Silabo de animación de fraficos

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    I. INFORMACIÓN GENERAL

    1.1 CARRERA PROFESIONAL : Computación e Informática

    1.2 MODULO PROFESIONAL : Gestión de Aplicaciones paraInternet yProducción Multimedia.

    1.3 UNIDAD DIDACTICA : Animación de Grácos.1.4 SEMESTRE ACADEMICO  : 201 ! I.1.5 CICLO DE ESTUDIO  : I1.6 CREDITO   : " cr#ditos1.7 HORAS SEMANAL/SEMEST. : 0$ %oras semanal& '0 %orassemestral1.8 DESARROLLO CURRICULAR : (el 21&0)&201 al 22&0*&2011.9 DOCENTE FORMADOR : Prof. +uispe ,uaroto-,oracio

    II. COMPETENCIA GENERAL DE LAS CARRERAS PROFESIONALES

    CI(isear- desarrollar- administrar- /estionar e implementarproductos multimedia y aplicaciones para Internet-teniendo en cuenta los reuerimientos del cliente.

    COMPETENCIA DEL MÓDULO

    AG

    (isear y desarrollar animaciones /racas utiliando Aoe3las% C4 5 6lender como %erramientas de traa7o deacuerdo al reuerimiento y demanda en el mercado.

    III. EE TRANS!ERSAL

    Compromiso Institucional y planicación familiar

    I!. CAPACIDAD TERMINAL " CRITERIOS DE E!ALUACIÓN

    SÍLABO DE LA UNIDAD DIDÁCTICA ANIMACIÓN DE GRÁFICOS

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    C#$#%&'#'()*(+,&-#():

    C+&*(+&) '( E0##%&-

      1. (esarrollarproductos/rácosanimados.

    8tiliar la tecnolo/9a susinstrucciones y

    procedimientoscorrectamente.

     

    Planica el desarrollo deproductos animados- deacuerdo a estándaresestalecidos.

    laora clip de animación.

    2. ;econoce lassupercies planasy )( enescenariosestáticos dediseo.

      (iu7ar en forma ásica con

    6lender )(.

      8tilia las %erramientas deceración de

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    !. PROGRAMACIÓN DE LAS UNIDADES DIDCTICASUNIDAD DIDCTICA: Animación de Grácos.

      CAPACIDAD TERMINAL N 1: (esarrollar productos /rácos animados.CAPACIDAD TERMINAL N 2: 

    ELEMENTOS DE LACAPACIDADTERMINAL

    CONTENIDOSACTI!IDADES DE

    APRENDIAECRITERIOS

    DEE!ALUACION

    INDICADORES S(,#-#

    PROCEDIMENTAL CONCEPTUAL ACTITUDINAL

    ;econocer los recursosy los elementos delentorno de animaciónde /rácos.

    ;econoce ycaracteriar los%erramientas deAdoe 3las% C4

    =8so del4tory6oard.= ntorno de 3las%.=,erramientas.

    Muestra inter#sen aprender loscontenidos de la8nidad (idáctica.

    >? 1• Introduccion al Curso

    • Introducción a Adoe 3las%Cs.

    • ;econocer y caracteriar la

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    eldesarrollodeproductosanimados-deacuerdo aestándaresestalecidos.

    ;econoce la importanciade interpolación paraanimar tetos en Adoe3las% C4

    8tilia Adoe 3las%para animar tetosmedianteinterpolación clásica.

     = Detosdinámicos.= Detos deintroducción.= Detosmultimedia.4ua

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      (iu7ar enformaásica con6lender)(.

    Conoce las%erramientas de6lender para crearanimaciones de /rácasy o7etos.

    Crea las primerasanimaciones con la%erramienta 6lendersi/uiendo los pasoscorrectamente.

     = Construyendo elcuerpo del o7eto.= eamos como laforma.= Mostrando endiferentesposiciones.

    Perse? '•  Primera animación.

    • Construcción de esueletos.

    • Asi/nación de esueletos.

    • Materiales y Deturas.

    =;eal ia las pr imerasAnimaciones ásicas de/rácos con el 4oftBare6lender.

    4em 12y 1)

    Crea amientes asadosa la realidad y aplica enconcepto de animaciónasistido por lacomputadora.

    Modela o7etos paraanimar con 6lender.

    = Panel depropiedades detransformación= (uplicación= Htras Acciones= Hperacionesooleanas.

    Atiende las ideasy opiniones delos compaeros

    >? 10•  Modelo o7eto.

    • 4elección- mo

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    8tilia y emplea%erramientas de rosca-/iro- cur

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    !I. METODOLOGIA:Para el desarrollo de la 8nidad (idáctica se aplicará los si/uientes procedimientosdidácticos:C#)( *(+&%#): con eposición del docente y la participación acti