Proyecto Final Ricardo
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IMPLEMENTACIÓN DE UN SOFTWARE DE SISTEMAS APLICADO, ALIMENTADO DE UNA BASE DE DATOS A NIVEL DE SERVIDOR Y
MOSTRADO EN PANTALLA CON UN ENTORNO AMIGABLE Y GRÁFICO AL USUARIO FINAL, PARA MEJORAR LOS MEDIOS DE VISUALIZACIÓN
EN LAS SALAS DE INFORMÁTICA CON RESPECTO A LA ASIGNACIÓN Y DISPONIBILIDAD DE HORARIOS EN LA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL
CARIBE EN LA CIUDAD DE BARRANQUILLA.
RICARDO MARÍN
MIGUEL DE LA HOZ
ALEXANDER NARVAEZ
UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL CARIBE
FACULTAD DE INGENIERIA
ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS
BARRANQUILLA-COLOMBIA
2013
IMPLEMENTACIÓN DE UN SOFTWARE DE SISTEMAS APLICADO, ALIMENTADO DE UNA BASE DE DATOS A NIVEL DE SERVIDOR Y
MOSTRADO EN PANTALLA CON UN ENTORNO AMIGABLE Y GRÁFICO AL USUARIO FINAL, PARA MEJORAR LOS MEDIOS DE VISUALIZACIÓN
EN LAS SALAS DE INFORMÁTICA CON RESPECTO A LA ASIGNACIÓN Y DISPONIBILIDAD DE HORARIOS EN LA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL
CARIBE EN LA CIUDAD DE BARRANQUILLA.
RICARDO MARÍN
MIGUEL DE LA HOZ
ALEXANDER NARVAEZ
Docente:
SILVIA VIDAL RODRIGUEZ
UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL CARIBE
FACULTAD DE INGENIERIA
ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS
BARRANQUILLA-COLOMBIA
2013
Resumen:
Hoy en día las salas de informática cuentan con un sistema poco
novedoso para informarle a la comunidad estudiantil la disponibilidad y la
asignación de estas, ocasionando pérdida de tiempo, ya que los estudiantes no
tienen claro donde son las clases y que salas están disponibles para realizar
cualquier actividad fuera del horario de clases acorde con el estudio de su
carrera. Es por esto que se denota la necesidad de implementar una
aplicación en ambiente web a nivel de servidor suministrada por una base de
datos que permita la visualización en los televisores que se encuentran
disponibles en los diferentes espacios, para mejorar los medios de
visualización en las salas de informática con respecto a la asignación y
disponibilidad de horarios en la Universidad Autónoma del Caribe en la ciudad
de Barranquilla.
3
PAG
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 5
1.1 DESCRIPCIÒN DEL PROBLEMA 5
2. OBJETIVOS 6
2.1 GENERAL 6
2.2 ESPECIFICOS 6
3. FORMULACION DEL PROBLEMA 7
4. DELIMITACION 7
4.1 Teórica 7
4.2 Espacial 7
4.3 Temporal 7
5. TECNICAS O INSTRUMENTOS 8
6. POBLACION Y MUESTRA 8
5. ESTADO DEL ARTE 9
6. TIPO DE INVESTIGACION 26
7. CRONOGRAMA 27
8. RESULTADOS ESPERADOS 28
REFERENCIAS 29
PRESUPUESTO 31
TABLA DE CONTENIDO
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1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1 DESCRIPCION DEL PROBLEMA
En los años sesenta, los trabajos de investigación se dirigieron a
estudiar el valor de los medios como canal para transmitir y reproducir
informaciones y, también de forma más concreta, para conocer cómo
contribuían los materiales textuales, los equipos de sonido, imagen fija, cine, y
electrónicos como TV, en el aprendizaje realizado por el alumnado. Fueron
estudios que constituyeron lo que se denominó tecnología de la instrucción
(Brown, Lewis y Harcleroad, 1964; Greenhill, et al, 1967; Norbis, 1971;...) Estos
autores se preocuparon por analizar los aspectos técnicos y esenciales de los
diferentes equipos tecnológicos así como la utilización que podían hacer de
ellos para desarrollar situaciones instructivas; es decir, acciones encaminadas
a que el alumnado adquiriera habilidades básicas, instrumentales, como son el
cálculo, la lectura, el conocimiento de los elementos de su entorno.
La universidad Autónoma de Caribe, cuenta con varias salas de
informática, las cuales se encuentra a disposición de toda la comunidad
universitaria, su objetivo es servir de apoyo al desarrollo de los cursos o
asignaturas de los diferentes programas de formación y a los demás
quehaceres del trabajo académico
Hoy en día las salas de informática cuentan con un sistema poco
novedoso para informarle a la comunidad estudiantil la disponibilidad y la
asignación de estas y esto conlleva a la pérdida de tiempo, ya que los
estudiantes no tienen claro donde tienen asignadas sus clases y que salas
están útiles para realizar cualquier actividad acorde con el estudio de su
carrera. Es por esto que se ve la necesidad de implementar un software que
permita visualizar esta información en los televisores que se encuentren
disponibles en diferentes puntos claves de la Universidad Autónoma del Caribe
y estimar en que espacios se requieran agregar televisores para así mejorar
5
notablemente los medios de visualización en las salas de informática con
respecto a la asignación y disponibilidad de horarios.
