremoados y obsnar a uno del rectángul

mento pode

s permite monamos el do, o direcemos edita

o es lógicoón.

a? a visto algucómo coloc

uperposición¿Por qué tr

s ar desde elrio para ins

os de impos daremos ca en dichbie. dad de trabccionar el l sonido, tiguiente as

son?

s considerado que podn botón, un

e un conjuuier conjuque para cFlash que

a seleccioormen parteclic en elG).

os que desaservamos qde sus mielo azul (por

emos desh

modificar losGrupo de

ctamente haar los objetoo, los cam

una vez cócan una hojn de todas rabajan con

Panel Prosertar, modrtar. Si no cuenta de q

ho panel,

bajar con sofotograma

tras hacer especto:

ar un objetamos traban dibujo cre

unto de unto de crear un e así lo nar los e de un l Menú

aparecen laque el grupembros sin r defecto) q

hacer el g

s elementoselementos acemos doos que combios realiz

mo trabajaja semitranforman el

n varios niv

opiedadesdificar y hemos que no

basta

onidos, a en el esto, el

o todo aquajar con él, eado por no

as texturaspo pasa a que se seue rodea a

grupo, med

s de un gruy hacemo

ble clic sobmponen el gzados afect

an los dibujnsparente (l

dibujo finaveles y con

todo lo refe

uello que a por ejemp

osotros mis

s que indicaser un "to

eleccionen aal grupo, de

diante el M

upo sin teneos clic en ebre el grupogrupo por setarán al g

jantes de dláminas de

al. ¿Por quén varios dib

erente a los

aparezca eplo, cualquiemos etc...

aban que loodo", ya qua su vez lo

efiniéndolo c

Menú Mod

er que desael Menú Eo con la heeparado terupo adem

dibujos aniacetato) co

é no dibujaujos si van

s sonidos.

en nuestra er imagen

os objetos ue resulta os demás. como tal

dificar →

agruparlo. dición →

erramienta niendo en

más de al

mados. Y on dibujos

an todo en n a acabar

20

Page 21: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Los mCapas qCada caindepenla mismsimultán

Otro mpara losActionScTrabaja

La vista distintos

Propiedclic sobrcapa, popropiedhecho copcionesanteriormimportanAquí pusobre laTambién TrabajaMostrarpelícula.que permde una cen el puBloqueamodifica

motivos sonque utiliza apa es, por ndencia dema Línea neamente. motivo es ps elementocript r con capa

estándar ds botones y

dades de Cre el iconoodremos acades de la

clic. Podres que mente y ncia. uedes cama capa, comn puedes bl

ar con car / Ocultar. Es muy úmite ocultarcapa en conto (o en laar Capas arlas hasta

n muchos, Flash, y la

r tanto, un nl resto de cde Tiemp

para organos de audi

as

de una capcómo usar

Capa: Si h junto acceder a una capa en lamos modif

hemos alguna m

mbiar diferemo su nomloquearla u

apas. Opcr Capas útil cuando r todas a la

oncreto (o pa cruz) que

: Bloquea desbloqu

y estos nivmayoría d

nivel en el capas. Hay po y por

izar mejor o, crearem

pa es la qurlos.

hacemos dal nombre dn panel cona que hayaficar todas

comenmás de m

entes opciombre o su c

ocultarla.

ciones av: Este bo

tenemos ma vez, para para ocultase encuentea la edició

uearlas. Pa

veles que e programaque podemque tener tanto, sus

nuestro comos capas

ue muestra

Nueva para Inactual. punto sCrear carpetanuestraBorrar Cambiauna canombre

doble de la n las amos s las ntado

menor

ones color.

vanzadasotón permimuchas cap

después mrla) basta ctra bajo el ión de todaara bloque

emplean las de dibuj

mos dibujaren cuenta qs distintos

ontenido. Igpara otro

a la imagen

capa : Cnsertar un

Crea capae verán loscarpeta

as, que as capas.

Capa : Bar Nombreapa, basta e actual.

s te ver u opas y sólo mostrar sólocon hacer cicono "Mosas las capaear o desb

os dibujanjo o retoqur, insertar sque todas l fotograma

gual que cos elemento

n. Veamos

Como su na nueva cas normales distintos ti

: Nos nos ayud

Borra la cape: Para cam

con hace

ocultar todqueremos

o la actual. clic en la c

strar / Ocultas, de modbloquear u

tes, equivaue, como Psonidos, texlas capas cas se rep

reábamos os, como

para qué

ombre indicapa en laes (en el ipos de capsirve par

darán a o

pa selecciombiar el ner doble c

das las capver una de

Para activapa corresar capas"

do que no una capa

alen a las hotoshop. xtos... con comparten producirán

una capa el código

sirven los

ica, sirve a escena siguiente

pas). ra crear organizar

nada. ombre a lic en el

pas de la e ellas ya

var la vista pondiente

podremos concreta,

21

Page 22: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

procedecapa actBloqueaqueremosu capapodremoqueramoMostrarde todasconjuntoen qué cTambiénbotones ReorganComo yotras. Locomparttodas lasqué objeCapas edelante encuent Tipos deComo hgeneraledel ratóvarios tip

Capasdescritasobjetos

Capasinterpola

Capasanimacioseguir danimadoEn esta azul y laGuía, pposteriobola azu

remos comtual bajo el

ar una capaos aseguraa podremosos seleccioos. r/Ocultar cas las capaso numerosocapa está cn se puede.

nizar las caa se ha coo primero yen la misms capas seeto está delen la pelíc

de todostren en la c

e capas habréis podes de una cn sobre elpos de capas normaless en los pu, sonidos, as animacióación de mos Guía /ones de mdicho objetoo, su contenimagen po

a segunda ara que ar) su conteul.

mo en el puicono "Bloq

a es muy útarnos de qus trabajar onarlo, de

apas comos como si so de objetoscada uno de activar o d

pas omentado, y principal e

ma línea de e verán al mlante de loscula. Los s los demcapa situad

dido compcapa o al h icono de as. s : Son untos anteracciones, aón movimovimiento. / : Son c

movimiento o. Debido nido suele sodemos vercontiene la

al realizar enido no s

unto anterioquear Capatil cuando tue no modi

con la semodo qu

o contornosólo estuvies, podremoe ellos. desactivar

las distintaes la Líneatiempos y

mismo tiems demás? P

objetos qmás seránda más arr

probar al vhacer clic c

una capa

las capas priores. Sonyudas...

miento :

capas espede objetosa que su

ser una líner el contenia línea curvla animacise vea en

or, clic en as". tenemos vaficamos "s

eguridad dee editarem

os : Esteesen formados distinguir

para cada

as capas tiea de tiemp

por tanto, po en la pe

Pues este cque se m

n aquellosriba.

ver las proon el botóncualquiera

por defecto las más u

Son las c

eciales de cs y su únic

misión es ea (recta, cdo de 2 cava. La seguón de mola películ

el punto o

arios objetoin querer" e no modimos con m

e botón nosdos por borlos a todos

capa de un

enen mucho, todas lalos objetos

elícula supecriterio vienmostrarán s que se

opiedades n derecho a, existen

o de Flash usadas y s

capas que

contenido co fin es m represent

curva o con apas. La prunda capa

ovimiento (la, sino qu

icono "Ce

os juntos y alguno de ficar dicho

mayor facil

s muestra/oordes. De es de forma

n modo sim

has cosas as capas des de todos erpuestos ue dado por

y tienen tose emplean

contienen

específico.marcar la trtar la trayecualquier f

rimera de ela hemos esto lo veue sirva de

rrojo" situa

en capas dellos. Tras

o objeto, nlidad el ob

oculta los ceste modo fácil y podr

milar a los a

en común e una mismlos fotogra

unos sobrer la colocac

odas las pron para todo

una anim

Se emplerayectoria

ectoria de forma). ellas contiendefinido co

eremos en e recorrid

ados en la

distintas y s bloquear ni siquiera bjeto que

contenidos y ante un remos ver

anteriores

unas con ma escena amas 1 de e otros. ¿y ción de las

opiedades o, colocar

ación por

ean en las que debe un objeto

ne la bola omo Capa

un tema o para la

22

Page 23: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Es impoSu efectruta.

Capguía guiadguía

Si no deefecto y efecto ecapa GuLas capcapa guAl asocicambia, En la imentre sí.

El funcioAnimacio

CapasenmasccomplejoBasta cosólo deja(son comtampocoenmasca

Capasque soncapas gcorrectoSus objeMáscara

En este la Capa final (perojo estápelícula, se ve enmáscara

ortante recoto hará que

pas guiadano tiene se

da. Esto es,definida e

efinimos unasi bien no n las demá

uiada, de loas guía y ía le corresiar una capindicándonagen pode(La capa ll

onamiento dones s Máscara caradas (lao (tampocoon decir quan que se vmo filtros). o se ven earada a loss Enmascan las capauía y las c. etos sí que a está sobre

ejemplo, loEnmascararo sólo lo

á situado enpero sólo

n la imageas.

ordar que ee la pelota a

as (Guidedentido hasta, una capa n la Capa g

a capa guiase verá en

ás capas. E contrario nlas capas

sponden unpa guía conos que estmos ver unlamada infe

de las Cap

: Estas as veremo

o demasiadoe estas ca

vea la parteAl igual qun la pelícu

s que estén aradas : s que estácapas guiad

son visiblee ellos.

os rectánguada y por taque tape ln la capa Mse verá lo qn de la de

el contenidoazul se desp

d Layers) : a que definaque quedaguía.

ada, la capn la películaEn la imageno seguirá lguiadas sea serie de

on una captá realizandn ejemplo derior es, evi

pas Guía y

capas se pos enseguio) y se anapas se coloe de éstas que las capaula final. Sí

"tapando".Estas cap

án bajo ladas deben

es en la pel

ulos azules anto se verla capa máMáscara y que él "tap

erecha. Así

o de las Caplace de un

Definir unaamos tambará afectad

a guía no ta (por ser uen anterior,la ruta marce relacionacapas guia

pa guiada, do correctamde capa guíidentement

sus utilidad

pueden verda). El fu

alizará en teocan "encimque tapan l

as guía, losí se verán

pas funcions máscara ir asociad

ícula final,

forman pa

rán en la peáscara). El no se veráe", que es í se emple

apas Guía n extremo d

a capa comién una cap

da por la

tendrá ninguna capa gu, la bola azcada por lan entre sí

adas. el icono q

mente su laía y capa gte, la capa

des lo vere

r como planuncionamienemas postema" de las os objetos

s objetos exlos objeto

nan conjuntas y a las das unas a

pero sólo c

arte de elícula óvalo

á en la lo que an las

no se veráde la línea a

o pa

ún uía) tampozul se debea capa guía

de un mod

que represeabor. uiada correcon Guía)

emos a fond

ntillas quento de es

eriores. capas a lasituados e

xistentes enos de su co

tamente coque afect

otras para

cuando alg

á en la pelíal otro sigu

co provocaerá encontr. do evidente

enta a la c

ectamente a

do en el te

e tapan a lstas capas

s que enmn las capasn este tipo orrespondie

on las antetan. Al iguaa que su e

ún objeto d

ícula final. iendo esa

ará ningún rar en una

e. A cada

capa guía

asociadas

ma de las

las capas s es algo

ascaran y s máscara de capas

ente capa

eriores, ya al que las efecto sea

de la capa

23

Page 24: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

¿Qué so Los SímproporciEstos omoment(instancfundameCómo cLa acciólos primeEl proce

1. Sha

2. ANd

3. Usíse

4. Sqy pom

5. B Las Bib

En FlashejemplostenemosPara accal menú Las hay

Para acvamos asímbolosPodemode la unde indicaLos símque repr

on los sím

mbolos provona Flash Cbjetos al so en que

cias), ya sentales a lacrear un símón de crear eros pasos

edimiento eseleccionamabitual es p

Abrimos a lNuevo Sím

irectamenteUna vez heímbolo quee hará impr

ólo nos queremos coGráfico. S

osteriores. mostrar en e

astará con

liotecas

h CS5 pods y aquells a nuestra ceder a lasVentana →de todo tip

ceder a laa la Barra ds que hemo

os comprobnidad anteriar. bolos conteresenta el t

bolos?

vienen de oCS5. ser transfoson creadsea en la

a hora de crmbolo un nuevo para crear

s el siguienmos el o lopartir de una ventana bolo, desde con las techo esto n

e vamos a crescindible

queda seleonvertir nueSus caracte

Lo más hael escenario

pulsar Ace

emos encoas asociadisposición bibliotecas→ Bibliotecpo de símbo

biblioteca de Menús, Vos creado hbar como el

or se ha a

enidos en laipo de símb

objetos que

rmados enos, lo que

a misma orear nuestra

símbolo esr una animante: os objetos a forma. Convertir

de el menúeclas Ctrl + nos aparececrear, y quecuando ten

ccionar el estro objetoerísticas y abitual es Co, y Botón septar para t

ontrar dos tdas a lasn para utilizs comunes cas Comuolos: botone

de símbolVentana →hasta el mol nuevo símñadido a n

as bibliotecbolo que re

Clip

e hemos cr

n símbolose permite qo en otra as animacio

s una de lasación, como

que quera

r en símboú contextuaF8 o F8.

erá una vee nos permngamos mu

tipo de

o. Podemolas diferencClips de pesi queremostener nuest

tipos de bibs películaszar los símbque nos ofnes y seleces, clips o g

los de la p

→ Bibliotecaomento. mbolo que huestra bibli

cas están idpresentan:

Botón

reado utiliza

s, son incluque sean u

película. ones.

s más usado veremos

amos conve

olo, accedal eligiendo

entana. Intitirá identifi

uchos símb

símbolo s elegir entcias entre elícula paras que actúetro símbolo

bliotecas, ls que hembolos que cfrece Flashccionar alggráficos.

película qua. En esta

hemos creaioteca acce

dentificados Gráfico

ando las he

uidos en uutilizados eLos símbo

das en Flasmás adelan

ertir en un

diendo al mo Converti

troducimoicarlo en la olos.

