Revista Animador Flash Edición 1

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 aquí uno de los títulos más polémicos después de que dije que no compraran los productos de Adobe, porque es un monopolio del diseño gráfico y que los críticos de animación solo toman en cuenta el guión y no todo el trabajo, regreso con un tema que me ha causado mucho conflicto y he encontrado

muchas posturas.

Esta frase no me la invente yo, la leí en uno de los libros más conocidos de animación “El kit de supervivencia del animador”, que incluso no es una frase que dijera el mismo autor, Richard Wiliams, si no que nos cuenta cuando era niño y que tuvo la oportunidad de conocer los estudios Disney, y fue donde un animador le dijo que el primer paso para ser un animador, era aprender a dibujar y ahí es cuando menciona “sombrear no

es dibujar”.

Pero entonces, ¿Qué es

dibujar?

Richard Wiliams nos habla del dibujo “realista”, hacer sombras a lápiz no es dibujar y es algo muy común con las personas que inician o que dibujan sin ningún aprendizaje, cuando sombramos nuestros

dibujos se ven más “reales”.

Pero en la animación sombrear es muy complicado y aun más, animar esas sombras cuando no se tiene conocimiento de las masas del

dibujo ni de la luz ni de nada.

Es por eso que en la animación se tiene que recurrir

al manejo de líneas.

Así, nuestros recurso para darle “realismo” y volumen desaparece, nos damos cuenta

Sombrear no es dibujar.  

Y Por: Abdiel Ruiz García

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que no sabemos dibujar y tenemos que aprender sobre perspectiva, proporción,

anatomía, etc.

Pero el dilema regresa cuando ves a profesionales del

arte… ¡Sombreando!

Y esto no quiere decir que no tengan los conocimientos básicos, al contrario, dominan muy bien los valores de luz y

sombra.

Entonces ¿De verdad

sombrear no es dibujar?

Veamos, tenemos que analizar ambas cosas, pues sombrear también tiene su

complejidad.

El sombreado depende mucho de los materiales que utilices y el lápiz que manejes, cuando sombreamos, tratamos de obtener resultados lo más limpios posibles y el papel es

muy importante (no tanto como en el dibujo, aunque cuando los lápices son de mala calidad, el dibujo puede ser difícil de

apreciar o de limpiar)

Observo dos diferencias: mientras que el dibujo se relaciona más con disciplinas como la geometría, profesiones como la arquitectura y con interpretar masas a través de líneas, es decir, que es más “constructivo”, el sombreado se relaciona más con la pintura, con los valores de luz, con la interpretación de “manchas”, con evitar el uso de líneas, con la interpretación abstracta de figuras, digamos que es más

“abstracta”.

Y bueno, llegamos a la conclusión de que efectivamente sombrear, no es dibujar, dibujar es construir, sombrear es interpretar, el dibujo es preciso y la pintura abstracta.

Hay pinturas donde el dibujo predomina más y viceversa, en ambos casos, hay que aprenderse la teoría básica

y estudiarlo.

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oy me atreveré a hablar sobre un tema de los

menos hablados… simplemente por que a nadie le importa o por que nadie se ha puesto a pensar en la gravedad de este… bueno casi nadie.

Cuando digo que Adobe

es un monopolio, es por que es un monopolio, una de las razones fue cuando Adobe compro a Macromedia en 2005, para eliminar a la competencia.

Vamos por partes, hablare

de FreeHand, ¿lo recuerdas? … probablemente no, la verdad es que ahora nadie lo recuerda, pero alguna vez fue la amenazante competencia de Ilustrador, el actual programa de Adobe para crear vectoriales bonitos y diseños en general (le llamo programa por que no me gusta usar el termino software).

En lugar de mejorar su

producto, como cualquier otra empresa, Adobe compro a Macromedia y descontinuo a FreeHand, de esta forma, y con las continuas actualizaciones de

los sistemas operativos, que ya no te permiten utilizar programas viejos, muchos usuarios se vieron forzados a comprar Illustrator.

Flash corrió mejor suerte,

se convirtió en un programa de Adobe al igual de Dreamweaver, la verdad ha estado muy descuidado, yo he probado todas les versiones dese del cs3 y aunque han agregado algunas funciones interesantes, en cuestión de animación sigue siendo el mismo.

Nota: Adobe acaba de anunciar el sucesor de flash:

El monopolio de Adobe.  

H Por: Abdiel Ruiz García

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Animate CC. Esperemos ver si hay alguna sorpresa nueva o si las herramientas nuevas cambian la forma de animar.

El caso de Illustrator es verdaderamente aterrador, al igual que Photoshop es un programa sumamente conocido que sin él, muchos diseñadores no pueden vivir, y creo que hay que ponerle atención a esto, por que literalmente, no pueden vivir.

Un software no es

solamente es un programa, un software es una herramienta de trabajo (creo que suena mucho mas serio cuando le digo software). Es un error pensar que ser diseñador involucra no tener gastos de producción, los hay, o por lo menos con los diseñadores o “FreeLances” formales (no como uno que nunca a tenido dinero para comprar un programa) y la verdad no son baratos.