2. OBJETIVOS
2.1 OBJETIVO GENERAL
Implementar un software de sistemas aplicado, que permita mejorar los medios de visualización en las salas de informática con respecto a la asignación y disponibilidad de horarios en la Universidad Autónoma del Caribe en la ciudad de Barranquilla.
2.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS
Identificar la necesidad de los estudiantes en conocer los horarios y disponibilidad de salas informáticas de la Universidad Autónoma del Caribe.
Implementar el software que ha sido usado con anterioridad por instituciones y compañías adaptándolo para que satisfaga las necesidades de los estudiantes de la Universidad Autónoma del Caribe.
Colocar en marcha el software ya finalizado con un periodo de prueba para determinar si este viable en la Universidad Autónoma del Caribe.
6
3. FORMULACION DEL PROBLEMA
¿Cómo se podría mejorar el sistema de información con respecto a la asignación y disponibilidad de horarios en las salas informáticas de la Universidad Autónoma del Caribe?
4. DELIMITACIONES DEL PROYECTO
4.1 Teórica:
En esta investigación se va a tratar principalmente sobre la implementación de un software que permita mejorar los medios de visualización de las salas de informática, su alcance y los beneficios que traería a la comunidad estudiantil.
4.2 Espacial:
El trabajo de investigación se establece en la ciudad de Barranquilla, en las instalaciones de la Universidad Autónoma del Caribe, facultad de Ingeniería de Sistemas.
4.3 Temporal:
La presente investigación, pretende crecer e implementar nuevas tecnologías en la Universidad Autónoma del Caribe, es una investigación de actualidad por cuanto el tema de beneficio estudiantil es vigente en el ámbito educativo y su continuación ira acorde con la duración del semestre estudiantil.
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5. TECNICAS O INSTRUMENTOS
Para el proyecto de investigación se tendrán en cuenta la Entrevista de forma estructurada que tomara la forma de un interrogatorio en el cual las preguntas se plantearan siempre en el mismo orden, y se formularan con los mismos términos. Se realizara la entrevista sobre la base de un formulario previamente preparado.
La encuesta se caracterizara por estar conformada por una serie de preguntas, tanto abiertas: deja libertad a la persona encuestada para que responda de la forma que considere conveniente y de acuerdo a sus conocimientos; o cerradas que sólo admiten dos tipos de respuestas, por ejemplo Si o No.
6. POBLACION Y MUESTRA
La población está constituida por los estudiantes y docentes de la Universidad Autónoma del Caribe en la ciudad de Barranquilla. De esta población se tomara una muestra de 50 estudiantes y 10 docentes los cuales serán de cualquier facultad de la universidad.
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7. ESTADO DEL ARTE
NUEVOS MEDIOS PARA LA COMUNICACIÓN INTERNA
FUNDAMENTOS DE LA COMUNICACIÓN ELECTRÓNICA
UN CAMBIO DEL PARADIGMA COMUNICACIONAL
Fernández (2007) afirma que La irrupción en la sociedad
contemporánea de las que se han venido en denominar nuevas Tecnologías
de la Información y la Comunicación (TIC) ha tenido indudables
implicaciones en la concepción de las organizaciones modernas, en su
estructura y funcionamiento, al igual que en otros subsistemas de la
sociedad. En el fondo, la implantación masiva de las TIC comporta todo un
cambio de mentalidad, un cambio de concepción de toda la sociedad
porque, en último extremo, supone una modificación del paradigma
comunicacional, de las formas y maneras en que los seres humanos nos
relacionamos y, sobre todo, accedemos a la información y al conocimiento,
factor clave de producción de este final de siglo.
Como acertadamente apuntan Orihuela y Santos (Citado por
Fernández 2007) “cada nueva tecnología impone una nueva cultura,
transforma los modos de relacionarnos sin formarnos, educarnos,
entretenernos y hacer negocios”, y los nuevos modos derivados de las TIC
se caracterizan sobre todo por la descentralización, la deslocalización y la
desincronización de actividades.
Las nuevas tecnologías de la información modifican el paradigma
comunicacional y lo mejoran, por varios motivos:
Favorecen la interacción, como acertadamente afirma De Salas
(citado por Fernández 2007) Las TIC permiten una doble dirección
de la interactividad. Por un lado, se interactúa con el medio, con
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la máquina o el servidor web que mantiene alojados unos
determinados contenidos Y sobre los cuales se toman favorecen la
interacción.
Las TIC permiten una doble dirección de la interactividad. Por un
lado, se interactúa con el medio, con la máquina o el servidor web que
mantiene alojados unos determinados contenidos y sobre los cuales
se toman decisiones de elección o descarte. Y por otro lado se interactúa a
través del medio, que se utiliza como canal entre receptor y emisor para
mantener un diálogo, para intercambiar sus respectivos papeles y
convertirse ambos en comunicadores.
ALCANCE Y DESARROLLO DE LAS TIC
El imparable avance que ha experimentado en los últimos años la
comunicación a través de la Red, y en especial el uso de la web
como medio de comunicación, considerado en la actualidad como un medio
convencional más, al mismo nivel que la prensa, la radio o la televisión.