(desplegabtre Clip deellos las vea los objetoe como tal. o creado.

as bibliotemos creadcontienen. h simplemenuna de las

e estamosbiblioteca a

ado en el eediendo a e

s por su no

o

erramientas

una biblioteen varias oolos nos

sh ya que ente.

símbolo. L

menú Inserir en símb

os el nombbiblioteca,

ble Tipo) ae Película, eremos en os que que

ecas comudo. Todas

nte tenemoque se no

s creando, aparecerán

ejercicio pasella como a

ombre y por

s que nos

eca en el ocasiones resultarán

es uno de

Lo más

rtar → bolo, o

bre del lo que

al que Botón temas

eremos

unes y de

ellas las

os que ir a s ofrecen.

de nuevo n todos los

so a paso acabamos

r un icono

24

Page 25: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

DiferenComo hsímbolo,vez que en una iPor tantopero a uAunque distinciócreado alteraremtal y compodremomodificainstanciaA la deelemento ModificaHemos vinstanciatratarse modificaPanel de Así, eestructuinstanciaEsos cacrear unoriginal. Panel pPara accinstanciaSi selecmostrarásímbolosEn el mopciones

• Nombpermitepara acen el reinstancpermite

ncia entre shemos com, Flash lo autilicemos

nstancia deo, podemona instanciparece q

n es que previamentmos ésa insmo era en os volverloamos el símas. erecha teno de la bibl

ar una instvisto en el a de un símde un grá

ar las instane Propiedaeste panel, qra básica da tenga máambios debn símbolo

ropiedadesceder al paa que queraccionamos á las propies (cambios

momento qus que come

bre y su ice identificarcceder medecuadro docia>, y debe saber qué

símbolo e imentado analmacena eese objeto

el símbolo. os crear ma solo le coue sean locuando utite en una stancia, mieel momen a utilizar

mbolo de la

emos un ioteca es u

tancia ejercicio a

mbolo sin áfico vectorncias con l

ades, que pque como h

de la instans brillo, per

bemos de ha partir de

s de instananel de proamos modifun objeto edades delde color, in

ue seleccioentamos a c

ono corresrla durante diante Actionde pone p

be de ser úné tipo de sím

instancianteriormenten una bibo en una pe

uchas insorrespondeo mismo, licemos unpelícula y

entras que to de su cen otro m

a biblioteca

ejemplo dn símbolo.

nterior quemodificar erial (veremas herrami

permite la mhemos vistocia, pero sro no transfhacerlos die una insta

ncia piedades dficar y postFlash que objeto en ntercambiosonemos uncontinuació

spondientela película,

onScript. El por defecto nico. El iconmbolo es de

te, cuandolioteca. Puelícula, éste

tancias deerá un símb

la importan símbolo y lo modifiel objeto s

creación, demomento. Ea, alterarem

e una bib

e podemos el símbolo os que sigientas de d

manipulacióo resulta suí otras propformar una rectamente

ancia, lo qu

de instanciaeriormente no se tratcuestión, p

s etc...) n símbolo ón:

e: El nombr y veremosnombre, se<Nombre

no asociadoe un vistazo

o creamos es bien, cae se convie

e un símbobolo. ancia de eque hayamquemos, seguirá intace manera qEn cambiomos todas

blioteca. Ca

modificar uoriginal en

gnifica estodibujo de Fón "externa"umamente piedades, eestrella en

e sobre el ue desvinc

a, debemos abrir el pate de un spero no las

aparecerán

re de la insts más adelae introducede o nos o rápido.

un ada erte

olo,

esta mos solo cto, que , si sus

ada

una n cuestión. o más adeFlash CS5, " de la instaútil, no nos

esto es, pod un círculo)símbolo. A

culará la in

s seleccionnel Propiedímbolo, el s caracterís

n una serie

tancia es mante que ree

Sin embarelante), no

pero sí meancia. s permite mdremos hac).

Aunque sí nstancia de

ar en primedades. Panel Pro

sticas prop

e de propi

muy importaesulta impre

rgo, al no podemos

ediante el

modificar la cer que la

podremos el símbolo

er lugar la

opiedades ias de los

iedades y

ante, pues escindible

25

Page 26: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

• Tipo originapueda • Símbsímbolo

• Intercamucho símboloque la duranteprobar bien av

cuyahacer ptranqui

¿Qué esLos GrásencillaEn casoen cuenEs decirreproducsonidos, Tipos deLos gráfcambiosque no deste tipola formab) Animque va gráficos estado increación ¿Qué esUn Clipcualquienos refePor tantoa su vez Al igual qde tiemlínea tem

de la instal pero nososeguir manolo de la Ino raíz del qambiar: Est

trabajo cuao de la instinstancia toe el desarrosituaciones

vanzado el a funcionalpruebas conlamente co

s un gráficáficos son sas. o de que utta que éstar, la animacciendo. Est, controles

e gráficos ficos puede

s cuando padesempeñao de gráfico

en la que emaciones: e

pasando emás adem

nicial, el tan, será muc

s un clip dep de Pelícuera de las qrimos a ellao, cualquie

z estén form

que los otropo. Sin emmporal no

ancia. Por dotros podemnteniendo snstancia s

que provienta opción mando sea nancia por comará el asollo de un trs y los diseproyecto. Eidad es la qn un símbo

on la copia

co? símbolos qu

tilicemos una estará ligación se repto hace quni otros sím

en ser: Grasa el tiempan ninguna os, aunque estén creadeste tipo deel tiempo. Pmás del origmaño de e

cho mayor q

e película?ula, simplemue podamoas como clir clip siemp

mados por o

os tipos de mbargo, y a

está ligada

defecto se nmos cambiasu estructureleccionade la instanc

merece espeecesaria em

cualquier otspecto del nrabajo profeños gráfico

Este panel aque nos podolo y no que

ue nos perm

n símbolo gada a la lín

producirá sie, pese a tmbolos gráf

ráfico estátpo. Estos gfunción essiempre de

dos *, será e gráfico vaPuesto queginal o biensta clase dque uno est

? mente Clipos haber crips cuando pre podrá eotros, etcéte

símbolos ddiferencia d

a a la línea

nos muestrarlo para qura inicial (enda (Instanccia que estaecial atencmplearla. Sro que teng

nuevo símbesional ráp

os definitivoademás, indemos imaeremos perd

miten repre

gráfico parnea de tiemempre y cutener su proficos.

tico a) Estgráficos sonpecial. Su tependerá den generalría su forme para rean realizar de gráficos, tático.

p o MovieCreado hastalas incluim

estar compuera.

de Flash, lode los Gráfa de tiemp

ra el tipo al ue cambie sn la imagencia de:). Esamos modiión, pues e

Su función cgamos en nbolo. Puedepidamente sos no suelecorpora el

aginar. Es mderlo. Lo d

esentar obje

ra realizar umpo de la puando la peopia línea d

táticos: esn los típicostamaño y pde la resolu reducido.

ma, posiciónalizar la andeterminadpara las m

Clip es unaa el momen

mos en otra uesto por o

os clips de pficos (como

po del docu

que pertensu comportn es Botón)sta opción nficando.

es muy útil yconsiste ennuestra Bibe parecer sisurge la necn estar dispbotón Dup

muy útil cuauplicamos

etos estáti

una animacpelícula en elícula origde tiempo,

stos gráficos en los fonpor tanto, eución, de su

n u otras prnimación seas accione

mismas dim

a película ento en este

película, footros clips i

película tieo veremos aumento que

necía el símamiento, au). nos muestr

y nos ahorrn cambiar elioteca, porimple, perocesidad de ponibles halicar Símb

ando queremy trabajamo

icos y anim

ción, debemla que se einal tambiéno puedan

os se mantndos y en lol tiempo deus dimensio

ropiedades e deben uses que modensiones y

en sí mismcurso. Nor

ormando unnsertados e

nen su proa continuace lo contie

mbolo unque

ra el

rará l r lo o

asta olo mos os

maciones

mos tener encuentre. én se esté n contener

tienen sin os objetos e carga de ones y de

a medida sar varios difiquen el y forma de

ma, como rmalmente n símbolo. en él, que

opia línea ción), esta ne, de tal

26

Page 27: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

forma qpuede e Este tipocomo cu Todas aun símbun Clip,aquello normalmde animlos gráfic

Crear unComo hno lo hacreamoscuando gráficos,les asignmoment Por estopara desPara insdiálogo dAllí debeopción CA partir nuestra seleccio ObservaCuando película Importa

ue su ejecstar reprod

o de símbolualquier obj

aquellas cosbolo de tipo además que nos p

mente se utación debidcos sólo pa

n nuevo Cemos come

ayamos coms un nuevonos conve, su finalidanan acciono o conven

o, es interespués modisertar un clde Crear uerás darle uClip de Pelde este moBibliotecanamos Edi

a cómo haestudiemoy veremos

ar y exporta

cución es iuciendo re

los puede ceto creado

sas que noo Gráfico, lde poder ermitía dicilizan los cldo a su graara imágene

lip entado, utilmentado ao archivo, nga. Esto

ad suele sees especia

nga dejar el

sante apreificarlo. ip vacío han nuevo síun Nombreícula en el omento tena (menú Vción, podre

cerlo: os las anim

el potenciaar MovieCl

independiepetidament

contener cucon Flash,

o podíamoso podemosrealizar ta

cho símbololips para cuan flexibilidaes estáticas

lizaremos nntes, se pude forma qpuede ser

er el movimales en las clip vacío.

nder cómo

az clic en Inímbolo. e para idendesplegabdremos un

Ventana →emos edita

maciones haal real de eslips de la B

nte, y en te un clip.

ualquier otro ya que un

s hacer cons hacer conmbién todoo. Por estoualquier tipoad, dejandos.

normalmentuede crearque se quinteresanteiento y, en cuales pue

o crear un s

nsertar →

ntificarlo mále Tipo. nuevo clip

→ Bibliotecrlo y trabaja

aremos ejeste tipo de

Biblioteca

un fotogra

o tipo de sín clip es rea

n n o o, o o

Compro

te Clips par un símboede en la e en los cli animacionede que no

símbolo, en

Nuevo sím

ás tarde en

p (vacío) al ca), si hacear con él.

emplos de asímbolos.

ma de la

ímbolo: gráalmente un

obar las pro

ara hacer alo Flash debiblioteca

ips, ya quenes complejo sea nece

n este caso

mbolo y se

n la Bibliot

cual podreemos clic

animacione

película pr

fico, clip o a película.

opiedades de

nimacionese la nada, y podamo

e a diferencjas, en oca

esario crear

o un clip, d

e abrirá el c

teca y sele

emos accedderecho s

es mediante

rincipal se

botón, así

e un Clip

s. Aunque igual que

os editarlo cia de los

asiones se rlo en ese

de la nada

cuadro de

eccionar la

der desde sobre él y

e clips de

27

Page 28: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Como pcuando clips sonbibliotec No sólopodemoocupa, phace aupuedan ParaImportaimportar

Aparecey clips dEs impovez todo Existe oarrastrar ¿Qué esLos símpelículasbotón deSon elemuna sericuando sAl igual tiempo. fotogram

• Res

• S• P

m

para todos son creadon muy reut

ca en la que

o podemos s importarlopuede resuutomáticamser reutiliza

a importar ar → Abrir r sus símbo

erá la biblioel documen

ortante destos los símbo

otra forma r los eleme

s un botónbolos de tis Flash cone cualquier mentos quie de acciose les pasaque los oEsta es in

mas, uno p

Reposo. Asstá situadoobre. Asperesionado

mantengamo

los símboos. Esto estilizables. Pe está conte

utilizar síos de otrosultar de graente ya quados. un Clip debiblioteca

olos de bibli

teca con lanto en cuestacar que colos que co

mucho mántos directa

n? po Botón n aquel quentorno infe se presta

ones. Tamba el ratón potros símbo

ndependienpara cada e

specto por sobre él.

ecto del boto. Apariencos pulsado

olos los Cls muy impoPara imporenido.

mbolos des documentan utilidad. ue Flash d

e un archivexterna...,oteca y pul

a lista de lostión. cuando inseontenga, inc

ás cómodaamente de

son los quue las está formático, san a que ebién es haor encima o

olos de Flante pero, siestado posib

defecto de

tón cuandocia que d.

ips se almortante en rtar clips de

el mismo dtos de nues

Obviamendeja los ob

vo del disc seleccionalsar Abrir.

os símbolos

ertemos uncluidos los

a: si tenemun escenar

e aportan lvisualizan

sea web o cel usuario lbitual ver co cuando eash CS5, lon embargoble del botó

l botón, es

situamos edeseamos

macenan enmuchos cae otra pelí

documento stro disco dnte la expobjetos crea

co duro debar el Archiv

s correspon

clip de unclips.

mos dos dorio a otro.

la mayor pdo. Un botcualquier otlos presioncómo este stán pulsados botone

o, está formón:

s decir, cua

el puntero stenga nu

n la bibliotasos ya qucula debem

en el queduro, lo queortación medos en la

bemos ir avo Flash (.fl

ndientes a l

a biblioteca

ocumentos

parte de la tón, en Flatro.

ne, desencatipo de el

dos. es tienen smada únic

ando el pun

sobre él. uestro bo

teca del due habitualmmos abrir p

e estamos e, en el casediante bibbiblioteca

al menú Arla) del que

los gráficos

a, se insert

s abiertos,

interactividash, es igu

adenando aementos re

su propia camente po

ntero del ra

tón mient

ocumento mente los primero la

sino que o que nos lioteca se para que

rchivo → queremos

s, botones

tarán a su

podemos

dad de las al que un

al hacerlo eaccionan

línea de or cuatro

atón no

ras lo

28

Page 29: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

• Znte

Parece espectactener tod Los bototipo Bitmde efecto Todo esqueremocon Actio CreacióEn la crenuestro internam Comenzobjeto aspectobotón conos oSeleccioaccedere→ Condaremosasignarenuestro De esta Ahora loPara deeditaremseleccio La animFlash eseste temnecesitaEn este unión danimacio

ona activauestro botóexto como v

que la limicularidad ydas las cap

ones puedemap). La unos asombro

to es lo refos que hagonScript.