Ahora bien,

dimensionemos el problema, imagínate cuantos diseñadores hay en el mundo. Para darnos una idea pensemos que en México hay tanta competencia que es una de las profesiones peor pagadas, bastante ¿no?. Ahora bien, no todos los que utilizan

estos programas son diseñadores, piensen en los animadores, los artistas gráficos, los fotógrafos, las imprentas, las escuelas en todos los niveles (por que incluso hay secundarias donde ya enseñan a manejar estos programas), y sumémosle las personas que estudian estos programas por su cuenta o en internet…

¡Sí necesitamos a los programas!

No solamente dependemos de las computadoras como se podría pensar, si no de los programas que utilizamos a diario como Word, Excel o PowerPoint y te apuesto a que ni siquiera sabias, que tienes que pagar mensualmente por ellos.

Oh, y otra cosa, el formato

PDF, también es de Adobe. El problema es, cuando

una imprenta te solicita para que impriman en alta calidad, el formato de Illustrator, no en Corel, no en Affinity, en Illustrator.

No digo que este mal usar el formato PDF, Potoshop o Illustrator, si no que existiendo cientos de programas en el

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mercado, solo se utilizan unos cuantos, eso se llama monopolio y el mercado de las herramientas para diseñadores es muy lucrativa, y la verdad, ni siquiera son los mejores programas.

Y he aquí, a Adobe, la

compañía de la industria creativa que prácticamente no tiene competencia.

“Para el período finalizado

el 30 de mayo, Adobe reportó una ganancia de $ 88,5 millones, o 17 centavos por acción, frente a los $ 76,5 millones, o 15 centavos por acción, del año anterior. Excluyendo la compensación basada en acciones y otros artículos, ajustar las ganancias por acción subieron a 37 centavos desde 36 centavos. Los ingresos aumentaron un 5,7% a $ 1.07 mil millones.”

En fin, ahora pasemos a mi

sección favorita: Las practicas

monopólicas de Adobe. Primero que nada, ya dije

que compro a Macromedia y destruyo a FreeHand, después Adobe empezó a subir sus precios. ¿Recuerdan las versiones

Cs3, Cs4 (Creative Suite) de Adobe? Pues según tengo entendido tenias que renovar tu “Creative Suite” cada 3 años, por que claro, en un monopolio no puedes simplemente comprar una versión definitiva en disco.

Y debido a que esto funciono, Adobe siguió con su malévolo plan de conquistar el mundo y ahora ha implementado una subscripción.

Me gustaría rescatar este

comentario de un estudio que hizo una carta pública a Adobe: “Proprietary software has a number of fatal flaws, but the worst of which perhaps that a company that owns closed source software can kill off a product at any time, leaving the community of users with no recourse whatsoever.”

Que en mi traducción

resumida es algo como: “pero la peor cosa es que Adobe, por tener el código cerrado, puede matar a cualquier producto en cualquier momento, dejando a muchos usuarios sin recursos”.

Y esto es tan cierto como que Adobe saco del mercado a Adobe Audition por un tiempo (aplicación que por cierto,

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también compro) sustituyéndola por el horrible “soundbooth”, pero que regresaría en cs5.5 y ahora sustituyendo a la horrible aplicación de antes.

Este es el momento perfecto para poner “Funeral Music for Queen Mary” de Henry Purcell.

Ahora veamos la lista de

precios y cuanto gastarías por año.

Por lo visto, la estrategia de

Adobe es que compres todos los productos, ya que comprarlos de manera individual es muy costoso, además estos son los precios por l icencia, esto quiero decir que si tienes una empresa creativa deberás pagar por cada uno de los equipos (computadoras) en donde quieras trabajar.

Y he aquí, una

abominación del mercado, el poderoso Adobe que controla los bolsillos de miles de personas en el mundo, uno diría, yo me puedo “craquear” estos programas, tal vez, pero cada día es mas difícil pirateártelos.

¿Llegara el día cuando sea

imposible de conseguir gratis, y por ende, todos estemos obligados a pagar por ellos?

¿Dejaremos de comprar

los programas de Adobe y empezaremos a utilizar los softwares libres?

Solo el tiempo lo dirá, por

mi parte, les dejo la aterradora imagen de Creative Cloud, les ha hablado Abdiel y les deseo buenas noches.

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Bibliografía: La información de la primera

tabla fue extraída de dos videos “FreeHand vs Illustrator” raund 1 & 2, estos videos fueron realizados por la asociación “free FreeHand” (liberen a FreeHand) justamente organizada por usuarios de este programa, aquí les dejo los links para los que visiten mi blog: http://www.freehandforum.org https://www.youtube.com/watch?v=6f8CKjsYS9k

17 de junio 2014 [http://www.wsj.com/articles/adobe-profit-rises-16-1403038631]

https://mind.sh/are/news/an La carta abierta a Adobe. Esta es una tabla con

software alternativos a Adobe.

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