EL VÍDEO EN LA RED
Las posibilidades de Internet no se limitan sólo a la distribución de
información en los formatos de texto y gráficos, sino que también permite
la transmisión de archivos de sonido e imágenes en movimiento. Gracias
a los nuevos formatos de compresión de vídeo digital y a la mejora en la
velocidad de conexión, se está haciendo posible la transmisión de
imágenes de vídeo cada vez más complejas, Serrano (Citado por
Fernández 2007) en especial en redes internas, cuya capacidad de
transmisión es más amplia. Los principales sistemas de compresión de
vídeo digital existentes en la actualidad son Mpeg, Real Video, Windows
10
Media y Quick Time. Todos ellos permiten la visualización de vídeo a
tiempo real a través de Internet. Para ver estos archivos de vídeo sólo es
necesario contar con el programa de reproducción específico, en función de
la tecnología de compresión utilizada, y disponer de una tarjeta de sonido
para poder oír también los archivos sonoros asociados a la imagen.
Desde el punto de vista de la comunicación interna, la posibilidad de
transmitir vídeo por la Red puede revolucionar la concepción de los
medios audiovisuales en las organizaciones, ya que cada ordenador
personal se convierte de esta forma en un televisor y un vídeo a
disposición del usuario, que puede acceder así de forma muy sencilla a
estos contenidos. El vídeo por Internet puede facilitar así la traslación a las
organizaciones de soportes de comunicación de consumo más habitual,
como es el caso de los audiovisuales. El informativo televisado y
distribuido por vídeo o circuito cerrado, relativamente reciente, es el que
más se acomoda a los hábitos de consumo de información actuales, si
bien supone un reto en lo relativo a la inversión y al equipo humano que
lo realiza. Su esquema de contenidos es bastante similar al de las revistas
internas, pero su grado de efectividad es increíblemente más alto”. Si a
las ventajas que presenta este sistema de comunicación interna se le
añaden los beneficios específicos que aporta su distribución por la Red, el
medio alcanza unas potencialidades enormes.
LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Y SU IMPACTO EN LA EDUCACIÓN
RESUMEN
Según (Navales 2005) Las Nuevas Tecnologías de la Información y
la Comunicación (NTIC han impactado la vida cotidiana del hombre en los
albores del siglo XXI, y esta irrupción tenderá a socializarse cada día más.
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El llamado triángulo de oro, que es la complementariedad entre las
telecomunicaciones, la televisión y la computación, que se integran en el
Internet, es ya tan familiar en todos los hogares, como lo es la TV.
Las instituciones educativas, indudablemente, no están ajenas a este
fenómeno, y se moverán bajo el enfoque constructivista en torno al uso de las
NTIC, en donde lo importante es aprender a aprender, (tomar) el objeto
de conocimiento y saber dónde encontrar la información adecuada para la
solución de problemas determinados.
El uso de NTIC con fines educativos, como radio, televisión, telefonía,
computadoras, han creado amplias posibilidades de capacitación, razón por la
que el rumbo de la educación debe ser transformado de un sistema clásico y
conservador a un ambiente dinámico y creativo. La presencia y facilidad para
el uso de medios interactivos en la educación, permiten que el ser humano
aumente sus habilidades para convertir la información en conocimientos.
La actual tendencia educativa está encaminada hacia la elaboración de
sistemas interactivos que permitan a los alumnos concentrarse en el
razonamiento y en la solución de problemas.
LA COMUNICACIÓN Y LA INFORMACIÓN
De acuerdo a lo que dicen los antropólogos, el hombre en la
sociedad primitiva tuvo la necesidad de comunicarse y este proceso lo llevó
a tener primero comunicación táctil, después auditiva a través de gritos y
sonidos humanos hasta llegar al lenguaje.
Un “proceso” es: Cualquier fenómeno que presenta una continua
modificación a través del tiempo o cualquier operación o tratamientos
continuos. Un proceso es algo en constante evolución., así el proceso de
12
la comunicación está constituido por tres elementos básicos: emisor,
mensaje, receptor.
Cuando una persona (emisor) transmite una información (mensaje) a
otra (receptor), el emisor tiene un objetivo al hacerlo (Con qué intención) y
espera influir en el receptor con su mensaje (Con qué efectos).
Cuando el receptor envía una nueva información al emisor, basada
en el mensaje que le transmitió éste, tal información se denomina
retroalimentación, comunicación de retorno o respuesta. De esta manera, el
hombre que en el inicio del proceso era receptor se transforma en emisor y el
que originalmente era emisor queda como receptor de la nueva información.
La palabra retroalimentación fue acuñada en el vocabulario de la
cibernética y significa información recurrente.
El hombre, por ende, es emisor-receptor alternativa o simultáneamente cuando
comunica:
A sus semejantes.
Con sus semejantes.
Con las maquinas que crea.
Con el medio que forma, deforma, informa y transforma.
La información es de carácter unilateral, tiene un solo sentido y es
solamente una parte de la comunicación, además está contenida en el
mensaje que el emisor manda al receptor.
La información, al contrario de la comunicación, se caracteriza por la
ausencia de retroalimentación, cuando el receptor se transforma en emisor y
da una respuesta, esta es ya una nueva información que, igualmente tiene un
solo sentido.
13
Sólo en el momento en que estas dos informaciones se unen y pasan
a formar parte de un mismo proceso de transmisión e intercambio de
información, es que se puede hablar de comunicación.