ón de un boeación de uobjeto a

mente, lo qu

zamos que rep

o por defecon las herofrece

onaremos emos al m

nvertir en s el Tipemos un nuevo símb

forma ya o completareterminar cómos hacien

nando la op

mación en Fs un programa. No oba, sobre tod

tema y lose estas téones.

a. Aquí debón. Esto esveremos má

tación de fy utilidad depas que que

en conteneión de las posos.

ferente a la ga el botón

otón un botón posímbolo d

ue nos ayud

creando presentará cto de nueramientas Flash Cel objeto

menú InseSímbolo,

po Botónnombre

bolo.

tenemos trremos internómo debe do clic copción Edita

Flash ama básicabstante, pao, mucha p

s sucesivosécnicas se

bemos indis importanás adelante

fotogramase estos símeramos.

er a su vezposibilidade

apariencia, cómo que

odemos code tipo bodará a ente

el el

estro que

CS5. o y ertar , le

n y a

ransformadnamente. reaccionarn el botón

ar.

mente orieara ir creapráctica, aps mostraremerá la que

icar el áreate sobre toe.

s podría immbolos, pero

z otros símes de todos

a del botón.eremos que

onsiderar dootón y posnder mejor

do el objeto

r el botón n derecho

ntado a la ando animaparte de conmos las téc

nos perm

a real en lodo en bo

mplicar una o no es as

bolos, coms los símbo

. Después, e afecte a

os fases. Esteriormenter dicha estru

o para que

en funcióndel ratón

animaciónaciones canocer bien cnicas básicmita crear

a que quetones com

limitación í. Ten en c

mo clips o golos pueden

tenemos qla película

En la primere veremosuctura.

e se compo

n de las acsobre nue

, de ahí la ada vez mlas herramcas de animlas más v

remos quempuestos só

en la capacuenta que

gráficos (tan dotar a lo

que programa. Y esto lo

ra vamos as cómo co

orte como

cciones delestro nuevo

gran impomás compliientas. mación en variadas y

e actúe ólo por

acidad de podemos

ambién de os botones

mar lo que o haremos

a convertir ompletarlo

un botón.

l ratón, lo o botón y

rtancia de cadas se

Flash. La y vistosas

29

Page 30: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

En el teefectos para seprogramconocim AnimacA contindeberá animacioefectos m InterpolEs la aclugar a mucho e Es impocorrectaconvertsímbolosTambiénencuentresultado

Pasemoel desplanecesitecalcula realizar Crearla clic derecontieneCrear movimieañadiránrellenos Ahora vcreamosdonde nel símbouna línerecta, qula anima

ema de la que normar creados,

mación commientos y oc

iones Fotognuación vertomar comones colocmás espect

ación de mción básicaotro del es

el rendimien

ortante deamente aqidos a síms que se pun se debe ren en la mo no será e

1. Sepa2. Pone

direcc

os pues al teazamiento

en dos fotoguna trayecmovimientoes tan sim

echo sobre e los elem

interpento. Pon unos cuade un colo

vamos al fos uno clavnos plazca.olo. Veremea punteaue represeación.

animaciónalmente re

como es o JavaScri

cupando mugrama a Foremos disti

mo guía inándolas entaculares a

movimientoa de las anscenario, sinto de la pe

estacar quequellos ob

mbolos. Losueden inter

tener cuidmisma capael esperadorar en distinr también eciones o for

ema en cuede un símbgramas es ctoria en línos no rectilímple como el fotogram

mentos y olación

or defectoantos fotogrr azulado. otograma f

ve de prop. Y desplaz

mos que apda, por dnta el traza

n, Flash ofquieren cieel caso p

ipt, de unauy poco espotograma. intos tipos icial. Cabe

n distintas a la par que

o imaciones endo nece

elícula.

e para qubjetos ques gráficos, cpolar. dado al rea, ya que el

o. Por esto entas capas en distintasrmas distint

estión. Unabolo de un debido a q

nea recta íneos).

hacer ma que

elegir de

o, se ramas,

final, o piedad zamos parece defecto ado de

frece unasertos conocpor ejemploa manera mpacio en dis

de animace destacar capas. Co útiles.

en Flash. Pesarios únic

ue una Ine intervengclips de pel

alizar una motor de aes convenielos objetos

s capas obtas.

a interpolacipunto a otr

que Flash, y la repres

s facilidadecimientos yo de los Gmuy sencillsco.

ciones que que podr

n esto es

Permite descamente do

terpolacióngan deberlícula, texto

interpolacianimación loente asegus fijos y los bjetos que

ión de movro del esceúnicamentsenta (vere

es muy gray espacio GIF animada, sin nece

el creadoremos apliccon lo que

splazar un os fotogram

n de movirán haber os y botone

ión con doos agrupará

urarse de doque estarávayan a s

vimiento, coenario. El hte con la poemos que

andes, conde almace

dos o lengesidad de

r de pelícucar varias e conseguir

símbolo Flamas, lo que

imiento sesido pre

s son algun

os símboloá como unoos cosas:

án animadoser animado

omo hemosecho de quosición inictambién s

nsiguiendo enamiento guajes de excesivos

ulas Flash de estas

remos los

ash de un e optimiza

e ejecute eviamente nos de los

os que se o sólo y el

s. os con

s dicho, es ue sólo se cial y final, e pueden

30

Page 31: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Cuando la línea d

Esto indposiciónnúmero constarásaltos br Podemohecho, spropiedLa velocparámetcomenta La velochaciendomás velola anima El trazadefecto directamarrastránpreviameSelecció

En cualqcualquierepresen La intermediante Existe umovimiey hacer Como cuEste paanimacióEste es

realicemosde tiempo,

dica que la del mismode fotogra

á la animacruscos) per

os seleccionsi en algunad, mostrá

cidad en el tro en la líado anterior

cidad está o doble clicocidad, per

ación como

ado rectopodemo

mente hacndolo, una ente laón.

quier fotoger otra pronta por un p

rpolación de el editor d

n panel quento. Para clic en la

ualquier panel nos peón con totael aspecto

s la interpoen el que lo

a animacióno símbolo eamas que ción. Cuanro a la vez m

nar cualquino de estosándose com

movimientoínea de tiermente resp

expresadac en el lugro se debenqueremos.

o generadoos modciendo cvez selecci

a herram

grama de lopiedad), cpequeño ro

de movimiede movimie

ue nos permacceder a pestaña Ednel, tambiéermite conl precisión,del panel:

olación corros fotogram

n cambiaráen el fotogrse usen e

ntas más smenos velo

ier fotograms fotograma

mo un diamao de las peempo, pecto al nú

a en Fotogar que hemn poner sie.

o por ificarlo

clic y ionada mienta

a interpolacreando a

ombo en la

ento permento.

mite personél basta ten

ditor de mén es accestrolar mult fotograma

rectamente mas aparec

á la posiciórama 24, uen la intersubetapas ocidad en e

ma y ver das lo cambante en la lelículas la p

mero de fo

gramas Pomos indicadempre sufic

ación podehí un fotolínea de tie

ite modific

nalizar mucner seleccio

movimientosible desde itud de pro a fotogram

observarecen de color

ón del símutilizando prpolación inmás sensa

el movimien

dónde se sbiamos, se ínea de tiempodemos ca

pero estotogramas.

or Segundodo de la líncientes foto

mos cambograma c

empo.

car muchos

cho más la onada una

o que apareel menú Ve

opiedades ma.

emos un asr azul.

bolo del foprecisamentndicará lasación de "cnto.

sitúa el clipcreará un

mpo. ambiar tamto no cam

o (fps) y nea de tie

ogramas pa

biar la posiclave de p

s parámet

animacióninterpolac

ece junto aentanas. y efectos

specto com

otograma 1te 24 fotog

s subetapacontinuidad

p en cada pfotograma

mbién modifbiará lo qu

se puede mpo. A ma

ara que se

ción del spropiedad

ros del m

n, llamado ción de moa la línea d

que afect

mo este en

1 hasta la gramas. El s de que

d" (menos

punto. De clave de

ficando su ue hemos

modificar ayor valor desarrolle

ímbolo (o , que se

movimiento

Editor de ovimiento de tiempo.

an a una

31

Page 32: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

PodemodivididasSuaviza Junto a en el mo En la sig En la coTambién Efectos Para depreviamePropiedy abrimoel menúobjeto epuedes interpola

En las inidentificacompone

os ver, a las en Movados.

estas propomento sele

guiente colu

olumna Fon los contros sobre la iescribir todoente cread

dades. Si seos el panel Ventana,

en ese fotover en la

ación de mo

nterpolacionarla en la en.

a izquierdavimiento

piedades, aeccionado d

umna pode

otogramas,oles - y + quinterpolacios los efecta, sin neceeleccionamPropiedadPropiedad

ograma. Laas siguienovimiento, i

nes de movbarra de ti

a una columbásico, T

parece unade la línea

mos establ

podemos ue nos permión tos que podesidad de t

mos un fotogdes, desdedes, encons propieda

ntes imágenterpolació

vimiento poiempo. Apa

mna con laTransforma

a columna de tiempo.

ecer si el v

recorrer omiten añadi

demos aplictocar ningúgrama y un el botón dtraremos la

ades variaráenes correón guiada e

odemos daarecerá a

as propiedación, Efe

con los va

valor se apli

o eliminar lir efectos.

car sobre uún símbolon objeto perde la parte sas distintasán según e

espondientee interpolac

rle un nomlo largo de

dades que ectos de

alores que

ica con ace

los distinto

na interpol, nos centrrtenecientesuperior des propiedadel tipo de es a las ión de form

mbre de etiqe todos los

podemos Color, F

toma esa

eleración o

os fotogram

ación de mraremos en

e a una inteerecha, o bdes aplicabinterpolaciópropiedade

ma:

queta, nos as fotograma

modificar, Filtros y

propiedad

o no.

mas clave.

movimiento n el panel erpolación, ien desde

bles a ese ón, según es de la

ayudará a as que la

32

Page 33: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Distribuun repro Para creadas ver, sonun archquiera vReproduFlash nofuncionaun archipueden Configuque podmenú APublicacVeamos• Repropublicar sea vistaFlash, dversión d• Verside Actiolas noveclases ecódigo respetararchivo, errores. • Calidpropiedahemos concretasu gradeterminocupadoimágenemenos ela imageserá me • EstabPanel "Csonidos,• Suplaseleccio

ución comooductor aupoder dien Flash q necesarias

hivo SWF visualizar tuctor de Flaos ofrece

alidades paivo SWF. E

ver enuración dedemos accrchivo → Cción (Pesta

s cuáles sonoductor:

nuestra pa con versiodebemos sdeseada. ón de Act

onScript 3 edades reetc... Si hActionScri

r la versión si no se

ad JPEG: ades del m

indicado a, aquí podado de nará a suo en memoes. A maespacio en en, pero tanor.

blecer FlujConfigurac, sus caractantar confinados para

o archivo utónomo stribuir p

que la gentes dos cosay que el

tenga instaash. varias opc

ara la creaEstas opcio el pan

e Publicacceder medConfiguracaña Flash)n estas opc

Si qupelícula paones antereleccionar

tionScript:nos permitlativas a

hemos intript debemelegida al pueden p

Si en el pmapa de una com

dremos detcompresión

u vez el ria por esteayor commemoria o

ambién su

jo de Audión de Soterísticas. iguración da cada arch

swf en

películas e pueda

as: crear que la

alado el

ciones y ación de ones se nel de ción, al iante el ción de .

ciones: ueremos ara que iores de aquí la

: El uso tirá usar objetos,

roducido mos de

crear el producir

panel de bits no

mpresión terminar n, que espacio

e tipo de presión, ocupará calidad

dio o Evennido" desd

de sonidohivo de soni

nto de Audde donde

: Con esto ido de nues

dio: Esta opodemos c

se suplantstro docum

opción nosconfigurar,

arán los nivento.

s permite apara cada

veles de co

acceder al a tipo de

ompresión

33

Page 34: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

• Comp• Geneactivamodocume• Protenosotroscontrase• Omitifuncionaconsideresta señinnecesa• Permintroduccarchivo y DistribuEsta es que normFlash epublicacPara puen Internparte deberemarchivo cuyo lesea del debemode pubofrece Fa que nucomo reLas opcpublicacConfigu(Pestaña

Plantiserie de

primir pelícerar Informos, se crento.

eger Frentes mismos) eña si se hair accionesamiento de ran trazas ñal, la pelícario. Es recitir depuración de uny depurarlo

ución para una parte

malmente lestán orie

ción vía Weublicar una net de mande una

mos insertípico de

nguaje deestilo del Hs atender licación H

Flash, y queuestra pelícalmente quciones de

ción están uración dea HTML).

lla: Para incódigos de

cula: Compme de tamaeará un ar

e a Importqueramos

a escogido s de trace:la película los comen

cula creadacomendableación: Perma contrase

o.

páginas wimportante

as películaentadas ab. película F

nera que fopágina

rtarla en páginas

e programaHTML. Paraa las opcioTML que e nos ayudcula se visuueremos.

este tipoen ArchivPublicaci

ncrustar une programa

prime la pelaño: Esta orchivo de

tación: Acts importaralguna. Las acciodurante la tarios que

a no los ince cuando semite que seña ya que

web e, ya as de a la

Flash orme web

un web

ación a ello ones

nos darán alice

o de o → ón...

a película Fa algo comp

lícula al máopción la hetexto con

ivando estála no pod

ones de trazcreación dinsertemos

cluirá, ocupae publique e pueda dese debe te

Flash en uplejos y labo

áximo posibemos usaduna relac

á casilla hadamos o t

za se emplede esta (durs en el códará menosla película epurar el aener permis

n documenoriosos de

ble. do en el apaión detalla

ará que cuatengamos

ean para corante las prdigo Action tamaño y de un mod

archivo SWso del crea

nto HTML, hacer a ma

artado anteada del ta

ando otro uque introd

omprobar eruebas). Ta

nScript. Si aahorraremo definitivo

WF. Tambiénador para Im

hay que esano.

erior. Si la maño del

usuario (o ducir una

el correcto ambién se activamos os tiempo . n exige la mportar el

scribir una

34

Page 35: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Para facdistinta ydistintostipo de p En el boinformac

• S• F

co• M

ejes

• Q

Detecpelícula así compáginas

Dimen• A

qés

Repropelícula:

• Pre

• Re

• VraS

• Fala

GenerarCalida

del suav• B• B

u• A

lim• M• A

a

cilitarnos esy nuestras

s, por esto Fpublicación

otón Informción muy útólo Flash:lash con Fontrolar el r

Mapa de Imjecutan dissta opción.

QuickTime:

tar Versiódetecte la o las páginweb a las q

nsiones: EsAnchura X

ue a vecesstas.

oducción: P: ausa al C

eproducciónReproducci

l principio. Visualizar Matón sobre i la desactiuentes denimación d

a visualice. r y publicaad: Aquí povizado de laBaja No hayBaja Autom

n ligero suaAlta Autommitación, si

Media: ValoAlta: Usa s

nimación. D

sta tarea FlanecesidadeFlash incluyque desee

mación quetil sobre cadEsta es la

FSCommanreproductor

mágenes: Sstintas accio Permite in

n de Flashexistencia onas web dque se irá especifica laAltura: Aq un objeto

Permite rea

Comienzo: n, que iniciaión IndefinEsto lo haráMenú: Perla películavamos sóloe Dispositde la pelícu

ar películasodemos moa imagen y y suavizadomática: El ravizado, si ática: Poneempre dará

ores intermeiempre el

Da preferen

ash hace ees van a seye Plantilla

emos:

e está a lada tipo de popción pre

nd: Impresr desde la pSi hemos inones según

cluir una pe

h: Desde ao no existeonde se inen caso de a unidad enquí introducmás grande

alizar deter

Permite qalmente apnida: Cuaná infinitamemite que a, el menú eo aparecerátivo: Sustla por las f

s swf (V) odificar la cel tiempo d

o. El tiemporeproductorlo soporta, e al mismoá preferencedios de vesuavizado,

ncia a la bu

esto automáer muy distias, que crea

a derecha plantilla. Esedeterminadcindible cupelícula. ncluido unan la coorde

elícula Quic

aquí podemncia del plu

nsertará el disponer d la que medciremos la e que estas

rminados ca

que sea el arecerá dedo la pelíc

ente. al hacer el emergente á la opción ituye las fuentes pre

calidad de de reproduco de reprodur detecta slo aplica. Enivel el tie

cia a la veloelocidad y s los mapaena visualiz

áticamententas, los cóan este cód

de la peststas son lasda y utiliza ando se us

a Image Maenada que

ckTime.

mos selecciugin de Flacódigo en

del Plugin odiremos lasanchura y

s dimension

ambios en

usuario qetenida. cula termine

usuario clitenga toda"Acerca defuentes ut

edeterminad

visualizaciócción. Las oucción es ei la máquin

El tiempo simpo y el su

ocidad. suavizado. Nas de bits szación.

pero, puesódigos tambdigo autom

aña "Plants plantillas mel reproduc

sen FSCom

ap (imágene se pulse)

ionar si quash en el orcargado de

o no dispones dimensiony altura, tennes provoc

cuanto a la

quien haga

e, volverá a

ic con el bas las opcioe Flash". tilizadas edas en la m

ón de la peopciones soel de máximna soporta igue siendouavizado, p

No suavizase suaviza

sto que cadbién serán

máticamente

illa" se nosmás comunctor Flash.

mmands. Pe

es completdebemos

eremos qurdenador dee comprober de él. nes del Docniendo en cará un cam

a reproduc

que se in

a empezar

botón derecones por d

n los textmáquina de

elícula, queon: ma velocida

en cada ino muy rápidpero si hay

a los bitmapan sólo si n

da web es muchos y

e según el

s muestra nes:

ermiten

as que activar

ue nuestra el usuario,

barlo y las

cumento. cuenta

mbio en

ción de la

nicie la

desde

cho del efecto.

tos sin e quien

e depende

ad. nstante do. alguna

ps. no hay

35

Page 36: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

• Óp

Modo • V

in• O

la• T

siAlinea

Tenemo• P

ex• Iz• D• S• In

Escaldecirle acontenga

• P• S

to• A

peAlinea

dimensio• A• A

Mostrerror de ¿Qué esEl ActiocomienzActionScda el conSin embque serEnseñar

Carac• A

por tanDelphi versiónmucho

Óptima: Sereferencia dde Ventan

Ventana: Snsertada. Opaco sin Va película noransparenituados detación HTM

os varias opredeterminxtremos. zquierda: A

Derecha: Aluperior: A

nferior: Alina: Si hemoa Flash cóa: redeterminin Borde:

odo lo que sAjuste Exac

elícula ocuación Flasones que e

Alineación Alineación Vrar Mensaj

código Act

s el ActiononScript ezos, y que pcript nos pentrol absolu

bargo, en esrvirá para r a program

cterísticas ActionScript nto, con len

etc... y an se acerca

más "orien

suaviza tode la aparie

na: Opcionee reproduc

Ventanas: o se vean (te sin Venrás se vean

ML: Posiciópciones: nada: Cen

Alineación aineación a lineación eneación en os especifiómo distrib

nada: Se vRecorta (esobre con ecto: Distorspe el rectánh: Se hacel rectánguloHorizontalVertical: Pes de advtionScript.

Script? es el lengpor supuestermitirá reauto de todo stos temassentar las

mar con Acti

generales3 es un le

nguajes taleunque, evi

a más. Así, ntada a obje

odo, incluidencia frentees para la rce la pelíc

Hace que (en páginasntanas: Esn. ón relativa

ntra la pel

a la izquierdla derechan el borde sel borde in

icado el tabuir la pelíc

e toda la pen caso de qel fin de masiona las prngulo comp

e necesarioo definido. : Podemos

Podemos esvertencia: P

guaje de pto, emplea

alizar con Flo que rode

s sólo vamobases que

ionScript re

s nguaje de

es como losdentementla versión

etos" que s

dos los mae a la velocreproducciócula en la

los objetoss DHTML). s el opuest

a de la pe

ícula en la

da. Tambié. superior de

nferior de laamaño en cula en el

elícula guaque la pelícantener las roporcionespleto. alinear la Las opcion

s escoger escoger entrePermite qu

programaciFlash CS5lash CS5 toea a una peos a ver une permitirá

equeriría otr

programacs usados ete, no tiene3.0 utilizad

su anterior v

apas de biidad.

ón dentro deventana d

s situados e

to al anteri

elícula den

a página.

én se recort

e la página.a página. píxeles o rectángulo

rdando las cula sea máproporcions si es nece

película cues son:

entre Centroe Centro, S

ue se mues

ión que h5. A grandesodo lo que elícula Flasa pequeña

án empezaro curso co

ción orientaen el Microse la poten

da en Flashversión 2.0

its en cual

e las ventade la web

en capas s

or. Permite

tro de la

Si no cab

tan los bord

.

en tanto po que hem

proporcionás grande qes. esario para

uando esta

o, IzquierdaSuperior o Istren los po

ha utilizados rasgos, pnos propo

sh. Absolutaa introduccióar a trabajaompleto.

do a objetosoft Visual ncia de esth CS5 es m.

quier caso

nas de Win en la qu

situadas det

e que los o

página we

be se cort

des si no ca

por ciento, mos decidid

nes originalque el rectá

a conseguir

no tiene la

a o Derechanferior. osibles me

o Flash dpodemos dengamos, yaamente de ón a Actioar con Act

os. Tiene sBasic, en etos lengua

mucho más

o. Total

ndows: e está

trás de

objetos

eb HTML.

tan los

abe.

podemos do que la

es. ángulo)

r que la

as mismas

a.

nsajes de

esde sus ecir que el a que nos todo. nScript 3 tionScript.

imilitudes, el Borland

ajes, cada potente y

36

Page 37: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

• Laestamoresultaencont• E

nuestraentendimplemadecua

El pane

En Flashaquí intrprincipioque el cPanel. Preferencde la de

El PaneFlash qupropiedaque conta nuestrelementoEn la pActionSc"limpio"

a sintaxis Aos familiarizrán muy farar en la ayn la mayor

a disposiceremos es

mentadas qado.

l Acciones

h CS5, el Produzcamoso que el Pacódigo ActiPor ejemplocia al Fotogrecha y en

l Accionesue nos da aades etc. qutienen a sura disposicio elegido. parte derecript. El cóes crear un

ActionScripzados conamiliares. Lyuda que acr parte de ión una b

sto como "cque realiza

s

Panel Accios le afecta

anel AccionionScript ino, en la imarama 1 de la zona izq

s se divideacceso de ue Flash tie

u vez más ción. Para in

cha tenemódigo lo podna capa par

pt presenta estos lenLas diferencompaña alas ocasionbiblioteca código Actian lo que

ones sirve rá de menones puede ntroducido agen inferiola Capa 1

quierda en e

en 2 parteun modo r

ene predeficarpetas clansertarlos e

mos el esdemos insera el código

muchísimoguajes, la

ncias entreal Flash CS5nes, será nde funcion

tionScript qbuscamos

para prograor o mayorhacer refeafectará ta

or, se pued

el apartado

es, a la izqrápido y muinidos. Estoasificando den nuestro

pacio paraertar en cuo.

os parecidosintaxis y

e JavaScrip5.

necesario "nes, clase

que realiza s, bastará

amar scriptr medida. D

erencia a Fan sólo a de distingui

(en el noo Selección

quierda tenuy cómodoos elementde un modoscript bast

a colocar ualquier fot

os con el Jy el estilo pt y Action

programar"es y méto

una funcióá con colo

ts con ActioDebemos totogramas aquello a ir que el Pa

ombre de lan actual).

nemos una o a todas latos están do eficaz todtará con un

nuestro stograma cla

Javascript de ActionS

nScript las

". Flash CSodos (de ón determiocarlas en

onScript, poener claro u objetos,

lo que refeanel Accio

a pestaña d

ayuda facas accionesivididos en do lo que Fn doble clic

cript, el cave, aunqu

o PHP; si Script nos

podemos

S5 pone a momento

inada") ya el lugar

or tanto lo desde un de modo erencia el

ones hace de la zona

ilitada por s, objetos, carpetas,

Flash pone c sobre el

código de ue lo más

37

Page 38: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

El Paneutilizar edistintosfamiliarizCuando script ddará mácometamEn la pa • Bu

códigoqueresitios •

Csihapaemco

En el pfotogra• importahace au

contraemderechatodo.

un fragmcomenta

• •

l Accionesels elementoszados, peroya tenemo

esactivadoás libertadmos erroresarte superio

uscar: Buso. Útil, p

emos buscque emple

RevisaComprobaráintaxis, norayamos olaréntesis oncuentra

mostrará omo el sigu

anel Erroma y líne

Formatante haceutomática

Cuandomos ciert, contrae

Cuando mento dearios desc

s de Flash ,

s desde liso nos limitaos cierta so, lo que nos y agilida

s. r encontram

ca un textopor ejempar en todoamos un obar sintaxá errores enmalmente qlvidado ce

o corchetesalguno, nun mens

uiente:

ores de coa. Podemto autom

erlo ordenamente, si tenemotas parteer el espa

estamos e código criptivos.

CS5, no ten el que stas. Puede mucho al eoltura nos s permite ed si sabe

mos herram

o en el plo, si os los bjeto. xis. n la que rrar . Si nos saje

ompiladomos ir al lumático. Anadamenteiempre qu

os muchoes. Con acio entr

programapara qu

tiene únicaen vez de e resultar úescribir. encontrare

escribir diremos qué

mientas que

or se mosugar del erAl escribie y con eue no hayo códigoestos bo

re llaves,

ando, es ue no se

amente unescribir dir

útil al princ

emos más ctamente ehacer, per

e nos ayuda

strarán losrror hacieir en cuael formatoya errores , nos re

otones, p contraer

frecuentee ejecute

n modo derectamentecipio, cuan

cómodos cel código. Ero también

arán. Veam

s errores iendo doblealquier leo adecuadde sintax

esultará podemos, r la selec

e que queo que

e edición. e, seleccionndo aún no

con el AsisEste último n es más

mos las más

ndicandoe clic. enguaje, do. Este xis. más cóm

de izqucción o e

eramos cqueramos

Podemos namos los o estamos

stente de modo nos fácil que

s útiles:

la capa,

es muy botón lo

modo si uierda a expandir

comentar s añadir

38

Page 39: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Aunque que al pproduciecompilacaccedemobjeto qequivocavariable.aparececompilanúmero hacer docorrectoEl paneEn Flaspanel pcódigo Ade códig Las escFlash pesuelen ufondo y De estediferentepelícula y nos se A pesar el archiv Por ello,esto. Esescena c Todo esrazones

• Edecorees

• Cimlín

la sintaxisprobar nueendo errción). Pomos a unque no eado al escr. Estos erán en e

ador. En ede línea

oble clic, asi el código

l Fragmenth CS5 se

para ayudActionScriptgo.

cenas ermite el uutilizar sobrla siguiente

e modo poes en nuestprincipal y

ea más cóm

del hecho dvo SWF és

, al publicas decir, si tcomenzará

to hace qu: l uso de ese que es pomo veremeproducirlosscenas car

Cuando añamprevisible.nea de tiem

s sea correstra pelícu

rores (eror ejemplna propiedexiste, o nribir el nomerrores taml panel E

este caso, del error,

a veces no o tiene comtos de códha creado

arnos a t: el panel F

so de escere todo en ae sobre otro

odemos ustra películauna tercer

modo trabaja

de que las stas se alin

ar el documtenemos un

á en el fotog

e las escen

scenas obligposible que

mos más ads en la pargando diferadimos Acti. Como he

mpo continu

ecta, puedela se siganrrores deo porque

dad de unnos hemos

mbre de unambién nos

Errores defíjate en eya que ava al luga

mentarios. digo o un nuevogenerar eFragmentos

enas para animacioneo completam

sar las esca, por ejemra para unaar con ella

escenas senean en ord

mento los fona primeragrama 51.

nas, en algu

ga al usuare no navegdelante, deantalla prinrentes docuionScript a

emos explicua las accio

e n e e n s a s e el al ar

o el s

separar dies, donde umente difer

cenas paraplo, crear u

a sección qindependie

e trabajan cden reprod

otogramas escena qu

unos casos

rio a descargue por to

e cargar enncipal. De umentos denuestras e

cado anteriones a realiz

iferentes teuna parte drente.

a represenuna escena

que se diferentemente.

como líneasduciéndos

de las esceue va del f

s estén des

rgar el docuodas las sen cualquieresta forma

ependiendoescenas el iormente, azar pueden

emas en une la acción

ntar diferena para el carencie com

s de tiempoe una detr

enas se nufotograma

saconsejad

umento en ecciones. Er momento a emularía

o de la seccresultado

al crearse n ser inespe

na sola pen transcurre

ntes seccioargador, otpletamente

o diferentesrás de otra

umerarán r1 al 50, la

as por las s

su totalidadExiste la po

archivos Samos el usción a mostpuede ser,un archivo

eradas.

elícula. Se e sobre un

ones muy tra para la e del resto

s, al crear .

especto a a segunda

siguientes

d, a pesar osibilidad, SWF para so de las trar. , a veces, o con una

39

Page 40: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

En el Paescenas

Como hescenasPanel EcuestiónTrabajarse mostindependPero veaAntes hhacen qque se ePero exiSegún escena_? 1234567

import miBoto function{ goto}

Con estode la esc Los filtrLos filtranimacioSu uso proyectotexto. Para ilusimagen:

anel Escens actuales d

emos coms se reprodEscena. Pun en su lugar con una etrará en el diente. amos cómo

hemos menue el cabe

encuentran ste otra poel ejempl

_otros. En

flash.eventon.addEven

n miFuncio

AndPlay("e

o estamos cena escen

ros ros son unones Flash

aumentaráos, aunque

strar su fu

na (ábrelo de la pelícu

entado antucen una duedes camar correspoescena es m

Escenario

o podemos ncionado lazal de repren el Panesibilidad. lo que eel botón Ot

ts.*; tListener(M

n(event:Mo

escena_otro

indicando na_otros y

na potente. á la capacsólo está

ncionamien

desde Venla.