El concepto de información nace a finales de los años ‘20, definiéndola
Weaver (Citado por Narvales 2005), como "... la medida de la libre elección de
un mensaje", interpretando el fondo de la teoría de aquél.
La información está ligada a la originalidad y por lo tanto a la
probabilidad. Si una información es esperada, bien por conocida, bien por
lógica, bien por natural, o bien por cualquier otra razón que la haga previsible, lo
que añadimos a lo que conocemos es prácticamente nulo o poco
significativo, por tanto debemos hablar de la existencia de poca información.
Para comunicarse hay que querer hacerlo, ya que el proceso de
comunicación es siempre un acto volitivo, un acto de voluntad, tanto para el
emisor como para el receptor. Sólo a partir de ese primer acto de voluntad, de
esa intencionalidad, es posible la comunicación.
LAS COMPUTADORAS U ORDENADORES
Uno de los avances más espectaculares dentro de las
comunicaciones —comunicación de datos— se ha producido en el campo de
la tecnología de los ordenadores. Desde la aparición de las computadoras
digitales en la década de 1940, éstas se han introducido en prácticamente
todas las áreas de la sociedad industrias, negocios, hospitales, escuelas,
transportes, hogares o comercios. Mediante la utilización de las redes
informáticas y los dispositivos auxiliares, el usuario de un ordenador puede
transmitir datos con gran rapidez. Estos sistemas pueden acceder a multitud
de bases de datos. A través de la línea telefónica se puede acceder a
toda esta información y visualizarla en pantalla o en un televisor
convenientemente adaptado.
14
Las películas culturales sobre diferentes temas y otros procedimientos de
educación audiovisual pueden convertirse pronto en elementos
indispensables en la instrucción escolar. En muchas escuelas de los países
desarrollados ya se utilizan equipos audiovisuales para presentar fotos,
posters, mapas, diapositivas, transparencias, vídeos y otros materiales.
Los programas radiofónicos educativos han permitido ampliar
considerablemente el acceso a la educación. Las escuelas han comenzado a
conectarse a Internet y a utilizar datos recibidos vía satélite o en CD-ROM. Los
rápidos avances de la tecnología informática repercuten con fuerza en el
campo educativo.
LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA EDUCACIÓN
Si hasta hace relativamente poco tiempo la influencia de las
tecnologías audiovisuales e informática no han sido influyentes en las
organizaciones educativas, las Nuevas Tecnologías de la información y la
comunicación pueden suponer un verdadero reto para las mismas”
Durante los años ‘40 y ‘50 se produjeron la introducción del cine y la
radio, y en los ‘60 y ‘70, el auge, la decadencia y el nuevo auge de la
televisión educativa. Los ‘80 constituyeron la década de los ordenadores
(computadoras) personales en las escuelas. Los ‘90 parecen resueltos a ser
una época de experimentación de las telecomunicaciones en la educación.
Hasta ahora, sin embargo, ninguna de dichas iniciativas tecnológicas ha
planteado una amenaza seria a la tecnología dominante en la educación: el
aula.
Posiblemente una de las repercusiones fundamentales de las
Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación cuando se aplican
al campo de la formación y el aprendizaje, radica en la posibilidad que
15
ofrecen para romper las variables clásicas en las que se apoya el modelo de
enseñanza tradicional, es decir, la coincidencia de las dimensiones
espacio- temporales entre la persona que aprende y la que enseña.
SISTEMA INTERACTIVO COMO OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE APLICADO A LAS TECNICAS DE COMUNICACIÓN EN COMUNIDADES LEJANAS DE LA REPUBLICA DEMOCRATICA DEL CONGO
RESUMEN
El presente trabajo contiene la descripción del producto final del
proyecto “Sistema interactivo como objeto virtual de aprendizaje aplicado a las
técnicas de comunicación en comunidades lejanas de la República
Democrática del Congo.”, diseñado a la medida y basado en los
requerimientos específicos del usuario final (Misioneros de la Consolata
radicados en ese país). Este producto consiste en un prototipo de software
orientado por los procesos del ciclo de vida del mismo (Planificación, análisis
de requerimientos, diseño, desarrollo e implementación), realizado para aplicar
las estrategias postuladas por la teoría de aprendizaje mixto (Blended
Learning); las cuales se centran en la combinación de sesiones presenciales
con actividades virtuales.
INTRODUCCIÓN
Según Jiménez y Quintero (2008) Las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC) en la última década han desempeñado un papel
fundamental en los procesos educativos, poniendo al servicio de los docentes y
estudiantes nuevas estrategias para el mejoramiento de los procesos
enseñanza, aprendizaje y evaluación. La educación virtual posibilita una
interacción entre los actores del proceso educativo más allá de limitaciones
como la distancia o el tiempo, permitiendo un aprendizaje autorregulado y
ofreciendo espacios para el trabajo colaborativo y cooperativo, y la reflexión
16
conjunta sobre tópicos de interés que involucren la participación activa de
estudiantes y docentes, aunque físicamente se encuentren distantes.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DEL SISTEMA INTERACTIVO PARA LA RDC
Las estrategias y actividades incluidas en el prototipo del sistema
interactivo diseñado para los misioneros de la Consolata, radicados en la
República Democrática del Congo se planearon de acuerdo con sugerencias y
apreciaciones formuladas por los usuarios finales. Para tal efecto, se tuvieron
en cuenta los siguientes modelos pedagógicos y teorías del aprendizaje:
La teoría de Gestalt: Esta teoría está basada en la influencia que tiene
la percepción sensorial en el aprendizaje. Utiliza la ventaja que ofrecen
algunas características visuales que mejoran la comprensión del tema, tales
como: el contraste, la simetría, la intensidad del estímulo, la proximidad y la
sencillez. Estos elementos permiten configurar los contenidos de una manera
visualmente agradable para el estudiante, dándose un efecto directo sobre el
aprendizaje.