tes (y si nodespués de

mbiar este ndiente.

muy sencilloo. Podrás tr

utilizar Actas funcionroducción sel Escena.

stamos stros Resta

MouseEvent

ouseEvent)

os", 1);

que al soltay empiece a

e herramie

cidad de mán disponib

nto mostra

ntana → O

En princi1), es pobotón Añde una eel panel yPuedes eEliminarDuplicar

o existe códe la otra enorden con

o, basta corabajar con

ionScript paes prevScse desplace

iguiendo caurantes he

t.CLICK, m

:void

arse el bota reproducir

enta que a

mejorar el bles para

remos ejem

Otros pane

ipio solameosible añad

ñadir escenscena haz y escribe eeliminar un

r escena r escena

digo Actionn el orden n solo arra

n seleccionn ella como

ara desplazcene() y ne de una e

creamos emos añad

miFuncion);

ón el caberse a partir

abre nuev

aspecto ylos clips d

mplos de c

les → Esc

ente encondir más esna . Paradoble clic sl que quierana escena

o duplic.

nScript queen el que

astrar y co

narla en el po si se trat

zarnos de enextScene(escena a ot

una nuevido el siguie

zal se despde allí.

vas posibili

y funcionade película

cómo afect

cena) podrá

ntrarás una scenas pula cambiar esobre su noas. utilizando

carla con

e modifiquese encuen

olocar la e

panel y su tase de un

escena a es(). Estos ctra en el or

a escena ente código

place al fot

idades en

miento de a, los boto

tan los filtro

ás ver las

(Escena sando el

el nombre ombre en

el botón el botón

e esto) las tran en el

escena en

contenido a película

scena. comandos rden en el

llamada o:

tograma 1

nuestras

nuestros ones y el

os a esta

40

Page 41: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

La funcióEl otro parrastrarsobre unque no s

ón startDraparámetro, r. Esta opcna zona dese pueden a

Antes colorecomposiempcantidde azuDe esy 0xFFVeremActioncrear Nuevo

ag permite rectángul

ción es muyeterminada,arrastrar fu

de empezes se indiconente hexre las misad de colorul. te modo 0xFFFFF el co

mos princnScript, porlos filtros do en la secc

tea

V

ú

e

e

?

sd(

varios parálo, nos pery útil cuand, como por era de la zo

zar resaltacan medianxadecimal: smas 0x, lar rojo, las d

x000000 seolor blancoipalmente r ser la opcdesde el pación Filtros

Nota: Anteimportamostipo Filtro;. el panel Acarchivo, poInteracciónVeamos ahEscenarioEmpezaremútiles para Utilizando les muy seEscenariopaso a pasestas dos p

?

1miObjeto.srectángulo

En bloquebooleano (se realizardesde el (false).

ámetros: rmite definido queremr ejemplo laona rectang

aremos unnte una ca

0xRRVVAas dos sigdos siguien

ería el coloo (con el roj

cómo cción más panel de Pros.

s de utilizas con la seEsto no es

cciones, peor ejemplo, n con el rahora cómo y sus elem

mos viendoel ratón: arlas funcionncillo arras, como vi

so de la unipropiedade

startDrag(bo); eaCentro true o falsrá desde epunto do

ir los límiteos que el a

as tizas de gular que d

a cosa. Eadena de 8AA. Las dguientes cotes de verd

r negro (la o, azul y ve

crear los potente. Peopiedades

r el filtro, obntencia imp

s necesario ero sí si lo hen una clas

atón interactuar

mentos. o una de larrastrar y ces StartDrstrar y colomos en edad 18, ens.

bloqueaCen

podremos se) que indel centro

onde hizo

es de la zoarrastre sólas barras

delimitan dic

En ActionS8 caractereos primeraorrespondede y las dos

ausencia derde al máx

filtros mero también, pulsando

bservarás qport flash.filsi trabajam

hacemos ese.

r con el rat

as funcionecolocar. rag() y Stopocar objetosel primer e el cual usá

ntro,

pasarle uicará si el adel clip (clic el u

ona donde ólo se pued de desplachas barras

cript los es con un as serán

erán a la s últimas

de color), ximo). mediante n puedes el icono

que lo lters.

mos en n otro

tón y el

es más

pDrag() s por el ejercicio ábamos

n valor arrastre (true) o usuario

podemos da realizar azamiento, s.

41

Page 42: Producción de multimedios final

 

Cuadernillo de Prácticas

 

42

Una propiedad muy útil que también te será de mucha ayuda es la de dropTarget. Te permitirá averiguar sobre qué objeto se ha soltado el objeto arrastrado: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

miObjeto.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, arrastrar); function arrastrar(event):void { miObjeto.startDrag(); } stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, soltar); function soltar(event):void { miObjeto.stopDrag(); trace(miObjeto.dropTarget); }

Este código devolverá al Panel Salida el tipo de objeto (podemos utilizar miObjeto.dropTarget.name si queremos saber el nombre de instancia) sobre el cual se ha soltado. Si no hay ningún objeto, devolverá NULL. Observa también que al soltar, es la escena la que escucha el evento. Esto hace que lo podamos soltar aunque, por lo que sea, el cursor ya no esté sobre el objeto.

Page 43: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Sema

Datos d

Genera

Número

Sede:

Materia:

Fecha de

Compete

Tema Software

ana 1

de identifi

alidades d

de la prácti

e la práctica

encias a des

e a emplear:

cación

e la práct

ca:

a:

sarrollar:

:

tica

1

Producción

Diferenciarel entorno herramientIntroducciónFlash

de multimed

r las utilidadde macrom

tas, los pann, interfaz y

dios

des de las dmedia flash cneles, el ins

herramienta

diferentes zcomo: la bapector de p

as.

zonas que tarra de propiedades

tiene

s, etc.

43

Page 44: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

ACTIVIDA

Antes dedel progrseguir los(dados por el fabprogramaaplicacióson: 1.- PlanifDecida laque realiz2.- AñadmultimedelementoImágenestexto. 3.- Organelementoelementoescenariotiempo pacómo apaaplicació

EVALUAC

ImportanSe evaluaArchivo e

ADES EN EL C

iniciar el marama, es imps siguientes

bricante del a), Para crean Flash, los

ficar la aplicas tareas bázará la aplicir elementodia.- Cree e

os multimedis, vídeo, son

nizar los os.- Organicos multimedio y en la líneara definir cuarecerán enn.

CIÓN DE LA PR

te la lectura ara desarrol

electrónico.

TC I

anejo portante pasos

ar una cuales

cación.-sicas

cación. os importe a como nido y

ce los a en el ea de uándo y la

1

23

4

5

12

3

1

2

3

4

56

RÁCTICA

previa paralo y aplicaci

NSTRUCCION

Ejercicio. Crea un

menú Arc. Utiliza la . Pulsa con

opción Cr. Ve ahora

arrastra lHerramie

. Guárdalo

Ejercicio. Si lo has . Seleccion

inferior desiempre d

. Seleccioncolor y pin Ejercicio

. Crea mecentro de

. SeleccionSeparar.

. Pulsa conopción Cr

. Ve cinco escribe la

. Repite los

. Cambia herramien

el mejor deón de la adm

NES EN FLAS

o 1: Babosa nuevo Arc

chivo → NuHerramientan el botón derear Interpoal fotogram

la babosa aenta de Sub con Archiv

o 2: Cambio cerrado, abr

na el fotograel escenarioda sensaciónna la Herramncha sobre e

o 3: Cambiardiante F6 u

el escenario na la letra

n el botón derear Interpofotogramas

a siguiente.s pasos haslos colores

nta Transfo

esarrollo de lministración

SH

arrastrándhivo de Fl

uevo. a Lápiz paraerecho sobr

olación de Fma 20 y pulsa

al otro ladobselección mvo → Guard

de Forma yre el archivoama 10. Muo y aumentan de proximimienta Cubel relleno an

r la Forma dun fotogramuna letra decreada y a

erecho sobrolación de Fs en adelan

ta que hayas utilizandormación lib

as prácticasde la tecnol

ose lash Action

a crear la forre el primer Forma. a F6. En eseo del escenmodifica su far Como y

y Tamaño o con Archivueve el oba su tamañidad.

bo de Pintunterior.

de un Textoma clave en e tu nombre. activa la op

re el primer Forma. te y pulsa

as escrito todo el Cubo bre para cam

s. logía multim

nScript 3 d

rma de la bafotograma y

e mismo fotnario y medforma. llámalo bab

vo → Abrir.bjeto hasta ño. La parte

ura, elige un

o el introduc

pción Modif

fotograma y

F6. Borra la

das las letrasde Pintur

mbiar la form

media en la p

desde el

abosa. y elige la

ograma, diante la

osa.fla.

la parte e inferior

n nuevo

ce en el

ficar →

y elige la

a letra y

s. ra y la

ma.

práctica.

44

Page 45: Producción de multimedios final

 

Cuadernillo de Prácticas

 

45

Semana 2

Datos de identificación

Generalidades de la práctica

ACTIVIDADES EN EL CTC INSTRUCCIONES EN EL FLASH

Proporcionar al usuario los conocimientos que le permitan utilizar las herramientas, metodología y conceptos básicos, implicados en el trabajo de multimedia.

Creación de un proyecto 1. En el menú Proyecto, seleccione Nuevo proyecto. 2. Buscar una carpeta o se debe crear con el nombre planeta. 3. Elija un nombre para el proyecto. El panel Proyecto utiliza el nombre de la carpeta que contiene el proyecto de forma predeterminada. 4. Desde el menú Versión ActionScript, seleccione el tipo de proyecto que quiera crear: ActionScript 3.0 o ActionScript 2.0. Flash añade el proyecto al menú Proyecto y el panel Proyecto muestra el contenido del directorio que contiene la carpeta seleccionada.

Número de la práctica: 2

Sede:

Materia: Producción de multimedios

Fecha de la práctica:

Competencias a desarrollar: El uso y aplicación de las nuevas tecnologías, trabajo con vectores y composición.

Tema Conocimiento de interfaz e iniciar proyecto de película multimedia

Software a emplear: Flash

Page 46: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Uso de lapara inicde pelícuLa barra permite acomandoeditar, guproyectos

Uso de laherramieun círculoLa caja dcontiene diseñadaa crear, ey color a

a barra de mciar un proula desde cede menús

acceder a os para abriruardar y exps.

a caja de ntas para dio

de herramienherramienta

as para ayudeditar y dar flos gráficos

A. Nue

Todde lCuapubconSolproyauto

menús oyecto ro

r, ortar

En ePelí1 HaApaes d2 Ha3 Es4 Es5 En6 Ac7 Ab8 Ha

bujar

ntas as darle forma .

Ahoherr1 Enen l2 My ar90 p3 Enasig4 Abcon

Menú Proye

evo archivo

dos los demla ubicaciónando se publicación (indn el perfil de amente se yecto estáomáticamenel siguiente ícula para caga clic en e

arece una nude 500 x 500aga clic en escriba 300 escriba 150 en la lista de ctive la opcióbra el selectaga clic en A

ora comenzaramientas pan la caja de a herramienantenga pre

rrastre para dpíxeles en en la paleta dgnar este cobra el menú

ntorno.

ecto B. Men

F. Crear cla

ás archivos de la carpe

ublica un prdicado con upublicación puede abr

á abierto ynte guarda y procedimienrear y configel menú Arcueva escena0 píxeles. el menú Pelíen el cuadro en el cuadro categorías, ón Sólido. tor de color yAceptar/OKará a dibujar ara crear unherramienta

nta Elipse. esionada la tdibujar un cl centro de la

de colores, hlor al círculolateral Cont

nú Opciones

ase

se actualizaeta del proyeroyecto, caduna marca juespecificad

rir un proyey abre o cierra el pri

nto, va a utilgurar una nuchivo _ Nueva. El tamaño

ícula _ ConAnchura. Altura. haga clic en

y haga clic eK. r un planeta círculo.

as, abra el m

tecla Ctrl (Wírculo de 90 a escena.

haga clic en o. torno y hag

s C. Fijar D

an automátiecto raíz. da archivo unto al nomo para dichoecto al mis

crea otromer proyectizar los menueva películavo.

o predetermin

nfigurar pelí

n Fondo.

en el color a

utilizando la

menú lateral

Windows) o C x

la muestra d

ga clic en el b

D. Nueva ca

camente en

FLA de la bre FLA) seo archivo. smo tiempoo proyectoto. nús Archivoa.

nado de la e

ícula.

marillo clar

a caja de

Elipse y hag

Comando (M

de color azu

botón Sin

rpeta E.

n función

lista de e publica

o. Si un , Flash

y

escena

ro.

ga clic

Mac OS)

l para

46

Page 47: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

EJEMPLO

EVALUAC

Desarro

Archivo e

O DE LA TABL

CIÓN DE LA PR

llo de la act

electrónico.

La p

En eutiliza m1 HaAsí 2 Abalza3 Hacerr4 Enasig5 Abcon6 ReAse 7 Sa

LA

RÁCTICA

tividad. En

película debe

el siguiente zando los mano alzada.aga clic en eevitará encabra el menú ada . aga clic y arrada con aspn la paleta dgnar este cobra el menú

ntorno. epita el paso

egúrese de c

alva el proye

tiempo y fo

ería tener el

procedimienenús lateral el menú Verajar objetos lateral Curv

rrastre sobrepecto de conde colores, hlor a la formlateral Cont

o 3 para dibucrear cada fo

ecto.

orma.

l siguiente a

nto, añadirá es Curva y

r _ Encajar een la cuadrí

va y haga cl

e la esfera pntinente. haga clic en

ma. torno y hag

ujar más fororma con un

aspecto:

continentesContorno p

en cuadrícuícula. ic en la herr

ara dibujar u

la muestra d

ga clic en el b

rmas irregulan relleno verd

s al planeta para dibujar

ula.

ramienta Ma

una forma ir

de color verd

botón Sin

ares cerradade y sin con

formas

ano

regular

de para

as. torno.

47

Page 48: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Sema

Datos d

Genera

ACTIVIDA

En laaprenderpelícula fin de hauna vez pondrem

Número

Sede:

Materia:

Fecha de

Compete

Tema Software

ana 3

de identifi

alidades d

ADES EN EL C

siguienrás a conveen un Com

cer una animcreado el

os unas cua

de la prácti

e la práctica

encias a des

e a emplear:

cación

e la práct

TC

te explicertir un Cli

mponente cmación de n componen

antas accion

ca:

a:

sarrollar:

:

tica

INST

cación ip de con el nubes, nte le es.

ConrealMovde lotenedepmae

1-. E

3

Producción

Diferenciarel entorno herramientProyectos dFlash

TRUCCIONES

n las accioneizar ningún tvimiento. Soos pasos báer mucho cuende el éxito

estro.

El primer pas

de multimed

r las utilidadde macrom

tas, los pande animación

EN FLASH

es insertadatipo de animolamente se

ásicos de reaidado en loso de la pelíc

so es crear

dios

des de las dmedia flash cneles, el insn 2d

s no habrá lmación ya see crearan doalizar en flass pasos 5 y 6cula. Y como

un documen

diferentes zcomo: la bapector de p

a necesidadea de Formaos símbolos esh, sin emba6 ya que de o la práctica

nto (ctrl. + J

zonas que tarra de propiedades

d de a o esto es argo,

esto hace al

J), con las

tiene

s, etc.

48

Page 49: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

sigua)-. b)-. c)-. usa2-. Ca)-. b)-.

3-. Enub#FFa)-. granb)-. = 0.

4-. a)-. b)-.

5-. Aa)-. ratób)-. com

6-. A

uientes propiDimensioneUtilizar comPara que la r en VelocidCrear el primNombrarlo nSeleccionar

En este símbe. El Color d

FFFFF. Tener cuida

nde esto conColocar la f0.

Crear el segNombrarlo nSeleccionar

Abrir el paneEn la bibliot

ón sobre el sSeleccionar

mponente…

Al aceptar el

iedades. es 300 * 250

mo Color de fpelícula tenad de fotogr

mero de dos nube. r como Tipo

bolo dibujar de trazo #00

ado de no han el fin de noforma dibuja

gundo símbonube compr como Tipo

el de la Biblioteca hacer c

símbolo nuber en el menú

l paso anter

0 píxeles de fondo #33CCnga con un pramas 20 fpsímbolos (c

o Clip de pe

una forma la00000 y Colo

acer la formao modificarla

ada en coord

olos (ctrl. + onente.

o Clip de pe

oteca (F11).clic con el boe compone

ú desplegado

rior se abrirá

ancho y altoCFF. poco más deps. ctrl. + F8).

lícula.

a cual simulor de relleno

a de la nubea después.denadas X =

F8).

lícula.

. otón derechoente. o Definición

á el siguiente

o.

e realismo

e una o

e muy

= 0.0 y Y

o del

n de

e panel

49

Page 50: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Defpresa)-. vel, b)-. pansolay Va

inición de csionando el sCambiar el alfa y x_maCambiar el el tiene más

amente nos oalor

componentesigno +. Nombre deax. Valor de los

s complemenocuparemos

e, agregar 3

e cada uno d

s parámetrosntos pero pos de estas d

3 Parámetro

de los parám

s 10, 100 y or el momenos variables

os

metros por

-900. el nto s Nombre

50

Page 51: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

7-. Ude Cpoda)-. Comb)-. c)-. el sionC_alp} onC(_x>}

8-. Rvecea)-. y Y

Una vez queComponentrás apreciarArrastrar de

mponente o sColocar el sAbrir la barriguiente cód

ClipEvent (loapha = _paren

ClipEvent (en>_parent.x_m

Regresar a les el CompoColocarlos f= 40.0 (pare

e se cambio te, también cr en la bibliotesde la bibliosímbolo nub

símbolo en cra de Acciondigo action sad) { nt.alfa;

nterFrame) {max) ? (_x -

a Escena y onente nubefuera de la Ee superior d

el tipo Clip cambiara el teca. oteca el símbe componecoordenadanes – clip dcript.

{ = _parent.ve

arrastrar dee componenEscena cooderecha).

de películaicono como

bolo nube hente.

as X = 0.0 y de película e

el) : (_x=0);

esde la biblionte. rdenadas X

a por del o lo

hasta el

Y = 0.0. e insertar

oteca 2

X = 350.0

51

Page 52: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

9-. Sarraa)-. 10, Notparála a

PresComSalv

Seleccionar astrados a la

Modificar lo50 y -750.a si agregasámetros adenimación p

sionar ctrl. +mo puedes ova el docume

alguno de loa Escena y aos valores de

s varias veceecuadamentepuede result

+ Enter para observar en ento con el

os dos Comabrir el panee cada uno d

es el compoe simularas tar al azar.

visualizar eel archivo Snombre de n

ponentes (sl de Parámede los Parám

onente y modque la trans

el trabajo reaSWF . nubes.

símbolos) etros. metros

dificas los sición de

alizado.

52

Page 53: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

EJEMPLO

EVALUAC

Proyecto

Archivo E

O DE LA TABL

CIÓN DE LA PR

o de prepar

Electrónico.

LA

RÁCTICA

ración y ani

imación de fondo.

53

Page 54: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Sema

Datos d

Genera

ACTIVIDACTC

Interpolamovimieguía de movimie Generar elementográficos, vectoriale Trabajo canimació

Número

Sede:

Materia:

Fecha de

Compete

Tema Software

ana 4

de identifi

alidades d

ADES EN EL

ación de nto, con

nto.

os

es.

con ón 2D.

de la prácti

e la práctica

encias a des

e a emplear:

cación

e la práct

INSTRUCCIO

1. Primero 2. Ahora credibujo.

3. Ahora vafotograma

ca:

a:

sarrollar:

:

tica

ONES EN FLA

que nada, aeemos un di

amos al fotoclave (con f

4

Producción

• Reafotode m

Animación 2Flash

ASH

abriremos elibujo de un “

ograma 50 (cf6)….

de multimed

alizar gráficgrama a fo

movimiento

2d. conocim

documento“avión” utiliz

clic sobre el

dios

cos vectoriaotograma e o.

mientos básic

o nubes. zando las he

foto 50), y c

ales y animainterpolacio

cos, program

erramientas

creemos un

aciones ones de for

mación web

de

rma y

54

Page 55: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

44. Hagamos“Crear inte5. Ahora hen capa. V

6. Ahora vael lápiz delhacer el av

s clic derechorpolación de

hagamos clicVeremos algo

allamos al p panel de he

vión” )

o sobre cuale Mov.” c en “añadiro como esto

rimer fotograerramientas,

lquier fotogr

r guía de mo:

ama de la ca, dibujemos

rama entre e

movimiento”,

apa “Guía: Cla ruta de m

el 1 y el 50 y

, el botón s

Capa 1”, y umovimiento q

y elijamos

se localiza

tilizando que va a

55

Page 56: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

EJEMPLO

11

O DE LA TABL

7. Ahora loposicionemVuelvo a re8. Ahora vaque su cen9.Para ver l> Probar Plínea de tiem

10. Ahora si 11. No olvida

LA

o más importmos el avión epetir ese paallamos al fontro coincidala reproduccPelícula, o sompo. presionan C

ar salvar el d

tante: Vallamjusto encim

aso es impootograma 50a con el final ción de la pelobre el núme

Ctrl+Intro. documento.

mos al fotogma del comieortante! 0 de la capa del “lazo”. lícula seleccero de la lín

rama 1 de laenzo de la lín

1, y movam

cione del meea de tiempo

a “Capa 1”, ynea… así:

mos el avión

nú principalo arrastre la

y

hasta

l Control guía de la

56

Page 57: Producción de multimedios final

 

Cuadernillo de Prácticas

 

57

EVALUACIÓN DE LA PRÁCTICA

Completar el proyecto animado y poder reproducirlo con variantes

Recomendable además del documento de clase, uno más de tareas con variantes y aportaciones.

Page 58: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Sema

Datos d

Genera

ACTIVIDACTC

• Animacmáscar

• Animacmedianguías

• La bibliosímbolo

Integrar

Número

Sede:

Materia:

Fecha de

Compete

Tema Software

ana 6

de identifi

alidades d

ADES EN EL

ciones con as

ción te capas y

oteca de os

audio a la

de la prácti

e la práctica

encias a des

e a emplear:

cación

e la práct

INSTRUCC

Ejerc1. Abre 2. Crea 3. Selec4. Lláma5. Selec6. Lláma7. En la 8. Selec9. Selec

F8. 10. Selec

texto 11. Haz c

interp12. Selec

clave 13. Sitúat14. Selec

en ho15. Selec

pulsa16. Prueb

a Para impa bibliot

ca:

a:

sarrollar:

:

tica

CIONES EN F

cicio 1: Máscun nuevo aruna nueva c

cciona la capala Máscaracciona la capala Texto y scapa Texto

cciona el fotocciona el círc

cciona el símsin taparlo (

clic derecho polación decciona el foto

de propiedate en el foto

cciona el cliporizontal, mucciona el fotndo la tecla

ba la película

portar un sonteca.

5

Producción

Conoceaction s

Animación dFlash

LASH

cara en Movrchivo Actiocapa hacienpa superiora y seleccionpa inferior yselecciona e

o escribe tu nograma 1 dculo y transfó

mbolo que a(da igual si ssobre el foto

e movimientograma 40ad, pulsandoograma 20 dp del círculoévelo hasta tograma 40F5.

a pulsando l

nido haz clic

de multimed

er los concescript. Desade texto

vimiento nScript 3 dedo clic en ely haz doble

na el tipo Máy haz doble cel tipo Con mnombre. e la capa Mórmalo en u

cabamos desale de la Esograma de lto en el mende la capa M

o la tecla F6de la capa Mo, y con la te la derecha

0 de la capa

a combinac

c en el menú

dios

eptos básicarrollar anim

esde el menl botón .

e clic sobre sáscara. clic sobre sumáscara.

áscara, dibun Clip de p

e crear y muscena). a capa Más

nú contextuaMáscara y c.

Máscara. ecla Shift pudel texto (si

a Texto y cr

ión de teclas

ú Archivo →

cos y algunmaciones d

nú Archivo →

su símbolo

u símbolo

uja un círculelícula puls

uévelo a la

scara y selecal. crea un nuev

ulsada, paran taparlo). rea un nuev

s CTRL + IN

→ Importar

as funcionede texto.

→ Nuevo.

.

.

o en él. ando la tecla

izquierda de

cciona Crea

vo fotograma

a desplazarlo

vo fotograma

NTRO.

→ Importar

es de

58

a

el

ar

a

o

a

r

Page 59: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

escena.

EJEMPLO

EVALUAC

Seguir in

Archivo e

O DE LA TABL

CIÓN DE LA PR

ndicaciones

electrónico.

Se debersonid

Navquierapulsa

El sen la

Loscomu

LA

RÁCTICA

s y aportar

abrirá el curás selecciodo. vega por lasas incluir enel botón Ac

sonido estaBibliotecas podemos eunes → Son

originalidad

uadro de diánar en Tipo

s carpetas h tu película

ceptar. rá listo para(menú Ventencontrar anidos.

d.

álogo de Impo de archivo

hasta encon. Seleccióna

a usarlo dontana → Bib

a través del

portar a bibo Todos los

ntrar el archalo haciend

nde quieras,blioteca). menú Vent

blioteca. Als formatos

hivo de audio clic sobre

, podrás enc

ana → Bibl

llí de

o que e él y haz

contrarlo

liotecas 59

Page 60: Producción de multimedios final

 

Cuadernillo de Prácticas

 

60

Semana 7

Datos de identificación

Generalidades de la práctica

ACTIVIDADES EN EL CTC INSTRUCCIONES EN EL FLASH

Las acciones de flash Introducción a ActionScript Manejo del panel de Acciones. Acciones básicas: Control de la línea de tiempo Acciones a fotogramas

� Acciones a Botones � Proyectores autoejecutables

Crear un Botón en forma de Píldora Crea el nuevo documento con Archivo → Nuevo, y elige ActionScript 3.0 . Para dibujar la forma de píldora dibuja primero un círculo perfecto (con la herramienta Óvalo y la tecla Shift). Bórrale el borde. Con la forma seleccionada, selecciona la herramienta Cubo de Pintura y elige un degradado radial de tonos azules, colocando los marcadores como se muestra en la imagen de la derecha. Con el Cubo de pintura, haz clic y arrastra sobre la forma. Verás como te permite regular la dirección del degradado. Puedes hacerlo tantas veces como sea necesario hasta lograr el degradado deseado. Ahora, vamos a crear la píldora. Fuera del círculo, dibuja dos líneas paralelas (Herramienta Línea y tecla Shift). Agrúpalas (Ctrl + G). Utilizando el panel alinear, centra horizontalmente el círculo y las líneas (fig. b). Desagrupa las líneas (Ctrl + Shift + G) y deselecciónalas. Ahora podrás seleccionar independientemente los lados de la esfera. Sepáralos (fig. c). Puedes hacerlo con las teclas Shift + derecha o Shift + izquierda. Con la herramienta Transformación libre, estira la sección que estaba entre las líneas hasta completar la figura (fig. d). Borra las líneas negras.

Número de la práctica: 6

Sede:

Materia: Producción de multimedios

Fecha de la práctica:

Competencias a desarrollar: Dominio de las herramientas informáticas necesarias y la combinación de las mismas para obtener los mejores resultados finales. Familiarización con los medios de expresión gráfica en proyectos multimedia.

Tema Planeación de proyectos y visualizarlos en el navegador Software a emplear: FLASH

Page 61: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Integrar aaudio a la esscena.