Esta apreciación se compagina con el enfoque conductista, tomando en
cuenta que las nuevas tecnologías facilitan el proceso de “control” del
aprendizaje: el estudiante es considerado como sujeto que responde a
estímulos externos e internos que pueden ser organizados por el profesor.
Frente a esta tesis se halla la teoría cognitiva, que se evidencia en el
desarrollo de modelos simbólicos acerca de los modos de representación de la
información a través de las nuevas tecnologías. Aspectos como la evocación de
imágenes, el acercamiento a los detalles, etc., son suficientemente cubiertos
por las tecnologías, condición que las ubica como herramientas cognitivas
Karlovcec, (Citado por Jiménez y Quintero 2008). Desde la teoría de Gestalt, se
tuvieron en cuenta las siguientes recomendaciones:
17
• Utilización de fondos claros que no interfieran con la nitidez del texto ni
de las imágenes.
• Agrupación de la información que tenga relación entre sí.
• No abuso de mezclas de colores ni de su intensidad.
• No abuso de las animaciones y/o efectos visuales de los textos.
• Utilización de vocabulario sencillo en los temas nuevos.
La teoría cognitiva: Afirma que gran parte del aprendizaje está dado
gracias al desarrollo de mapas conceptuales y a la activación de mapas
mentales previamente elaborados. Lo anterior obliga al docente virtual a
utilizar medios que aumenten la capacidad de integrar nuevo conocimiento a
esquemas previamente definidos por el estudiante
MODELO DEL PROCESO
El modelo de proceso de software definido para este sistema de
prototipo, es considerado como una solución de la problemática específica
dada por la necesidad planteada por los usuarios finales de la RDC.
El prototipo fue creado desde cero. Por tal motivo costó más tiempo para
especificarlo y analizar- lo, generando incertidumbre y riesgos adicionales
durante su desarrollo, también mencionados en los anteriores informes.
Proceso de negocios del sistema
Entre los procesos desarrollados para el sistema se concluye que el
modelo de proceso captura el significado de los eventos, salidas,
procedimientos, entradas y orígenes, destacando su relevancia en su
estructura, ya empaquetada en: contexto, objetos, y workflow.
ARQUITECTURA
18
El sistema está constituido por una arquitectura cliente-servidor,
especificando un control distribuido de tareas entre el cliente y el servidor,
cuya idea fue maximizar el procesamiento en el servidor de manera que se
limiten las necesidades de procesamiento en el cliente y se eviten situaciones
que pudieran afectar la seguridad en el sistema. Ejemplo: se debe asegurar
que todo acceso a la base de datos se haga desde el servidor y no desde un
cliente. Uno de los enfoques que se asignó fue el despliegue gráfico o
interacción con el usuario en el cliente, mientras que todo el resto de la
aplicación se debe hacer desde el servidor.
Esta arquitectura está basada en el principio del sistema interactivo,
regido por interacciones externas, del usuario final. Este sistema está
controlado por manejadores de eventos, generados en el lenguaje PHP, con
etiquetas de HTML, algunos Script de java, action e interfaces y animaciones
con Macromedia. El sistema interactivo permite el procesar acontecimientos
generados por el usuario, como un clic del ratón o la presión de una tecla en
cada uno de sus módulos de enseñanza.
Además, su arquitectura también permite una administración de transacción,
dada para interactuar con bases de datos en mySQL, y que incluye, accesos
concurrentes y distribuidos de varios usuarios al ser montado en un servidor.
IMPLEMENTACIÓN
En esta fase, los auxiliares de investigación (estudiantes de Diseño
Gráfico Publicitario y de Comunicaciones) bajo la dirección de los investiga-
dores diseñaron las interfaces. Hasta ahora, todos los modelos fueron
construidos en forma independiente de la plataforma de implementación; en
esta fase es tenido en cuenta el entorno particular en el cual se va a correr la
aplicación para el acuerdo dado con la institución en convenio (Universidad de
Medellín y Misioneros de la Consolata).
Al llegar a esta fase, el primer paso que se dio fue la definición de los
ítems de información que son parte del dominio del problema (los tres módulos
19
de enseñanza aprendizaje). Se identificó también, cómo son organizados los
ítems de acuerdo con el perfil del usuario y su tarea; se decidió qué interfaces
deberían verse y cómo deberían comportarse, a fin de implementar todo en el
entorno web; a su vez, se decidió qué información de con- tenido debería
montarse en cada módulo para ser almacenadas en los módulos (esto de
acuerdo con las indicaciones de los investigadores que hicieron parte de la
institución coinvestigadora).