Seleccionderecho yElige el tipHaz dobleCrea fotopulsando Crea una no ser queGuárdalo,Ajustar eHazlo taActionScUtilizandoHerramienHaz clic eacabas deConviértelSímbolo..Haz dobleSeleccionforma queforma. Lue

Botón coAbre el arHaz dobleCrea una Haz clic Sonidos.Arrastra aEn la nPresionadSeleccionPropiedadde SonidoRepite el p

a la píldoray eligiendo Cpo Botón. e clic sobre éogramas clF6 y modifícnueva capa

e quieras va pulsando Al Área Activmbién con ript 3.

o la Herramntas con unaen la Herrame crear. lo en un bo.. o bien pulse clic sobre éa el fotogra

e tape por cego borra el

n Sonido rchivo stop.fe clic sobre enueva capaen el men

l escenario ueva capado. a el fotogrades, elige eo. En Sinc. epaso anterio

a, y conviértConvertir en

él para accelave los ecalos para ca encima deariar el texto Archivo → Gva

Archivo

mienta Texa T) escribe mienta Sele

otón mediansando F8, y él para editaama Zona completo la texto.

fla, creado eel botón con

a para los sonú Ventana

los sonidos a, crea fot

ama Sobre del sonido corelige Evento

or, pero en e

rtela en un n símbolo...

eder a su líneestados querear el efect

e ésa, e introsegún el es

Guardar Com

→ Nuevo

xto (marcadel texto: Vám

ección y sel

nte Modificeligiendo el

ar su línea deActiva, dib"O" y tenga

en el primer forma de pí

onidos. a → Biblio

que quierestogramas c

de la nuevarrespondiento.

el fotograma

botón, haci. o bien puls

ea de tiempoe quieras to que prefieoduce ahí e

stado. mo... y lláma

o, eligiendo

da en la bmOnoS. ecciona el t

car → Convl tipo Botóne tiempo.

buja un óvaa el mismo t

ejercicio. íldora.

otecas com

s emplear. clave en S

a capa, y ente en Nomb

Presionado

endo clic

sando F8.

o. modificar

eras. el texto. A

alo stop.

o archivo

barra de

texto que

vertir en .

alo de tal tamaño y

munes →

Sobre y

n el panel bre dentro

o.

61

Page 62: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

EJEMPLO

EVALUAC

Seguir laaprendido

Archivo e

O DE LA TABL

CIÓN DE LA PR

a actividad o hasta el m

electrónico.

LA

RÁCTICA

paso a pamomento.

Guárdalo

aso y comp

o y ciérralo.

pletarla conn aportacionnes personaales de lo

62

Page 63: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Sema

Datos de

Genera

ACTIVIDA

Está actlenguaje ActionScconsigueinteractivla realizWeb.

Administradocumentarchivos: f� Líneas Fotograma

Número

Sede:

Materia:

Fecha de

Compete

Tema Software

ana 8

e identificac

alidades d

ADES EN EL C

tividad include program

ript, con el en aplicavas muy usaación de p

ación de tos. Formato dfla, swf, htmlde tiempo, Cas.

de la prácti

e la práctica

encias a des

e a emplear:

ción

e la práct

TC INS

uye un mación, que se

aciones adas en páginas

de , exe apas,

FlounboquEl ha1-.traa)-anb)-unc)-

ca:

a:

sarrollar:

:

tica

STRUCCIONE

otante (movn menú con botones se le ue este se m

script poseeasta donde s. Comenzar

abajar. -. Las dimen

ncho y alto re-. El color a

na imagen de-. Colocar co

7

Producción

Realizar ancomponenanimacioneMenú FlotaFLASH

ES EN EL FLA

vible), Aquí ebotones en dagregara un

mueva a travée coordenadse puede mo

por hacer e

nsiones en eespectivameusar no tienel tamaño deomo velocida

de multimed

nimaciones tes multimees, audio, vnte para una

ASH

encontraras dos estadosn pequeño cés de la pelídas específ

over el menúl documento

este caso enente. ne importancel documentad de fotogr

dios

bidimensioediales comvideo y coma Web Flash

conceptos bs (Reposo ycódigo actionícula. ficas que deú. o (ctrl. + J) E

n particular s

cia #FFFFFFto para usarramas 20 fps

onales y promo textos, immponentes ih

básicos de cy Sobre), a dn script el cu

limita perfec

En el cual se

son 538 * 36

F, ya que se rla como fons.

oyectos conmágenes, nteractivo

cómo hacer dichos ual lo hará

ctamente

e va a

0 píxeles de

importara do.

n

63

e

Page 64: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

2-.a)-

3-.Soa)-deb)-c)-d)-cootrNoco 4-.a)-

5-.

. Crear el pr-. Nombrarlo

. Ubicado enobre). -. En este ca

e relleno use-. Las dimen-. El botó se -. Una peque

omo es el cara capa paraota repetir loompletara el

. Crear otro -. Nombrarlo

. En este sím

imero de loso botón 1, se

n el símbolo

aso se diseñe un degradansiones son

coloca en ceña sugerenso, hacerlo e

a el texto. os pasos 2 ymenú.

símbolo (ctro menú flota

mbolo dibuja

s símbolos (celeccionar la

diseñar un

ño un botón ado. 100.0 * 20.0

coordenadasncia cuando en otra capa

y 3 para hace

rl. + F8). nte, seleccio

ar un rectáng

ctrl. F8). a en la opció

botón de do

rectangular

0 píxeles. s X = 0.0 y Yse introduzc

a. Una capa

er los botone

onar la en la

gulo (R) sola

ón Tipo Botó

os estados (R

sin borde y

Y = 0.0. ca un texto a para el rect

es con los c

a opción Tipo

amente en e

ón.

Reposo y

como color

a un botón tángulo y la

cuales se

o Botón.

el estado de

64

Page 65: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Rea)-b)-c)-

6-.a)-de

7-.floa)-

eposo. -. El color ut-. Las dimen-. Colocar el

. Crear un n-. Nombrarlo

e película.

. Ubicado enotante. -. Luego colo

tilizado es #0nsiones de la rectángulo

uevo símboo acciones d

n el símbolo

ocarlo en co

000000, col a forma son en coordena

lo (ctrl. + F8de película, s

, arrastrar de

oordenadas

el Alfa al 50110.0 * 110

adas X = 0.0

8). seleccionar

esde la bibli

X = 0.0 y Y

0 %. 0.0 píxeles.0 y Y = 0.0.

la en la opci

oteca el sím

= 0.0.

ión Tipo Clip

mbolo menú

65

p

Page 66: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

8-.a)-onsta} onsto} Nome↑Y

. Selecciona-. Abrir la ba

n (press) { artDrag(this,

n (release) {opDrag();

ota los númeenú, el prime

Y, el tercer n

ar el símboloarra de Accio

, false, 10, 1

eros represeer número reúmero repre

o (no el fotoones – botó

0, 420, 245)

enta el área epresenta ←esenta →X y

ograma). ón e inserta

);

por donde s←X, el seguny el cuarto n

r el siguiente

se podrá desndo número úmero repre

e script.

splazar el representa

esenta ↓Y.

66

Page 67: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

9-.a)-de

. Insertar un-. Yo trabaje

e los botones

a segunda ce con cinco bs que se cre

capa y cambbotones. Arrearon para co

biarle el nomrastrar desdeomponer el

mbre por el de la bibliotecmenú.

de botones.ca cada uno

67

Page 68: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Introducconceptla aplicaActionScla creacinteracti

EJEMPLO

cción a los os básicos

ación de cript en Flaión de ividad

O DE LA TABL

10dima)-b)-arrimCotus

para

ash y

PrSa

LA

0-. Regresar mensiones 5-. Colocar la-. Luego de rastrar desd

mporta en queon este pasos futuros trab

resionar ctrl. alvar el docu

a la Escena538 * 360 píxa imagen en colocar la ime la bibliotece coordenado queda conbajos Web.

+ Enter parumento, BOT

a e importar xeles de anccoordenada

magen en lasca el símboldas sea colocluido el tuto

ra visualizar TONES MUL

(ctrl. + R) uncho y alto reas X = 0.0 y s coordenadlo acciones docado dentroorial, espero

el trabajo re

LTIPLES.

na imagen despectivameY = 0.0.

das correspode película. o de la esceno que sea de

ealizado.

de nte.

ondientes, Este clip nona e ayuda para

68

o

a

Page 69: Producción de multimedios final

 

Cuadernillo de Prácticas

 

69

EVALUACIÓN DE LA PRÁCTICA

Completar la práctica con elementos gráficos que completen una pagina web.

Archivo electrónico.

Page 70: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Sema

Datos d

Genera

ACTIVIDACTC

En este tveremosgenerar animadaFlash utimascara Cconfiguformato adiferentetexto, disanimacioa cuadrointerpola

Número

Sede:

Materia:

Fecha de

Compete

Tema Software

ana 7

de identifi

alidades d

ADES EN EL

tutorial, cómo una firma con Adobe lizando s.

urará y dará a los

es tipos de señará ones cuadro o, e das.

de la prácti

e la práctica

encias a des

e a emplear:

cación

e la práct

INSTRUC

Lo primesiguient

300px ddescripcLo siguidaremo

ca:

a:

sarrollar:

:

tica

CCIONES EN F

ero que vamtes propieda

de ancho y 1ción. ente es escs de nombre

8

Producción

Adquirir el procedimieherramientvideos y anAnimación yFLASH

FLASH

mos a hacer ades:

50px de alto

ribir en la cae "texto".

de multimed

conocimieentos tanto tas de Flashnimacionesy mascaras.

es crear un

o, también p

apa 1 (layer1

dios

nto y logratécnicos co

h, en la creas 2d. .

documento

podemos def

1) un texto, a

r la aplicacomo gráficoación de ob

nuevo con l

finir un titulo

a esa capa l

ión de los os con las bjetos,

las

o y

e

70

Page 71: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Vamos "mascarinsertar

A la Capelegir lamuestra

Cuandosegún chaciend

a agregar otra". Luego vFotograma

pa (Layer), la opción Mása el recorte d

o aplicamos como actué ldo descubrir

tra Capa (Lavamos a agre

(Frame) has

lamada "mascara (Maskde imagen.

una máscara máscara, el texto que

ayer), y la vaegar Fotograsta el 50, en

ascara" vamok), las Capas

ra, la Capa qpor tanto ha

e hemos esc

amos a nomamas (Framn la línea de

os a darle bos van a lucir

que está poraremos que crito de mane

brar como

mes) con F5, tiempo.

otón derechen tono verd

r debajo apala Mascara,era gradual,

o

o, y de, como

arece

vaya logrando

71

Page 72: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

el efectoPara esutilizar ly vamos

En el Focon la teharemo

Y así hasrealismoacompa

o de escriturto vamos a a herramiens a dibujar e

otograma 4, ecla F6, y vas lo mismo,

sta finalizar, o tendrá el eañe la anima

ra a mano alir a la Capa

nta Pincel (Bel primer traz

vamos a maamos a dibujy así cada 4

recuerden q

efecto, e inclación

lzada. "mascara" y

Brush), con uzo del texto.

arcarlo comojar el siguien4 fotogramas

que cuanto muso pueden

y en el Fotogun color difer

o Fotogramante trazo. Ens.

más segmenn agregar un

grama 1, varente, yo use

a Clave (Keyn el fotogram

ntos dibujen, lápiz, o ma

mos a e negro,

yframe), ma 7,

, mayor no que

72

Page 73: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

EJEMPLO

EVALUAC

Presenta

Archivos

O DE LA TABL

CIÓN DE LA PR

ar el tutoria

electrónicos

LA

RÁCTICA

al completo

s

y una prop

puesta con iimagen en lugar de teexto

73

Page 74: Producción de multimedios final

 

Cuadernillo de Prácticas

 

74

Semana 11

Datos de identificación

Generalidades de la práctica

ACTIVIDADES EN EL CTC INSTRUCCIONES EN EL FLASH

Creará símbolos y clips, usará instancias, manipulará las librerías y añadirá acciones e interactividad básica a los proyectos Web o multimediales.

Ejercicio paso a paso. 1. Sobre un nuevo archivo de Flash ActionScript 3 dibuja un rectángulo y conviértelo en un botón pulsando la tecla F8. 2. En el panel de propiedades, asígnale botonInicio como nombre de instancia. 3. Crea una nueva capa para poder insertar nuestro Código de ActionScript. 4. Selecciona el fotograma 1 y abre el panel Acciones mediante Ventana → Acciones. 5. Ahora escribe en el panel de ActionScript lo siguiente: ?

123456789

//Detenemos la película this.stop(); //Definimos la función que reproduce la película function reproducirPelicula(event:MouseEvent):void { this.play(); } //Indicamos que al hacer clic sobre el botón, se llame a la //función anterior botonInicio.addEventListener(MouseEvent.CLICK, reproducirPelicula);

(botonInicio es el nombre de instancia del botón y this es el nombre especial, que significa “el objeto actual”).

Número de la práctica: 9

Sede:

Materia: Producción de multimedios

Fecha de la práctica:

Competencias a desarrollar: Adquirir el conocimiento de las herramientas informáticas que se utilizan en su desarrollo profesional del área de multimedia.

Tema Código en el panel acciones

Software a emplear: FLASH

Page 75: Producción de multimedios final

 

Cuadernillo de Prácticas

 

75

6. En este momento has hecho que la película se detenga al llegar al fotograma 1, es decir, nada más empezar, y comience cuando se pulse el botón. 7. Para verlo, en la capa del rectángulo crea un fotograma clave (F6) sobre el fotograma 2. 8. Mueve el rectángulo. 9. En el panel de acciones, sin tener el rectángulo seleccionado, escribe stop();. 10. Si pruebas la película (Ctrl + Intro), verás que se detiene. Al hacer clic sobre el botón, avanzas hasta el fotograma 2 donde se vuelve a detener. Si vuelves a hacer clic, vuelves al fotograma 1 y se detiene de nuevo.

Orientar según el Trazo 1. Utiliza Archivo → Abrir para abrir el archivo

babosa.fla. 2. Haz clic derecho sobre la capa de la interpolación, y

elige la opción Añadir guía de movimiento clásica. 3. Crea la guía con la forma de las montañas. 4. Coloca la instancia del primer y el último fotograma al

principio y al final de la guía respectivamente. 5. Ahora haz clic sobre un fotograma de la interpolación, y

en el panel Propiedades marca la casilla Orientar según trazado.

Efecto Alfa 1. Utiliza la Herramienta Texto y escribe en el primer

fotograma tu nombre. 2. Crea una nueva capa, e introduce un texto con tu

apellido. 3. Convierte ambos textos en símbolos. 4. En ambas capas, crea fotogramas clave en los

fotogramas 10, 20, 30 y 40. 5. En la primera capa, para el símbolo del nombre, pon a 0

el valor para el efecto Alfa de la instancia en los fotogramas 20 y 30.

6. En la segunda capa, para el símbolo del apellido, pon a 0 el valor para el efecto Alfa de la instancia en los fotogramas 1, 10 y 40.

7. Para la primera capa, haz clic derecho entre los fotogramas 10 y 19 y elige Crear interpolación clásica.

8. Para la primera capa, haz clic derecho entre los fotogramas 30 y 39 y elige Crear interpolación clásica.

9. Repite los pasos 8 y 9 con la segunda capa. 10. Prueba la animación.

EJEMPLO DE LA TABLA

Page 76: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

EVALUAC

Desarrollúnico a c

Archivos

CIÓN DE LA PR

ar animaciocualquier proelectrónicos

RÁCTICA

ones con mooyecto.

s

ovimiento, sonido y caraacterísticas que darán un aspecto

76

Page 77: Producción de multimedios final

 

Cuadernillo de Prácticas

 

77

Semana 12

Datos de identificación

Generalidades de la práctica

ACTIVIDADES EN EL CTC INSTRUCCIONES EN EL FLASH

Hacer un sitio web con Macromedia Flash Existen tres elementos muy importantes para Flash, el gráfico, el botón, y a mi consideración el más importante el clip de película.