Herramientas empleadas
Las herramientas son aplicaciones que apoyan la administración del
proceso de software. El conjunto de estas herramientas se conoce como se
indicó anteriormente como ingeniería de software asistida por computadora
(CASE, ComputerAided Software Engineering), cuyo objetivo es asistir al
desarrollador durante las diferentes actividades del ciclo de vida del proceso de
software.
La herramienta utilizada para el modelado fue Enterprise Architect (EA),
la cual combina especificaciones de UML. Esta herramienta es comprensible
para el diseño y análisis UML, cubriendo el desarrollo de software desde el
paso de los requerimientos a través de las etapas del análisis, modelos de
diseño, pruebas y mantenimiento.
Sistema de adquisición de datos para la medición de parámetros radioeléctricos en antenas lineales en la banda de TV de VHF y UHF1
Resumen
Este proyecto desarrolla un sistema de adquisición y
procesamiento de datos para la medición y ajuste de parámetros
radioeléctricos de antenas lineales en las bandas de VHF y UHF.
20
Como señal de prueba se utilizan algunas de las señales de televisión
que se encuentran en el espectro radioeléctrico, provenientes de los
transmisores que radian señales de canales nacionales.
El receptor implementado incluye un sintonizador comercial de
televisión que toma como muestra la señal portadora de video. Esta
señal es amplificada, filtrada, almacenada y acondicionada, para ser
leída. Por el puerto serial de un computador personal y procesada
empleando un programa en Visual Basic,
Con una interfaz gráfica que permite una interacción amigable
con el usuario. Desde acá se interactúa con un micro controlador que
controla el mecanismo de posicionamiento de la antena receptora por
medio de una estructura electromecánica, que le permite ejecutar
movimientos en dos grados de libertad: en azimut y en elevación. Con
esto se logra un sistema capaz de determinar automáticamente el
apuntamiento óptimo de la antena de acuerdo al máximo nivel de
recepción de señal. Así mismo, se determinan parámetros propios de la
antena tales corno: el patrón de radiación (tanto en el plano horizontal
como vertical), la ganancia directiva de la antena, la ganancia en cada
uno de los puntos que conforman el plano principal, y otros parámetros
de interés para el análisis de las características reales de antenas
lineales.
Introducción
Según Montes y Celemín (2007). Las antenas son elementos
imprescindibles en un sistema de radio comunicaciones, ya que con su
actuación como transductores de energía eléctrica en electromagnética y
viceversa, Son las interfaces entre los subsistemas transmisor y receptor,
utilizando el espacio libre como medio de transmisión.
21
Caracterizar una antena consiste en determinar sus parámetros
radioeléctricos simulando las condiciones de la aplicación en donde ésta
funcionará, para verificar su eficiencia y su aporte como elemento
constitutivo dentro de un radioenlace. Una de las principales
características de una antena es su patrón de radiación, ya que permite
visualizar como ésta emite o recibe las ondas electromagnéticas en
diferentes direcciones.
Los parámetros radioeléctricos de una antena lineal, incluyendo el
patrón de radiación, pueden predecirse a partir de modelos teóricos y
de técnicas de diseño o de análisis ya establecidas, incluso en programas
de simulación. Sin embargo, dichas técnicas están sujetas a
aproximaciones que limitan su aplicabilidad en determinados casos. Así
mismo, cuando se hace un análisis teórico es difícil tener en cuenta los
errores en la fabricación de las antenas, o determinar cómo pueden
interferir el mástil, la estructura que soporta la antena, u otros elementos
externos a ella.
Otra opción sería obtener el patrón de radiación de forma manual,
generando una señal de RF a la frecuencia de operación y realizando
mediciones de intensidad de campo recepcionado para diferentes
posiciones de la antena a prueba, para posteriormente graficar
rnanualmente o utilizando alguna herramienta computacional-; esto implica
un proceso lento y tedioso, además de supremamente impreciso.
Por todo esto, se hace necesario obtener los parámetros de antenas
lineales, desarrollando un sistema que permita su medición de forma
automática y precisa, bajo condiciones reales de operación, para que el
interesado se concentre en el análisis de los resultados para ser usados en
una aplicación determinada.
22
El alcance de este proyecto es diseñar e implementar un equipo
que per mita graficar los patrones de radiación horizontal y vertical de una
antena, a partir de la medición de la potencia de recepción, para los
tipos de antenas más utilizados en las bandas de televisión de VHF (54
MHz - 216 MHz) y UHF (470 MHz - 890 MHz), y que ubique
automáticamente dicha
Hacia el punto de máxima recepción. Adicionalmente, en este punto
debe medir otros de sus principales parámetros de caracterización,
vitales a la hora de pronosticar y analizar la eficiencia de la antena dentro
de un enlace punto a punto; tales como: directividad, ancho de banda,
ancho de haz entre nulos, relación del lóbulo principal al secundario y
factor de radiación trasera.
Existen en el mercado sistemas que permiten obtener el patrón de
radiación de antenas automáticamente, incluso incorporando herramientas
adicionales para su simulación y caracterización, pero considerablemente
costosos. Así mismo, infinidad de sistemas de apuntamiento automático,
pero que generalmente aplican para la instalación y mantenimiento de
enlaces satelitales tales como el Beacon Receiver de Aleatel, el PROLINK-
7 , entre otros, muy costosos y de diferente enfoque al prototipo aquí
desglosado.
A manera de crear un estado del arte, se encontraron
investigaciones con la misma filosofía de la expuesta acá, pero todas ellas
para diferentes aplicaciones y con diferentes formas de sensar,
acondicionar y transducir la señal de RF recepcionada, la mayoría de
ellas usando detectores de ley cuadrática. Entre las de mayor semejanza
pueden citarse: la publicada en el grupo de investigación INICTEL [4],
pero que aplica a entornos celulares e inalámbricos (800 a 1900 MHz); otra,
realizada en la Sociedad Colombiana de Física [5], para antenas bocina de
microondas; y por último, la de mayor aproximación, del Grupo de
Investigación en Telecomunicaciones Aplicadas - GITA de la Universidad
23
de Antioquia y publicado en CINTEL [6], pero que no es más que la
sistematización del proceso manual realizado académicamente para
obtener el patrón de radiación de antenas con instrumentación de
laboratorio.
TECNLOGIA DE LA INFORMACION
Conceptos básicos
La comunicación consiste en la transmisión de una información de un emisor
hacia un receptor. En todo proceso de comunicación existen los siguientes
elementos:
• Emisor: Persona que transmite algo a los demás
• Mensaje: "Información que el emisor envía al receptor.
• Canal: Elemento físico que establece la conexión entre el emisor y el receptor.
• Receptor: Persona que recibe el mensaje a través del canal y lo interpreta.
• Código: Es un conjunto de signos sistematizado junto con unas
reglas que permiten utilizarlos. El código permite al emisor elaborar el
mensaje y al receptor interpretarlo. El emisor y el receptor deben
utilizar el mismo código. La lengua es uno de los códigos más
utilizados para establecer la comunicación entre los seres humanos.
• Contexto: Relación que se establece entre las palabras de un
mensaje y que nos aclaran y facilitan la comprensión de lo que
se quiere expresar.
24
EL CAMBIO METODOLÓGICO EN EL ESPACIO EUROPEO DE EDUCACIÓN SUPERIOR Y EL PAPEL DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Este artículo plantea algunos aspectos que se refiere a la renovación de
las metodologías educativas que propone el Espacio Europeo de Educación
Superior (EEES) y analiza el papel que pueden desempeñar en la que la
renovación del uso de las tecnologías de la información y la comunicación
(TIC). Se hace un acercamiento a estas tecnologías, por lo que puede ser
manejado por los profesores y su posible contribución a la labor educativa,
mediante la digitalización de la informática y redes, como es el caso de la Web
2.0. Además, aparecen algunos aspectos de una investigación realizada en la
Universidad de Sevilla, donde la enseñanza staffshow sus percepciones acerca
de las contribuciones de las TIC en el desarrollo de las propuestas vinculadas
al Espacio Europeo de Educación Superior.
Según Pons (2007), Las características de las TIC y los procesos para
integrarlas en la educación, han sido relacionados con la idea de que su presencia
debe ser interpretada como sinónimo de calidad educativa. La capacidad potencial
de estas tecnologías para generar nuevos entornos de aprendizaje, adaptados a
las características y niveles de las personas en formación aporta su carácter como
mediadores en los procesos de aprendizaje e incluso sus posibilidades para
modificar la interactividad generada. De tal manera que, en el campo educativo, la
calidad vinculada al uso de las tecnologías en realidad se relaciona en buena
medida con la calidad de la interactividad, como factor clave en los procesos de
enseñanza-aprendizaje. Esta interactividad no es valorable en sí misma, sino a
través de los entornos y “espacios de trabajo” que proponen las tecnologías. Y
esos entornos, a su vez, son consecuencia de los modelos de aprendizaje en que
se sustentan.
25
INNOVAR DESDE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA
COMUNICACIÓN
Para definir la innovación en el contexto de las tecnologías de
información y comunicación es una tarea compleja, sobre todo porque
muchos creen que es un concepto polisémico. Por otra parte, si añadimos
ambigüedad a este problema, a saber, la ambigüedad que se aborda en las
instituciones educativas y en el que se equipara con un cambio de diseño
simple o donde un enfoque metodológico se utiliza para tareas de rutina sin
reflexión profunda, que es un requisito importante para los transformación,
sería posible medir la magnitud del problema actual. Con las TIC, la
innovación se ha transformado de ser un fin en sí mismo al transmitir la
mejora en el sistema educativo. Esto no toma en cuenta, sin embargo, su
impacto global en la macro estructura. En base a estos criterios, se podría
argumentar que la introducción de nuevos equipos y herramientas
tecnológicas sería suficiente como indicadores de innovación. Por otra parte,
el hecho de que se utiliza el término "innovación" es indicativo del hecho de
que existe. Para aplicar los criterios de juicio crítico al examinar el papel de la
innovación, especialmente en el proceso de cambio dentro de las escuelas,
es una de las principales tareas a realizar. (Villarruel 2009).
8. TIPO DE INVESTIGACION
Es una investigación descriptiva, en la cual se pretende identificar y
describir de forma sistemática las características de la situación problema, se
utilizaran datos cualitativos y cuantitativos, obtenidos de la universidad
Autónoma del Caribe, área de ingeniería de sistemas.