Cuando realizamos una interpolación de movimiento automáticamente, en la biblioteca (F11 o Control + L) agrega un elemento "gráfico" llamado ANIMAR si esta el programa en español o "tween" si está en inglés. Es decir, están aprendiendo una manera más rápida de realizar este movimiento que como dice en los manuales que pueden encontrar en la net.

Número de la práctica: 10

Sede:

Materia: Producción de multimedios

Fecha de la práctica:

Competencias a desarrollar: Manejar el software Flash para crear animaciones en 2D que se pueden aplicar en diseños Web o producciones multimedia, trabajando con creatividad y responsabilidad.

Tema Realización de pagina Web Software a emplear: FLASH

Page 78: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Con epodemossitio básningún in

estos eles desarrollsico en Flanconveniente

mentos ar un

ash sin e.

Escirve

tieve

Si

sta es la bibrculo, hago emos lo sigui

ene que estaemos lo sigui

necesitan r

ppp

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Enar en biblioiente:

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Carrusel es película es por el pesopelícula Flas

una interpoeva hasta d

n cambio pteca, por es

interpolació

un gráfico qconvenient

o y ya en ssh.

olación de mdonde quiero

para la interso cuando

ón de forma

que está impte que sea su tamaño r

movimiento so, pedimos

rpolación determinamos

de un elem

portado a laJPG o GIFreal para la

si dibujo unbiblioteca y

e forma, nos de hacerla

mento que s

78

a F a

n y

o a

i

Page 79: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Desarrollcon movcaracterísun aspcualquier

ar animavimiento, sosticas que pecto únir proyecto.

eslueah

aciones onido y

darán co a

LateaUtneloscobibso Bmo Vafon Enve

TeAGEs

Ah

stá en la bibego, tienen qhí pueden re

a biblioteca atro, todo setiliza cuaecesario, a las elementos

omo "accesoblioteca y lo

on de bajo peueno, llego ostré al princ

amos a realindo gris y le

n el menú veentana:

enemos tresGREGAR, yscena 1 y la

hora vamos

blioteca, prique separaralizar la inte

¿Paes como el

e guarda ahíando esa vez para ns y lo podemos directos

o reproduceeso en kb. el momento

cipio

izar un nuev damos OK,

entana pedim

s íconos poy el último llamamos p

a las capas:

mero al elerlo (en el meerpolación.

ra qué sirvel vestuario dí y se s no repetir vemos utilizar s" busca la, por eso la

o, vamos a

vo archivo c, ACEPTAR

mos escenas

or debajo, BORRAR.rincipal.

:

emento lo cenú modifica

e la bibliotecade los perso

ectores, es dlas veces q

a informacióa mayoría d

realizar el

con las dime.

s y nos tiene

el primero Hacemos d

olocan en ear) (Control +

a? onajes de u

decir, guardaque deseamón del elemde los desar

desarrollo w

ensiones de

e que abrir la

es DUPLICdoble click

el escenario+ B) y recién

una obra de

a el peso demos que sonmento a larrollos Flash

web que les

e 790 x 400

a siguiente

CAR, luegoen la frase

79

o n

e

e n a h

s

,

o e

Page 80: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Halas El bocadeefe TeintBieco A en Coquaggrá

Enseve Se

• La prim• Segun• Tercer• Cuarta

asta ahora ts capas con

texto fijo eorde, y la paapa a partir esde alfa 0 ecto de "apa

exto de bieterpolación envenido a

opiar). partir del fo

n el menú Ve

olocamos unue ya estángregan en foáficos.

n la capa aeleccionandoentana de ac

eleccionamo

mera la llamada texto fijo,a texto de b

a botonera atenemos armsu nombre,

s la frase Plabra contacdel fotograma 100% en

arición" en e

envenida, ade movimienuestro sit

otograma 18entana < bib

no debajo d listos, si sorma autom

acciones coo en el fotocciones.

os en la car

aremos Acc, ienvenida l final. mada la prim ahora a tod

Página de ccto en formama 8 se cre

el fotogramscena.

a partir delento con eftio de color

8 se colocanbliotecas com

del otro siemse fijan en máticamente

olocamos uograma 25

rpeta accion

iones,

mera escenadas le damos

colores, sepaa texto sin nea una interpma 25, la fra

l fotogramafecto alfa ires (lo tiene

los botonemunes > boto

mpre en la la biblioteca con la car

un fotogrampresionamo

nes que pod

a llamada ps 25 fotogra

arada sin renada en espepolación de ase en el m

a 1 aparecgual que een en el ej

es que los puones Óvalos

capa botona de la pelírpeta que c

ma clave enos F9, llam

emos ver, e

principal conmas.

elleno y conecial. a estamovimiento

mismo lugar

ce con unael texto fijojemplo para

ueden sacars.

es y vemosícula, ya se

contiene sus

n el nº25 ymamos a la

en película y

80

n

n a o ,

a .

a

r

s e s

y a

y

Page 81: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

ha

El ennaadrea

En24

acemos dobl

stop significncuentra en avegante pudelante vamoalizar la nav

n esta escen4 de todas

e click en la

ca que la pela línea de

uede sin nos a coloca

vegación del

na vamos a las capas y

a acción que

elícula se vae tiempo un ingún probrle las acciositio.

seleccionar y vamos a

vemos llam

a a reproduc STOP, por

blema comeones a los b

todos los fopedir el me

mada STOP.

cir hasta el nr eso se deenzar a nabotones para

otogramas denú del bot

número 25 yetiene así evegar, mása que poder

desde el 1 atón derecho

81

y l s r

l o

Page 82: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

poeli

Noca Byaencoco

TaEs Vabocu E Vasig

osicionado eminar fotogr

os va a queapas. ien, una vez

a que aquí nn ella un recomo ven en ontorno de 4

ambién vamscena roja, samos a r

otón que digadrado así nntonces reaayamos al mguiente vent

en todos loramas.

edar la esce

z borrado todno nos hacectángulo, con

el ejemplo px. Color ro

os a crear usegunda escrealizar una principal, nos toma todlicemos nuemenú insertana:

os fotogram

ena roja con

do, vamos ae falta y vamn opciones dibujen un

ojo, la llamar

una capa nucena de la pen solo texto ydo el vector.

estro primer tar > inserta

mas seleccio

n un solo fot

a borrar la camos a colocaa redondearectángulo

remos marco

ueva llamadelícula.

y en el área. botón:

ar nuevo sím

onados y l

tograma pa

apa texto dear una nuevr las puntassin relleno

o rojo.

da texto rojo

a activa le di

mbolo y nos

le decimos

ra todas las

e bienvenidava dibujandos (le di 15) y

con filete o

o y escriben

ibujamos un

s aparece la

82

,

s

a o y o

,

n

a

Page 83: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Vaac

Se

TrameceCufotas

amos a seleceptar, entra

e nos presen• Repos

encima• Sobre:

click. • Presion

soltam• Zona a

sólido, entiend

atemos ya eedio de la v

entrado en seuando ya htograma clav

sí.

eccionar botmos en la ed

nta tres eveno: cuando ea. cuando pas

nado: en el os.

activa: es undonde quer

da que se traen reposo qventana alineentido vertichemos termve y ahí le c

tón y en nodición del bo

ntos del moul botón está

samos el mo

momento ju

n elemento inremos que hata de un bo

que cuando ear decirle q

cal y horizonminado con colocamos a

ombre colocotón:

use: tranquilo, s

ouse por arr

sto que hac

nvisible ahí chaya "manitootón. escribimos que con restal. reposo, ins

algún cambi

camos princ

in ningún cu

iba del botón

emos click p

colocamos eo" para que e

la palabra pspecto a la e

sertamos eo de color o

cipal, damos

ursor

n, sin hacer

pero no

el marco el usuario

principal, porescena este

n sobre uno lo dejamos

83

s

r e

n s

Page 84: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

EJEMPLO

EVALUAC

Avances

Archivo e

O DE LA TABL

CIÓN DE LA PR

de la práctic

electrónico

Sa

LA

RÁCTICA

ca de la pág

alvemos el p

gina web.

proyecto paggina web coloores.

84

Page 85: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

Sema

Datos d

Genera

ACTIVIDACTC

Configurpublicacbásicos. Insertar animacióuna pág

Número

Sede:

Materia:

Fecha de

Compete

Tema Software

ana 13

de identifi

alidades d

ADES EN EL

rar ción, aspectos una ón flash en ina web

de la prácti

e la práctica

encias a des

e a emplear:

3

cación

e la práct

INSTRUCC

s Abrimos eRepetimoactiva, del botón.

Ahora vomarcadobotón, pu Cuando arrastras Ahora pnos posic

ca:

a:

sarrollar:

:

tica

CIONES EN E

el proyecto pos este pasibujamos un

olvamos a lao en la imaguede ir a Esc

están en la s hacia la espor medio decionamos en

11

Producción

Manejar el 2D que se producciony responsaRealizaciónFLASH

L FLASH

pagina web cso también pn rectángulo

a escena rojgen de arribacena 1 solo

escena el oscena, puede la ventanan el botón ro

de multimed

software Fpueden aplnes multimeabilidad. n de pagina W

colores. para Presiono para defini

jo donde esta, nos indiccon hacer c

objeto botóne estar en la

a escena noojo.

dios

lash para clicar en diseedia, trabaj

Web

nado y cuanr el área se

tábamos, fíj

ca: están enclick en la fra

n está en laa capa botonos vamos a

rear animaceños Web oando con c

ndo llegamonsible para

ense que don principal, qase Escena

a biblioteca (nera. la escena p

ciones en o creatividad

os a Zona presionar

onde está que es un 1.

(F11) y lo

principal y

85

Page 86: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

EntoncesNUEVO pedir AccVamos a

Entoncesde pelícuescribir t En tipo d Ahora ha

Nos da a• p• lib• lib• p• s

b• s• a• a

s hacemos EN LA EDIciones.

a utilizar la a

s arrastremoula y en Escenemos una

dejamos Núm

acemos click

a elegir los eresione. bere (suelteberar afueraresiona la teituar sobre ootón. ituar fuera drrastrar sobrrastrar fuer

click NO DOCIÓN DEL

cción GOTO

os la acción cena ponema flecha para

mero de foto

k ahí mismo

eventos del m

el click) a ecla "x" (cuaobjeto: rollov

del objeto: rore (dragueo,ra

OBLE CLICBOTÓN, ¡A

O:

goto que semos rojo (fíjea elegir la es

ograma y en

en la línea

mouse, cuan

alquiera que ver, cuando

ollout. , llevarnos e

CK PORQUEATENTO! y p

e encuentra ense que al scena que y

fotograma l

1 del actions

ndo el usuar

le digamos)el mouse pa

el botón por

E SINO ENTpresionamos

en Accionefinal del caa las recono

le decimos 1

script donde

rio:

) ara por arrib

cualquier pa

TRAN DE s F9 para

s, Control mpo para

oce.

1.

e dice on:

ba del

arte)

86

Page 87: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

AdministrdocumenFormato fla, swf, h• LíneasCapas, F• Elemobjetos animacióTexto, Objetos, Audio, Vi

ración dentos. de archivos

html, exe de tiempo

Fotogramas. mentos u

de unaón: Formas

SímbolosImágenes

deo.

Nosotros Ahora usnaranja, Vuelven correspo"contacto

e

s:

o,

u a s, s, s,

getURL,acción s"externofunciona En el camailto:ele ¡Listo!, dcada usucolocamo Ahora no "Aula Viactiva, h"mailto" d Vamos acompleta Veamos

s por defecto

stedes van cambiando a la escen

ondientes a o" a ese botó

, la puedesiempre le o que estear un javascampo URL eemail@deus

de esta manuario y le abos, es decir,

os vamos al

rtual Para Ehacer un recde vínculo, n

a darle la aa de la págin

s el ejemplo:

o dejamos re

a duplicar los marcos a principal cada esce

ón le vamos

n encontrapide a flase swf" cocript como scriben sin dstedes.com.

nera este bobrirá ya con , el que va a

botón que v

Emprendedoctángulo sinono estaría si

acción getUna agregand

elease, o se

la escena rde color y ey le van a

ena menos s a dar la sig

ar en acciosh que saltamo para un vínculo dejar ningún

otón va a peel destinata

a recibir el em

van a crear d

ores ceraf1.o nos tomaempre).

URL y en Udo antes el p

a, liberar.

roja para crl texto para dar las accal botón a

guiente acció

ones > Naa a navegael correo a otra pági

n espacio:

edir el correario que es email que env

dirá

.org ( no sea los sólidos

URL van a prefijo http://

rear la azulidentificarlosciones a los

amarillo queón:

avegador/Rar por la red

como parina de inter

eo predetermel email quevíen desde l

e olviden des de la tipog

colocar la

, verde y s luego. s botones e es para

Red. Esta

d, a algo ra hacer rnet.

minado de e nosotros a página.

e la zona grafia y la

dirección

87

Page 88: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

En ventatambién Recuerdhacer clbotones,escenas grabadosen vez dcontextomenú ed De esa todas lasInsertar sAl botóndivertidaseleccionElegimos

Pueden sonido q Vamos botón pr

ana colocameste botón.

den que todick en la c los vamos y borramos

s en la memde hacer un, en el mism

dición > pegamanera ten

s escenas. sonido web n principal, , así que: namos Sonids cualquiera

probarlos cue muestra a nuestra bincipal y ent

mos _blank

avía seguimcapa botone

a copiar (cos los botone

moria en el mn simple pegmo lugar y esar in situ. nemos ya to

con Macromvamos a inseleccionamdos. :

con el play la biblioteca

biblioteca y tramos en la

que signific

mos en la esera y se noontrol + C) s que tenem

mismo lugar dgar (control so es con las

odos los bot

media Flash ncorporarle mos menú v

que puedena. hacemos doa edición de

a en una ve

scena principos van a sy nos vamo

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88

Page 89: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

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89

Page 90: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

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90

Page 91: Producción de multimedios final

 

Cuadern

 

illo de Prácticas

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EVALUAC

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LA

RÁCTICA

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Cuadern

 

illo de Prácticas

Valorar a

plicación vissual y aplicación técnica.

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