METODO
La presente investigación reúne las características de un estudio de tipo
deductivo de nivel explicativo, ya que a través del análisis de la situación se
pretende encontrar el tipo de software aplicado que se ajuste a las necesidades
tanto de los docentes, el estudiantado y demás personal que labore en la
Universidad Autónoma del Caribe.
26
Para llevar a cabo el trabajo es necesario en primer lugar la descripción
del arte actual, buscar un software que se ajuste a las necesidades del
personal de la universidad y por ultimo colocar en práctica este software.
9. CRONOGRAMA
Tabla1. Presupuesto para el proyecto de grado.
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Tiempo
FEBRERO
MARZO ABRIL MAYO
Actividades
Semanas
Documentación
Planteamiento
del problema
Justificación y
objetivos
Marco teórico
Metodología
Cronograma
Presupuesto
1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
10.RESULTADO ESPERADOS
Como resultado principal se espera el desarrollo y la consecución de todos los
objetivos anteriormente propuestos. El desarrollo de estos objetivos implica el
desarrollo de un proyecto que permitirá:
Diseñar un software con el cual se logrará mejorar los medios de visualización
hasta ahora implementados en la Universidad Autónoma del caribe para informar
a la comunidad estudiantil, docente y demás personas interesadas en la
disponibilidad y asignación de horarios en las salas informáticas de la misma.
Dotar al equipo de planeación y desarrollo informático, de una herramienta con
la cual puedan informar en tiempo real si hay vacantes en una sala para hacer
uso de ella y realizar prácticas en los computadores, ó por el contrario publicar
que salas están ocupadas anexando a dicho informe que profesor está en el
aula y que materia se está dictando.
Disminuir los tiempos a la hora de buscar una sala vacía ó al momento de
saber en qué aula informática está dictando clases un profesor específico en la
Universidad Autónoma del Caribe.
Realizar un documento donde se informe sobre el análisis, valoración e
implementación del software para la publicación de horarios disponibles de las
salas informáticas en la Universidad Autónoma del Caribe.
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BIBLIOGRAFIA
García-Vera, Antonio Bautista. Estudio del equipamiento, organización y utilización de las nuevas tecnologías hechas por el profesor de universidades de España: discusión y sugerencias profesionales.España: Universidad de Sevilla, 2007. p 6.
Fernández f. Nuevo medios para la comunicación interna, PP. 21-257. Recuperado de
http://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/10464/08_nuevosmedios.pdf? sequence=9 . (2007).
José Luis Orihuela Colliva y María Luisa Santos Pascualena, “Guía para el diseño y evaluación de proyectos de comunicación digital”, en José Ignacio Bel Mallén (coord.), Comunicar para crear valor. La dirección de comunicación en las organizaciones, p. 397. (2005).
Salas, La comunicación empresarial a través de Internet, p 33. (2002).
Navales, A; Omaña, O; Perazo, C; La tecnologías de la información y la comunicación y su impacto en la educación. Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo. Recuperado de http://bibliotecadigital.conevyt.org.mx/colecciones/documentos/somece/4 3.pdf . (2005).
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Pons, J, El cambio metodológico en el espacio europeo de educación superior y el papel de las tecnologías de la información y la
comunicación. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia10. 2 . (2007).
29
Villarruel, M. Innovar desde las tecnologías de la información y la comunicación. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia. Recuperado de http://ezproxy.uac.edu.co:2051/docview/1160418117?accountid=44025
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TV de VHF y UHF. Recuperado de http://publicaciones.eafit.edu.co/index.php/ingciencia/article/view/459. (2007).
Mora, I. Tecnología de la información. PP 1. Recuperado de http://recursostic.educacion.es/secundaria/edad/4esotecnologia/quincena3/pdf/quincena3.pdf. (2008).
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PRESUPUESTO DEL PROYECTO DE GRADO
Empresa comprometida: UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL CARIBE.
En la Tabla 2 se presenta el presupuesto necesario para el desarrollo del trabajo de grado.
Presupuesto Valor unitario Cantidad Total
1. BIBLIOGRAFIA
a) Libros $80.000 3 $240.000
b) Internet mensual $50.000 6 $300.000
c) Fotocopias $100 4000 $400.000
2.EQUIPOS PROPIOS
a) Computador $2.000.000 3 $6.000.000
b) Televisor $600.000 10 $6.000.000
3. ANALISIS Y MANEJOS DE INFORMACION
a) Encuestas para análisis de Requisitos
$300.000 3 $900.000
b) Software Especializado $700.000 1 $700.000
c) Asesoría Especializada $500.000 1 $500.000
4. Documento final
a) Software especializado $200.000 1 $200.000
b) Impresión $300 300 $90.000
c) Empaste $60.000 1 $60.000
d) Otros (planos, fotografias, etc..) $100.000 1 $100.000
TOTAL:$ 15.490.000
Tabla2. Presupuesto para el proyecto de grado.
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EQUIPO DE TRABAJO PROYECTO DE INVESTIGACION
____________________________________
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RICARDO MARIN
COD: [email protected]
Estudiante
MIGUEL DE LA HOZ
COD: [email protected]
Estudiante
ALEXANDER NARVAEZCOD: 151110099
Estudiante
BoVo
Ingeniero: ROBERTO CARLOS ESPITIA STEER
PROFESOR DISCIPLINAR